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US eo a a) enfrentam seu ruta Cy ie wa U8 Py pa re A REBELIAO j V4 = PO yd te | ar Sau) PRL 1) bey Cl tah) eal) VAMPIROS E LOBISOMENS PNET thy CONTO LP 3 roe ne CUE Ty Taal a ee Poe ee) oe sages ‘eve, ACT NTC Extraterrestre! DRAGAOBRASILN®1 iN COLECIONE JA! ASSINALE ABAIXO A(S) REVISTA SI OS" 14768 300-05 W313 8S 400 (cot03} 8O 90 100 110 120 130 NOME. ENDEREGO pedido, pars CAIXA POSTAL 19113 CEP 04599-970- SA PAULO - SP vor8 receheri am sua casa som despesas de corcaio 1a 20 30 40 sa 60 70 XOuaXaTWA CORAGEM METALICA Como um explorador espacial do Impétio Metaliano, cabe a vocé explorar um planeta estranho, sobreviver a seus = Tigores e enfrentar sous perigosos habitantes. INTRIGA MORTAL A espionagem rola solta nesta aventura estilo 007 Rye grag iH 4 ETRIEL, me NEGUARAS E 7° OUTROS NEFASTOS {ij Vampiros lobisomens mais brasilsros pare sua cronica A REBELIAO y DOS INSETOS: fi . HAPPY HOUR Os personagens da Uma histria baseada A : APG Wraith: DRAGAO BRASIL reunidos n0 em sua maior aventura The Oblivion PODERES sae 0 PALADINO Psiquicos aS EALADRA Regras opcionais para Um paladino sabe ‘0 uso de poderes da reconhecer 0 Mal mente em AD&D quando 0 encontra? if ‘ | A AVENTURA ESTA DE VOLTA Ok, vocés estavam morrendo de saudades, Desculpem a demora. Fica dificil arrumar uma pausa entre as edigées regulares da DRAGAO BRASIL para as revistas especiais, € a gente faz o que pode. Mas aqui esta uma nova $O AVENTURAS, com mais aventura, mais desafio, mais diversao ~ e por um precinho tao camarada que qualquer Roedor de Ossos pode comprar} Vocé vai encontrar aqui aventuras e dicas para os principais RPGs do momento: “A Rebeliao dos Insetos”, uma grande saga que retine monstros e personagens da DRAGAO BRASIL; “Intriga Mortal”, espionagem para GURBPS, no melhor estilo James Bond; “Poderes Psiquicos”, com regras opcionais pata criar personagens psidnicos no AD&D; € “Etriel, Ni-Guara e outros Nefastos”, enriquecendo o Mundo das Trevas brasileiro. Como sempre, SO AVENTURAS tem diversao também para quem nao joga nenhum RPG: a " aventura-solo "Coragem Metalica”, com os 4 metalianos do romance Espada da Galaxia: a historia em quadrinhos “Happy Hour", baseada em Wraith - 0 KPG de fantasmas do sistema Storyteller: e “O Paladino e a Ladra*, um conto de fantasia heréica no melhor estilo AD&D. Agora nao fique ai parado! Encare o desafio! SO AVENTURAS TRAMA DIRETORES Ruy Pereira tho! Santaella REDAGAO: Reviséo: Hebe Ester Lucas Secretaria Ealtorial: Damaris Marcelino Diagramagéo: HelionFernandes Secretéro Gritico: Avvato Corréa, Colaboradores: Paladino, Lalo, Roberto Moraes, J Mauro Trevisan (textos): Marcelo Cassaro, André Valle, Evandro Tocchini Gregorio (ilustragées) DEPARTANENTO COMERCIAL DIRETOR Ruy Pereira Assistente: Shirley. Ferreira Contatos: Magdalena Barbera ASSINATURASENUMEROS ATRASADOS Coordenador: ood Lulz Gacatin Assistonte Liza Boga ‘RAMA EDITORIAL LTDA. Administragdo, redagao, assinaturas ‘epublicidade: R. Prof Filadetfo Azevedo, 383, (04508-010 Sa0 Paulo -SP Tek: (011) 885-8579/885-5916 Fax: (011) 887-2060 Distibuigéo exclusiva para todo o ras DINAP - Distrbuidora Nacional de Publicagdes Impresséo e acabamento: W. Roth ad $010 jem /\ CORAGEM METALICA No papel do capitao Daion, explorador espacial, _— : cabe a vocé investigar mundos desconhecidos e contactar a. _ mento esteja completo & 0 casulo se abra. Mas isso deve acontecer na Cidade Imperial. Néo aqui Coisa que pode acontecer quando uma incubadora sofre qualquer tipo de trauma, fisieo ou psicol6gico. ~ Pela Mae Galixia, o que voce esta fazendo neste lugar? Ela'se move no chao onie esté caida, cofha direto em seu rosto. Mesmo a invisibilidade seria initil. Dizem que a sensibilidade das incubadoras extrapola sentidos medfocres como a visto. ~ Meu... beb ~ Yoo’ ¢ 6 pequenininho vio ficar numa boa. Mas quem é vor’? ~ Doutora Venny... engenheira-médica... pesquisavamos osefeitos da vida no espago sobre a gravide.metalians.. mas ossanave ficou doente...enlouqueceu... nautragamosaqui ~ Bos sujeitos 1d fora? = Vida nativa... sio perigosos... inteligentes... nfo sei Como, mas sabem que no posso ser movida em minha condigao... aguardam 0 parto para levar-me e a meu bebé. — Ninguém vai levar coisa alguma. Voltard comigo, 0 feixe de transporte de Parsee pode transporté-a sem... = No podemos ir ainda... havia outros comigo.. capitao Keirst. Um olhar na direglo na poltrona de comano revel um Dentro do aposento esta algo que voce jamais esperou ver fora da Cidade Imperial. Uma metaliana, Incu- 10 - SO-AVENTURAS cadaver cafdo a seus pés. Keirst, Apenas levemente ferido— ‘mas, nesta atmosfera, omais Tigeito arranhao sé suficiente para mata. = Mais alguém? = Doutora Reila outra engenheira-médica. ppor cles... mas ndo sei para onde... Voc€ ordena a Parsee que projete dois feixes de transporte, ‘Ostubos de luz verde descem pelas aberturas no teto, incidindo Sobre Venny ¢ 0 eadaver de Keirst, carregando ambos para 0 c6u. Logo eles se encontram a bordo da bionave. E voeé, atolado em problemas. Precisa encontrar Reila © salvé-la dessas coisas, sejam lé o que forem. Se voc matou os guardas-monstros, escolha ao acaso um aiimero entre 23, 38, 13 ¢ vi para ele. Se passou por eles sem cenfrenté-los, va para 21, 3 Voce esti de volta cdmara de estocagem de alimen- tos. Se ainda nao entrou fo tine! da esquerda © quer fazé-1o agora, vé para 22. Se ainda nio entrou no tinel do meio ¢ quer faz8-lo agora, va para 6. Se ainda nfo entrou no tinel da direita equerfaz8-lo agora, va para 35. Se quiser usaros tines que levam para fora e abandonara busca, vé para 8. BA vspur2n, a es i quando voee entra, Othando para baixo, voeé percebe gue esti pisando em uma membrana sensivel a0 toque Voce se vira para sair, apenas para descobrir uma grade espinhosa bloqueando a passagem. Quando ergue 6 braco para destruf-la, sente pontadas de dor lancinante atravessando ‘seu corpo, Cai em espasinos, Quando consegue olhar, descobre que a dor foi provocada pelas laryas — ou melhor, por seus disparos de scido concen- trado. Sin centenas, voc nfo 6 eapaz de desiewir todas. S6 consegue gritat enquianto os verttierinhos famintos tentam devord-lo: seu tinico conforto & a dor de barriga que uma refeigaa de came metilica certamente thes causarat Se aie a eel ve acha estranho como 0 solo é macto, Qualquer coisa viscosa goteja do teto e transforma o chao em um pantano pegajoso, Seu olhar recai casual sobre o proprio brago — ea visio xclaria seu sangue se voc8 tivesse algum: buracos esto se abrindo no traje isolanie, fechando-se logo em seguida, gra- {G48 & agio regeneradora do tecido auto-reparador. O que estaria causando isso? Setia...? ‘Mae Galaxia! Voce ndoesta em umacavemna,¢simno tubo digestivo de alguma monstruosa forma de vida. O liquido que ‘cai sobre Voce € suco géstrico, forte o suficiente para dissolver até mesmo sua carne biometélfca. O taj resistin até agora, mas no vai durar para sempre, foi levada AVERi vna SOLO ‘Voeé consegue correr para fors da caverna. Foi salvo pelo ‘raje isolante, mas o banho de fcido cloridrico ele: esta destruiit, Se quiser tentar agora um dos tiineis menores, v4 para 37, Se quiser cavar seu proprio tinel com rajadas laser. v4 para2, Bq vest pee 20 compuindor de torso una anise planetaria, E demorado e chato, mas pelo menos voce suberd onde est4 pisanda coisa que podetia tet salvo voc’ de umbocado de encreneas antes, setivesse sidomizis precavido, ‘Sua impetuosidade custou-the muitas semanas em centros de engenharia médica, regenerando pedacos perdidos... mas que foi divertido, isso foi! O resultado da andlise surge na tela. A composigéo do planeta ¢ basicamente de silicatos (rochae areia, em linguade ente). Quase nenium metal, Tais mundos no apresentam chances de exisigncia de vida biometilica e, portanio, nfo Interessam ao Império. Os metalianos nfo encontrario seme Ihantes neste lugar. Trentor-1 & absolutamente igual a milhares de outros mundos catalogados. Se quiser sair de 6rbita e seguir para ‘Trentor-2, 0 préximo planeta do sistema, va para U1. Se quiser descer até a superficie assim mesmo, vé para 1S a ae eee eto lustroso pisea eom milhares de luzes vermelhas, emitidas em feixes finos, como se fossem lasers, $30 real- mente lasers, mas em uma poténcia baixa demais para provo- ‘car danos. Voc8 nao consegue deduzir sua utilidade até notar a presenca de algumas criaturas operériasna camara; as luzes em stas cabecas piscam da mesma manera Todo esse pisca-pisca esta deixando voce tonto, Tenta sar, mas tropeca © cai. O bombardeio escarlate prossegue Impiedoso, fazendo com que voce perceba am forte poder hipntico nas luzes antes de perder os sentidos ‘Voce desperta sentindo a cabeca rodar. Se tivesse um estOmazo, vomitaria, Algo. esté diferente. Tdéias absurdas dangam em sua mente, imagens alienigenas assombram seu cérebio. Surge un nome, mas voce nio ¢ capaz de pronuncié- Jo. Bo nome da raga daquelas criaturas. Tikktit... Tiktitt.. algo assim. Pelo visto, os insect6ides usam mesmo laser Biol6gico como forma de comunicagio. Agora € obyin que a sala destina-se ao aprendizado do idioma luminoso dos tik-sei-lé- {-qué. Tendo recebido parte do ensinamento, talvez voce seja capaz de comunicar-se com eles se essa necessiclade surgir. VA para 30. 2G es oan es transporte, um raio de luz sélida e esverdeada com proptiedades fisicas misteriosas; no interior do tubo, voce pereorre milhares de quildmetros em pousos segundos ~ sem, sentir nenbuma aceleracio on inércia 0 feixe recothe-se, deixando-vocé na superficie do planeta Trentor-I. A paisagem & volta € desoladora, com planicies poeitentas © montankas. de rocha nua, tudo coberto com ppesadas nuvens cinzentas. Cenario bem diferente das cortinas i Tuminosas € musicais quie pendem dos eéus de Metalian. Nao parece haver aqui nenhuma formade vida, seja biometilica ou de qualquer outro tipo. = Tem alguém af? — voo8 pergunta, por brineadeira, Sabe ‘que no receberd resposta; metalianos nfo se comunicam por som, mas por tédio, F certamente nio hd metalianos neste... ~S-socorro. ‘Seus olhos verde-cobre artegalam-se, Ouvin mesmo uma ‘yor, metaliana? Feminina’? ~ Quem disse isso? Quem esté af? Socorro... jude... por favor. ‘A.voz prossegue chorando e baleueiando pedidos de ajuda, Voeé otha & volta, confuso. Ao longe, muito longe, vé algo ligeiramente diferente das outras montanhas. Parece ser 0 foco da transmissio. ‘Voe€ corre naguela direcio. Trentor-1 tem apenas um oitavo da gravidade de Metalian, e voc8 salia feito gafanhoto. percorrendo vérios quilometros em pouco tempo. Quando uma estrutura comeca a tomar forma no horizonte, um cala- frio gelado espereia em seu ventres é uma careaga metélica, ‘com centenas de mettos de didmetzo, O cadaver de uma bionaye. Poderia ser apenas um individuo desgarrado, de alguma manda selVagem, mas voc? logo abandona essa esperaniga ‘Se uma motaliana esié gritando, aquela s6 pode ser uma das bionaves da Frota. Que estaria fazendo aqui? Voce penetra nos destrogos. © Iugar esta praticamente a éu aberto. Com todo 0 seu tamanho ¢ resisténeia, a pobre ctiarura deve ter levado semanas pars morrer ~ ¢ seu softi- ‘mento aitida esté impregnado no lngar. Stas entranhas corro- ‘das sao um templo de pesadelos. Voo8 postatia de esturlonge deste lugar hediondo, mas nao pode ignorar os lamentos da metaliana, Logo aproxima-se do compartimento onde ela deve estar... e encontra ama grande surpresa ‘Duas das criaturas mais feias que vocé ja viu. Sito dificeis de descrever. O corpo € quase humandide. A ccabega lembra tim pouco a dos metalianos, com seus grandes olos e formiato de cénoa invertida~ mas qualquer semelhan- sgaacaba a, Sd azis-acinzeniados, de uma tonalidade escura © doentia. Nao tém couro ov polo: parecem revestidos de arcia, presa ao corpo com alguin tipo de cola orgénica, formando uma forte carapaga. A bora é vertical, com dentes Jongos © muito brancos, quase emitindo luz propria, Tém pingas espinhosas em vez de mos: les se prostram nos Iados da porta como érgulas, as Jongas caudas com ferrdes enroladas junto a0 corpo. Esto imSveis, bem camuflados nos destrocos: por poueo voc’ no deixa de noté-los, Se vooe esté usando trajeisolante, vé para3. Caso contré: tio, vé para 26, 3 Vocé eyite a abertura maior. Estuda a regularidade com que as coisas-inseto pereorrem os Wincis. Quando acha seguro, aproxima-se de umadaspassagens. entra. Uma stave Tumineseéacia é iradiada das paredes, provendo slumninaga. Se vocé ainda estd usando otraje isolante, vé para12, Caso. contrario, v4 para 19. 12 - SO AVENTURAS 385 puns 3 Ainda na Academia de Exploracdo Hspacial, vocé ene are Gp cess lose artes de cuca one Jae 6 ie te tote deo ee © caeas oe ssevada a oreanteseinvte Un lens lot Oa Set oss po tee alo de eagem o ale ee Gece e engin Galixia Ihe deu. V4 para 36. AQ Se ves rene por ums iat gue ne pode 'vencer, luzes pulsam na cabeca do dragio-inseto fe assmem um significado espantosamente claro, A sesso de hipnose na sala piscante preparou sen cérebro para reeeber aquelas seqiéncias luminasas, tornando yoo’ apto assimilat o idioma tikktit. A comunicacdio por luzes quase uma forma de telepatia, transmitindo mensagens diretamente para 0 eérebro através do nervo étieo - de forma mais incisiva que simples imagens visuais seriam ‘capazes. = Quem é vocé, intruso? O que faz em meus dominios? Ameace minha familia, ¢ receberd uma morte horrivel nas garras de meus soldades. ‘Vocé deseja responder, mas como? Uma literal idéia Juminosa vem a sua eabeca: ora, eles se comunicam par biolaser, e vocd TEM um biolaser! Voce ergue 0 brago e faz com que pisque, as fibras éticas levando [uz coerente até 05 nds de seus tts dedos Capitde Daion Dairax, madame ~ voc diz, com terrivel sotaque. ~Comandante da bionave simples Parsec, Frota Exploratoria do Império Metaliano, e todo esse bld- bld-bld. Vim buscar minha irmacinha aqui, seqitestrada por seus soldados. = Nao culpe meus fithos. Eles ndo seqiestraram a fémea de prata. Apenas encontraram algo que ndo enten deram. ¢ trouxeram até mim. Eles a resgataram das entra nhas da fortaleza metdlica que velo do céu. A outra estava sendo mantida sob guarda até que 0 momento do parto chegasse, = Ah, qualé? Seus filhinhos reriam me feito em trocentos pedacos se tivessem chance. E-com razdo. Voc raptou alguém euja protecdo havia side ordenada por mim. Voce invadiu nossa colénia. Nao tentou comunicar-se. Nas circunstancias, a8 mentes deles reagiram da melhor forma que foram capazes. Seria ercado esperar mals. “Aguilo seria verdade? Os 1ais tikktit seriameivilizados, apesat de predadores? Se ndo eram, a0 menos aquela rainha feiosa deles? Serd que, como de costuine, vocé deu outra tremenda. mancads? = Ndo vai impedir que eu teve.,. hd... a fémea de prata? ~ Ela ndo é presa. Néo é tikktit, O lugar dala é entre os seus, @ nda aqui ‘Vocé recolhe Reila da piscina de gel alaranjado ~ que patece ser uma espécie de sedativo psiqnico, exercendo tum efeito repousante sobre quem fica imerso nele, Nao sabe onde enfiar @ cara de tanta yergonha; voeé so deixou influen- Giar pelo receio ¢ apreensio naturais da incubadora Venny, vendo monsttos onde eles nio existiam. =Ha...désculpe qualquer coisa, té bem? ~voc8 temacara- de-pau de dizer =Também peco desculpas. Meus fithos nda foram aben- ceados com a dadiva da inteligencia, como vocé € ex Nada disso teria acontecido se eles soubessem pensar. ‘Sda apenas animais sem minha orientacdo, e a condigdo deles me magoa. ~ Fique sossegada, ndo sera assim para sempre. Sens ‘filhos veo nindar. Vao evolu ~ Por que diz tal coisa? — pisca-pisca a rainha-mae tkktt, surpresa, = Ah, nds também éramos desse jelto no passado. Iguaicinhos a eles. Nao sabfamas pensar, vistamos apenas pata cumprir ordens de nossa Imperatriz. E voces duas sao um bocado parecidas. ‘Voce sente uma ponta de remorso pela comparasio de sua indissima Matriarea com aquela asquerosa dragos-inseto, ‘Mas depois descobre que valeu a pena; as luzes darainha-mke tikklitcintilam satisfeitas, ~Vocé me deu preciosa esperanga capitio Daion Dairas. Esperanca de que meus filhos transcendam a simples ‘obediéncia, ¢ recebam a dédiva do pensamento individu. al. Eo presente mais valioso que eu poderia sonhar em receber. = Figue tranglila, madame. Quando seus fithos fica- rem mais espertos, quando pintar neste planeta wma tv ligagdo tikktit, voce terd a chance de retribuir o presente. Aguarde noticias nossas. Agora, licencinhé., Vooé joga Reila sobre o ombro, lembrando-se que ha luna incubadora nervosa a bordo de sua nave, Corte part fora da cavema torvendo para nio topar com nenhum soldado tikktit “desavisado”, Alcangando 0 ar livre, cha= tha Parsee € pede um feixe de transporte. Loo esti a muitos milhGes de quilOmetros de Trentor-1, rumando para Metalian B.-- apesat de tudo, as coisas terminaram’ bem. Os tikktit vo se tornar tuma eivilizagdo muito semelhante & ‘metalians, com cidadaos leais servindo sua rainha. Pode- 14 levar milhdes de anos, mas o Império finglmente en- contrara semelhantes. Metalian nao estaré mais sozinha no seio da Mie Galéxia. E gragas a voc€. Nada mau para um “tolo irresponsé- vel”, nl é mesmo? MARCELO CASSARO ier eo sarees treet rae aes) os Neuen ion uCony AVE S00 C&D St | A REBELIAO DOS INSETOS Vocé e seus companheiros poderaa enfrentar todos ‘os.insetos do mundo? Oreinopassaportempos de provaca Tudo comecou hd cerca de seis ‘quando todas as lavouras do valefram devastadas por uma nuvem dé gofanhas asd “oct aptoxinge 0 FINAL DE Seus DIAS, FERAS DESANGUE RUBRO. | om ae ridadesiao sabe Pada 5 [, esse Lorde Enxaime, ne Vdeonde esteja escondita. A i ‘ re ee § Muitas caravanas jd deisaraing 3 em busca de terra mais feres, & correm noticias de que os insetos esta 3 se espathando pelo reino. Se nada fo \ jp Jeito para impedir Lorde Enxame, serd § vo fim da agricultura~e todos terdo que\ © adotar vidas némades, um retrocesso \} § de mitenos ae etitzago SO reine oferece uma recompense de Raven Blackmon, a maga E 50.000 pecas de ouro para quem deter qe coniuz 05 aventureiros © Lorde Emiame e sua praga de inst, a0 covil do inimigo eal 14 - SO AVENTURAS ssim comeca “A Rebeligo dos Insetos”, uma aventura para 5 a7 personagens de 5° Nivel, totalizando 25-35 Niveis de Experién- cia, Se possivel use herdis de niveis ‘mais elevados — talvez.com ajuda das regras para personagens de alto nivel publicadasemDRAGAO BRASIL #6; © ideal seria um time de personagens de 7° Nivel. Esta aventura utiliza como PNJS al- ‘guns personagens publicados em edigies passadas da DRAGAO BRASIL: a maga Raven Blackmoon (DB #8), 0 monstro Dragto-de-Aco (DB #8),0 lado Andrus Fasthand (DB #2) e Mestre Arsenal, 0 infame colecionador de armas migicas (DB #1). Vocé nioé obrigado ausaresses personagens — talvez.vové no goste de- les, ndo tenha as revistas que os descre~ ‘vem, oueles jé podem ter morrido em sua campanha! Em qualquer caso, fique ‘vontade para criar e usar outros PNIs, ‘As referéncias sobre “reino”, “‘cida- de” ¢ outros pontos geogréficos podem ser mudadas de acordo com 0 mundo ‘onde se passa sta campanta. Basta que a cidade ameagada tenha lavouras, eesteja proxima de uma floresta fechada. Ndo precisa ser a cidade dos aventureiros — ‘eles podem estar apenas de passagem por ali, mas a motivacio sera bem maior se seus parentes e amigos estiverem sofien- docoma fome. Como sea recompensa de 50.000 pegas de ouro no fosse motiva- a0 suficiente.. PARTE I: A MAGA SABE ‘Tudocomega quando cada aventureiro 6 contactado por uma pessoa de quem ele certamente jé ouviu falar~mas esperava jamais encontrar. Vocé vé aproximar-se uma figura de aparéncia, no minimo, invulgar. Cabelos Tongs, negros ¢ revolios, agitados por ‘um vento que nao parece vir de parte calguma.Tatuagens desenhandowmamds- cara delicada a volia dos olhos casta- hos. Um longo manto cinza-azulado, sempre esvoacante, pouco jazendo para esconder 0 corpo magnifico ~ vestido ‘apenas com jéias. Apenas uma pessoa combina com tal descrigéo: Raven Blackmoon, a maga. ‘Mulher 120 bela quanto obscura, poucos tiverem chance de ouwir sua vor ~e nin- guém conhece suas reais motivacdes. Passa. vida em seu laboratério, um dos locais mais evitados da cidade; correm boatos de que 0 casarao é cheio de arma dilhas ¢ assombrado por um deménio, amante da feiticetra RAVEN BLACKMOON, Maga 10: ‘Classe de Armadura 2; Dados de Vida 10* (1); Pontos de Vida 59; Movimento 27 (9); Ataques com ada- ‘20 ou feiticos; Dano de 1dd ou espect- al; Protecio como Mago 10; Moral 10; Alinhamento Neutro; 0 XPs “Sei onde esté Enxame — ela diz, sem rodeios. ~ Se estd interessado ‘em participar de sua destrui¢do, es- teja amanhd no portao sul da cidade, quando 0 sol despertar.” Quando termina de falar, antes que vocé consiga esbocar qualquer pergun- ta, ela desaparece. Some diante de seus othos. Talvez tena se teleporiado, fi- cado invisivel ~ ou nunca esteve Ié, ‘apenas usou uma ilusia. Tratando-se de Raven, nunca se sabe, Na verdade Raven ficou invisivel, ‘com ouso de seu Anel Elemental do Ar. Dessa forma inusitada ela ira contactar cada um dos aventureiros, separadamen- te — ou, se o Mestre insiste em usar 0 cliché, eles podem estar todos juntos na famigerada taverna. Osherdis acabam de receberum ver- dadciro prémio, Todos os aventureiros do reino procuram Lorde Enxame para destrui-l0 ¢ receber a recompensa—~mas até agora ninguém sabia onde encontra~ lo, Se o que a maga diz é verdade, essa pode ser uma chance de ouro: 50.000 egas, para ser mais exato. Mas o que Raven pretende, contando isso aps heréis? Ela € bem conhecida por participar de expedigées, ajudando aventureiros sem razdo aparente e sem pedir recompensa ~ mas € verdade que alguns desses aventureiros nunca foram vistos de novo! A recompensa valeria o sco de confiar em uma pessoa tio plena de segredos? PARTE 2: A TRAVESSIA DA FLORESTA ‘Quando os aventureiros reunem-se no lugar combinado (como se alguém tivesse diividas sobre isso!) a maga nfo est presente. Os minutos passam, 0 sol afasta-se do horizonte, ¢ ela nao apare- ce. Deixe 05 jogadores um pouco apre- ensivos sobre o compromisso da maga, © depois diga isto: Subito, vinte minutos apés a hora combinada, um de voces percebeamaga no meio do grapo—como se estivesse ali © tempo todo. Ninguém notou quando ela se aproximava (a menos que exista alguém no grupo capaz. de ver coisas invisiveis). “A investida dos insetos é apenas co primeiro passo do plano de Enxame ~ diz ela. ~ Sinto que seu verdadeiro poder estd prestes a ser libertado. Sigam-me.” Raven comeca acaminharna diregzo sul, a passos firmes, Repare que ela no pediu desculpas pelo atraso. Se alguém tocar no assunto, ela diz: “Verdade. Estive instruindo meu ser- vo, Slinnn, que cuidard de meu labora- irio em minha auséncia. Sempre tenho dificuldades em afastar-me de Slinnn. Ele aprecia, digamos... demorar-se em despedidas.” Perceba que ela ainda nao pediu des- culpas. Slinnn é um elemental do ar sob controle de Raven. Muitos afirmam que eles sdo amantes — ©, ao que parece, Raven gosta de fazer insinuagées que divo forga aos rumores. Mas fica dificil dizer até onde isso € verdadeiro. Uma mulher pode mesmo ser amada por um punhado de vento? Raven viaja a pé, sem mostrar ne- ‘hum desconforto em caminhar com os pés nus. Nao diz nada e no responde perguntas, O feitigo Saber Alinhamento ird que ela é Neutra, P.E.S. no funci- ‘onara, pois ela lancou sobre si propria a forma tevertida desse feitico, Mascara Mental. O Mestre deve fazer 0 méximo possivel para conservara aura de misté rio que envolve a maga. ‘Uma tentativa de roubar os pertences da maga sera dura para 0 Ladrio. A capa e as j6ias de ouro que cobrem seu corpo (valor total: 5.600 p.0.) nao po- ‘dem serremovidas sem que ela perceba, Bla carrega na cintura uma pequena sa- cola~na verdade, uma Sacola Guardia, Is contetido exato fica a cargo do Mes- le, mas existe 14 dentro um punhado de Centopéias Gigantes (Livro de Regras. pag, 40) prontas para picar qualquer pessoa que coloque a mao na sacola, exceto a maga. Como ela “adestrou” as centopéias, permanece um mistério, Ap6s uma hora e meia de caminha- da, em certo momento, os aventurei- ros percebem que esto aproximan- do-se da Floresta Proibida (ou qual- quer outra floresta perigosa, préxima ‘cidade dos herdis). O lugar tornou- se ainda mais temido com o aumento dos ataques de insetos gigantes, Mui- tos suspeitaram que Enxame estives- se escondido ali, mas ninguém foi ‘capaz de encontrar nada. “Recomendo que mantenham suas armas a mao ~ diz amaga. - Enxame povoou esta floresta com muitos inse- tos perigosos, e teremos que enfren- tar alguns deles para chegar a seu esconderijo.” Oalerta da maga tem fundamentos, 0s herGis logo vao descobrir. Durante 0s seis turnos que empregam para atra- vessar a floresta, eles vio enfrentar criaturas de espécies que nunca viram antes. Em situages de combate, Raven prefere ficar invisivel e man- ter-se segura até que o perigo cesse — mas talvez, $6 talvez, ela use seus poderes para salvar um aventureiro em perigo. Raven € uma maga de 10° Nivel, e pode memorizar 14 feitigos de até 5° nivel (mais detalhes na ma- ‘téria “Magias Avangadas”, DB #12), além dos feitigos que pode estar car- regando em pergaminhos. Enquanto os aventureiros estive- rem na floresta, 0 Mestre deve jogar 1d6 por turno. Qualquer resultado di- ferente de 1 indica a aparigo de 1d4 insetos ou aracnideos gigantes, & es- colha do Mestre. Durante a travessia, entre um com- bate © outro, a maga interrompe a caminhada e olha longamente para 0 céu, Se alguém perguntar 0 motivo, cla diz que ngo é nada e segue em frente. A mata € fechada, mas um personagem pode tentar um teste de Sabedoria com penalizago de -6 para olhar através das copas das drvores: 16 - SO AVENTURAS ele ver a silhueta de um dragio que sobrevoa a floresta, PARTE 3: DUELO DOS VILOES Uma hora depois de penetrar na floresta, os personagens encontram uma grande clareira ~ com apro} mandamente vinte metros de diame- tro. Preparam-se para atravessé-la quando alguém surge no lado oposto. Alguém, ou alguma coisa. Quando estio entrando na clarei- ra, 0 zumbido dos insetos parece tor- nar-se mais intenso. Algo comeca a tomar forma no lado oposto, préximo 4 mata. E wma nuvem compacta de inset0s, mas... algo esté diferente. Ela tem forma humana, ¢ segura uma espada ““Enido, feras de sangue rubro diz @ criatura coletiva, com vor fantasmagoriea ¢ cheia de zumbidos ~, voeé procuram por minha morade, Tentam lutar pateticamente contra seu destino final, ndo entendem que seus tempos de dominio sobre 0 mundo terminaram. Uma vez que meus sol dados ndo conseguiram, creio que serei eu, Lorde Enzame, aquele que ird ensind-los..." De espada em punho, Lorde Enxa- ‘me avanga para lutar. O Mestre deve deixar que 0 combate dure alguns rounds, apenas 0 bastante para que os jogadores percebam o grande poder descu oponente: cada vez que ocorpe coletivo de Enxame for destruido, os insetos das vizinhagas formario ov- tro para substitui-lo (veja mais deta Ihes no quadro “Lorde Enxame") LORDE ENXAME: Classe de Ar- madura 7; Dados de Vida 4* (H); Pontos de Vida 27; Movimento 10 (3), Voando 20 (6); Ataques com espada ou rea de efeito; Dano de |; Protecio como Humano Normal; Moral 12; Ali nhamento Caético; 125 XPs Em certo momento, Enxame fica entediado com a juta e resolve acabar com os aventureiros de uma vez. Ele convoca um "pequeno” batalhao de 20d4 Besouros Gigantes de varios ti- pos (Livro de Regras, pig. 39), cujas cabecas monstruosas surgem a volta da clareira, “Rapido —grita Raven, alarmada— + venham todos para perto de mim!” Supondo que os aventueiros abe- degam (se forem espertos, provavel- ‘mente 0 fardo), Raven iré aguardar até que todos estejam proximos 0 bas- tante e invocara sobre o grupo o feiti- ¢0 Invisibilidade num Raio de 3m. Enxame grita algo como “Isso ndo vai salvé-los, tolos!”, e comega a flu- tuar na diregdo dos aventureiros ~ mas entao interrompe o passo. Ele olha para © céu, Os aventureiros que fizerem 0 mesmo vero 0 dragdo que sobrevoaya a floresta, mas agora podem observar melhor certos detalhes; € um dragio negro, etraz alguém nas costas, Alguém {que 0$ aventureiros talvez conhegam de aventuras passadas. “Mestre Arsenal—diz.a maga, sus- surrando para nao ser percebida, ~ 0 Clérigo da Guerra, um louco obceca- do em colecionar armas ¢ armaduras mégicas. Se dao valor as suas vidas, ndo facam nenhum movimento.” MESTRE ARSENAL, Clérigo 10: Classe de Armadura -3; Dados de Vida 10* (H); Pontos de Vida 62; Movimento 27 (9); Ataques com maga ou feitigos; Dano de 1d6+9 ou especial; Protecao como Cléri- go 10; Moral 10; Alinhamento Neutro; 1.600 XPs BLACKWING, DRAGAO NE- GRO: Classe de Armadura 2; Da dos de Vida 7** (G); Pontos de 1a 40; Movimento 27 (9), Voan- do 72 (24); Ataques com 2 garras 1 mordida; Dano de 1d4+1/ 1d4+1/2410; Protegiio como Guer- reiro 7; Moral 8; Alinhamento Caético; 1.250 XPs Com um farfathar das asas majes- tosas, 0 dragdo negro pousa na cla- reira. Ele traz em seu dorso uma figu- raemcouraca completa, 0 rosto acul- 10 pelo elmo pesado e a capa escarla- te cobrindo seus ombros. Carrega uma Mestre Arsenal volta a atacar, ¢ desta vez nto esté sozink grande maga, que desprende fatsed quando é manuseada. Arsenal salta para 0 chdo com agi- lidade felina, e aponta 0 dedo acusa- dor para a espada de Lorde Enxame. ‘Sua arma— ele brada, fero:. ~ Ha ‘muito tempo percorro o mundo em bus- ca de armas mégicas poderosas, ¢ a espada que vocé empunha ndotem igual, Entregue-a, criatura, ou morral” “Sow imortal,fera de sangue rubro— responde Enxame. ~ Enquanto existi- rem insetos no mundo, eu viverei, AL guém morrerd, isso € certo, mas serdo apenas vocé e os seus. Veremos,” diz Arsenal, brandindo amaga. Ele esmaga o corpo de Enxame com wm inico e potente golpe, que faza terra tremer. Afasta os insetos mortos 1m a bota e apanha a espada. “Umi rma magnifica,” ele rosna, satisfeito “Sem diivida -responde Enxame, em um nove corpo, as suas costas. —Impor- 1a-se de devolvé-la?” Arsenal pula de susto e vira-se. Ele do havia destrusdo a criatura? Furio- 50, aponta para o ser coletive e ordena ao dragdo Blackwing que mate Enxa- ‘me. Um jorre dcido explode da boca do dragdo negro e atinge Enxame em cheio; todos os insetos que formavam seu corpo séo fulminados. Sem a certeza de que agora Enxame estdé mesmo morto, Arsenal salta sobre 0 lombo do dragdo e ambos levantam véo. Atinge grande altura e parece fora de alcance— quando uma nuvem negra avanca em sua direc@o. Um othar mais Bla que a nuvem é, na verda Bfante cujo corpo € composto s—ndo, milhdes ~de inseros Deve ter uns noventa metros a. Lorde Enxame! igante fecha a milo sobre Arsenal fragdo. Eles gritam e debatem-se Bp ateqive de centenas de moscas ¢ sefgantes. Uma delas recupera fespada)enquanto um bando deoutras f petvegive Arsenal — quesoge em deses “Peto completg./Falwe2 esquecido dos © Bienturciros gugencontrou hd pouco, 0 ‘ame gigégfle vira-se ¢ desaparece florestd Bs besouros giganies que ‘cavan] dPlareira desapareceram, agora os aventureiros fa lida idéia do tamanho da en th que se meteram? \ 1 PARTE 4: Oks 1 DERIJO DE ENXAME x reixbs, es da clareira, os aventu- uma atividade maior de adiante. Saindo da mata, se com uma estranha esiru na montanha afunilada, com to de vulcdo, mas bem menor ~ P cerca de 15m de didmetro ¢ 20m de altura, Moscas, abelhas e formigas gigantes entram e saem a intervalos regulares, sem dar-Ihes atengao, ‘Acscalada de vinte metros é fécil. Lé de cima os aventureiros descobrem que a cratera desce verticalmente 60m até o lundo, e estd bloqueada por cinco teias Vidivas Negras Gigantes (Livro de bras, pg. 52), a intervalos de 10m a ‘partir da borda. Cada teia tem 3m de espessura ealoja 1d442 Vidvas Negras estranhamente, elas abrem passagens temporérias na teia para permitir que 08 insetos entrem e saiam ~ mas ata- ‘cam qualquer outra criatura que caia na teia. Na verdade, todos os habitan- tes deste esconderijo vivem em uma harmonia imposta pelo controle de Lorde Enxame; do contrério, jf teri am matado uns aos outros. “Aguardarei aqui fora - diz. Raven, que de maneira alguma poderé ser convencida a mudar de idéia. ~ Nao, 1ndo irei com vocés. Medo, eu? Pensem 0 que quiserem, ndo me incomodo. Se voces fracassarem, alguém precisa vi- 7 vere retornar a cidade para trazer até aqui aventureiros mais. eficientes.” 1) Fundo da Cratera: supondo que ‘os aventureiros conseguiram passar pelo bloqueio das aranhas, eles esiario no fundo da cratera. O chito nao &de terra, mas de um material liso de duro, como vidro leitoso. O material nao é magico, ‘mas nenhuma tentativa de quebr4-lo ou perfurd-lo ter éxito. FE possivel ver, com pouca nitidez, uma enorme camara logo abaixo onde ho que parecem ser uuns 10d4 casulos gigantes, cadaum com quase vinte metros de comprimento. Quatro téneis cilindricos, horizon- tais, partem daqui. Todos tm 3m de diametro e o chio é de terra comum, Os ttineis esto escuros, ¢ 0s persona- gens devem providenciar alguma fon te de luz, 2) Rhagodessas: este aposento esté vigiado por 1d4 aranhas Rhagodessa (Livro de Regras, pig. 52). que ataca- 0 qualquer criatura que entre no aposento~ mas nfo perseguirao aque- las que fugirem dali RHAGODESSAS: Classe de Arma- dura 5; Dados de Vida 442 (G} ‘Movimento 45 (15); Ataques com 1 patada e 1 picada; Dano de 0+ ven- tosas/2d8; Protecdo como Guerreiro 2; Moral 9; Alinhamento Neutro; 125 XPs cada 3) Tocaia das Aranhas: esta ca- mara parece varia 4 primeira vista, mas esté sendo guardada por 2d4 Caranguejeiras Gigantes, que estio camufladas no teto € saltarao sobre as. criaturas que entrarem. CARANGUEJEIRAS: Classe de Armadura 7; Dados de Vida 2* (H); Movimento 36 (12); Ataques com 1 picada; Dano de 1d8 + veneno; Pro- tego como Guerreiro 1; Moral 7; Alinhamento Neutro; 25 XPs cada 4) Tocaia dos Caragueijos: esta cé- mara esti vazia, mas os personagens que entrarem nela serio atacados por 1d4 Carangueijos Gigantes que chegam pela passagem oeste, CARANGUEIJOS GIGANTES: Classe de Armadura 2; Dados de Vida 3 (G); Movimento 18 (6); Ataques com 2 garras; Dano de 246/246; Protecao como Guerreiro 2; Moral 7; Alinhamento Neutro; 35 XPs cada 5) Guarita dos Gafanhotos: nesta nara existem que parecem ser 1d4 estétuas de pedra. Sio de gafanhotos gigantes, medindo quase um metro cada um. Na verdade eles nio sio estétuas, apenas parecem ser de pedra por sua cor acinzentada: sao verda- deiros Gafanhotos Gigantes, que usa- rio um uivo de alarme para alertar seus semelhiantes na area 6 sobre a presenga de intrusos ~ ¢ depois tenta- 40 fugir pela passagem leste. ©) Estoure de Gafanhotos: esta grande caverna 6 0 esconderijo ¢ uma das nuvens de Gafanhotos Gigantes que arrasou as colheitas da regiao. Aqui se encontram 2d10+20 desses animais, que entram em panico a0 menor sinal de intrusos. GAFANHOTOS GIGANTES: Classe de Armadura 4; Dados de Vida 2** (P); Movimento 20 (6), Voando 55 (18); Ataques com 1 salto ou 1 “cuspidela"; Dano de 1d4 ou especial; Protegio como Guerreiro 1; Moral 5; Alinkhamen- to Neutro; 30 XPs cada Quando assustados ou atacados, os Gafanhotos Gigantes geralmente fogem sem lutar— com ineriveis altos de vinte metros, Infelizmente, 0 panico pode levé-los a saltar sobre os aventureiros (50% de chance por gafanhoto). Quan- do isso acontecer 0 Mestre escolhe uma vitima ao acaso, que deve ter sucesso em um teste de Destreza ou sofrers 1d4 pontos de duno devido & pancada, Um Gafanhoto Gigante acuado, sem possibilidade de fuga, esguicha uma substncia pastosa com aleance de 20m (0 alvo 6 tratado coma se tivesse C.A. 9). Uma criatura atingida pelo muco deve fazer uma Jogada de Protecio contra Venenos; se falhar, fica sem se mover durante I turno devido ao ter- rivel cheiro, Depois desse perfodo a vitima habitua-se a0 odor, mas qual- quer personagem que se aproxime a menos de 2m da vitima também deve fazer uma Jogada de ProtecAo ou sofre- 05 mesmos efeitos, O cheiro persiste até 0 muco ser lavado, 7) Caverna dos Carangueijos: esta caverna € 0 covil dos Caranguetjos Gi- gantes que vigiavam a rea 4. Junto & parede norte ha um pequeno lago que dé acessoaum riosubterrineo, poronde os crusticeos entram e saem, Enquanto 05 herdis estiverem na eaverna, ha uma chance de 50% por turno de que 1d4 carangueijos aparegam. Ha um amontoado de esqueletos per- to da parede sul. Carregam vérias armas € armaduras (tipo exato & escolha do Mestre), algumas ainda em condigées de uso, Entre os objetos estd uma bolsa contendo 20 pecas de prata, um frasco de Pogao de Cura e uma Haste Paralisadora com 4 cargas. 8) Besouros do Oleo: este é 0 covil de 2d6 Besouros do Oleo (Livro de Regras, pig. 39), que atacam qualquer criatura que entrar no aposento. BESOUROS DO OLEO: Classe de Armadura 4; Dados de Vida 2° (11); Movimento 36 (12); Ataques com 1 picada ou especial; Dano de 146 ou especial; Protegdo como Guerreiro 1; Moral 8; Alinhamento Neutro; 25 XPs cada 9) Lanche dos Besouros: esta pe- quena cimara contém um cadaver hu- mano recente, que os besouros da érea® guardavam para comer mais tarde. Ves te uma armadura de couro estragada e, a julgar pelas ferramentas que carrega, devia ser um ladro, Sua bolsa contém apenas 10 pecas de ouro, mas ele calca um par de Botas da Levitagao — facil- mente reveladas por um feitigo de De- tectar Magia, 10) Covil das Tarantulas: nesta ca mara estio 1d6 Tarintulas Gigantes (Livro de Regras, pag. 52), que aguar- ‘davam para revezar a vigilncia com as Rhagodessas na area 2. TARANTULAS: Classe de Armadu- ra 5; Dados de Vida 4* (G); Movi- mento 36 (12); Ataques com 1 pica- da; Dano de 1d8 + veneno; Protecio 19

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