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MICRO-INFORMTICA
1 - CONCEITOS E INFORMAES FUNDAMENTAIS DE COMPUTAO
3.1 - Diagrama
Um computador (microcomputador) composto basicamente por: Dispositivos de
entrada, Unidade Central de Processamento (CPU), Memria Principal e Dispositivos
de sada.
CPU
UC MEMRIA
PRINCIPAL
ULA
a) Unidade de Controle
quem gerncia todos os recursos disponveis no computador. Controla e coordena as
operaes a serem realizadas para dar o tratamento adequado informao,
obedecendo s instrues (os comandos) contidas no programa.
Controla o fluxo de informaes entre os dispositivos que compe o computador, isto
, controla a entrada e a sada dos dados, qual o dispositivo a ser utilizado, o fluxo de
informaes entre a memria principal e a auxiliar, e coordena a unidade LGICA-
ARITMTICA que efetua as operaes adequadas.
c) O Processador
A eficincia de um processador medida pela velocidade e pela quantidade de dados
que ele manipula em um curto espao de tempo. A quantidade de dados medida em
bits. Um bit um dgito binrio (0 ou 1) que corresponde a menor unidade de
informao em um sistema digital. Os computadores trabalham com pacotes de 8, 16,
32, 64 ou mais bits por vez. Quando se diz que um computador de 32 bits, significa
que o seu barramento de dados (bus de dados) - caminho atravs do qual os dados
viajam de um componente de hardware para outro - transfere 32 bits de cada vez, a
uma frao de tempo. Esse tempo medido atravs de um relgio.
Todo computador possui um relgio do sistema (system clock) cuja principal
finalidade no manter a hora. Assim como os modernos relgios de pulso, o relgio
do computador movido por um cristal de quartzo, cujas molculas vibram milhes
de vezes por segundo a uma velocidade sempre constante. O computador usa as
vibraes do quartzo para cronometrar as operaes de processamento, medindo a
frao de tempo na qual o processador consegue manipular com um pacote de bits.
Essa velocidade medida em Hertz e varia de computador para computador. Hertz
uma medida de ciclos do relgio por segundo. Ciclo o tempo que demora para
executar uma operao com um pacote de bits.
3.3 - Memrias
a) Memria Principal
A Memria Principal de um computador o componente responsvel pelo
armazenamento de dados e instrues durante as operaes realizadas pela CPU.
Fisicamente, esta memria constituda de alguns chips nos quais as informaes
so representadas eletronicamente e recuperadas muito rapidamente. Essa memria
se subdivide em duas outras memrias: memria ROM e memria RAM.
RAM - Random Acess Memory
Memria de acesso aleatrio (direto), ou memria de leitura e gravao, j que nela
podemos ler e gravar informao. A memria RAM, usada tanto para armazenar
programas, enquanto eles so utilizados, como para guardar os dados e resultados
intermedirios. voltil, isto , seu contedo perdido quando cortada a energia
eltrica ou desligado o computador.
ROM - Read Only Memory
Memria apenas de leitura. Permite somente a operao de leitura, de modo que as
rotinas nela gravadas pelo fabricante podero ser utilizadas, mas dificilmente
alteradas. As informaes nela gravadas so permanentes, ou seja, esteja o
computador ligado ou desligado, as informaes no so apagadas.
Entre outras utilidades, a ROM contm um conjunto de instrues de inicializao,
que verificam se a memria principal est funcionando e procura os dispositivos de
hardware e o sistema operacional que recebe o nome de BIOS (Basic Input / Output
System).
Memria Cache
Entre as operaes mais demoradas que uma CPU precisa efetuar, est a
transferncia de dados entre a memria Principal e os registradores. O problema
simplesmente que a CPU muito mais rpida do que a memria RAM. Um
soluo encontrada foi a de incluir uma memria na prpria CPU, denominada
memria Cache. A Cache parecida com a memria RAM mas extremamente
mais rpida. Ela funciona como uma memria de apoio. Quando um programa est
sendo executado e a CPU precisa ler dados ou instrues na memria RAM, ela
primeiro verifica se os mesmos j se encontram na memria Cache. Caso no
estejam l, a CPU ir busc-los na memria RAM, carregando-os tanto para os
registradores quanto para a memria Cache. Da prxima vez que precisar desses
dados, a CPU far primeiramente uma busca na memria Cache, economizando-se
assim o tempo necessrio para carreg-los.
b) Memria Secundria :
destinada ao armazenamento permanente de programas e dados. Isto , para salvar
programas e dados (informaes, textos) ao terminar uma sesso de trabalho no
computador. Possuem grande capacidade de armazenamento. So tambm conhecidas
como memrias auxiliares. Podemos citar:
Armazenamento Magntico: disquetes, winchester (disco rgido), fitas
magnticas, cartes magnticos.
Armazenamento ptico: CDs (como os de msicas), CD-ROMs (j vm gravados
de fbrica), CD-Rs (podem ser gravados apenas uma vez), CD-RWs (podem ser
regravados), DVD (videodisco digital).
b) Sada de Dados
Com os dados e o processamento, o objetivo apresentar os resultados atravs de
unidades de sada. Que podem ser:
Monitor de Vdeo
Plotter
Impressora (Printer)
1. Matriz de Pontos (Matricial)
2. Jato de Tinta
3. Laser
Memria Secundria (Auxiliar)
5. Discos magnticos : rgidos e flexveis.
6. Fitas magnticas
7. Cartes de memria
8.CD-ROM ou DVD
Placa de Rede
FAX/MODEM
d) Placa de Som
responsvel pelo controle de sons do sistema e pelo controle do drive de CD-ROM.
e) Placa de Fax-Modem
responsvel por transformar os sinais analgicos em digitais, possibilitando assim a
comunicao entre computadores via linha telefnica. Tem por finalidade auxiliar o
processador nas operaes de transferncia de dados ou informaes entre dois micros.
Alm do fato de, por serem placas independentes e de custo relativamente baixo, os
fabricantes tem facilidade de implementar novos recursos.
f) Placa de Rede
responsvel pela ligao entre dois ou mais computadores para o
compartilhamento de informaes e perifricos. Micros ligados em rede permitem
que compartilhe informaes, impressoras, modems, etc. Pode-se tambm divertir
jogando games de competio, estando cada um no controle do seu micro, jogando o
mesmo jogo. Com a onda criada pelas Intranet, o ambiente de rede ganhou mais um
forte motivo para sua implantao, pois o requisito bsico para voc ter uma Intranet
ter uma rede de micros instalada, sendo o restante somente software.
3.6 - Perifricos
So as peas desenvolvidas para complementar ou fornecer novas opes para o
computador.
Exemplos:
Impressoras
Scanners
Cameras de vdeo
Monitor de Vdeo
Teclado
Mouse
4 REPRESENTAO DA INFORMAO A NVEL DE MQUINA
4.1.1 - Bit
Na memria do computador, cada Bit corresponde a um sistema fsico capaz de
representar s um dos dois smbolos: 0 ou 1.
O Bit , portanto, a menor quantidade de informao armazenada e/ou processada por
um computador.
A reunio de um certo nmero de Bits forma um dgito ou um caractere (Byte).
4.1.2 - Byte
a unidade para armazenamento de dados no computador. Um Byte representa um
caracter, que por sua vez representa um nmero, uma letra ou um sinal.
Um Byte um conjunto de 8 Bits, os Bits se combinam para representar os diversos
caracteres. O nome vem de Binary TErm.
Exemplo: (01000001)2 = (65)10 = "A"
4.1.3 - Palavra
O transporte de informaes da memria para a CPU e vice versa, feito por um
agrupamento de bits de cada vez. Quanto maior for o agrupamento de bits transportado
por vez, maior ser a velocidade de processamento. Ao agrupamento de bits
transportado denomina-se palavra de memria, ou palavra de computador.
Pode-se utilizar no armazenamento de um dado, meia palavra ou uma palavra ou duas
palavras ou mais. Os computadores possuem palavra de:
8 Bits (1 Byte): 8088 (XT)
16 Bits (2 Bytes): 80286, 80386SX
32 Bits (4 Bytes): 386 DX, 486
64 Bits (8 Bytes): Pentium
5.1 - Programa
Ns j sabemos que todo computador funciona comandado por um programa. Antes da
execuo de um programa qualquer, o operador deve carreg-lo na memria. Feito isso
a mquina passa a ser inteiramente orientada pelo programa.
Um Programa um roteiro preestabelecido de instrues que so executadas no
computador, uma de cada vez, obedecendo a uma seqncia lgica, com a finalidade
de resolver uma determinada tarefa.
Uma instruo uma ordem dada para efetuar um passo do programa. Constitui-se de
um cdigo de operao e de operadores. O cdigo de operao diz o que fazer, e os
operadores dizem com quem fazer.
5.2 - Linguagens
Os computadores ainda no so capazes de entender diretamente as linguagens
naturais utilizadas pelo homem. No incio da computao, a linguagem utilizada pelos
programadores era a Linguagem de mquina. Era uma seqncia de 0 e 1 que
designavam as operaes a serem realizadas. Os programas eram praticamente
ilegveis, e se outra pessoa fosse ler o programa, dificilmente entenderia algo.
Para resolver esse problema, foram criadas linguagens que, utilizando conjuntos de
caracteres, mnemnicos (fceis de reter na memria humana), podem ser traduzidas
para a linguagem de mquina por programas especializados (compiladores e
interpretadores).
5.4.1 - Introduo
Um Sistema Operacional um conjunto de programas responsvel por todo o
gerenciamento dos recursos da mquina (acesso e controle de seus perifricos) e das
operaes dentro do computador.
a partir do S.O. que as coisas acontecem no micro: tudo est baseado nele. Isto
significa que, sem o S.O. o micro serve somente como decorao de mesa.
Imagine, por exemplo, quantas instrues de mquinas so necessrias para fazer com
que o Drive leia um disquete, ou ento para que a impressora imprima um relatrio da
contabilidade. Atravs do S.O., voc s diz: Leia Disquete ou Imprima Relatrio
(instrues que devero ser dadas atravs de uma linguagem de programao). No
mais fcil?
b) Windows 2000
Sistema operacional desenvolvido pela Microsoft como substituto do Windows NT,
sendo indicado para o uso profissional em ambientes corporativos. um sistema
multitarefa permitindo a interligao de vrios usurios formando uma rede.
c) MacOS 9
a verso atual do sistema operacional para os computadores Macintosh, fabricados
pela Apple.
d) Linux
Desenvolvido pelo finlands Linus Torvalds, em 1991, um sistema operacional de
cdigo-fonte aberto e que est disponvel na internet, permitindo que qualquer usurio
possa utiliz-lo e tambm alterar ou propor alteraes e melhoramentos no software.
5.6 - Aplicativos
So programas desenvolvidos para atender uma determinada funo ou necessidade.
a) Antivrus uma classe de utilitrios que detectam e removem os vrus.
Exemplo: Norton Antivirus, PC-Cillin.
5.9 Pasta
Para facilitar a organizao e a localizao de arquivos, foi desenvolvida a estrutura de
pastas, deste modo os arquivos so armazenados dentro de uma pasta e, uma pasta
pode conter outras pastas e arquivos.
6 CONCEITOS SOBRE REDES
7.5 - TCP/IP
A Internet a mais bem sucedida aplicao prtica do conceito de Internetworking,
que consiste em conectividade de redes de tecnologias distintas; essa conectividade
foi conseguida pelo uso do conjunto de protocolos conhecido como TCI/IP Protocol
Suite, ou simplesmente TCP/IP.
O TCP/IP (nome derivados de seus protocolos principais, Transmission Control
Protocol / Internet Protocol) executa essa conectividade a nvel de rede, o que
permite a comunicao entre aplicaes em computadores de redes distintas sem a
necessidade de conhecimento da topologia envolvida nesse processo.
Uma outra caracterstica importante do TCP/IP a flexibilidade de adaptao s
tecnologias de redes existentes e futuras, possvel porque o TCP/IP foi concebido de
forma independente das tecnologias de redes.
A conexo entre redes na Internet pode ser feita de forma transparente aos protocolos
do TCP/IP, via repetidores, hubs, bridges e switches, ou com a interveno do
protocolo IP; neste caso os equipamentos que executam a conexo baseiam-se nesse
protocolo para o encaminhamento de informaes atravs das redes envolvidas , e
por isso so denominados como Roteadores IP.
7.8 Links
Num hipertexto, a localizao de outros hipertexto realizada atravs de links. Os
links possuem dois componentes bsicos:
a) Ancora que uma palavra ou frase grifada ou uma imagem;
b) URL (Uniform Resource Locator ) que a localizao da informao. A URL
formada pelas partes, por exemplo:
protocolo://host/path/filename, onde:
Protocolo recurso a ser utilizado: http, ftp, etc
Host endereo do equipamento que tem a informao
Path localizao da informao no equipamento
Filename a informao indicada.
8 NORMAS PARA OS TRABALHOS
Existem vrios livros e documentos disponveis no Brasil que definem as normas para
a digitao e publicao de trabalhos tcnicos e cientficos. O que este capitulo deseja
e simplesmente definir normas para o desenvolvimento de trabalhos que sirva de
parmetro para os trabalhos desta disciplina e tambm de outras no decorrer do curso,
quando o professor no definir outras regras.
8.1 Capa
A capa do trabalho contm os elementos essenciais identificao da obra, na seguinte
ordem:
Nome da instituio;
Ttulo principal do trabalho;
Nome do(s) autor(es) e nmero(s) de matricula;
Nome do(s) professor(es);
8.2 Sumrio
Enumerao das principais divises, sees e partes do trabalho, feita na ordem em que
estas se sucedem no texto.
8.3 Texto
Apresentao e desenvolvimento do assunto abordado. Pode ser dividido em captulos
e sees, variando sua estrutura de acordo com a rea do conhecimento e a natureza do
trabalho. Normalmente dividido em trs (3) partes: introduo, desenvolvimento e
concluso.