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INTRODUO
Atravs deste exemplo possvel extrair tambm que as aes devem seguir uma certa
hierarquia, ou seja, ordem de acontecimento, para que a comuincao seja efetivada. Ou seja,
no possvel classificar e enviar a carta ao receptor antes que esta seja escrita pelo emissor.
O modelo de referncia OSI foi criado pela ISO em 1978 para ser um sistema de conexo
entre dispositivos atravs da padronizao de protocolos e padres. Desde 1984, este o
padro mundial em modelo conceitual. Este modelo apresenta a esquematizao de trabalho
conjunto entre hardware e software para possibilitar a comunicao entre dispositivos.
Camada de sesso: uma sesso um canal de comunicao entre duas aplicaes que esto
sendo executadas em computadores diferentes. A camada de sesso responsvel por
gerenciar o dilogo entre os aplicativos de forma que estas possam abrir, usar e fechar uma
sesso. nesta camada que so executadas as funes de reconhecimento de nomes e
segurana.
Camada de link ou MAC: usada para definir como a informao ser transmitida pela
camada fsica e garantir o bom funcionamento desta camada. Havendo algum erro na
transmisso da informao no meio fsico, como rompimento de um cabo ou colises de dado,
a camada MAC deve tratar estes erros ou comunicar s camadas superiores deste fato.
Camada fsica: formada pelo hardware usado na conexo dos diferentes sistemas de rede,
como cabos, fibras e conectores. Nesta camada a informao est codificada na forma de
sinais eltricos.
Quando novos fabricantes desenvolvem seus produtos de rede, baseiam-se no modelo OSI,
garantindo que sistemas diferentes possam se comunicar. Porm, existem ainda produtos que
foram criados antes da aceitao do modelo OSI, e que seguem seus prprios modelos.
Controle de fluxo
Sequenciamento de pacotes
Retransmisso de pacotes
Nas redes TCP/IP cada computador identificado com um endereo virtual nico (o
endereo IP). A funo da camada de Internet adicionar um cabealho ao pacote de dados
em que, alm de alguns dados de controle, contm os endereos IP do transmissor e do
receptor.
As redes Ethernet podem transportar at 1.500 bytes de dados. Por isso, o sistema operacional
configura o protocolo IP automaticamente para criar datagramas com 1.500 bytes ao invs de
65.535 (o tamanho real dos datagramas 1.497, pois a camada LLC utiliza 3 ou 5 para
adicionar seu cabealho). O modelo Ethernet possui trs camadas, que so equivalentes
Interface com a Rede do modelo TCP/IP:
A camada LLC (controle do link lgico) responsvel por adicionar informaes sobre qual
protocolo da camada Internet foi responsvel por gerar os dados. Assim, durante a recepo
dos dados o computador receptor pode saber qual protocolo deve utilizar na camada Internet
para receber os dados.
A camada MAC (controle de acessoao meio) responsvel por montar o quadro que ser
enviado para a rede. Esta camada responsvel por adicionar o endereo MAC de origem e
de destino ao pacote (endereo fsico da placa de rede). Quando os pacotes so destinados a
outras redes que no a local, o endereo MAC inserido como destino ser o do roteador que
ser utilizado. Os protocolos que definem esta camada so o IEEE 802.3 para redes com
cabos fsicos e IEEE 802.11 se for uma rede wireless.
A Fsica a camada mais baixa do modelo TCP/IP. Ela responsvel por converter o quadro
gerado pela camada MAC em sinais eltricos (no caso de redes com cabo fsico) ou
eletromagnticos (para redes wireless). No IEEE a camada fsica definida pelos mesmos
protocolos que a camada MAC.
No fim do empacotamento, o dado ir conter cabealhos de todas as camadas do modelo
TCP/IP e ainda o cabealho das sub camadas Ethernet. Na figura abaixo apresentado um
esquema da composio do pacote e da quantidade de informaes que compem o pacote
que so relacionadas ao dado em si (data) e as informaes de cabealhos de protocolos:
1. 3. PROTOCOLOS DE REDE
Os protocolos, sendo um conjunto de regras de comunicao, so por si mesmos regidos por
elementos-chave que os definem. Estes elementos so os seguintes:
Timing: define qual dever ser a velocidade de transmisso dos pacotes (pedaos de
mensagens). O timing visa definir uma velocidade aceitvel de comunicao que seja
suportado por ambas entidades que esto se comunicando.
Para cada tipo ou conjunto de protocolos definido um padro. Existem dois tipos de
padres:
O HTTP um protocolo da camada de aplicao que utiliza a porta de rede 80. Ele permite a
transferncia de dados na forma de textos simples, hipertexto, udio, vdeo e outras. usado
em ambientes onde h transies rpidas de um documento para outro, como pginas de
internet.
Este protocolo tem caractersticas parecidas com os protocolos FTP e SMTP, que permite a
transferncia de arquivos usando servios do TCP. Ele , porm, muito mais simples que o
FTP e utiliza apenas uma conexo TCP, da porta 80. Atravs desta porta os dados so
transferidos entre cliente e servidor.
1) A origem inicia a conexo enviando um pacote do tipo SYN que contm o nmero
da porta que se deseja usar na conexo e o nmero de sequncia inicial
2) O destino reconhece um sinal do tipo ACK, que consiste do pacote SYN de origem
mais um
As portas usadas pelo UDP no so as mesmas do TCP, e o UDP tem a transmisso mais
rpida.
3.1.6. Protocolo IP
O roteamento de pacotes pode ser esttico ou dinmico. Nas redes locais pequenas utilizado
o roteamento esttico, ou seja, o caminho percorrido pelos datagramas para alcanarem seu
destino sempre o mesmo. Na Internet, o roteamento feito dinmico, ou seja, os roteadores
podem mudar a rota dos pacotes a qualquer momento caso hajam caminhos melhores para
alcanar um destino. A melhor rota aquela em que forem necessrios menos saltos
(roteadores intermedirios), porm no necessariamente rotas mais curtas so mais rpidas.
3.2.1. RIP
O protocolo RIP (Routing Information Protocol) utiliza a porta 520 do UDP. Atravs deste
protocolo, os roteadores enviam suas tabelas de roteamento para todos os outros roteadores a
que tm acesso a cada 30 segundos. Esta tabela contm todas as redes que cada roteador
conhece e o caminho para alcan-las, alm da quantidade de saltos at elas. desta maneira
que um roteador pode descobrir se h um caminho mais curto para o destino de um pacote a
cada momento.
O problema do protocolo RIP que nem sempre o caminho mais curto o mais rpido, e por
isso um caminho eficiente pode ser trocado por outro curto, mas mais demorado. Tambm
no verifica se h congestionamento no caminho.
3.2.2. OSPF
O protocolo OSPF no busca pelo caminho mais curto, mas pelo maisrpido. Para isso, os
roteadores enviam aos outros mensagens chamadas hello assim, possvel saber quais
roteadores da rede esto ativos e em que estado. Este protocolo tambm permite o
balanceamento da carga, ou seja, se houver mais de uma rota para um destino, possvel
dividir os datagramas e reduzir o trfego em cadaum dos caminhos.
O OSPF funciona na camada internet juntamente com o protocolo IP. Assim, ele no utiliza o
protocolo TCP nem o UDP.
3.2.3. BGP
Este protocolo muito mais complexo que os mencionados anteriormente, j que usa diversos
critrios para determinar a melhor rota a ser tomada. Ele utiliza a porta 179 do TCP.
Conclusao
O mundo como conhecemos hoje, em que o conhecimento global e no existem barreiras
geogrficas delimitando o alcance de pesquisas, s se tornou possvel graas ao surgimento da
Internet. E este surgimento s foi possvel a partir do momento em que as empresas aceitaram
adotar um padro para a comunicao entre computadores.