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Universidade Federal do ABC

Por Nicolas Souza Lopes


Objetivo: Este curso tem como objetivo
introduzir os fundamentos de composio e
interpretao musical.
Introduo: As Seis Propriedades do Som
Tom (Pitch)
Volume (Amplitude)
Timbre
Durao
Envelope (Articulao)
Localizao
Primeira Parte: Estruturas Musicais e Suas
Representaes
Elementos Musicais
Notas
Escalas
Acordes
Intervalos
Elementos Rtmicos
Durao
Pausa
Nota Pontuada
Tercina
Ligadura
Segunda Parte: Composio
Melodia
Harmonia
Rtmica
Textura
Dinmica
Timbre
Forma
Introduo
A tonalidade de uma onda sonora descrita pela
sua frequncia.
O padro frequencial foi desenvolvido pela
Acoustical Society of America, e tem como base a
nota l da oitava central, de frequncia 440Hz,
equivalente ao quarto l em um piano padro de
88 teclas.
O d central de um piano tem frequncia de
aproximadamente 261Hz.
O volume de uma onda sonora descrito pela
sua amplitude (Em decibels).
O timbre a caracterstica principal que
diferencia uma onda sonora de mesmo volume e
tom de outra. Ele formado por uma
sobreposio de vibraes harmnicas que so
relacionadas com a tonalidade fundamental.
Uma onda sonora gerada por um instrumento
possui um espectro de frequncias onde cada
frequncia possui uma determinada intensidade
em um certo tempo.
O espectro de frequncias de uma onda pode ser obtido a
partir da Transformada de Fourier, que afirma que qualquer
onda peridica pode ser reproduzida como uma soma de
sries de ondas senoidais em mltiplos inteiros de uma
frequncia fundamental.
A durao refere-se a medida de tempo de uma onda
sonora.
O envelope descreve a forma do som durante o
tempo que ele est soando. composto de quatro
fases:
Attack: Tempo necessrio para o som alcanar a amplitude
mxima (Partindo do zero).
Decay: Tempo necessrio para o som alcanar a amplitude
de sustain.
Sustain: Amplitude do som enquanto mantido.
Release: Tempo necessrio para o fade-out do som.
A localizao de um som uma consequncia da
capacidade do crebro de perceber a direo de uma
onda sonora.
O som pode ser caracterizado como monofnico ou
stereofnico (Quadrafnico, Surround, 5.1, 10.2).
Primeira Parte
Solfejo: D, R, Mi, F, Sol, L, Si
Cifra: C, D, E, F, G, A, B
Intervalos
Tom: Intervalo de duas teclas
Semitom: Intervalo de uma tecla
Acidentes:
Sustenido (#) : Adiciona 1/2 tom nota
correspondente.
Bemol (): Reduz 1/2 tom nota
correspondente.
Partitura: Representao escrita da msica.
Smbolos que se associam sons. Notas so figuras
rtmicas posicionadas em determinadas linhas.
Acidentes: O acidente vem antes da nota na
partitura. Na cifra ele vem depois (Como em C#).
Bequadro: O bequadro anula acidentes.

Em uma partitura, um acidente se aplica todas


as notas de um mesmo compasso, a menos que
seja anulado por um bequadro.
Exemplo: Vamos representar esta sequncia de
notas:
Sol#, Sol#, Sol, Sol

Reparem que no foi necessrio repetir a marcao


de sustenido, da mesma forma que no foi
necessrio anular o sustenido com o bequadro mais
de uma vez.
Escala: Sequncia de notas em harmonia.
Maior Diatnica: Tom, Tom, Semitom, Tom, Tom,
Tom, Semitom
Menor Diatnica: Tom, Semitom, Tom, Tom,
Semitom, Tom, Tom

Exemplo de Escala Maior: Comeando em D, temos


D, R, Mi, F, Sol, L, Si, D.
Intervalos: Basicamente, os intervalos so a distncia
entre duas notas na escalas.
Acorde: Conjunto de duas ou mais notas tocadas
simultaneamente.
Trades: Acordes formados pela tnica (Nota que
identifica o acorde), tera e a quinta.
Acordes com 7: Formados pelas trades com
adio da 7.
Compasso: O compasso um segmento musical
definido por um certo nmero de tempos ou
pulsos.
Exemplo:

Numerador - O compasso possui 4 unidades de


tempo.
Denominador A figura que ocupar uma
unidade de tempo do compasso tem valor 8
(Colcheia).
Com isso podemos concluir que o compasso formado por 4
colcheias.Se 1 colcheia vale 1/2 tempo, o compasso vale 2 tempos!
Nota Pontuada: O ponto representa metade do
valor da nota que o precede. S vale se estiver no
compasso!

2 + 2/2 = 3

1 + 1/2 = 1,5
Ligadura: Liga duas notas iguais, representando
um som prolongado de durao igual soma dos
dois valores.

Neste caso, o Sol comea no 4 tempo do


primeiro compasso e se estende por mais um
tempo, no segundo compasso.
Tercina: Subdiviso do tempo onde trs notas
ocupam o tempo que normalmente duas
ocupariam.
Partitura Composio
Elementos Musicais Melodia
Notas Harmonia
Escalas Ritmo
Acordes Textura
Intervalos Dinmica
Elementos Rtmicos Timbre
Forma
Durao
Pausa
Nota Pontuada
Tercina
Ligadura
Segunda Parte
Melodia: A melodia, ou tema, a parte mais
importante da composio, e consiste em
uma sequncia de notas despadronizadas
que captam a ateno do ouvinte.
Exemplos: Marcha Turca, Sinfonia N9,
Canon em R.
Harmonia: A harmonia o acompanhamento
que complementa a melodia. Uma mesma
melodia, quando sujeita diferentes
harmonias pode mudar de entonao
drasticamente.
A harmonia geralmente composta de
acordes que se relacionam com a escala
tocada na melodia. Arpeggios (Sequncia de
notas que formam um acorde tocada
individualmente) tambm so empregados
na harmonia.
Textura: A textura de uma msica ou obra
definida como o modo em que os elementos
harmnicos, meldicos e rtmicos esto
combinados em uma composio. Alm
disso, a textura descrita de acordo com o
nmero de vozes de uma composio e a
relao entre essas vozes.
Monofnica - Uma s linha meldica sem
acompanhamento harmnico.
Polifnica - Duas ou mais linhas meldicas
independentes.
Homofnica - Textura composta por diversas vozes
em que uma delas, a melodia, destaca-se das demais,
que criam um acompanhamento de fundo. Se todas
as partes tm o mesmo ou quase o mesmo ritmo,
ento a textura homofnica pode ser descrita
como homorrtmica.
Heterofnica - Textura musical em que h vozes de
diferentes carteres, movendo-se em ritmos
contrastantes
Dinmica: Aspectos de execuo de uma
determinada pea.
Dinmica Articulada (Envelope):
Marcato: Deve-se tocar a nota ou acorde de
forma que fique mais alto que o restante.
Legato: Deve-se tocar a sequncia de notas de
forma que elas fiquem suavemente ligadas.
Staccato: Deve-se tocar a nota reduzindo sua
durao.
Dinmica Funcional (Intensidade):
p (Piano): Suave
mp (Mezzo-Piano): Razoavelmente Suave
pp (Pianissimo): Muito Suave
f (Forte): Alto
mf (Mezzo-Forte): Razoavelmente Alto
ff (Fortissimo): Muito Alto
sfz (Sforzando): Aumento sbito de intensidade
< (Crescendo): Crescimento gradual do volume
> (Diminuendo): Reduo gradual do volume
Timbre: Caracterstica sonora que distingue sons de
mesma frequncia produzidos por fontes
diferentes. O timbre um dos elementos mais
importantes de uma composio, pois com ele vem
uma bagagem nica de caratersticas rtmicas e
dinmicas que dependem da origem e cultura
daquele som.
Forma: A forma de uma composio seu layout,
quando a separamos por sees. Hoje em dia no h
uma conveno quanto forma musical.
Entretanto, os artistas clssicos seguiam
rigorosamente os padres de forma binria,
ternria, rondo, sonata clssica, etc.
Ferramentas: Estrutura:
Notas Melodia
Escalas Harmonia
Acordes Estilo
Rtmica Forma
Dinmica
Timbres
Estude o estilo musical que deseja compor:
No se prenda ele, mas tambm no fuja
totalmente. Seu objetivo atingir um
determinado pblico. Estilos musicais no
so convenes nem padres, porm as
composies de um determinado gnero
compartilham pelo menos a maioria de seus
aspectos.
Use mais de uma tonalidade: No tem problema
nenhum em compor uma msica apenas usando uma
escala, mas uma mudana no tom quebra o gelo.
Evite repetir frases: Mesmo se quiser manter uma
frase para o verso. Altere pelo menos algumas notas.
Destaque cada instrumento: Quer colocar um solo
de guitarra, um de teclado, um de bateria e um de
baixo? Um de cada vez, por favor.
Componha com calma: Se voc no estiver inspirado
e s conseguiu criar uma melodia, guarde-a, ela com
certeza ser usado posteriormente.
Invista nas melodias: So elas que ficam na
cabea.
Inove com cuidado: Colocar um elemento
extico em sua msica pode tanto diferenci-la
como torna-l ridcula.
Comece por onde se sentir melhor: Gostou de
uma sequncia de acordes? Encaixe uma
melodia por cima. Criou uma melodia?
Desenvolva um ritmo para ela.
D um ttulo caracterstico: Ele como a capa
de um livro. E sim, as pessoas julgam o livro pela
capa.
Coloque um pouco de teclado: O teclado tem
timbres de quase tudo: Piano, rgo, Flauta,
Cordas, Saxofone, Trompete, etc. Independente
do estilo, alguma coisa voc usar.
No termine uma msica do nada: Mas
tambm no crie um final pico para cada uma
delas. Existem vrias formas de se encerrar uma
msica.
Fale sobre temticas interessantes: No se
prenda ao clima gerado pelo estilo musical
escolhido.
E por ltimo, componha para voc e no para os
outros!
Softwares recomendados:

Audacity: Editor e gravador de udio totalmente


gratuito, com recursos avanados e vrios efeitos.
Guitar Pro: Editor e compositor de msicas em formato
midi com uma interface em partitura.
eJay Series: Srie de programas para a criao de
msica eletrnica, tanto com o uso de samples quanto
com desenvolvimento prprio.
Cubase, Fruity Loops, Logic Pro, Cakewalk: Softwares
profissionais para composio, gravao e mixagem de
msicas.
Facebook: http://www.facebook.com/niicsl
Blog: http://arquiteturamusical.wordpress.com

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