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C S 6

R A TOR ES
S T LIMIT
ILLU V E TO RIA L SEM
O
CRIA

MINISTRADO POR
GETULINO PACHECO JUNIOR
Organizao da rea
de trabalho
O Illustrator CS6 apresenta uma rea de trabalho mais
prtica e inteligente onde pode se trabalhar com painis
ou cones.
No workspace do aplicativo oferece vrios opes de ar-
ranjo para as ferramentas que, na maioria das vezes, so
associadas o que ajuda o usurio na hora de localizlas.

Com uma interface moderna e atualizada a nova verso apresenta


recursos bastante interessantes. O aplicativo possui agora mais
preciso, velocidade e muita estabilidade em arquivos grandes
e complexos graas a um novo sistema de desempenho que
melhora o Illustrator CS6. Com o suporte nativo a 64 bits, pode se
acessar toda a memria RAM do computador para abrir, salvar e
exportar facilmente arquivos grandes.
Praticamente tudo fica gil e com resposta mais rpida.

Clicar sobre as setas na parte


superior direita da caixa de
ferramentas faz com que ela
fique dividida em duas colu-
nas ou vice e versa. Utilizando
o mesmo processo nas demais
ferramentas faz com que elas
fiquem no formato de cones
ou paineis.

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Arrastar um grupo de ferramentas da caixa de ferramentas para a sua rea de trabalho e encaix-las no
sentido vertical ou horizontal melhora o desempenho do acesso assub ferramentas do painel.

possvel visualizar seu documento com fundo transpar-


ente. Pressione Shift + Comand/Control + D para habili-
tar a funo e o mesmo comando para desativar.

Para visualizar uma grade de apoio no fundo do seu


documento pressione Comand/Control +

Pressionando Comand/Control + K habilitada o Painel


Preferences onde, em Constrain Angle, pode se mudar o
ngulo da grade.

Mude o modo de visualizao de tela do Illustrator,


caso deseje visualizar seu arquivo em tela cheia ou sem
alguns detalhes como, por exemplo, ocultar a janela
com as barras de rolagem ou o Menu de opes na Barra
superior. Para isto navegue pelas opes de visualizao
localizadas no ltimo cone da caixa de ferramentas ou
pressione a tecla F. Para ocultar os painis e a caixa de
ferramentas pressione Tab.

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EDITANDO ART BOARDS
No Illustrator CS6 agora, pode-se trabalhar
com vrias art boards dentro de um mesmo
documento - basta que, no momento em que
for criar um novo arquivo, o usurio determine
o nmero de art boards que deseja.
Atravs daferramenta Art Board Tool, pode-se
editar o formato e posicionamento de vrias
art boards; uma vez ativada essa ferramenta,
todas as art boards criadas so diferenciadas
por meio de nmeros, possibilitando tambm
o reposicionamento das mesmas no prprio
documento.
Um exemplo prtico dessa nova opo que
se pode criar vrias art boards (por exemplo,
quatro delas) e, para cada uma, criar uma con-
figurao especfica - uma para banner, uma
para formato A4, outra para A3, outra para tela
de pintura etc.
No momento de dar sada a uma arte, basta o
usurio especificar impressora com qual das
art boards se est trabalhando.
Pode se aplicar ao art board marcas de san-
gria (Bleed) que aparecem indicadas como
uma margem vermelha ao redor da pgina e
que podem ter seu valor estipulado numeri-
camente no Document Setup atravs de um
boto localizado na barra do menu principal.

EDITANDO VISUALIZAO DE
ARQUIVOS
O Arrange Document, permite escolher di-
ferentes formas de visualizaes para os
arquivos abertos em seu aplicativo. Basta
escolher a distribuio desejada repre-
sentada pelos cones localizados na bar-
ra do menu principal e clicar sobre um
deles.

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Nesta nova verso posseivel digitar nomes em camadas, amostras, pincis, telas de pintura, e outros painis
diretamente nos prprios painis sem o uso de caixas de dilogo intermedirios.

O painel Color agora gera os valores exadecimais das cores selecionadas ficando muito fcil tranferi- las para outros
aplicativos.

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Vetorizando com o Live Trace

Com a ferramenta Live Trace do Illustrator possivel con-


verter em pouco passos uma imagem em vetor.

A) Posicione uma imagem qualquer em seu documento.

B) Com ela selecionada,


v ao Menu Principal e abra as opes de Live Trace.
Voc pode escolher entre as vrias opes j estabelecidas
ou acionar Image Trace Painel para abrir o painel de opes.

C) Neste painel, alm de voc ter acesso a todas as opes


do Live Trace, voc pode editar cada uma das opes de
acordo com a necessidade do trabalho.
Ative no painel de a\opo Preview para visualizar as alter-
aes na imagem.

A verso CS6 permite resultados


exelentes com linhas limpas e ajustes
precisos so conseguidos atravs de
conroles simples.

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Dicas para melhorar a performance de
algumas ferramentas

A maioria dos paineis de modificaes


do Illustrator est vinculada a medidas,
como as rguas e objetos, que podem
ser aplicadas com tipos de medidas pr-
especificadas ou alteradas posteriormente.
O Illustrator trabalha com vrios padres
de medidas que podem ser alteradas em
Illustrator > Preferences> Units & Display
Performance.
Rguas

Para acionar as rguas no Illustrator v em View>


Show Rulers.

Clique sobre a rgua e arraste para puxar uma guia


em seu arquivo.

Voc pode esconder a visualizao das rguas pres-


sionando as teclas Comand/ Control+; ou elimin-
las de seu arquivo em View> Guides > Clear Guides.

As Guias da rgua do aplicativo no s servem


como delimitadores de medidas, mas tambm, e
alguns casos, atuam como um objeto.

Como padro do aplicativo as guias ao serem


arrastadas para o arquivo permanecem travadas.

Para destrav-las, v em View> Guides e acione


Look Guides.

Com a rgua livre possivel rotacion- la, delet-la


ou us-la como um objeto que aceita funes de
algumas ferramentas, como por exemplo :

Ao ser usada a guia em conjunto com Pathfinder,


pode ser utilizada para se dividir objetos.

Assim como possvel converter Guides em obje-


tos, tambm podemos converter qualquer objeto
em guides.

Selecione o objeto e v emView> Guides> Make


Guides.

A funo Smart Guides Reguas Inteligentes pos-


sui informaes sobre medidas, ngulos e central-
izaes de objetos que aparecem ao lado das quias
conforme ocorrem as operaes. Esta funo pode
ser ativada ou desativadas em View> Smart Guides
ou pressionando as teclas Comand + U.

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Alinhamento de objetos
Ao selecionar um ou mais objetos no Illustrator
automaticamente as opes de alinhamento
de objetos aparecem na barra superior do
Menu de Opes. Para fazer o alinhamento
basta selecionar os objetos e clicar sobre um
dos cones de alinhamento que corresponde a
forma de alinhamento desejado.

No CS6 voc pode determinar se o alinhamen-


to do objeto ou conjunto de objetos iro ser
alinhados pela margem do documento ou
seleo. Clique na seta localizada a direita do
cone de alinhamento, e detemine a forma de
alinhamento.

Quando se alinha um grupo de objetos por


exemplo em um plano vertical e as opes Align
to selection ou Align to Artboard estiverem
desativadas, normal que o Illustrator procure
uma mdia entre os elementos e os alinhe em
um canto qualquer em seu documento.

Para que um determinado objeto permanea


fixo em uma parte qualquer do seu documento
e que as demais se alinhem tendo ele como
referncia, basta selecionar todos os objetos
que se deseja alinhar e em seguida, simples-
mente clique sobre o objeto de referncia e faa
o processo de alinhamento.

Algumas opes de distribuio de objetos no


podem ser encontrados na Barra de Menu de
opes, sendo necessrio abrir a paleta Align
em Window> Align.

Estas funes encontradas na parte inferior da


paleta podem serem usadas de duas formas:
automtica ou numrica.

Quando a opo automtica estiver acionada e


aplicada a um grupo de objetos selecionados a
distribuio ser feita automaticamente com
espaos j predefinidos pelo Illustrator.

Agora, se precisar determinar com maior pre-


ciso a distncia entre um objeto e outro, ative
ento a funo Align to Key Object

Esta funo ativa a opo numrica onde se


pode inserir o valor desejado e em seguida
clicar sobre um do cones de distribuio que
deseja aplicar.

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Modos de visualizao para trabalhar
com documentos complexos
Quanto mais detalhes tiver o seu trabalho, mais difcil
se torna edit-lo ou at mesmo visualiz-lo em sua
rea de trabalho. Isto acontece pois a quantidade
de objetos e pontos de ncora contidas no trabalho
exige mais processamento de sua mquina, tornando
lentos alguns procedimentos.

Voc pode melhorar isto usando alguns recursos :

Visualizando em Outline

Na barra principal no Menu de Opes acione em


View a opo Outline.Isto far com que o objeto do
seu arquivo seja apresentado somente em contor-
nos exigindo menos processamento, uma vez que o
preenchimento do objeto est oculto. Este processo
tambm facilita a localizao de determinados pon-
tos de ncoras para seleo, o que bastante com-
plicado de se fazer em um trabalho que tenha um
grande nmero de objetos sobrepostos. Para voltar a
visualizao normal View> Preview

Se seu trabalho estiver separado em Layers voc tem


a opo de visualizar em aramado somente detalhes
do trabalho.

Com a tecla Command pressionada, clique sobre o


olho de visualizao no painel Layers.

Somente o objeto contido neste Layer ir ser apresen-


tado em Outline.

Navigator e Shortcuts para visualizao

Para trabalhar com arquivos complexos e amplia-


dos em sua tela , voc pode utilizar a ferramenta
Navigator ou criar um atalho de visualizao.

Acione a ferramenta em Window> Navigator.

O painel da ferramenta apresenta uma miniatura do


documento com um retngulo vermelho sobre ele.

Esta marcao em vermelho representa as dimen-


ses de sua tela. Ao ampliar ou reduzir o documento,
esta marcao tambm ir aumentar ou diminuir
e somente aquilo que estiver dentro da marcao
ser apresentado em sua tela. Voc pode clicar sobre
a marcao e arrastar para outra parte da minia-
tura e outra parte do documento ser apresentada na
mesma proporo de ampliao em sua tela.

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Criar um atalho para visualizar partes ampliadas de seu
trabalho em sua tela pode ser uma alternativa ainda mais
verstil e prtica, pois se trata de um processo onde a
posio e porcentagem de ampliao podem ser salvas,
bastando acessar estas informaes atravs de comandos
que voc mesmo poder criar.

Amplie na visualizao de sua tela parte da ilustrao


que se deseja gravar.

Em seguida v ao Menu principal de opes e acione


View> New View.

Na paleta de dilogo que surge d um nome para a visu-


alizao que deseja gravar.

Volte acionar no Menu a opo View e note que, nas


opes que seguem logo abaixo das opes New View,
surge o nome que voc salvou a visualizo.

Repita o mesmo processo para criar novas visualizaes


em outras partes da ilustrao.

Crie agora os atalhos para ativar estas visualizaes, v


em Edit> Keyboard Shortcuts.

Na paleta Shortcuts pode se mudar os comandos tanto


do menu de comandos como de todas as ferramentas.

No caso do atalho que est sendo criado se encontrar no


Menu de comandos, ative a funo na Paleta Shortcuts.
Procure na lista de comandos que surge a funo New
View.

Voc pode salvar at dez atalhos diferentes para esta


opo.

Digite na frente de Custom View o comando que deseja


acrescentar e d ok. Uma caixa de dilogo surge, digite
um nome para salvar suas novas visualizaes.

Este nome vai ser acrescentado no Set do painel, na qual


voc pode deix-lo ativado ou voltar no modo Defaut do
aplicativo.

Agora, s usar os comandos criados para ativar as visu-


alizaes

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Exemplo de Caminho Aberto
Path Stroke

As ferramentas Pen e Pencil so usadas para se traar


linhas. As linhas no Illustrator so conhecidas como Ala
caminhos e os pontos que surgem sobre ele quando est
selecionado se chamam pontos de ncora.
Quando um trao comea em um ponto e termina em
outro chamado Caminho Aberto. Quando comea em
um ponto e termina no mesmo ponto se chama
Caminho Fechado.
As linhas que surgem saindo dos pontos de ncora so Caminho
chamadas de alas, usadas para para mudar as coordena- Ponto de ncora
das do Caminho.
Ao utilizar aferramenta Pen desative antes o preenchi-
mento na caixa de ferramentas do Illustrator para que a Exemplo de Caminho Fechado
ferramenta
construa o trao sem preenchimento; j a ferramenta
Pencil elimina automaticamente o preenchimento ao ser
utilizada.

Ao utilizar as alas para mudar as coordenadas do cam-


inho note que os pontos de ncoras continuam fixos, e
somente os caminhos se movem.
Obs: Para mover as alas ou mudar a posio do ponto de
ncora, utilize a ferramenta Direct Selection
Em um caminho, por exemplo, com trs pontos de n-
cora, ao mover um dos lados da ala do ponto de ncora
central, note que o caminho antes e depois do ponto se
movem ao mesmo tempo.
Para mover apenas parte do caminho antes ou depois do
ponto de ncora necessrio quebrar as coordenadas do
caminho.

Para isto, ative a ferramenta Convert Anchort Point nas


opes da ferramenta Pen.
Clique com a ferramenta diretamente sobre a ala e as
coordenadas do caminho podero ser manipuladas de
forma independente.

A ferramenta Pencil funciona exatamente como um lpis,


porm, caso voc erre o trao, s passar o lpis nova-
mente sobre a parte errada e corrigi-la.
Esta funo pode ser desabilitada , caso precise usar a fer-
ramenta para traar vrios traos sobrepostos , sem que
um novo trao no altere a forma do trao anterior. Para
isto, d dois cliques sobre o cone da ferramenta Pencil
e na caixa de dilogo que surge desabilite a funo Edit
Selected Paths.

Para apagar determinada parte de um trao utilize


a opo Path Eraser.
Para suavizar traos tremidos utilize opo Smoot.
medida em que se passa a ferramenta sobre o trao, suas
linhas so suavizadas.

Voc pode alterar a espessura da Linha


atravs da paleta stroke, bem como suas terminaes,
caso, por exemplo, queira que o final de uma linha seja
arredondada ou reta. A funo Dashed Line faz com que
o trao fique pontilhado.

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Voc pode alterar a espessura da Linha
atravs do painel stroke, bem como suas terminaes, caso, por
exemplo, queira que o final de uma linha seja arredondada ou
reta. A funo Dashed Line faz com que o trao fique pontilhado.
Tambm pode se alinhar os traos e as extremidades nos cantos de
um caminho, adicionar setas com preciso e controlar a forma como
essas setas se pocisionaro ao longo de um trecho.

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Fazer com que um trao fique com um aspecto
deformado sem que deixe de continuar sendo um
trao um recurso que se consegue atravs da
ferramenta Width Basta clicar em qualquer lugar
ao longo de um caminho traado e arrastar para
aumentar ou diminuir o tamanho.

Ao selecionar sobre um caminho alguns pontos de


ncora, na barra superior do Menu de opes surgem
ferramentas de edio de ncoras e caminhos, entre elas
a ferramenta Align.
Com este recurso possvel alinhar rapidamente um
grupo de pontos de ncora .
Por exemplo, voc pode fazer com que uma linha curva
se torne reta em poucos instantes.

Outro recurso tambm interessante a ferramenta


Convert, que converte rapidamente um Caminho com
cantos retos em cantos arredondados ou vice-versa.

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Para um controle mais preciso dos pontos de
ncora, v em Object> Path opo Averange.
Atravs desta paleta possvel alinhar os
pontos de ncora na vertical e na horizontal
ou fazer com que os pontos fiquem soprepos-
tos, partindo de um nico ponto, bastando
selecionar com ferramenta Direct Selection
um grupo de pontos e aplicar a funo Both
na Paleta Averange.

Eraser Tool
A ferramenta Borracha na paleta de ferramentas funciona
como se fosse uma borracha usada no Photoshop, com a
diferena que elimina vetores.
Basta passar a ferramenta sobre o um objeto ou grupo de
objetos e pronto.
simples assim!

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Perspective Grid
Este recurso e extremamente util para criar por exemplo cenas com profundidade. Clique sobre o e cone
Perspective Grid localizado n acaixa de ferramentas e o esquema de grid j aparecera no arquivo.O esquema de
grades que surje no so simplesmente guias de orientao para criar um ambiente com profundidade. Ao arras-
tarmos qualquer objeto para uma das faces do grid este objeto automaticamente sofrera o efeito de perspectiva
proporcionados pelos pontos de fuga projetados pela grade. Para ativar esse processo v at o cone que surge no
topo da pagina quando a ferramenta ativada. O cone apresenta um pequeno cubo, clique sobre o lado direito
desse cubo, isto far que a face deste lado do cubo no documento fique no tom alaranjado indicando que os pon-
tos de fuga do lado lado direito da grade fiquem ativos. Clique em outras faces do cubo para ativar outras grades.

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Abra um retngulo preenchido e arraste o retangulo conforme o sentido demonstrado no exemplo abaixo. Perceba que
ao clicar e arrastar o retangulo sobre o documento ele automaticamente j assume a perspectiva fomada pelo ponto de
fuga direito da grade.

Clique sobre a face esquerda do cubo no icone, a face do cubo ira assumir uma outra cor indicando a seleo do lado
esquerdo da grade. Arraste esse retangulo sobre o documento conforme o sentido demonstrado no exemplo abaixo.

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Este processo tambm pode ser feito utilizando atalhos no teclado, para isto mude o modo da ferramenta Perspec-
tive Grid para Perspective Selection. Para mudar por exemplo o sentido do objeto para o plano direito da grade
clique com a ferramenta sobre o objeto e presssione a tecla 1 e o objeto j assumira a perspectiva deste ponto, para
o lado esquerdo pressoine tecla 3 e para cima tecla 2.

Tecla 1 Tecla 3 Tecla 2

Pinceis com cerdas


Desde a verso CS5 um novo grupo de pincis com caractersticas incrivelmente realista.Para acess-los clique
duas vezes sobre o novo cone de pinceis no painel Brushes. Um novo painel de opes do pincel ira surgir e em
Shape posso escolher entre uma variedade de diferentes tipos de pincis e fazer varios tipos de ajustes como por
exemplo ajustar o tipo de cerdas e controlar sua densidade e opacidade.

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Para utiliza lo basta escolher um tipo de pincel fazer os ajustes que achar melhor e pintar. Ao passar o pincel mais
de uma vez no mesmo lugar a tinta ira fluir sobre a outra como se fosse uma aguada

Uma outra opo incluem a capacidade de se escolher onde pintar, como por exemplo dentro de uma forma , fora
dela ou sobre ela. O processo e bem semelhante a uma mscara rpida.

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Gerenciando cores com o Live Color

Caso voc no seja um expert em combi-


naes de cores para conseguir desenvolver
um trabalho que tenha harmonia de tons,
no se preocupe.
O Illustrator d uma forcinha.
Com a paleta Color Guide e o gerenciador
de cores Live Color fica muito mais fcil de
estudar uma combinao de cores para seu
trabalho.
Por exemplo, basta clicar sobre a cor de
um objeto qualquer e verificar na paleta
Color Guide que automaticamete a cor
complemetar da referncia escolhida j foi
encontrada.

Alm da cor complementar, na prpria


paleta, voc encontra
pronta uma grande variao de combi-
naes de cores feitas atravs da referncia
escolhida.
Voc pode transferir todas ouqualquer
referncia de cores geradas na paleta Color
Guide para a paleta Swatches.
Clique no pequeno set localizado na parte
inferior da paleta Color Guide e a referncia
escolhida ir ser acrescentada na paleta
Swacthes.
Para ativar o gerenciador de cores Live Color,
selecione um grupo de cores em sua arte.
No exemplo foram selecionadas as cores do
rtulo da lata. Ative o cone localizada na
barra de Menu principal.

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O painel Live Color surge
apresentando todas as cores que com-
pem o rtulo selecionado. Para fazer
alteraes de cores no modo Assign,
em Corrent Colors, clique sobre a cor
que se deseja alterar .
Crie a nova cor no Slider Color e auto-
maticamente a cor selecionada ser
substituda no objeto.

Para fazer alteraes de cores no modo


Edit, clique no boto Edit e um crculo
cromtico surge com vrios pontos
coloridos localizados sobre ele.
Estes pontos representam as cores
do grupo selecionado e a localizao
de cada uma das cores no crculo
cromtico.
Para aterar qualquer cor basta clicar e
arrastar qualquer ponto de uma cor
para outra e automaticamenta a cor
selecionada no grupo ser substituida
pela outra cor onde o ponto foi posi-
cionado.
Da mesma forma que o painel Color
Guide gera uma variao de um tom
selecionado, a paleta Live Colors gera
variaes de grupos de cores selecio-
nados que podem serem aplicados di-
retamente sobre a arte, possibilitando
em tempo real fazer comparaes das
referncias aplicadas.

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LAYERS, MSCARAS E
TRANSPARNCIA NO
ILLUSTRATOR CS6

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TRABALHANDO COM LAYERS
Miniatura do arquivo

Nome do arquivo Acesso ao


A palinel Layers no Illustra-
Sub Menu
tor usado para gerenciar e
do painel
organizar objetos. Quanto mais
detalhes tem um trabalho, Visualizao
maior a necessidade de se
usar os Layers.
Acesso ao
Sub Layers

Elimina
Layers

Mscara Novo Layers


Acrescenta
Sub Layers
Localizador
de objetos

Toda vez em que um objeto estiver


selecionado, um pequeno ponto surge no lado
direito da tarja de Layers, indicando a seleo do
objeto. No pequeno crculo ao lado pode-se selecio-
nar ou deselecionar objetos de um Layers apenas
clicando sobre ele.

Um objeto pode ser transferido de um Layer para


outro apenas clicando e arrastando o pequeno ponto
que indica a seleo do objeto. Uma cpia de um ob-
jeto selecionado tambm pode ser transferida para
um novo Layers da mesma forma.
Porm, faa o processo com a tecla Alt pressionada.

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A seta no lado esquerdo da
miniatura da acesso ao Sub Layers.
Todo o objeto que for criado ou acrescentado neste
layer ser apresentado de forma individual dentro deste
Sub Layers.
Isto possibilita gerenciar os objetos de forma especfica
dentro de um mesmo Layer.

Para fazer com que um grupo de objetos sejam


distribudos em Layers separados, clique sobre a tarja
do Layers e no Sub Menu da paleta acesse a opo
Release to Layers Sequence.
Isto far com que todos os objetos fiquem em Layers
individuais com seus respectivos Sub Layers.

O painel layers possui tambm


recurso de mscara.
Posicione um objeto sobre o
outro e clique no primeiro cone
a esquerda na parte inferior do
painel.
O objeto de primeiro plano servir
de mscara para o objeto de seg-
undo plano.

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Trabalhando com Mscaras

Mscara um recurso fantstico no Illustrator pois


permite esconder rapidamente parte de elementos ou
detalhes de alguma imagem que no desejamos usar
em determinado trabalho.
um recurso bastante verstil, pois, mesmo aps ter
sido aplicado, possvel editar tanto a mscara como o
contedo.

No Illustrator, podemos trabalhar com dois tipos de


mscaras:

Mscara de modo simples- aquela que aplicada


usando uma forma, fonte ou objeto para mascarar uma
imagem ou um elemento qualquer.

Mscara de opacidade que usada atravs do painel-


Transparency.

Mscara simples

Digite, por exemplo, uma palavra sobre uma


imagem, em seguida v ao Menu principal e em
Object > Clipping acione Make.
Aps ter usado uma fonte para mascarar a
imagem ainda possvel editar essa fonte com o
contedo da imagem inserido dentro dela.
Pode-se ainda inserir mais elementos dentro
dessa mscara.
No exemplo, posicionamos uma borboleta sobre
a imagem mascarada pela fonte. E, em seguida,
com a borboleta selecionada, aplicamos nela Edit
Cut.
A imagem da borboleta eliminada da tela e est
gravada na memria.
Mude para ferramenta Direct Selection e clique
sobre a mscara. Volte em Edit aplique Paste in
Front.
A borboleta foi inserida na mscara e aplicada
sobre a imagem.
Para desabilitar a mscara v em Object > Clip-
ping opo Release.

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Com a ferramenta Direct Selection edite a
mscara formada sobre a imagem.
Ainda na barra do Menu principal
existem dois cones que habilitam para
mexer s na mscara ou s no seu
contedo.

Mscara de Opacidade

Ativa edio s para a mscara Ativa edio s para o contedo


A mscara de opacidade utilizada para
esmaecer gratativamente reas, bordas ou
parte de uma imagem.
O processo usado muito semelhante
ao do Photoshop, ou seja, as reas com
preenchimento preto escondem infor-
mao e as brancas revelam.

Selecione uma imagem ou elemento que


deseja mascarar e em seguida ative o
painel transparency e em seu Sub Menu
ative Show Thumbnails.
Volte ainda no Sub Menu e ative Make
Opacity Mask. Ao fazer esse processo
verifique se o item Clip esteja ativado
no painel o que fara com que a mscara
no painel fique preenchido com preto .
Lembre-se de que neste processo o preto
esconde informaes, por isso, a imagem
no pode ser vista no documento.

Agora utilize uma forma qualquer que


queira utilizar como mscara preencha
de branco de um copy ,Clique sobre a
mscara no painel transparency e em
seguida de um paste . A imagem que
estava oculta ir aparecer somente
dentro da forma que voc aplicou pois
ela estava preenchida com branco.

Voc pode usar um gradiente para


esmaecer parte de sua imagem.
Clique na mscara no painelanspar-
ency. Escolha um tipo de gradient no
painel Swatches que seja composto
com preto e branco e aplique sobre a
mscara.
Isto far com que parte da imagem
desaparea gradativamente graas
suavidade do gradient aplicado.
Utilize a ferramenta Gradient para
alterar a direo do gradiente.

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Tranparncia

O mtodo para aplicar transparncia em objetos


ou imagens no Ilustrator bastante simples. Basta
selecionar qualquer elemento em seu arquivo e no
painel de transparncia colocar o valor de
transparncia desejado.
Ainda no painel encontramos o recurso do Blendig
Mode que so efeitos de
transparncia prontos, como o Multiply Overlay e
outros que, sobrepostos a outra imagem ou tons,
produzem efeitos diferentes da opacidade normal.
Voc ainda pode trabalhar com transparncia
utilizando recursos do painel Appearence. Atravs
deste painel, voc pode, por exemplo, determinar
em um objeto composto de preenchimento e
contorno qual desses dois elementos ser aplicado
transparncia.
Selecione o objeto, acesse o painel Appearence e
selecione nela o item que desejar aplicar a
transparncia.
Ao alterar o valor de opacidade no painel
Transparency, somente o item selecionado sofrer a
alterao sobre o objeto selecionado.

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Criando Patterns complexos

No CS6 possivel criar patterns com um grupo


de objetos e fazer um entrelaamento entre
eles de forma que mesmo j criado o Pattern eu
posso editar os elementos individualmente e
repocision-los na composio.

Crio uma composio utilizando um grupo e


elementos e em seguida com esses elementos
selecionados vou at Object> Pattern> Make.

Feito este processo a tela entrar no modo de


isolamento exibindo de forma rebaixada a com-
posio de meu novo Pattern.
Em Pattern Options consigo controlar o espao
entre os ladrilhos da repetio em Width e
Height.

Aps ter feito os ajustes dos ladrinhos


salvo o pattern em Save a Copy na tarja cinza
no modo isolamento que surge no topo do
meu arquivo. Em seguida para sair do modo
isolamento clique sobre a seta na parte direita
desta tarja.

O novo Pattern ser salvo no Painel Swathes.

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Aplicando e editando o Pattern

Para aplicar o novo Pattern abra um retngulo ou um


objeto qualquer e preencha com o
Pattern.

Para editar os elementos da composio ou s um


dos elementos, clique duas vezes sobre o cone do
Pattern no painel Swatches e a tela entrar no modo
de isolamento. Em seguida so selecionar o elemen-
to desejado da composio e edit-lo. No caso do
exemplo selecionei o bichinho e rotacionei.
Basta sair do modo isolamento e o Pattern j ser
atualizado.

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3D NO
ILLUSTRATOR CS6

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O efeito 3D no Illustrator CS permite facilmente projetar
e trabalhar com objetos em 3 dimenes, sendo possvel
editar, controlar e acessar facilmente todos os lados de
um objeto tridimensional, e ainda aplicar ilustraes ou
imagens nas diversas faces desse objeto renderizado.
Alm disso, os recursos de edio variam de acordo com
a vontade do usurios.

Renderizando uma forma

Se a forma a ser renderizada um quadrado, retngulo ou


qualquer outra forma geomtrica, tudo o que se tem que Ative o preview e rotacione o cubo na
fazer selecionar paleta do filtro para poder visualizar e
o objeto e ativar Effect 3D > Extrude & Bevel. Coloque um escolher o posicionamento desejado do objeto.
valor em Extrude Depth para dar profundidade ao objeto,
lembrando sempre de que, quanto maior for o valor, maior
ser essa
profundidade.
Ative o preview e rotacione o cubo no painel do filtro para
poder visualizar e escolher o posicionamento desejado do
objeto. No caso de fontes, o procedimento o mesmo,
porm, no necessrio quebr-las em curvas. Aps ter
aplicado o filtro, voc pode editar normalmente o seu
texto, pois os efeitos aplicados automaticamente se adap-
taro ao novo texto digitado.

Projetando a face
de uma embalagem
A) Como primeiro passo, com a ferramenta Pen, desenhe Voc pode editar normalmente o
um dos lados da embalagem. seu texto, e os efeitos aplicados
automaticamente se adaptaro s
modificaes.
B) Selecione a forma e aplique o filtro Extrude, como
mostrado anteriorment

C) Selecione as ilustraes, que iro compor os rotulos da


embalagem e as arraste uma de cada vez, para dentro do
painel Symbols.

D) Selecione o objeto com o efeito 3D aplicado. No painel


Appearence, clique duas vezes sobre o item 3D. Isto far
com que a painel 3D seja aberta automaticamente exib-
indoa mesma configurao aplicada no objeto anterior-
mente.

E) Uma vez acionada o painel 3D, ative a opo Map Art,


fazendo um mapeamento em toda a estrutura do objeto
A
renderizado, exibindo em seu preview partes separadas da
imagem. Veja individualmente as partes do objeto avan-
ando ou voltando as setas do Sliders Surface, localizado
na parte superior do painel.

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F) Para aplicar as ilustraes, escolha a superfcie dese-
jada, conforme mostrado
no passo anterior. Na opo Symbols, localizada no
canto superior esquerdo do painel, procure a ilustrao
que deseja aplicar e simplesmente arraste-a sobre o
preview do painel, fazendo os ajustes necessrios.

Formas cilindricas

Para projetar formas cilndricas, como por exemplo


uma lata
ou garrafa, ative Effect > 3D > Revolve. O efeito obtido
ser praticamente o mesmo, com o mesmo layout de
aspecto realista.
Basta que se siga a maioria dos passos descritos at
aqui, mas com
uma importante diferena: neste caso, o filtro necessita
de apenas
metade do desenho do objeto para renderiz-lo. Por
exemplo,
para uma taa, desenhe apenas metade dela e o filtro
se encarregar
de fazer o restante!

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Utilizando Extrude e Bevel para criar um ambiente

Um exelente utilidade para o


recurso Extrude e a facilidade de
criar um ambiente para projetos de
decorao ou arquetetura.
Veja este exemplo:

A) Crie um retngulo simbolizando


a planta do ambiente a ser pro-
jetado.

B) Deixe o preenchimento do obje-


to em branco e tire o contorno, em
seguida v em Effect e ative opo
Extrude que criar a altura das pare-
des. Rotacione o cubo no painel at
conseguir o ngulo desejado e no
item Perspective digite valores para
conseguir um ngulo interessante
para visualizao.

C) Antes de dar ok na parte inferior


do Painel ative om item Draw Hid-
den Faces e de ok.

E) Mantenha o cubo selecionado


v em object> Expand Appearence
para converter a aparencia 3d em
objeto.

F) Mude para a ferramenta Direct


Selection e arraste as faces de pri-
meiro plano.
Peceba que voc agora consegue
visualizar a parte interna do cubo e
us la como o interior de uma sala
oque j facilitara e muito o inicio do
projeto.

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Extrude e Bevel
O efeito 3D projeta uma forma e a opo Bevel
no Painel 3D molda os cantos do objeto
projetado.
Basta escolher uma das vrias formas de can-
tos prontas nas opes do painel e aplic-la.

Veja nesta demonstrao como utilizr o Bevel.


O objetivo desenvolver a ilustrao de uma
barra de chocolate.

A) Comece desenhando uma das laterais da


barra,selecione o objeto e v em Effect > 3D >
Extrude & Bevel para ativar o painel de opes
do efeito.

B) Ative o item Preview


no painel para visualizar o efeito sendo
aplicado no objeto.

C) Em Extrude Depth digite um valor; quanto


maior o valor, maior ser a projeo do objeto.
Digite tambm um valor em Perspective para
se conseguir uma perpectiva mais real do
objeto projetado.

D) Ative as opes de Bevel. No caso do


exemplo foi selecionado a opo Complex
3. Ao aplicar essa opo o objeto foi dividido
em vrias reparties curvas, lembrando um
tablete de chocolate.

E) Faa, se necessrio, alguns ajustes em Bevel


para melhorar a aparncia da forma aplicada.

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Trabalhando com Symbols
Criar elementos de diferentes naturezas est Screener para utilizao de transparncias.
mais fcil e rpido, pois o software traz fer-
ramentas especficas para utilizao e combi- Styler para determinar um outro estilo sobreposto
nao de smbolos com objetos de desenho, ao smbolo escolhido.
textos, imagens ou qualquer outro elemento,
direcionando-os tanto a criaes para Web Para editar o objeto original, deve-se selecion- lo
quanto para artes vetoriais a serem e acionar o comando BREAK LINK TO SYMBOL, que
impressas. A partir de uma arte qualquer, o quebrar a ligao entre aimagem matriz e sua c-
usurio pode simplesmente acrescentar a ilus- pia aplicada pgina. Isso possibilitar que se crie
trao ao painelSYMBOL do aplicativo, bastan- verses diferentes o mesmo objeto, modificando-o
do que para isso escolha a opo NEW SYMBOL quanto a cor, formato etc., uma vez que este no
com a figura selecionada. estar mais vinculado ao objeto original na paleta
Uma vez criado um novo smbolo, pode-se de smbolos.
utiliz-lo em vrias aplicaes atravs dos recur- Alm disso, todos os smbolos podem ser
sos oferecidos pelas ferramentas de smbolos, salvos em livrarias e reutilizados em outros
conforme mostrado na tabela abaixo. Entre as trabalhos ou ainda editados novamente; para se
opes encontram-se oito efeitos: alterar o elemento quanto as suas cores eformato
deve-se selecion-lo e escolher o opo REDEFINE
Sprayer para aplicao aleatria dos elementos SYMBOL.
de smbolo.

Shifter para alterar a posio de elementos


individualmente.

Scruncher para espaar de forma proporcional


e controlada os objetos.

Sizer para alte-rao das dimenses.

Spinner para rotao.

Stainer para sobreposio gradual de cores.

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Ferramenta Mesh

A ferramenta MESH do llustrator possibilita que


voc obtenha resultados surpreendentes ao
sombrear ou iluminar ilustraes, bastando para
isso arrastar a cor desejada sobre os ndulos
predefinidos pela ferramenta, tendo ainda a
opo de edit-los quanto cor e tambm s
posies dos ndulos.

Creat Gradient Mesh


Para se ter um controle mais especfico de
sombreamento, use a opo CREAT GRADIENT
MESH que se encontra no menu OBJECT; ela
permite que voc edite na figura colunas verticais
e horizontais alm de permitir uma iluminao de
base no objeto ativando essa opo no item
Appearence do painel

Utiizando o Mesh
Ao aplicar a ferramenta Mesh em um objeto, toda a
rea do objeto preenchida com uma trama. Nesta
trama, como j foi visto, possvel adicionar pontos
de cores e arrastar esses pontos para partes
diferentes do objeto.
Apesar dessa facilidade de manipulao em um
trabalho em que se pretenda mostrar volume ou
brilho, a forma mais correta de se trabalhar com
a ferramenta e aplic-la sobre grupos de objetos
sobrepostos sobre um fundo opaco.

O processo consiste em criar formas sobre um


objeto com uma cor chapada. Todas essas formas
criadas tm que ter a mesma cor de preenchimento
do objeto de base.
No exemplo do pimento que mostramos aqui
separamos um grupo de formas para as reas de luz
e um outro grupo para as reas de sombra e a forma
geral do pimento preenchido com vermelho.
Desta forma, fica mais fcil trabalhar na localizao
de luzes e sombras em objetos, pois so formas
independentes.

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