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Quando queremos resolver um problema (seja ele qual for) e garantir bons resultados,
adotamos um mtodo, a fim de buscar sempre o melhor e mais gil caminho para resolver
algo.
2) Brincadeira do cubo mgico sortear um aluno e pedir para que ele tente resolver o
cubo (aproximadamente 1 minuto). Em seguida passar vdeo com o mtodo de se
solucionar o cubo rapidamente. isso ir justificar o texto acima.
4) BRINCADEIRA DO PAPEL - sortear um aluno para que tente fazer igual o modelo que o
Daniel vai mostrar, depois, ele far utilizando o mtodo mais pratico para chegar mais
rpido ao resultado.
No existem mtodos fceis para resolver problemas difceis. Sempre haver transio, o
processo sempre ter que ser adaptado.