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Manual Ardora PDF
Manual Ardora PDF
0)"
Adaptao do curso criado pelo Professor Oswaldo C. Giorgi e disponibilizado, na Internet, em maio
de 2007, pela CETEC/CPS.
"Ardora" um software destinado a produzir atividades ldicas (cerca de trinta e quatro modelos)
de maneira simples e fcil, criado por Jos Manuel Bouzn Matanza. Sua grande vantagem
ser totalmente gratuito, desde que seja utilizado de forma pessoal, sem fins lucrativos, e
empregado unicamente em atividades educacionais. Dentre os modelos podemos destacar:
atividades com imagens, jogos de palavras, relacionar, completar, classificar, ordenar, etc.
Na verso 3.0 foram adicionadas cinco novas atividades. Com exceo da atividade de colorir, o
programa reduz automaticamente o tamanho das imagens, se estas forem de tamanho superior ao
que o programa suporta. Agora possvel criar um pacote de atividades, simplesmente indicando
quais atividades se deseja incluir no pacote, o programa criar um sistema de navegao entre
elas. Todas as atividades so compatveis com SCORM (integrao de Ardora com plataformas de
formao on-line como Moodle e Dokeos).
SCORM (Shareable Content Object Reference Model) um padro que define como fazer e como
executar cursos baseados na rede mundial de computadores (e-learning). Um dos objetivos do
SCORM promover a independncia de plataforma onde as atividades sero inseridas bem como
facilitar a migrao entre diferentes ambientes de gerenciamento que apresentem compatibilidade
com esse padro. Mais detalhes www.cinted.ufrgs.br/files/tutoriais/scorm/scorm.htm
2. Com o download concludo ir at a pasta onde o arquivo foi salvo e dar um duplo clique sobre
ele (figura abaixo e esquerda a verso pode ser diferente) para descompact-lo. Uma vez
descompactado, abrir a pasta e clicar sobre o cone SETUP como mostrado na figura abaixo e
direita.
No momento da instalao podemos escolher o idioma e outras configuraes, que podem ser
alteradas, posteriormente, clicando em utilidades configurar o Ardora.
2.1. Para abrirmos o Ardora devemos clicar no cone localizado na rea de trabalho. Ou clicando
em Iniciar programas Ardora - Ardora
2.2. A figura abaixo nos mostra a barra do menu principal: Arquivo, Utilidades, Idioma e Ajuda.
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2.3. Clicando em "Arquivo" um menu suspenso surge como mostrado na figura abaixo.
2.4. Clicando em Utilidades/Configurar Ardora surge um painel como mostrado na figura abaixo.
Nele podemos escolher: idioma, o tipo de fonte, tamanho, posio, negrito e itlico, alm das cores
para fundo, seleo, botes e fonte. Aps configurar clique no smbolo verde inferior direita, para
aplicar, ou na cruz para fechar, sem alterar as configuraes.
2.5. Clicando em "Idioma" surge o menu suspenso como mostrado na imagem abaixo. Nele
podemos selecionar com qual idioma iremos construir nossa atividade. Esto disponveis o galego,
castelhano, catalo, euskara, portugus de Portugal e do Brasil, ingls e aragons.
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2.6. Para sabermos quais os tipos de atividades que o programa disponibiliza devemos clicar em
Arquivo/Nova atividade e, no novo menu que se abre, encontramos: atividades com imagens,
jogos de palavras, atividades com sons, relacionar, completar, classificar, ordenar, selecionar,
teste, unidades de medida, clculo, esquemas e geometria. Ao clicarmos em cada um destes itens
iremos acessar outras opes.
3.1. Cada atividade deve ser salva e publicada com o mesmo nome. Uma atividade s poder ser
disponibilizada para o aluno se "publicada na Internet". Para que isso acontea devemos clicar no
cone mostrado na figura abaixo. Assim procedendo obteremos dois arquivos com o mesmo nome,
porm com extenses diferentes, a saber: .htm e .jar.
Ao salvar ser criado um arquivo no formato .ard o qual permite que a atividade seja editada
posteriormente. Os formatos .jar e .htm permitem a visualizao. Para abrir no navegador clique
duas vezes no arquivo *.htm. Se for publicar na internet faa upload dos arquivos *.jar e *.htm,
bem como de todas as imagens e sons utilizados.
3.2. Para criar uma atividade devemos, na barra do menu principal, clicar em arquivo/Nova
atividade. A seguir, no menu suspenso que se abre, escolher a modalidade. As atividades com as
setinhas apresentam desdobramentos.
3.3. Os desdobramentos das Atividades com imagens esto mostrados na figura abaixo.
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Vamos aprender a criar uma atividade usando a modalidade atividades com imagem/lbum
lbum
Aba 1 - Atividade
Clique duas vezes para introduzir os dados. Vai abrir uma nova janela.
Escreva uma palavra ou expresso e clique sobre o cone da pasta para selecionar as imagens. No
se preocupe com o tamanho das imagens, se forem muito grandes para a atividade sero
redimensionadas automaticamente pelo programa. Selecionando uma palavra j escrita e clicando
na mozinha, podemos exclu-la.
Observe que possvel determinar o mtodo de resoluo da atividade: colocando os textos, as
imagens, etc.
importante que se experimente todas as alternativas para conhec-las e escolher a mais
adequada aos objetivos propostos.
Aps preencher todos os itens clique em para confirmar ou para fechar esta janela sem
inserir os dados.
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possvel configurar um limite de tempo para realizar a atividade (mximo de 360 segundos), o
que acontece ao acabar o tempo, se o programa mostra o nmero de tentativas e acertos, e se
deve parar aps um nmero estabelecido de erros. Devemos usar estes recursos com cautela,
considerando a faixa etria, os objetivos a alcanar e a dificuldade das questes, para no
desestimular o aluno.
Em Mensagens temos:
Congratulaes para a atividade realizada corretamente, dentro do tempo previsto
L. tempo quando o tempo estabelecido se esgotou
L. Tentativas quando acaba o nmero de erros estabelecido
Em URL podemos indicar um endereo web, uma imagem ou arquivo que abrir em cada situao.
Pode ser uma ajuda ou aprofundamento do assunto. Podemos escolher tambm se abrir em nova
janela, na mesma janela ou em janela ascendente. Recomendamos experimentar as diversas
opes e escolher a mais adequada.
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Se os resultados obtidos estiverem de acordo devemos clicar no cone para salvar o arquivo ou
Na janela que se abre, devemos escolher a pasta e o nome do arquivo a ser gerado e a seguir
clicar no boto .
Clique em para publicar a atividade, somente assim ela poder ser realizada pelos alunos.
Na janela que abre coloque o mesmo nome do arquivo que foi dado anteriormente, ao salvar, e
clique em .
Se estiver salvando alteraes, sem criar um novo arquivo, vai aparecer uma janela pedindo para
confirmar a substituio do arquivo existente. Ao finalizar o processo sero criados dois arquivos:
.jar e .htm
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De modo geral, so estes os passos para criar qualquer atividade, diferindo apenas a aba 1, que
especfica.
Aba 4 Scorm
Permite configurar parmetros para utilizar as atividades em cursos on-line nas plataformas de
ensino distncia como o Moodle e o Dokeos.
Clique na barra e depois em Permitir Contedo Bloqueado... e na caixa abaixo, clique em Sim.
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Atividade
Clicando em Arquivo/Nova atividade/Atividades com imagens/Painel com imagem ir abrir uma
nova janela como mostrado na figura abaixo. Inicialmente devemos clicar no boto
Na janela que se abre escolha a foto a ser importada. Obs.: caso as dimenses excedam quelas
pr-definidas a imagem ser reduzida automaticamente.
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A seguir posicione o cursor sobre a parte da imagem que deseja indicar e d um duplo clique no
boto esquerdo do mouse. possvel inserir at 16 pontos.
Na janela que se abre digite o nome da regio clicada, e a seguir clique no boto de confirmao.
Para cancelar a ao clique no boto com o "X". Os pontos clicados ficam destacados na cor azul
(voc pode escolher outra cor clicando nas setas destacadas). Os nomes, digitados, so colocados,
em preto com fundo amarelo, no canto superior direito da imagem e na tabela localizada no canto
esquerdo. Para eliminar palavras clique sobre ela, na tabela, e a seguir clique sobre o cone
destacado na figura. Uma tela de confirmao aberta.
Se desejar realmente remover a palavra, e o ponto s clicar no boto Yes.
A figura destaca:
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As guias 2 e 3 devero ser configuradas como j foi explicado na atividade anterior, podendo ter
configuraes diferentes a cada atividade.
O resultado final est mostrado na figura abaixo. Configurei para que o texto ficasse na cor verde
ao invs de amarelo. Quando a parte destacada na imagem identificada corretamente, a palavra
passa a ocupar a posio sobre a imagem.
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Quebra-cabea
Procedimento: Devemos clicar sobre o boto para inserir a imagem a seguir devemos escolher o
nmero de linhas e colunas que ter o quebra-cabea. Lembrar que, quanto maior o nmero de
peas, mais difcil ser a resoluo.
Procedimento:
A imagem deve ser no formato gif.
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Devemos clicar sobre o boto para inserir a imagem. Nesta opo o aluno dever colorir a imagem
exatamente como foi colorida pelo professor.
Os desdobramentos das atividades com Jogos de palavras esto mostrados na figura abaixo.
Caa-Palavras
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Durante o processo de digitao abre-se uma janela como mostrado na figura abaixo. Podemos
indicar at 15 palavras. O programa permite o uso de acentos e do , entretanto na resoluo da
atividade aparece tambm a letra , que do alfabeto espanhol.
Ao clicarmos no boto de visualizao, para simular como ficaria a atividade na Internet, surge
uma tela como mostrado na figura abaixo. O procedimento para marcar a palavra levar o cursor
at a letra (ela fica destacada como mostrado, em destaque (B), na figura abaixo), e mantendo o
boto esquerdo do mouse pressionado desloc-lo at completar a palavra. Largando o boto
esquerdo, do mouse, a palavra fica destacada como COBRACORAL, enquanto que, na tabela, ela
fica atenuada. A posio das palavras muda em cada visita pagina.
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Palavras Cruzadas
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Para incluir as definies das palavras inseridas no quadriculado, basta dar um duplo clique, com o
boto esquerdo do mouse, na respectiva linha na tabela de definies. O resultado est mostrado
na figura abaixo. Para confirmar a definio s clicar no boto destacado na figura da direita. O
boto com um "X" em vermelho elimina a definio.
A figura abaixo mostra o resultado aps as duas inseres. Insira novas palavras e repita o
procedimento at completar o quadro.
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Forca
Passos:
Clique duas vezes para introduzir os dados. Pode colocar at oito palavras.
Nos parmetros podemos escolher entre o tradicional (o aluno digita as letras at completar a
palavra) ou ordenando letras das palavras.
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Damero
No mtodo de correo podemos determinar que se comprove a frase ou que se verifiquem todas
as palavras.
O Damero um passatempo grfico que consiste em formar uma palavra ou citao, utilizando
letras extradas de palavras que o participante deve adivinhar. As palavras correspondem a umas
definies dadas e suas letras so transpostas planilha segundo a posio indicada em cada uma.
Cada clula do Damero tem duas referncias:
- um nmero de ordem
- uma letra que asinala a palavra de onde procede a letra
No caso de citaes ou frases clebres, as iniciais das palavras podem formar um acrstico com o
nome do autor da citao, proporcionando uma pista adicional.
Na parte superior digita-se a palavra ou frase a ser descoberta. Na parte inferior, digita-se, em
cada linha, uma definio e uma palavra que contenha a letra correspondente, na ordem do que foi
escrito em cima, como no exemplo abaixo, onde cada inicial das palavras corresponde seqncia
das letras da palavra CELULA.
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Este o aspecto da atividade publicada. Observe que , ao digitar a palavra CACHORRO, os quadros
A1 e F1 foram automaticamente preenchidos.
Distinguir sons
Objetivo: relacionar texto com som, texto com imagem e texto-som com imagem.
Caracterstica: os arquivos de som devem estar nos formatos *.au ou *.wav
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Na janela que se abre, digite a palavra, inclua um som e/ou uma imagem (formato jpg/jpeg, no
superior a 100X100 pixels) nos campos destacados. A seguir digite as alternativas (pelo menos
uma). Para cada alternativa podemos disponibilizar uma imagem. Clique no boto para confirmar e
concluir a atividade.
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Auto-ditados
nova janela como mostrado na figura abaixo. Inclua os sons, clicando na imagem da pastinha
. Escreva o texto associado a cada som.
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Relacionar palavras
Na tabela que surge, devemos digitar as palavras que faro parte da atividade. Importante: tem
que haver correspondncia entre as linhas da coluna da esquerda com as linhas da coluna da
direita, pois na hora de visualizar a atividade as linhas so embaralhadas. A seguir devemos clicar
no boto confirmar.
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A figura abaixo nos mostra o relacionamento entre as mesmas palavras na forma de jogo da
memria que a outra opo desta modalidade de atividade. A execuo desta atividade consiste
em clicar sobre um retngulo (a palavra se torna visvel) e a seguir clicar sobre o outro retngulo.
Se o relacionamento estiver correto as duas palavras ficam descobertas caso contrrio elas
permanecem ocultas. A atividade finalizada quando todas as palavras estiverem descobertas.
Relacionar frases
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Relacionar imagem-frase
Na janela que abre, clique em para inserir a imagem. Digite o pargrafo, fazendo a
correspondncia entre a coluna da direita e a da esquerda.
Relacionar imagem-imagem
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Jogo de memria
Ao dar clique duplo, abre a janela abaixo onde devemos incluir as palavras, imagens e sons.
Sempre relacionando a coluna da esquerda com a da direita.
Lembrar que a incluso de imagens e sons, simultaneamente, pode deixar a pgina muito lenta
para abrir.
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Na janela que se abre, digite a palavra, colocando um hfen no fonema que est faltando. Na
coluna Correta coloque o fonema correto, que est faltando, nas colunas Op digite alternativas
erradas. Clique no boto confirmar para finalizar a atividade. Existe a opo de associarmos uma
imagem cada palavra escolhida.
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Na figura abaixo devemos clicar na tabela para inserir os dados. Esta modalidade de atividade
permite a incluso de at trs textos.
O texto a ser trabalhado pode ser digitado ou colado atravs das teclas de atalho <CTRL> + <C> e
<CTRL> + <V>.
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Observe, na figura abaixo, que as palavras a serem ocultadas esto envolvidas pelo smbolo "$".
Ao clicarmos no boto de confirmao as palavras, destacadas pelos sinais "$", iro aparecer na
coluna "Palavra". Nas colunas "Alternativas" devemos digitar as opes de escolha para cada
palavra selecionada. Para cada alternativa poderemos, ou no, inserir uma ajuda. Vide o resultado
na figura abaixo.
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Ao clicarmos no boto de confirmao a tabela, inicial, fica com o aspecto mostrado na figura
abaixo.
Clicando na rea colorida temos a relao das palavras (alternativas) escolhidas para a palavra
oculta. Isto acontece quando o modo de execuo "Indicar as alternativas para cada palavra"
estiver selecionado, ou seja, para cada palavra oculta existe a relao de (5) palavras escolhidas.
Quando a palavra escolhida for a correta a regio colorida desaparece, e em seu lugar a palavra
escolhida fixada.
Agora se o modo de execuo for "Todas as palavras so alternativas" o resultado est mostrado
na figura abaixo. Neste caso a relao composta apenas pelas palavras ocultas.
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Na figura abaixo devemos clicar na tabela para inserir os dados. Esta modalidade de atividade
permite a incluso de at trs textos.
O texto a ser trabalhado pode ser digitado ou colado atravs das teclas de atalho <CTRL> + <C> e
<CTRL> + <V>. Observe, figura abaixo, que as palavras destacadas no texto so colocadas na
coluna "Palavra" e na coluna "Alternativas" voc pode digitar outras palavras que tambm podero
ser consideradas como corretas.
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Clicando no boto visualizar teremos como resultado o que est mostrado na figura abaixo.
Podemos observar que, no lugar da palavra oculta, aparece um retngulo dentro do qual dever
ser digitada a palavra correta, ou a vlida.
Classificar palavras
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Clicando sobre a tabela, na coluna frutas, teremos a abertura da tela mostrada na figura abaixo.
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Clicando no boto de visualizao teremos um resultado como o mostrado na figura abaixo. Para
que a palavra "Trigo" v para o agrupamento correto devemos clicar na regio correspondente.
Classificar imagens
Preencha os campos dos agrupamentos (no mnimo dois), depois clique duas vezes na tabela para
adicionar os dados.
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Ordenar frases
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Ordenar pargrafos
D um duplo clique na regio destacada na figura abaixo para inserir os pargrafos a serem
ordenados.
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A figura abaixo mostra o primeiro pargrafo inserido. Repita o procedimento para os demais
quadros.
O resultado mostrado na figura abaixo foi obtido aps a confirmao das frases.
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Ordenar imagens
O procedimento para ordenar imagens semelhante aos anteriores. Devemos dar um duplo clique
na tabela para inserir as imagens que faro parte da ordenao. A figura direita nos mostra a
tela para a insero das imagens.
A figura abaixo mostra o posicionamento aleatrio das imagens. Elas devem ser movidas com o
objetivo de se achar a ordem correta.
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Na figura abaixo os campos para a digitao da pergunta, alternativa correta, alternativas erradas
e mensagem de erro.
Ao clicarmos no boto de confirmao, o resultado obtido est mostrado na figura abaixo. Podemos
observar que possvel incluir 10 testes na atividade.
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Contar moedas
Clicando no boto de visualizao temos os resultados mostrados nas figuras abaixo. As moedas
devem ser arrastadas da direita para o respectivo campo da esquerda.
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Relgios
Clicando no sinal de mais (+) o ponteiros ou os dgitos avanam, e no sinal de menos (-)
retrocedem.
O cone com o ponto de interrogao exibe uma mensagem de erro ou de acerto.
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Quebra-cabea numrico
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Objetivo: desenvolver a agilidade do raciocnio em uma atividade que utiliza as quatro operaes
fundamentais da matemtica.
Caracterstica: introduzir os pares de valores nos respectivos campos e escolher as operaes.
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Geoplano
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Para alterarmos a figura devemos clicar (boto esquerdo do mouse) em qualquer vrtice. A ttulo
de exemplo vamos clicar no vrtice (2) do quadrado. O resultado est mostrado na figura (1)
abaixo. Clicando, em qualquer ponto, do lado 1-2, e soltando o boto esquerdo do mouse, teremos
o aparecimento de um novo ponto figura (2). Ao deslocarmos o mouse at a nova posio e
clicando no boto esquerdo do mouse o novo vrtice ser fixado fig (3). Repita o procedimento at
conseguir obter o retngulo de 12 m de rea.
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A figura abaixo nos mostra como podemos saber se a figura criada atende s especificaes do
enunciado.
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Para iniciarmos a construo da figura devemos clicar no cone do quadrado, por exemplo, e a
seguir clicar na rea de trabalho. Estando com a figura completa devemos clicar no cone de
confirmao.
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Tangram
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As peas devero ser deslocada para a rea de trabalho e rotacionada se for o caso.
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IMPORTANTE: cada atividade precisa ser salva no formato .ard e publicada no formato .htm e
.jar, com o mesmo nome.
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