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"O poder no demonstrado atacando-se com firmeza ou

atacando-se com freqncia, mas atacando se corretamente."

- Honor de Balzac

Tornando-se um Assamita
Como todas as outras coisas, a deciso de Abraar um mortal tomada
pelo cl como um todo, e no por um membro individual do cl. Isso no quer
dizer, como o caso dos Tremere que o cl recruta raramente e lento em se
recuperar de suas perdas. Atravs de sculos de luta e perigo, os Assamitas
desenvolveram um programa de recrutamento que mais eficiente do que o de
qualquer outro cl e assegura que apenas os melhores candidatos sejam
Abraados.
Parte do dever dos Assamitas l fora no mundo mortal procurar por
possveis recrutas. Originalmente, o cl apenas Abraava homens dos grupos
tnicos do Oriente Mdio e da ndia. A primeira mulher Assamita foi Abraada
em 1746, mas demorou mais 150 anos at que europeus fossem admitidos
entre eles. Agora qualquer candidato que demonstrar potencial suficiente pode
ser considerado.

Seleo
O cl procura por inmeras qualidades em seus potenciais nefitos.
Primeiro e antes de tudo, eles devem ser altamente qualificados em uma ou
mais formas de combate pessoal, com uma comprovada capacidade de matar
eficientemente. Pode-se abrir mo deste requerimento em prol de
especialistas, que devem ser altamente habilidosos em reas necessrias para
o cl. Segundo, eles devem ter um perfil psicolgico que lhes permita matar
aqueles que lhe so apresentados como inimigos sem sofrer nenhum dano
psicolgico no processo. Eles devem ser capazes de se desligar da destruio
que causam e sentir segurana no conhecimento de que seus atos so
justificados como atos de guerra. Finalmente, eles devem ter a capacidade
para a intensa lealdade, e pelo menos o potencial para a simpatia com as
crenas e objetivos do cl.
Um candidato pode ser observado por vrios anos antes de ser
contatado. costume que Assamitas mais experientes observem candidatos
identificados por membros mais novos do cl por algum tempo antes de
tomarem uma deciso. Uma vez tomada, contudo, a deciso irrevogvel,
como muitas outras tomadas pelo cl. O candidato conduzido ao Alamut de
uma forma ou de outra e o treinamento comea.

Treinamento
Os mortais so treinados em grupos e o primeiro estgio do treinamento
para que aprendam as habilidades uns dos outros. No passado, os Assamitas
utilizaram organizaes mortais no primeiro estgio do recrutamento; os
thuggees e os hashashiyyin foram dois exemplos disso. Os recrutas servem no
Alamut por sete anos - como guardas e servos domsticos e como rebanho
para os rafiq que vivem l. Eles so introduzidos aos mistrios externos do
Caminho do Sangue, tornando-se carniais perto do fim do treinamento e
aprendendo a lidar com os poderes sobre-humanos cumpridos pelo Sangue
Assamita.

Abrao
No fim do perodo de sete anos de treinamento, a deciso tomada
sobre quais candidatos so dignos do Abrao. Isso feito durante uma grande
cerimnia, realizada todos os anos na mesma poca, da qual todos os
membros mais elevados do cl participam. Todos os Assamitas tentam retornar
ao Alamut para o Abrao, que um dos rituais mais importantes do cl, e
importante que os membros do cl possam reconhecer uns aos outros de vista.
O abrao feito usando o Corao de Sangue do cl, simbolizando o fato de
que o cl, ao invs de um senhor individual, o verdadeiro foco da lealdade.
Aqueles recrutas que no foram selecionados para o Abrao proporcionam o
banquete que se segue cerimnia.

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Estrutura do Cl
Apesar de enfatizarem a hierarquia, os Assamitas no utilizam a coero
dos Laos de Sangue como fazem cls estruturados de forma similar, como os
Tremere. Seus membros aderem rigidamente s regras do cl por uma
combinao de lealdade, amor, f, medo e lavagem cerebral. Esse processo
comea antes mesmo deles serem recrutados e continua at a noite em que
encontram a Morte Final. O programa de doutrinao Assamita
provavelmente o mais completo jamais criado, e seu sucesso tem sido
registrado por milnios.

Os Fida'i
Nefitos recm Abraados recebem o nome de fida'i - "aqueles que se
sacrificam" - uma lembrana da sua submisso vontade do cl. Permanecem
no Alamut por mais sete anos treinando seus poderes vampricos e sendo
instrudos nas disciplinas do cl (e em quaisquer outras para as quais eles
demonstrem aptido), e recebendo o segundo nvel dos ensinamentos de
Haqim.
Ocasionalmente alguns podem deixar o Alamut - normalmente sob a
tutela de um Assamita mais experiente - para tarefas simples de vrios tipos.
Aprendem sobre o mundo dos Membros e chegam a conhecer a prole de
Khayyn em algumas ocasies. Tambm ganham experincia no lado comercial
do cl, testemunhando a negociao de contratos e ajudando na coleta de
vitae como pagamento.
Ao fim dos sete anos os silsila julgam se os fida'i so dignos de se
tornarem membros integrais do cl. A maioria dos Assamitas serve
integralmente os sete anos, mas em casos excepcionais esse perodo pode
variar: menos para alguns ou mais sete anos para outros.
O fim do tempo do Nefito como fida'i marcado por uma outra
cerimnia realizada ao mesmo tempo em que a cerimnia do Abrao, onde se
tornam membros integrais do cl, recebendo o ttulo de rafiq - "camarada".

Os Rafiq
Os rafiq compe o grosso do cl. A maioria composta de assassinos
vivendo afastados do Alamut em refgios prprios ou em fortalezas Assamitas.
Tem o hbito de estar permanentemente em contato uns com os outros e
usualmente esto cientes de toda atividade Assamita em determinada rea,
mesmo sendo o cl ser apenas levemente organizado fora dos confins do
Alamut. Isto serve para evitar que entrem em conflito uns com os outros e para
que nenhum rafiq assuma um contrato sem que mais ningum do cl fique
sabendo, para que, caso ele no volte, investigaes possam estabelecer se
h motivos para uma vingana. Alguns, contudo, so especialistas, servindo o
cl de outras formas. A maioria destes especialistas fica no prprio Alamut,
apesar de alguns serem deslocados para fortalezas menores ao redor do
mundo para que os rafiq que necessitem de suas Habilidades possam contat-
los rpida e facilmente.
Os especialistas incluem eruditos, magos, e cada vez mais cientistas.
Muitos so empregados na tajdid - um grande esforo de pesquisa que busca
libertar o cl da maldio - mas alguns servem em outras capacidades.
Historiadores e arquivistas so empregados para estudar e compilar os
fragmentos do Livro de Nod que caem nas mos do cl. A biblioteca do Alamut
- atualmente sendo transferida para CD-ROM - emprega seus prprios
especialistas eruditos e pesquisadores.

Os Silsila
So os ancies do cl, Os Guardies do Sangue. Agem como
sacerdotes, instruindo os fida'i na Trilha do Sangue e guiando os rafiq nas
pegadas do Ancestral. Qualquer Assamita pode ser escolhido como silsila pelo
Mestre ou pelos du'at; isso uma grande honra, normalmente em
reconhecimento a um longo ou excepcional servio ao cl e aos ensinamentos
de Haqim. Os silsila so respeitados por todos, e um deles normalmente age
como Castelo para uma base Assamita longe do Alamut.

Os Du'at
Os du'at so os trs membros mais elevados do cl depois do Mestre.
Servem como um conselho que o assessora e como seus legtimos
representantes nos seus prprios campos de interesse: militar, poltico e
mgico. No existe nenhum conselheiro especialista em filosofia e doutrina, por
duas razes: primeira, o Mestre o lder espiritual dos Assamitas e largamente
preenche esse papel por si prprio; e segunda, acredita-se que os
ensinamentos de Haqim devem viver no corao de cada indivduo e no
devem estar sujeitos a interpretaes por professores.
O lder militar dos Assamitas o califa, que o comandante de todos os
agentes de campo e tem o poder de anular qualquer contrato de assassinato -
apesar disso raramente ser feito, devido importncia que os Assamitas
atribuem integridade da sua palavra. Ele tambm pode declarar uma caada
de sangue em favor do cl e responsvel por administrar a poltica de hadd.
O sbio-chefe tem o ttulo de vizir, e tem status igual ao do califa. Tem a
responsabilidade pela manuteno da biblioteca, pela busca do conhecimento
de todos os tipos e pela conduo da pesquisa para quebrar a Maldio. Neste
ltimo dever, o vizir compartilha responsabilidade com o amr, uma vez que
tanto as opes mundanas quanto mgicas esto sendo exploradas. Alm de
ser o sbio chefe, o vizir atua como conselheiro poltico para o Mestre e
responsvel pela mediao entre as vrias faces dentro do cl, assim como
pela manuteno entre o cl e os antitribu.
O terceiro du'at o amr, que o mgico-chefe do Alamut. Os mgicos
especialistas do cl supervisionam o treinamento dos rafiq nas vrias
Disciplinas, assim como conduzem a pesquisa mgica para quebrar a Maldio
e outros assuntos. O amr dirige os esforos mgicos do cl e atua como
conselheiro para o Mestre em assuntos mgicos e sobrenaturais.

O Mestre
O Mestre do Alamut, tambm conhecido como o Velho da Montanha, o
lder supremo do cl Assamita. Sua palavra tem fora de lei sabre os rafiq e
est sujeita apenas ao cdigo de khabar e aos ensinamentos de Haqim. Ele
designa os candidatos para todos os postos de importncia dentro do cl,
tendo primeiro ouvido o conselho dos du'at.
O Mestre pode ser desafiado por qualquer membro do cl para um duelo
pela liderana. O mestre escolhe o tipo de duelo - fsico (assassinato mtuo),
poltico (por voto no conselho do cl) ou mgico - ento qualquer desafiante
deve estar confiante em poder derrotar o Mestre em todos esses trs campos.
Isto assegura que desafios sejam comparativamente raros e normalmente
trabalha para aprimorar a liderana do cl. O perdedor de um desafio
ritualmente executado, e seu sangue adicionado ao Corao de Sangue do
cl.

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O Khabar
"Todos tm seus cdigos. A diferena que
os Assamitas vivem pelo deles"
- Godefroy, Justicar Ventrue
J foi dito que o khabar a verdadeira fora dos Assamitas, a nica
coisa que permitiu que eles resistissem a sculos de perseguio. Alguns o
chamam de um cdigo, alguns de uma heresia, alguns de uma mania - mas
ningum duvidada tenaz unidade do cl e do poder do khabar em unir todos
eles. Os ensinamentos Assamitas apresentam o khabar como um castelo
guardado por sete torres; se qualquer uma das torres cair, ento o castelo
estar perdido. As sete torres do khabar so as seguintes:

Lealdade (Asabiyya)
Esta se refere ao lao de lealdade entre o cl e o indivduo. A lealdade
para com o cl absoluta, e os interesses do cl sempre tm precedncia
sobre os interesses do indivduo. O cl tornou-se conhecido e temido atravs
dos sculos porque seus membros esto dispostos a arriscar , e a encontrar a
prpria destruio para alcanar os objetivos do cl. At mesmo o Mestre ainda
um Filho de Haqim e um servidor do Alamut.

Irmandade (Ikhwan)
Correndo ao lado do lao de lealdade para
com o cl est o lao de ikhwan, ou irmandade entre todos os membros
do cl. Os assamitas esto proibidos de lutar uns contra os outros sob
quaisquer circunstncias, mesmo com a diviso cl/ antitribu. eles devem
auxiliar uns aos outros em todas as coisas, exceto em um assassinato; esta
uma tarefa sagrada, que deve ser realizada solitariamente.

Honra (Muruwa)
Apesar de o khabar ser freqentemente tratado como um cdigo de
honra, apenas o conceito de muruwa trata diretamente da honra pessoal. A
honra do cl vem primeiro, de acordo com a doutrina asabiyya, mas espera-se
que cada Assamita d grande importncia sua honra pessoal. A palavra de
um assamita quase inquebrvel - uma coisa de fato rara entre os Vampiros -
e apenas um tolo ou um ignorante iria insultar um Assamita exigindo um
juramento ou um contrato escrito. Um contrato de assassinato, uma vez
acordado, absolutamente inquebrvel, mesmo por parte do cliente, pois so
vistos como um dever sagrado pelos Assamitas. Da mesma forma, a palavra
dada a um assamita vista como inquebrvel, e o cl ira garantir isso se
necessrio.

Vingana (Hadd)
A vingana um conceito vital para os Assamitas - vingana para o cl
como um todo e pelos camaradas cados. De muitas formas, a perspectiva da
eventual vingana que d aos Assamitas a fora para continuar e se manter
verdadeiros em relao ao khabar, apesar da enorme presso. A vingana
um dever de cada indivduo e do cl como um todo, com uma excesso: os
Assamitas que foram mortos na execuo de um contrato (tenha o contrato
sido bem sucedido ou no) no so vingados, a menos que eles tenham sido
trados ou trapaceados. Os que so trados pelos munafiqun recebem o ttulo
honorfico de shahid e so vingados at o limite mximo do poder do cl.
Vingar um shahid a mais sagrada forma de hadd.
Uma outra parte dessa tradio o costume Assamita que os munafiqun
tm mais dificuldade em entender: o fato de que o um cainita que consiga
sobrepujar um assassino Assamita no mais incomodado, e nenhum outro
contrato contra aquele indivduo ser aceito. apesar de todo o seu desprezo
pelos munafiqun, os Assamitas honram um inimigo valoroso, e desde que nada
seja feito contra o cl, nada ser feito contra o indivduo.

Sigilo (Taqqiya)
O dever do sigilo e introjetado em cada membro do cl atravs dos
milnios de perigo; seu efeito como uma segunda Mscara, voltada contra os
Membros ao invs dos humanos. O Alamut - o verdadeiro Alamut, onde quer
que esteja, em qualquer tempo - nunca deve ser encontrado por forasteiros, e
forasteiros nunca devem aprender nada sobre o cl com um Assamita. Alm
disso, o princpio de taqqiya permite a um Assamita se passar por um forasteiro
no cumprimento de um contrato, e nessa condio mentir, trapacear, roubar e
matar para manter a farsa e facilitar o fechamento do contrato, o que seria
proibido pelo cdigo de muruwa.

F (Mumin)
O dever da f exige completae inquestionveo devoo ao khabar e
trilha seguida por Haqim, incluindo a Trilha do Sangue.

Comunidade (Umma)
A idia de comunidade central para a sobrevivncia Assamita, e est
sacramentada nos princpios de asabiyya e ikhwan bem como no dever de
umma. Este ultimo exige que o indivduo sirva ao cl humildemente, de acordo
com as necessidades do cl e os dons do indivduo e sem referncia aos seus
prprios desejos e ambies. Devido a isso, os sbios, magos e outros
especialistas do cl so respeitados tanto quanto os guerreiros e assassinos.
Algumas vezes solicitado aos membros que eles saiam e obtenham
habilidades e conhecimentos necessrios ao cl, e essa uma tarefa to
sagrada e honrada quanto realizar um assassinato.

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A Trilha do Sangue
"Venha Fida'i, pois voc abenoado neste dia. Hoje
voc aprender das palavras
do ancestral. Carregue essas palavras no seu corao, pois
a fria da Jihad segue eternamente."

Forasteiros freqentemente interpretam mal a crena Assamita na Trilha


do Sangue como um simples desejo de aumento de poder atravs da Diablerie.
A verdade muito mais complexa e est calcada nos ensinamentos de Haqim,
que formam a principal fora motivadora do Cl.
"Eu jazia nas areias mortalmente ferido e drenado de meu Sangue. Em
desespero, eu gritei alto. Em desespero eu me lamentei pela minha falha. O
Inimigo no me finalizou, pois o sol em seu alvorecer o fez fugir. Contudo, o sol
tambm era mortal para mim por ter compartilhado do amaldioado sangue de
Khayyin. Embora o sol comeasse a se erguer no cu, trevas encheram minha
vista quando meu corpo comeou a queimar.
Das trevas veio a viso. Eu olhei para baixo sobre um estranho mundo.
Um mundo consumido pelo mal, as Crias de Khayyin governavam de tronos de
ao junto a um rio de sangue e todos os mortais tremiam de medo das sombras
da noite. Consumindo-me em desespero, eu chorei por minha falha. Eu
amaldioei Khayyin e golpeei a viso com fria. Quando eu o fiz, o rio se
ergueu e engoliu as Crias de Khayyin que estavam bebendo na sua borda. Eu
golpeei novamente e mais desapareceram no rio. A viso comeou a
desaparecer, exceto o rio."
A Trilha do Sangue vai levar queda de todos os munafiqun, usando sua
fora contra eles prprios.
A Trilha vai levar realizao da vingana dos Assamitas pelo seu
sofrimento.
A Trilha do Sangue vai levar realizao da sagrada tarefa de Haqim,
livrando o mundo de todos os vampiros.
A Trilha do Sangue representa o pico do Alamut, e os rafiq que
escalarem a Trilha do Sangue at o cume se tornaro Um.
Tenha f no cdigo do Khabbar e aos ensinamentos de Haqim.
Procure por todo conhecimento que ajudar os Filhos de Haqim na sua
luta contra as Crias de Khayyin.
Negocie honradamente com mortais, e no os despreze por serem
mortais.
Pratique a restrio e desenvolva fora interior para resistir Besta.
Resista ao Frenesi a todo custo.
No perca nenhuma oportunidade de obter sangue Vamprico.
Reconhea que voc no como a cria de Khayyin.

A Camarilla
Os Assamitas tem um amplo desprezo pelos cls da Camarilla. Alm do
fato de que Membros de todos os tipos so vistos como inimigos, a Camarilla
inspira um escrnio particular por sua constante luta interna e pelo fato de que
ela no exterminou os Assamitas quando teve a chance. Os rafiq no teriam
sido to misericordiosos se as posies tivessem sido inversas...

Brujah
O amor deles pelo combate sua fraqueza, e nos serviu bem no
passado. Eles so tolos, mas tolos teis. Tenha cuidado, porm, quando voc
tiver que finalizar um dos Brujah, pois eles lutam como lees.

Caitiff
Estes so os mais baixos entre os munafiqun: crianas bastardas
abandonadas, mestios sem nenhuma linhagem. Eles so freqentemente
ignorantes, e isto pode torn-los pees bem suscetveis.

Gangrel
A proximidade deles dos animais uma coiss impura - e so perigosos
apesar de todos os seus protestos de inocncia. Eles esto espalhados por
toda a Terra, distantes uns dos outros, e isto impede que eles se tornem uma
grande ameaa.

Malkavianos
verdade que est escrito que abenoado mostrar misericrdia e
compaixo para com aquele cuja mente est doente, assim como o justo no
ira ferir o cego ou o aleijado. Contudo, a caridade vem com dificuldade para
algum que j tenha sofrido os truques deles. Poucos outros poderiam puxar
nossas barbas como eles o fazem e viver para se gabar disso.

Nosferatu
No despreze os horrendos, pois eles so oponentes valorosos. Eles
conhecem o valor da irmandade e suas habilidades so quase to grandes
quanto as nossas. Sempre que voc no vir nada, lembre-se que voc pode
estar olhando para um Nosferatu. Porm, eles servem aos Prncipes, e no
merecem confiana ou misericrdia.

Toreador
De todos os munafiqun estes perdulrios so certamente os mais
indignos. Eles so fracos em sua vaidade e orgulho; pouca glria vem da
finalizao destes desgraados.
Tremere
Odeie estes bruxos como voc odiaria os escorpies, pois eles so os
piores dos nossos inimigos. Eles nos devem uma grande vingana pela
maldio que empesteia o nosso sangue, e esta vingana ser cruel. A
feitiaria deles forte, e as fraquezas deles so poucas. Enquanto eles
existirem, ns sempre estaremos em perigo.

Ventrue
Estes so certamente os maiores tolos dentre os munafiqun. Sua sede
de poder permite que ns os usemos como quisermos, e eles iro nos pagar na
barganha, pensando que so eles que esto nos usando. Eles so a fraqueza
pela qual a Camarilla ser destruda.

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para Devir Livraria Ltda.

O Sab
O sab visto com muito mais cautela e menos desprezo do que a
Camarilla, porque menos propenso a diviso interna (ou menos disposoto a
permitir que divises internas atrapalhem seus objetivos) e porque a maiora de
seus membros so opoentes perigosos e atentos. Os Assamitas antitribu so
um importante ponto de contato com o Sab, e o cl tem sido conhecido por
trabalhar com o Sab para enfraquecer o poder da Camarilla em algumas
reas. Na maioria das vezes, contudo, o cl pretende que a Camarilla e o Sab
continuem a enfrequecer um ao outro at que os Assamitas possam destruir
ambos. 1

Lasombra
Se os Ventrue fossem mais como esses, ns teramos mais medo da
Camarilla - ou mais provavelmente ns teramos perecido ao invs de
simplesmente termos sido Amaldioados. A fraqueza a mesma, pois eles
amam o poder mais do que o prprio sangue. Tome cuidado com eles, porm,
pois so desconfiados e no so facilmente usados.

Serpentes da Luz
Apropriado o nome de Cobra dado a eles, pois so to perigosos
quanto qualquer serpente. At mesmo os inconquistados devem tomar cuidado
com eles, pois so fortes e tem grande habilidade. Eles se tornaro ainda mais

1
fortes e devem ser observados com cuidado. Orgulhoso o rafiq que finaliza
um deles, pois eles so tigres nas matas, uma presa extremamente perigosa.

Tzimisce
Estes so teis, uma vez que freqentemente frustram os planos dos
Lasombra, mas apenas os mais cautelosos rafiq podem us-los como pees,
pois eles so sbios e alertas e a feitiaria deles quase se rivaliza com a dos
malditos Tremere. Alguns dizem que eles no so mais do que Tremere com as
roupas do Sab. Ande cuidadosamente entre eles.

Antitribu
Estes so em sua maioria uma turba, cuja nica distino que rejeitam
as crenas kufr da Camarilla. Eles ainda so tolos, porm tolos mais perigosos.

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Seguidores de Set
Estes so os mais impuros dos munafiqun, e so to odiosos ao mundo
quanto so as pragas e venenos deles. Esmague-os sob seus ps sempre que
voc os descobrir, mesmo que pelo feito nenhum sangue se torne seu.

Giovanni
As portas deles esto to fechadas para ns quanto est para os outros,
e eles quase nunca contratam nossos servios. Eles no parecem ser
perigosos, to absorvidos que esto em seus afazeres, mas no se deve
confiar na Necromancia deles. Vigie-os - pois quem sabe se eles no
avanaro em seus conhecimentos sobre a morte at o ponto em que o tajdid
poder se beneficiar deles, ou que o equilbrio de poder entre os kafir seja
perturbado.

Ravnos
Mentirosos e ladres, mesmo entre eles - eles so certamente os mais
desprezveis de todos. No existe honra em nenhum contato com eles, mesmo
se for sua finalizao.

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Faq
1. O Sangue Assamita venenoso para os outros membros?
Sim.

2. A Maldio afetou o fundador Haqim e por conseqncia todos


os outros Assamitas ou todos tiveram que se submeter ao ritual?
A Maldio afetou todos os Assamitas que se submeteram ao ritual,
inclusive o fundador Haqim. Os Assamitas antitribu no se submeteram ao
Ritual, e por isso esto livres da Maldio.

3. Os Assamitas podem aprender qualquer disciplina sem custo


adicional?
Teoricamente sim, haja vista que o custo adicional para disciplinas que
no so do cl vem da dificuldade de se encontrar algum que a saiba disposto
a ensin-la. Como muitas vezes os Assamitas pediram como pagamento que
seus contratantes lhes ensinassem determinadas disciplinas, de se esperar
que seus membros conheam praticamente todos os poderes vampricos.
claro que devemos abrir excees para as disciplinas muitas reservadas,
desenvolvidas por um cl especfico que se recusaria terminantemente a
ensin-la, ou que fossem incompatveis com a natureza Assamita, como
Temporis, Bardo ou Obeah. Mas, como sempre, a palavra final do Narrador.

4. A Taumaturgia faz parte das disciplinas bsicas do cl?


Apesar de no ser mencionado no Guia do Jogador, os Assamitas tem
Taumaturgos em suas fileiras. So poucos, mas at agora tem sido os
responsveis pelos maiores xitos na luta contra a Maldio. claro que os
mestres da Taumaturgia so os Tremere, mas h Assamitas Magi muito
poderosos. H inclusive rituais desenvolvidos exclusivamente por Assamitas.

5. Qual a gerao de Haqim?


Haqim de segunda gerao, segundo o Livro do Cl: Assamita. Muitas
pessoas me perguntam como ele conseguiu tal feito, se ele tomou o sangue de
dois vampiros de segunda gerao para se tornar tambm um vampiro. A
resposta : no sei. S estou passando a informao adiante. Mas, para quem
quiser refletir sobre o fato, tenho uma teoria. Os efeitos da disciplina Quietus
so a manifestao fsica do desejo Assamita de livrar o mundo do mal da prole
de Caim. uma questo de f. Todos os Assamitas se consideram numa
guerra santa, e no pensariam duas vezes se precisassem se sacrificar pela
sua causa. Isso j era verdade mesmo antes de o cl existir. Em Vampire: The
Dark Ages, quando o sangue cainita ainda no era venenoso para os
Assamitas, o nvel 5 de Quietus permitia que um Assamita cometesse Diablerie
em um Cainita apenas recolhendo seu sangue em um recipiente e desejando
que sua essncia viesse junto com o sangue. Mas a voc pode argumentar
"Ah, mas quando eles mataram o rei e a rainha eles ainda no sabiam
Quietus!". Mas como eu disse, Quietus uma questo de f. A histria do cl
diz que Haqim havia observado como Caim havia feito para transform-los em
vampiros. Motivados pela f e pelo desejo de exterminar Caim e sua prole, e
sabendo como obter o poder, eles podem ter executado o efeito de Quietus
nvel 5. "Ah, quer dizer que qualquer Asssamita com natureza Fantico tem
Quietus 5?", voc poderia argumentar. Mas voc se lembra da histria do cl
que diz que Haqim abraou os soldados cujos coraes ele conhecia, ou seja,
aqueles que compartilhavam da mesma f. Isto significa que no to simples
assim. Se apenas estando de posse de um dos Amuletos do Ancestral (um
amuleto com o nome de Haqim escrito em rabe, possudo pelo Mestre e pelos
Du'at) qualquer Assamita se torna imune a maioria dos efeitos de Dominao e
Presena e ainda ganha mais um dado para todas as suas aes (mais dois se
tiver natureza Fantico), imagine estando ao lado do prprio Haqim? Outra
explicao, de acordo com Vampire: The Dark Ages, que Caim realmente
abraou Haqim. Sendo assim, a histria Assamita no seria nada mais que
uma maneira que eles prprios criaram para no admitir que so descendentes
de Caim. Mas a verdade cabe somente ao narrador.

6. O que o Ritual de Criao?


O Ritual de Criao um ritual desenvolvido pelo prprio Al-Ashrad,
onde 200 pontos de sangue Cainita de gerao igual ou inferior do Assamita
alvo so transformados em uma poo que permite que este Assamita reduza
sua gerao.

7. verdade que a Maldio foi quebrada?


De acordo com o que sabemos da vindoura terceira edio, a resposta
sim. Um mago contratou o cl para um grande servio e o pagamento foi a
quebra da maldio. Temam, kafir! Com o final da Hijra nossa vingana se
aproxima...

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