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Introduo
Proposta da Oficina
Nossa principal proposta levar o aluno apropriao de habilidades
para elaborar situaes que lhe permita estabelecer estratgias para resolver
problemas diversos, ligados ou no a clculos numricos.
As atividades devero ser trabalhadas sempre em grupo para estimular
a troca de idias. Este momento de interao entre os membros do grupo
muito oportuno para observaes, por isso importante que o professor v
circulando entre os grupos e, preferencialmente, v fazendo anotaes sobre
hipteses e estratgias levantadas em cada grupo e observando se por
intermdio das discusses e interaes, o grupo chegar a uma soluo.
Vygotsky (1989), ao definir a Zona de Desenvolvimento Proximal (ZPD),
destaca a importncia da interao com os pares. De acordo com ele, depois
do professor, quem mais contribui para a interveno nas ZPD dos alunos, so
seus prprios colegas. A criana aprende e muito - com outras crianas.
Objetivos:
Analisar, interpretar, formular e resolver situaes-problema, compreendendo
sua aplicabilidade em sua vivncia.
Reconhecer que diferentes situaes-problema podem ser resolvidas de
maneiras diversas.
Desenvolver a habilidade de resolver desafios por meio de estratgias
pessoais e algumas tcnicas convencionais.
Atividade 1
Quantos abraos foram dados?
1 Apresentao do problema
Em uma turma do 2 ano tem 11 alunos. No 1 dia de aula a professora
pediu que se dividissem em dois grupos, um de seis e um de cinco e que em
cada grupo, todas as crianas se abraassem, para que se conhecessem e
comeassem a desenvolver laos de amizade. Quantos abraos foram dados
em cada grupo? Quantos abraos foram dados ao todo? Se fosse formado
somente um grupo de 11 alunos, quantos abraos seriam dados?
Objetivos:
Elaborar estratgia para resolver a situao proposta.
Estimular o relacionamento interpessoal.
Desenvolver habilidades para trabalhar atividade corporal.
Material:
Nesta atividade propositalmente no ser oferecido nenhum material. Os
alunos podero buscar estratgias variadas e elegerem algum material
concreto para simular as crianas, no entanto, o que se espera, que busquem
a soluo utilizando o prprio corpo, ou seja, que se abracem. Caber a cada
grupo adotar sua forma de registro.
2- Levantamento de hiptese:
O professor pode desafiar os alunos com os seguintes questionamentos:
Quantos abraos sero dados?
Como podem descobrir?
Algum receber mais abrao? Quantos? Por qu?
3 - Experimentao:
Os alunos vo testar suas hipteses por meios prprios determinados por cada
grupo, espera-se que busquem soluo com o prprio corpo, caso isso no
acontea, o professor poder fazer interferncias adequadas.
4 - Discusso Coletiva:
Estimular os alunos a explicarem quais foram as estratgias utilizadas
para resolver a situao-problema. Quantas vezes tentaram at perceber que a
soluo estava em um simples abrao.
5- Registro:
O registro poder ser realizado por desenhos, porm os alunos tero
que ilustrar todas as tentativas. importante que faam tambm um texto, que
pode ser coletivo, neste texto, as crianas vo explicitar todas as tentativas, e,
inclusive como perceberam que a soluo do problema eram elas prprias.
1 Apresentao do problema
Mrcio, Mateus, Marcelo e Maurcio, so quadrigmeos e a nica
maneira de diferenci-los pela cor da camisa. Nem Mrcio e nem Maurcio
gostam de vermelho. Marcelo sempre usa verde. Maurcio pensou em escolher
o amarelo, mas desistiu. A cor favorita de um irmo de Mrcio azul. Que cor
de camisa cada menino usa?
Objetivos:
Trabalhar a interpretao de texto, organizao de idias, elaborao de
prioridades e identificao de informaes pertinentes resoluo de uma
situao-problema.
Material:
4 bonequinhos de EVA e a camisas de papel, lpis de cor.
2- Levantamento de hiptese:
O professor poder levantar os seguintes questionamentos:
Qual a primeira informao que vocs precisam?
Quem est vestido com qual camisa? Como faro para descobrir?
3 - Experimentao:
Os alunos vo testar suas hipteses utilizando o material que lhes foi
fornecido. O lpis de cor no ser oferecido inicialmente, para que o professor
possa avaliar qual a habilidade dos alunos de buscarem solues. Quando
chegarem concluso que uma sada pintarem as camisas, os lpis sero
disponibilizados. A partir de ento, faro as tentativas de acordo com as
informaes do problema. Os alunos podero perfeitamente adotar outra
soluo que no seja pintar as camisas. timo!!! O principal objetivo do
trabalho com enigmas e desafios estimular o desenvolvimento de habilidades
e estratgias.
4 - Discusso Coletiva:
Estimular a discusso para que todas as solues, ou busca pelas
solues possam ser explicitadas. um momento muito importante para que
os alunos percebam que uma situao-problema pode ter vrias solues.
5 - Registro
Aps terem conseguido resolver a situao devero explicar para a
turma como conseguiram resolver o problema. Registrar em forma de texto e
ilustrar no final. O registro pode ser feito por grupo.
1 Apresentao do problema
Arnaldo um coelho corredor! Adora passear pelos campos a toda velocidade.
No momento, ele est correndo de um lado para outro procura de seu amigo
Teobaldo, o pato. Ser que voc consegue encontr-lo?
Objetivos:
Trabalhar a discriminao visual.
Desenvolver a habilidade de anlise e sntese.
Desenvolver a habilidade de lidar com perspectivas diferentes.
2- Levantamento de hiptese:
O professor poder levantar os seguintes questionamentos:
Onde vocs acham que est o Teobaldo?
O que ele pode estar fazendo?
Ser que est longe?
3 - Experimentao:
Os alunos tero que observar a ilustrao do cartaz para chegar resposta. A
princpio desenvolvero a habilidade de anlise, ao observar o cartaz como um
toso. Posteriormente, espera-se que desenvolvam o poder de sntese e
analisem as partes. Inicialmente provvel que trabalhem com suposies
mais elementares. Posteriormente vo descobrir que basta virar a figura de
posio.
4 - Discusso Coletiva:
Aps terem conseguido resolver a situao devero explicar para a turma
como conseguiram resolver o problema.
5 - Registro:
O registro poder ser realizado em forma de um texto coletivo, contendo todas
as hipteses e a soluo do desafio.
Atividade 4: De quantas maneiras diferentes o sapo pode subir?
1 Apresentao do problema
Um sapo sobe uma escada saltando de um em um ou de dois em dois
degraus, mas no consegue saltar de trs em trs. A escada possui dez
degraus e obrigatoriamente o sapo pra no sexto degrau para descansar. De
quantas maneiras diferentes o sapo pode subir at o topo dessa escada?
Objetivos
Trabalhar a interpretao de texto e o tratamento dado s informaes.
Estimular o raciocnio e a troca de opinies entre o grupo
Materiais:
Uma escadinha de madeira, um sapo de papel mach.
2 Levantamento de hiptese
De quantas maneiras o sapo pode subir a escada?
De quantas maneiras ele sobe antes de parar para descansar?
E depois que ele descansa, de quantas maneiras pode subir?
3 Experimentao:
Os alunos testam as hipteses levantadas por eles. Vo levando o sapinho
escada acima de acordo com as sugestes dos membros dos grupos.
4 Discusso coletiva:
Os alunos vo expor diante de toda a turma quais foram os procedimentos
adotados para tentarem solucionar o problema. importante que exponham
suas dificuldades e quais foram os caminhos adotados para tentar venc-las.
5 Registro:
Aps confirmarem suas hipteses, registram a maneira pela qual chegaram ao
resultado. Este registro pode ser coletivo, os alunos vo dizendo quais foram
os procedimentos adotados e a professora vai anotando no quadro. Pode haver
tambm registro por grupo.
1 Apresentao do problema
Na primeira linha da tabela abaixo esto organizadas quatro figuras
geomtricas. Complete a tabela, organizando estas figuras nas outras linhas de
forma que cada figura aparea uma nica vez em cada linha, coluna ou
diagonal.
l.
Objetivos:
Desenvolver a capacidade de observao, a capacidade de organizar idias e
estabelecer prioridades para solucionar uma situao-problema.
Material
4 quadrados, 4 retngulos, 4 crculos e 4 tringulos, cada figura de uma cor
primria.
2 Levantamento de hipteses:
Qual figura ficar em cada linha?
Quantas vezes cada figura ser utilizada?
3 Experimentao:
Deixar que as crianas faam vrias tentativas, movimentando as figuras na
tabela.
4 Discusso coletiva:
Os alunos vo discutir as dificuldades encontradas, quantas foram as tentativas
para chegar ao resultado esperado..
5 Registro:
Este registro pode ser feito por meio de desenho, a cada tentativa, deve ser
registrada, no importa se no houve acerto ainda. Os registros parciais sero
importantes at para os alunos organizarem seu raciocnio. Se tentaram da
forma que j foi registrada, devero agora tentar outra maneira.
Atividade 6: Qual ser o nmero?
1 Apresentao do problema
Os nmeros que aprecem neste crculo seguem uma ordem. De acordo com
esta ordem, que nmero deve ocupar o lugar do ponto de interrogao?
Objetivos:
Desenvolver a habilidade de percepo visual, de lgica e de clculo mental.
Materiais:
Um crculo com os nmeros registrados como mostra a figura.
2 Levantamento de hipteses:
Os alunos vo tentar descobrir a lgica, para isto vo levantar hipteses, as
quais podem ser direcionadas pelo professor:
Ser que estes nmeros foram colocados por acaso?
Qual a relao que existe entre os nmeros?
3- Experimentao:
Deixar que as crianas tentem por deduo ou outra forma de resoluo.
4 Discusso coletiva:
Todas as hipteses que os alunos levantarem devem ser colocadas no
momento da discusso coletiva.
5- Registro:
Registrar em forma de texto todos os passos seguidos para a resoluo do
problema. As dificuldades e obstculos, assim como as novas hipteses
levantadas tambm devero fazer parte do texto.
No registro devero constar as hipteses, as tentativas e as concluses que os
alunos chegarem, principalmente em relao aos nmeros.
Atividade 7: Onde ficar cada nmero?
1 - Apresentao do problema:
Como possvel escrever nos crculos, os nmeros de 1 a 19 (os j colocados
servem de ajuda), de maneira que nas fileiras com trs (tanto horizontais como
diagonais) nmeros, o total seja 30, nas de 4 nmeros seja 40 e nas de 5 seja
50.
Objetivos:
Desenvolver a habilidade de percepo visual, de lgica e de clculo mental.
Materiais:
Uma cartela contendo o crculo e nmeros mveis para fazerem as tentativas.
2 Levantamento de hipteses:
Os alunos vo tentar descobrir a lgica, para isto vo levantar hipteses, as
quais podem ser direcionadas pelo professor:
Por que estes nmeros foram colocados? H alguma explicao?
Existe alguma relao entre eles?
Se tirarmos estes nmeros fica mais fcil ou mais difcil? Por qu?
3 Experimentao;
A experimentao consistir em fazerem tentativas de organizao dos
nmeros para que somem os resultados orientados.
4 Discusso coletiva:
Todas as hipteses que os alunos levantarem devem ser colocadas no
momento da discusso coletiva.
5- Registro: No registro devem constar as hipteses, as tentativas e as concluses a que
os alunos chegaram.
Atividade 8: Como deixar as somas iguais mexendo somente dois nmeros?
1 - Apresentao do problema:
Coloque a cabea para funcionar !! Mexa apenas duas peas de modo que a
soma das duas colunas seja igual.
1 3
2 4
7 5
9 8
19 20
Objetivos:
Desenvolver a habilidade de percepo visual, de lgica e de clculo mental.
Materiais:
Nmeros mveis para fazer as tentativas.
2 Levantamento de hipteses:
Os alunos vo tentar descobrir a lgica, para isto vo levantar hipteses, as
quais podem ser direcionadas pelo professor:
Como deixar os resultados iguais?
Quais sero estes resultados?
Existe alguma relao entre a colocao dos nmeros?
3 Experimentao;
A experimentao consistir em fazerem tentativas de organizao dos
nmeros para que somem os resultados iguais.
4 Discusso coletiva:
Todas as hipteses que os alunos levantarem devem ser colocadas no
momento da discusso coletiva.
5- Registro:
No registro devem constar as hipteses, as tentativas e as concluses que os
alunos chegaram.
Atividade 9: Quantos so os porcos e quantos so os pintinhos?
1 - Apresentao do problema:
Em um quintal h 12 animais entre porcos e pintinhos e um total de 34 ps.
Quantos so os porcos e quantos so os pintinhos.
Objetivos:
Desenvolver a habilidade de organizao de dados, interpretao de texto,
estratgias para resolver problemas e raciocnio lgico.
Materiais:
Kit de porquinhos e pintinhos em EVA.
2 Levantamento de hipteses:
Qual dos animais vocs acham, tem mais no quintal?
Como vocs podem descobrir?
3 Experimentao;
A experimentao consistir, com os kits, montar animais e porquinhos.
4 Discusso coletiva:
Todas as hipteses que os alunos levantarem devem ser colocadas no
momento da discusso coletiva.
5- Registro:
Registrar em forma de texto por grupo, quais foram os caminhos adotados pelo
grupo para chegar soluo do problema.
Atividade 10: Quando o caracol chegar?
1 - Apresentao do problema:
Um caracol resolve subir uma escada de 10 degraus. Durante o dia, ele
consegue subir trs degraus, mas, durante a noite, escorrega dois degraus.
Quantos dias e quantas noites ele vai demorar para chegar ao topo da escada?
Objetivos:
Desenvolver a habilidade de resolver situaes por tentativas, utilizando o
pensamento dedutivo e hipottico.
Materiais:
Uma escadinha de madeira de 10 degraus, um caracol de papel mach.
2 Levantamento de hipteses:
Quantos dias o caracol vai gastar para subir toda a escada?
Se o caracol no escorregar, quantos dias gastar?
3 Experimentao;
A experimentao consistir em tentativas sucessivas obedecendo ao
comando do problema.
4 Discusso coletiva:
Todas as hipteses que os alunos levantarem devem ser colocadas no
momento da discusso coletiva.
5- Registro:
No registro dever constar as hipteses, as tentativas e as concluses que os
alunos chegaram.
Referncias Bibliogrficas
GLVEZ, Grcia. A didtica da matemtica. In: PARRA, Ceclia, et. al. Didtica
da Matemtica: reflexes psicopedaggicas. Porto Alegre RS: Artes
Mdicas, 1996.