Objetivo: Este curso tem como objetivo introduzir os fundamentos de composio e interpretao musical. Introduo: As Seis Propriedades do Som Tom (Pitch) Volume (Amplitude) Timbre Durao Envelope (Articulao) Localizao Primeira Parte: Estruturas Musicais e Suas Representaes Elementos Musicais Notas Escalas Acordes Intervalos Elementos Rtmicos Durao Pausa Nota Pontuada Tercina Ligadura Segunda Parte: Composio Melodia Harmonia Rtmica Textura Dinmica Timbre Forma Introduo A tonalidade de uma onda sonora descrita pela sua frequncia. O padro frequencial foi desenvolvido pela Acoustical Society of America, e tem como base a nota l da oitava central, de frequncia 440Hz, equivalente ao quarto l em um piano padro de 88 teclas. O d central de um piano tem frequncia de aproximadamente 261Hz. O volume de uma onda sonora descrito pela sua amplitude (Em decibels). O timbre a caracterstica principal que diferencia uma onda sonora de mesmo volume e tom de outra. Ele formado por uma sobreposio de vibraes harmnicas que so relacionadas com a tonalidade fundamental. Uma onda sonora gerada por um instrumento possui um espectro de frequncias onde cada frequncia possui uma determinada intensidade em um certo tempo. O espectro de frequncias de uma onda pode ser obtido a partir da Transformada de Fourier, que afirma que qualquer onda peridica pode ser reproduzida como uma soma de sries de ondas senoidais em mltiplos inteiros de uma frequncia fundamental. A durao refere-se a medida de tempo de uma onda sonora. O envelope descreve a forma do som durante o tempo que ele est soando. composto de quatro fases: Attack: Tempo necessrio para o som alcanar a amplitude mxima (Partindo do zero). Decay: Tempo necessrio para o som alcanar a amplitude de sustain. Sustain: Amplitude do som enquanto mantido. Release: Tempo necessrio para o fade-out do som. A localizao de um som uma consequncia da capacidade do crebro de perceber a direo de uma onda sonora. O som pode ser caracterizado como monofnico ou stereofnico (Quadrafnico, Surround, 5.1, 10.2). Primeira Parte Solfejo: D, R, Mi, F, Sol, L, Si Cifra: C, D, E, F, G, A, B Intervalos Tom: Intervalo de duas teclas Semitom: Intervalo de uma tecla Acidentes: Sustenido (#) : Adiciona 1/2 tom nota correspondente. Bemol (): Reduz 1/2 tom nota correspondente. Partitura: Representao escrita da msica. Smbolos que se associam sons. Notas so figuras rtmicas posicionadas em determinadas linhas. Acidentes: O acidente vem antes da nota na partitura. Na cifra ele vem depois (Como em C#). Bequadro: O bequadro anula acidentes.
Em uma partitura, um acidente se aplica todas
as notas de um mesmo compasso, a menos que seja anulado por um bequadro. Exemplo: Vamos representar esta sequncia de notas: Sol#, Sol#, Sol, Sol
Reparem que no foi necessrio repetir a marcao
de sustenido, da mesma forma que no foi necessrio anular o sustenido com o bequadro mais de uma vez. Escala: Sequncia de notas em harmonia. Maior Diatnica: Tom, Tom, Semitom, Tom, Tom, Tom, Semitom Menor Diatnica: Tom, Semitom, Tom, Tom, Semitom, Tom, Tom
Exemplo de Escala Maior: Comeando em D, temos
D, R, Mi, F, Sol, L, Si, D. Intervalos: Basicamente, os intervalos so a distncia entre duas notas na escalas. Acorde: Conjunto de duas ou mais notas tocadas simultaneamente. Trades: Acordes formados pela tnica (Nota que identifica o acorde), tera e a quinta. Acordes com 7: Formados pelas trades com adio da 7. Compasso: O compasso um segmento musical definido por um certo nmero de tempos ou pulsos. Exemplo:
Numerador - O compasso possui 4 unidades de
tempo. Denominador A figura que ocupar uma unidade de tempo do compasso tem valor 8 (Colcheia). Com isso podemos concluir que o compasso formado por 4 colcheias.Se 1 colcheia vale 1/2 tempo, o compasso vale 2 tempos! Nota Pontuada: O ponto representa metade do valor da nota que o precede. S vale se estiver no compasso!
2 + 2/2 = 3
1 + 1/2 = 1,5 Ligadura: Liga duas notas iguais, representando um som prolongado de durao igual soma dos dois valores.
Neste caso, o Sol comea no 4 tempo do
primeiro compasso e se estende por mais um tempo, no segundo compasso. Tercina: Subdiviso do tempo onde trs notas ocupam o tempo que normalmente duas ocupariam. Partitura Composio Elementos Musicais Melodia Notas Harmonia Escalas Ritmo Acordes Textura Intervalos Dinmica Elementos Rtmicos Timbre Forma Durao Pausa Nota Pontuada Tercina Ligadura Segunda Parte Melodia: A melodia, ou tema, a parte mais importante da composio, e consiste em uma sequncia de notas despadronizadas que captam a ateno do ouvinte. Exemplos: Marcha Turca, Sinfonia N9, Canon em R. Harmonia: A harmonia o acompanhamento que complementa a melodia. Uma mesma melodia, quando sujeita diferentes harmonias pode mudar de entonao drasticamente. A harmonia geralmente composta de acordes que se relacionam com a escala tocada na melodia. Arpeggios (Sequncia de notas que formam um acorde tocada individualmente) tambm so empregados na harmonia. Textura: A textura de uma msica ou obra definida como o modo em que os elementos harmnicos, meldicos e rtmicos esto combinados em uma composio. Alm disso, a textura descrita de acordo com o nmero de vozes de uma composio e a relao entre essas vozes. Monofnica - Uma s linha meldica sem acompanhamento harmnico. Polifnica - Duas ou mais linhas meldicas independentes. Homofnica - Textura composta por diversas vozes em que uma delas, a melodia, destaca-se das demais, que criam um acompanhamento de fundo. Se todas as partes tm o mesmo ou quase o mesmo ritmo, ento a textura homofnica pode ser descrita como homorrtmica. Heterofnica - Textura musical em que h vozes de diferentes carteres, movendo-se em ritmos contrastantes Dinmica: Aspectos de execuo de uma determinada pea. Dinmica Articulada (Envelope): Marcato: Deve-se tocar a nota ou acorde de forma que fique mais alto que o restante. Legato: Deve-se tocar a sequncia de notas de forma que elas fiquem suavemente ligadas. Staccato: Deve-se tocar a nota reduzindo sua durao. Dinmica Funcional (Intensidade): p (Piano): Suave mp (Mezzo-Piano): Razoavelmente Suave pp (Pianissimo): Muito Suave f (Forte): Alto mf (Mezzo-Forte): Razoavelmente Alto ff (Fortissimo): Muito Alto sfz (Sforzando): Aumento sbito de intensidade < (Crescendo): Crescimento gradual do volume > (Diminuendo): Reduo gradual do volume Timbre: Caracterstica sonora que distingue sons de mesma frequncia produzidos por fontes diferentes. O timbre um dos elementos mais importantes de uma composio, pois com ele vem uma bagagem nica de caratersticas rtmicas e dinmicas que dependem da origem e cultura daquele som. Forma: A forma de uma composio seu layout, quando a separamos por sees. Hoje em dia no h uma conveno quanto forma musical. Entretanto, os artistas clssicos seguiam rigorosamente os padres de forma binria, ternria, rondo, sonata clssica, etc. Ferramentas: Estrutura: Notas Melodia Escalas Harmonia Acordes Estilo Rtmica Forma Dinmica Timbres Estude o estilo musical que deseja compor: No se prenda ele, mas tambm no fuja totalmente. Seu objetivo atingir um determinado pblico. Estilos musicais no so convenes nem padres, porm as composies de um determinado gnero compartilham pelo menos a maioria de seus aspectos. Use mais de uma tonalidade: No tem problema nenhum em compor uma msica apenas usando uma escala, mas uma mudana no tom quebra o gelo. Evite repetir frases: Mesmo se quiser manter uma frase para o verso. Altere pelo menos algumas notas. Destaque cada instrumento: Quer colocar um solo de guitarra, um de teclado, um de bateria e um de baixo? Um de cada vez, por favor. Componha com calma: Se voc no estiver inspirado e s conseguiu criar uma melodia, guarde-a, ela com certeza ser usado posteriormente. Invista nas melodias: So elas que ficam na cabea. Inove com cuidado: Colocar um elemento extico em sua msica pode tanto diferenci-la como torna-l ridcula. Comece por onde se sentir melhor: Gostou de uma sequncia de acordes? Encaixe uma melodia por cima. Criou uma melodia? Desenvolva um ritmo para ela. D um ttulo caracterstico: Ele como a capa de um livro. E sim, as pessoas julgam o livro pela capa. Coloque um pouco de teclado: O teclado tem timbres de quase tudo: Piano, rgo, Flauta, Cordas, Saxofone, Trompete, etc. Independente do estilo, alguma coisa voc usar. No termine uma msica do nada: Mas tambm no crie um final pico para cada uma delas. Existem vrias formas de se encerrar uma msica. Fale sobre temticas interessantes: No se prenda ao clima gerado pelo estilo musical escolhido. E por ltimo, componha para voc e no para os outros! Softwares recomendados:
Audacity: Editor e gravador de udio totalmente
gratuito, com recursos avanados e vrios efeitos. Guitar Pro: Editor e compositor de msicas em formato midi com uma interface em partitura. eJay Series: Srie de programas para a criao de msica eletrnica, tanto com o uso de samples quanto com desenvolvimento prprio. Cubase, Fruity Loops, Logic Pro, Cakewalk: Softwares profissionais para composio, gravao e mixagem de msicas. Facebook: http://www.facebook.com/niicsl Blog: http://arquiteturamusical.wordpress.com