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Saint Marr

Os Trs Bares: Samedi, La Croix e Cemitire.

No Background dos Personagens os Jogadores tero que decidir qual era a forma que seus
personagens j eram ligados com a morte. Logo em seguida decidir qual tipo de morte eles
tero sofrido para que eu crie o Geist correspondente.

Os Devoradores de Pecado so Anacrnicos, eles gostam de coisas antigas, pois lhes trs um
senso de equilbrio, alm de que objetos antigos j podem ter tido contato com a morte.

Os Devoradores de Pecado so geralmente Religiosos.

A Cultura dos Devoradores de Pecado gira em torno dos Carnavais e do Dia dos Mortos
mexicano, so datas especiais, mescladas, onde se usa mscaras e venera-se a vida e a morte.

Os 5 Cavaleiros da Morte devem ser explorados como divindades.

Plots:

1) Um terrvel serial Killer est solto na cidade de Saint Marr, Lucas (O Assistente do
Mdico Legista do Hospital da Cidade) conseguiu um relgio de bolso de um senhor de idade,
ex-bombeiro, agora aposentado. Ele fora encontrado em um beco escuro, com a caixa torcica
aberta, onde seu corao fora removido. Est sua ancora, o relgio fora o presente de
aniversrio que recebeu de sua esposa, e agora ele clama por justia. Se conseguirem
solucionar o caso, e permitir que a mulher se comunique com o fantasma, este promete uma
recompensa em dinheiro.

2) Um terrvel fantasma do pai de uma garota mata qualquer pessoa que se aproxime da
filha, extremamente perturbado por seus cimes doentios, descobre-se que a garota matou o
pai para se livrar da opresso e dos abusos que sofria. Cabe ao grupo decidir o que fazer com
ambos, levar a garota a justia e destruir a entidade. O confronto final ser com a garota
possuda pelo fantasma do pai. Sua ancora um quadro dele e da filha, que no foi terminado,
e que est manchado de sangue.

3) Os tneis abandonados do metr de Saint Marr acabou por se tornar uma passagem
para o mundo dos mortos por causa da terrvel tragdia que ali aconteceu alguns anos atrs: O
maior acidente de trens da histria, isso ocasionou a morte de mais de 200 pessoas quando
dois trs acabaram colidindo. A Morte fora to grande ali que um buraco para o mundo dos
mortos se formou, e ali se tornou um lugar onde terrveis entidades podem passar, assim
como mortais desavisados podem entrar (e provavelmente nunca mais sair). Um Kerberoi sa
por essa barreira, e comea a construir seu reino no mundo dos vivos. A maior ameaa
possvel.

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