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Aspectos jurdicos
Para avisos legais, consulte http://help.adobe.com/pt_BR/legalnotices/index.html
Contedo
Captulo 1: O que h de novo
Captulo 9: Camadas
Conceitos bsicos de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Seleo, agrupamento e vinculao de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Movimentao, empilhamento e bloqueio de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Gerenciamento de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Opacidade e mesclagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Efeitos e estilos de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Camadas de ajuste e de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Edio no destrutiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Composies de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Aplicando mscaras em camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Captulo 18: 3D
Espao 3D (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Pintura e edio da textura 3D (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Criar, combinar e converter 3D (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Renderizar e salvar 3D (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
HDR Pro
Aplique maior fora de mapamento de tom criando imagens de intervalo altamente dinmicas que vo do fotorrealista
ao surreal. Ou aplique um aspecto HDR a imagens padro com o ajuste de tonalizao HDR. Consulte Mescla de
imagens no HDR na pgina 80 e Ajuste da tonalizao HDR na pgina 139.
Distoro de marionete
Transforme radicalmente reas de imagem especficas e ao mesmo tempo ancore outras no lugar. Consulte Distoro
de marionete na pgina 189.
2 Insira um nome descritivo no campo Nome do servio da caixa de dilogo Conexes remotas.
Conectar ao Photoshop
O Adobe Nav deve ser conectado ao Photoshop. Para obter instrues sobre como conectar o Adobe Nav ao
Photoshop, consulte Conexo de aplicativos de toque do Photoshop ao programa na pgina 3.
C D E
Modo Ferramentas do Adobe Nav.
A. Botes Ferramentas B. Editar opes C. Alternar para o modo Ferramentas D. Alternar para o modo Documento E. Conectar ao
Photoshop F. Caixa de ferramentas
O modo Documento do Adobe Nav exibe arquivos de imagem atualmente abertos no Photoshop.
A B
F G
Modo misturador do Adobe Color Lava.
A. Recipiente de limpeza B. Tela de desenho C. Recipientes de cores D. Amostras E. Conectar ao Photoshop F. Alternar para o modo de
biblioteca de temas G. Carregar uma foto
B C D
Modo Biblioteca de Temas do Adobe Color Lava.
A. Colorir temas B. Editar temas C. Alternar para o modo Misturador de Cores D. Conectar ao Photoshop
Para renomear ou excluir um tema, toque no boto Editar ou toque e segure um tema. Em seguida, siga um desses
procedimentos:
Toque no X no canto superior esquerdo de um tema para exclu-lo.
Toque em um nome de tema para renome-lo.
Email Abre uma mensagem de email permitindo o envio do tema a algum. O email inclui uma visualizao .png
do tema, uma visualizao .png da tela de desenho e um arquivo .ase da biblioteca de amostras. Para obter
instrues sobre o carregamento de uma biblioteca de amostras no Photoshop, consulte Gerenciamento de
bibliotecas de amostras na pgina 107.
B
D
E
G
F
H
A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows)
e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou
ocultar a barra de aplicativos.
O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e
assim por diante. As ferramentas relacionadas so agrupadas.
O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle
exibe as opes para o objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm
conhecido como a barra de opes. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado
Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente selecionado.
A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e,
em certos casos, agrupadas e encaixadas.
Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel
Pincel no illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis
podem ser agrupados, empilhados ou encaixados.
O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que
permite a voc tratar o aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do
aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo
que nenhum se sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna os aplicativos ou quando clica
acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada aplicativo
lado a lado na tela ou em vrios monitores.
Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o
Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou
deslig-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo est ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max
no utiliza um quadro de aplicativo.)
No Photoshop, possvel alterar o tamanho da fonte do texto nos painis e as dicas de ferramentas. Em
preferncias Interface, escolha um tamanho no menu Tamanho da fonte da UI.
Painel de navegao arrastado para um novo encaixe, indicado pelo realce vertical azul
possvel evitar que os painis preencham todo o espao no encaixe. Arraste a borda inferior do encaixe para cima
de modo que ele no corresponda mais borda do espao de trabalho.
Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o
painel. Por exemplo, possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para
soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o
painel flutuar livremente na rea de trabalho.
Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de
destino, tente arrastar o mouse para o lugar onde ela deveria estar.
Para mover um painel, arraste-o pela guia.
Para mover um grupo de painis , arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).
A
B
A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas.
A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo.
Pressione Esc enquanto estiver movendo o painel para cancelar a operao.
Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo.
Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo.
Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).
Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro
painel.
Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente
em uma barra de ttulo.
Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou
pela barra de ttulo.
Redimensionamento de painis
Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc
tambm pode clicar duas vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).
Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop,
no podem ser redimensionados arrastando-os.
Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do
encaixe.
Atalhos de teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop).
No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.
(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Gerenciar reas de Trabalho, selecione a rea de trabalho e, em
seguida, clique no cone Excluir.
(Photoshp, InDesign) Escolha Janela > rea de Trabalho > Excluir rea de Trabalho, selecione a rea de trabalho
e, em seguida, clique em Excluir.
3 (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Janela > Espao de trabalho > Redefinir [Nome do espao de trabalho].
Painis e menus
Digite os valores nos painis, nas caixas de dilogo e na barra de opes
Siga um destes procedimentos:
Digite um valor na caixa de texto e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Arraste o controle deslizante.
Mova o ponteiro sobre o ttulo de um controle deslizante ou controle deslizante pop-up. Quando o ponteiro
adquirir a forma de mo com um dedo que aponta, arraste o controle deslizante de frico para a esquerda ou
direita. Esse recurso est disponvel somente para controles deslizantes pop-up e controles deslizantes selecionados.
Arraste o quadrante.
Clique nos botes de seta no painel para aumentar ou diminuir o valor.
(Windows) Clique na caixa de texto e use a tecla de seta para cima e para baixo do teclado para aumentar ou
diminuir o valor.
Selecione um valor no menu associado caixa de texto.
A B C
D E
Formas de inserir valores
A. Seta do menu B. Controle deslizante de frico C. Caixa de texto D. Quadrante E. Controle deslizante
A
B
possvel tambm friccionar alguns controles deslizantes pop-up. Por exemplo, se voc posicionar o ponteiro em
cima da palavra Preenchimento ou Opacidade no painel Camadas, ele ser alterado para o cone da Mo. Em
seguida, pode-se mover esse ponteiro para a esquerda ou direita para alterar a porcentagem de preenchimento ou
opacidade.
Coloque o ponteiro do mouse sobre o ttulo de um controle deslizante ou controle deslizante pop-up para mostrar o controle deslizante de frico
Nota: Voc tambm pode excluir um item de um painel pop-up pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e
clicando no item.
(Mac OS) Inclua a extenso do nome do arquivo de biblioteca para compartilhar facilmente as bibliotecas com os
sistemas operacionais. Selecione Anexar Extenses de Arquivo: Sempre, em Preferncias de Controle de Arquivo, para
anexar extenses aos nomes de arquivos.
Menus do painel Permite que voc exiba, oculte ou adicione cor a itens nos menus do painel.
Escolha de cor para item de menu usando a caixa de dilogo Menus e Atalhos de Teclado
Ferramentas
Quando iniciar o Photoshop, o painel Ferramentas aparecer no lado esquerdo da tela. Algumas ferramentas no painel
Ferramentas tem opes que aparecem na barra de opes sensveis ao contexto. Essas ferramentas permitem utilizar
textos, selecionar, pintar, desenhar, fazer amostras, editar, mover, fazer comentrios e visualizar imagens. Outras
ferramentas possibilitam alterar as cores do primeiro plano/plano de fundo, ir para Adobe Online e trabalhar em
diferentes modos.
possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo na parte inferior
direita do cone da ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas.
Visualize as informaes sobre qualquer ferramenta posicionando o ponteiro sobre ela. O nome da ferramenta aparece
em uma dica de ferramenta abaixo do ponteiro.
Indica a ferramenta padro * Os atalhos do teclado aparecem entre parnteses Somente Extended
As ferramentas Letreiro A ferramenta Mover move As ferramentas Lao criam A ferramenta Seleo
criam selees retangulares, selees, camadas e guias. selees mo livre, Rpida permite pintar
elpticas, de linha nica e de poligonais (de arestas retas) rapidamente uma seleo
coluna nica. e magnticas (auto- usando uma ponta de pincel
ajustveis). redonda ajustvel
A ferramenta Varinha
Mgica seleciona reas
coloridas semelhantes.
A ferramenta Pincel pinta A ferramenta Lpis pinta A ferramenta Substituio A ferramenta Pincel de
traados de pincel. traados com arestas slidas. de Cor substitui uma cor mistura Simula tcnicas de
selecionada por uma nova pintura realistas, como
cor. mesclas de cores de tela e
variao de umidade de
pintura.
A ferramenta Zoom amplia A ferramenta Contagem A ferramenta Girar A ferramenta Nota faz
e reduz a visualizao de conta objetos em uma Visualizao de forma no observaes que podem ser
uma imagem. imagem. (Apenas no destrutiva gira a tela de anexadas a uma imagem.
Photoshop Extended) pintura.
Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno tringulo no canto inferior direito da
ferramenta, mantenha o boto do mouse pressionado para visualizar as ferramentas ocultas. Em seguida, clique na
ferramenta que deseja selecionar.
Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione
a ferramenta Mover pressionando a tecla V.
Manter uma tecla de atalho do teclado pressionada alterna temporariamente para uma ferramenta. Ao soltar a tecla
de atalho, o Photoshop retorna para a ferramenta que voc estava usando antes da troca temporria.
D E
A
Acessando as ferramentas
A. Painel Ferramentas B. Ferramenta ativa C. Ferramentas ocultas D. Nome da ferramenta E. Atalho da ferramenta F. Tringulo de
ferramentas ocultas
Ponta do pincel normal O contorno do ponteiro corresponde a aproximadamente 50% da rea que a ferramenta
afetar. Essa opo mostra os pixels que sero mais visivelmente afetados.
Ponta de pincel de tamanho completo O contorno do ponteiro corresponde a quase 100% da rea que a ferramenta
afetar, ou quase todos os pixels que sero afetados.
Usar cursor de mira na ponta do pincel Exibe miras no centro da forma de pincel.
Mostrar Apenas Cursor de Mira ao Pintar Melhora o desempenho com pincis grandes.
3 Clique em OK.
As opes de Cursores de Pintura controlam os ponteiros das seguintes ferramentas:
Borracha, Lpis, Pincel, Pincel de Recuperao, Carimbo, Carimbo de Padro, Seleo Rpida, Borrar, Desfoque,
Tornar Ntido, Subexposio, Superexposio e Esponja.
As opes de Outros Cursores controlam os ponteiros das seguintes ferramentas:
Letreiro, Lao, Lao Poligonal, Varinha Mgica, Corte Demarcado, Fatia, Correo, Conta-gotas, Caneta, Degrad,
Linha, Lata de Tinta, Lao Magntico, Caneta Magntica, Caneta de Forma Livre, Medir e Classificador de Cores
Para alternar entre os cursores padro e preciso em alguns ponteiros de ferramenta, pressione Caps Lock.
Usando a barra dupla, possvel mover a barra de opes na rea de trabalho e encaix-la na parte superior ou inferior
da tela. As dicas de ferramenta so exibidas quando o ponteiro posicionado sobre a ferramenta. Para mostrar ou
ocultar a barra de opes, escolha Janela > Opes.
A B
Barra de opes de Lao
A. Barra dupla B. Dica de ferramenta
Para recuperar as configuraes padro das ferramentas, na barra de opes, clique no cone da ferramenta com o
boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Mac) e, no menu de contexto, escolha
Redefinir Ferramenta ou Redefinir Todas as Ferramentas.
Para obter mais informaes sobre como definir as opes de uma ferramenta especfica, procure o nome da
ferramenta na Ajuda do Photoshop.
Mostrar Predefinies da Ferramenta Atual Mostra somente as predefinies carregadas para a ferramenta ativa. Voc
tambm pode selecionar a opo Somente Ferramenta Atual no painel pop-up Predefinies de Ferramenta.
Somente Texto, Lista Pequena ou Lista Grande Determine como as predefinies so exibidas no seu painel pop-up.
Nota: Para criar, carregar e gerenciar bibliotecas de predefinies de ferramenta, consulte Trabalho com painis pop-
up na pgina 21 e Como trabalhar com o Gerenciador de Predefinio na pgina 47.
Para exibir o modo padro (barra de menu na parte superior e barras de rolagem na lateral), escolha Exibir > Modo
de Tela > Modo de Tela Padro. Ou clique no boto Modo de Tela na barra de Aplicativos e selecione Modo
de Tela Padro no menu pop-up.
Para exibir uma janela em tela cheia com uma barra de menu e um plano de fundo 50% cinza, sem barras de ttulo
ou barras de rolagem, escolha Exibir > Modo de Tela > Modo de Tela Cheia com Barra de Menus. Ou clique no
boto Modo de Tela na barra de Aplicativos e selecione Modo de Tela Cheia com Barra de Menus no menu pop-up.
Para exibir uma janela em tela cheia com apenas um plano de fundo preto (sem barra de ttulo, barra de menus ou
barra de rolagem), escolha Exibir > Modo de Tela > Modo de Tela Cheia. Ou clique no boto Modo de Tela na barra
de Aplicativos e selecione Modo de Tela Cheia no menu pop-up.
Para alterar a ampliao, digite um valor na caixa de texto, clique no boto Menos Zoom ou Mais Zoom ou arraste
o controle deslizante do zoom.
Para mover a visualizao de uma imagem, arraste a rea de visualizao do proxy na miniatura da imagem.
Tambm possvel clicar na miniatura da imagem para indicar a rea de visualizao.
Para definir simultaneamente o tamanho e a posio da rea de proxy, Ctrl-arraste (Windows) ou Command-arraste
(Mac OS) na miniatura de imagem.
Para alterar a cor da rea de exibio de proxy, selecione Opes do Painel no menu do painel. Selecione uma cor
predefinida no menu pop-up Cor ou clique na caixa de cores para escolher uma cor personalizada.
A
B
D E F G
Painel 'Navegador'
A. Boto do menu Painel B. Exibio em miniatura da arte-final C. rea de visualizao do proxy D. Caixa de texto Zoom E. Boto Menos
Zoom F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom
Zoom redimensiona as janelas Consulte Como redimensionar automaticamente a janela ao aplicar zoom na
pgina 36.
Zoom com o boto de rolagem do mouse Ative o zoom com a roda de rolagem de seu mouse.
Zoom clicado apontado para o centro Centraliza a viso do zoom no local clicado.
Selecione a ferramenta Zoom e clique no boto Mais Zoom ou Menos Zoom na barra de opes. Em
seguida, clique na rea na qual deseja aplicar mais ou menos zoom.
Para alternar rapidamente para o modo de afastar o zoom, mantenha pressionado Alt (Windows) ou Option (Mac
OS).
Escolha Visualizar > Mais Zoom ou Visualizar > Menos Zoom. O comando Mais zoom ou Menos zoom fica
indisponvel quando a ampliao ou a reduo mxima da imagem atingida.
Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da janela do documento ou no painel Navegador.
Zoom continuamente
Para efetuar o zoom continuamente, a sua placa de vdeo precisa suportar o OpenGL, e o Zoom animado deve ser
selecionado nas Preferncias gerais.
Selecione a ferramenta Zoom e siga um destes procedimentos:
Clique e mantenha o boto pressionado na imagem para efetuar mais zoom. Pressione Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) para efetuar menos zoom.
Na barra de opes, selecione o Zoom inferior. Em seguida arraste para a esquerda na imagem para efetuar menos
zoom, ou para a direita para efetuar mais zoom.
A rea dentro do letreiro de zoom exibida com a maior ampliao possvel. Para mover o letreiro em torno da arte-
final no Photoshop, comece arrastando um letreiro e mantenha pressionada a barra de espao enquanto arrasta.
2 Para organizar as janelas, escolha Janela > Organizar e execute um dos procedimentos a seguir:
Em cascata Exibe janelas desencaixadas empilhadas e em cascata do canto superior esquerdo para o canto inferior
direito da tela.
Lado a lado Exibe as janelas de uma extremidade a outra. medida que as imagens so fechadas, as janelas abertas so
redimensionadas para preencher o espao disponvel.
Sobrepor na janela Permite que a imagem flutue livremente.
Consolidar tudo para guias Mostra uma imagem em tela cheia e minimiza as outras imagens para guias.
Use a opo Rolar por Todas as Janelas da ferramenta Mo para percorrer todas as imagens abertas. Selecione-a na
barra de opes e arraste em uma imagem para rolar por todas as imagens visveis.
Sem o comando Corresponder Tudo (em cima) e com o comando Corresponder tudo (embaixo) selecionado.
Total das Tintas Exibe a porcentagem total de todas as tintas CMYK na localizao atual do ponteiro, com base nos
valores definidos na caixa de dilogo Configurao de CMYK.
Opacidade Exibe a opacidade da camada atual. Essa opo no se aplica ao plano de fundo.
As opes de leitura tambm podem ser definidas clicando no cone de conta-gotas no painel Informaes. Alm das
opes de Primeira Leitura da Cor, tambm possvel exibir valores de 8 bits, 16 bits e 32 bits.
3 Para Segunda Leitura da Cor, escolha uma opo de exibio na lista da etapa 2. Para obter a segunda leitura de cor,
clique no cone de conta-gotas no painel Informaes e escolha opes de leitura no menu pop-up.
Tamanhos do Rascunho Exibe informaes sobre a quantidade de memria RAM e o disco de trabalho usados para
processar a imagem. O nmero esquerda representa a quantidade de memria usada no momento pelo programa
para exibir todas as imagens abertas. O nmero direita representa a quantidade total de memria RAM disponvel
para processar imagens.
Eficincia Exibe a porcentagem de tempo gasto na execuo de uma operao, e no na leitura ou gravao no disco
de trabalho. Se o valor for menor que 100%, significa que o Photoshop est utilizando o disco de trabalho e, portanto,
est operando de forma mais lenta.
Durao Exibe o tempo gasto para concluir a ltima operao.
6 (Opcional) Selecione Mostrar dicas de ferramentas para exibir dicas para usar uma ferramenta selecionada na parte
inferior do painel Informaes.
7 Clique em OK.
Para alterar as unidades de medida, clique no cone de mira no painel Informaes e faa sua seleo no menu.
Nota: tambm possvel visualizar as informaes sobre copyright e autoria adicionadas ao arquivo. Elas incluem as
informaes padro do arquivo e marcas d'gua da Digimarc. O Photoshop busca marcas d'gua automaticamente nas
imagens abertas usando o plug-in Detectar Marca D'gua da Digimarc. Se uma marca d'gua for detectada, o Photoshop
exibir um smbolo de copyright na barra de ttulo da janela da imagem e atualizar os campos de Copyright da caixa
de dilogo Informaes do Arquivo.
1 Clique no tringulo na borda inferior da janela do documento.
Tamanhos do Rascunho Informaes sobre a quantidade de memria RAM e o disco de trabalho usados para
processar a imagem. O nmero esquerda representa a quantidade de memria usada atualmente pelo programa para
exibir todas as imagens abertas. O nmero direita representa a quantidade total de memria RAM disponvel para
processar imagens.
Eficincia A porcentagem de tempo realmente gasto na execuo de uma operao, e no na leitura ou gravao no
disco de trabalho. Se o valor for menor que 100%, significa que o Photoshop est utilizando o disco de trabalho e,
portanto, est operando de forma mais lenta.
Durao O tempo gasto para concluir a ltima operao.
Exposio de 32 bits Opo de ajuste da imagem de visualizao para visualizar imagens HDR de 32 bits por canal no
monitor do computador. O controle deslizante est disponvel apenas quando a janela do documento exibe uma
imagem HDR.
Clique na rea de informaes do arquivo do barra de status para exibir largura do documento, altura, canais, e
resoluo. Ctrl-clique (Windows) ou Command-clique (Mac OS), para exibir a largura e altura do ladrilho.
Para redefinir a origem de uma rgua para o valor padro, clique duas vezes no canto superior esquerdo da rgua.
4 Clique em OK.
2 Arraste a partir do ponto inicial at o ponto final. Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a incrementos
de 45.
3 Para criar um transferidor a partir de uma linha de medida existente, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) pressionada, arraste em um ngulo de uma extremidade da linha de medida ou clique duas vezes na linha e
arraste. Pressione Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.
Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste a partir da rgua vertical para criar uma guia
horizontal.
Arraste a partir da rgua vertical para criar uma guia vertical.
Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste a partir da rgua horizontal para criar uma
guia vertical.
Com a tecla Shift pressionada, arraste a partir da rgua horizontal ou vertical para criar uma guia que se ajuste aos
traos da rgua. O ponteiro transforma-se em uma seta de duas pontas quando uma guia arrastada.
3 (Opcional) Para bloquear todas as guias, escolha Visualizar > Bloquear Guias.
Para remover uma nica guia, arraste a guia para fora da janela da imagem.
Para remover todas as guias, escolha Visualizar > Apagar Guias.
Uso de ajuste
A ao de ajustar auxilia no posicionamento preciso de arestas de seleo, letreiros de corte demarcado, fatias, formas
e demarcadores. No entanto, se o snap o impedir de inserir corretamente elementos, poder desativ-lo.
Para desativar temporariamente o snap enquanto usa a ferramenta Mover, mantenha pressionado Ctrl.
Grade Ajusta grade. No possvel selecionar essa opo quando a grade est oculta.
Fatias Ajusta aos limites das fatias. No possvel selecionar essa opo quando as fatias esto ocultas.
Uma marca de seleo indica que a opo est selecionada e que o ajuste est ativado.
Para ativar o ajuste apenas para uma opo, verifique se o comando Ajustar est desativado, escolha Visualizar >
Ajustar a, e selecione uma opo. Isso ativa automaticamente o ajuste para a opo selecionada e cancela a seleo
de todas as outras opes de Ajustar a.
Para mostrar ou ocultar Extras, escolha Exibir > Extras. (Uma marca de seleo aparece ao lado de todos os Extras
ativados no submenu Mostrar.)
Para ativar e mostrar um Extra especfico, escolha Exibir > Mostrar e selecione Extra no submenu.
Para ativar e mostrar todos os Extras disponveis, escolha Exibir > Mostrar > Tudo.
Para desativar e ocultar todos os Extras, escolha Exibir > Mostrar > Nenhum.
Para ativar ou desativar grupos de Extras, escolha Exibir > Mostrar > Mostras opes de extra.
Nota: Classificadores de cores so afetados pelos comandos Extras, Tudo e Nenhum, embora no sejam uma opo no
submenu Mostrar.
Miniatura Pequena ou Miniatura Grande Exibe uma miniatura de cada item predefinido.
Lista Pequena ou Lista Grande Exibe o nome e a miniatura de cada item predefinido.
Traar Miniatura Exibe um traado da amostra de pincis e a miniatura de pincis de cada predefinio de pincel. (Essa
opo est disponvel somente para predefinies de pincel.)
Para reorganizar a lista de itens, arraste um item para cima ou para baixo na lista.
Nota: para excluir uma predefinio do Gerenciador de Predefinio, selecione-a e clique em Excluir. Use sempre o
comando Redefinir para restaurar os itens padro em uma biblioteca.
Clique no tringulo direita do menu pop-up Tipo e escolha um arquivo de biblioteca na parte inferior do menu
do painel. Clique em OK para substituir a lista atual ou clique em Anexar para adicion-la.
Para adicionar uma biblioteca lista atual, clique em Carregar, selecione o arquivo da biblioteca a ser adicionado e
clique em Carregar.
Para substituir a lista atual por uma biblioteca diferente, escolha Substituir [Tipo] no menu do painel. Selecione o
arquivo da biblioteca que deseja usar e clique em Carregar.
Nota: cada tipo de biblioteca tem sua prpria extenso de arquivo e pasta padro.
Preferncias
Sobre as preferncias
Diversas configuraes do programa esto armazenadas no arquivo Predefinies do Adobe Photoshop CS5,
incluindo as opes gerais de exibio, gravao de arquivos, desempenho, cursor, transparncia, tipos e as opes
para plug-ins e discos de trabalho. A maioria dessas opes definida na caixa de dilogo Preferncias. As definies
de preferncias so salvas sempre que o aplicativo encerrado.
Um comportamento inesperado pode indicar preferncias corrompidas. Se houver suspeita de que as preferncias
esto corrompidas, restaure as respectivas configuraes padro.
As informaes detalhadas sobre configuraes de preferncias especficas aparecem em tpicos especficos para a
tarefa. Por exemplo, procure "Preferncias de transparncia" na Ajuda para ver as configuraes discutidas no
contexto de recursos relacionados, como camadas.
Plug-ins
Depois de instalados, os mdulos de plug-in aparecem como opes no menu Importar ou Exportar, como formatos
de arquivos nas caixas de dilogo Abrir e Salvar Como ou como filtros nos submenus de Filtro. O Photoshop pode
armazenar diversos plug-ins. Entretanto, se a lista de mdulos de plug-in instalados for muito grande, o Photoshop
talvez no consiga relacionar todos os plug-ins em seus respectivos menus. Nesse caso, os plug-ins recm-instalados
aparecero no submenu Filtro > Outro.
Para instalar um mdulo de plug-in da Adobe Systems, use o instalador de plug-in, se fornecido. No Windows, voc
tambm pode instalar ou copiar o mdulo para a pasta Plug-ins apropriada na pasta do programa Photoshop. No
Mac OS, arraste uma cpia do mdulo para a pasta Plug-ins apropriada na pasta do programa Photoshop.
Verifique se os arquivos esto descompactados.
Para instalar um mdulo de plug-in de terceiros, siga as instrues de instalao que acompanham o mdulo. Se
no for possvel executar um plug-in de terceiros, talvez esse plug-in exija um nmero de srie do Photoshop
existente.
Se no for possvel desfazer uma operao, o comando ficar esmaecido e indicar Impossvel Desfazer.
Nota: Reverter ser adicionado como um estado do histrico no painel Histrico e poder ser desfeito.
Use a ferramenta Pincel do histrico para pintar com o estado selecionado ou instantneo no painel Histrico.
Use a ferramenta Borracha com a opo Apagar para Histrico selecionada.
Selecione a rea a ser restaurada e escolha Editar > Preencher. Em Usar, escolha Histrico e clique em OK.
Nota: Para restaurar a imagem com um instantneo do estado inicial do documento, escolha Opes de histrico no
menu do painel e verifique se a opo Criar primeiro instantneo automaticamente est selecionada.
C
D
Clique no nome do estado e escolha Excluir no menu do painel Histrico para excluir essa alterao e as seguintes.
Arraste o estado para o cone Excluir a fim de excluir essa alterao e as seguintes.
Escolha Apagar histrico no menu do painel para excluir a lista de estados no painel Histrico sem alterar a
imagem. Essa opo no reduz a quantidade de memria utilizada pelo Photoshop.
Pressione Alt (Windows) ou Opo (Mac OS) e escolha Apagar histrico no menu do painel para descartar a lista
de estados sem alterar a imagem. Ao receber uma mensagem informando que h pouca memria para o Photoshop,
o descarte de estados til, pois o comando exclui os estados de Desfazer do buffer e libera memria. O comando
Apagar Histrico no pode ser desfeito.
Escolha Editar > Descartar > Histricos para descartar a lista de estados de todos os documentos abertos. Essa ao
no pode ser desfeita.
Arraste um estado ou instantneo at o boto Criar Novo Documento do Estado Atual , no painel Histrico. A
lista do histrico do arquivo criado recentemente contm somente a entrada Duplicar Estado.
Selecione um estado ou instantneo e clique no boto Criar Novo Documento do Estado Atual . A lista do
histrico do arquivo criado recentemente contm somente a entrada Duplicar Estado.
Selecione um estado ou instantneo e escolha Novo documento no menu do painel Histrico. A lista do histrico
do arquivo criado recentemente contm somente a entrada Duplicar Estado.
Arraste um estado para um documento existente.
Para salvar um ou mais instantneos ou estados da imagem para serem usados em outra sesso, crie um novo arquivo
para cada estado salvo e salve cada um deles em arquivos separados. Ao abrir novamente o arquivo original, abra
tambm os outros arquivos salvos. Arraste cada instantneo inicial do arquivo para imagem original a fim de acessar os
instantneos novamente a partir do painel Histrico da imagem original.
Permitir Histrico No-linear Faz alteraes em um estado selecionado sem excluir os estados posteriores.
Normalmente, quando se seleciona um estado e altera a imagem, todos os estados posteriores so excludos. Dessa
forma, o painel Histrico pode exibir uma lista das etapas de edio na ordem em que foram executadas. O registro de
estados no modo no-linear permite selecionar um estado, fazer uma alterao na imagem e excluir apenas esse estado.
A alterao anexada ao final da lista.
Sempre Mostrar a Caixa de Dilogo Novo Instantneo Fora o Photoshop a solicitar nomes de instantneo mesmo
quando voc usa os botes no painel.
Tornar Alteraes de Visibilidade da Camada Impossveis de Desfazer Por padro, a ativao ou desativao da
visibilidade da camada no gravada como uma etapa do histrico e, portanto, no pode ser desfeita. Selecione essa
opo para incluir as alteraes da visibilidade da camada em etapas do histrico.
Arquivo de Texto Exporta o registro do histrico em um arquivo de texto. Ser exibido um prompt para inserir o
nome do arquivo de registro e escolher um local para armazen-lo.
Ambos Armazena metadados no arquivo e cria um arquivo de texto.
Nota: para salvar o arquivo de texto em um local diferente ou salvar outro arquivo de texto, clique no boto Escolher,
especifique o local em que o arquivo de texto deve ser salvo, nomeie o arquivo se necessrio e clique em Salvar.
4 No menu Itens do Registro de Edio, escolha uma destas opes:
Somente Sesses Mantm um registro de todas as vezes em que voc iniciou ou encerrou o Photoshop e abriu e
fechou arquivos (incluindo o nome do arquivo de cada imagem). No inclui informaes sobre edies feitas no
arquivo.
Conciso Inclui o texto que aparece no painel Histrico alm de informaes das sesses.
Detalhado Inclui o texto que aparece no painel Aes alm de informaes concisas. Se precisar de um histrico
completo de todas as alteraes feitas nos arquivos, escolha Detalhado.
possvel comparar efeitos facilmente. Por exemplo, crie um instantneo antes e aps a aplicao de um filtro. Em
seguida, selecione o primeiro instantneo e tente aplicar o mesmo filtro com configuraes diferentes. Alterne entre
os instantneos para encontrar as configuraes ideais.
Com instantneos, possvel recuperar trabalhos facilmente. Ao fazer testes com uma tcnica complexa ou ao
aplicar uma ao, crie um instantneo primeiro. Se no estiver satisfeito com os resultados, selecione o instantneo
para desfazer todas as etapas.
Nota: os instantneos no so salvos com a imagem o fechamento da imagem exclui os respectivos instantneos.
A seleo de um instantneo ou a alterao de uma imagem excluir todos os estados atualmente listados no painel
Histrico somente se a opo Permitir Histrico No-Linear estiver selecionada.
Criao de um instantneo
1 Selecione um estado e siga um destes procedimentos:
Para criar um instantneo automaticamente, clique no boto Criar Novo Instantneo , no painel Histrico, ou
se a opo Criar novo instantneo automaticamente ao salvar estiver selecionada nas opes do histrico, escolha
Novo Instantneo no menu do painel Histrico.
Para definir opes ao criar um instantneo, escolha Novo Instantneo no menu do painel Histrico ou pressione
a tecla Alt (Windows) ou Option (MacOS) e clique no boto Criar Novo Instantneo.
2 Digite o nome do Instantneo na caixa de texto Nome.
3 Escolha o contedo do instantneo no menu De:
Documento Inteiro Cria um instantneo de todas as camadas da imagem nesse estado
Camadas Mescladas Cria um instantneo que mescla todas as camadas da imagem nesse estado
Camada Atual Cria um instantneo apenas da camada selecionada no momento nesse estado
Para selecionar um instantneo, clique no nome do instantneo ou arraste o controle deslizante, que est esquerda
do instantneo, para cima ou para baixo at um outro instantneo.
Para renomear um instantneo, clique duas vezes nesse instantneo e digite um nome.
Para excluir um instantneo, selecione-o e escolha Excluir no menu do painel, clique no coneExcluir ou
arraste-o at o cone Excluir.
Por exemplo, possvel criar um instantneo de uma alterao feita com um filtro ou uma ferramenta de pintura (com
a opo Documento Inteiro selecionada ao criar o instantneo). Depois de desfazer a alterao na imagem, use a
ferramenta Pincel do Histrico para aplicar essa alterao seletivamente a reas da imagem. Essa ferramenta pintar,
a partir de uma camada no estado selecionado, na mesma camada em outro estado, a no ser que um instantneo
mesclado seja selecionado.
A ferramenta Pincel do Histrico copia de um estado ou instantneo para outro, mas apenas no mesmo local. No
Photoshop, pode-se tambm pintar com a ferramenta Pincel Histria da Arte para criar efeitos especiais.
1 Selecione a ferramenta Pincel do Histrico .
2 Na barra de opes, siga um destes procedimentos:
Especifique a opacidade e o modo de mesclagem.
Escolha um pincel e defina as opes de pincel.
3 No painel Histrico, clique na coluna esquerda do estado ou instantneo que deve ser usado como a origem para a
ferramenta Pincel do histrico.
4 Arraste para pintar com a ferramenta Pincel do Histrico.
Memria e desempenho
Alocao de RAM para o Photoshop
O Photoshop exibe a memria RAM disponvel para ele e a faixa de RAM ideal para o programa (uma porcentagem
do total de RAM disponvel) em Preferncias de desempenho.
Em Preferncias de desempenho, insira a quantidade de RAM que voc deseja alocar para o Photoshop na caixa de
texto Deixar o Photoshop usar. Se preferir, arraste o controle deslizante.
Para obter informaes detalhadas sobre melhora de desempenho do Photoshop, incluindo especificao de
configuraes de memria RAM em preferncias, consulte Otimizar o desempenho | Photoshop CS4, CS5 (kb404439)
na base de dados de suporte da Adobe.
Os discos de trabalho devem estar em uma unidade diferente da unidade utilizada pelo seu sistema operacional para
a memria virtual.
Discos RAID/matrizes de disco so boas opes para volumes dedicados de discos de trabalho.
As unidades com discos de trabalho devem ser desfragmentadas regularmente.
2 Clique em OK.
3 Para aplicar as mudanas, reinicie o Photoshop.
Liberao de memria
O comando Descartar permite liberar memria usada pelo comando Desfazer, pelo painel Histrico ou pela rea de
transferncia.
Escolha Editar > Descartar e o tipo de item ou buffer que deseja eliminar. Se j estiverem vazios, ficaro esmaecidos.
Nota: o comando Descartar elimina definitivamente da memria a operao armazenada pelo comando ou buffer e no
pode ser desfeito. Por exemplo, ao escolher Editar > Descartar> Histricos, todos os estados de histrico do painel
Histrico so excludos. Use o comando Descartar quando a quantidade de informaes na memria for to grande a
ponto de reduzir visivelmente o desempenho do Photoshop.
Se o OpenGL estiver presente sistema, voc poder ativ-lo na caixa de dilogo Preferncias.
1 Siga um destes procedimentos:
(Windows) Escolha Editar > Preferncias > Desempenho.
(Mac OS) Escolha Photoshop > Preferncias > Desempenho.
2 Na seo Configuraes de GPU, selecione Ativar desenho do OpenGL.
3 Clique em OK. A preferncia afeta as imagens subsequentemente abertas. No preciso reinicializar.
Para obter mais informaes, consulte:
Suporte a GPU e OpenGL | Photoshop CS4, CS5 (kb404898)
Recursos e preferncias GPU e OpenGL | Photoshop e Bridge CS5, CS4 (kb405745)
Placas de vdeo testadas | Photoshop CS5 (cpsid_83117)
Princpios da imagem
Sobre imagens de bitmap
Imagens de bitmap, tecnicamente chamadas de imagens de varredura, usam uma grade retangular de elementos de
figura (pixels) para representar imagens. atribudo a cada pixel um local especfico e um valor de cor. Ao trabalhar
com imagens de bitmap, voc edita pixels em vez de objetos ou formas. Imagens de bitmap so o meio eletrnico mais
comum para imagens de tons contnuos, como fotografias ou pinturas digitais, porque podem representar gradaes
sutis de sombras e cores com mais eficincia.
As imagens de bitmap dependem da resoluo, isto , elas contm um nmero fixo de pixels. Como resultado, elas
podem perder detalhes e ter uma aparncia irregular se forem redimensionadas em uma ampliao alta na tela ou se
forem impressas em uma resoluo mais baixa do que aquela em que foram criadas.
3:1
24:1
Exemplo de uma imagem de bitmap em diferentes nveis de ampliao
As imagens de bitmap s vezes exigem grandes quantidades de espao de armazenamento e, geralmente, precisam ser
compactadas para manter os tamanhos de arquivo menores em determinados componentes do Creative Suite. Por
exemplo, voc compacta um arquivo de imagem em seu aplicativo original antes de import-lo para um layout.
Nota: No Adobe Illustrator, possvel criar efeitos de bitmap na arte-final usando efeitos e estilos de grfico.
Canais de cores
Todas as imagens do Photoshop tm um ou mais canais, cada qual armazenando informaes sobre elementos de
cores na imagem. O nmero de canais de cores padro em uma imagem depende do seu modo de cores. Por padro,
imagens no modo bitmap, em tons de cinza, duotnicas e de cores indexadas possuem um canal, imagens RGB e Lab
possuem trs e imagens CMYK possuem quatro. possvel adicionar canais a todos os tipos de imagens, com exceo
de imagens no modo Bitmap. Para obter mais informaes, consulte Modos de cores na pgina 89.
Os canais nas imagens coloridas so, na verdade, imagens em tons de cinza que representam cada componente colorido
da imagem. Por exemplo, uma imagem RGB tem canais separados para os valores da cor vermelha, verde e azul.
Alm dos canais de cores, os canais alfa podem ser adicionados a uma imagem para armazenar e editar selees como
mscaras, enquanto canais de cor spot podem ser includos para adicionar chapas de cor spot para impresso. Para
obter mais informaes, consulte Canais na pgina 238.
Profundidade de bits
A Profundidade de bits especifica quantas informaes sobre cores esto disponveis para cada pixel da imagem.
Quanto mais bits de informao por pixel, mais cores disponveis haver e mais precisa ser a representao das cores.
Por exemplo, uma imagem ou uma profundidade de bits igual a 1 tem pixels com dois valores possveis: preto e branco.
Uma imagem com profundidade de bits igual a 8 tem 28 ou 256 valores possveis. As imagens no modo Tons de cinza
com profundidade igual a 8 tm 256 valores de cinza possveis.
As imagens RGB so compostas por trs canais de cores. Uma imagem RGB de 8 bits por pixel tem 256 valores
possveis para cada canal, o que significa mais de 16 milhes de valores de cores possveis. As imagens RGB de 8 bits
por canal (bpc) s vezes so chamadas de imagens de 24 bits (8 bits x 3 canais = 24 bits de dados para cada pixel).
Alm das imagens de 8 bpc, o Photoshop tambm pode trabalhar com imagens que contm 16 bpc ou 32 bpc. As
imagens de 32 bpc tambm so chamadas de imagens High Dynamic Range (HDR).
Para converter entre 8 bpc e 16 bpc, escolha Imagem > Modo > 16 bits/canal ou 8 bits/canal.
Para converter de 8 bpc ou 16 bits em 32 bpc, escolha Imagem > Modo > 32 bits/canal.
A no ser que uma imagem tenha resoluo redefinida (consulte, Redefinio da resoluo na pgina 66), a
quantidade de dados da imagem continua constante quando a dimenso de pixels ou a resoluo alterada. Por
exemplo, se a resoluo de um arquivo for alterada, a largura e a altura tambm sero para manter a mesma quantidade
de dados da imagem.
No Photoshop, possvel ver a relao entre o tamanho e a resoluo da imagem na caixa de dilogo Tamanho da
imagem (escolha Imagem > Tamanho da imagem). Desmarque Restaurar resoluo da imagem para no alterar a
quantidade de dados de imagem na foto. A seguir altere a largura, altura ou resoluo. Conforme um valor alterado,
os outros dois tambm mudam proporcionalmente.
B C
Tamanho do arquivo
O tamanho de arquivo de uma imagem corresponde ao tamanho digital do arquivo de imagem, medido em kilobytes
(K), megabytes (MB) ou gigabytes (GB). O tamanho do arquivo proporcional s dimenses em pixels da imagem.
Imagens com um nmero maior de pixels podem reproduzir mais detalhes em um determinado tamanho impresso,
mas exigem mais espao em disco para armazenamento e podem ser mais lentas na edio e impresso.
Conseqentemente, a resoluo da imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem (capturando todos os
dados necessrios) e o tamanho do arquivo.
Outro fator que afeta o tamanho do arquivo o formato do arquivo. Por causa da variao nos mtodos de
compactao utilizados pelos formatos GIF, JPEG e PNG, os tamanhos de arquivo podem variar consideravelmente
para as mesmas dimenses em pixels. Da mesma maneira, a profundidade de bits de cores e o nmero de camadas e
canais em uma imagem afetam o tamanho do arquivo.
O Photoshop oferece suporte para dimenses em pixels de at 300.000 por 300.000 pixels por imagem. Essa restrio
limita o tamanho da impresso e a resoluo disponveis para uma imagem.
15"
Ao preparar imagens para visualizao na tela, leve em considerao a menor resoluo do monitor em que a foto pode
ser visualizada.
A B
C D
Redefinio da resoluo
Redefinir a resoluo alterar a quantidade de dados da imagem conforme as dimenses de pixel ou a resoluo de
uma imagem so alteradas. Quando voc diminui a resoluo (reduz o nmero de pixels), algumas informaes so
excludas da imagem. Ao redefinir uma resoluo mais alta (aumentar o nmero de pixels ou aumentar a resoluo),
so adicionados novos pixels. Especifique um mtodo de interpolao para determinar como os pixels sero
adicionados ou excludos.
Lembre-se de que a redefinio da resoluo pode gerar uma imagem de qualidade inferior. Por exemplo, quando voc
redefine a resoluo da imagem com dimenses em pixels maiores, a imagem perde alguns detalhes e a nitidez. Aplicar
o filtro Mscara de Nitidez a uma imagem com resoluo redefinida ajuda a focalizar novamente os detalhes da
imagem.
possvel evitar a redefinio da resoluo digitalizando ou criando a imagem com uma resoluo suficientemente
alta. Para visualizar os efeitos da alterao das dimenses em pixels na tela ou para imprimir provas com diferentes
resolues, redefina uma cpia do seu arquivo.
O Photoshop redefine a resoluo das imagens usando um mtodo de interpolao para atribuir valores de cores a
novos pixels com base nos valores de cores dos pixels existentes. possvel escolher o mtodo a ser utilizado na caixa
de dilogo Tamanho da imagem.
Pelo mais Prximo Um mtodo rpido e menos preciso de reproduzir pixels de uma imagem. Esse mtodo deve ser
usado com ilustraes que contenham arestas sem suavizao de serrilhado, para preservar as arestas slidas e produzir
um arquivo menor. Entretanto, esse mtodo pode produzir efeitos irregulares, que se tornam visveis ao distorcer ou
redimensionar uma imagem ou ao executar vrias manipulaes em uma seleo.
Bilinear Um mtodo que adiciona pixels, calculando a mdia dos valores de cor dos pixels adjacentes. Produz
resultados de qualidade mdia.
Bicbico Um mtodo mais lento, porm, mais preciso, baseado no exame dos valores dos pixels adjacentes. Por usar
clculos mais complexos, Bicbico produz gradaes tonais mais suaves do que Pelo mais Prximo ou Bilinear.
Bicbico mais Suave Um bom mtodo para aumentar imagens com base na interpolao Bicbica, mas desenvolvido
para produzir resultados mais suaves.
Bicbico mais Ntido Um bom mtodo para reduzir o tamanho da imagem com base na interpolao Bicbica, com
nitidez aprimorada. Esse mtodo mantm os detalhes em uma imagem com resoluo redefinida. Se Bicbico mais
Ntido tornar ntido demais algumas reas da imagem, tente usar o Bicbico.
possvel especificar um mtodo de interpolao padro a ser usado sempre que o Photoshop redefine a resoluo dos
dados da imagem. Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Geral (Mac OS)
e escolha um mtodo no menu Mtodos de Interpolao de Imagem.
Se voc ativar a redefinio da resoluo para a imagem, poder alterar as dimenses de impresso e a resoluo de
maneira independente (alm de alterar o nmero total de pixels na imagem). Se voc desativar a redefinio da
resoluo, poder alterar as dimenses ou a resoluo o Photoshop ajustar o outro valor automaticamente para
preservar a contagem total de pixels. Para obter a melhor qualidade de impresso, altere primeiramente as dimenses
e a resoluo sem redefinir a resoluo. Em seguida, redefina a resoluo conforme necessrio.
1 Escolha Imagem > Tamanho da imagem.
2 Altere as dimenses de impresso e/ou a resoluo da imagem:
Para alterar apenas as dimenses de impresso ou apenas a resoluo e o ajuste do nmero total de pixels na
imagem proporcionalmente, selecione Redefinir a resoluo da imagem e escolha um mtodo de interpolao.
Para alterar as dimenses de impresso e a resoluo, sem alterar o nmero total de pixels de uma imagem,
desmarque a opo Redefinir a Resoluo da Imagem.
3 Para manter as propores atuais entre a largura e a altura da imagem, selecione Restringir Propores. Essa opo
altera automaticamente a largura quando a altura alterada e vice-versa.
4 Em Tamanho do Documento, digite novos valores para a largura e a altura. Se desejar, escolha uma nova unidade
de medida. Observe que, para Largura, a opo Colunas utiliza a largura e os tamanhos de medianiz especificados
nas preferncias de Unidades e Rguas.
5 Para Resoluo, digite um novo valor. Se desejar, escolha uma nova unidade de medida.
Para restaurar os valores iniciais exibidos na caixa de dilogo Tamanho da imagem, mantenha pressionada a tecla
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique em Redefinir.
Boa Produz uma resoluo 1,5 vezes maior que a freqncia de tela.
Figura em Tons de Cinza Usa as configuraes padro para digitalizar imagens em tons de cinza.
8 Clique na visualizao para ver a digitalizao. Se necessrio, arraste as alas da caixa delimitadora para ajustar o
tamanho do corte demarcado.
9 Clique em Digitalizar.
Cor do Plano de Fundo Preenche a camada de plano de fundo com a cor de plano de fundo atual.
Transparente Torna transparente a primeira camada, sem valores de cor. O documento resultante ter uma nica
camada transparente como contedo.
7 (Opcional) Se necessrio, clique no boto Avanado para exibir mais opes.
8 (Opcional) Em Avanado, escolha um perfil de cores ou selecione No efetuar gerenciamento de cores neste
documento. Em Propores de pixel, escolha Quadrado, a no ser que a imagem esteja sendo usada para vdeo.
Nesse caso, escolha outra opo para utilizar pixels no quadrados.
9 Ao concluir, salve as configuraes como uma predefinio, clicando no boto Salvar predefinio, ou clique em
OK para abrir o novo arquivo.
Ao abrir determinados arquivos, como camera raw e PDF, especifique as configuraes e as opes em uma caixa de
dilogo antes que os arquivos sejam completamente abertos no Photoshop.
Alm de imagens estticas, os usurios do Photoshop Extended podem abrir e editar arquivos 3D, de seqncia de
vdeo e imagem. Para obter mais informaes, consulte Como importar arquivos de vdeo e seqncias de imagem
(Photoshop Extended) na pgina 508.
Nota: O Photoshop usa mdulos de plug-in para abrir e importar muitos formatos de arquivo. Se um formato de arquivo
no aparece na caixa de dilogo Abrir ou no submenu Arquivo > Importar, pode ser preciso instalar o mdulo de plug-
in do formato.
s vezes, o Photoshop no consegue determinar o formato correto do arquivo. Isso pode acontecer, por exemplo,
porque o arquivo foi transferido entre dois sistemas operacionais. s vezes, uma transferncia entre o Mac OS e o
Windows pode provocar a identificao incorreta do formato do arquivo. Nesse caso, necessrio especificar o
formato correto no qual o arquivo ser aberto.
Mantenha (quando possvel) as camadas, as mscaras, a transparncia, as formas compostas, as fatias, os mapas de
imagem e o texto editvel ao importar a arte do Illustrator para o Photoshop. No Illustrator, exporte a arte no formato
de arquivo do Photoshop (PSD). Se a arte do Illustrator contiver elementos no aceitos no Photoshop, a aparncia da arte-
final ser preservada, mas as camadas sero mescladas e a arte-final ser rasterizada.
Nota: para especificar o nmero de arquivos listados no menu Abrir recente, altere a opo A lista de arquivos recentes
contm nas preferncias de Controle de arquivo. Escolha Editar > Preferncias > Controle de arquivo (Windows) ou
Photoshop > Preferncias > Controle de arquivo (Mac OS).
(Windows) Escolha Arquivo > Abrir como e selecione o arquivo que deseja abrir. Em seguida, escolha o formato
desejado no menu pop-up Abrir como e clique em Abrir.
(Mac OS) Escolha Arquivo > Abrir e escolha Todos os documentos no menu pop-up Mostrar. Em seguida,
selecione o arquivo que deseja abrir, escolha o formato de arquivo desejado no menu pop-up Formato e clique em
Abrir.
Nota: se o arquivo no abrir, talvez o formato escolhido no corresponda ao seu formato real ou o arquivo pode estar
corrompido.
Caixa de Sangria Corta a regio especificada no arquivo PDF para acomodar limitaes inerentes nos processos de
produo, como corte, dobradura e aparagem.
Caixa de Apara Corta a regio especificada para o tamanho final planejado da pgina.
Caixa de Arte Corta a regio especificada no arquivo PDF para inserir os dados PDF em outro aplicativo.
Profundidade de Bits Define a profundidade de bits do novo documento. Consulte tambm Profundidade de bits na
pgina 61.
Os valores de Largura e Altura alm de Resoluo determinam a dimenso de pixels final do documento resultante.
9 Para suprimir avisos de perfil de cores, selecione Suprimir Avisos.
10 Clique em OK.
Insero de arquivos
O comando Inserir adiciona um arquivo fotogrfico, artstico ou qualquer arquivo suportado pelo Photoshop como
um Objeto inteligente ao documento. Os objetos inteligentes podem ser dimensionados, inclinados, girados ou
deformados sem degradar a imagem.
Para distorcer a arte, escolha Editar > Transformar > Distorcer e, em seguida, escolha uma distoro no menu pop-
up Estilo de distoro na barra de opes.
Se voc escolher Personalizar no menu pop-up Estilo de distoro, arraste os pontos de controle, um segmento da caixa
delimitadora ou malha ou uma rea dentro da malha para distorcer a imagem.
5 Caso esteja inserindo um arquivo PDF, EPS ou do Adobe Illustrator, defina a opo Suavizao de Serrilhado na
barra de opes, conforme desejado. Para mesclar os pixels das arestas durante a rasterizao, marque a opo
Suavizao de Serrilhado. Para produzir uma transio de arestas slidas entre os pixels das arestas durante a
rasterizao, desmarque essa opo.
6 Siga um destes procedimentos:
Clique em Confirmar na barra de opes ou pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) para confirmar a
arte-final inserida em uma nova camada.
Clique em Cancelar , na barra de opes, ou pressione a tecla Esc para cancelar a insero.
Caixa de Sangria Corta a regio especificada no arquivo PDF para acomodar limitaes inerentes nos processos de
produo, como corte, dobradura e aparagem.
Caixa de Apara Corta a regio especificada para o tamanho final planejado da pgina.
Caixa de Arte Corta a regio especificada no arquivo PDF para inserir os dados PDF em outro aplicativo.
6 Clique em Confirmar para inserir a arte-final como um Objeto inteligente em uma nova camada do documento
de destino.
No Photoshop, os valores de luminescncia da imagem HDR so armazenados com uma representao numrica de
ponto flutuante de 32 bits (32 bits por canal). Os valores de luminescncia em uma imagem HDR esto diretamente
relacionados intensidade de luz da cena. Em contraste, arquivos de imagem com ponto no flutuante de 16 - e 8 bpc
guardam valores de luminescncia somente de preto ao branco de papel, refletindo um segmento extremamente
pequeno do intervalo dinmico no mundo real.
No Photoshop, o comando Mesclar para HDR Pro permite a criao de imagens HDR combinando-se mltiplas
fotografias capturadas em exposies diferentes. Uma vez que uma imagem HDR contm nveis de brilho que
excedem em muito as capacidades de exposio de um monitor de 24-bits padro, o Photoshop permite o ajuste da
visualizao HDR. Se precisar imprimir ou usar ferramentas e filtros que no funcionam com imagens HDR, converta-
os em imagens de 16 ou 8 bpc.
Nota: embora o comando Exposio possa ser usado com imagens de 8 e 16 bpc, ele foi desenvolvido para fazer ajustes
de exposio em imagens HDR de 32 bpc.
Modos de Mesclagem Normal, dissolver, escurecer, multiplicar, clarear, cor mais escura, subexposio linear
(adicionar), cor mais clara, diferena, subtrair, dividir, matiz, saturao, cor e luminosidade.
Criao de novos documentos de 32 bpc Na caixa de dilogo Novo, 32 bits uma opo no menu pop-up de
profundidade de bits, direita do menu pop-up Modo de cores.
Comandos do menu Editar Todos os comandos incluindo Preencher, Traar, Transformao livre e Transformao.
Formatos de Arquivo Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR e TIFF.
Nota: embora o Photoshop no possa salvar uma imagem HDR no formato de arquivo LogLuv TIFF, pode abrir e ler
arquivos com esse formato.
Filtros Mdia, desfoque de caixa, desfoque gaussiano, desfoque de movimento, desfoque radial, desfoque de forma,
desfoque de superfcie, adicionar rudo, nuvens, nuvens por diferena, reflexo de flash, aplicao inteligente de nitidez,
mscara de nitidez, entalhe, desentrelaamento, cores NTSC, alta freqncia, mximo, mnimo e deslocamento.
Comandos de imagem Tamanho de imagem, tamanho de tela de pintura, rotao de imagem, corte, aparar, duplicar,
aplicar imagem, clculos e variveis.
Exibir Proporo de pixels (Personalizar proporo de pixels, Excluir proporo de pixels, Redefinir proporo de
pixels etc.)
Camadas Novas camadas, camadas duplicadas, camadas de ajuste (Nveis, Vibrao, Matiz/Saturao, Misturador de
canais, Filtro de fotos e Exposio), camadas de preenchimento, mscaras de camada, estilos de camada, modos de
mesclagem suportados e Objetos inteligentes.
Modos Cores RGB, Tons de Cinza, converso em 8 bits/canal ou 16 bits/canal.
Selees Inverter, Modificar borda, Transformar seleo, Salvar seleo e Carregar seleo.
Ferramentas Todas as ferramentas da caixa de ferramentas, exceto: Lao magntico, Varinha mgica, Pincel de
recuperao para manchas, Pincel de recuperao, Olhos vermelhos, Substituio de cor, Pincel histria da arte,
Borracha mgica, Borracha de plano de fundo, Lata de tinta, Subexposio, Superexposio e Esponja. Algumas
ferramentas funcionam apenas com modos de mesclagem suportados.
Para trabalhar com certos recursos do Photoshop, voc pode converter uma imagem de 32 bpc em uma imagem de 16
bpc ou 8 bpc. Pressione Salvar como e converta uma cpia do arquivo de imagem para preservar o original.
5 No canto superior direito da visualizao, escolha uma profundidade de bits para a imagem mesclada.
Escolha 32 bits se quiser que a imagem mesclada armazene a faixa dinmica inteira da imagem HDR. Os arquivos
de imagem de 8 bits (ponto no flutuante) e de 16 bits no podem armazenar a faixa inteira dos valores de
luminescncia em uma imagem HDR.
6 Para ajustar a faixa de tons, consulte Opes para imagens de 32 bits na pgina 81 ou Opes para imagens de
16 ou 8 bits na pgina 81.
7 (Opcional) Para salvar as configuraes de tons para uso futuro, escolha Predefinio > Salvar predefinio. (Para
voltar a aplicar depois as configuraes, escolha a Carregar predefinio.)
Brilho da aresta O raio especifica o tamanho das regies de brilho locais. A intensidade especifica a separao que
deve haver para os valores tonais de dois pixels antes de eles deixarem de existir na mesma regio de brilho.
Tom e detalhe A faixa dinmica maximizada na configurao de Gama de 1.0. Configuraes mais baixas
acentuam tons mdios, enquanto as configuraes mais altas acentuam realces e sombras. Os valores de exposio
refletem as f-interrupes. Arraste o seletor de detalhe para ajustar a nitidez e os seletores de sombra e realce para
clarear ou escurecer estas regies.
Cor A vibrao ajusta a intensidade de cores sutis, minimizando o corte de cores altamente saturadas. A saturao
ajusta a intensidade de todas as cores de -100 (monocromtico) a +100 (saturao dupla).
Curva de tonalizao Exibe uma curva ajustvel por cima de uma histograma que mostra valores de luminescncia
na imagem HDR original de 32 bits. As marcas de seleo vermelhas ao longo do eixo horizontal esto com
incrementos de EV (aproximadamente uma interrupo em F).
Nota: Por padro, a curva de tonalizao e histograma limita e equaliza as alteraes de ponto a ponto. Para remover
o limite e aplicar ajustes mais extremos, selecione a opo Vrtice depois de inserir um ponto na curva. Quando voc
insere e move um segundo ponto, a curva se torna angular.
A B
Ajuste da Curva de Tonalizao e Histograma usando a opo Vrtice
A. Insero de um ponto e seleo da opo Vrtice. B. O ajuste de novo ponto torna a curva angular no ponto em que a opo Vrtice foi
aplicada.
Equalizar Histograma Compacta a faixa dinmica da imagem HDR, tentando preservar o contraste. No necessrio
nenhum ajuste adicional; esse mtodo automtico.
Exposio e Gama Permite ajustar manualmente o brilho e o contraste da imagem HDR. Mova o seletor de Exposio
para ajustar o ganho e o seletor Gama para ajustar o contraste.
Compactao de Realces Compacta os valores de realce da imagem HDR para que eles fiquem dentro do intervalo de
valores de luminescncia do arquivo de imagem de 8 ou 16 bpc. No necessrio nenhum ajuste adicional; esse
mtodo automtico.
Compactao de Realces Compacta os valores de realce da imagem HDR para que eles fiquem dentro do intervalo de
valores de luminescncia do arquivo de imagem de 8 ou 16 bpc.
3 Se escolher Exposio e Gama, mova os controles deslizantes de Exposio e Gama para ajustar o brilho e o
contraste da visualizao da imagem.
4 Clique em OK.
possvel tambm ajustar a visualizao de uma imagem HDR aberta no Photoshop clicando no tringulo da barra
de status da janela do documento e escolhendo Exposio de 32 Bits no menu pop-up. Mova o controle deslizante para
definir o ponto branco da visualizao da imagem HDR. Clique duas vezes no controle deslizante para retornar s
configuraes de exposio padro. Como o ajuste feito por exibio, a mesma imagem HDR pode ser aberta em vrias
janelas, cada uma com ajuste de visualizao diferente. Os ajustes de visualizao feitos por esse mtodo no so
armazenados no arquivo de imagem HDR.
B
C
E
F
2 Ajuste o controle deslizante de Intensidade para aumentar ou reduzir o brilho da cor. A nova amostra de cores na
escala Visualizao, na parte superior do Seletor de Cores, mostra o efeito do aumento ou da diminuio das
interrupes para a cor selecionada.
As interrupes da Intensidade correspondem inversamente s interrupes das configuraes de exposio. Se voc
aumentar a configurao de Exposio da imagem HDR para duas interrupes, a reduo de duas interrupes da
Intensidade manter a mesma aparncia de cores, como se a exposio da imagem HDR e a intensidade de cores
estivessem definidas como 0.
Se voc souber os valores RGB de 32 bits exatos para a cor desejada, voc pode inseri-los diretamente nos campos de
valor RGB de 32 bits.
3 (Opcional) Ajuste as configuraes para a rea de Visualizao.
Tamanho de Interrupo da Visualizao Define os incrementos de interrupo para cada amostra de visualizao.
Por exemplo, uma configurao de 3 resultados em amostras de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Estas amostras permitem que
voc visualize a aparncia da cor selecionada em configuraes de exposio diferentes.
Relativo ao Documento Selecione para ajustar as amostras de visualizao para refletir a configurao de exposio
atual para a imagem. Por exemplo, se a exposio do documento possuir uma configurao superior, a nova amostra
de visualizao ser mais clara do que a cor selecionada no campo cor do Seletor de Cores, para exibir o efeito da maior
exposio na cor selecionada. Se a exposio atual for definida como 0 (o padro), marcar ou desmarcar essa opo
no mudar a nova amostra.
4 (Opcional) Clique em Adicionar a Amostras para adicionar a cor selecionada ao painel Amostras.
5 Clique em OK.
Sobre cores
Compreenso das cores
Entender como as cores so criadas e como elas se relacionam uma com a outra permite trabalhar de maneira mais
eficiente no Photoshop. Em vez de obter um efeito por acaso, voc produzir resultados consistentes graas ao
entendimento dos conceitos bsicos das cores.
Cores primrias
As cores primrias aditivas so as trs cores de luz (vermelho, verde e azul), que produzem todas as cores no espectro
visvel quando adicionadas em combinaes diferentes. A adio de partes iguais de luz vermelha, azul e verde produz
a cor branca. A ausncia completa da luz vermelha, azul e verde resulta na cor preta. Os monitores de computador so
dispositivos que usam as cores primrias para criar cores.
R G B
As cores primrias subtrativas so pigmentos que criam um espectro de cores quando combinadas de maneiras
diferentes. De forma diferente dos monitores, as impressoras misturam as cores primrias subtrativas (pigmentos
ciano, magenta, amarelo e preto) para produzir outras cores. O termo "subtrativo" usado porque as cores primrias
so puras at serem misturadas, resultando em cores que consistem em verses menos puras. Por exemplo, o laranja
criado por meio da mistura subtrativa de magenta e amarelo.
C M Y K
Disco de cores
Caso voc ainda no esteja familiarizado com o ajuste dos componentes de cor, tenha em mos um diagrama do disco
de cores padro ao trabalhar com equilbrio de cores. possvel utilizar o disco de cores para prever como a alterao
em um componente de cor afeta as outras cores e como as alteraes so convertidas entre modelos de cores RGB e
CMYK.
0/360
R
M Y
270 90
B G
C
180
Disco de cores
R. Vermelho Y. Amarelo G. Verde C. Ciano B. Azul M. Magenta
Por exemplo, possvel diminuir a intensidade de qualquer cor em uma imagem aumentando a intensidade de seu
oposto no disco de cores e vice-versa. As cores que esto em posies opostas entre si no disco de cores padro so
conhecidas como cores complementares. Da mesma forma, possvel aumentar e diminuir uma cor ajustando as duas
cores adjacentes no disco ou at mesmo ajustando as duas cores adjacentes cor oposta.
Em uma imagem CMYK, possvel reduzir a cor magenta reduzindo a quantidade dessa cor ou aumentando o seu
complemento, a cor verde (a cor no lado oposto ao magenta no disco de cores). Em uma imagem RGB, pode-se reduzir
a cor magenta removendo vermelho e azul ou adicionando verde. Todos esses ajustes resultam em um equilbrio de
cores geral com menos magenta.
Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem um gamut (faixa) especfico de cores. Por exemplo,
dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB e assim por diante.
Cada dispositivo, como o monitor ou a impressora, tem um espao de cores prprio e pode reproduzir cores apenas
nesse gamut. Quando uma imagem movida de um dispositivo para outro, as cores da imagem podem ser alteradas,
porque cada dispositivo interpreta os valores RGB ou CMYK de acordo com o seu prprio espao de cores. Voc pode
usar o gerenciamento de cores quando mover imagens, para assegurar que a maioria das cores a mesma ou bastante
semelhante, o suficiente para terem uma aparncia consistente. Consulte Por que as cores s vezes no correspondem?.
No Photoshop, o modo de cores de um documento determina o modelo de cor usado para exibir e imprimir a imagem
na qual voc est trabalhando. Os modos de cores do Photoshop tm como base os modelos de cores que so teis para
imagens usadas na editorao. possvel escolher entre RGB (Vermelho, Verde e Azul), CMYK (Ciano, Magenta,
Amarelo e Preto), Cores Lab (com base no CIE L*a* b*) e Tons de Cinza. O Photoshop tambm inclui modos para
sadas de cores especializadas, como Cores Indexadas e Duotnico. Os modos de cores determinam o nmero de cores,
o nmero de canais e o tamanho do arquivo de uma imagem. A escolha do modo de cor determina tambm as
ferramentas e os formatos de arquivo disponveis.
Ao trabalhar com essas cores em uma imagem, voc ajustar os valores numricos em um arquivo. fcil imaginar
um nmero como uma cor, mas esses valores numricos no so cores absolutas em si mesmos, eles apenas tm um
significado de cores no espao de cores do dispositivo que est produzindo a cor.
S B
0 0
Modelo de cores HSB
H. Matiz S. Saturao B. Brilho
Modos de cores
Mais tpicos da Ajuda
Sobre duotnicos na pgina 477
Modo Bitmap
O modo Bitmap utiliza um entre dois valores de cor (preto ou branco) para representar os pixels em uma imagem.
Imagens no modo Bitmap so chamadas de imagens de 1 bit em bitmap porque possuem uma profundidade de bits de 1.
Modo Duotnico
O modo Duotnico cria imagens em tons de cinza monotnicas, duotnicas (duas cores), tritnicas (trs cores) e
quadritnicas (quatro cores) com uma at quatro tintas personalizadas.
Embora a paleta de cores seja limitada, a cor indexada pode reduzir o tamanho do arquivo e manter a qualidade visual
necessria para apresentaes de multimdia, pginas da Web, entre outros. A edio limitada est disponvel nesse
modo. Para uma edio abrangente, necessrio converter temporariamente em modo RGB. Arquivos de cores
indexadas podem ser salvos nos formatos Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in
Medicine), GIF, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop
2.0, PICT, PNG, Targa ou TIFF.
Modo Multicanal
Imagens no modo Multicanal contm 256 nveis de cinza em cada canal e so teis para impresso especializada.
Imagens no modo Multicanal podem ser salvas no formato Photoshop, PSB (Formato de Documento Grande),
Photoshop 2.0, Photoshop Raw ou Photoshop DCS 2.0.
Estas orientaes se aplicam durante a converso de imagens em modo Multicanal:
No h suporte para as camadas e, portanto, so aplanadas.
Os canais de cores na imagem original tornam-se canais de cores spot na imagem convertida.
A converso de uma imagem CMYK em modo multicanal cria canais de spot ciano, magenta, amarelo e preto.
A converso de uma imagem RGB em modo multicanal cria canais de spot ciano, magenta e amarelo.
A excluso de um canal de uma imagem RGB, CMYK ou Lab converte automaticamente essa imagem no modo
Multicanal, aplanando as camadas.
Para exportar uma imagem multicanal, salve-a no formato Photoshop DCS 2.0.
Nota: As imagens de 32 bits indexadas por cor no podem convertidas no modo Multicanal.
Nota: Na maioria dos casos, pode ser til nivelar um arquivo antes de convert-lo. Contudo, isso no obrigatrio e,
em alguns casos, no desejvel (por exemplo, quando o arquivo tem camadas de texto de vetor).
Escolha Imagem > Modo e o modo que deseja no submenu. Os modos no disponveis para a imagem ativa
aparecem acinzentados no menu.
As imagens so achatadas quando so convertidas em modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, pois esses modos
no oferecem suporte para camadas.
Nota: imagens em modo Bitmap apresentam 1 bit por canal. Converta uma imagem de 16 bits ou 32 bits por canal em
modo Tons de Cinza de 8 bits antes de convert-la em modo Bitmap.
1 Siga um destes procedimentos:
Se a imagem for colorida, escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza. Em seguida, escolha Imagem > Modo >
Bitmap.
Se for uma imagem em tons de cinza, escolha Imagem > Modo> Bitmap.
2 Para Sada, digite um valor para a resoluo de sada da imagem em modo Bitmap e escolha uma unidade de
medida. Por padro, a resoluo da imagem atual aparece como a resoluo de entrada e de sada.
3 Escolha um dos seguintes mtodos de converso em bitmap no menu pop-up Usar:
50% Limiar Converte pixels com valores de cinza acima do nvel de cinza mdio (128), em branco, e pixels com valores
de cinza abaixo desse nvel, em preto. O resultado uma representao em preto e branco de alto contraste da imagem.
Pontilhamento por Padro Converte uma imagem, organizando os nveis de cinza em configuraes geomtricas de
pontos pretos e brancos.
Pontilhamento por Difuso Converte uma imagem usando um processo de difuso de erro, comeando pelo pixel no
canto superior esquerdo da imagem. Se o valor do pixel estiver acima do cinza mdio (128), esse pixel ser alterado
para branco, e se estiver abaixo, o pixel ser alterado para preto. Como o pixel original raramente branco ou preto
puro, inevitvel a ocorrncia de um erro. Esse erro transferido aos pixels adjacentes e espalhado por toda a imagem,
resultando em uma textura granulada semelhante a um filme.
Tela de Meio-Tom Simula a aparncia dos pontos de meio-tom na imagem convertida. Digite os valores na caixa de
dilogo Tela de Meio-Tom:
Para Freqncia, digite um valor para a freqncia da tela e escolha uma unidade de medida. Os valores podem
variar de 1.000 a 999.999 para linhas por polegada e de 0,400 a 400.00 para linhas por centmetro. possvel digitar
valores decimais. A freqncia da tela especifica o controle da tela de meio-tom em linhas por polegada (lpi). A
freqncia depende do papel e do tipo de impressora usados na impresso. Jornais normalmente utilizam uma tela
de 85 linhas. Revistas utilizam telas com resolues mais altas, como 133 lpi e 150 lpi. Consulte a sua grfica para
conhecer as freqncias de tela corretas.
Digite um valor em graus para o ngulo da tela, de 180 a +180. O ngulo da tela corresponde orientao da tela.
Telas de meio-tom em preto e branco e de tons contnuos normalmente utilizam um ngulo de 45.
Em Forma, escolha a forma de pontos desejada.
Importante: A tela de meio-tom torna-se parte da imagem. Se a imagem for impressa em uma impressora de meio-tom,
a impressora usar sua prpria tela de meio-tom, assim como a tela de meio-tom que faz parte da imagem. Em algumas
impressoras, o resultado ser um padro moir.
Padro Personalizado Simula a aparncia de uma tela de meio-tom personalizada na imagem convertida. Escolha um
padro que aceite variaes de espessura, normalmente com uma variedade de tons de cinza.
Para usar esta opo, defina primeiro um padro e, em seguida, reticule a imagem em tons de cinza para aplicar a
textura. Para cobrir toda a imagem, o padro deve ser to grande quanto a imagem. Caso contrrio, o padro ser
controlado lado a lado. O Photoshop inclui vrios padres para aplicar lado a lado automaticamente que podem ser
usados como padres de tela de meio-tom.
Para preparar um padro para converso em preto e branco, converta primeiramente a imagem em tons de cinza e,
em seguida, aplique vrias vezes o filtro Desfoque Maior. Essa tcnica de desfoque cria linhas grossas que se estreitam
do cinza escuro at o branco.
Anterior Utiliza a paleta personalizada a partir da converso anterior, facilitando a converso de vrias imagens
com a mesma paleta personalizada.
Nmero de Cores Com as paletas Uniforme, Perceptual, Seletiva ou Adaptvel, possvel especificar o nmero exato
de cores a serem exibidas (at 256) informando um valor em Cores. A caixa de texto Cores controla somente a forma
como a tabela de cores indexadas criada. O Adobe Photoshop ainda trata a imagem como uma imagem de 8 bits com
256 cores.
Incluso de cores e transparncia Para especificar cores a serem includas na tabela de cores indexadas ou para
especificar a transparncia na imagem, escolha uma das seguintes opes:
Forado Fornece opes para forar a incluso de determinadas cores na tabela de cores. Preto e Branco adiciona
preto e branco puros tabela de cores; Primrias adiciona vermelho, verde, azul, ciano, magenta, amarelo, preto e
branco; Web adiciona as 216 cores seguras para a Web; e Personalizar permite definir cores personalizadas a serem
adicionadas.
Transparncia Especifica se as reas transparentes da imagem devem ser preservadas durante a converso. A
seleo dessa opo adiciona uma entrada de ndice especial tabela de cores para cores transparentes. Ao desmarcar
essa opo, as reas transparentes so preenchidas com a cor fosca ou, quando nenhuma cor fosca escolhida, so
preenchidas com branco.
Fosco Especifica a cor de plano de fundo usada para preencher arestas com suavizao de serrilhado adjacentes s
reas transparentes da imagem. Com a opo Transparncia marcada, o fosco aplicado em reas da aresta para
auxiliar na mesclagem das arestas com um plano de fundo da Web da mesma cor. Com a opo Transparncia
desmarcada, o fosco aplicado em reas transparentes. A escolha de Nenhum para o fosco criar uma transparncia
com arestas slidas se a opo Transparncia estiver selecionada. Caso contrrio, todas as reas transparentes sero
preenchidas com 100% de branco. A imagem deve possuir uma transparncia para que as opes de Fosco fiquem
disponveis.
Pontilhamento A menos que a opo Exata esteja sendo usada, a tabela de cores poder no conter todas as cores
utilizadas na imagem. Para simular cores que no estejam na tabela, pode-se pontilh-las. O pontilhamento mistura
os pixels das cores disponveis para simular as cores ausentes. Escolha uma opo de pontilhamento no menu e digite
um valor percentual para a quantidade de pontilhamento. Uma quantidade maior faz com que mais cores sejam
pontilhadas, mas pode aumentar o tamanho do arquivo. possvel escolher as seguintes opes de pontilhamento:
Nada No faz o pontilhamento de cores, mas utiliza a cor mais prxima cor ausente. Isso tende a resultar em
transies ntidas entre tons de cores na imagem, criando um efeito posterizado.
Difuso Usa um mtodo de difuso de erro que produz um pontilhamento menos estruturado do que a opo
Padro. Para evitar que as cores da imagem com entradas na tabela de cores sejam pontilhadas, selecione Preservar
Cores Exatas. til para preservar texto e linhas finas das imagens da Web.
Padro Utiliza um padro de quadrados de meio-tom para simular todas as cores que no estejam na tabela de
cores.
Rudo Ajuda a reduzir padres no uniformes ao longo das arestas de fatias de imagem. Escolha essa opo caso
planeje fatiar a imagem para coloc-la em uma tabela HTML.
Nota: para deslocar cores em uma imagem pseudocolorida, escolha Imagem > Ajustes e use os comandos de ajuste de
cor no submenu.
Corpo Preto Exibe uma paleta com base nas diferentes cores que um radiador de corpo preto emite quando aquecido
de preto a vermelho, laranja, amarelo e branco.
Tons de Cinza Exibe uma paleta com base em 256 nveis de cinza de preto a branco.
Espectro Exibe uma paleta baseada nas cores produzidas quando uma luz branca atravessa um prisma de violeta,
azul e verde a amarelo, laranja e vermelho.
Sistema (Mac OS) Exibe a paleta padro de 256 cores do sistema MacOS.
Escolha de cores
Sobre as cores do primeiro plano e do plano de fundo
O Photoshop usa a cor do primeiro plano para pintar, preencher e traar selees e a cor do plano de fundo para efetuar
preenchimentos de degrad e preencher as reas apagadas de uma imagem. As cores do primeiro plano e do plano de
fundo tambm so usadas por alguns filtros de efeitos especiais.
possvel designar uma nova cor de primeiro plano ou de plano de fundo com a ferramenta Conta-gotas, o painel Cor,
o painel Amostras ou o Seletor de Cores da Adobe.
A cor padro do primeiro plano preta, enquanto a cor padro do plano de fundo branca. (Em um canal alfa, a cor
padro do primeiro plano branca, enquanto a do plano de fundo preta.)
Para alterar a cor do primeiro plano, clique na caixa superior de seleo de cor, na caixa de ferramentas, e escolha
uma cor no Seletor de Cores da Adobe.
Para alterar a cor do plano de fundo, clique na caixa inferior de seleo de cor, na caixa de ferramentas, e escolha
uma cor no Seletor de Cores da Adobe.
Para inverter as cores do primeiro plano e do plano de fundo, clique no cone Alternar Cores, na caixa de
ferramentas.
Para restaurar as cores padro do primeiro plano e do plano de fundo, clique no cone Cores Padro, na caixa de
ferramentas.
Mdia de 3 por 3, Mdia de 5 por 5, Mdia de 11 por 11, Mdia de 31 por 31, Mdia de 51 por 51, Mdia de 101 por 101
L o valor mdio do nmero especificado de pixels dentro da rea em que se clica.
4 Para circundar a ferramenta Conta-gotas com um anel que visualiza a cor escolhida acima da cor do primeiro plano
atual, selecione Mostrar o anel de amostragem. (Esta opo requer o OpenGL. Consulte Ative o OpenGL e otimize
as configuraes do GPU na pgina 58.)
5 Siga um destes procedimentos:
Para selecionar uma nova cor de primeiro plano, clique na imagem. Se preferir, posicione o ponteiro sobre a
imagem, pressione o boto do mouse e arraste para qualquer lugar da tela. A caixa de seleo da cor do primeiro
plano muda dinamicamente medida que voc arrasta. Solte o boto do mouse para escolher a nova cor.
Para selecionar a cor do plano de fundo, clique na imagem pressionando Alt (Windows) ou Option (MacOS). Se
preferir, posicione o ponteiro sobre a imagem, pressione Alt (Windows) ou Options (Mac OS), pressione o boto
do mouse e arraste para qualquer lugar da tela. A caixa de seleo da cor do plano de fundo muda dinamicamente
medida que voc arrasta. Solte o boto do mouse para escolher a nova cor.
Para usar a ferramenta Conta-gotas temporariamente para selecionar uma cor de primeiro plano com uma
ferramenta de pintura, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
A B C D E
F G H I
Seletor de Cores da Adobe
A. Cor selecionada B. Cor original C. Cor ajustada D. cone de alerta fora do gamut E. cone de alerta de cor no segura para a Web F. Exibe
somente cores seguras para a Web G. Campo de cores H. Controle deslizante de cores I. Valores de cor
Quando uma cor selecionada no Seletor de Cores da Adobe, simultaneamente so exibidos valores numricos para
HSB, RGB, Lab, CMYK e nmeros hexadecimais. til para verificar como os diferentes modelos de cores descrevem
uma cor.
Embora o Photoshop use o Seletor de Cores da Adobe por padro, possvel usar um Seletor de Cores diferente
definindo uma preferncia. Por exemplo, possvel usar o seletor de cores interno do sistema operacional do
computador ou um Seletor de Cores de plug-in de terceiros.
possvel escolher uma cor fora da janela do Seletor de Cores da Adobe. A movimentao do ponteiro sobre a janela
do documento o transforma na ferramenta Conta-gotas. Em seguida, selecione uma cor clicando na imagem. A cor
selecionada ser exibida no Seletor de Cores da Adobe. A ferramenta Conta-gotas pode ser movida para qualquer ponto
da rea de trabalho, clicando na imagem e, ao mesmo tempo, mantendo pressionado o boto do mouse. Selecione uma
cor soltando o boto do mouse.
Para selecionar uma cor da imagem, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para acessar
a ferramenta Conta-gotas.
Transformao de uma cor no segura para a Web em cor segura para a Web
Se a cor selecionada no for segura para a Web, ser exibido um cubo de alerta ao lado do retngulo de cores no
Seletor de Cores da Adobe.
Clique no cubo de alerta para selecionar a cor mais prxima para a Web. (Se esse cubo no for exibido, significa que
a cor escolhida segura para a Web.)
A caixa de dilogo Cores Personalizadas exibe a cor mais prxima cor atualmente selecionada no Seletor de Cores da
Adobe.
2 Para Amostra, escolha uma biblioteca de cores. Consulte abaixo as descries das bibliotecas de cores.
3 Localize a cor desejada digitando o nmero da tinta ou arrastando os tringulos ao longo da barra de rolagem.
4 Clique na correo de cor desejada na lista.
A
B
C
D
Painel Cor
A. Cor do primeiro plano B. Cor do plano de fundo C. Controle deslizante D. Painel de cores
O painel Cor pode exibir os seguintes alertas quando uma cor selecionada:
Quando voc escolhe uma cor que no pode ser impressa com tintas CMYK, um ponto de exclamao dentro de
um tringulo exibido acima do lado esquerdo do painel de cores.
Um quadrado aparece acima do lado esquerdo do painel de cores quando voc escolhe uma cor no segura para Web.
Quando a caixa de cor do plano de fundo est ativa no painel Cores, a ferramenta Conta-gotas altera a cor do plano
de fundo por padro.
2 Siga um destes procedimentos:
Arraste os controles deslizantes de cor. Como padro, as cores do controle deslizante so alteradas medida que
voc arrasta. possvel desativar esse recurso a fim de melhorar o desempenho, cancelando a seleo de Controles
Dinmicos de Cor, na seo Geral da caixa de dilogo Preferncias.
Digite valores ao lado dos controles deslizantes de cor.
Clique na caixa de seleo de seleo de cores, escolha uma cor usando o Seletor de Cores e clique em OK..
Posicione o ponteiro sobre o painel de cores (o ponteiro vira um conta-gotas) e clique para obter uma amostra de
cor. Clique com a tecla Alt pressionada para aplicar a amostra caixa de seleo de cores no ativas.
Nota: as novas cores so salvas no arquivo de preferncias do Photoshop para serem mantidas entre as sesses de edio.
Para salvar permanentemente uma cor, salve-a em uma biblioteca.
Painel Kuler
Sobre o painel do Kuler
O painel do Kuler o seu portal para os grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade on-line de designers.
possvel us-lo para procurar milhares de temas no Kuler e, ento, fazer download de alguns para editar ou incluir
em seus projetos. Tambm possvel usar o painel Kuler para criar e salvar temas e compartilh-los com a comunidade
Kuler carregando-os.
Ele est disponvel no Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe
Illustrator CS5 e Adobe Fireworks CS5. O painel no est disponvel nas verses em francs desses produtos.
Para assistir a um vdeo sobre o painel do Kuler, consulte www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_br.
Para ler um artigo sobre o Kuler e a inspirao de cores, consulte o blog de Veerle Pieters em
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.
Pesquisa de temas
1 Selecione Janela > Extenses > Kuler e acesse o painel Procurar.
2 Siga um destes procedimentos:
Na caixa Pesquisar, insira o nome de um tema, de uma marca ou de um criador.
Nota: Use apenas caracteres alfanumricos (Aa-Zz, 0-9) nas pesquisas.
Filtre os resultados da pesquisa selecionando uma opo nos menus pop-up acima dos resultados.
Edio de um tema
1 No painel Procurar, localize o tema que deseja editar e, em seguida, clique duas vezes sobre o tema nos resultados
da pesquisa. O tema exibido no painel Criar.
2 No painel Criar, edite o tema usando as ferramentas em sua disposio. Para obter mais informaes, consulte os
tpicos das ferramentas do painel Criar a seguir.
3 Siga um destes procedimentos:
Salve o tema clicando no boto Salvar tema.
Adicione o tema ao painel Amostras do aplicativo clicando no boto do painel Adicionar a amostras na parte
inferior do painel.
Atualize o tema para o servio Kuler clicando no boto Atualizar na parte inferior do painel.
Mova o controle deslizante de brilho ao lado do disco para ajustar o brilho das cores.
Defina a cor base arrastando o marcador de cor base (o maior marcador de cor de aro duplo) em torno do disco.
Tambm possvel definir a cor base ajustando os controles deslizantes na parte inferior da caixa de dilogo.
Defina uma das outras quatro cores no grupo de cores como a cor base. Selecione a amostra da cor e clique no boto
de centro do alvo abaixo do grupo de cores.
Defina a cor do primeiro plano/plano de fundo do aplicativo host ou a cor do traado/preenchimento como a cor
base. Clique em um dos primeiros dois botes abaixo do grupo de cores.
Remova a cor do grupo de cores selecionando a amostra da cor e clicando no boto Remover cor abaixo do grupo
de cores. Adicione uma nova cor selecionando uma amostra de cor vazia e clicando no boto Adicionar cor.
Experimente efeitos de cor diferentes selecionando uma nova regra de harmonia movendo os marcadores no disco
de cores.
Clique duas vezes em uma amostra no grupo de cores para definir a cor ativa (primeiro plano/plano de fundo ou
trao/preenchimento) do aplicativo. Se o aplicativo no tiver um recurso de cor ativo ou selecionado, o painel Kuler
definir a cor do primeiro plano ou a cor de preenchimento, conforme apropriado.
A B C
Leitura de um histograma
A. Fotografia superexposta B. Fotografia exposta corretamente, com tonalidade completa C. Fotografia subexposta
O painel Histograma oferece vrias opes para visualizar informaes de cores e tons sobre uma imagem. Por padro,
o histograma exibe a faixa de tons da imagem inteira. Para exibir os dados do histograma de uma parte da imagem,
selecione primeiro essa parte.
possvel visualizar um histograma de imagem como uma sobreposio na caixa de dilogo Curvas ao selecionar a
opo do histograma em Opes de exibio de curva, e no painel Ajuste de curvas ao escolher Opes de exibio de
curva no menu do painel e, em seguida, Histograma.
A B
Visualizao de Todos os Canais Exibe histogramas individuais dos canais, alm de todas as opes da Visualizao de
Todos os Canais. Os histogramas individuais no incluem canais alfa, canais de spot ou mscaras.
Painel Histograma com todos os canais exibidos em cores e todas as estatsticas ocultas
Total Mostra os nmeros totais de pixels correspondentes ao nvel de intensidade sob o ponteiro.
Percentil Exibe o nmero cumulativo de pixels no nvel ou abaixo do nvel de intensidade sob o ponteiro. Esse valor
expresso como uma porcentagem de todos os pixels na imagem, de 0% na extremidade esquerda a 100% na
extremidade direita.
Nvel de Cache Mostra o cache da imagem atual utilizado para criar o histograma. Quando o nvel de cache maior
que 1, o histograma exibido mais rpido. Nesse caso, o histograma derivado de uma amostra representativa de
pixels na imagem (baseada na ampliao). A imagem original tem nvel de cache 1. A cada nvel acima do nvel 1,
quatro pixels adjacentes tm as mdias calculadas para atingir o valor de um nico pixel. Portanto, cada nvel tem
metade das dimenses (tem 1/4 do nmero de pixels) do nvel mais baixo. Quando o Photoshop faz uma aproximao
rpida, pode utilizar apenas um dos nveis superiores. Clique no boto Atualizao Fora do Cache para redesenhar o
histograma usando a camada da imagem real.
Composio de Ajustes Exibe um histograma de uma camada de ajuste selecionada no painel Camadas, incluindo
todas as camadas abaixo dela.
Quando a Visualizao est selecionada, o painel Histograma mostra como o ajuste afeta o histograma.
Nota: Ao fazer ajustes usando o painel Ajustes, as alteraes so refletidas automaticamente no painel Histograma.
A
B
C D E
Visualizao de ajuste do histograma no painel Histograma
A. Histograma original B. Histograma ajustado C. Sombras D. Tons Mdios E. Realces
possvel visualizar a cor de um local nico usando a ferramenta Conta-gotas . Tambm possvel usar at quatro
Classificadores de Cores para exibir as informaes de cores para um ou mais locais na imagem. Esses
classificadores so salvos na imagem para poderem ser consultados vrias vezes durante um trabalho, mesmo se a
imagem for fechada e reaberta.
Correo de imagens
Este o fluxo de trabalho geral que voc segue ao corrigir a tonalidade e a cor de uma imagem:
1 Utilize o histograma para verificar a qualidade e a faixa de tons da imagem.
2 Certifique-se de que o painel Ajustes esteja aberto para acessar os ajustes de cores e tons. Clique em um cone para
acessar os ajustes descritos nas seguintes etapas. Aplicar correes pelo painel Ajustes cria uma camada de ajuste,
o que aumenta a flexibilidade e no descarta as informaes da imagem. Consulte Viso geral do painel Ajustes
na pgina 118 e Sobre as camadas de ajuste e de preenchimento na pgina 282.
3 Ajuste o equilbrio de cores para remover projees de cores no desejadas ou para corrigir cores com muita ou
pouca saturao. Consulte Comandos de ajuste de cores na pgina 120.
4 Ajuste a faixa de tons, usando os ajustes de nveis ou curvas.
Comece a corrigir tons ajustando os valores dos pixels de realce e sombra nas extremidades da imagem, definindo
uma faixa de tons geral para essa imagem. Esse processo conhecido como definio de realces e sombras ou
definio de pontos brancos e pretos. Normalmente, a definio de realces e sombras redistribui os pixels de tons
mdios de maneira apropriada. Entretanto, talvez seja necessrio ajustar os tons mdios manualmente.
Para ajustar a tonalidade apenas nas reas de sombra e realce, use o comando Sombra/Realce. Consulte
Aprimoramento dos detalhes de sombra e realce na pgina 135.
5 (Opcional) Faa outros ajustes de cores.
Depois de corrigir o equilbrio geral de cores da imagem, possvel fazer ajustes opcionais para aprimorar as cores
ou produzir efeitos especiais.
6 Torne ntidas as arestas da imagem.
Como uma das etapas finais, use o filtro Mscara de Nitidez ou o filtro Forma Inteligente para tornar ntidas as
arestas da imagem. A intensidade de nitidez necessria para uma imagem varia de acordo com a qualidade da
imagem produzida pela cmera digital ou scanner utilizado. Consulte Recomendaes para tornar ntido na
pgina 177.
7 (Opcional) Direcione a imagem para as caractersticas da impressora ou prensa.
Voc pode usar as opes nos ajustes de Nveis ou Curvas para importar as informaes de realce e sombra para o
gamut de um dispositivo de sada, como uma impressora desktop. Esse procedimento tambm pode ser feito se
voc estiver enviando a imagem para uma impressora comercial e souber as caractersticas da impressora.
Como a nitidez aumenta o contraste dos pixels adjacentes, possvel que alguns pixels em reas crticas no possam
ser impressos na impressora ou prensa que esta sendo utilizada. Por isso, convm efetuar um ajuste nas
configuraes de sada depois de ajustar a nitidez. Para obter mais informaes sobre o ajuste das configuraes de
sada, consulte Definio de valores de destino de realces e sombras na pgina 139.
O painel Ajustes
Para aplicar uma predefinio de ajuste, clique no tringulo para expandir a lista de predefinies para um ajuste
especfico e clique em uma predefinio. Clique com a tecla Alt pressionada (Windows) ou com a tecla Option
pressionada (Mac OS) em um tringulo para expandir todas as predefinies.
O Photoshop traz todas as cores automaticamente para o gamut quando uma imagem RGB convertida em
CMYK. Observe que alguns detalhes na imagem ser perdidos, dependendo de suas opes de converso. Voc pode
identificar as cores fora do gamut de uma imagem ou corrig-las manualmente antes da converso em CMYK. Use
o comando Aviso de Gamut para realar as cores fora do gamut.
Imagem original e visualizao das cores fora do gamut com azul selecionado para cor do aviso de gamut
A B
Caixa de dilogo Nveis
A. Sombras B. Tons Mdios C. Realces D. Aplicar a Correo Automtica de Cor
Por exemplo, se voc mover um controle deslizante preto para a direita no nvel 5, o Photoshop mapear todos os
pixels no nvel 5 e abaixo desse, at o nvel 0. Do mesmo modo, se voc mover o controle deslizante branco para a
esquerda no nvel 243, o Photoshop mapear todos os pixels no nvel 243 e acima desse, at o nvel 255. O mapeamento
afeta os pixels mais escuros e os mais claros em cada canal. Os pixels correspondentes nos outros canais so ajustados
proporcionalmente para evitar a alterao do equilbrio de cores.
Nota: tambm possvel inserir valores diretamente na primeira e terceira caixas de texto de Nveis de Entrada.
5 (Opcional) Para identificar as reas na imagem que esto sendo cortadas (completamente preto ou completamente
branco), faa um destes procedimentos:
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) conforme voc arrasta os controles deslizantes
de pontos pretos e brancos.
Escolha Mostrar Corte para Pontos preto e branco no menu do painel.
6 Para ajustar tons mdios, use o controle deslizante central de Entrada para fazer um ajuste de gama.
Mover o controle deslizante central de Entrada para a esquerda faz com que toda a imagem fique mais clara. Ele faz o
mapeamento de um nvel inferior (mais escuro) at o nvel de ponto mdio entre os controles deslizantes de Sada. Se
os controles deslizantes de Sada estiverem na posio padro (0 e 255), o ponto mdio o nvel 128. Neste exemplo,
as sombras so ampliadas para preencher a faixa de tons de 0 para 128 e os realces so compactados. Mover o controle
deslizante central de Entrada para a direita exerce o efeito oposto, tornando a imagem mais escura.
Nota: Tambm possvel digitar um valor de ajuste de gama diretamente na caixa central de Nveis de Entrada.
G
A
B
C
H
D
E
I
J
Opes de curvas
A. Fazer uma amostra da imagem para definir ponto preto. B. Fazer uma amostra da imagem para definir ponto cinza. C. Fazer uma amostra
da imagem para definir ponto branco. D. Editar os pontos para modificar a curva. E. Desenhar para modificar a curva. F. Menu suspenso
tipos de Curvas. G. Definir ponto preto. H. Definir ponto cinza. I. Definir ponto branco. J. Mostrar o corte.
No ajuste de Curvas, a faixa de tons representada como uma linha diagonal reta, porque os nveis de entrada (os
valores de intensidade original dos pixels) e os nveis de sada (novos valores de cor) so idnticos.
Nota: Depois que voc tiver feito um ajuste na faixa de tons de uma curva, o Photoshop continuar exibindo a linha de
base como uma referncia. Para ocultar a linha de base, desative a opo Mostrar linha de base em Opes de exibio
da curva.
O eixo horizontal do grfico representa os nveis de entrada. O eixo vertical representa os nveis de sada.
A B C D E F
Configuraes padro para imagens CMYK e RGB
A. Orientao padro da barra de sada de tons CMYK B. Valores de Entrada e Sada CMYK em porcentagens C. Orientao padro da barra
de entrada de tons CMYK D. Orientao padro da barra de sada de tons RGB E. Os valores de Entrada e Sada RGB em nveis de intensidade
F. Orientao padro da barra de entrada de tons RGB
Para exibir as curvas dos canais de cores sobrepostas na curva composta, escolha Mostrar Sobreposies de Canal.
Para exibir uma sobreposio de histograma, escolha Mostrar Histograma. Para obter mais informaes sobre
como ler o histograma, consulte Sobre histogramas na pgina 111.
Para exibir uma linha de base desenhada na grade em um ngulo de 45 graus, escolha Mostrar Linha de Base.
Para exibir linhas horizontais e verticais para ajud-lo a alinhar os pontos conforme voc arrasta em relao ao
histograma ou grade, escolha Mostrar Linha de Interseco.
possvel adicionar at 14 pontos de controle curva. Para remover um ponto de controle, arraste-o para fora do
grfico, selecione-o e pressione Excluir ou Ctrl-clique (Windows) ou Command-clique (Mac OS). No possvel
excluir os pontos finais da curva.
Com a ferramenta de Ajuste na imagem selecionada, clique em trs reas de uma imagem para adicionar pontos curva. Contraste da imagem
aumentado resultante da iluminao de realces e escurecimento exibido por uma curva S.
Para determinar as res mais claras e mais escuras na imagem RGB, arraste pela imagem com a ferramenta de ajuste
Na Imagem. O grfico Curvas exibe os valores de intensidade da rea sob o ponteiro e o local correspondente na curva.
Arrastar o ponteiro sobre uma imagem CMYK mostrar?s porcentagens no painel Cor, se ela estiver definida para exibir
valores CMYK.
5 Siga um destes procedimentos para ajustar a forma da curva:
Clique em um ponto e arraste a curva at que o tom e a cor paream corretos. Clique com a tecla Shift pressionada
para selecionar vrios pontos e mov-los de uma s vez.
Selecione a ferramenta Ajuste na imagem . Conforme voc move o ponteiro do mouse sobre a imagem, ele muda
para um conta-gotas, e um indicador na curva mostra o valor de tons dos pixels subjacentes. Clique na imagem no
valor de tom desejado e arraste verticalmente para cima ou para baixo para ajustar a curva.
Clique em um ponto na curva e digite valores nas caixas de texto de Entrada e Sada.
Selecione o lpis na esquerda da grade da curva e arraste para desenhar uma nova curva. possvel manter a tecla
Shift pressionada para restringir a curva a uma linha reta e clicar para definir as extremidades. Quando voc tiver
terminado, suavize a curva: clique no cone Suavizar no painel Ajustes de curvas ou clique em Suavizar na caixa
de dilogo Curvas.
Os pontos na curva permanecero ancorados at serem movidos. Como resultado, possvel fazer um ajuste em uma
rea de tons ao mesmo tempo em que as outras reas permanecem inalteradas.
Aplica automaticamente uma correo de cor automtica usando a configurao padro atual. Para alterar a
configurao padro, use opes na caixa de dilogo Opes de correo de cores automticas. possvel aplicar uma
correo de Cor Automtica, Contraste Automtico ou Tons Automticos a uma imagem. Para obter mais
informaes sobre essas opes, consulte Definio de opes de ajuste automtico na pgina 152.
Define pontos pretos e brancos que usam o ponto preto e seletores de ponto branco
Use os controles deslizantes de Preto e Branco para definir rapidamente os pontos pretos e brancos. Por exemplo, se
voc mover o controle deslizante preto para a direita na entrada 5, o Photoshop mapear todos os pixels na entrada 5
e abaixo dela, at o nvel 0. Do mesmo modo, se voc mover o controle deslizante branco para a esquerda no nvel 243,
o Photoshop mapear todos os pixels no nvel 243 e acima desse, at o nvel 255. O mapeamento afeta os pixels mais
escuros e os mais claros em cada canal. Os pixels correspondentes nos outros canais so ajustados proporcionalmente
para evitar a alterao do equilbrio de cores.
1 Arraste os controles deslizantes do ponto preto e do ponto branco para qualquer ponto no eixo. Conforme voc
arrasta, observe que o valor de entrada muda.
2 Para visualizar o corte conforme voc ajusta os pontos preto e branco, faa um dos seguintes procedimentos:
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) conforme voc arrasta os controles deslizantes.
Escolha Mostrar corte de pontos pretos/brancos no menu do painel Ajustes, ou Mostrar corte na caixa de dilogo
Curvas.
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Matiz/Saturao. Clique em OK na caixa de dilogo Nova Camada.
As duas barras de cores na caixa de dilogo representam as cores na ordem do disco de cores. A barra de cores
superior mostra a cor antes do ajuste, enquanto a barra inferior mostra como o ajuste afeta todos os matizes na
saturao total.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Matiz/Saturao. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes
diretos na camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
2 No painel Ajustes, escolha quais cores sero ajustadas usando o menu pop-up Editar:
Escolha Principal para ajustar todas as cores de uma vez.
Escolha uma das outras faixas de cores predefinidas relacionadas para a cor que deseja ajustar. Para modificar a
faixa de cores, consulte Ajuste de matiz e saturao na pgina 131.
3 Para Matiz, digite um valor ou arraste o controle deslizante at estar satisfeito com as cores.
Os valores exibidos na caixa refletem os nveis de graus de giro em torno do disco em relao cor original do pixel.
Um valor positivo indica um giro no sentido horrio, enquanto um valor negativo indica um giro no sentido anti-
horrio. Os valores podem variar de -180 a +180.
0/360
A
270 90
180
Disco de cores
A. Saturao B. Matiz
Voc pode tambm selecionar a ferramenta de ajuste na imagem no painel Ajustes e clicar com a tecla Ctrl
pressionada (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Mac OS) em uma cor na imagem. Arraste para a
esquerda ou para a direita na imagem para modificar o valor da matiz.
4 Para Saturao, digite um valor ou arraste o controle deslizante para a direita para aumentar a saturao ou para a
esquerda para diminu-la.
A cor se desloca para longe ou em direo ao centor do disco de cores. Os valores podem variar de -100 (porcentagem
de remoo da saturao, cores mais opacas) a +100 (porcentagem de aumento da saturao).
No painel Ajustes, voc pode tambm selecionar a ferramenta de ajuste na imagem e clicar em uma cor na
imagem. Arraste para a esquerda ou para a direita para diminuir ou aumentar a saturao da faixa de cores que
inclui o pixel em que voc clicou.
5 Para Luminosidade, digite um valor ou arraste o controle deslizante para a direita para aumentar a luminosidade
(adicionar branco a uma cor) ou para a esquerda para diminu-la (adicionar preto a uma cor). Esses valores podem
variar de -100 (porcentagem de preto) a +100 (porcentagem de branco).
Nota: Clique no boto Redefinir para desfazer a configurao de Matiz/Saturao no painel Ajustes.
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Matiz/Saturao. Clique em OK na caixa de dilogo Nova Camada.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Matiz/Saturao. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes
diretos na camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
2 No painel Ajustes, escolha uma cor no menu acima dos controles deslizantes.
Quatro valores do disco de cores (em graus) aparecem no painel Ajustes. Esses valores correspondem aos controles
deslizantes de ajuste exibidos entre as barras de cores. Os dois controles deslizantes verticais internos definem a faixa
de cores. Os dois controles deslizantes de tringulo externos mostram o local em que os ajustes em uma faixa de cores
tm um declive (declive uma difuso ou afunilamento dos ajustes em vez de uma aplicao de ativao/desativao
nitidamente definida desses ajustes).
3 Utilize as ferramentas de conta-gotas ou os controles deslizantes de ajuste para modificar a faixa de cores.
Clique ou arraste a imagem com a ferramenta Conta-gotas para selecionar uma faixa de cores. Para expandir a
faixa, clique ou arraste a imagem com a ferramenta Conta-gotas de adicionar amostra . Para reduzir a faixa de
cores, clique ou arraste a imagem com a ferramenta Conta-gotas de subtrair da amostra . Enquanto a ferramenta
Conta-gotas estiver selecionada, tambm ser possvel pressionar a tecla Shift para adicionar faixa ou a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) para subtrair da faixa.
Arraste um dos controles deslizantes de tringulo branco para ajustar a intensidade de declive (difuso de ajuste)
sem afetar a faixa.
Arraste a rea entre o tringulo e a barra vertical para ajustar a faixa sem afetar a intensidade de declive.
Arraste a rea central para mover todo o controle deslizante de ajuste (que inclui os tringulos e as barras verticais)
de forma a selecionar uma rea de cor diferente.
Arraste uma das barras brancas verticais para ajustar a faixa do componente de cor. Afastar uma barra vertical do
centro do controle deslizante de ajuste e aproxim-la de um tringulo aumenta a faixa de cores e diminui o declive.
Aproximar uma barra vertical do centro do controle deslizante de ajuste e afast-la de um tringulo reduz a faixa
de cores e aumenta o declive.
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste a barra de cor para que uma cor diferente fique no
centro da barra.
A B C D E D C B
Se voc modificar o controle deslizante de ajuste para que ele se encaixe em outra faixa de cores, o nome no menu
Editar ser modificado para refletir essa alterao. Por exemplo, se voc escolher Amarelo e alterar a faixa desse de
modo que ele se encaixe na parte vermelha da barra de cores, o nome ser alterado para Vermelho 2. possvel
converter at seis dos intervalos de cores individuais para variedades da mesma faixa de cores (por exemplo, Vermelho
at Vermelho 6).
Nota: Por padro, a faixa de cores selecionada ao escolher um componente de cor tem 30 de largura e 30 de declive de
cada lado. A definio de um declive muito baixo pode gerar bandas na imagem.
Para assistir um vdeo sobre a converso de imagens coloridas em preto e branco, consulte
www.adobe.com/go/vid0017_br.
1 Siga um destes procedimentos:
Clique no cone preto e branco ou em uma predefinio de preto e branco no painel Ajustes.
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > preto e branco. Na caixa de dilogo Nova camada, digite um nome
para a camada de ajuste e clique em OK.
O Photoshop aplica uma converso de tons de cinza de padro.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > preto e branco. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes
diretos na camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
2 No painel Ajustes, ajuste a converso manualmente usando os controles deslizantes de cor, aplique uma converso
Automtica ou selecione uma mistura personalizada salva anteriormente.
Predefinio menu Selecione uma mistura de tons de cinza predefinida ou uma mistura salva anteriormente. Para
salvar uma mistura, escolha Salvar predefinio de preto e branco no menu do painel.
Automtico Define uma mistura de tons de cinza com base nos valores de cor da imagem, aumentando a distribuio
de valores cinza. A mistura Automtica geralmente produz resultados excelentes ou pode ser usada como o ponto
inicial para aprimorar valores de cinza usando os controles deslizantes de cor.
Controles Deslizantes de Cor Ajuste os tons de cinza de cores especficas em uma imagem. Arraste um controle
deslizante para a esquerda para escurecer ou para a direita para clarear os tons de cinza da cor original de uma imagem.
Para ajustar um componente de cor especfico, selecione a ferramenta Ajuste na imagem e clique na imagem.
Arraste para a esquerda ou para a direita para modificar o controle deslizante de cores para a cor predominante
naquele local, tornando-a mais escura ou mais clara na imagem.
Nota: Se voc estiver usando a caixa de dilogo preto e branco ao invs do painel Ajustes, clique e mantenha em uma
rea da imagem para ativar o controle deslizantes de cores para a cor predominante naquele local, em seguida, arraste
horizontalmente para deslocar o controle deslizante.
Clique no boto Redefinir para redefinir todos os controles deslizantes para a converso de tons de cinza
padro.
Visualizar Cancele a seleo para visualizar a imagem em seu modo de cor original.
3 Para aplicar um tom de cor, selecione Matiz. Para efetuar o ajuste fino da cor de matiz, clique na amostra de cor
para abrir o Seletor de cores.
O comando Sombra/Realce tambm possui um controle deslizante de Contraste de Tons Mdios e as opes Recorte
de Preto e Recorte de Branco para ajustar o contraste geral da imagem, e um controle deslizantes de Correo de Cores
para ajustar a saturao.
Nota: Valores de Intensidade Extrema podem levar a uma transversal, na qual um realce pode se tornar mais escuro do
que o que era inicialmente uma sombra. Isso pode fazer com que as imagens ajustadas paream "artificiais".
Largura de Tons Controla a faixa de tons nas sombras ou nos realces modificados. Valores mais baixos limitam os
ajustes apenas s regies mais escuras para a correo de sombra e apenas s regies mais claras para a correo de
realce. Valores mais altos aumentam a faixa de tons que so ajustados nos tons mdios. Por exemplo, a 100%, o
controle deslizante de largura de tons de sombra afeta mais as sombras, e os tons mdios so parcialmente afetados,
mas os realces mais brilhantes no so afetados. A largura de tons varia de imagem para imagem. Se um valor for muito
grande poder introduzir halos em torno de arestas escuras ou claras. As configuraes padro tentam reduzir esses
artefatos. Os halos podem ocorrer tambm quando os valores de Intensidade de Sombra ou Realce so muito altos.
A largura de tons definida como 50%, por padro. Se achar que est tentando clarear um objeto escuro, mas os tons
mdios ou as regies mais claras esto ficando muito diferentes, tente reduzir a Largura de tons de sombra at zero,
para que somente as regies mais escuras sejam clareadas. No entanto, se for necessrio clarear os tons mdios e as
sombras, aumente a Largura de tons de sombra em torno de 100%.
Raio Controla o tamanho da rea adjacente local em torno de cada pixel. Pixels adjacentes so usados para determinar
se um pixel nas sombras ou nos realces. Mover o controle deslizante para a esquerda especifica uma rea menor,
enquanto mov-lo para a direita especifica uma rea maior. O tamanho ideal da rea adjacente local depende da
imagem. Convm fazer testes com o ajuste. Se o raio for muito amplo, o ajuste tender a clarear (ou escurecer) a
imagem inteira em vez de clarear apenas o objeto. Convm definir o raio para que ele corresponda aproximadamente
ao tamanho dos objetos de interesse na imagem. Faa testes com configuraes de Raio diferentes para obter o melhor
equilbrio entre o contraste do objeto e a claridade (ou escurecimento) diferencial desse objeto em comparao ao
plano de fundo.
Brilho Ajusta o brilho de uma imagem em tons de cinza. Esse ajuste est disponvel apenas para imagens em tons de
cinza. Mover o controle deslizante de Brilho para a esquerda escurece uma imagem em tons de cinza, enquanto mov-
lo para a direita clareia essa imagem.
Contraste de Tons Mdios Ajusta o contraste nos tons mdios. Mova o controle deslizante para a esquerda para
reduzir o contraste e para a direita para aument-lo. Tambm possvel digitar um valor na caixa Contraste de tons
mdios. Um valor negativo reduz o contraste, enquanto um valor positivo o aumenta. O aumento do contraste de tons
mdios produz maior contraste nos tons mdios e, ao mesmo tempo, tende a escurecer as sombras e a clarear os realces.
Recorte de Preto e Recorte de Branco Especificam a quantidade das sombras e dos realces que ser cortada para as
novas cores de sombra (nvel 0) e de realce (nvel 255) nas extremidades da imagem. Valores mais altos geram uma
imagem com maior contraste. Cuidado para no definir valores de corte muito altos, pois isso reduziria detalhes nas
sombras ou realces (os valores de intensidade so cortados e aplicados como preto puro ou branco puro).
A B
as camadas da imagem no se estendem at as extremidades do grfico, o que indica que a imagem no est usando a faixa completa de tons.
A. Controle deslizante de entrada de Sombra B. Controle deslizante de entrada de Realce
Se a imagem usa a faixa completa de tons, mas precisa de contraste de tons mdios, clique no cone Clicar nas curvas
no painel Ajustes. Arraste a curva em uma forma de S.
Com 32 imagens de bits, voc tambm pode acessar o seletor de Exposio na parte inferior da janela da imagem.
Deslocamento Escurece as sombras e tons mdios com efeitos mnimos nos realces.
Gama Ajusta o gama da imagem, usando uma funo de fora simples. Os valores negativos so espelhados em
torno de zero (ou seja, eles permanecem negativos, mas so ajustados como se fossem positivos).
Os conta-gotas ajustam os valores de luminescncia de imagens (ao contrrio dos conta-gotas de Nveis, que afetam
todos os canais de cores).
O Conta-gotas de Definir Ponto Preto define o Deslocamento, alternando o pixel clicado para zero.
O Conta-gotas de Definir Ponto Branco define a Exposio, alternando o ponto clicado para branco (1.0 for
HDR images).
O Conta-gotas de Tons Mdios define a Exposio, transformando o valor clicado em cinza mdio.
De acordo com o dispositivo de sada, possvel obter um bom realce em uma imagem de registro mdio usando
valores CMYK de 5, 3, 3 e 0, respectivamente, ao imprimir em papel branco. Um equivalente RGB aproximado 244,
244, 244, enquanto um equivalente em tons de cinza aproximado um ponto de 4%. possvel aproximar rapidamente
esses valores de destino digitando 96 na caixa de texto Brilho (B) da rea HSB do Seletor de cores.
Com uma imagem de registro baixo, voc pode definir o realce como um valor menor, evitando um contraste
excessivo. Experimente os valores de Brilho entre 96 e 80.
Os valores de pixel so ajustados na imagem inteira de maneira proporcional aos novos valores de realce. Todos os
pixels mais claros que a rea selecionada sero cortados (ajustados para o nvel 255, branco puro). O painel
Informaes mostra os valores antes e depois do ajuste de cor.
Como definir o valor de destino para a ferramenta Conta-gotas de Definir ponto branco e, em seguida, clicar em um realce para atribu-lo com
o valor de destino
5 Para atribuir valores de sombra para a rea mais escura da imagem que voc deseja preservar, clique duas vezes na
ferramenta Conta-gotas de Definir ponto preto no painel Ajustes para exibir o Seletor de cores. Digite os
valores que deseja atribuir rea mais escura na imagem e clique em OK. Em seguida, clique na sombra identificada
na etapa 3.
Ao imprimir em papel branco, possvel, geralmente, obter uma boa sombra em uma imagem de registro mdio
utilizando os valores CMYK iguais a 65, 53, 51 e 95. Um equivalente RGB aproximado 10, 10, 10, enquanto um
equivalente em tons de cinza aproximado um ponto de 96%. possvel aproximar rapidamente esses valores
digitando 4 na caixa de texto Brilho (B) da rea HSB do Seletor de cores.
Com uma imagem de registro alto, voc pode definir a sombra para um valor maior, conservando os detalhes nos
realces. Experimente os valores de Brilho entre 4 e 20.
O comando Corresponder cor corresponde s cores de uma imagem (a imagem de origem) com as cores de outra
imagem (a imagem de destino). O comando Corresponder cor til quando voc est tentando tornar as cores
consistentes em fotos diferentes ou quando determinadas cores (como tons de pele) em uma imagem devem
corresponder a cores em outra imagem.
Alm de corresponder a cor entre duas imagens, o comando Corresponder Cor pode corresponder a cor entre
diferentes camadas na mesma imagem.
4 Para aumentar ou diminuir o brilho na imagem, ajuste o controle deslizante de Luminescncia. Mover o controle
deslizante de Luminescncia para a esquerda escurece a imagem, enquanto mov-lo para a direita clareia a imagem.
O controle de luminescncia tenta no cortar os pixels (alter-los para preto puro/sem detalhes ou branco puro/sem
detalhes) tanto nas sombras quanto nos realces. No entanto, ele pode cortar pixels porque uma imagem somente
pode ter valores de 8 bits ou 16 bits.
5 Para aumentar ou diminuir a saturao das cores na imagem, ajuste o controle deslizante de Intensidade da Cor.
Mover o controle deslizante de Intensidade da cor para a esquerda reduz a saturao de cores, e a imagem se torna
monocromtica. Mover o controle deslizante de Intensidade da cor para a direita aumenta a saturao e intensifica
as cores.
6 Para controlar a intensidade do ajuste aplicado imagem, mova o controle deslizante Atenuar. Mover o controle
deslizante para a direita reduz a intensidade de ajuste.
Nota: possvel utilizar os controles de Corresponder Cor separadamente para aplicar uma nica correo imagem.
Por exemplo, voc pode ajustar apenas o controle deslizante de Luminescncia para clarear/escurecer uma imagem sem
afetar as cores. Ou, possvel utilizar os controles em combinaes diferentes, dependendo da correo de cores que est
sendo feita.
7 Clique em OK.
Clique na amostra de Cor da Seleo para abrir o Seletor de cores. Use o Seletor de cores para direcionar a cor que
deseja substituir. medida que uma cor selecionada no Seletor de Cores, a mscara na caixa de visualizao
atualizada.
6 Arraste o controle deslizante de Grau de seleo ou insira um valor de Grau de seleo para controlar grau em que
as cores relacionadas so includas na seleo.
7 Especifique uma cor Substituta ao fazer o seguinte:
Arraste os controles deslizantes de Matiz, Saturao e Luminosidade (ou digite valores nas caixas de texto).
Clique na amostra de Resultado e utilize o Seletor de Cores para selecionar a cor de substituio.
Tambm possvel salvar as configuraes criadas na caixa de dilogo Substituir Cor para reutiliz-las em outras
imagens.
Para assistir a um vdeo sobre subexposio e sobrexposio com o comando Substituir cor, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_br. (A discusso de Substituir cor comea na marca 5:30.) Para assistir a um
tutorial, consulte Uso do comando Substituir Cor no Adobe Photoshop CS5, um trecho do Guia Rpido Visual do
Photoshop CS5 (Peachpit Press).
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Misturador de Canais. Clique em OK na caixa de dilogo Nova
Camada.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Misturador de canais. Mas lembre-se que esse mtodo faz ajustes
diretos na camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
3 No painel Ajustes, escolha um canal no menu Canal de sada no qual mesclar um ou mais canais existentes.
A escolha de um canal de sada define o controle deslizante de origem desse canal como 100% e de todos os outros
canais como 0%. Por exemplo, a escolha de Vermelho como o canal de sada define os controles deslizantes de Canais
de Origem como 100% para Vermelho e como 0% para Verde e Azul (em uma imagem RGB).
4 Para diminuir a contribuio do canal para a sada, arraste o controle deslizante de um canal de origem para a
esquerda. Para aumentar a contribuio do canal, arraste o controle deslizante de um canal de origem para a direita
ou insira um valor entre -200% e +200% na caixa. O uso de um valor negativo inverte o canal de origem antes de
adicion-lo ao canal de sada.
O Photoshop exibe o valor total dos canais de origem no campo Total. Se os valores de canal combinados estiverem
acima de 100%, o Photoshop exibir um cone de aviso ao lado do total.
5 Arraste o controle deslizante ou insira um valor para a opo Constante.
Essa opo ajusta o valor de tons de cinza do canal de sada. Valores negativos adicionam mais preto, enquanto valores
positivos adicionam mais branco. Um valor de -200% torna o canal de sada preto, enquanto um valor de +200% torna
o canal de sada branco.
Voc pode salvar as configuraes da caixa de dilogo Misturador de canais para serem reutilizadas em outras imagens.
Consulte Salvar configuraes de ajuste na pgina 121 e Reaplicar configuraes de ajuste na pgina 122.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Misturador de canais. Mas lembre-se que esse mtodo faz ajustes
diretos na camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
3 Para controlar a quantidade de detalhes e contraste nas imagens antes de convert-las em tons de cinza, use os
seletores de Canais de origem.
Antes de ajustar as porcentagens dos canais de origem, visualize como cada canal de origem afeta a imagem
monocromtica. Por exemplo, no modo RGB, visualize a imagem com o canal Vermelho definido como +100% e com
os canais de origem Verde e Azul definidos como 0%. Em seguida, visualize a imagem com o canal de origem Verde
definido como +100% e os outros dois canais definidos como 0%. Por ltimo, visualize a imagem com o canal de
origem Azul definido como +100% e os outros canais definidos como 0%.
O valor Total exibe o percentual total dos canais de origem. Para obter melhores resultados, ajuste os canais de origem
para que os valores combinados sejam iguais a 100%. Se os valores combinados estiverem acima de 100%, um cone
de aviso aparece ao lado do total, indicando que a imagem processada ser mais brilhante do que o original,
possivelmente removendo o detalhe de realce.
4 (Opcional) Arraste o controle deslizante ou digite um valor para a opo Constante.
Essa opo ajusta o valor de tons de cinza do canal de sada. Valores negativos adicionam mais preto, enquanto valores
positivos adicionam mais branco. Um valor de -200% torna o canal de sada preto; um valor de +200% torna o canal
de sada branco.
A B C
A. Imagem colorida original B. A Seleo Monocromtica cria a imagem em tons de cinza C. Cancelar a seleo de Monocromtico e misturar
canais matizam elementos da imagem em tons de cinza
Filtro de Aquecimento (81) e Filtro de Resfriamento (82) Use filtros de equilbrio de luz para ajustes secundrios na
qualidade das cores de uma imagem. O Filtro de Aquecimento (81) torna a imagem mais quente (mais amarela),
enquanto o Filtro de Resfriamento (82) torna a imagem mais fria (mais azul).
Cores Individuais Aplicam um ajuste de matiz imagem dependendo da predefinio de cor escolhida. A escolha da
cor depende de como voc est utilizando o ajuste de Filtro de fotos. Se a fotografia apresentar uma projeo de cor,
ser possvel escolher uma cor complementar para neutralizar essa projeo. Tambm possvel aplicar cores para
aprimoramentos ou efeitos de cores especiais. Por exemplo, a cor Subaqutico simula a projeo do azul esverdeado
em fotos subaquticas.
Verifique se a opo Visualizar est selecionada para visualizar os resultados do uso de um filtro personalizado. Se no
quiser que a imagem fique escurecida com a incluso do filtro de cores, verifique se a opo Preservar Luminosidade
est selecionada.
3 Para ajustar a intensidade da cor aplicada imagem, utilize o controle deslizante de Densidade ou digite uma
porcentagem na caixa Densidade. Uma densidade mais alta resulta em um ajuste de cor mais intenso.
Nota: a opo Usar Legado selecionada automaticamente ao editar camadas de ajuste de Brilho/Contraste criadas com
verses anteriores do Photoshop.
1 Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes, clique no cone Brilho/Contraste .
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Brilho/Contraste. Clique em OK na caixa de dilogo Nova Camada.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Brilho/Contraste. Mas lembre-se que esse mtodo faz ajustes
diretos na camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
2 No painel Ajustes, arraste os controles deslizantes para ajustar o brilho e o contraste.
Arrastar para a esquerda diminui o nvel e arrastar para a direita faz com que ele aumente. O nmero direita de cada
valor do controle deslizante reflete o valor de brilho ou de contraste. Os valores podem variar de -150 a +150 para
Brilho, -50 a +100 para Contraste.
3 Em Algoritmos, na caixa de dilogo Opes de Correo Automtica de Cor, selecione a opo Localizar Cores
Claras e Escuras.
4 Selecione a opo Ajustar os tons mdios neutros.
5 Especifique as sombras e os realces cortados e ajuste a cor de destino para os tons mdios.
6 Clique em OK para aplicar Cor automtica.
A
B
C
Localizar Cores Claras e Escuras A opo Localizar Cores Claras e Escuras localiza a mdia de pixels mais claros e mais
escuros em uma imagem e utiliza-os para maximizar o contraste, enquanto minimiza o recorte. O comando Cor
Automtica utiliza esse algoritmo.
4 Selecione Ajustar os Tons Mdios Neutros se quiser que o Photoshop localize uma cor quase neutra mdia na
imagem e ajuste os valores do gama (tom mdio) para tornar a cor neutra. O comando Cor Automtica utiliza esse
algoritmo.
5 Para especificar a quantidade de corte para os pixels pretos e brancos, digite porcentagens nas caixas de texto de
Recortar. Convm digitar um valor entre 0,0% e 1%.
Por padro, o Photoshop corta os pixels pretos e brancos em 0,1%, ou seja, ignora os primeiros 0,1% das extremidades
ao identificar os pixels mais claros e mais escuros da imagem. Devido melhor qualidade de sada dos scanners e das
cmeras digitais atuais, essas porcentagens de corte padro podem ser muito altas.
6 Para atribuir (direcionar) valores de cor s reas mais claras, neutras e mais escuras de uma imagem, clique em uma
amostra de cores.
7 Siga um destes procedimentos:
Para utilizar as configuraes no ajuste de Nveis ou Curvas atual, clique em OK. Se voc clicar no boto
Automtico, o Photoshop reaplicar as mesmas configuraes imagem.
Para salvar as configuraes como padro, selecione Salvar como Padres e clique em OK. A prxima vez que
Nveis ou Curvas for acessado no painel Ajustes, ser possvel aplicar a mesma configurao clicando no boto
Automtico. Os comandos Tom automtico, Contraste automtico e Cor automtica tambm usam as
porcentagens padro de corte.
Nota: Ao salvar as opes de Correo automtica de cor como padro para Cor automtica, Tom automtico e
Contraste automtico, no importa qual algoritmo foi selecionado na etapa 2. Os trs comandos de correo automtica
usam apenas valores que voc definiu para as cores de destino e para corte. A nica exceo que o comando Cor
Automtica tambm utiliza a opo Ajustar os Tons Mdios Neutros.
Saturao Altera o grau de matiz na imagem. Se voc exceder a saturao mxima de uma cor, ela poder ser cortada.
4 Arraste o controle deslizante de Fino/Grosso para determinar a intensidade de cada ajuste. Mover o controle
deslizante at cada marca de tique dobra a intensidade do ajuste.
5 Ajuste a cor e o brilho:
Para adicionar uma cor imagem, clique na miniatura de cor apropriada.
Para subtrair uma cor, clique na miniatura da cor oposta. Por exemplo, para subtrair o ciano, clique na miniatura
de Mais Vermelho. Consulte Compreenso das cores na pgina 86.
Para ajustar o brilho, clique em uma miniatura no lado direito da caixa de dilogo.
Os efeitos de se clicar nas miniaturas so cumulativos. Por exemplo, clicar duas vezes na miniatura de Mais Vermelho
aplicar o ajuste duas vezes. Sempre que voc clicar em uma miniatura, as outras miniaturas sero alteradas. As trs
miniaturas de Seleo Atual sempre refletem as opes atuais.
Tambm possvel salvar as configuraes criadas na caixa de dilogo Variaes para reutiliz-las em outras imagens.
Para obter mais informaes sobre como salvar e carregar configuraes, consulte Salvar configuraes de ajuste na
pgina 121 e Reaplicar configuraes de ajuste na pgina 122.
Equalizar toda a imagem com base na rea selecionada Distribui uniformemente todas as camadas da imagem com
base na seleo.
Inverso de cores
O ajuste Inverter inverte as cores em uma imagem. possvel utilizar esse ajuste como parte do processo de criar uma
mscara de aresta para aplicar nitidez e outros ajustes s reas selecionadas de uma imagem.
Nota: Como o filme colorido de impresso contm uma mscara laranja em sua base, o ajuste Inverter no pode tornar
negativas as imagens positivas precisas a partir de cores digitalizadas. Utilize as configuraes apropriadas de cores
negativas ao digitalizar um filme.
Ao inverter uma imagem, o valor de brilho de cada pixel nos canais convertido para o valor inverso na escala de
valores de cor de 256 nveis. Por exemplo, um pixel de uma imagem positiva com um valor de 255 alterado para 0,
enquanto um pixel com um valor de 5 alterado para 250.
Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes, clique no cone Inverter .
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Inverter. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Inverter. Mas lembre-se que esse mtodo faz ajustes diretos na
camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
Para redimensionar o letreiro, arraste uma ala. Para restringir as propores, mantenha a tecla Shift pressionada
ao arrastar uma ala de vrtice.
Para girar o letreiro, posicione o ponteiro fora da caixa delimitadora (o ponteiro se transforma em uma seta curva)
e arraste. Para mover o ponto central de giro do letreiro, arraste o crculo no centro da caixa delimitadora. (O
letreiro no gira no modo Bitmap.)
5 Na barra de opes, defina o seguinte:
rea recortada Selecione Ocultar para preservar a rea cortada no arquivo de imagem. possvel tornar visvel a rea
oculta movendo a imagem com a ferramenta Mover . Selecione Excluir para descartar a rea cortada.
Nota: A opo Ocultar no est disponvel para imagens que contm somente uma camada de plano de fundo. preciso
converter o plano de fundo para uma camada regular.
Sobreposio da guia Recorte Selecione Regra de Teros para adicionar guias que o ajudam a colocar elementos
compostos em incrementos de 1/3. Selecione Grade para exibir linhas guias fixas com o espaamento que depende do
tamanho do recorte.
Escudo O escudo de recorte aplica sombras na rea da imagem que ser excluda ou oculta. Quando a opo Escudo
est selecionada, possvel especificar uma cor e uma opacidade para o escudo. Quando a opo Escudo no est
selecionada, a rea externa ao letreiro de corte demarcado revelada.
6 Siga um destes procedimentos:
Para concluir o corte, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS), clique no boto Confirmar na barra de
opes ou clique duas vezes dentro do letreiro de corte.
Para cancelar a operao de corte, pressione a tecla Esc ou clique no boto Cancelar na barra de opes.
A B
C D
Etapas para transformar a perspectiva
A. Desenhar o letreiro de corte demarcado inicial B. Ajustar o letreiro de corte demarcado para corresponder s arestas do objeto C. Estenda
os limites do corte demarcado D. Imagem final
A B C
D E F
Giro de imagens
A. Virar Horizontalmente B. Original imagem C. Virar Verticalmente D. Girar 90 Anti-Horrio E. Girar 180 F. Girar 90 Horrio
Escolha Imagem > Rotao da Imagem e, no submenu, escolha um dos comandos a seguir:
180 Gira a imagem em meia volta.
Arbitrrio Gira a imagem no ngulo especificado. Se escolher essa opo, digite um ngulo entre -359,99 e 359,99 na
caixa de texto de ngulo. (No Photoshop, voc pode selecionar CW ou CCW para girar no sentido horrio ou anti-
horrio.) Depois clique em OK.
Nota: Rotao de Imagem uma edio destrutiva e realmente modifica as informaes do arquivo. Se desejar girar a
imagem para exibio de forma no destrutiva, use a ferramenta Rotao.
Tela de pintura original e tela de pintura com rea adicionada direita da imagem, na cor do primeiro plano
Criao de um quadro
Pode-se criar uma moldura de foto aumentando o tamanho da tela de pintura e preenchendo-a com uma cor.
Tambm possvel usar uma das aes pr-gravadas para criar uma moldura de foto com estilo. melhor faz-lo em
uma cpia da foto.
1 Abra o painel Aes. Escolha Janela > Aes.
2 Escolha Quadros no menu do painel Aes.
3 Escolha na lista uma das aes de moldura.
4 Clique no boto Executar seleo.
A ao executada, criando uma moldura em torno da foto.
3 Para especificar como voc deseja alinhar as amostras de pixels e como obter a amostra de dados das camadas em
seu documento, defina uma das seguintes opes na barra de opes:
Alinhado Obtm amostras de pixels continuamente, sem perder o ponto de amostra atual mesmo ao soltar o boto do
mouse. Cancele a seleo de Alinhado para continuar a usar as amostras de pixels do ponto de amostra inicial sempre
que a pintura for interrompida e reiniciada.
Amostra Obtm amostras de dados das camadas especificadas. Para obter amostras da camada ativa e das camadas
visveis abaixo dela, escolha Atual e Abaixo. Para obter amostras apenas da camada ativa, escolha Camada Atual. Para
obter amostras de todas as camadas visveis, escolha Todas Camadas. Para obter amostras de todas as camadas visveis
exceto camadas de ajuste, escolha Todas Camadas e clique no cone Ignorar Camadas de Ajuste direita do menu pop-
up menu Amostra.
4 Defina o ponto de amostra posicionando o ponteiro em qualquer imagem aberta e clicando com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS).
Importante: Verifique se voc no est trabalhando em uma camada de ajuste. A ferramenta Carimbo no funciona em
camadas de ajuste.
5 (Opcional) No painel Origem do clone, clique em um boto da origem do clone e defina um ponto de amostra
adicional.
possvel definir at cinco origens de amostra diferentes. O painel Origem do clone salva as origens de amostra at
voc fechar o documento.
6 (Opcional) Siga um destes procedimentos no painel Origem do clone:
Para dimensionar ou girar a origem que est sendo clonada, digite um valor para L (largura), A (altura), ou o giro
em graus .
Para inverter a direo da origem (bom para refletir recursos como olhos), clique nos botes Virar horizontalmente
ou Virar verticalmente .
Para mostrar uma sobreposio da origem clonada, selecione Mostrar Sobreposio e especifique as opes
desejadas.
Nota: Selecione Cortado para cortar a sobreposio no tamanho do pincel.
7 Arraste sobre a rea da imagem que deseja corrigir.
possvel definir at cinco origens de amostra diferentes de uma vez no painel Origem do clone. O painel Origem do
clone salva as origens de amostra at voc fechar o documento.
1 (Somente no Photoshop Extended) Para clonar quadros de vdeo ou animaes, abra o painel Animaes (se no
estiver clonando quadros de vdeo ou animaes, v para a etapa 2). Selecione a opo de animao de linha de
tempo e mova o indicador da hora atual para o quadro com a origem da qual deseja obter a amostra.
2 Para definir o ponto de amostra, selecione a ferramenta Carimbo e clique com a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) em qualquer janela do documento aberto.
3 (Opcional) Para definir outro ponto de amostra, clique em um boto Origem do clone diferente, no painel
Origem do clone.
possvel alterar a origem da amostra para um boto Origem do clone, definindo um ponto de amostra diferente.
3 Defina o ponto de amostra posicionando o ponteiro sobre uma rea da imagem e clicando com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS).
Nota: se estiver obtendo amostras de uma imagem e aplicando em outra, as duas imagens devem estar no mesmo modo
de cor, a menos que uma das imagens esteja no modo Tons de Cinza.
4 (Opcional) No painel Origem do clone, clique em um boto da origem do clone e defina um ponto de amostra
adicional.
possvel definir at cinco origens de amostra diferentes. O painel Origem do clone memoriza as origens de amostra
at voc fechar o documento que estiver editando.
5 (Opcional) No painel Origem do clone, clique em um boto origem do clone para selecionar a origem de amostra
desejada.
6 (Opcional) Siga um destes procedimentos no painel Origem do clone:
Para dimensionar ou girar a origem que est sendo clonada, digite um valor para L (largura), A (altura), ou o giro
em graus .
Para mostrar uma sobreposio da origem clonada, selecione Mostrar Sobreposio e especifique as opes
desejadas.
7 Arraste na imagem.
As amostras de pixels so misturadas aos pixels existentes sempre que o boto do mouse liberado.
Se houver um contraste intenso nas arestas da rea a ser recuperada, crie uma seleo antes de usar a ferramenta
Pincel de Recuperao. A seleo deve ser maior que a rea a ser recuperada, mas deve seguir exatamente o limite dos
pixels de contraste. Quando se pinta com a ferramenta Pincel de Recuperao, a seleo impede que as cores vazem de
fora para dentro.
Se for necessrio o retoque de uma rea extensa ou um controle maior sobre a amostra de origem, use o Pincel de
Recuperao em vez do Pincel de Recuperao para Manchas.
1 Selecione a ferramenta Pincel de Recuperao para Manchas da caixa de ferramentas. Se necessrio, clique na
ferramenta Pincel de Recuperao, Correo ou Olhos Vermelhos para mostrar as ferramentas ocultas e fazer a
seleo.
2 Na barra de opes, escolha um tamanho de pincel. Um pincel levemente maior que a rea a ser corrigida funciona
melhor, pois pode-se cobrir toda a rea com apenas um clique.
3 (Opcional) Na barra de opes, escolha um modo de mesclagem no menu Modo. Escolha Substituir para preservar
o rudo, a cor do filme e a textura nas arestas do traado do pincel ao usar o pincel de arestas suaves.
4 Na barra de opes, escolha uma opo de Tipo:
Correspondncia por Proximidade Use pixel em torno da borda da seleo para localizar uma rea para usar como um
remendo.
Criar textura Usa pixels na seleo para criar uma textura. Se a textura no funcionar, tente arrastar pela rea outra vez.
Sensvel a contedo Compara contedo de uma imagem prxima para preencher perfeitamente a seleo, mantendo
realisticamente detalhes-chave, como sombras e arestas de objetos.
Para criar uma seleo maior e mais precisa da opo Sensvel a contedo, use o comando Editar > Preencher.
(Consulte Padro sensvel a contedo ou preenchimentos histricos na pgina 336.)
5 Na barra de opes, selecione Mostrar Todas as Camadas para obter amostra dos dados em todas as camadas
visveis. Cancele a seleo dessa opo para obter amostra apenas na camada ativa.
6 Clique na rea a ser corrigida ou clique e arraste para suavizar as imperfeies em uma rea maior.
Ao corrigir com pixels da imagem, selecione uma pequena rea para obter o melhor resultado.
Imagem corrigida
Os olhos vermelhos so causados por um reflexo do flash da cmera na retina. So mais freqentes quando se tira
fotos em um ambiente escuro, porque a ris est completamente aberta. Para evitar os olhos vermelhos, use o recurso
da cmera para reduo de olhos vermelhos. Ou, melhor ainda, use uma unidade separada de flash que possa ser
montada longe da lente da cmera.
Uma Vez Substitui a cor de destino somente em reas que contenham a cor na qual voc clicou primeiramente.
Amostra de Plano de Fundo Substitui somente reas que contenham a cor atual do plano de fundo.
Indicao de Arestas Substitui as reas ligadas com a amostra de cor, preservando melhor a nitidez das arestas da
forma.
5 Em Tolerncia, digite um valor de porcentagem (variando de 0 a 255) ou arraste o controle deslizante. Escolha uma
porcentagem baixa para substituir cores muito semelhantes ao pixel clicado ou aumente essa porcentagem para
substituir uma faixa mais amplo de cores.
6 Para definir uma aresta suave nas reas corrigidas, selecione Suavizao de Serrilhado.
7 Escolha uma cor de primeiro plano para substituir a cor indesejada.
8 Clique na cor a ser substituda na imagem.
9 Arraste na imagem para substituir a cor de destino.
Vinheta um defeito que escurece os cantos de uma imagem devido queda de luminosidade em volta do permetro
da lente. Desvio cromtico aparece como uma borda colorida ao longo das arestas dos objetos, causada pelo foco da
lente em diferentes cores de luz em planos diferentes.
Algumas lentes expem defeitos diferentes em certos comprimentos focais, f-interrupes e distncias de foco. Com o
filtro Correo de lente, voc pode especificar a combinao de configuraes usadas para criar a imagem.
possvel usar a ferramenta Remover Distoro para fazer essa correo. Arraste na direo do centro da imagem a
fim de corrigir a distoro para fora e na direo da aresta a fim de corrigir a distoro para dentro. Para compensar
qualquer aresta de imagem em branco que resulte, ajuste a opo Aresta na guia Correo automtica.
Configuraes de Mistura de distoro Compense pela distoro ao ajustar o tamanho de um canal de cor relativo ao
outro.
Aproxime o zoom na visualizao da imagem para ter uma viso mais prxima da margem enquanto faz a correo.
Quantidade de vinhetas Define a intensidade de clareamento ou escurecimento ao longo das arestas de uma imagem.
Corrige imagens com cantos escurecidos causados por falhas ou por sombreamento inadequado na lente.
Voc tambm pode aplicar a vinheta para obter um efeito criativo.
Valor mdio da vinheta Especifica a largura da rea afetada pelo controle deslizante Intensidade. Especifique um
nmero mais baixo para afetar uma parte maior da imagem. Especifique um nmero mais alto para restringir o efeito
s arestas da imagem.
Perspectiva Vertical Corrige a perspectiva da imagem causada pela inclinao da cmera para cima ou para baixo.
Torna paralelas as linhas verticais de uma imagem paralela.
Perspectiva Horizontal Corrige a perspectiva da imagem, tornando paralelas as linhas horizontais.
ngulo Gira a imagem para corrigir a inclinao da cmera ou para fazer ajustes aps a correo da perspectiva.
Tambm possvel usar a ferramenta Retificar para fazer essa correo. Na imagem, arraste ao longo de uma linha
que deseja tornar vertical ou horizontal.
Nota: Para evitar a escala no intencional ao ajustar configuraes de perspectiva ou ngulo, cancele a seleo de
Dimensionar imagem automaticamente na guia Correo automtica.
Escala Ajusta a escala da imagem para cima ou para baixo. As dimenses da imagem em pixels no so alteradas. O
uso principal remover as reas em branco da imagem causadas por correes de perspectiva, giro e distoro para
dentro. Aumentar a escala resulta efetivamente em cortar a imagem e interpolar at as dimenses originas em pixels.
Preservar Detalhes Preserva as arestas e os detalhes da imagem, como fios de cabelo ou objetos texturizados. Um valor
de 100 preserva a maioria dos detalhes da imagem mas reduz muito pouco o rudo de luminescncia. Equilibre os
controles Intensidade e Preservar Detalhes para ajustar a reduo de rudo.
Reduzir Rudo de Cores Remove os pixels aleatrios de cor. Um valor mais alto reduz mais rudo de cores.
Tornar Detalhes Ntidos Torna a imagem mais ntida. Remover o rudo reduz a nitidez da imagem. Para restaurar a
nitidez, use o controle de nitidez da caixa de dilogo ou, posteriormente, um dos outros filtros de nitidez do
Photoshop.
Remover Artefatos JPEG Remove artefatos e halos de imagem em forma de bloco causados pelo salvamento de uma
imagem configurada com baixa qualidade de JPEG.
4 Se o rudo de luminescncia predomina em um ou dois canais de cor, clique no boto Avanado e escolha o canal
de cor no menu Canal. Use os controles Intensidade e Preservar Detalhes para reduzir o rudo nesse canal.
Mais Preciso Processa o arquivo mais lentamente para obter uma remoo de desfoque mais precisa.
4 Ajuste a nitidez de reas escuras e claras usando as guias Sombra e Realce. (Clique no boto Avanado para exibir
as guias.) Se os halos de nitidez escuros ou claros ficarem muito fortes, possvel reduzi-los com esses controles,
que esto disponveis somente para imagens de 8 e 16 bits por canal:
Intensidade de Atenuao Ajusta a intensidade de nitidez nos realces ou nas sombras.
Largura de Tons Controla a faixa de tons nas sombras ou nos realces modificados. Mova o controle deslizante para a
esquerda ou para a direita a fim de diminuir ou aumentar o valor de Largura de Tons. Valores menores limitam os
ajustes apenas s regies mais escuras na correo de Sombra e apenas s regies mais claras na correo de Realce.
Raio Controla o tamanho da rea, em torno de cada pixel, utilizada para determinar se um pixel est nas sombras ou
nos realces. Mover o controle deslizante para a esquerda especifica uma rea menor, enquanto mov-lo para a direita
especifica uma rea maior.
5 Clique em OK.
O grau de ajuste de nitidez aplicado a uma imagem , em muitos casos, uma questo de escolha pessoal. No entanto,
o ajuste excessivo da nitidez de uma imagem produz um efeito de halo em torno das arestas.
O ajuste excessivo da nitidez de uma imagem produz um efeito de halo em torno das arestas.
Os efeitos do filtro Mscara de Nitidez so mais evidentes na tela do que em uma sada de alta resoluo. Se o destino
final a impresso, tente determinar quais configuraes funcionam melhor para a imagem.
1 (Opcional) Se a imagem tiver vrias camadas, selecione a camada que contm a imagem cuja nitidez deseja ajustar.
S se pode aplicar Mscara de Nitidez a uma camada por vez, mesmo que as camadas estejam vinculadas ou
agrupadas. possvel mesclar camadas antes de aplicar o filtro Mscara de Nitidez.
2 Escolha Filtro > Tornar Ntido > Mscara de Nitidez. Verifique se a opo Visualizar est selecionada.
Clique na imagem da janela de visualizao e mantenha o boto do mouse pressionado para ver a aparncia da
imagem sem o ajuste da nitidez. Arraste na janela de visualizao para ver diferentes partes da imagem e clique em
+ ou em para aplicar mais ou menos zoom.
Embora exista uma janela de visualizao na caixa de dilogo Mscara de Nitidez, convm mover essa caixa de dilogo
para poder visualizar os efeitos do filtro na janela do documento.
3 Arraste o controle deslizante de Raio ou digite um valor para determinar o nmero de pixels, em volta dos pixels
das arestas, que afetam o ajuste da nitidez. Quanto maior o valor do raio, mais amplos sero os efeitos nas arestas.
Alm disso, quanto mais amplos os efeitos nas arestas, mais bvio ser o ajuste da nitidez.
O valor de Raio varia conforme o objeto, o tamanho da reproduo final e o mtodo de sada. Em imagens de alta
resoluo, recomenda-se em geral um Raio entre 1 e 2. Um valor mais baixo s ajusta a nitidez dos pixels das arestas,
enquanto um valor mais alto ajusta a nitidez de uma faixa mais ampla de pixels. Esse efeito bem menos evidente na
impresso do que na tela, pois um raio de 2 pixels representa uma rea menor em uma imagem impressa de alta
resoluo.
4 Arraste o controle deslizante de Intensidade ou digite um valor para determinar o quanto aumentar o contraste dos
pixels. Para imagens impressas de alta resoluo, recomenda-se em geral uma intensidade entre 150% e 200%.
5 Arraste o controle deslizante ou digite um valor para determinar em que grau os pixels cuja nitidez foi ajustada
devem ser diferentes dos da rea adjacente antes que sejam considerados pixels de aresta e tenham sua nitidez
ajustada pelo filtro. Por exemplo, um limiar de 4 afeta todos os pixels que tm valores de tom com diferena de um
valor de 4 ou mais, em uma escala de 0 a 255. Portanto, se os pixels adjacentes tm valores de tom de 128 e 129, eles
no so afetados. Para evitar a introduo de rudo ou posterizao (em imagens com tons avermelhados, por
exemplo), use uma mscara de aresta ou experimente valores de Limiar entre 2 e 20. O valor padro de Limiar (0)
ajusta a nitidez de todos os pixels da imagem.
Se a aplicao da Mscara de Nitidez fizer com que as reas de cores claras fiquem muito saturadas, escolha Editar
> Atenuar Mscara de Nitidez e escolha Luminosidade no menu Modo.
Uso de mscara de aresta para aplicar Mscara de Nitidez apenas a traos especficos de um retrato
Com a imagem invertida ainda selecionada, escolha Filtro > Outros > Mximo. Defina o raio com um nmero
baixo e clique em OK para engrossar as arestas e tornar os pixels aleatrios.
Escolha Filtro > Rudo > Mediana. Defina o raio com um nmero baixo e clique em OK. Essa ao calcula a mdia
dos pixels adjacentes.
Escolha Imagem > Ajuste > Nveis e defina o ponto preto com um nmero alto para eliminar os pixels aleatrios.
Se necessrio, tambm possvel pintar com preto para retocar a mscara de aresta final.
Definio do ponto preto como um nmero alto, em Nveis, para eliminar os pixels aleatrios na mscara de aresta
Escolha Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano para definir a difuso das arestas.
Importante: os filtros Mximo, Mediana e Desfoque Gaussiano suavizam a mscara de aresta para que os efeitos do
ajuste da nitidez sejam mesclados de maneira melhor na imagem final. Embora os trs filtros sejam utilizados neste
procedimento, experimente usar apenas um ou dois.
2 No painel Canais, clique no canal duplicado com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para
transformar a mscara de aresta em uma seleo.
3 No painel Camadas, selecione a camada de imagem. Verifique se a seleo ainda est visvel na imagem.
4 Escolha Selecionar > Inverter.
5 Com a seleo ativa na camada de imagem, escolha Filtro > Tornar Ntido > Mscara de Nitidez. Defina as opes
desejadas e clique em OK.
Para visualizar os resultados, selecione o canal RGB no painel Canais e cancele a seleo na imagem.
possvel criar uma ao para aplicar convenientemente todas as etapas do procedimento.
2 Para Visualizao, escolha Mais Rpido para gerar visualizaes mais rpidas. Escolha Mais Preciso para exibir a
verso final da imagem. A gerao das visualizaes Mais Preciso demora mais.
3 Para Mapa de Profundidade, escolha uma origem (se tiver uma) no menu pop-up Origem. Arraste o controle
deslizante Distncia Focal do Desfoque para definir a profundidade na qual os pixels esto em foco. Por exemplo,
se a distncia focal for definida como 100, os pixels em 1 e 255 ficaro completamente desfocados, enquanto os
pixels prximos a 100 ficaro menos desfocados. Clique na imagem de visualizao para que o controle deslizante
Distncia Focal do Desfoque mude para refletir o local clicado e coloque a profundidade do local clicado em foco.
4 Selecione Inverter para inverter a seleo ou o canal alfa que est sendo usado como a origem do mapa de
profundidade.
5 No menu pop-up Forma, escolha uma ris. Se desejar, arraste o controle deslizante de Curvatura da Lmina para
suavizar as arestas da ris ou arraste o controle deslizante Rotao para girar. Para adicionar mais desfoque, arraste
o controle deslizante de Raio.
6 Para Realce Especular, arraste o controle deslizante de Limiar para selecionar uma separao de brilho; todos os
pixels mais brilhantes do que esse valor so tratados como realces especulares. Para aumentar o brilho dos realces,
arraste o controle deslizante de Brilho.
7 Para adicionar rudo a uma imagem, escolha Uniforme ou Gaussiano. Para adicionar rudo sem afetar a cor, escolha
Monocromtico. Arraste o controle deslizante de Intensidade para aumentar ou diminuir o rudo.
O desfoque remove a cor do filme e o rudo da imagem original. Para tornar a imagem mais real e sem retoques,
devolva imagem um pouco do rudo removido.
8 Clique em OK para aplicar as alteraes na imagem.
Transformao de objetos
Aplicao de transformaes
A transformao dimensiona, gira, inclina, ajusta ou deforma uma imagem. possvel aplicar as transformaes a uma
seleo, uma camada inteira, vrias camadas ou uma mscara de camada. Tambm possvel aplicar transformaes
a um demarcador, uma forma de vetor, uma mscara de vetor, uma borda de seleo ou um canal alfa. A transformao
afeta a qualidade da imagem ao manipular os pixels. Para aplicar transformaes no destrutivas a imagens
rasterizadas, use Objetos Inteligentes. (Consulte Sobre Objetos Inteligentes na pgina 286.) A transformao de uma
forma de vetor ou de um demarcador nunca destrutiva porque so alterados apenas os clculos matemticos que
produzem o objeto.
Para fazer uma transformao, primeiro selecione um item a ser transformado e depois escolha um comando de
transformao. Se necessrio, ajuste o ponto de referncia antes de manipular a transformao. possvel realizar
vrias manipulaes sucessivas antes de aplicar a transformao cumulativa. Por exemplo, pode-se escolher Escala e
arrastar uma ala para redimensionar a rea e, em seguida, escolher Distorcer e arrastar uma ala para distorc-la. Em
seguida, pressione Enter ou Return para aplicar as duas transformaes.
O Photoshop usa o mtodo de interpolao selecionado na rea Geral da caixa de dilogo Preferncias para calcular
os valores de cor dos pixels que so adicionados ou excludos durante as transformaes. Essa configurao de
interpolao afeta diretamente a velocidade e a qualidade da transformao. A interpolao bicbica, que o padro,
o mais lenta, mas produz os melhores resultados.
Nota: tambm possvel deformar e distorcer imagens rasterizadas usando o filtro Dissolver.
A B
C D
Transformao de uma imagem
A. Imagem original B. Camada virada C. Borda de seleo girada D. Redimensionamento de parte do objeto
Girar 180, Girar 90 no sentido horrio, Girar 90 no sentido anti-horrio Gira o item de acordo com o nmero de graus
especificado, no sentido horrio ou anti-horrio.
Virar Vira o item vertical ou horizontalmente.
Para transformar uma camada inteira, torne-a ativa; nada deve estar selecionado.
Importante: no possvel transformar a camada de plano de fundo. Para transform-la, necessrio antes convert-la
em camada normal.
Para transformar parte de uma camada, selecione a camada no painel Camadas e selecione a parte da imagem
desejada.
Para transformar vrias camadas, execute um dos procedimentos a seguir no painel Camadas. vincule as camadas
ou selecione vrias camadas pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) em mais de uma
camada. No painel Camadas, tambm possvel clicar na tecla Shift para selecionar camadas adjacentes.
Para transformar uma mscara de camada ou de vetor, desvincule a mscara e selecione a miniatura
correspondente no painel Camadas.
Para transformar um demarcador ou uma forma de vetor, use a ferramenta Seleo de Demarcador a fim de
selecionar o demarcador inteiro ou a ferramenta Seleo Direta para selecionar parte dele. Se um ou mais pontos
de um demarcador forem selecionados, apenas os segmentos conectados a esses pontos sero transformados.
Para transformar uma borda de seleo, crie ou carregue uma seleo. Em seguida, escolha Selecionar >
Transformar Seleo.
Para transformar um canal alfa, selecione-o no painel Canais.
Se tiver escolhido Perspectiva, arraste a ala de um vrtice para aplicar perspectiva caixa delimitadora.
Se for selecionado Deformar, escolha uma deformao no menu pop-up Estilo de Deformao da barra de opes
ou, para executar uma deformao personalizada, arraste os pontos de controle, uma linha ou uma rea dentro da
malha a fim de alterar a forma da caixa delimitadora e da malha.
Para todos os tipos de transformaes, digite um valor na barra de opes. Por exemplo, para girar um item,
especifique os graus na caixa de texto de giro.
5 (Opcional) Se desejar, alterne para outro tipo de transformao, selecionando um comando no submenu Editar >
Transformao.
Importante: na transformao de uma imagem bitmap (em oposio a uma forma ou um demarcador), a nitidez da
imagem fica mais reduzida a cada confirmao de transformao. Portanto, em vez de aplicar cada transformao
separadamente, prefervel executar vrios comandos antes de aplicar a transformao cumulativa.
6 (Opcional) Para deformar a imagem, clique no boto Alternar Entre Modos de Transformao Livre e
Distoro na barra de opes.
7 Ao terminar, execute um destes procedimentos:
Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS), clique no boto Confirmar na barra de opes ou clique duas
vezes dentro do letreiro de transformao.
Para cancelar a transformao, pressione a tecla Esc ou clique no boto Cancelar na barra de opes.
Transformao livre
O comando Transformao Livre permite aplicar transformaes (girar, redimensionar, inclinar, distorcer e
perspectiva) em uma operao contnua. Tambm possvel aplicar uma transformao deformada. Em vez de
escolher comandos diferentes, basta manter uma tecla pressionada para alternar entre os tipos de transformao.
Nota: se voc estiver transformando uma forma ou um demarcador inteiro, o comando Transformao se tornar o
comando Transformar Demarcador. Se voc estiver transformando vrios segmentos de demarcador (mas no ele
inteiro), o comando Transformao se tornar o comando Transformar Pontos.
1 Selecione o item que ser transformado.
2 Siga um destes procedimentos:
Escolha Editar > Transformao Livre.
Se voc estiver transformando uma seleo, uma camada baseada em pixels ou uma borda de seleo, escolha a
ferramenta Mover . Selecione Mostrar Controles de Transformao, na barra de opes.
Se voc estiver transformando uma forma de vetor ou um demarcador, selecione a ferramenta Seleo de
Demarcador . Selecione Mostrar Controles de Transformao, na barra de opes.
3 Siga um ou mais destes procedimentos:
Para redimensionar arrastando, arraste uma ala. Para redimensionar proporcionalmente, pressione Shift ao
arrastar a ala de um vrtice.
Para dimensionar numericamente, na barra de opes, digite porcentagens nas caixas de texto Largura e Altura.
Clique no cone Vincular para manter a proporo.
Para girar arrastando, mova o ponteiro para fora da borda delimitadora (ele se transforma em uma seta curva de
duas pontas ) e arraste. Pressione Shift para restringir a rotao a incrementos de 15.
Para girar numericamente, digite os graus na caixa de texto de giro da barra de opes.
Para distorcer em relao ao ponto do centro da borda delimitadora, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
e arraste a ala.
Para distorcer livremente, pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste uma ala.
Para inclinar, pressione Ctrl+Shift (Windows) ou Command+Shift (Mac OS) e arraste uma ala lateral. Quando
posicionado sobre uma ala lateral, o ponteiro se transforma em uma seta branca com uma pequena ponta dupla.
Para inclinar numericamente, digite graus nas caixas de texto H (inclinao horizontal) e V (inclinao vertical) da
barra de opes.
Para aplicar perspectiva, pressione Ctrl+Alt+ Shift (Windows) ou Command+Option+Shift (Mac OS) e arraste
uma ala de vrtice. Quando posicionado sobre uma ala de vrtice, o ponteiro se transforma em uma seta cinza.
Para deformar, clique no boto Alternar Entre Modos de Transformao Livre e Distoro na barra de opes.
Arraste os pontos de controle para manipular a forma do item ou escolha uma deformao no menu pop-up
Deformar na barra de opes. Depois de fazer a escolha no menu pop-up Deformar, uma ala quadrada exibida
para ajustar a forma da deformao.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado em Localizao do Ponto de Referncia na barra de
opes.
Para mover um item, os digite valores para o novo local da referncia, nas caixas de texto X (posio horizontal) e
Y (posio vertical) da barra de opes. Clique no boto Posicionamento Relativo para especificar a nova
posio em relao posio atual.
Para desfazer o ltimo ajuste de ala, escolha Editar > Desfazer.
Distoro de um item
O comando Deformar permite arrastar pontos de controle para manipular a forma de imagens, formas, demarcadores
etc. Tambm possvel deformar usando uma forma do menu pop-up Estilo de Deformao, na barra de opes. As
formas do menu pop-up Estilo de Deformao tambm so maleveis; arraste seus pontos de controle.
Ao usar os pontos de controle para deformar um item, escolha Visualizar > Extras para mostrar ou ocultar a malha de
deformao e os pontos de controle.
A B C
Usando o comando Deformar
A. Seleo da forma a ser deformada B. Escolha de uma deformao no menu pop-up Estilo de Deformao da barra de opes C. Resultado
usando vrias opes de deformao
Para manipular a forma, arraste os pontos de controle, um segmento da caixa delimitadora ou da malha ou ainda
uma rea dentro da malha. Ao ajustar uma curva, use as alas dos pontos de controle. Isso semelhante a ajustar as
alas no segmento de curva de um grfico vetorial.
Para desfazer o ltimo ajuste de ala, escolha Editar > Desfazer.
A B
Manipulao da forma de uma deformao
A. Malha de deformao original B. Ajuste das alas, dos segmentos da malha e das reas dentro da malha
Para alterar a orientao de um estilo de deformao escolhido no menu Deformar, clique no boto Alterar a
Orientao da Distoro na barra de opes.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado em Localizao de Ponto de Referncia na barra de
opes.
Para especificar a intensidade de deformao usando valores numricos, digite-os nas caixas de texto Curvatura
(defina a curvatura), X (defina a distoro horizontal) e Y (defina a distoro vertical), na barra de opes. Quando
se escolhe Nenhum ou Personalizado no menu pop-up de Estilo de Deformao, no possvel digitar valores
numricos.
4 Siga um destes procedimentos:
Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) ou clique no boto Confirmar na barra de opes.
Para cancelar a transformao, pressione a tecla Esc ou clique no boto Cancelar na barra de opes.
Importante: na deformao de uma imagem bitmap (em oposio a uma forma ou um demarcador), a nitidez da
imagem fica mais reduzida a cada confirmao de transformao. Portanto, em vez de aplicar cada transformao
separadamente, prefervel executar vrios comandos antes de aplicar a transformao cumulativa.
Distoro de marionete
A Distoro de marionete fornece uma malha visual que permite distorcer de forma intensa reas de imagem
especficas, deixando outras reas intatas. Os aplicativos variam do retoque sutil da imagem (tal como o formato do
cabelo) at transformaes totais (como o reposicionamento de braos ou pernas).
Alm de camadas da imagem possvel aplicar distoro de marionete camada e mscaras de vetor. Para distorcer
imagens no destrutivamente, use objetos inteligentes. (Consulte Criao de objetos inteligentes na pgina 287.)
Movendo um pino na malha de marionete. Os pinos contguos mantm as reas prximas intatas.
Escolha Distorcer para uma malha altamente elstica boa para distorcer imagens de ngulo amplo ou mapas de
textura.
Densidade Determina o espaamento de pontos da malha. Mais pontos aumenta a preciso, mas requer mais
tempo de processamento. Menos pontos faz o contrrio.
Expanso Expande ou retrai a aresta externa da malha.
Mostrar malha Cancele a seleo para somente exibir pinos de ajuste, fornecendo uma visualizao mais clara das
transformaes.
Para ocultar temporariamente pinos de ajuste, pressione a tecla H.
4 Na janela da imagem, clique para adicionar pinos s reas que voc quer transformar e reas que quer ancorar no
lugar.
5 Para reposicionar ou remover pinos, siga um dos seguintes procedimentos:
Arraste os pinos para distorcer a malha.
Para revelar uma malha que voc sobreps com outra, clique nos botes Profundidade do pino , na barra
de opes.
Para remover pinos selecionados, pressione Excluir. Para remover outros pinos individuais, coloque o cursor
diretamente sobre os mesmos e pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Quando o cone de tesoura
aparecer, clique.
Clique no boto Remover todos os pinos na barra de opes.
Para selecionar mltiplos pinos, pressione Shift-clique nos mesmos ou escolha Selecionar todos no menu de
contexto.
6 Para girar a malha em volta de um pino, selecione-o e faa um do que se segue:
Para girar a malha em um nmero fixo de graus, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS), e posicione o
cursor perto dos pinos, mas no sobre eles. Quando um crculo aparecer, arraste para girar a malha visualmente.
O grau da rotao aparece na barra de opes.
Para girar a malha automaticamente com base na opo de Modo selecionada, escolha Automtico no menu
Girar na barra de opes.
7 Quando a transformao estiver concluda, pressione Enter ou Return.
Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para girar a malha em torno de um pino selecionado.
A B C
A. Imagem original B. Dimensionado estreito C. Dimensionado estreito, usando dimensionamento sensvel ao contedo
Proteger Tons de Pele Tenta preservar regies que contm tons de pele.
4 Arraste uma ala na caixa delimitadora para dimensionar a imagem. Para redimensionar proporcionalmente,
pressione Shift ao arrastar a ala de um vrtice. Quando posicionado sobre uma ala, o ponteiro se transforma em
uma seta dupla.
5 Clique em Cancelar Transformao ou Confirmar Transformao .
Filtro Dissolver
Viso geral do filtro Dissolver
O filtro Dissolver permite empurrar, puxar, girar, refletir, enrugar e inchar qualquer rea de uma imagem. As
distores criadas podem ser sutis ou drsticas, o que torna o comando Dissolver uma ferramenta poderosa para o
retoque de imagens e para a criao de efeitos artsticos. O filtro Dissolver pode ser aplicado a imagens de 8 ou 16 bits
por canal.
Ferramentas, opes e uma visualizao do filtro Dissolver esto disponveis na caixa de dilogo Dissolver. Para exibir
a caixa de dilogo, escolha Filtro > Dissolver.
A B C
Ferramentas de Distoro
Vrias ferramentas da caixa de dilogo Dissolver distorcem a rea do pincel quando se mantm o boto do mouse
pressionado ou quando se arrasta. A distoro concentra-se no centro da rea do pincel e o efeito intensificado
medida que o boto do mouse pressionado ou ao arrastar repetidamente sobre uma rea.
Ferramenta Deformao Progressiva Empurra os pixels para frente ao arrastar.
Com a tecla Shift pressionada, clique com a ferramenta Deformar, Empurrar para a Esquerda ou Espelho, para criar
o efeito de arrastar em linha reta a partir do ltimo ponto clicado.
Ferramenta Reconstruir Para reverter a distoro que j foi adicionada, mantenha o boto do mouse pressionado
e arraste.
Ferramenta Girar em Sentido Horrio Gira os pixels no sentido horrio quando se mantm o boto do mouse
pressionado ou quando se arrasta. Para girar os pixels no sentido anti-horrio, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enquanto clica o boto do mouse ou arrasta.
Ferramenta Enrugar Aproxima os pixels do centro da rea do pincel enquanto se mantm o boto do mouse
pressionado ou enquanto se arrasta.
Ferramenta Inchar Afasta os pixels do centro da rea do pincel enquanto se mantm o boto do mouse
pressionado ou enquanto se arrasta.
Ferramenta Empurrar para a Esquerda Move os pixels para a esquerda quando a ferramenta arrastada para cima
(os pixels sero movidos para a direita se a ferramenta for arrastada para baixo). Tambm possvel arrastar no sentido
horrio em torno de um objeto, para aumentar seu tamanho, ou arrastar no sentido anti-horrio, para diminuir seu
tamanho. Para empurrar os pixels para a direita ao arrastar para cima (ou mov-los para a esquerda ao arrastar para
baixo), mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto arrasta.
Ferramenta Espelho Copia os pixels para a rea do pincel. Arraste para refletir a rea perpendicular direo do
traado ( esquerda dele). Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para refletir essa rea
na direo oposta do traado (por exemplo, a rea acima de um traado para baixo). Normalmente, arrastar com a
tecla Alt ou Option pressionada oferece melhores resultados quando voc congela a rea que deseja refletir. Use
traados sobrepostos para criar um efeito semelhante a um reflexo na gua.
Ferramenta Turbulncia Mistura suavemente os pixels. Essa ferramenta til para a criao de fogo, nuvens,
ondas e efeitos semelhantes.
Densidade do Pincel Controla a forma de difuso de um pincel em sua extremidade. Um efeito mais intenso no
centro do pincel e mais leve na extremidade.
Presso do Pincel Define a velocidade na qual as distores so feitas quando uma ferramenta arrastada na imagem
de visualizao. Uma presso baixa do pincel faz com que as alteraes ocorram mais lentamente, tornando mais fcil
interromp-las no momento exato.
Ritmo do Pincel Define a velocidade na qual as distores so aplicadas quando uma ferramenta permanece imvel
(como a ferramenta Girar) na imagem de visualizao. Quanto maior a configurao, maior a velocidade com que as
distores so aplicadas.
Tremulao Turbulenta Controla a intensidade com a qual a ferramenta Turbulncia mistura os pixels.
Modo de Reconstruo Usado para a ferramenta Reconstruir, o modo escolhido determina como a ferramenta
reconstri uma rea da imagem de visualizao.
Presso do Digitalizador Usa as leituras de presso da caneta de um digitalizador. (Essa opo s est disponvel
quando se trabalha com uma caneta de digitalizador.) Quando ela est selecionada, a presso do pincel para as
ferramentas corresponde presso da caneta de digitalizador multiplicada pelo valor de Presso do Pincel.
Congelamento de reas
Ao congelar reas da imagem de visualizao, voc as protege contra alteraes. As reas congeladas so cobertas por
uma mscara que pode ser pintada com a ferramenta Congelar Mscara . Para congelar reas, tambm possvel
usar uma mscara, uma seleo ou uma transparncia existente. Pode-se ver a mscara na imagem de visualizao para
auxiliar na aplicao de distores.
possvel usar os menus pop-up dos cones, na rea Opes de Mscara da caixa de dilogo Dissolver, para escolher
o modo de funcionamento das reas congeladas, ou mascaradas, da imagem de visualizao.
Uso da ferramenta Congelar Mscara Selecione a ferramenta Congelar Mscara e arraste sobre a rea a ser
protegida. Clique com a tecla Shift pressionada para congelar em linha reta entre o ponto atual e o ponto clicado
anteriormente.
Uso de um canal de transparncia, mscara ou seleo No menu pop-up de uma das cinco opes da rea Opes de
Mscara, na caixa de dilogo, escolha Seleo, Mscara de Camada, Transparncia ou Mscara Rpida.
Congelamento de todas as reas descongeladas Clique no boto Mascarar Tudo, na rea Opes de Mscara da caixa
de dilogo.
Inverso de reas descongeladas e congeladas Clique em Inverter Tudo, na rea Opes de Mscara da caixa de
dilogo.
Exibio e ocultao de reas congeladas Na rea Opes de Visualizao da caixa de dilogo, selecione Mostrar
Mscara ou cancele a seleo.
Alterao da cor de reas congeladas Na rea Opes de Visualizao da caixa de dilogo, escolha uma cor no menu
pop-up Cor da Mscara.
Descongelamento de reas
Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta Descongelar Mscara e arraste sobre a rea. Clique com a tecla Shift pressionada, para
descongelar em linha reta entre o ponto atual e o ponto clicado anteriormente.
Para descongelar todas as reas congeladas, clique no boto Nenhum, na rea Opes de Mscara da caixa de
dilogo.
Para inverter as reas congeladas e descongeladas, na rea Opes de Mscara da caixa de dilogo, clique em
Inverter Tudo.
Reconstruo de distores
Depois de distorcer a imagem de visualizao, voc pode utilizar uma variedade de controles e modos de reconstruo
para reverter as alteraes ou refaz-las de novas maneiras. Reconstrues podem ser aplicadas de duas maneiras.
possvel aplicar uma reconstruo imagem inteira, suavizando a distoro em reas no congeladas, ou usar a
ferramenta de reconstruo para reconstruir reas especficas. Para evitar a reconstruo de reas distorcidas, use a
ferramenta Congelar Mscara.
A B
C D
Reconstruo baseada em distores nas reas congeladas.
A. Imagem original B. Distorcida com reas congeladas C. Reconstruda no modo Rgido (utilizando boto) D. Descongelada, arestas
reconstrudas no modo Suave (usando ferramenta)
Modos de reconstruo
Escolha um dos seguintes modos de reconstruo:
Reverter Redefine a faixa das distores de maneira uniforme, sem nenhum tipo de suavizao.
Rgida Mantm os ngulos retos da grade de pixels (como mostrado pela malha) nas arestas entre reas congeladas e
descongeladas, s vezes produzindo algo prximo de descontinuidade nas arestas. Isso restaura as reas no
congeladas, de forma que se aproximem de sua aparncia original. (Para restaurar a aparncia original, use o modo de
reconstruo Reverter.)
Firme Atua como um fraco campo magntico. Nas arestas entre as reas congeladas e no congeladas, estas assumem
as distores das reas congeladas. medida que aumenta a distncia em relao s reas congeladas, as distores
diminuem.
Suavidade Propaga as distores das reas congeladas para todas as reas no congeladas, com distores suavemente
contnuas.
Flexvel Produz efeitos semelhantes a Suave, com continuidade ainda maior entre distores nas reas congeladas e
no congeladas.
Para ajustar a intensidade de um modo de reconstruo, selecione-o do menu suspenso no rotulado acima do menu
Modo. Quando voc ajusta a intensidade, as visualizaes da imagem mudam.
Uso de malhas
O uso de malhas ajuda a verificar e controlar distores. Pode-se escolher o tamanho e a cor de uma malha, salvar a
malha de uma imagem e aplic-la a outras.
Para adicionar uma malha, selecione Mostrar Malha na rea Opes de Visualizao da caixa de dilogo e escolha
o tamanho e a cor da malha.
Para mostrar uma malha, selecione Mostrar Malha. Quando a opo Mostrar Malha est selecionada, possvel
mostrar ou ocultar a imagem de visualizao. Na rea Opes de Visualizao da caixa de dilogo, selecione
Mostrar Imagem para mostrar a imagem de visualizao. Cancele a seleo de Mostrar Imagem para visualizar
somente a malha.
Para salvar uma malha de distoro, depois de distorcer a imagem de visualizao, clique em Salvar Malha.
Especifique um nome e um local para o arquivo de malha e clique em Salvar.
Para aplicar uma malha de distoro, clique em Carregar Malha, selecione o arquivo de malha que deseja aplicar e
clique em Abrir. Se a imagem e a malha de distoro no forem do mesmo tamanho, a malha ser redimensionada
para ajustar-se imagem.
Ponto de Fuga
O recurso Ponto de Fuga simplifica a edio de perspectiva correta de imagens que contm planos em perspectiva
por exemplo, os lados de um edifcio, paredes, assoalhos ou qualquer objeto retangular. Com o Ponto de Fuga, pode-se
especificar os planos de uma imagem e aplicar edies, como pintar, clonar, copiar ou colar e transformar. Todas as
edies respeitam a perspectiva do plano em que se est trabalhando. Ao retocar, adicionar ou remover contedo de
uma imagem, o resultado mais realista porque as edies so orientadas corretamente e dimensionadas para os planos
de perspectiva. Depois de trabalhar com o Ponto de Fuga, possvel continuar a editar a imagem no Photoshop. Para
preservar as informaes do plano de perspectiva de uma imagem, salve o documento no formato PSD, TIFF ou JPEG.
Os usurios do Photoshop Extended tambm podem medir objetos em uma imagem e exportar as informaes e
medidas 3D para os formatos DXF e 3DS a fim de us-las em aplicativos 3D.
Para assistir um vdeo sobre como usar o Ponto de Fuga, consulte www.adobe.com/go/vid0019_br.
Ferramenta Estampa Pinta com uma amostra da imagem. Diferentemente da ferramenta Carimbo, a ferramenta
Estampa no Ponto de Fuga no clona os elementos de outra imagem. Consulte tambm Pintura com amostras de
pixels no Ponto de Fuga na pgina 211 e Retoque com a ferramenta Carimbo na pgina 163.
Ferramenta Pincel Pinta uma cor selecionada em um plano.
Ferramenta Transformar Redimensiona, gira e move uma seleo flutuante movendo as alas da caixa
delimitadora. Seu comportamento semelhante ao de usar o comando Transformao Livre em uma seleo
retangular. Consulte tambm Transformao livre na pgina 186.
Ferramenta Conta-gotas Seleciona uma cor para pintura quando se clica na imagem de visualizao.
Ferramenta Medir Mede as distncias e os ngulos de um item em um plano. Consulte tambm Definio de
medidas no Ponto de Fuga (Photoshop Extended) na pgina 212
Ferramenta Zoom Amplia ou reduz a exibio da imagem na janela de visualizao.
Ferramenta Mo Move a imagem na janela de visualizao.
Selecione a ferramenta Zoom na caixa de dilogo Ponto de Fuga e, para dar mais zoom, clique ou arraste na
imagem de visualizao; para dar menos zoom, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
e clique ou arraste.
Especifique um nvel de ampliao, na parte inferior da caixa de dilogo, na caixa de texto Zoom.
Clique no boto do sinal de Adio (+) ou Subtrao (-) para aplicar mais ou menos zoom, respectivamente.
Para aplicar temporariamente mais zoom imagem de visualizao, mantenha pressionada a tecla x. Isso
particularmente til na colocao dos ns de vrtice ao definir um plano e para trabalhar em detalhes.
Para copiar um item em perspectiva de um documento do Photoshop para outro, primeiro copie o item no Ponto
de Fuga de um documento. Ao col-lo em outro documento no Ponto de Fuga, a perspectiva do item preservada.
Para separar outros planos, use a ferramenta Criar Plano e, com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
pressionada, arraste um n de vrtice.
Com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada, arraste um n de vrtice para separar um plano.
Para obter mais informaes, consulte Definio e ajuste de planos de perspectiva no Ponto de Fuga na pgina 203.
4. Edite a imagem.
Siga um destes procedimentos:
Faa uma seleo. Depois de desenhada, a seleo poder ser clonada, movida, girada, dimensionada, preenchida
ou transformada. Para obter informaes detalhadas, consulte Sobre selees no Ponto de Fuga na pgina 206.
Cole um item da rea de Transferncia. O item colado torna-se uma seleo flutuante, que se encaixa na perspectiva
de qualquer plano ao qual movido. Para obter informaes detalhadas, consulte tambm Colagem de um item
no Ponto de Fuga na pgina 210.
Pinte com cores ou amostras de pixels. Para obter informaes detalhadas, consulte Pintura com uma cor no
Ponto de Fuga na pgina 210 ou Pintura com amostras de pixels no Ponto de Fuga na pgina 211.
Dimensione, gire, vire, vire verticalmente ou mova uma seleo flutuante. Para obter informaes detalhadas,
consulte Sobre selees no Ponto de Fuga na pgina 206.
Mea um item em um plano. As medidas podem ser aplicadas no Photoshop escolhendo Aplicar com Medidas do
Photoshop no menu Ponto de Fuga. Para obter informaes detalhadas, consulte Definio de medidas no Ponto
de Fuga (Photoshop Extended) na pgina 212.
5. (Somente no Photoshop Extended) Exporte as informaes e medidas 3D para o formato DXF ou 3DS.
As texturas tambm so exportadas para o formato 3DS. Para obter informaes detalhadas, consulte Exportao de
medidas, texturas e informaes 3D na pgina 214.
6. Clique em OK.
As grades podem ser aplicadas no Photoshop escolhendo Aplicar com Grades do Photoshop no menu Ponto de Fuga
antes de clicar em OK. Para obter informaes detalhadas, consulte Aplicao de grades no Photoshop na
pgina 214.
Normalmente, a caixa delimitadora e a grade de um plano de perspectiva so azuis. Se houver um problema com a
colocao dos ns de vrtice, o plano ser invlido e a caixa delimitadora e a grade se tornaro vermelhas ou amarelas.
Se o plano for invlido, mova os ns de vrtice at que a caixa delimitadora e a grade fiquem azuis.
Se os planos estiverem sobrepostos, clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para
alternar entre eles.
Planos sobrepostos
2
3
1
Separar vrios planos mantm os planos relacionados uns com os outros, de forma que as edies so dimensionadas e orientadas na perspectiva
correta.
2
3
1
Nota: uma vez que voc tiver criado um novo plano (secundrio) a partir de um plano existente (principal), no ser
mais possvel ajustar o ngulo do plano principal.
Amarelo Indica um plano invlido. Nenhum plano de fuga do plano pode ser resolvido.
Importante: Embora seja possvel editar um plano vermelho ou amarelo invlido, inclusive o recorte de planos
perpendiculares, os resultados no sero apropriadamente orientados.
Nota: as selees mostram temporariamente quando elas so redimensionadas ou reposicionadas mesmo com a opo
Mostrar Arestas desativada.
Selecione a ferramenta Editar Plano ou Criar Plano e digite um valor em Tamanho da Grade na rea de
opes da ferramenta.
(Somente no Photoshop Extended) Selecione a ferramenta Medir e selecione Vincular Medidas Grade na rea
de opes da ferramenta. Arraste a ferramenta Medir em um plano e digite um valor de Comprimento na rea de
opes da ferramenta.
O Ponto de Fuga tem outra opo de movimentao de selees. possvel preencher a seleo com pixels da rea da
qual o ponteiro movido.
Opacidade Especifique esse valor para usar a seleo a fim de mover o contedo da imagem. Essa opo determina se
os pixels movidos iro obscurecer ou revelar a imagem subjacente.
Menu Recuperar Escolha um modo de mesclagem para usar a seleo a fim de mover o contedo da imagem. Essa
opo determina a forma como os pixels movidos sero mesclados com a imagem adjacente:
Escolha Desativado para que a seleo no seja mesclada com as cores, sombras e texturas dos pixels adjacentes.
Escolha Luminescncia para mesclar a seleo com a iluminao dos pixels adjacentes.
Escolha Ativar para mesclar a seleo com a cor, a iluminao e o sombreamento dos pixels adjacentes.
3 Arraste a ferramenta em um plano. possvel fazer uma seleo que se estenda por mais de um plano. Mantenha
pressionada a tecla Shift para restringir a seleo a um quadrado que esteja em perspectiva.
Nota: Para selecionar um plano inteiro, clique duas vezes na ferramenta Letreiro no plano.
Para mover uma seleo flutuante, selecione a ferramenta Letreiro ou Transformao, clique dentro da seleo e
arraste-a.
Para girar uma seleo flutuante, selecione a ferramenta Transformao e mova o ponteiro para perto de um n.
Quando o ponteiro se transformar em uma seta curva dupla, arraste para girar a seleo. Tambm possvel
selecionar a opo Virar Horizontalmente, para virar a seleo horizontalmente em torno do eixo vertical do plano,
ou selecionar a opo Virar Verticalmente, para virar a seleo verticalmente em torno do eixo horizontal do plano.
A B C
Opes da ferramenta Transformar
A. Seleo original B. Virar verticalmente C. Virar
Para dimensionar uma seleo flutuante, verifique se ela est em um plano de perspectiva. Selecione a ferramenta
Transformao e mova o ponteiro para cima de um n. Quando o ponteiro se transformar em uma seta dupla,
arraste para redimensionar a seleo. Pressione a tecla Shift para restringir as propores ao dimensionar. Pressione
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para dimensionar a partir do centro.
Escolha Origem no menu Modo de Movimentao e arraste o ponteiro partindo de dentro da seleo at a rea da
imagem a ser preenchida com ela.
A seleo preenchida se torna uma seleo flutuante, que pode ser redimensionada, girada, movida ou clonada, usando
a ferramenta Transformao, ou movida ou clonada, usando a ferramenta Letreiro.
A B
C
Como arrastar uma seleo pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
A. Seleo original B. Movimentao da seleo para a imagem de origem C. A imagem de origem preenche a seleo original
B C
Item sendo colado no Ponto de Fuga
A. Padro copiado de um documento separado B. Imagem com a seleo (para limitar os resultados) criada no Photoshop antes de abrir o
Ponto de Fuga C. O padro colado no Ponto de Fuga movido para dentro do plano e respeita a seleo
Por convenincia, recomenda-se criar planos de perspectiva em uma sesso prvia de Ponto de Fuga.
1 Copie um item para a rea de transferncia. O item copiado pode ser do mesmo documento ou de outro. Lembre-
se de que s possvel colar um item rasterizado (no de vetor).
Nota: Se voc estiver copiando o tipo, preciso rasteriz-lo primeiro. Clique com o boto direito do mouse na camada
de texto e escolha Rasterizar. Em seguida escolha Selecionar > Todos e copie para a rea de transferncia.
2 (Opcional) Crie uma nova camada.
3 Escolha Filtro > Ponto de Fuga.
4 Se necessrio, crie um ou mais planos na imagem.
5 Pressione Ctrl-V (Windows) ou Command-V (Mac OS) para colar o item.
O item colado agora uma seleo flutuante no canto esquerdo superior da imagem de visualizao. Por padro, a
ferramenta Letreiro selecionada.
6 Use a ferramenta Letreiro para arrastar a imagem colada at um plano.
A imagem se encaixa na perspectiva do plano.
Importante: Depois de colar a imagem no Ponto de Fuga, no clique em nenhuma parte da imagem com a ferramenta
Letreiro, exceto para arrastar a imagem colada at um plano de perspectiva. Clique em qualquer outro lugar para
desmarcar a seleo flutuante e colar permanentemente os pixels na imagem.
3 Na rea de opes da ferramenta, defina o Dimetro (tamanho do pincel), Rigidez (suavidade de borda) e
Opacidade (o grau ao qual a pintura obscurece a imagem abaixo).
4 Escolha um modo de Recuperao:
Para pintar sem mesclar com a cor, a iluminao e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Desativado.
Para pintar e mesclar os traados com a iluminao dos pixels adjacentes e ao mesmo tempo reter a cor selecionada,
escolha Luminescncia.
Para pintar e mesclar com as cores, a iluminao e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Ativar.
5 (Opcional) Especifique as opes de aplicao de tinta:
Para pintar de forma contnua, encaixando automaticamente a perspectiva de um plano no outro, abra o menu
Ponto de Fuga e escolha Permitir Operaes de Vrias Superfcies. Desative essa opo para pintar na perspectiva
de um plano por vez. Para alternar de perspectiva, necessrio parar e comear a pintar em um plano diferente.
Para limitar a pintura somente ao plano ativo, abra o menu Ponto de Fuga e escolha Recortar Operaes para
Arestas da Superfcie. Para pintar na perspectiva alm dos limites do plano ativo, desative essa opo.
6 Arraste na imagem a ser pintada. Quando se pinta em um plano, a forma e o tamanho do pincel so
redimensionados e orientados corretamente para a perspectiva do plano. Arraste com a tecla Shift pressionada para
limitar a pincelada a uma linha reta que se encaixe na perspectiva do plano. Tambm possvel clicar em um ponto
com a ferramenta Pincel e, com a tecla Shift pressionada, clicar em outro ponto para pintar uma linha reta na
perspectiva.
A ferramenta Pincel respeita as selees de letreiro e pode ser utilizada para pintar uma linha slida ao longo da
aresta da seleo. Por exemplo, quando se seleciona um plano inteiro, pode-se pintar uma linha ao longo do permetro
do plano.
Para que o tamanho da grade se ajuste de acordo com o valor de Comprimento atribudo medida inicial, selecione
Vincular Medidas Grade.
As medidas do Ponto de Fuga em uma imagem so preservadas depois de fechar a caixa de dilogo. Elas aparecem
quando o Ponto de Fuga iniciado novamente.
O comando Aplicar com Medidas do Photoshop deve ser escolhido em cada sesso do Ponto de Fuga.
Crie uma nova camada para os resultados do Ponto de Fuga a fim de aplicar as medidas do Photoshop. Dessa forma,
as medidas so mantidas em uma camada diferente da imagem principal.
O comando Aplicar com Grades do Photoshop deve ser escolhido em cada sesso do Ponto de Fuga.
Crie uma nova camada para os resultados do Ponto de Fuga a fim de aplicar as grades do Photoshop. Dessa forma,
as grades so mantidas em uma camada diferente da imagem principal.
Para criar composies do Photomerge, escolha Arquivo > Automatizar > Photomerge e, em seguida, escolha seus
arquivos de origem e especifique opes de layout e mesclagem. A sua escolha de opo depende de como voc
fotografou o panorama. Por exemplo, se voc tiver fotografado imagens para um panorama de 360 graus,
recomendvel a opo de layout Esfrico. Essa opo costura as imagens e as transforma como se estivessem mapeadas
ao interior de uma esfera, o que simula a sensao de visualizar um panorama de 360 graus.
Para assistir a um vdeo sobre a viso geral do Photomerge, consulte www.adobe.com/go/vid0013.
Pastas Usa todas as imagens armazenadas em uma pasta a fim de criar a composio do Photomerge.
Perspectiva Cria uma composio consistente especificando uma das imagens de origem (por padro, a imagem do
meio) como a imagem de referncia. As outras imagens so ento transformadas (reposicionadas, ajustadas ou
inclinadas, conforme necessrio) para que o contedo sobreposto em camadas seja correspondido.
Cilndrico Reduz a distoro gravata borboleta que pode ocorrer com o layout Perspectiva, exibindo imagens
individuais em um cilindro exposto. Sobrepor contedo entre arquivos ainda correspondente. A imagem de
referncia colocada no centro. Adequado para a criao de panoramas amplos.
Esfrico Alinha e transforma as imagens como se fossem mapeadas dentro de uma esfera. Se tiver tirado um conjunto
de imagens que cubra 360 graus, use-o para obter panoramas de 360 graus. Voc tambm pode usar o Esfrico para
produzir timos resultados panormicos com outros conjuntos de arquivo.
Colagem Alinha as camadas, faz a correspondncia de contedo sobreposto e transforma (dimensiona ou gira) todas
as camadas de origem.
Reposio Alinha as camadas e corresponde o contedo sobreposto, mas no transforma (ajusta ou inclina) nenhuma
das camadas de origem.
5 Selecione qualquer uma destas opes:
Mesclar Imagens Juntas Encontra as bordas ideais entre as imagens e cria emendas com base nessas bordas para que
as cores correspondam s imagens. Quando a opo Mesclar imagens juntas est desativada, realizada uma
mesclagem retangular simples. Isso pode ser prefervel se voc quiser retocar as mscaras de mesclagem mo.
Remoo de vinheta Remove e executa compensao de exposio em imagens com bordas escurecidas causadas por
falhas da lente ou sombreamento de lente inadequado.
Correo de distoro geomtrica Compensa a distoro para fora, para dentro ou olho de peixe.
6 Clique em OK.
O Photoshop cria uma imagem de vrias camadas a partir das imagens de origem, adicionando mscaras de camada
conforme necessrio para criar a mesclagem ideal onde as imagens se sobrepem. possvel editar as mscaras de
camada ou adicionar camadas de ajuste para ajustar ainda mais as diferentes reas do panorama.
Para substituir reas vazias em volta de bordas de imagens, use um preenchimento sensvel a contedo. (Consulte
Padro sensvel a contedo ou preenchimentos histricos na pgina 336.)
Seleo de todos os pixels em uma camada dentro dos limites da tela de pintura
1 Selecione a camada no painel Camadas.
2 Escolha Selecionar > Tudo.
Cancelamento de selees
Siga um destes procedimentos:
A B C D
Opes de seleo
A. Novo B. Adicionar a C. Subtrair de D. Fazer Interseco com
3 Na barra de opes, especifique uma configurao de difuso. Ative ou desative a suavizao de serrilhado para a
ferramenta Letreiro Elptico. Consulte Suavizao das arestas das selees na pgina 231.
4 Para as ferramentas Letreiro de Retngulo ou Letreiro Elptico, escolha um estilo na barra de opes:
Normal Determina propores de letreiro por meio de operaes arrastar.
Proporo Fixa Define uma proporo entre altura e largura. Digite os valores (decimais so vlidos) para a
proporo. Por exemplo, para desenhar um letreiro cuja largura seja o dobro da altura, digite 2 para largura e 1 para
altura.
Tamanho Fixo Especifica valores definidos para a altura e a largura do letreiro. Insira valores de pixel em nmeros
inteiros.
Alm dos pixels (px), tambm possvel usar unidades especficas como polegadas (pol.) ou centmetros (cm) nos
valores de altura e largura.
5 Para alinhar sua seleo a guias, a uma grade, a fatias ou a limites do documento, siga um destes procedimentos
para ajustar a seleo:
Escolha Visualizar > Ajustar ou Visualizar > Ajustar A e escolha um comando do submenu. A seleo de letreiro pode
ajustar-se aos limites de um documento ou a diversos Extras do Photoshop, controlados no submenu Ajustar A.
6 Siga um destes procedimentos para fazer uma seleo:
Com as ferramentas Letreiro de Retngulo ou Letreiro Elptico, arraste sobre a rea que deseja selecionar.
Mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para restringir o letreiro a um quadrado ou crculo (solte o boto do
mouse antes de soltar a tecla Shift para manter a forma restrita).
Para arrastar um letreiro partindo do centro, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada
depois de comear a arrastar.
Como arrastar um letreiro partindo do canto (esquerdo) e do centro (direito) de uma imagem, pressionando a tecla Alt/Option
Com a ferramenta Letreiro de Linha nica ou Letreiro de Coluna nica, clique perto da rea que ser selecionada
e, em seguida, arraste o letreiro at o local exato. Se nenhum letreiro estiver visvel, aumente a ampliao da
imagem.
Para reposicionar um letreiro do tipo retngulo ou elptico, primeiro arraste para criar a aresta de seleo, mantendo
o boto do mouse pressionado. Em seguida, mantenha a barra de espao pressionada e continue a arrastar. Solte a
barra de espao, mas mantenha o boto do mouse pressionado caso seja necessrio continuar a ajustar a borda de seleo.
A B C D
Opes de seleo
A. Novo B. Adicionar a C. Subtrair de D. Fazer Interseco com
A B C D
Opes de seleo
A. Novo B. Adicionar a C. Subtrair de D. Fazer Interseco com
3 (Opcional) Defina os valores de difuso e suavizao de serrilhado na barra de opes. Consulte Suavizao das
arestas das selees na pgina 231.
4 Clique na imagem para definir o ponto de incio.
5 Siga um ou mais destes procedimentos:
Para desenhar um segmento de reta, coloque o ponteiro no ponto em que o primeiro segmento de reta deve
terminar e clique. Continue a clicar para definir as extremidades dos segmentos subseqentes.
Para desenhar uma linha reta em um mltiplo de 45, mantenha pressionada a tecla Shift ao mover para clicar no
prximo segmento.
Para desenhar um segmento mo livre, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e
arraste. Quando terminar, solte a tecla Alt ou Option e o boto do mouse.
Para apagar segmentos de reta recm-desenhados, pressione a tecla Delete.
6 Feche a borda de seleo:
Coloque o ponteiro da ferramenta Lao Poligonal sobre o ponto de incio (ser exibido um crculo fechado ao lado
do ponteiro) e clique.
Se o ponteiro no estiver sobre o ponto de incio, clique duas vezes no ponteiro da ferramenta Lao Poligonal ou
clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
7 (Opcional) Clique em Refinar aresta para ajustar mais o limite da seleo. Consulte Como refinar as arestas de
seleo na pgina 230.
A B C D
Opes de seleo
A. Novo B. Adicionar a C. Subtrair de D. Fazer Interseco com
3 (Opcional) Defina os valores de difuso e suavizao de serrilhado na barra de opes. Consulte Suavizao das
arestas das selees na pgina 231.
8 Para alternar temporariamente entre as outras ferramentas de lao, siga um destes procedimentos:
Para ativar a ferramenta Lao, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste com o
boto do mouse tambm pressionado.
Para ativar a ferramenta Lao Poligonal, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique.
9 Para apagar pontos de fixao e segmentos recm-desenhados, pressione a tecla Delete at apagar os pontos de
fixao referentes ao segmento desejado.
10 Feche a borda de seleo:
Para fechar a borda com um segmento magntico mo livre, clique duas vezes ou pressione a tecla Enter ou
Return. (Para fechar a borda manualmente, arraste de volta ao ponto inicial e clique.)
Para fechar a borda com um segmento de reta, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
e clique duas vezes.
11 (Opcional) Clique em Refinar aresta para ajustar mais o limite da seleo. Consulte Como refinar as arestas de
seleo na pgina 230.
Se voc parar de arrastar e depois clicar ou arrastar em uma rea prxima, a seleo crescer para incluir a nova rea.
Para subtrair de uma seleo, clique na opo Subtrair de na barra de opes e, em seguida, arraste sobre a seleo
existente.
Para alternar temporariamente entre os modos adicionar e subtrair, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows)
ou Option (Mac OS).
Para alterar o cursor da ferramenta, escolha Editar > Preferncias > Cursores > Cursores de Pintura (Windows) ou
Photoshop > Preferncias > Cursores > Cursores de Pintura (Mac OS). Ponta do Pincel Normal exibe o cursor
padro da Seleo Rpida com um sinal de mais ou menos para mostrar o modo de seleo.
6 (Opcional) Clique em Refinar aresta para ajustar mais o limite da seleo. Consulte Como refinar as arestas de
seleo na pgina 230.
1 Selecione a ferramenta Varinha Mgica . (Se a ferramenta no estiver visvel, acesse-a ao manter pressionada a
ferramenta Seleo Rpida).
2 Especifique uma das opes de seleo na barra de opes. O ponteiro da ferramenta Varinha Mgica se
transformar dependendo da opo selecionada.
A B C D
Opes de seleo
A. Novo B. Adicionar a C. Subtrair de D. Fazer Interseco com
Adjacente Seleciona apenas as reas adjacentes que usam as mesmas cores. Caso contrrio, todos os pixels da imagem
que usam as mesmas cores sero selecionados.
Obter Amostra de Todas as Camadas Selecione cores que usam dados de todas as camadas visveis. Caso contrrio, a
ferramenta Varinha Mgica apenas selecionar cores na camada ativa.
4 Na imagem, clique na cor a ser selecionada. Se a opo Adjacente estiver selecionada, todos os pixels adjacentes,
dentro da faixa de tolerncia, sero selecionados. Caso contrrio, todos os pixels na faixa de tolerncia sero
selecionados.
5 (Opcional) Clique em Refinar Aresta para ajustar mais os limites da seleo ou visualizar a seleo contra diferentes
planos de fundo ou como uma mscara. Consulte Como refinar as arestas de seleo na pgina 230.
Cor de amostragem
5 Ajuste a faixa de cores selecionada usando o controle deslizante de Grau de seleo ou digitando um valor. A
configurao Grau de seleo controla a amplitude da faixa de cores na seleo e aumenta ou diminui a quantidade
de pixels parcialmente selecionada (reas em cinza na visualizao da seleo). Defina um valor baixo em Grau de
seleo para restringir a faixa de cores e um valor alto para aument-la.
Se tiver selecionado Clusters de cor localizados, use o controle deslizante Intervalo para controlar a distncia ou a
proximidade de uma cor em relao aos pontos de amostra que sero includos na seleo. Por exemplo, a imagem
contm flores amarelas no primeiro plano e no plano de fundo, mas voc deseja selecionar apenas as flores no primeiro
plano. Faa uma amostra das cores das flores em primeiro plano e reduza o Intervalo para que flores com a mesma cor
no plano de fundo no sejam selecionadas.
6 Ajuste a seleo:
Para adicionar cores, selecione o conta-gotas com sinal de adio e clique na imagem ou rea de visualizao.
Para remover cores, selecione o conta-gotas com sinal de subtrao e clique na imagem ou rea de visualizao.
Para ativar temporariamente o conta-gotas com sinal de adio, mantenha a tecla Shift pressionada. Mantenha
pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para ativar o conta-gotas com sinal de subtrao.
7 Para visualizar a seleo na janela da imagem, escolha a opo Visualizao de seleo:
Nada Mostra a imagem original.
Tons de cinza mostra branco para pixels completamente selecionado pixels, cinza para parcialmente selecionados, e
preto para no selecionados.
Fosco preto Mostra a imagem original para os pixels selecionados, e preto para no selecionados. Esta opo boa
para imagens brilhantes.
Branco fosco Mostra a imagem original para os pixels selecionados, e branco para os no selecionados. Esta opo
boa para imagens escuras.
Mscara rpida mostra reas no selecionadas como uma sobreposio rubylith (ou uma cor personalizada que voc
especificou na caixa de dilogo Opes de mscara rpida).
8 Para reveter seleo original, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique em
Redefinir.
9 Para salvar e carregar as configuraes atuais de faixa de cores, use os botes Salvar e Carregar na caixa de dilogo
Intervalo de cores.
Nota: se for exibida a mensagem Nenhum pixel est mais de 50% selecionado, a borda de seleo no ficar visvel.
Talvez a cor escolhida na imagem pelo menu Selecionar, como Vermelhos, no contenha nenhuma matiz vermelha com
saturao bastante alta.
Transformaes geomtricas podem ser aplicadas para alterar a forma de uma borda de seleo. (Consulte Aplicao
de transformaes na pgina 182.)
possvel usar essa opo para selecionar um objeto situado contra um plano de fundo de cor slida. Selecione o plano
de fundo com a ferramenta Varinha mgica e, em seguida, inverta a seleo.
Seleo apenas de uma rea que sofreu interseco com outras selees
1 Faa uma seleo.
2 Usando qualquer ferramenta de seleo, execute um destes procedimentos:
Na barra de opes, selecione Fazer Interseco com Seleo e arraste.
Mantenha pressionadas as teclas Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (Mac OS) e arraste sobre a parte da seleo
original desejada.
Um x aparecer prximo ao ponteiro enquanto voc estiver selecionando uma rea que sofreu interseco.
A nova seleo emoldura a rea selecionada anteriormente e includa dentro da borda de seleo original. Por
exemplo, uma largura de borda de 20 pixels cria uma nova seleo com arestas suaves que se estende por 10 pixels
dentro da borda de seleo original e 10 pixels fora dela.
Raio inteligente Ajusta automaticamente o raio de bordas duras e suaves encontradas na regio da borda.
Desmarque este opo se a borda tiver aresta uniformemente suave ou irregular, ou se voc desejar controlar a
configurao de Raio e pincis de refinamento com mais preciso.
Raio Determina o tamanho da borda de seleo na qual ocorre o ajuste fino da borda. Use um raio pequeno para
arestas ntidas e um grande para arestas mais suaves.
Suavidade Reduz reas irregulares (montanhas e vales) na borda de seleo, criando um contorno mais suave.
Contraste Quando aumentado, as transies de arestas suaves ao longo da borda da seleo tornam-se mais
abruptas. Normalmente, no entanto, a opo Raio inteligente e as ferramentas de ajuste fino so mais eficazes.
Deslocar aresta Move as bordas de arestas suaves para dentro com valores negativos ou para fora com positivos.
Deslocar essas bordas para dentro pode ajudar a remover de arestas da seleo cores de plano de fundo no
desejadas.
Descontaminar cores Substitui margens de cor pela cor de pixels circundantes totalmente selecionados. A
intensidade da substituio de cores proporcional suavidade das arestas de seleo.
Importante: Como esta opo altera cor de pixels, ela requer a sada para uma nova camada ou documento. Conserve
a camada original para voc poder voltar atrs, se necessrio. (Para visualizar com facilidade alteraes na cor do
pixel, escolha Revelar a camada para o modo de exibio.)
Intensidade Altera o nvel de descontaminao e a substituio da margem.
Sada para Determina se a seleo com ajuste fino se torna uma seleo ou mscara na camada atual, ou produz
uma nova camada ou documento.
B
Seleo sem e com difuso.
A. Seleo sem difuso, a mesma seleo preenchida com um padro B. Seleo com difuso, a mesma seleo preenchida com um padro
Tambm possvel remover reas de borda usando os controles deslizantes de Mesclagem Avanada, na caixa de
dilogo Estilos de Camada, para remover ou tornar transparentes as reas da camada. Nesse caso, as reas pretas
ou brancas ficariam transparentes. Clique nos controles deslizantes com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada para separ-los e, assim, permitir a remoo de pixels de borda e a preservao de uma aresta suave.
Seleo original ( esquerda) e aps a movimentao da seleo com a ferramenta Mover ( direita)
Cpia de selees
A ferramenta Mover pode ser usada para copiar selees medida que so arrastadas dentro de imagens ou entre
imagens. Outra alternativa copiar e mover selees com os comandos Copiar, Copiar Mesclado, Recortar e Colar.
Arrastar com a ferramenta Mover economiza memria porque a rea de transferncia no usada.
Quando uma seleo ou uma camada colada entre imagens com resolues diferentes, os dados colados mantm suas
dimenses em pixels. Isso pode fazer com que a rea colada fique desproporcional nova imagem. Use o comando
Tamanho da Imagem para que as imagens de origem e de destino tenham a mesma resoluo antes de copiar e colar,
ou use o comando Transformao Livre para redimensionar o contedo colado.
Nota: Dependendo das configuraes de gerenciamento de cores e do perfil de cores associados ao arquivo (ou aos dados
importados), talvez seja necessrio especificar como as informaes de cores devero ser manipuladas no arquivo (ou nos
dados importados).
Copiar Mesclado Cria uma cpia mesclada de todas as camadas visveis na rea selecionada.
Colar Cola uma seleo copiada em outra parte da imagem ou em outra imagem como uma nova camada. Se j houver
uma seleo, o comando Colar colocar a seleo copiada sobre a seleo atual. Sem uma seleo ativa, o comando
Colar colocar a seleo copiada no centro da rea de visualizao.
Colar no local Se a rea de transferncia contiver pixels copiados de outro documento do Photoshop, cola a seleo no
mesmo local relativo no documento de destino como ele est ocupado na origem.
Colar dentro ou Colar fora Cola uma seleo copiada dentro ou fora de outra seleo em qualquer imagem. A seleo
de origem colada em uma nova camada, e a borda de seleo de destino convertida em uma mscara de camada.
Enquanto a tecla Alt ou Option permanecer pressionada, sempre que uma tecla de seta for pressionada, uma cpia da
seleo ser criada e deslocada a partir da ltima rplica com base na distncia especificada. Nesse caso, a cpia feita
na mesma camada.
A B
C E
D
Uso do comando Colar em
A. Painis de janela selecionados B. Imagem copiada C. Comando Colar em D. Miniaturas e mscara de camada no painel Camadas
E. Imagem colada reposicionada
4 Selecione a ferramenta Mover ou mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para
ativ-la. Em seguida, arraste o contedo de origem at que a rea desejada aparea atravs da mscara.
5 Para especificar a proporo da imagem subjacente que poder ser visualizada, clique na miniatura de mscara de
camada, localizada no painel Camadas, selecione uma ferramenta de pintura e edite a mscara:
Para ocultar uma parte maior da imagem subjacente camada, pinte a mscara com preto.
Para mostrar uma parte maior da imagem subjacente, pinte a mscara com branco.
Para mostrar parcialmente a imagem subjacente, pinte a mscara com cinza.
6 Se estiver satisfeito com os resultados, escolha Camada > Mesclar para Baixo para mesclar a nova camada e a
mscara de camada camada subjacente e tornar as alteraes permanentes.
Pixels Rasteriza a arte-final medida que ela colada. Esse procedimento converte em pixels a arte-final vetorial
matematicamente definida.
Demarcadores Cola a cpia como um demarcador no painel Demarcadores. Ao copiar textos do Illustrator, primeiro
necessrio convert-los em contornos.
Formar Camada Cria uma nova camada de forma que usa o demarcador como mscara de vetor.
Nota: durante o processo de cpia da arte-final do Adobe Illustrator, as preferncias padro da rea de transferncia
nesse programa podem impedir que a caixa de dilogo Colar seja exibida no Photoshop. Na rea Controle de Arquivo e
rea de Transferncia da caixa de dilogo Preferncias do Illustrator, selecione AICB para que as opes de Colar sejam
exibidas quando a arte-final for colada no Photoshop.
5 Se a opo Colar como Pixels tiver sido escolhida na etapa anterior, ser possvel escolher Suavizao de Serrilhado
na barra de opes para fazer uma transio suave entre as arestas da seleo e os pixels adjacentes.
Nota: os comandos de Resduos podero ser usados se os dados j estiverem mesclados e se voc estiver tentando extrair
novamente os dados rasterizados.
Arraste um ou mais objetos vetoriais do Illustrator para uma imagem aberta no Photoshop. Essa ao cria uma
camada vetorial Objeto Inteligente na imagem. Escolha Camada > Objetos Inteligentes > Editar Contedo para
abrir novamente o contedo no Illustrator e edit-lo.
Para copiar o objeto vetorial como um demarcador no Photoshop, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) ao arrastar do Illustrator.
Para copiar o contedo da camada atual selecionada do Photoshop para o Illustrator, use a ferramenta Mover e
arraste o contedo da janela do Photoshop para um documento aberto do Illustrator.
Canais
Sobre canais
Canais so imagens em tons de cinza que armazenam diferentes tipos de informaes:
Os canais de informao de cor so criados automaticamente quando uma imagem aberta.) O modo de cores da
imagem determina o nmero de canais de cores criados. Por exemplo, uma imagem RGB tem um canal para cada
cor (vermelho, verde e azul) e um canal de composio usado para editar a imagem.
Canais alfa armazenam selees como imagens em tons de cinza. Adicione canais alfa para criar e armazenar
mscaras, que permitem manipular e proteger partes de uma imagem.
Canais de cores spot especificam chapas adicionais para impresso com tintas de cores spot.
Uma imagem pode ter at 56 canais. Todos os novos canais possuem as mesmas dimenses e o mesmo nmero de
pixels que a imagem original.
O tamanho de arquivo necessrio para um canal depende das informaes de pixels no canal. Determinados
formatos de arquivo, incluindo os formatos TIFF e Photoshop, compactam informaes de canais e podem
economizar espao. O tamanho de um arquivo no compactado, incluindo canais alfa e camadas, exibido como
o valor mais direita na barra de status na parte inferior da janela quando voc escolhe Tamanhos do documento
no menu pop-up.
Nota: desde que um arquivo seja salvo em um formato que oferea suporte ao modo de cores da imagem, os canais
de cores sero preservados. Os canais alfa so preservados somente quando um arquivo salvo nos formatos
Photoshop, PDF, TIFF, PSB ou Raw. O formato DCS 2.0 preserva apenas canais de spot. Salvar em outros formatos
pode fazer com que as informaes do canal sejam descartadas.
Tipos de canal
A. Canais de cores B. Canais de spot C. Canais alfa
Para selecionar um canal, clique no nome do canal. Pressione a tecla Shift e clique para selecionar (ou cancelar a
seleo) vrios canais.
Ao editar um canal, selecione-o e use a ferramenta de pintura ou de edio para pintar a imagem. possvel pintar
somente um canal por vez. Pinte com branco para adicionar a cor do canal selecionado com intensidade de 100%.
Pinte com um valor de cinza para adicionar a cor do canal com uma intensidade mais baixa. Pinte com preto para
remover completamente a cor do canal.
Duplicao de canais
possvel copiar um canal e us-lo na imagem atual ou em outra imagem.
Duplicao de canais
Se estiver duplicando canais alfa entre imagens, eles devero ter dimenses em pixels idnticas. No possvel duplicar
um canal em uma imagem no modo Bitmap.
1 No painel Canais, selecione o canal que ser duplicado.
2 Escolha Duplicar Canal no menu da painel Canais.
3 Digite um nome para o canal duplicado.
4 Para Documento, siga um destes procedimentos:
Escolha um destino. Somente imagens abertas com dimenses em pixels idnticas s da imagem atual esto
disponveis. Para duplicar o canal no mesmo arquivo, selecione o arquivo atual do canal.
Escolha Novo para copiar o canal em uma nova imagem, criando uma imagem multicanal que contm um nico
canal. Digite um nome para a nova imagem.
5 Para inverter as reas selecionadas e mascaradas no canal duplicado, selecione Inverter.
O arquivo original fechado e os canais individuais so exibidos em janelas de imagens em tons de cinza separadas.
As barras de ttulo nas novas janelas mostram o nome do arquivo original e o canal. Salve e edite as novas imagens
separadamente.
Mesclagem de canais
Vrias imagens em tons de cinza podem ser combinadas como canais de uma s imagem. As imagens a serem
mescladas devem estar no modo Tons de Cinza, ser achatadas (sem camadas), ter as mesmas dimenses em pixels e
estar abertas. A quantidade de imagens em tons de cinza abertas determina os modos de cores disponveis ao mesclar
os canais. Por exemplo, se houver trs imagens abertas, mescle-as em uma imagem RGB; se houver quatro imagens
abertas, elas podero se transformar em uma imagem CMYK.
Se estiver trabalhando com arquivos DCS que perderam acidentalmente seus links (e por isso no podem ser abertos,
inseridos ou impressos), abra os arquivos de canais e mescle-os em uma imagem CMYK. Depois, salve novamente o
arquivo como DCS EPS.
1 Abra as imagens em tons de cinza que contm os canais que sero mesclados e ative uma das imagens.
necessrio haver mais de uma imagem aberta para que a opo Mesclar Canais fique disponvel.
2 Escolha Mesclar Canais no menu da painel Canais.
3 Para Modo, escolha o modo de cores que ser criado. O nmero de canais apropriado para o modo exibido na
caixa de texto Canais.
4 Se for necessrio, insira um nmero na caixa de texto Canais.
Se for inserido um nmero incompatvel com o modo selecionado, o modo Multicanal ser selecionado
automaticamente. Esse modo criar uma imagem multicanal com dois ou mais canais.
5 Clique em OK.
6 Em cada canal, verifique se a imagem desejada est aberta. Se voc mudar de idia quanto ao tipo de imagem, clique
em Modo para retornar caixa de dilogo Mesclar Canais.
7 Se estiver mesclando canais em uma imagem multicanal, clique em Prximo e selecione os canais restantes.
Nota: todos os canais de uma imagem multicanal so canais alfa ou de spot.
8 Ao concluir a seleo de canais, clique em OK.
Os canais selecionados so mesclados em uma nova imagem do tipo especificado, e as imagens originais so fechadas
sem qualquer alterao. A nova imagem exibida em uma janela sem ttulo.
Nota: no possvel dividir e recombinar (mesclar) uma imagem com canais de cores spot. O canal de cor spot ser
adicionado como um canal alfa.
Excluso de um canal
Exclua canais de spot ou alfa que no sejam mais necessrios antes de salvar uma imagem. Canais alfa complexos
podem aumentar substancialmente o espao em disco exigido por uma imagem.
No Photoshop, selecione o canal no painel Canais e execute uma das seguintes aes:
Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, clique no cone Excluir .
Arraste o nome do canal no painel at o cone Excluir.
Escolha Excluir Canal no menu do painel Canais.
Clique no cone Excluir, na parte inferior do painel, e clique em Sim.
Nota: quando um canal de cor de um arquivo com camadas excludo, as camadas visveis so achatadas e as camadas
ocultas, descartadas. Isso ocorre porque a remoo de um canal de cor converte a imagem no modo Multicanal, que no
oferece suporte a camadas. Uma imagem no achatada quando um canal alfa, um canal de spot ou uma mscara
rpida excluda.
A B C
Exemplos de mscaras
A. Mscara opaca usada para proteger o plano de fundo e editar a borboleta B. Mscara opaca usada para proteger a borboleta e colorir o
plano de fundo C. Mscara semitransparente usada para colorir o plano de fundo e parte da borboleta
As mscaras so armazenadas em canais alfa. As mscaras e os canais so imagens em tons de cinza, por isso possvel
edit-las como qualquer outra imagem com ferramentas de pintura e edio e filtros. As reas pintadas de preto em
uma mscara so protegidas e as pintadas de branco so editveis.
Use o modo Mscara Rpida para converter uma seleo em uma mscara temporria a fim de facilitar a edio. A
Mscara Rpida aparece como uma sobreposio de cor com opacidade ajustvel. possvel editar a Mscara Rpida,
usando qualquer ferramenta de pintura, ou modific-la com um filtro. Ao sair do modo Mscara Rpida, a mscara
convertida novamente em uma seleo na imagem.
Para salvar uma seleo permanentemente, possvel armazen-la como um canal alfa. O canal alfa armazena a seleo
como uma mscara em tons de cinza editvel no painel Canais. Depois de armazen-la como canal alfa, possvel
carregar novamente a seleo a qualquer momento, inclusive em outra imagem.
Nota: possvel aplicar uma mscara ou ocultar partes de uma camada usando uma mscara de camada.
C
D
3 Para editar a mscara, selecione uma ferramenta de pintura na caixa de ferramentas. As amostras da caixa de
ferramentas tornam-se automaticamente pretas e brancas.
4 Pinte de branco para selecionar uma parte maior da imagem (a sobreposio de cores removida de reas pintadas
de branco). Para cancelar a seleo das reas, pinte-as de preto (a sobreposio de cores cobre reas pintadas de
preto). A pintura com cinza ou outra cor cria uma rea semitransparente, til para efeitos de difuso ou suavizao
de serrilhado. (Embora fiquem selecionadas, as reas semitransparentes talvez no paream estar selecionadas
quando visualizadas fora do Modo Mscara Rpida.)
C
Pintura no modo Mscara Rpida
A. Seleo original e modo Mscara Rpida com verde escolhido como a cor da mscara B. Pintar de branco no modo Mscara Rpida adiciona
seleo. C. Pintar de preto no modo Mscara Rpida subtrai da seleo
5 Clique no boto Modo Padro na caixa de ferramentas para desativar a mscara rpida e retornar imagem
original. Nesse ponto, uma borda de seleo delimita a rea desprotegida da mscara rpida.
Se uma mscara de difuso for convertida em uma seleo, a linha limite ficar a meio caminho entre os pixels pretos
e os pixels brancos do degrad da mscara. Os limites da seleo indicam a transio entre uma porcentagem inferior
a 50% de pixels selecionados e uma porcentagem superior a 50% de pixels selecionados.
6 Aplique as alteraes desejadas imagem. As alteraes afetam apenas a rea selecionada.
7 Escolha Selecionar > Cancelar Seleo para desmarcar a seleo ou salve-a escolhendo Selecionar > Salvar Seleo.
possvel converter a mscara temporria em um canal alfa permanente alternando para o modo padro e
escolhendo Selecionar > Salvar Seleo
reas Selecionadas Define reas mascaradas como brancas (transparentes) e reas selecionadas como pretas (opacas).
Pintar de branco aumenta a rea mascarada, e pintar de preto aumenta a rea selecionada. Com essa opo selecionada,
o boto Mscara Rpida na caixa de ferramentas se transforma em um crculo cinza sobre um plano de fundo
branco .
Para alternar entre as opes de mscara rpida reas Mascaradas e reas Selecionadas, clique no boto do Modo
Mscara Rpida com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
3 Para escolher uma nova cor de mscara, clique na caixa de cores e selecione essa cor.
4 Para alterar a opacidade, digite um valor entre 0% e 100%.
As configuraes de cor e de opacidade afetam apenas a aparncia da mscara e no tm nenhum efeito sobre como
as reas subjacentes so protegidas. A alterao dessas configuraes pode facilitar a visibilidade da mscara em
contraste s cores da imagem.
Opes de canal
Para alterar as opes de um canal existente, no painel Canais, clique duas vezes na miniatura do canal ou, no menu
do painel Canais, selecione opes de Canal.
As opes disponveis nas caixas de dilogo Novo Canal e Opes de Canal so:
reas Mascaradas Define reas mascaradas como pretas (opacas) e reas selecionadas como brancas (transparentes).
Pintar de preto aumenta a rea mascarada, e pintar de branco aumenta a rea selecionada. Com essa opo selecionada,
o boto Mscara Rpida na caixa de ferramentas se transforma em um crculo branco sobre um plano de fundo
cinza .
reas Selecionadas Define reas mascaradas como brancas (transparentes) e reas selecionadas como pretas (opacas).
Pintar de branco aumenta a rea mascarada, e pintar de preto aumenta a rea selecionada. Com essa opo selecionada,
o boto Mscara Rpida na caixa de ferramentas se transforma em um crculo cinza sobre um plano de fundo
branco .
Cor Spot Converte um canal alfa em um canal de cores spot. Disponvel somente para os canais existentes.
Cor Define a cor e a opacidade da mscara. Clique no campo de cores para alterar a cor. As configuraes de cor e de
opacidade afetam apenas a aparncia da mscara e no tm nenhum efeito sobre como as reas subjacentes so
protegidas. A alterao dessas configuraes pode facilitar a visibilidade da mscara em contraste com as cores da
imagem.
Canal Escolhe um canal de destino para a seleo. Por padro, a seleo salva em um novo canal. possvel optar
por salvar a seleo em qualquer canal existente na imagem selecionada ou em uma mscara de camada caso a imagem
contenha camadas.
4 Se a seleo estiver sendo salva como um novo canal, digite um nome para ele na caixa de texto Nome.
5 Se a seleo estiver sendo salva em um canal existente, selecione como as selees sero combinadas:
Substituir Canal Substitui a seleo atual no canal.
Fazer Interseco com Canal Mantm s reas da nova seleo que sofreram interseco com o contedo do canal.
possvel selecionar o canal no painel Canais para exibir a seleo salva em tons de cinza.
Selecione o canal alfa, clique no boto Carregar Seleo , na parte inferior do painel, e clique no canal de cores
compostas prximo parte superior do painel.
Arraste o canal contendo a seleo a ser carregada at o boto Carregar Seleo.
Com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada, clique no canal contendo a seleo a ser
carregada.
Para adicionar a mscara de uma seleo existente, pressione as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option
(Mac OS) e clique no canal.
Para subtrair a mscara de uma seleo existente, pressione as teclas Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option
(Mac OS) e clique no canal.
Para carregar a interseco entre a seleo salva e uma seleo j existente, pressione as teclas Ctrl+Alt+Shift
(Windows) ou Command+Option+Shift (Mac OS) e selecione o canal.
possvel arrastar uma seleo de uma imagem aberta do Photoshop para outra.
3 Selecione uma opo de Operao para especificar como combinar as selees se a imagem j incluir uma seleo:
Nova Seleo Adiciona a seleo carregada.
Fazer Interseco com Seleo Salva uma seleo a partir de uma rea que sofreu interseco com a seleo carregada
e as selees existentes na imagem.
possvel arrastar uma seleo de uma imagem aberta do Photoshop para outra.
Clculos de canal
Mesclagem de camadas e canais
possvel usar os efeitos de mesclagem associados a camadas para combinar canais dentro e entre imagens nas novas
imagens. Use o comando Aplicar Imagem (em canais nicos ou de composio) ou o comando Clculos (em canais
nicos). Esses comandos oferecem dois modos de mesclagem adicionais no disponveis no painel Camadas:
Adicionar e Subtrair. Embora seja possvel criar novas combinaes de canais, copiando canais em camadas no painel
Camadas, mais rpido usar os comandos de clculo para mesclar informaes de canais.
Os comandos de clculo executam operaes matemticas dos pixels correspondentes de dois canais (os pixels com
localizaes idnticas na imagem) e combinam os resultados em um nico canal. Dois conceitos so fundamentais
para compreender os comandos de clculo.
Cada pixel em um canal tem um valor de brilho. Clculos e Aplicar Imagem manipulam os valores para produzir
pixels compostos como resultado.
Esses comandos sobrepem os pixels em dois ou mais canais. As imagens usadas em clculos devem ter as mesmas
dimenses em pixels.
8 Para aplicar os resultados apenas nas reas opacas da camada resultante, selecione Preservar Transparncia.
9 Se desejar aplicar a mesclagem por meio de uma mscara, selecione Mscara. Escolha a imagem e a camada que
contm a mscara. Para Canal, escolha qualquer canal de cor ou canal alfa para usar como mscara. Tambm
possvel usar uma mscara com base na seleo ativa ou nos limites da camada escolhida (Transparncia). Selecione
Inverter para inverter as reas do canal com ou sem mscara.
Adicionar
Adiciona os valores de pixels em dois canais. Esse um bom meio para combinar imagens no sobrepostas em dois
canais.
Como os valores de pixels mais altos representam cores mais claras, a adio de canais com pixels sobrepostos clareia
a imagem. As reas pretas em ambos os canais permanecem pretas (0 + 0 = 0). O branco em um dos canais resulta em
branco (255 + qualquer valor = 255 ou mais).
O modo Adicionar divide a soma dos valores de pixels pelo valor de Escala e, em seguida, adiciona o valor de
Deslocamento ao total. Por exemplo, para encontrar a mdia dos pixels em dois canais, some-os, divida-os por 2 e no
digite nenhum valor de Deslocamento.
O fator de Escala pode ser qualquer nmero entre 1.000 e 2.000. Um valor de Escala mais alto escurece a imagem.
O valor de Deslocamento permite clarear ou escurecer os pixels no canal de destino em qualquer valor de brilho entre
+255 e 255. Os valores negativos escurecem a imagem e os positivos clareiam.
Subtrair
Subtrai os valores de pixels do canal de origem dos pixels correspondentes no canal de destino. Como no modo
Adicionar, o resultado dividido pelo fator de Escala e adicionado ao valor de Deslocamento.
O fator de Escala pode ser qualquer nmero entre 1.000 e 2.000. O valor de Deslocamento permite clarear ou escurecer
os pixels no canal de destino em qualquer valor de brilho entre +255 e 255.
Captulo 9: Camadas
Para obter informaes detalhadas, clique nos links abaixo:
As camadas do Photoshop so como folhas de acetato empilhado. Atravs das reas transparentes de uma camada,
possvel ver as camadas de baixo. Voc move uma camada para posicionar o contedo na camada, como se estivesse
deslizando uma folha de acetato em uma pilha. Tambm possvel alterar a opacidade de uma camada para tornar o
contedo parcialmente transparente.
As reas transparentes de uma camada permitem que voc veja as camadas de baixo.
As camadas so usadas para realizar tarefas como a composio de vrias imagens, adio de texto em uma imagem
ou adio de formas de vetores grficos. Voc pode aplicar um estilo de camada para adicionar um efeito especial como
uma sombra projetada ou um brilho.
Organizao de camadas
Uma nova imagem possui uma nica camada. O nmero de camadas, efeitos e conjuntos que podem ser adicionados
a uma imagem limitado apenas pela quantidade de memria do computador.
Voc trabalha com as camadas no painel Camadas. Os grupos de camadas ajudam a organizar e gerenciar camadas.
Use grupos para organizar as camadas em uma ordem lgica e reduzir o excesso de itens no painel Camadas. possvel
aninhar grupos dentro de outros. Tambm possvel usar grupos para aplicar atributos e mscaras a vrias camadas
simultaneamente.
Um tipo especial de camada, chamada de Objeto Inteligente, contm uma ou mais camadas de contedo. Voc pode
transformar (dimensionar, inclinar ou remodelar) um Objeto Inteligente sem editar diretamente os pixels da imagem.
Ou, voc pode editar o Objeto Inteligente como uma imagem separada mesmo aps inseri-lo em uma imagem do
Photoshop. Os Objetos Inteligentes tambm podem conter efeitos de filtro inteligente, que permitem aplicar filtros
no destrutivos a imagens para que voc possa mais tarde aprimorar ou remover o efeito de filtro. Consulte Edio
no destrutiva na pgina 285.
Camadas de vdeo
possvel usar camadas de vdeo para adicionar vdeo a uma imagem. Aps importar um clipe de vdeo para uma
imagem como uma camada de vdeo ou um objeto inteligente, voc pode mascarar a camada, transform-la, aplicar
efeitos de camada, pintar nos quadros individuais ou rasterizar um quadro individual e convert-lo em uma camada
padro. Use o painel Linha de tempo para reproduzir o vdeo na imagem ou acessar quadros individuais. Consulte
Formatos de seqncias de imagem e de vdeo com suporte (Photoshop Extended) na pgina 497.
E
F
Usar camada anterior para criar mscara de corte Essa opo no est disponvel para grupos. (Consulte Mscaras
de camada com mscaras de corte na pgina 302.)
Cor Atribui uma cor camada ou ao grupo no painel Camadas.
Modo Especifica um modo de mesclagem para a camada ou grupo. (Consulte Modos de mesclagem na pgina 326.)
Preencher com cor neutra de um dos modos Preenche a camada com uma cor neutra, predefinida.
Nota: Para adicionar as camadas selecionadas atualmente a um novo grupo, escolha Camada > Agrupar camadas ou
clique com a tecla Shift no boto Novo grupo na parte inferior do painel Camadas.
Duplicao de camadas
possvel duplicar as camadas em uma imagem, em outra ou em uma nova imagem.
Escolha Duplicar camada ou Duplicar grupo no menu Camadas ou no menu do painel Camadas. Digite um nome
para a camada ou o grupo e clique em OK.
Clique no cone de olho ao lado de uma camada, grupo ou efeito para ocultar seu contedo na janela do
documento. Clique novamente na coluna para voltar a exibir o contedo. Para visualizar o cone de olho para estilos
e efeitos, clique no cone Revelar efeitos no Painel .
Escolha Mostrar camadas ou Ocultar camadas no menu Camadas.
Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) no cone de olho para exibir apenas um contedo da
camada ou do grupo. O Photoshop memoriza os estados de visibilidade de todas as camadas antes de ocult-las. Se
a visibilidade de outras camadas no for alterada, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) no mesmo
cone de olho para restaurar as configuraes de visibilidade originais.
Arraste pela coluna do cone de olho para alterar a visibilidade de vrios itens no painel Camadas.
Nota: somente as camadas visveis so impressas.
Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) no tringulo para abrir ou fechar um grupo e os grupos
aninhados.
Selecione o grupo no painel Camadas e clique no boto Criar uma Nova Camada .
Arraste uma camada para a pasta de grupo.
Arraste uma pasta de grupo para outra pasta de grupo. O grupo movido com todas as suas camadas.
Arraste um grupo existente para o boto Novo grupo .
Arraste a camada ou o grupo para cima ou para baixo no painel Camadas. Solte o boto do mouse quando a linha
realada for exibida no local em que se quer colocar a camada ou grupo.
Para mover uma camada para um grupo, arraste-a para a pasta do grupo . Se ele estiver fechado, a camada ser
colocada na parte inferior do grupo.
Selecione uma camada ou grupo, escolha Camada > Organizar e escolha um comando no submenu. Se o item
selecionado estiver em um grupo, o comando ser aplicado ordem de empilhamento dentro do grupo. Se o item
selecionado no estiver em um grupo, o comando ser aplicado ordem de empilhamento dentro do painel
Camadas.
Para inverter a ordem das camadas selecionadas, escolha Camada > Organizar > Inverter. Essas opes aparecem
esmaecidas quando no h no mnimo duas camadas selecionadas.
Nota: por definio, a camada de plano de fundo sempre fica na parte inferior da ordem de empilhamento. Portanto, o
comando Enviar para o Plano de Fundo coloca o item selecionado diretamente acima da camada de plano de fundo.
Contedo de camada com exibio de arestas ( esquerda) e com o modo de transformao selecionado ( direita)
2 Escolha Camada > Alinhar ou Camada > Alinhar camadas seleo e escolha um comando no submenu. Esses
mesmos comandos esto disponveis como botes de Alinhamento na barra de opes da ferramenta Mover.
Arestas superiores Alinha o pixel superior das camadas selecionadas ao pixel mais alto de todas elas ou aresta
superior da borda de seleo.
Centros verticais Alinha o pixel central vertical de cada camada selecionada ao pixel central vertical de todas elas
ou ao centro vertical da borda de seleo.
Arestas inferiores Alinha o pixel inferior das camadas selecionadas ao pixel mais baixo delas ou aresta inferior
da borda de seleo.
Arestas esquerda Alinha o pixel esquerdo das camadas selecionadas ao pixel esquerdo da camada mais
esquerda ou aresta esquerda da borda de seleo.
Centros Horizontais Alinha o pixel central horizontal das camadas selecionadas ao pixel central horizontal de todas
elas ou ao centro horizontal da borda de seleo.
Arestas direita Alinha o pixel direito das camadas vinculadas ao pixel mais direita de todas as camadas
selecionadas ou aresta direita da borda de seleo.
Para quadros de vdeo capturados contra um plano de fundo esttico, possvel converter quadros em camadas, e
depois adicionar ou excluir o contedo em vrios quadros.
1 Copie ou insira as imagens que voc deseja alinhar no mesmo documento.
Cada imagem estar em uma camada separada. Consulte Duplicao de camadas na pgina 255.
possvel carregar vrias imagens em camadas usando um script. Escolha Arquivo > Scripts > Carregar Arquivos na
Pilha.
2 (Opcional) No painel Camadas, crie uma camada de referncia bloqueando-a. Consulte Bloqueio de camadas na
pgina 264. Se voc no definir uma camada de referncia, o Photoshop analisar todas as camadas e selecionar a
que est no centro da composio final como a referncia.
3 Selecione as camadas restantes que deseja alinhar.
Para selecionar vrias camadas adjacentes no painel, clique com a tecla Shift. Para selecionar camadas no-contguas,
clique com as teclas Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS).
Nota: No selecione camadas de ajuste, camadas de vetor ou Objetos inteligentes que no contm informaes
necessrias para o alinhamento.
4 Escolha Editar > Alinhar Camadas Automaticamente e selecione uma opo de alinhamento. Para unir vrias
imagens que compartilham reas de sobreposio, por exemplo, para criar um panorama, use as opes
Automtico, Perspectiva ou Cilndrico. Para alinhar imagens digitalizadas com contedo de deslocamento, use a
opo Apenas reposio.
Automtico O Photoshop analisa as imagens de origem e aplica um layout de Perspectiva ou Cilndrico, dependendo
de qual produzir um composto melhor.
Perspectiva Cria uma composio consistente especificando uma das imagens de origem (por padro, a imagem do
meio) como a imagem de referncia. As outras imagens so ento transformadas (reposicionadas, ajustadas ou
inclinadas, conforme necessrio) para que o contedo sobreposto em camadas seja correspondido.
Cilndrico Reduz a distoro gravata borboleta que pode ocorrer com o layout Perspectiva, exibindo imagens
individuais em um cilindro exposto. O contedo sobreposto em camadas ainda est correspondido. A imagem de
referncia colocada no centro. Adequado para a criao de panoramas amplos.
Esfrico Alinha imagens com campos de visualizao amplos (vertical e horizontal). Designa uma das imagens de
origem (a imagem do meio, por padro) como a imagem de referncia e transforma as outras imagens esfericamente
para que o contedo sobreposto seja correspondido.
Colagem de cena Alinha camadas e faz a correspondncia do contedo sobreposto, sem alterar o formato dos objetos
na imagem (por exemplo, um crculo continuar sendo um crculo).
Apenas reposio Alinha as camadas e corresponde o contedo sobreposto, mas no transforma (ajusta ou inclina)
nenhuma das camadas de origem.
Correo de lente Corrige automaticamente os seguintes defeitos nas lentes:
Remoo de vinheta Vinhetas so um defeito comum das lentes que tornam as arestas (especialmente os cantos)
de uma imagem mais escuras em comparao com o centro.
Distoro geomtrica Compensa a distoro para fora, para dentro ou olho de peixe.
Nota: A distoro geomtrica tentar considerar a distoro radical para melhorar o resultado do alinhamento, exceto
com lentes olho-de-peixe; quando metadados de olho-de-peixe forem detectados, a distoro geomtrica alinhar as
imagens para olho-de-peixe
Aps alinhar automaticamente, voc pode usar Editar > Transformao Livre para ajustar o alinhamento ou fazer
ajustes de tons para igualar as diferenas de exposio entre camadas; em seguida, combine as camadas em uma
imagem composta.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os comandos Alinhar Automaticamente e Mesclar Automaticamente para
criar um panorama e aumentar a profundidade do campo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4120_ps.
Empilhar Imagens Mescla os melhores detalhes de cada rea correspondente. Esta opo funciona melhor com
camadas alinhadas.
Nota: Empilhar imagens permite mesclar vrias imagens de uma cena com diferentes reas em foco ou diferentes
iluminaes para atingir os melhores resultados em todas as imagens ( preciso alinhar as imagens automaticamente
primeiro).
6 Selecione Tons e cores contnuas para ajustar a cor e a tonalidade para a mesclagem.
7 Clique em OK.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os comandos Alinhar Automaticamente e Mesclar Automaticamente para
criar um panorama e aumentar a profundidade do campo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4120_ps.
Bloqueio de camadas
possvel bloquear camadas total ou parcialmente para proteger seu contedo. Por exemplo, pode-se bloquear
totalmente uma camada aps o uso. Pode-se tambm bloquear parcialmente uma camada se ela estiver com a
transparncia e os estilos corretos, mas ainda no se decidiu sua posio. Quando uma camada est bloqueada,
aparece um cone de cadeado direita do nome da camada. O cadeado slido quando a camada est totalmente
bloqueada e vazado quando ela est parcialmente bloqueada.
Nota: em camadas de texto, as opes Bloquear pixels transparentes e Bloquear pixels de imagem esto selecionadas por
padro e a seleo no pode ser cancelada.
Gerenciamento de camadas
Como renomear uma camada ou um grupo
medida que se adicionam camadas a uma imagem, til dar-lhes nomes que reflitam seu contedo. Nomes
descritivos facilitam a identificao das camadas no painel.
Siga um destes procedimentos:
No painel Camadas, clique duas vezes no nome da camada ou do grupo e digite um novo nome.
No painel Camadas, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique duas vezes na camada (no no nome
ou na miniatura). Digite um novo nome na caixa de texto Nome e clique em OK.
Selecione uma camada ou grupo e escolha Propriedades da camada ou Propriedades do grupo, no menu Camadas
ou no menu do painel Camadas. Digite um novo nome na caixa de texto Nome e clique em OK.
Rasterizao de camadas
No possvel usar as ferramentas de pintura ou os filtros em camadas que contenham dados de vetor (como camadas
de texto, camadas de forma, mscaras de vetor ou Objetos Inteligentes) e dados gerados (como camadas de
preenchimento). Entretanto, essas camadas podem ser rasterizadas para converter seu contedo em uma imagem
rasterizada achatada.
Selecione as camadas que deseja rasterizar, selecione Camada > Rasterizar e escolha uma opo no submenu:
Texto Rasteriza o texto em uma camada de texto. Esse procedimento no converte outros dados vetoriais na camada.
Contedo de Preenchimento Rasteriza o preenchimento de uma camada de forma, deixando a mscara de vetor.
Mscara de Vetor Rasteriza a mscara de vetor em uma camada, transformando-a em mscara de camada.
3D (somente no Extended) Converte a visualizao atual de dados em 3D para uma camada rasterizada plana.
Todas as Camadas Rasteriza todas as camadas que contm dados gerados e de vetor.
Nota: para rasterizar camadas vinculadas, selecione uma camada vinculada, escolha Camada > Selecionar camadas
vinculadas e rasterize as camadas selecionadas.
Opacidade e mesclagem
Especificao da opacidade geral e de preenchimento para as camadas
selecionadas
A opacidade geral de uma camada determina em que grau ela obscurece ou revela a camada abaixo dela. Uma camada
com 1% de opacidade aparece quase transparente, enquanto uma com 100% de opacidade aparece completamente
opaca.
Alm de definir a opacidade geral de uma camada, o que afeta qualquer estilo e modo de mesclagem aplicados a ela,
pode-se especificar uma opacidade de preenchimento. A opacidade de preenchimento afeta somente pixels, formas ou
texto em uma camada sem afetar a opacidade de efeitos de camada, como sombras.
Nota: no possvel alterar a opacidade de uma camada de plano de fundo ou de uma camada bloqueada. Para
converter uma camada de plano de fundo em uma camada regular que oferea suporte a transparncia, consulte Como
converter planos de fundo e camadas na pgina 254.
1 No painel Camadas, selecione uma ou mais camadas ou grupos.
2 Altere os valores de preenchimento e opacidade. (Se voc selecionou um grupo, somente opacidade est
disponvel.)
Para exibir todas as opes de mesclagem, selecione Opes de mesclagem no cone Adicionar um estilo de
camada , na parte inferior do painel Camadas.
Nota: no existe o modo de mesclagem Apagar para camadas. Para imagens de Lab, os modos de subexposio de cor,
superexposio de cor, escurecer, clarear, diferena, excluso, subtrair e dividir no esto disponveis. Para imagens HDR,
consulte Suporte do Photoshop para imagens HDR de 32 bpc na pgina 79.
1 Selecione uma camada ou um grupo no painel Camadas.
2 Escolha um modo de mesclagem:
No painel Camadas, escolha uma opo no menu pop-up Modo de mesclagem.
Escolha Camada > Estilo de camada > Opes de mesclagem e escolha uma opo no menu pop-up Modo de
mesclagem.
Para assistir a um vdeo sobre o uso dos modos de mesclagem, consulte www.adobe.com/go/vid0012_br.
Para revelar uma camada acima do plano de fundo, coloque as camadas que deseja perfurar em um grupo. A
camada superior do grupo perfurar as camadas agrupadas at a prxima camada abaixo do grupo.
Para revelar a camada base de uma mscara de corte, coloque as camadas que deseja usar em uma mscara de corte.
(Consulte Mscaras de camada com mscaras de corte na pgina 302.) Verifique se a opo Mesclar camadas
recortadas como grupo est selecionada para a camada base. (Consulte Agrupamento de efeitos de mesclagem na
pgina 271.)
2 Selecione a camada superior (aquela que criar o vazado).
3 Para exibir as opes de mesclagem, clique duas vezes na camada (em qualquer lugar fora do nome ou da miniatura
da camada), escolha Camada > Estilo de camada > Opes de mesclagem ou escolha Opes de mesclagem no
menu do painel Camadas.
Nota: Para visualizar as opes de mesclagem de uma camada de texto, escolha Camada > Estilo de camada > Opes
de mesclagem ou escolha Opes de mesclagem no boto Adicionar um estilo de camada, na parte inferior do menu do
painel Camadas.
4 No menu pop-up Vazado, escolha uma opo:
Selecione Superficial para vazar o primeiro ponto de parada possvel, como a primeira camada depois do grupo ou
a camada base da mscara de corte.
Selecione Profundo para aplicar vazado at o plano de fundo. Se no houver plano de fundo, a opo Profundo
aplica vazado at a transparncia.
Nota: se estiver usando um grupo de camadas ou uma mscara de corte, a opo Superficial ou Profundo cria um vazado
que revela a camada de plano de fundo (ou transparncia, se a camada inferior no for uma camada de plano de fundo).
5 Para criar o efeito de vazado, siga um destes procedimentos:
Diminua a opacidade de preenchimento.
Usando as opes do menu Modo de mesclagem, altere o modo de mesclagem para revelar os pixels subjacentes.
6 Clique em OK.
B C
Opes avanadas de mesclagem
A. As camadas Logotipo da fazenda e Trao de tinta, cada uma com seu prprio modo de mesclagem B. Opo Mesclar Efeitos Interiores como
Grupo selecionada C. Opo Mesclar Camadas Recortadas como Grupo selecionada
Selecione Camadas de Formas de Transparncia para restringir os efeitos de camada e vazados a reas opacas da
camada. Cancelar a seleo dessa opo, que por padro sempre est selecionada, aplica esses efeitos a toda a
camada.
Selecione A Mscara de Camada Oculta Efeitos para restringir os efeitos de camada rea definida pela mscara de
camada.
Selecione A Mscara de Vetor Oculta os Efeitos para restringir os efeitos de camada rea definida pela mscara de
vetor.
4 Clique em OK.
Quando um estilo personalizado salvo, torna-se um estilo predefinido. Os estilos predefinidos aparecem no painel
Estilos e podem ser aplicados em uma camada ou grupo com um nico clique.
Arraste um estilo do painel Estilos para a janela do documento e solte o boto do mouse quando o ponteiro estiver
sobre o contedo da camada a qual o estilo deve ser aplicado.
Nota: Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica ou arrasta para adicionar (em vez de substituir) o estilo a todos
os efeitos existentes na camada de destino.
Escolha Camada > Estilo de camada > Opes de mesclagem e clique na palavra Estilos na caixa de dilogo Estilos
de camada (item superior da lista, na lateral esquerda da caixa de dilogo). Clique no estilo a ser aplicado e clique
em OK.
Ao usar uma ferramenta de forma ou caneta no modo de camadas de forma, selecione um estilo no painel pop-up
da barra de opes antes de desenhar a forma.
Caixa de dilogo Estilos de camada. Clique em uma caixa de seleo para aplicar as configuraes atuais sem exibir as opes do efeito. Clique
no nome de um efeito para exibir as opes.
Sombra Interna Adiciona uma sombra que se projeta apenas no interior das arestas do contedo da camada, dando-
lhe uma aparncia de baixo-relevo.
Brilho Externo e Brilho Interno Adiciona brilhos que provm das arestas externas ou internas do contedo da camada.
Sobreposio de Cor, de Degrad e de Padro Preenche o contedo da camada com uma cor, um degrad ou um
padro.
Traado Contorna o objeto na camada atual, usando uma cor, um degrad ou um padro. til principalmente em
formas com arestas slidas, como as de texto.
Suavizao de Serrilhado Mescla os pixels das arestas de um contorno ou de um contorno de reflexo. Essa opo
muito til para sombras pequenas com contornos complicados.
Modo de Mesclagem Determina como o estilo da camada mesclado com as camadas subjacentes, o que pode ou no
incluir a camada ativa. Por exemplo, uma sombra interna mesclada com a camada ativa porque o efeito desenhado
na parte superior da camada, mas uma sombra projetada mesclada apenas com as camadas abaixo da camada ativa.
Na maioria dos casos, o modo padro de cada efeito produz os melhores resultados. Consulte Modos de mesclagem
na pgina 326.
Desfoque Contrai os limites de fosco de uma Sombra Interna ou de um Brilho Interno antes de desfocar.
Cor Especifica a cor de uma sombra, de um brilho ou de um realce. Clique na caixa de cores e escolha uma cor.
Contorno Com brilhos de cor slida, Contorno permite criar anis de transparncia. Com brilhos preenchidos com
degrad, Contorno permite criar variaes na repetio da cor e da opacidade do degrad. No chanfro e no entalhe,
Contorno permite esculpir cristas, vales e salincias que so sombreados no processo de entalhe. Com sombras,
Contorno permite especificar a atenuao. Para obter mais informaes, consulte Modificao de efeitos de camada
com contornos na pgina 278.
Distncia Especifica a distncia de deslocamento para um efeito de sombra ou acetinado. possvel arrastar na janela
do documento para ajustar a distncia de deslocamento.
Profundidade Especifica a profundidade de um chanfro. Tambm especifica a profundidade de um padro.
Usar luz global Essa configurao permite definir um ngulo de luz "mestre" que est disponvel em todos os efeitos
de camada que usam o sombreamento: Sombra projetada, Sombra interna e Chanfro e entalhe. Em qualquer um desses
efeitos, se a opo Usar luz global estiver selecionada e um ngulo de iluminao estiver definido, esse ngulo se
transformar no ngulo de iluminao global. Qualquer outro efeito que tenha a opo Usar luz global selecionada
herda automaticamente a mesma configurao do ngulo. Se Usar luz global no estiver selecionado, o ngulo de
iluminao definido "local" e aplica-se somente ao efeito em questo. Tambm possvel definir o ngulo de
iluminao global escolhendo Estilo de camada > Luz global.
Contorno de Reflexo Cria uma aparncia metlica e cintilante. O Contorno de Reflexo aplicado aps o
sombreamento de um chanfro ou entalhe.
Degrad Especifica o degrad de um efeito de camada. Clique no degrad para exibir o Editor de degrad ou clique na
seta invertida e escolha um degrad no painel pop-up. possvel editar um degrad ou criar um novo usando o Editor
de degrad. A cor ou a opacidade podem ser editadas no painel Sobreposio de degrad da mesma maneira que no
Editor de degrad. Para alguns efeitos, possvel especificar opes adicionais de degrad. Inverter inverte a
orientao do degrad, Alinhar Camada usa a caixa delimitadora da camada para calcular o preenchimento degrad
e Escala redimensiona a aplicao do degrad. Tambm possvel mover o centro do degrad clicando e arrastando
na janela da imagem. O estilo especifica a forma do degrad.
Modo de Realce ou Modo de Sombra Especifica o modo de mesclagem do realce ou da sombra de um chanfro ou
entalhe.
Tremulao Faz variar a aplicao da cor e da opacidade de um degrad.
Sombra Projetada de Vazamento de Camada Controla a visibilidade da sombra projetada em uma camada
semitransparente.
Rudo Especifica o nmero de elementos aleatrios na opacidade de um brilho ou de uma sombra. Digite um valor ou
arraste o controle deslizante.
Opacidade Define a opacidade do efeito da camada. Digite um valor ou arraste o controle deslizante.
Padro Especifica o padro de um efeito de camada. Clique no painel pop-up e escolha um padro. Clique no boto
Nova predefinio para criar um novo padro predefinido com base nas configuraes atuais. Clique em Ajustar
origem para fazer com que a origem do padro seja a mesma do documento (quando Vincular Com Camada estiver
selecionado) ou para colocar a origem no canto superior esquerdo da camada (se Vincular Com Camada no estiver
selecionado). Selecione Vincular Com Camada se quiser que o padro se mova com a camada quando ela se mover.
Arraste o controle deslizante de Escala ou digite um valor para especificar o tamanho do padro. Arraste um padro
para posicion-lo na camada; redefina a posio usando o boto Ajustar Origem. A opo Padro no est disponvel
quando no h padres carregados.
Posio Especifica a posio de um efeito de traado como Externa, Interna ou Central.
Origem Especifica a origem de um brilho interno. Escolha Centro para aplicar um brilho que provm do centro do
contedo da camada ou Aresta para aplicar um brilho que provm das arestas internas desse contedo.
Expanso Expande os limites do fosco antes de desfocar.
Estilo Especifica o estilo de um chanfro: Chanfro interno cria um chanfro nas arestas internas do contedo da camada,
Chanfro externo cria um chanfro nas arestas externas do contedo da camada, Entalhe simula o efeito de entalhar o
contedo da camada com base nas camadas subjacentes, Entalhe elevado simula o efeito de carimbar as arestas do
contedo da camada nas camadas subjacentes e Entalhe de trao confina o entalhe aos limites de um efeito de trao
aplicado camada. (O efeito Entalhe de Traado no visvel quando nenhum traado est aplicado camada.)
Tcnica Suavizao, Cinzel slido e Cinzel suave esto disponveis para os efeitos de chanfro e entalhe; Mais suave e
Preciso aplicam-se aos efeitos Brilho interno e Brilho externo.
Suavidade Desfoca ligeiramente as arestas de um fosco e til em todos os tipos de foscos, independentemente de
suas arestas serem suaves ou slidas. No preserva recursos detalhados em tamanhos maiores.
Cinzel slido Usa uma tcnica de medio de distncia e til principalmente em foscos de arestas slidas a partir
de formas com suavizao de serrilhado, como as de texto. Preserva recursos detalhados de maneira mais eficiente que
a tcnica de suavizao.
Cinzel suave Usa uma tcnica de medio de distncia modificada e, mesmo no sendo to precisa quanto o Cinzel
slido, mais til em uma faixa maior de foscos. Preserva recursos de maneira mais eficiente que a tcnica de
suavizao.
Mais suave Aplica um desfoque e til em todos os tipos de foscos, independentemente de suas arestas serem
suaves ou slidas. Em tamanhos maiores, Mais suave no preserva recursos detalhados.
Preciso Usa uma tcnica de medio de distncia para criar um brilho e til principalmente em foscos de arestas
slidas a partir de formas com suavizao de serrilhado, como as de texto. Preserva recursos de maneira mais eficiente
que a tcnica de Mais Suave.
Textura Aplica uma textura. Use Escala para dimensionar o tamanho da textura. Selecione Vincular Com Camada se
quiser que a textura se mova com a camada quando ela se mover. Inverter inverte a textura. Profundidade faz variar o
grau e a direo (para cima/para baixo) em que a texturizao aplicada. Ajustar origem faz com que a origem do
padro seja a mesma do documento (se Vincular Com Camada no estiver selecionado) ou coloca a origem no canto
superior esquerdo da camada (se Vincular Com Camada estiver selecionado). Arraste a textura para posicion-la na
camada.
Escolha Camada > Estilo de camada > Luz global. Na caixa de dilogo Luz global, digite um valor ou arraste o raio
do ngulo para definir o ngulo e a altitude, e clique em OK.
Na caixa de dilogo Estilo de camada, em Sombra projetada, Sombra interna ou Chanfro, selecione Usar luz global.
Para obter o ngulo, digite um valor ou arraste o raio e clique em OK.
A iluminao global aplica-se a cada efeitos de camada que usa o ngulo de iluminao global.
Clique no tringulo ao lado do cone Adicionar um estilo de camada para expandir a lista dos efeitos
aplicados na camada.
Clique no tringulo para recolher os efeitos de camada.
Para expandir ou recolher todos os estilos de camada aplicados em um grupo, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) e clique no tringulo ou no tringulo invertido para o grupo. Os estilos aplicados
a todas as camadas dentro do grupo tambm so expandidos ou recolhidos.
Clique duas vezes em um estilo no painel Estilos. Se o painel Estilos estiver definido para exibir estilos como
miniaturas, digite um novo nome na caixa de dilogo e clique em OK. Caso contrrio, digite um novo nome
diretamente no painel Estilos e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Selecione um estilo na rea Estilos da caixa de dilogo Estilos de camada. Escolha Renomear estilo no menu pop-
up, digite um novo nome e clique em OK.
Quando usar uma forma ou a ferramenta Caneta, selecione um estilo no painel pop-up Estilo na barra de opes.
Escolha Renomear estilo no menu do painel pop-up.
No painel Camadas, arraste um nico efeito de uma camada at outra para duplic-lo ou arraste a barra Efeitos de
uma camada at outra para duplicar o estilo, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Arraste um ou mais efeitos do painel Camadas at a imagem para aplicar o estilo resultante camada superior no
painel Camadas que contm pixels no ponto de aplicao.
Nota: as camadas criadas por esse processo podem no resultar em uma arte-final que corresponda exatamente verso
que usa estilos de camada. possvel ver um alerta durante a criao de novas camadas.
1 No painel Camadas, selecione a camada que contm o estilo a ser convertido.
2 Escolha Camada > Estilo de camada > Criar camadas.
Agora, as novas camadas podem ser modificadas e empilhadas outra vez da mesma maneira que as camadas normais.
Alguns efeitos (por exemplo, Brilho interno) se convertem em camadas dentro de uma mscara de corte.
Original ( esquerda); camada de ajuste aplicada somente ao celeiro (centro), o que ressalta os detalhes do celeiro; e camada de ajuste aplicada
imagem inteira ( direita), o que clareia toda a imagem e aplica pixels nas nuvens
Como as camadas de ajuste contm dados de ajuste em vez de pixels, elas aumentam o tamanho do arquivo muito
menos do que camadas de pixel padro. Se voc estiver trabalhando com um arquivo excepcionalmente grande, pode
desejar reduzir o tamanho do arquivo ao mesclar as camadas de ajuste em camadas de pixel.
A
B
C
D
Escolha Camada > Nova Camada de Preenchimento, e escolha uma opo. Atribua um nome camada, defina
opes de camada e clique em OK.
Clique no boto Nova camada de ajuste , na parte inferior do painel Camadas, e escolha um tipo de camada de
preenchimento.
Cor Slida Preenche a camada de ajuste com a cor de primeiro plano atual. Use o Seletor de Cores para selecionar uma
cor de preenchimento diferente.
Degrad Clique no degrad para exibir o Editor de degrad ou clique na seta invertida e escolha um degrad no painel
pop-up. Defina opes adicionais, se desejar. Estilo especifica a forma do degrad. ngulo especifica o ngulo com
que o degrad aplicado. Escala altera o tamanho do degrad. Inverter inverte a orientao do degrad. Pontilhamento
reduz bandas aplicando pontilhamento ao degrad. Alinhar Camada usa a caixa delimitadora da camada para
calcular o preenchimento degrad. Voc pode arrastar na janela da imagem para mover o centro do degrad.
Padro Clique no padro e escolha um padro no painel pop-up. Clique em Redimensionar, digite um valor ou
arraste o controle deslizante. Clique em Ajustar Origem para fazer com que a origem do padro seja a mesma do
documento. Selecione Vincular Com Camada se quiser que o padro se mova com a camada quando ela se mover.
Quando a opo Vincular Com Camada selecionada, possvel arrastar na imagem para posicionar o padro
enquanto a caixa de dilogo Preenchimento de Padro est aberta.
Crie uma mscara de camada de ajuste ou preenchimento usando uma seleo ou demarcador
1 No painel Camadas, selecione a camada qual deseja aplicar a camada de ajuste ou preenchimento.
2 Na imagem, crie uma seleo de pixel ou crie e selecione um demarcador fechado.
Uma seleo confina a nova camada de ajuste ou preenchimento com uma mscara de camada. Um demarcador
confina a nova camada de ajuste ou preenchimento com uma mscara de vetor.
3 Criar uma camada de ajuste ou de preenchimento.
O ajuste s aplicado s reas no mascaradas (ou parcialmente mascaradas) da imagem. Se necessrio, clique em
Intervalo de cores novamente para fazer mais ajustes na mscara da camada de ajustes.
Edio no destrutiva
Sobre a edio no destrutiva
A Edio no destrutiva permite fazer alteraes em uma imagem sem sobrescrever os dados da imagem original, que
permanecem disponveis caso voc queira reverter a ela. Como a edio no destrutiva no remove dados de uma
imagem, a qualidade da imagem no dimuniu ao fazer edies. Voc pode executar a edio no destrutiva no
Photoshop de diversas maneiras:
Trabalhando com camadas de ajuste As camadas de ajuste aplicam ajustes de cores e tons a uma imagem sem alterar
permanentemente os valores de pixel.
Transformando com Objetos Inteligentes Objetos Inteligentes permitem o dimensionamento, a rotao e a
deformao no destrutivos.
Filtrando com Filtros Inteligentes Os filtros aplicados a Objetos Inteligentes se tornam Filtros Inteligentes e permitem
efeitos de filtro no destrutivos.
Ajustando variaes, sombras e realces com Objetos Inteligentes Os comandos Sombra/Realce e Variaes podem
ser aplicados a um Objeto Inteligente como Filtros Inteligentes.
Retocando em uma camada separada As ferramentas Carimbo, Pincel de Recuperao e Pincel de Recuperao para
Manchas permitem fazer retoques em uma camada separada de forma no destrutiva. Certifique-se de selecionar
Obter Amostra de Todas as Camadas na barra de opes (selecione Ignorar Camadas de Ajuste para garantir que as
camadas de ajuste no afetem a camada separada duas vezes). Voc pode descartar o retoque no satisfatrio, se
necessrio.
Editando no Camera Raw Os ajustes a lotes de imagens Raw, JPEG ou TIFF preservam os dados da imagem original.
O Camera Raw armazena configuraes de ajuste por imagem separadamente dos arquivos de imagem originais.
Abrindo arquivos Camera Raw como Objetos Inteligentes Antes de editar arquivos Camera Raw no Photoshop,
necessrio definir configuraes com o Camera Raw. Assim que tiver editado um arquivo Camera Raw no Photoshop,
no possvel reconfigurar as configuraes do Camera Raw sem perder as alteraes. A abertura dos arquivos Camera
Raw no Photoshop como Objetos Inteligentes permite reconfigurar as configuraes do Camera Raw a qualquer
momento, mesmo aps editar o arquivo.
Corte no destrutivo Aps criar um retngulo de corte com a ferramenta Corte, selecione Ocultar na barra de opes
para preservar a rea cortada em uma camada. Restaure a rea cortada a qualquer hora, escolhendo Imagem > Revelar
Todas ou arrastando a ferramenta Corte Demarcad alm da aresta da imagem. A opo Ocultar no est disponvel
para imagens contendo apenas uma camada de plano de fundo.
Mascarando As mscaras de camada e de vetor no so destrutivas, porque possvel reeditar as mscaras sem perder
os pixels ocultos. As mscaras de filtro permitem mascarar os efeitos de Filtros Inteligentes em camadas do Objeto
Inteligente.
Executar filtragem no destrutiva. Voc pode editar filtros aplicados a Objetos Inteligentes a qualquer hora.
Editar um Objeto Inteligente e atualizar automaticamente todas as instncias vinculadas.
Aplique uma mscara de camada vinculada ou desvinculada camada Objeto inteligente.
Tente vrios designs com imagens de espao reservado de baixa resoluo que posteriormente sero substitudas
por verses finais.
No possvel executar operaes que alteram os dados de pixel, como pintura, subexposio, superexposio ou
clonagem, diretamente em uma camada Objeto inteligente, a menos que seja primeiro convertida em uma camada
regular, que ser rasterizada. Para executar operaes que alteram os dados de pixel, voc pode editar os contedos de
um Objeto Inteligente, clonar uma nova camada sobre a camada do Objeto Inteligente, editar duplicaes do Objeto
Inteligente ou criar uma nova camada.
Nota: quando voc transforma um Objeto Inteligente que possui um Filtro Inteligente aplicado a ele, o Photoshop
desativa os efeitos de filtro enquanto a transformao realizada. Os efeitos de filtro so aplicados novamente quando a
transformao for concluda. Consulte Sobre filtros inteligentes na pgina 289.
Camada regular e Objeto inteligente no painel Camadas. O cone no canto inferior direito da miniatura indica o Objeto Inteligente.
Escolha Arquivo > Abrir como Objeto Inteligente, selecione um arquivo e clique em Abrir.
Escolha Arquivo > Inserir para importar arquivos como Objetos Inteligentes em um documento do Photoshop
aberto.
Embora seja possvel inserir arquivos JPEG, melhor inserir arquivos PSD, TIFF ou PSB, porque voc pode adicionar
camadas, modificar pixels e salvar novamente o arquivo sem perdas. (Salvar um arquivo JPEG modificado requer o
achatamento de novas camadas e a recompactao da imagem, causando a degradao da qualidade da imagem.)
Escolha Camada > Objeto Inteligente > Converter em Objeto Inteligente para converter uma camada selecionada
em um Objeto Inteligente.
No Bridge, escolha Arquivo > Inserir > No Photoshop para importar um arquivo como um Objeto Inteligente para
um documento do Photoshop aberto.
Uma maneira fcil de trabalhar com arquivos camera raw abrindo-os como Objetos Inteligentes. possvel clicar
duas vezes na camada Objeto Inteligente contendo o arquivo raw a qualquer hora para ajustar as configuraes do
Camera Raw.
Selecione uma ou mais camadas e escolha Camada > Objetos Inteligentes > Converter em Objeto Inteligente. As
camadas so agrupadas em um objeto inteligente.
Arraste camadas PDF ou Adobe Illustrator ou objetos para um documento do Photoshop.
Cole a arte-final do Illustrator em um documento do Photoshop, e escolha Objeto Inteligente na caixa de dilogo
Colar. Para obter o mximo em flexibilidade, ative PDF e AICB (Sem Suporte para Transparncia) na seo
Controle de Arquivo e rea de Transferncia da caixa de dilogo Preferncias do Adobe Illustrator.
Para criar um Objeto inteligente duplicado que esteja vinculado ao original, escolha Camada > Nova > Camada via
cpia ou arraste a camada Objeto inteligente para o cone Criar uma nova camada, na parte inferior do painel
Camadas. As edies feitas no documento original afetam a cpia e vice-versa.
Para criar um Objeto Inteligente duplicado que no esteja vinculado ao original, escolha Camada > Objetos
Inteligentes > Novo Objeto Inteligente por Cpia. As edies feitas no documento original no afetam a cpia.
Um novo Objeto inteligente aparece no painel Camadas, com o mesmo nome do original e tendo como sufixo cpia.
Se quiser recriar o Objeto Inteligente, selecione novamente as camadas originais e recomece o processo. O novo Objeto
Inteligente no manter as transformaes que foram aplicadas ao Objeto Inteligente original.
Para aplicar um Filtro inteligente a uma camada normal, selecione a camada e escolha Filtro > Converter para
filtros inteligentes e clique em OK.
2 Siga um destes procedimentos:
Escolha um filtro no menu Filtro. Voc pode escolher qualquer filtro, incluindo filtros de terceiros que suportam
Filtros Inteligentes, exceto Extrair, Dissolver, Criador de Padres e Ponto de Fuga.
Escolha Imagem > Ajustes > Sombra/Realce ou Imagem > Ajustes > Variaes.
Nota: Se voc aplicar um ou mais filtros usando a Galeria de filtros, eles aparecero como um grupo no painel Camadas
chamado Galeria de filtros. Voc pode editar filtros individuais clicando duas vezes em uma entrada da Galeria de
Filtros.
3 Defina as opes de filtro e clique em OK.
O Filtro inteligente aparece abaixo da linha Filtros inteligentes no painel Camadas, abaixo da camada Objeto
inteligente. Se voc vir um cone de aviso ao lado de um Filtro inteligente no painel Camadas, significa que o filtro no
suporta o modo de cores ou a profundidade da imagem.
Aps aplicar um Filtro inteligente, voc pode arrast-lo (ou um grupo inteiro de Filtros inteligentes) em outra camada
Objeto inteligente no painel Camadas; arraste os Filtros inteligentes com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada. No possvel arrastar Filtros Inteligentes em camadas normais.
Para ocultar um nico Filtro inteligente, clique no cone de olho ao lado do Filtro inteligente no painel Camadas.
Para mostrar o Filtro inteligente, clique na coluna novamente.
Para ocultar todos os Filtros inteligentes aplicados a uma camada Objeto inteligente, clique no cone de olho ao
lado da linha Filtros inteligentes no painel Camadas. Para mostrar o Filtro Inteligente, clique na coluna novamente.
Clique na miniatura da mscara de camada com a tecla Shift pressionada, no painel Camadas.
Clique na miniatura da mscara de filtro no painel Camadas e clique no boto Desativar/Ativar mscara , no
painel Mscaras.
Escolha Camada > Filtro inteligente > Desativar mscara de filtro.
Um X vermelho aparece sobre a miniatura da mscara de filtro quando a mscara desativada, e o Filtro Inteligente
aparece sem mscara. Para reativar a mscara, clique com a tecla Shift pressionada na miniatura da mscara de Filtro
Inteligente novamente.
Composies de camada
Sobre composies de camada
Os designers geralmente criam vrias composies (comps) de um layout de pgina para mostrar aos clientes. Usando
composies de camada, possvel criar, gerenciar e visualizar vrias verses de um layout em um s arquivo do
Photoshop.
Uma composio de camada um instantneo de um estado do painel Camadas. As composies registram trs tipos
de opes de camada:
Visibilidade da camada se a camada est visvel ou oculta.
Posio da camada no documento.
Aparncia da camada se o estilo da camada aplicado a ela e a seu modo de mesclagem.
Nota: diferente dos efeitos de camada, as configuraes de filtros inteligentes no podem ser alteradas entre composies
de camada. Quando um filtro inteligente aplicado em uma camada, exibido em todas as composies de camada da
imagem.
Para visualizar uma composio de camada, aplique-a primeiramente. Clique no cone Aplicar composio de
camada ao lado da composio selecionada.
Para alternar a visualizao de todas as composies de camada, use os botes Anterior e Prxima na
parte inferior do painel. (Para alternar composies especficas, primeiro selecione-as.)
Para restaurar o documento ao estado em que estava antes da escolha de uma composio de camada, clique no
cone Aplicar composio de camada ao lado de ltimo estado do documento, na parte superior do painel.
3 Para alterar as opes de composio, selecione Opes de composio de camada no menu do painel e selecione
opes adicionais para registrar a posio e o estilo da camada.
4 Clique no boto Atualizar composio de camada na parte inferior do painel.
Ignore o aviso, o que pode resultar na perda de uma ou mais camadas. Outros parmetros salvos talvez sejam
mantidos.
Atualize a composio, o que resulta na perda dos parmetros capturados anteriormente, mas atualiza a
composio.
Clice no cone de aviso, para ver uma mensagem informando que a composio de camada no pode ser restaurada
corretamente. Para remover o cone de alerta e deixar as camadas restantes inalteradas, escolha Apagar.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Ctrl (Mac OS) pressionada no cone de aviso para
ver o menu pop-up que permite escolher o comando Apagar aviso de composio de camada ou Apagar todos os
avisos de composies de camada.
Selecione a composio de camada no painel Composies de camada e clique no cone Excluir , no painel, ou
escolha Excluir composio de camada no menu do painel.
Arraste a composio at o cone Excluir, no painel.
Nota: Observao, voc pode tambm exportar para um Web Photo Gallery (WPG), mas voc deve ter o plug-in opcional
Web Photo Gallery instalado em seu computador. Voc pode localizar o plug-in na pasta Goodies em seu disco de
instalao.
D
Aplicao de mscaras em camadas
A. Miniatura de mscara de camada B. Miniatura de mscara de vetor C. cone Mscara de Vetor Vinculada D. Adicionar Mscara
Tambm possvel editar uma mscara de camada para adicionar ou subtrair regio com mscara. Uma mscara de
camada uma imagem em tons de cinza, de forma que as reas pretas so ocultas, as reas brancas so visveis e as que
forem pintadas com tons de cinza aparecem com vrios nveis de transparncia.
Plano de fundo pintado de preto; carto de descrio pintado de cinza; cesta pintada de branco
Uma mscara de vetor cria uma forma com arestas ntidas em uma camada e til sempre que o usurio deseja
adicionar um elemento de desenho com arestas claras e definidas. Aps a criao de uma camada com uma mscara
de vetor, possvel aplicar-lhe um ou mais estilos de camada, edit-los se necessrio e ter instantaneamente, prontos
para uso, um boto, um painel ou outro elemento de criao na Web.
O painel Mscaras fornece controles adicionais para ajustar uma mscara. possvel alterar a opacidade da mscara
para regular a exibio do contedo mascarado, inverter a mscara ou refinar as arestas, como uma rea de seleo.
A B C
Painel Mscaras
A. Selecione a mscara de filtro. B. Adicione uma mscara de pixel. C. Adicione uma mscara de vetor. D. Menu do painel. E. Aplicar
mscara
Para mover a mscara para outra camada, arraste-a para essa camada.
Para duplicar a mscara, arraste-a para outra camada com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada na miniatura da mscara de camada para
visualizar apenas a mscara de tons de cinza. Para voltar a exibir as camadas, clique na miniatura da mscara com
a tecla Alt ou Option pressionada ou clique em um cone de olho .
Mantenha pressionada as teclas Alt + Shift (Windows) ou Option + Shift (Mac OS) e clique na miniatura da
mscara de camada para visualizar a mscara na parte superior da camada, em um filme-rubi que mascara a cor.
Mantenha as teclas Alt + Shift ou Option + Shift pressionadas e clique na miniatura novamente para desativar a
exibio da cor.
Selecione a camada que contm a mscara de camada que deseja ativar ou desativar e clique no boto
Desativar/Ativar no painel Mscaras.
Clique na miniatura da mscara de camada com a tecla Shift pressionada, no painel Camadas.
Selecione a camada que contm a mscara que deseja ativar ou desativar e escolha Camada > Mscara de camada >
Desativar ou Camada > Mscara de camada > Ativar.
Um X vermelho aparece sobre a miniatura da mscara no painel Camadas quando a mscara est desativada, e o
contedo da camada aparece sem efeitos de mscara.
Selecione a camada que contm a mscara de vetor que deseja desativar ou ativar e clique no boto
Desativar/Ativar no painel Mscaras.
Clique na miniatura da mscara de vetor com a tecla Shift pressionada, no painel Camadas.
Selecione a camada que contm a mscara de vetor que deseja ativar ou desativar e escolha Camada > Mscara de
vetor > Desativar ou Camada > Mscara de vetor > Ativar.
Um X vermelho aparece sobre a miniatura da mscara no painel Camadas quando a mscara est desativada e o
contedo da camada aparece sem efeitos de mscara.
Importante: depois que uma mscara de vetor rasterizada, no mais possvel faz-la voltar a objeto de vetor.
Mscara de corte: o contedo da camada cortada (Batatas) visvel somente dentro do contedo da camada base (Logotipo)
Pode-se usar vrias camadas em uma mscara de corte, mas devem ser sucessivas. O nome da camada base da mscara
sublinhado, e as miniaturas das camadas subjacentes so recuadas. As camadas sobrepostas exibem um cone de
mscara de corte .
A opo Mesclar camadas cortadas como grupo, na caixa de dilogo Estilo de camada, determina se o modo de
mesclagem da base afetar todo o grupo ou apenas a base. (Consulte Agrupamento de efeitos de mesclagem na
pgina 271.)
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), posicione o ponteiro na linha que separa duas
camadas agrupadas no painel Camadas (o ponteiro muda para dois crculos sobrepostos ) e clique.
No painel Camadas, selecione uma camada na mscara de corte e escolha Camada > Soltar mscara de corte. Esse
comando remove da mscara de corte a camada selecionada e todas as camadas acima dela.
Ferramentas de pintura
Sobre ferramentas, opes e painis de pintura
O Adobe Photoshop oferece diversas ferramentas de pintura e edio de cores de imagens. As ferramentas Pincel e
Lpis funcionam como ferramentas tradicionais de desenho, aplicando cor com traados de pincel. A ferramenta
Degrad, o comando Preencher e a ferramenta Lata de Tinta aplicam cores a grandes reas. Ferramentas como
Borracha, Desfoque e Borrar modificam as cores existentes na imagem. Consulte Galeria de ferramentas de pintura
na pgina 26.
Na barra de opes de cada ferramenta, possvel definir como a cor ser aplicada em uma imagem e selecionar entre
pontas de pincis predefinidas.
Nota: A ferramenta Rotao gira a tela de pintura e facilita a pintura. Consulte Uso da ferramenta Girar Visualizao
na pgina 33
1 Escolha a cor do primeiro plano. (Consulte Escolha de cores na caixa de ferramentas na pgina 98.)
2 Selecione a ferramenta Pincel ou Lpis .
3 Escolha um pincel no seletor Predefinies do pincel. Consulte Selecione um pincel predefinido na pgina 312.
4 Configure as opes da ferramentas para modo, opacidade e assim por diante na barra de opes. Consulte Opes
da ferramenta Pintura na pgina 308.
5 Siga um ou mais destes procedimentos:
Clique na imagem e arraste para pintar.
Para traar uma linha reta, clique em um ponto inicial na imagem. Em seguida, mantenha a tecla Shift pressionada
e clique em um ponto final.
Quando usar a ferramenta Pincel como aergrafo, pressione o boto do mouse sem arrastar para intensificar a cor.
1 Selecione a ferramenta Pincel misturador . (Se necessrio, clique e mantenha pressionada a ferramenta Pincel
padro para revelar o Pincel de mistura.)
2 Para carregar a pintura no reservatrio, Alt-clique (Windows) ou Option-clique (Mac OS) na tela. Ou escolha uma
cor de primeiro plano (consulte Escolha de cores na caixa de ferramentas na pgina 98).
Quando voc carrega a pintura a partir da tela, a ponta do pincel reflete qualquer variao de cor na rea
amostrada. Se preferir pontas de pincel de cor uniforme, selecione o menu Carregar cores slidas somente no menu
pop-up Carregamento de pincel atual, na barra de opes.
3 Escolha um pincel no seletor Predefinies do pincel. Consulte Selecione um pincel predefinido na pgina 312.
4 Na barra de opes, defina as opes da ferramenta. Para opes comuns, consulte Opes da ferramenta Pintura
na pgina 308. Para opes nicas para o Pincel misturador, consulte o seguinte:
Amostra da carga do pincel atual No painel suspenso, clique em Carregar pincel, para encher o pincel com a cor do
reservatrio, ou Limpar pincel para remover a pintura do pincel. Para executar estas tarefas depois de cada traado,
selecione as opes automticas Caregar ou Limpar .
Predefinir o menu suspenso Aplica combinaes populares de configuraes Molhado, Carga e Mistura.
Molhado Controla quanta pintura o pincel retira da tela. Configuraes mais altas produzem traos de pintura
mais longos.
A B
Aumentando a umidade da pintura
A. 0% B. 100%
Carga Especifica a quantidade da pintura carregada no reservatrio. Em taxas de carga baixas, os traados de
pintura ressecam mais rapidamente.
A B
Aumentando as taxas de carga
A. 1% B. 100%
Mistura Controla a proporo da pintura da tela com a pintura no reservatrio. Em 100%, toda a pintura retirada
da tela; em 0%, toda a pintura vem do reservatrio. (A configurao Molhado continua a determinar como as
pinturas se misturam na tela.)
Amostrar todas as camadas Apanha a cor da tela de todas as camadas visveis.
A B C
Exemplo de uso da ferramenta Pincel Histria da Arte
A. Original B. Uso de pincel pequeno C. Uso de pincel grande
1 No painel Histrico, clique na coluna esquerda do estado ou instantneo para usar como origem na ferramenta
Pincel Histria da Arte. Aparece um cone de pincel ao lado do estado do histrico de origem.
2 Selecione a ferramenta Pincel histria da arte .
3 Na barra de opes, siga estes procedimentos:
Escolha um pincel no seletor Predefinies do Pincel e defina as opes do pincel. (Consulte Selecione um pincel
predefinido na pgina 312.)
No menu Modo, escolha um modo de mesclagem. (Consulte Modos de mesclagem na pgina 326.)
No menu Estilo, escolha uma opo para controlar a forma do traado de pintura.
Em rea, digite um valor para especificar a rea coberta pelos traados de pintura. Quanto maior o tamanho, maior
a rea coberta e mais numerosos os traados.
Em Tolerncia, digite um valor para limitar as regies em que se pode aplicar traados de pintura. Uma tolerncia
baixa permite pintar traados ilimitados em qualquer lugar na imagem. Uma tolerncia alta limita os traados de
pintura a reas que diferem consideravelmente da cor no estado ou instantneo de origem.
4 Clique na imagem e arraste para pintar.
2 Defina a cor de plano de fundo que deseja aplicara se estiver apagando no plano de fundo ou em uma camada com
a transparncia bloqueada.
3 Na barra de opes, escolha uma configurao de Modo. As opes Pincel e Lpis definem a borracha para agir
como essas ferramentas. Bloco um quadrado com arestas slidas e tamanho fixo, sem nenhuma opo para alterar
a opacidade ou o fluxo.
4 Para os modos Pincel e Lpis, escolha um pincel e um conjunto de Opacidade e Fluxo na barra de opes.
A opacidade de 100% apaga completamente os pixels. Uma opacidade menor apaga parcialmente os pixels. Consulte
Opes da ferramenta Pintura na pgina 308.
5 Para apagar um estado ou instantneo salvo da imagem, clique na coluna esquerda do estado ou do instantneo, no
painel Histrico, e selecione Apagar para histrico na barra de opes.
(Photoshop) Para usar temporariamente a ferramenta Borracha no modo Apagar para histrico, mantenha
pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) conforme arrasta na imagem.
6 Arraste sobre a rea que deseja apagar.
A borracha de plano de fundo obtm uma amostra da cor no centro do pincel, tambm chamado de ponto ativo, e
exclui essa cor sempre que ela aparece no pincel. Tambm executa a extrao de cores nas arestas de qualquer objeto
do primeiro plano, de forma que os halos de cor no fiquem visveis se, mais tarde, o objeto do primeiro plano for
colado em outra imagem.
Nota: a borracha de plano de fundo anula a configurao de transparncia bloqueada de uma camada.
1 No painel Camadas, selecione a camada que contm as reas a serem apagadas.
2 Selecione a ferramenta Borracha de plano de fundo . (Se a ferramenta no estiver visvel, mantenha a ferramenta
Borracha pressionada e escolha a Borracha de Fundo do menu pop-up).
3 Clique na amostra de pincel na barra de opes e defina as opes de pincel no painel pop-up:
Escolha as configuraes das opes Dimetro, Dureza, Espaamento, ngulo e Redondez (consulte Opes
padro de forma da ponta do pincel na pgina 316).
Se estiver usando um digitalizador sensvel presso, escolha as opes nos menus Tamanho e Tolerncia para
variar o tamanho e a tolerncia da borracha de plano de fundo no curso de um traado. Escolha Presso da Caneta
para que a variao tenha como base a presso da caneta. Escolha Caneta Digitalizadora para que a variao tenha
como base a posio do boto rotativo da caneta. Escolha Desativado se no quiser variar o tamanho nem a
tolerncia.
4 Na barra de opes, siga estes procedimentos:
Escolha um modo Limites para apagar: No-adjacente para apagar a amostra de cor onde ela ocorrer no pincel;
Adjacente para apagar reas que contiverem a amostra de cor e estiverem conectadas entre si; Indicao de Arestas
para apagar reas conectadas que contiverem a amostra de cor, preservando a nitidez ideal das arestas de forma.
Para Tolerncia, digite um valor ou arraste o controle deslizante. Uma tolerncia baixa limita o apagamento a reas
muito similares cor da amostra. Uma tolerncia alta apaga uma faixa de cores mais ampla.
Selecione Proteger Cor do Primeiro Plano para evitar apagar reas que correspondem cor do primeiro plano, na
caixa de ferramentas.
Escolha uma opo em Amostras: Contnuo para fazer continuamente a amostra da cor enquanto arrasta; Uma Vez
para apagar somente reas que contiverem a cor em que voc clicou primeiro; Amostra de Plano de Fundo para
apagar somente as reas que contenham a cor de plano de fundo atual.
5 Arraste sobre a rea que deseja apagar. O ponteiro da ferramenta Borracha de plano de fundo exibido como um
pincel com uma mira que indica o ponto ativo da ferramenta .
Predefinies do pincel
Um pincel predefinido uma ponta de pincel salva com caractersticas definidas, como tamanho, forma e dureza.
possvel salvar pincis predefinidos com as caractersticas mais utilizadas. Tambm possvel salvar predefinies de
ferramentas para a ferramenta Pincel que se pode selecionar no menu Predefinio de Ferramenta, na barra de opes.
Quando se altera o tamanho, a forma ou a dureza de um pincel predefinido, a alterao temporria. Na prxima vez
em que se escolher essa predefinio, o pincel usar as configuraes originais. Para tornar as alteraes permanentes,
necessrio criar uma nova predefinio. Consulte Como criar um novo pincel predefinido na pgina 314.
A biblioteca pode ser salva em qualquer lugar. No entanto, se colocar o arquivo da biblioteca na pasta
Predefinies/Degrads, no local de predefinies padro, o nome da biblioteca ser exibido na parte inferior do menu
do painel Predefinies do pincel depois que o Photoshop for reiniciado.
A B C
2 No painel Pincel, selecione uma forma de ponta de pincel, ou clique em Predefinies de pincel para escolher uma
predefinio existente.
3 Selecione Forma da ponta do pincel, no lado esquerdo do painel Pincel, e defina as opes. (Consulte Opes
padro de forma da ponta do pincel na pgina 316 ou Opes de forma da ponta do pincel na pgina 318.)
4 Para definir outras opes para o pincel, consulte os seguintes tpicos:
Dinmica da forma do pincel na pgina 319
Disperso do pincel na pgina 321
Opes de pincel texturizado na pgina 321
Pincis duplos na pgina 323
Opes de pincel com dinmica da cor na pgina 323
Opes de pincel de transferncia na pgina 324
Outras opes de pincel na pgina 325
5 Para bloquear atributos de forma de ponta de pincel (retendo-os, se voc selecionar outra predefinio de pincel),
clique no cone de desbloqueio . Para desbloquear a ponta, clique no cone de bloqueio .
6 Para salvar o pincel para uso posterior, escolha Nova predefinio de pincel, no menu do painel Pincel.
Nota: Para salvar o novo pincel permanentemente ou distribuir para outros usurios, salve o pincel como parte de um
conjunto de pincis. Escolha Salvar pincis no menu do painel Predefinies do pincel e salve em um novo conjunto ou
substitua um conjunto existente. Se os pincis forem redefinidos ou substitudos no painel Pincel sem serem salvos em um
conjunto, o novo pincel talvez seja perdido.
Usar Tamanho da Amostra Redefine o pincel com o dimetro original. Essa opo s estar disponvel se a forma de
ponta de pincel tiver sido criada por amostragem de pixels em uma imagem.
Virar eixo X Altera a direo de uma ponta de pincel em seu eixo x.
A B C
Como virar uma ponta de pincel em seu eixo x.
A. Ponta do pincel na posio padro B. Opo Virar eixo X selecionada C. Opes Virar eixo X e Virar eixo Y selecionadas
A B C
Como virar uma ponta de pincel em seu eixo y.
A. Ponta do pincel na posio padro B. Opo Virar eixo Y selecionada C. Opes Virar eixo X e Virar eixo Y selecionadas
ngulo Especifica o ngulo em que o eixo maior de um pincel elptico ou de amostra girado em relao horizontal.
Digite um valor em graus ou arraste o eixo horizontal na caixa de visualizao.
Redondez Especifica a proporo entre os eixos maior e menor do pincel. Digite um valor percentual ou arraste os
pontos na caixa de visualizao. Um valor de 100% indica um pincel circular, um valor de 0% indica um pincel linear
e valores intermedirios indicam pincis elpticos.
Dureza Controla o tamanho do centro duro do pincel. Digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar
um valor percentual do dimetro do pincel. No possvel alterar a dureza de pincis de amostra.
Espaamento Controla a distncia entre as marcas do pincel em um traado. Para alterar o espaamento, digite um
nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor percentual do dimetro do pincel. Quando essa opo no
est selecionada, a velocidade do cursor determina o espaamento.
Ao usar um pincel predefinido, pressione a tecla [para diminuir a largura do pincel ou a tecla] para aumentar a
largura. Para pincis caligrficos, de crculos suaves ou de crculos slidos, pressione a tecla Shift + [ para diminuir a
dureza do pincel e Shift + ] para aument-la.
As pontas de cerda permitem especificar as caractersticas precisas da cerda, criando traados altamente realistas e de
aparncia natural. Defina as seguintes opes de forma da ponta do pincel no painel Pincel:
Forma Determina a organizao geral das cerdas.
Rigidez Controla a flexibilidade da cerda. Em configuraes baixas, a forma do pincel deformada facilmente.
Espaamento Controla a distncia entre as marcas do pincel em um traado. Para alterar o espaamento, digite um
nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor percentual do dimetro da ponta. Quando essa opo no
est selecionada, a velocidade do cursor determina o espaamento.
Visualizao de Pincel de cerda Mostra a ponta de pincel que reflete alteraes nas configuraes acima, bem
como a presso e o ngulo de traado atuais. Clique na janela de visualizao para ver o pincel de lados diferentes.
Nota: As visualizaes do pincel de cerda requerem o OpenGL. (Consulte Ative o OpenGL e otimize as configuraes
do GPU na pgina 58.)
Controle e Tremulao do Tamanho Especifica a variao do tamanho das marcas de pincel em um traado. Para obter
mais informaes, consulte Adio de dinmica de pincel na pgina 319.
Para especificar a porcentagem mxima de tremulao, digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar um
valor. Para especificar como controlar a variao de tamanho das marcas de pincel, escolha uma opo no menu pop-
up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de tamanho das marcas de pincel.
Atenuar Atenua o tamanho das marcas de pincel entre os dimetros inicial e mnimo no nmero de etapas
especificado. Cada etapa equivale a uma marca de ponta de pincel. O valor pode variar de 0 a 9999. Por exemplo, a
insero de 10 etapas produz uma atenuao em incrementos de 10.
Presso da caneta, Inclinao da caneta, Caneta digitalizadora Varia o tamanho das marcas de pincel entre os
dimetros inicial e mnimo, com base na presso, na inclinao ou na posio do boto giratrio da caneta.
Dimetro Mnimo Especifica a porcentagem mnima para o redimensionamento das marcas de pincel quando a opo
Tremulao do Tamanho ou Controle do Tamanho est ativada. Digite um nmero ou use o controle deslizante para
indicar um valor percentual do dimetro da ponta do pincel.
Escala da Inclinao Especifica o fator de escala aplicado altura do pincel antes da rotao quando a opo Controlar
Tamanho est definida como Inclinao da Caneta. Digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar um
valor percentual do dimetro do pincel.
Controle e Tremulao de ngulo Especifica a variao do ngulo das marcas de pincel em um traado. Para
especificar a porcentagem mxima de tremulao, digite um valor que seja um percentual de 360 graus. Para
especificar como controlar a variao do ngulo das marcas de pincel, escolha uma opo no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de ngulo das marcas de pincel.
Atenuar Atenua o ngulo das marcas do pincel entre 0 e 360 graus no nmero de etapas especificado.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia o ngulo das marcas de pincel entre
0 e 360 graus, com base na presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na rotao da caneta.
Direo Inicial Baseia o ngulo das marcas do pincel na direo inicial do traado do pincel.
Direo Baseia o ngulo das marcas do pincel na direo do traado do pincel.
Controle e Tremulao de Redondez Especifica a variao da redondez das marcas do pincel em um traado. Para
especificar a porcentagem mxima de tremulao, digite um percentual que indique a proporo entre os eixos maior
e menor do pincel. Para especificar como controlar a variao de redondez das marcas de pincel, escolha uma opo
no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de redondez das marcas de pincel.
Atenuar Atenua a redondez das marcas do pincel entre 100% e o valor de Redondez Mnima no nmero de etapas
especificado.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia a redondez das marcas de pincel
entre 100% e o valor de Redondez Mnima, com base na presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na
rotao da caneta.
Redondez Mnima Especifica a redondez mnima das marcas do pincel quando a opo Tremulao de Redondez ou
Controle de Redondez est ativada. Digite um percentual que indique a proporo entre os eixos maior e menor do
pincel.
Disperso do pincel
A disperso do pincel determina o nmero e o posicionamento das marcas em um traado.
Disperso e Controle Especifica como as marcas de pincel so distribudas em um traado. Quando a opo Ambos os
Eixos est selecionada, as marcas do pincel so distribudas em uma direo radial. Quando a opo Ambos os Eixos
no est selecionada, as marcas de pincel so distribudas perpendicularmente ao demarcador do traado.
Para especificar a porcentagem mxima de disperso, digite um valor. Para especificar como controlar a variao de
disperso das marcas de pincel, escolha uma opo no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de disperso das marcas de pincel.
Atenuar Atenua a disperso das marcas de pincel, de disperso mxima at nenhuma disperso, no nmero de
etapas especificado.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia a disperso das marcas de pincel
entre 0 e 360 graus, com base na presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na rotao da caneta.
Total Especifica o nmero de marcas de pincel aplicadas em cada intervalo de espaamento.
Nota: ao aumentar o total sem aumentar os valores de espaamento ou de disperso, o desempenho da pintura pode
diminuir.
Controle e Tremulao de Total Especifica a variao do nmero de marcas de pincel em cada intervalo de
espaamento. Para especificar a porcentagem mxima de marcas de pincel aplicadas a cada intervalo de espaamento,
digite um valor. Para especificar como controlar a variao do total das marcas de pincel, escolha uma opo no menu
pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao do total das marcas de pincel.
Atenuar Atenua o nmero de marcas de pincel, do valor de Total at 1, no nmero especificado de etapas.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia o nmero das marcas de pincel,
com base na presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na rotao da caneta.
Clique na amostra de padro e selecione um padro no painel pop-up. Defina uma ou mais das seguintes opes:
Inverter Inverte os pontos altos e baixos na textura com base nos tons do padro. Quando a opo Inverter est
selecionada, as reas mais claras do padro so os pontos baixos na textura e, portanto, recebem menos tinta; as reas
mais escuras do padro so os pontos altos na textura, que recebem mais tinta. Quando essa opo no est
selecionada, as reas mais claras do padro recebem mais tinta e as reas mais escuras do padro recebem menos tinta.
Escala Especifica a escala do padro. Digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor percentual
do tamanho do padro.
Textura de Cada Ponta Aplica a textura selecionada individualmente em cada marca do pincel em um traado em vez
de aplicar no traado como um todo (o traado do pincel composto por muitas marcas, aplicadas continuamente
conforme o pincel arrastado). necessrio selecionar essa opo para disponibilizar as opes de varincia de
Profundidade.
Modo Especifica o modo de mesclagem usado para combinar o pincel e o padro. (Consulte Modos de mesclagem
na pgina 326.)
Profundidade Especifica a profundidade de penetrao da tinta na textura. Digite um nmero ou use o controle
deslizante para indicar um valor. Com 100%, os pontos baixos na textura no recebem tinta. Com 0%, todos os pontos
na textura recebem a mesma quantidade de tinta, ocultando, assim, o padro.
Profundidade Mnima Especifica a profundidade mnima de penetrao da tinta quando a opo Controlar
Profundidade est definida como Atenuar, Presso da Caneta, Inclinao da Caneta ou Caneta Digitalizadora e a
opo Textura de Cada Ponta est selecionada.
Controle e Tremulao de Profundidade Especifica a variao da profundidade quando a opo Textura de Cada
Ponta est selecionada. Para especificar a porcentagem mxima de tremulao, digite um valor. Para especificar como
controlar a variao da profundidade das marcas de pincel, escolha uma opo no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de profundidade das marcas de pincel.
Atenuar Atenua da porcentagem de Tremulao de Profundidade at a porcentagem de Profundidade Mnima no
nmero de etapas especificado.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia a profundidade, com base na
presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na rotao da caneta.
Pincis duplos
Um pincel duplo combina duas pontas para criar marcas de pincel. A segunda textura do pincel aplicada dentro do
traado do pincel principal; apenas as reas de interseo dos traados so pintadas. Defina as opes da ponta
principal na seo Forma da ponta do pincel do painel Pincel. Selecione uma segunda ponta na seo Pincel duplo do
painel Pincel e defina uma das opes a seguir.
A B C
A. Traado da ponta do pincel principal (redondo slido 55). B. Traado da ponta do pincel secundrio (grama). C. Traado do pincel duplo
(usando os dois).
Modo Define um modo de mesclagem para ser usado na combinao de marcas de pincel da ponta principal e da
ponta dupla. (Consulte Modos de mesclagem na pgina 326.)
Dimetro Controla o tamanho da ponta dupla. Digite um valor em pixels, arraste o controle deslizante ou clique em
Usar Tamanho da Amostra para usar o dimetro original da ponta do pincel. (A opo Usar Tamanho da Amostra s
est disponvel se a forma da ponta do pincel tiver sido criada por amostragem de pixels em uma imagem.)
Espaamento Controla a distncia entre as marcas do pincel de ponta dupla em um traado. Para alterar o
espaamento, digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor percentual do dimetro da ponta.
Disperso Especifica a distribuio das marcas de pincel de ponta dupla em um traado. Quando a opo Ambos os
Eixos est selecionada, as marcas de pincel de ponta dupla so distribudas em uma direo radial. Quando a opo
Ambos os Eixos no est selecionada, as marcas de pincel de ponta dupla so distribudas perpendicularmente ao
demarcador do traado. Para especificar a porcentagem mxima de disperso, digite um nmero ou use o controle
deslizante para indicar um valor.
Total Especifica o nmero de marcas de pincel de ponta dupla aplicadas em cada intervalo de espaamento. Digite um
nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor.
Traados de pincel sem dinmica da cor ( esquerda) e com dinmica da cor ( direita)
Controle e Tremulao do Plano de Fundo/Primeiro Plano Especifica a variao da tinta entre as cores do primeiro
plano e do plano de fundo.
Para especificar uma porcentagem para a variao de cor da tinta, digite um nmero ou use o controle deslizante para
indicar um valor. Para especificar como controlar a variao de cor das marcas do pincel, escolha uma opo no menu
pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de cor das marcas de pincel.
Atenuar Varia a cor da tinta, entre a cor do primeiro plano e a cor do plano de fundo, no nmero de etapas
especificado.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia a cor da tinta entre a cor do
primeiro plano e a cor do plano de fundo, com base na presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na
rotao da caneta.
Tremulao do Matiz Especifica uma porcentagem para a variao de matiz da tinta em um traado. Digite um
nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor. Um valor mais baixo altera o matiz, mas mantm a
proximidade com o matiz da cor do primeiro plano. Um valor mais alto aumenta a diferena entre os matizes.
Tremulao de Saturao Especifica uma porcentagem para a variao da saturao de tinta em um traado. Digite
um nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor. Um valor mais baixo altera a saturao, mas mantm
a proximidade com a saturao da cor do primeiro plano. Um valor mais alto aumenta a diferena entre os nveis de
saturao.
Tremulao de Brilho Especifica uma porcentagem para a variao do brilho da tinta em um traado. Digite um
nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor. Um valor mais baixo altera o brilho, mas mantm a
proximidade com o brilho da cor do primeiro plano. Um valor mais alto aumenta a diferena entre os nveis de brilho.
Pureza Aumenta ou diminui a saturao da cor. Digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar uma
porcentagem entre -100 e 100. Em 100%, a saturao da cor totalmente removida; em 100%, a cor totalmente
saturada.
Traados de pincel sem dinmica da tinta ( esquerda) e com dinmica da tinta ( direita)
Controle e Tremulao de Opacidade Especifica a variao de opacidade da tinta em um traado de pincel, at (mas
sem ultrapassar) o valor de opacidade especificado na barra de opes. Para especificar uma porcentagem para a
variao de opacidade da tinta, digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor. Para especificar
como controlar a variao de opacidade das marcas de pincel, escolha uma opo no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de opacidade das marcas de pincel.
Atenuar Atenua a opacidade da tinta, do valor de opacidade na barra de opes at 0, no nmero de etapas
especificado.
Presso da caneta, Inclinao da caneta, Caneta digitalizadora Varia a opacidade da pintura, com base na presso,
inclinao ou posio do boto giratrio da caneta.
Controle e Tremulao do Fluxo Especifica a variao do fluxo de tinta em um traado de pincel, at (mas sem
ultrapassar) o valor do fluxo especificado na barra de opes.
Para especificar uma porcentagem para a variao do fluxo de tinta, digite um nmero ou use o controle deslizante
para indicar um valor. Para especificar como controlar a variao de fluxo das marcas de pincel, escolha uma opo
no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de fluxo das marcas de pincel.
Atenuar Atenua o fluxo da tinta, do valor do fluxo na barra de opes at 0, no nmero de etapas especificado.
Presso da caneta, Inclinao da caneta, Caneta digitalizadora Varia o fluxo da pintura com base na presso,
inclinao ou posio do boto giratrio da caneta.
Aergrafo Aplica tons graduais a uma imagem, simulando as tcnicas tradicionais do aergrafo. A opo Aergrafo
do painel Pincel corresponde opo Aergrafo da barra de opes.
Suavizao Produz curvas mais suaves em traados de pincel. Essa opo mais eficaz quando se pinta rapidamente
com um digitalizador, mas pode gerar um ligeiro atraso no acabamento do traado.
Proteger Textura Aplica o mesmo padro e a mesma escala a todas as predefinies de pincel que tiverem textura.
Selecione essa opo para simular uma textura consistente de tela ao pintar com vrias pontas de pincel texturizado.
Modos de mesclagem
O modo de mesclagem especificado na barra de opes controla como os pixels na imagem so afetados por uma
ferramenta de pintura ou de edio. Pense nas seguintes cores ao visualizar o efeito de um modo de mesclagem:
A cor de base a cor original da imagem.
A cor de mesclagem a cor que est sendo aplicada com a ferramenta de pintura ou de edio.
A cor resultante a cor que resulta da mesclagem.
Escurecer Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais
escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros no so
alterados.
Multiplicao Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica a cor de base pela de mesclagem. A cor
resultante sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco
deixa a cor inalterada. Ao pintar com uma cor que no seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma
ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito semelhante ao de desenhar na
imagem com vrias canetas marcadoras.
Superexposio de cor Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de
mesclagem, aumentando o contraste entre as duas. A mesclagem com o branco no produz alteraes.
Superexposio Linear Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de
mesclagem, diminuindo o brilho. A mesclagem com o branco no produz alteraes.
Clarear Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais clara)
como cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais claros no so alterados.
Diviso Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e de base. A cor
resultante sempre mais clara. Reticulado com preto deixa a cor inalterada. Reticulado com branco produz branco. O
efeito semelhante a projetar vrios slides fotogrficos, um sobre o outro.
Subexposio de cor Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a cor de
mesclagem, diminuindo o contraste entre as duas. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Subexposio Linear (Adicionar) Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a
cor de mesclagem, aumentando o brilho. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de base. Padres ou cores se sobrepem aos pixels
existentes, preservando os realces e as sombras da cor de base. A cor de base no substituda e sim misturada com a
cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original.
Luz Indireta Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a
imagem com uma luz de spot difusa. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem
ficar mais clara, como se estivesse subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem
ficar mais escura, como se superexposta. Pintar com preto ou branco puro produz uma rea visivelmente mais escura
ou mais clara, mas no resulta em preto ou branco puro.
Luz Direta Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a
imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem
ficar mais clara, como se estivesse reticulada. Isso til para adicionar realces imagem. Se a cor de mesclagem for
mais escura que 50% de cinza, a imagem ser escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso importante ao
adicionar sombras a uma imagem. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.
Luz Brilhante Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de
mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pela
diminuio do contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem ser escurecida pelo
aumento do contraste.
Luz Linear Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem.
Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho.
Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho.
Luz do Pino Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara
que 50% de cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem sero substitudos e os mais claros no sero alterados.
Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem sero
substitudos e os mais escuros no sero alterados. Isso importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.
Mistura Slida Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de
base. Se a soma resultante de um canal for 255 ou mais, ele receber um valor de 255; se for menos de 255, o valor ser
0. Portanto, todos os pixels mesclados possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isto altera todos
os pixels para cores aditivas primrias (vermelho, verde ou azul), branco ou preto.
Nota: Para imagens CMYK, a Mistura slida altera todos os pixels para as cores subtrativas primrias (ciano, amarelo
ou magenta), branco ou preto. O valor mximo da cor de 100.
Diferena Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a cor de base
da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. A mesclagem com branco inverte os valores da cor de
base; a mesclagem com preto no produz alteraes.
Excluso Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mesclagem com o branco
inverte os valores da cor de base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Subtrair Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base. Em imagens de 8
e 16 bits, qualquer valor negativo resultante reduzido o zero.
Dividir Examina as informaes de cor em cada canal e divide a cor de mesclagem da cor de base.
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor de base e com o matiz da cor de mesclagem.
Saturao Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor de base e com a saturao da cor de
mesclagem. Pintar com esse modo em uma rea com saturao zero (cinza) no produz nenhuma alterao.
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor de base e com o matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso
preserva os nveis de cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e pintar imagens coloridas.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor de base e com a luminosidade da cor de
mesclagem. Este modo cria o efeito inverso do modo de Cores.
Cor Mais Clara Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor
mais alto. A Cor Mais Clara no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe
os maiores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.
Cor Mais Escura Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor
mais baixo. A Cor Mais Escura no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Escurecer, porque ela
escolhe os menores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.
Imagem Original Normal, opacidade 100% Normal, opacidade 50% Dissolver, opacidade 50%
Degrads
Aplicao de um preenchimento de degrad
A ferramenta Degrad cria uma mesclagem gradual entre vrias cores. Escolha entre preenchimentos degrad
predefinidos ou crie os seus.
Nota: a ferramenta Degrad no pode ser usada com imagens bitmap ou com cores indexadas.
Para preencher uma rea com um degrad, arraste dentro da imagem. O ponto inicial (em que o mouse pressionado)
e o ponto final (em que o mouse liberado) afetam a aparncia do degrad, dependendo da ferramenta Degrad usada.
1 Para preencher parte da imagem, selecione a rea desejada. Caso contrrio, o preenchimento degrad ser aplicado
a toda a camada ativa.
2 Selecione a ferramenta Degrad . (Se a ferramenta no estiver visvel, mantenha a ferramenta Lata de Tinta
pressionada).
3 Na barra de opes, escolha um preenchimento degrad:
Clique no tringulo ao lado da amostra de degrads para escolher um preenchimento degrad predefinido.
Clique dentro da amostra de degrads para visualizar o Editor de Degrad. Selecione um preenchimento degrad
predefinido ou crie outro. Clique em OK. (Consulte Criao de um degrad suave na pgina 332.)
A predefinio Densidade neutra fornece um filtro fotogrfico til para crepsculos e outras cenas de alto contraste.
Degrad Diamante Sombreia a partir do ponto inicial para fora, em um padro de losango. O ponto final define
um vrtice do losango.
5 Na barra de opes, siga estes procedimentos:
Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (Consulte Modos de mesclagem na
pgina 326.)
Para reverter a ordem das cores no preenchimento degrad, selecione Reverter.
Para criar uma mesclagem mais suave, com menos bandas, selecione Pontilhamento.
Para usar uma mscara de transparncia no preenchimento degrad, selecione Transparncia. (Consulte
Especificao da transparncia do degrad na pgina 333.)
6 Posicione o ponteiro na imagem em que deseja definir o ponto inicial do degrad e arraste para definir o ponto
final. Para restringir o ngulo da linha a um mltiplo de 45, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.
Lista Pequena ou Lista Grande Exibe os degrads em uma lista com miniaturas.
D E
Caixa de dilogo Editor de Degrad
A. Menu do painel B. Interrupo de opacidade C. Interrupes de cor D. Ajuste os valores ou exclua a interrupo de opacidade ou de cor
selecionada E. Ponto Mdio
3 Para que o novo degrad tenha como base um degrad existente, selecione um na seo Predefinies da caixa de
dilogo.
4 Escolha Slido no menu pop-up Tipo de Degrad.
5 Para definir a cor inicial do degrad, clique na interrupo de cor esquerda na barra de degrads. O tringulo
acima da interrupo fica preto , indicando que a cor inicial est sendo editada.
6 Para escolher uma cor, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes na interrupo de cor ou clique na amostra de cor, na seo Interrupes da caixa de dilogo.
Escolha uma cor e clique em OK.
Escolha uma opo no menu pop-up Cor, na seo Interrupes da caixa de dilogo.
Posicione o ponteiro sobre a barra de degrads (o ponteiro se transforma no conta-gotas) e clique para obter a
amostra de uma cor ou clique em qualquer local na imagem para obter a amostra de uma cor da imagem.
7 Para definir a cor final, clique na interrupo de cor direita, na barra de degrads. Em seguida, escolha uma cor.
8 Para ajustar a localizao do ponto inicial ou final, siga um destes procedimentos:
Arraste a interrupo de cor correspondente para a esquerda ou para a direita at o local desejado.
Clique na interrupo de cor correspondente e digite um valor para a Localizao, na seo Interrupes da caixa
de dilogo. O valor de 0% coloca o ponto na extremidade esquerda da barra de degrads, enquanto o valor de 100%
coloca o ponto na extremidade direita.
9 Para ajustar a localizao do ponto mdio (onde o degrad exibe uma mistura uniforme das cores inicial e final),
arraste o losango abaixo da barra de degrads para a esquerda ou direita ou clique no losango e digite um valor
em Localizao.
10 Para adicionar cores intermedirias a um degrad, clique abaixo da barra de degrads para definir outra interrupo
de cor. Especifique a cor e ajuste a localizao e o ponto mdio do ponto intermedirio, como faria com os pontos
inicial ou final.
11 Para excluir a interrupo da cor que est sendo editada, clique em Excluir ou arraste a interrupo para baixo at
que desaparea.
12 Para controlar a graduao das transies entre as faixas de cores do degrad, digite um valor na caixa de texto
Suavidade ou arraste o controle deslizante pop-up Suavidade.
13 Se desejar, defina valores de transparncia para o degrad.
14 Digite um nome para o novo degrad.
15 Para salvar o degrad como predefinio, clique em Novo depois de cri-lo.
Nota: as novas predefinies so salvas em um arquivo Preferncias. Se esse arquivo for excludo ou danificado ou se
voc redefinir as predefinies da biblioteca padro, as novas predefinies sero perdidas. Para salvar permanentemente
as novas predefinies, salve-as em uma biblioteca.
2 Para ajustar a opacidade inicial, clique na interrupo de opacidade esquerda, acima da barra de degrads. O
tringulo abaixo da interrupo fica preto, indicando que a transparncia inicial est sendo editada.
3 Na seo Interrupes da caixa de dilogo, digite um valor na caixa de texto Opacidade ou arraste o controle
deslizante pop-up de Opacidade.
4 Para ajustar a opacidade do ponto final, clique na interrupo de transparncia direita, acima da barra de
degrads. Em seguida, defina a opacidade na seo Interrupes.
5 Para ajustar a localizao da opacidade inicial ou final, siga um destes procedimentos:
Arraste a interrupo de opacidade correspondente para a esquerda ou direita.
Selecione a interrupo de opacidade correspondente e digite um valor em Localizao.
6 Para ajustar a localizao da opacidade do ponto mdio (o ponto central entre as opacidades inicial e final), siga um
destes procedimentos:
Arraste o losango acima da barra de degrads para a esquerda ou direita.
Selecione o losango e digite um valor para a Localizao.
7 Para excluir a interrupo de opacidade que est sendo editada, clique em Excluir.
8 Para adicionar uma opacidade intermediria mscara, clique acima da barra de degrads, a fim de definir uma
nova interrupo de opacidade. Em seguida, ajuste e mova essa opacidade como faria com uma opacidade inicial
ou final. Para remover uma opacidade intermediria, arraste a interrupo de transparncia para cima e para fora
da barra de degrads.
9 Para criar um degrad predefinido, digite um nome na caixa de texto Nome e clique em Novo. Isso cria uma
predefinio de degrad com a configurao de transparncia especificada.
C
Degrad com rudo com valores de aspereza diferentes.
A. 10% de aspereza B. 50% de aspereza C. 90% de aspereza
Modelo de cor Altera os componentes de cores que voc pode ajustar. Para cada componente, arraste os seletores para
definir a faixa de valores aceitveis. Por exemplo, se for escolhido o modelo HSB, ser possvel restringir o gradiente a
matizes de verde-azulado a uma saturao alta e a um brilho mdio.
Restringir cores Impede cores sobressaturadas.
Tornar aleatrio Cria de forma aleatria um gradiente que esteja em conformidade com as configuraes acima.
Clique no boto at que voc localize uma configurao de que goste.
5 Para criar um gradiente predefinido com as opes especificadas, insira um nome na caixa de texto e clique em Novo.
3 Escolha Editar > Preencher para preencher a seleo ou camada. Para preencher um demarcador, selecione-o e
escolha Preencher Demarcador no menu do painel Demarcadores.
4 Na caixa de dilogo Preencher, escolha, para o item Usar, uma das opes a seguir ou selecione um padro
personalizado:
Cor do Primeiro Plano, Cor do Plano de Fundo, Preto, 50% de Cinza ou Branco Preenche a seleo com a cor
especificada.
Nota: se uma imagem CMYK for preenchida com a opo Preto, o Photoshop preenche todos os canais com 100% de
preto. Isso pode resultar em mais tinta do que o permitido pela impressora. Para obter melhores resultados ao preencher
uma imagem CMYK, use a opo Primeiro Plano com a cor do primeiro plano definida como um preto adequado.
Cor Preenche com uma cor selecionada no Seletor de Cores.
5 Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (Consulte Modos de mesclagem na
pgina 326.)
6 Se estiver trabalhando em uma camada e quiser preencher somente as reas que contm pixels, escolha Preservar
Transparncia.
7 Clique no boto OK para aplicar o preenchimento.
Para preencher com a cor do primeiro plano apenas as reas que contm pixels, pressione Alt+Shift+Backspace
(Windows) ou Option+Shift+Delete (Mac OS). Isso preserva a transparncia da camada. Para preencher com a cor
do plano de fundo apenas as reas que contm pixels, pressione Ctrl+Shift+Backspace (Windows) ou
Command+Shift+Delete (Mac OS).
Selecione o padro que deseja excluir e escolha Excluir Padro no menu do painel.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), posicione o ponteiro em um padro (o ponteiro
se transforma em uma tesoura) e clique.
O padro excludo somente do grupo exibido. Para exibir a toda a biblioteca novamente, consulte Carregamento
de uma biblioteca de padres na pgina 339.
Sobre desenho
Compreendendo formas e demarcadores
Desenhar no Adobe Photoshop envolve a criao de formas de vetor e demarcadores. No Photoshop, possvel
desenhar com qualquer uma das ferramentas de forma, a ferramenta Caneta ou a ferramenta Caneta de Forma Livre.
As opes para cada ferramenta esto disponveis na barra de opes.
Antes de comear a desenhar no Photoshop, necessrio escolher um modo de desenho na barra de opes. O modo
escolhido para desenho determina se voc criar uma forma de vetor em sua prpria camada, um demarcador de
trabalho em uma camada existente ou uma forma rasterizada em uma camada existente.
Formas de vetor so linhas e curvas desenhadas com as ferramentas de forma ou caneta. (Consulte Desenho de
formas na pgina 342 e Desenho com as ferramentas Caneta na pgina 347.) As formas de vetor no dependem de
resoluo elas mantm arestas bem definidas ao serem redimensionadas, impressas em uma impressora PostScript,
salvas em um arquivo PDF ou importadas para um aplicativo de imagens grficas baseado em vetores. possvel criar
bibliotecas de formas personalizadas e editar o contorno (denominado demarcador) e os atributos (como trao, cor de
preenchimento e estilo) de uma forma.
Demarcadores so contornos que podem ser transformados em selees, ou preenchidos e traados com cores. Para
alterar a forma do demarcador, basta editar seus pontos de ancoragem.
Um demarcador de trabalho um demarcador temporrio que exibido no painel Demarcadores e define o contorno
de uma forma.
Os demarcadores podem ser usados de vrias maneiras:
Use um demarcador como uma mscara de vetor para ocultar as reas de uma camada. (Consulte Sobre mscaras
de camada e de vetor na pgina 296.)
Converta um demarcador em seleo. (Consulte Converso de demarcadores em arestas de seleo na
pgina 364.)
Preencha ou trace um demarcador com cores. (Consulte Preenchimento de demarcadores com cores na
pgina 366.)
Designe um demarcador salvo como demarcador de corte para que faa parte de uma imagem transparente ao
export-la para um aplicativo de layout de pgina ou de edio de vetores. (Consulte Criao de transparncia
usando demarcadores de corte de imagem na pgina 460.)
Modos de desenho
Ao trabalhar com as ferramentas de forma ou caneta, pode-se desenhar em trs modos diferentes. Escolha um modo
selecionando um cone na barra de opes, depois de selecionar uma ferramenta de forma ou caneta.
Camadas de Forma Cria uma forma em uma camada separada. Use as ferramentas de forma ou as de caneta para criar
camadas de forma. Como as camadas de forma so facilmente movidas, redimensionadas, alinhadas e distribudas, so
ideais para criar grficos de pginas da Web. possvel desenhar vrias formas em uma camada. Uma camada de
forma consiste em uma camada de preenchimento que define a cor da forma e em uma mscara de vetor vinculado
que define o contorno da forma. O contorno da forma um demarcador, que aparece no painel Demarcadores.
Demarcadores Desenha um demarcador de trabalho na camada atual, que pode ser usado para criar uma seleo, criar
uma mscara de vetor ou preencher e traar com cores para criar grficos rasterizados (como seria feito com uma
ferramenta de pintura). O demarcador de trabalho temporrio, a menos que seja salvo. Os demarcadores aparecem
no painel Demarcadores.
Preencher Pixels Pinta diretamente em uma camada como faz uma ferramenta de pintura. Ao trabalhar neste
modo, voc estar criando imagens rasterizadas, e no grficos vetoriais. Trabalhe com as formas que so pintadas
exatamente como feito com qualquer imagem rasterizada. Apenas as ferramentas de forma funcionam neste modo.
A B C B
Opes de desenho
A. Camadas de Forma B. Demarcadores C. Preencher Pixels
Desenho de formas
As ferramentas de forma oferecem uma maneira fcil de criar botes, barras de navegao e outros itens usados em
pginas da Web.
Nota: desenhar do centro para fora o comportamento padro da ferramenta Estrela no Illustrator e da ferramenta
Polgono no Illustrator e no Photoshop.
3 Arraste na janela do documento para desenhar a forma. Para restringir a elipse a um crculo, mantenha a tecla Shift
pressionada ao arrastar.
4 Na barra de opes, selecione o boto Subtrair da rea da Forma .
5 Arraste dentro da nova forma para criar o recorte. Ao soltar o boto do mouse, a imagem subjacente nova forma
fica visvel.
6 Para reposicionar qualquer uma das formas, clique na ferramenta Seleo de Demarcador na caixa de
ferramentas (ela pode estar oculta pela ferramenta Seleo Direta ) e selecione o demarcador. Arraste-o at o
novo local ou utilize as teclas de seta no teclado para empurr-lo um pixel por vez.
Pressione a tecla Shift e clique para selecionar mais de um demarcador.
2 Selecione uma ferramenta de forma e clique no boto Preencher Pixels na barra de opes.
3 Defina as seguintes opes na barra de opes:
Modo Controla o modo como a forma afetar os pixels existentes na imagem. (Consulte Descries de modo de
mesclagem na pgina 326.)
Opacidade Determina o grau de escurecimento ou de revelao dos pixels por trs da forma. Uma forma com 1% de
opacidade aparece quase transparente e, com 100% de opacidade, aparece completamente opaca.
Suavizao de Serrilhado Suaviza e mescla os pixels da aresta com os pixels adjacentes.
4 Defina opes adicionais especficas da ferramenta. Consulte Opes da ferramenta Forma na pgina 345.
5 Desenhe a forma.
Edio de formas
Uma forma uma camada de preenchimento vinculada a uma mscara de vetor. Altere facilmente o preenchimento
para uma cor, degrad ou padro diferente, editando a camada de preenchimento da forma. Ou ainda, edite a mscara
de vetor da forma para modificar o contorno da forma e aplicar um estilo camada.
Para alterar a cor de uma forma, clique duas vezes na miniatura da camada da forma no painel Camadas e escolha
uma cor diferente usando o Seletor de Cores.
Para preencher uma forma com um padro ou degrad, selecione uma camada de forma no painel Camadas,
escolha Camada > Estilo de Camada > Sobreposio de Degrads e defina as opes de degrad.
Para preencher uma forma com um padro ou degrad, selecione uma camada de forma no painel Camadas,
escolha Camada > Estilo de Camada > Sobreposio de Padres e defina as opes de padro.
Para modificar o contorno da forma, clique na miniatura da mscara de vetor da camada da forma no painel
Camadas ou Demarcadores. Em seguida, altere a forma usando as ferramentas Seleo Direta e caneta.
Para mover uma forma sem modificar tamanho ou propores, use a ferramenta Mover.
Setas no Incio e no Fim Inclui setas em uma linha. Selecione a ferramenta Linha e, em seguida, selecione Incio para
incluir uma seta no incio da linha ou Fim para incluir uma seta no fim da linha. Selecione as duas opes para incluir
setas nas duas extremidades. As opes de forma so exibidas na caixa de dilogo pop-up. Insira valores para Largura
e Comprimento para especificar as propores da seta como uma porcentagem da espessura de linha (de 10% a 1.000%
para Largura e de 10% a 5.000% para Comprimento). Insira um valor para a concavidade da seta (de 50% a +50%).
O valor da concavidade define o grau de curvatura na parte mais larga da seta, onde essa seta se encontra com a linha.
Nota: tambm possvel editar uma seta diretamente, usando as ferramentas de seleo de vetor e as ferramentas de
desenho.
Crculo Restringe a elipse a um crculo.
Propores Definidas Aplica acabamento a uma forma personalizada com base nas propores em que ela foi criada.
Tamanho Definido Aplica acabamento a uma forma personalizada com base no tamanho com o qual ela foi criada.
Tamanho Fixo Aplica acabamento a um retngulo, a um retngulo arredondado, a uma elipse ou a uma forma
personalizada, como uma forma fixa com base nos valores inseridos nas caixas de texto Largura e Altura.
A Partir do Centro Aplica acabamento a um retngulo, a um retngulo arredondado, a uma elipse ou a uma forma
personalizada a partir do centro.
Recuar Lados Em Aplica acabamento a um polgono, como uma estrela. Insira uma porcentagem na caixa de texto
para especificar a parte do raio da estrela ocupada pelos pontos. Uma configurao de 50% cria pontos que
compreendem a metade do raio total da estrela. Um valor maior cria pontos mais ntidos e finos, enquanto um valor
menor cria pontos mais cheios.
Proporcional Aplica acabamento a um retngulo, a um retngulo arredondado ou a uma elipse, como uma forma
proporcional com base nos valores inseridos na caixas de texto Largura e Altura.
Raio Para retngulos arredondados, especifica o raio do vrtice. Para polgonos, especifica a distncia entre o centro
de um polgono e os pontos externos.
Lados Especifica o nmero de lados em um polgono.
Suavizar Vrtices ou Suavizar Recuos Aplica acabamento a um polgono com vrtices ou recuos suaves.
Ajustar aos Pixels Ajusta as arestas de um retngulo ou de um retngulo arredondado aos limites de pixel.
Irrestrito Permite definir a largura e a altura de um retngulo, de um retngulo arredondado, de uma elipse ou de uma
forma personalizada ao arrast-los.
Espessura Determina a espessura, em pixels, de uma linha.
O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando que ele est selecionado. Os
pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e desmarcados conforme mais pontos de
ancoragem so adicionados.
5 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign.
A B C
4 Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos
procedimentos a seguir:
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta linha de direo anterior. Em seguida, solte
o boto do mouse.
A B C
Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior. Em seguida, solte o
boto do mouse.
A B C
(Somente no Photoshop) Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o boto do mouse e, em seguida,
com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a
tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o
segmento termine e arraste na direo oposta para completar o segmento curvado.
5 Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma srie de curvas suaves.
Observe que voc est colocando os pontos de ancoragem no incio e no final de cada curva, no na ponta da curva.
Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada.
6 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Caneta no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.
Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign.
A B C
3 Posicione a caneta onde deseja colocar o prximo ponto de ancoragem; em seguida, clique (e arraste, se desejado)
o novo ponto de ancoragem para completar a curva.
A B C
A B C
4 Para continuar o demarcador mo livre existente, posicione o ponteiro da caneta em uma das extremidades do
demarcador e arraste.
5 Para completar o demarcador, solte o mouse. Para criar um demarcador fechado, arraste a linha para o ponto inicial
do demarcador (ser exibido um crculo ao lado do ponteiro quando ele estiver alinhado).
4 Se a borda no se ajustar aresta desejada, clique uma vez para adicionar manualmente um ponto de fixao e
impedir que a borda se mova. Continue traando a aresta e adicionando pontos de fixao conforme necessrio.
Caso se engane, pressione Delete para remover o ltimo ponto de fixao.
5 Para modificar de maneira dinmica as propriedades da Caneta Magntica, siga um destes procedimentos:
Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para desenhar um demarcador mo livre.
Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para desenhar segmentos retos.
Pressione a tecla de colchete de abertura ([) para diminuir em 1 pixel a espessura da Caneta Magntica. Pressione
a tecla de colchete de fechamento (]) para aumentar em 1 pixel a espessura da caneta.
6 Complete o demarcador:
Pressione Enter (Windows) ou Return (MacOS) para terminar um demarcador aberto.
Clique duas vezes para fechar o demarcador com um segmento magntico.
Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e clique duas vezes para fechar o demarcador
com um segmento reto.
Gerenciamento de demarcadores
Viso geral do painel Demarcadores
O painel Demarcadores (Janela > Demarcadores) relaciona o nome e uma imagem em miniatura de cada demarcador
salvo, o demarcador de trabalho atual e a mscara de vetor atual. Se as miniaturas forem desativadas, o desempenho
poder melhorar. Para visualizar um demarcador, selecione-o primeiro no painel Demarcadores.
Painel Demarcadores
A. Demarcador salvo B. Demarcador de trabalho temporrio C. Demarcador da mscara de vetor (aparece somente quando a camada de
forma selecionada)
Seleo de um demarcador
No painel Demarcadores, clique no nome do demarcador. Apenas um demarcador de cada vez pode ser
selecionado.
Gerenciamento de demarcadores
Ao usar uma ferramenta de caneta ou de forma para criar um demarcador de trabalho, o novo demarcador aparece
como demarcador de trabalho no painel Demarcadores. O demarcador de trabalho temporrio. necessrio salv-
lo para evitar que seu contedo seja perdido. Se cancelar a seleo do demarcador de trabalho sem salv-lo e voltar a
desenhar, um novo demarcador substituir o existente.
Quando uma ferramenta de caneta ou de forma usada para criar uma nova camada de forma, o novo demarcador
aparece como mscara de vetor no painel Demarcadores. As mscaras de vetor esto vinculadas s suas camadas
principais. necessrio selecionar essas camadas no painel Camadas para relacionar a mscara de vetor no painel
Demarcadores. possvel remover uma mscara de vetor de uma camada e convert-la em uma mscara rasterizada.
Para obter mais informaes, consulte Como adicionar e editar mscaras de vetor na pgina 300.
Demarcadores salvos com uma imagem aparecem no momento em que ela reaberta. No Windows, os formatos
JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF e TIFF suportam demarcadores no Photoshop. No Mac OS, todos os formatos de
arquivo disponveis suportam demarcadores.
Nota: em geral, demarcadores em formatos diferentes dos que foram relacionados aqui no suportam uma transio de
Mac OS para Windows e de volta para Mac OS.
Para salvar e renomear, no menu do painel Demarcadores, escolha Salvar Demarcador, digite um novo nome de
demarcador na caixa de dilogo Salvar Demarcador e clique em OK.
Excluso de um demarcador
1 No painel Demarcadores, clique no nome do demarcador.
2 Siga um destes procedimentos:
Arraste o demarcador at o cone Excluir na parte inferior do painel Demarcadores.
No menu do painel Demarcadores, escolha Excluir Demarcador.
Clique no boto Delete, na parte inferior do painel Demarcadores, e clique em Sim.
Para excluir um demarcador sem que uma confirmao seja necessria, na parte inferior do painel Demarcadores,
clique no cone Excluir com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Edio de demarcadores
Segmentos, componentes e pontos do demarcador
Um demarcador consiste em um ou mais segmentos retos ou curvos. Pontos de ancoragem marcam as extremidades
dos segmentos do demarcador. Em segmentos curvos, cada ponto de ancoragem selecionado exibe uma ou duas linhas
de direo, terminando em pontos de direo. As posies de linhas e pontos de direo determinam o tamanho e a
forma de um segmento curvo. Mova esses segmentos para remodelar as curvas em um demarcador.
A B
D E
Um demarcador
A. Segmento de linha curva B. Ponto de direo C. Linha de direo D. Ponto de ancoragem selecionado E. Ponto de ancoragem no
selecionado
Um demarcador pode ser fechado, sem incio nem fim (por exemplo, um crculo), ou aberto, com pontos finais
distintos (por exemplo, uma linha ondulada).
Curvas suaves so conectadas por pontos de ancoragem chamados pontos suaves. Demarcadores de curvas ntidas so
conectados por pontos de vrtice.
Quando uma linha de direo movida em um ponto suave, os segmentos curvos de ambos os lados do ponto se
ajustam simultaneamente. Em comparao, ao mover uma linha de direo em um ponto de vrtice, s ajustada a
curva do mesmo lado do ponto que a linha de direo.
Um demarcador no precisa ser uma srie de segmentos conectados. Ele pode conter mais de um componente de
demarcador diferente e separado. Cada forma em uma camada de forma um componente do demarcador, conforme
descrito pelo demarcador de corte da camada.
Seleo de um demarcador
A seleo de um componente ou segmento do demarcador exibe todos os pontos de ancoragem da parte selecionada,
incluindo linhas e pontos de direo se o segmento selecionado for curvo. Os pontos de direo so exibidos como
crculos preenchidos, os pontos de ancoragem selecionados, como quadrados preenchidos, e os pontos de ancoragem
no selecionados, como quadrados vazados.
1 Siga um destes procedimentos:
Para selecionar um componente de demarcador (incluindo uma forma em uma camada de forma), selecione a
ferramenta Seleo de Demarcador e clique em qualquer regio dentro do componente. Se um demarcador
consistir em diversos componentes de demarcadores, somente o componente que estiver sob o ponteiro ser
selecionado.
Para que seja exibida a caixa delimitadora junto com o demarcador selecionado, selecione Mostrar Caixa
Delimitadora na barra de opes.
Para selecionar um segmento de demarcador, selecione a ferramenta Seleo Direta e clique em um dos pontos
de ancoragem do segmento ou arraste um letreiro sobre parte do segmento.
Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de
ancoragem ou o ponto de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos
de 45.
Nota: tambm possvel aplicar uma transformao, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem
ou segmento.
Excluso de um segmento
1 (Opcional) Se voc estiver criando uma abertura em um demarcador fechado, selecione a ferramenta Incluir ponto
de ancoragem e adicione dois pontos onde deseja que ocorra o corte.
2 Selecione a ferramenta Seleo Direta e o segmento que deseja excluir.
3 Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de
pressionar Backspace ou Delete novamente apaga o restante do demarcador.
Nota: se um demarcador for arrastado para que o ponteiro fique sobre outra imagem aberta, ele ser copiado nessa
imagem.
2 Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o componente do demarcador
selecionado.
A B C D E F
Opes de alinhamento
A. Superior B. Centros verticais C. Inferior D. Esquerda E. Centros Horizontais F. Direita
Para distribuir componentes, selecione pelo menos trs componentes e escolha uma das opes de distribuio na
barra de opes.
A B C D E F
Opes de distribuio
A. Superior B. Centros verticais C. Inferior D. Esquerda E. Centros Horizontais F. Direita
2 Selecione a ferramenta Caneta, a ferramenta Adicionar Ponto de Ancoragem ou a ferramenta Excluir Ponto de
Ancoragem.
3 Para adicionar um ponto de ancoragem, posicione o ponteiro sobre um segmento do caminho e clique. Para excluir
um ponto de ancoragem, posicione o ponteiro sobre um ponto de ancoragem e clique.
No Illustrator, possvel adicionar pontos de ancoragem a um demarcador selecionando o objeto e selecionando
Objeto > Demarcador > Adicionar Ponto de Ancoragem.
Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave
Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.
Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice com linhas de direo
independentes, primeiro arraste um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto
suave com linhas de direo). Solte apenas o boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou,
para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em seguida, arraste um dos pontos de direo.
Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, arraste uma dos
pontos de direo.
Fazer Interseco com Seleo Seleciona a rea comum ao demarcador e seleo original. Se o demarcador e a
seleo no ficarem sobrepostos, nada ser selecionado.
5 Clique em OK.
Importante: ao preencher um demarcador, os valores de cores aparecem na camada ativa. Certifique-se de que uma
camada padro ou de plano de fundo esteja ativa antes de completar as etapas abaixo. (Voc no pode preencher um
demarcador quando uma mscara, texto, preenchimento, ajuste ou camada de objeto inteligente esto ativos.)
No menu do painel Demarcadores, escolha Traar Demarcador. Se o demarcador selecionado for um componente
de demarcador, esse comando ser alterado para Traar Subdemarcador.
4 Na caixa de dilogo Traar demarcador, escolha uma ferramenta, se no selecionou uma na etapa 2. Para simular
pinceladas feitas mo, selecione Simular presso. Ou desmarque esta opo para criar traados mais lineares e por
igual.
5 Clique em OK.
A B C D E
G
H
Artsticos, filtros
Os filtros do submenu Artstico ajudam na obteno de efeitos artsticos e de pintura para um projeto comercial e de
belas-artes. Por exemplo, use o filtro Recorte de Arestas para colagens ou tipografia. Esses filtros reproduzem efeitos
de mdias naturais ou tradicionais. Todos os filtros Artsticos podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.
Lpis de Cor Desenha uma imagem usando lpis de cor em um plano de fundo slido. As bordas so retidas e ficam
com uma aparncia de hachadura spera; a cor de plano de fundo slida exibida nas reas mais suaves.
Para obter um efeito de pergaminho, altere a cor do plano de fundo antes de aplicar o filtro Lpis de Cor a uma rea
selecionada.
Recorte de Arestas Faz com que uma imagem aparea como se fosse formada por recortes irregulares de papel
colorido. As imagens de alto contraste aparecem como uma silhueta e as imagens coloridas so compostas de vrias
camadas de papel colorido.
Pincel a Seco Pinta as arestas da imagem usando a tcnica de pincel a seco (entre leo e aquarela). O filtro simplifica
uma imagem, reduzindo sua faixa de cores a reas de cor comuns.
Foto Granulada Aplica um padro uniforme aos tons mdios e de sombra. Um padro mais suave e saturado
adicionado s reas mais claras. Esse filtro til para eliminar bandas na mesclagem e unificar visualmente os
elementos de diversas origens.
Afresco Pinta uma imagem com um estilo grosseiro, com pinceladas curtas, arredondadas e aplicadas de maneira
apressada.
Non Adiciona vrios tipos de brilho aos objetos na imagem. Esse filtro til para colorir uma imagem enquanto
suaviza sua aparncia. Para selecionar uma cor de brilho, clique na caixa de brilho e selecione uma cor no Seletor de
Cores.
Toques de Tinta Permite escolher entre vrios tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel para obter um efeito de pintura.
Os tipos de pincel so Simples, spero Claro, spero Escuro, Ntido Largo, Borro Largo e Cintilao.
Esptula Reduz os detalhes em uma imagem para proporcionar um efeito uma tela pintada com pouca tinta,
revelando a textura subjacente.
Plastificao Reveste a imagem com plstico brilhante, acentuando os detalhes da superfcie.
Arestas Posterizadas Reduz a quantidade de cores em uma imagem (posteriza) de acordo com a opo de posterizao
definida e localiza as arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. As reas amplas tm sombreamento
simples e os detalhes delicados e escuros so distribudos por toda a imagem.
Pastis speros Aplica traados de giz pastel em um plano de fundo texturizado. Em reas com cores brilhantes, o giz
aparenta ser espesso com pouca textura e, em reas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura.
Basto de Borrar Suaviza uma imagem usando traos diagonais curtos para borrar ou manchar as reas mais escuras.
As reas mais claras se tornam mais brilhantes e perdem os detalhes.
Esponja Cria imagens com reas altamente texturizadas de cores contrastantes, simulando o efeito de pintura de
esponja.
Tinta-Base Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final sobre ele.
Aquarela Pinta a imagem em estilo de aquarela usando um pincel mdio carregado com gua e cor, simplificando
detalhes. Quando ocorrem alteraes de tons significativas nas arestas, o filtro satura a cor.
Filtros de Desfoque
Os filtros de Desfoque suavizam uma seleo ou uma imagem inteira e so teis nos retoques. Eles suavizam as
transies criando pixels intermedirios prximos s arestas slidas de linhas definidas e reas sombreadas em uma
imagem.
Antes (esquerda) e depois (direita) de usar o filtro de Desfoque de Lente e plano de fundo desfocado, mas o primeiro plano permanece ntido.
Nota: Para aplicar um filtro de Desfoque s arestas de uma camada, desmarque a opo Bloquear pixels transparentes
no painel Camadas.
Mdio Localiza a cor mdia de uma imagem ou seleo e preenche-a com a cor para criar uma aparncia suave. Por
exemplo, se for selecionada uma rea de grama, o filtro alterar essa rea em uma correo homognea de verde.
Desfoque e Desfoque Maior Eliminam o rudo nos locais em que ocorrem transies de cores significativas em uma
imagem. Os filtros de Desfoque suavizam as transies criando pixels intermedirios prximos s arestas slidas de
linhas definidas e reas sombreadas. O efeito do filtro Desfoque Maior trs ou quatro vezes mais intenso que o do
filtro Desfoque.
Desfoque de Caixa Desfoca uma imagem com base no valor da cor mdia de pixels adjacentes. Esse filtro til para
criar efeitos especiais. possvel ajustar o tamanho da rea usada para calcular o valor mdio de um determinado pixel;
um raio maior resulta um desfoque maior.
Desfoque Gaussiano Desfoca rapidamente uma seleo de acordo com um valor ajustvel. O termo gaussiano refere-
se curva em forma de sino gerada quando o Photoshop aplica uma mdia ponderada aos pixels. O filtro Desfoque
Gaussiano adiciona detalhes de baixa de freqncia e pode produzir um efeito embaado.
Nota: Quando Desfoque Gaussiano, Desfoque de caixa, Desfoque de movimento ou Desfoque de forma so aplicados
rea selecionada de uma imagem, eles ocasionalmente produzem resultados visualmente inesperados perto das arestas
da seleo. Isso ocorre porque esses filtros de desfoque usam dados da imagem de fora da rea selecionada para criar os
novos pixels embaados dentro da rea selecionada. Por exemplo, caso a seleo represente uma rea do plano de fundo
a ser desfocada mas mantendo a nitidez do primeiro plano, as arestas da rea de plano de fundo embaada sero
contaminadas por cores do primeiro plano, produzindo um contorno nebuloso e turvo em volta do primeiro plano. Para
evitar esse efeito nesses casos, voc pode usar o Desfoque inteligente ou o Desfoque de lente.
Desfoque de Lente Adiciona desfoque a uma imagem, dando o efeito de uma profundidade de campo mais estreita,
para que alguns objetos da imagem permaneam em foco e outras reas fiquem desfocadas. Consulte Adio de
desfoque de lente na pgina 181.
Desfoque de Movimento Desfoca na direo (de 360 a +360) e com intensidade (de 1 a 999) especificadas. O efeito
do filtro semelhante a tirar uma foto de um objeto em movimento com um tempo de exposio fixo.
Desfoque Radial Simula o desfoque de uma cmera com zoom ou rotativa para produzir um desfoque suave. Escolha
Giro para desfocar as linhas circulares concntricas e especifique um grau de rotao. Escolha Zoom para desfocar
linhas radiais, como se aplicasse mais zoom ou menos zoom imagem, e especifique um valor de 1 a 100. A qualidade
do desfoque varia entre Rascunho, para resultados rpidos mas granulados, ou Boa e Mxima para resultados mais
suaves, que so totalmente diferentes entre si, exceto em uma seleo grande. Especifique a origem do desfoque
arrastando o padro na caixa Centro do Desfoque.
Desfoque de Forma Usa o ncleo especificado para criar o desfoque. Escolha um ncleo na lista de predefinies de
formas personalizadas e use o controle deslizante de raio para ajustar o tamanho. Para carregar diferentes bibliotecas
de formas, clique no tringulo e faa a escolha na lista. O raio determina o tamanho do ncleo. Quanto maior for o
ncleo, maior ser o desfoque.
Desfoque Inteligente Desfoca uma imagem com preciso. possvel especificar o raio, o limiar e a qualidade do
desfoque. O valor de Raio determina o tamanho da rea procurada para pixels diferentes. O valor de Limiar determina
o nvel de diferena dos pixels antes de serem afetados. Tambm possvel definir um modo para toda a seleo
(Normal) ou para as bordas das transies de cores (Somente Arestas e Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrem
contrastes significativos, Somente Arestas aplica arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas aplica arestas brancas.
Desfoque de Superfcie Desfoca uma imagem preservando as arestas. Esse filtro til para criar efeitos especiais e para
remover rudos ou granulao. A opo Raio especifica o tamanho da rea amostrada para o desfoque. A opo Limiar
controla o grau de divergncia dos valores de tons de pixels adjacentes em relao ao valor de pixel central, antes de
fazerem parte do desfoque. Os pixels com diferenas de valor de tom menores que o valor de Limiar so excludos do
desfoque.
Trao Borrifado Pinta novamente uma imagem usando suas cores dominantes, com traados de cores borrifados
angulares.
Sumi-e Pinta uma imagem em estilo japons, como se um pincel totalmente saturado fosse aplicado ao papel de arroz.
Sumi-e cria arestas suaves e desfocadas, com muito preto.
Distoro, filtros
Os filtros de Distoro distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou outros efeitos de
remodelagem. Observe que esses filtros podem usar muita memria. Os filtros Brilho Difuso, Vidro e Marola podem
ser aplicados com a Galeria de Filtros.
Brilho Difuso Aplica acabamento a uma imagem como se ela estivesse sendo visualizada atravs de um filtro de difuso
suave. O filtro adiciona rudo branco transparente e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleo.
Mesclar Usa uma imagem chamada de mapa de mesclagem para determinar como distorcer uma seleo. Por exemplo,
ao usar um mapa de mesclagem em forma de parbola, possvel criar uma imagem que parea ter sido impressa sobre
um tecido preso pelas pontas.
Vidro Faz com que uma imagem parea como se estivesse sendo visualizada atravs de diferentes tipos de vidro. Voc
pode escolher um efeito de vidro ou criar sua prpria superfcie de vidro como um arquivo do Photoshop e aplic-la.
possvel ajustar as configuraes de escala, distoro e suavidade. Ao usar os controles de superfcie com um arquivo,
siga as instrues para o filtro Mesclagem.
Marola Adiciona ondulaes espaadas aleatoriamente superfcie da imagem, dando a aparncia de estar dentro da
gua.
Suco Comprime uma seleo. Um valor positivo at 100% desloca uma seleo em direo ao centro; um valor
negativo at 100% desloca uma seleo para fora.
Coordenadas Polares Converte uma seleo de suas coordenadas retangulares em polares e vice-versa, de acordo com
uma opo selecionada. Use esse filtro para criar uma anamorfose cilndrica forma de arte comum no sculo XVIII
em que a imagem distorcida parece normal quando visualizada em um cilindro espelhado.
Ondulao Cria um padro de ondulao em uma seleo, como ondas na superfcie de um lago. Para ter maior
controle, use o filtro Ondas. Entre as opes esto a quantidade e o tamanho das ondulaes.
Cisalhamento Distorce uma imagem ao longo de uma curva. Especifique a curva arrastando a linha na caixa.
possvel ajustar qualquer ponto ao longo da curva. Clique em Padres para fazer a curva voltar a ser uma linha reta.
Alm disso, escolha como tratar as reas sem distoro.
Esferizao Cria um efeito 3D aos objetos, colocando uma seleo ao redor de uma forma esfrica, distorcendo a
imagem e ajustando-a ao tamanho da curva selecionada.
Redemoinho Gira uma seleo de maneira mais ntida no centro do que nas arestas. A especificao de um ngulo
produz um padro de redemoinho.
Ondas Funciona tanto quanto o filtro Ondulao, mas com maior controle. As opes so o nmero de geradores de
onda, o comprimento (distncia de uma crista de onda para a prxima), a altura e o tipo da onda: Senoidal (ondulado),
Tringulo ou Quadrado. A opo Tornar Aleatrio aplica valores aleatrios. Pode-se tambm definir reas sem
distoro.
Ziguezague Distorce uma seleo radialmente, dependendo do raio dos pixels da seleo. A opo Cristas define o
nmero de reverses de direo de ziguezague, do centro para a aresta da seleo. Tambm possvel identificar a
diposio dos pixels: Ondulaes Concntricas desloca os pixels para o canto superior esquerdo ou para o canto
inferior direito, Fora do Centro desloca os pixels na direo ou para fora do centro da seleo e No centro gira os pixels
ao redor do centro.
Rudo, filtros
Os filtros de Rudo adicionam ou removem rudos ou pixels com nveis de cores distribudos aleatoriamente. Isso ajuda
a mesclar a seleo com os pixels adjacentes. Os filtros de Rudo podem criar texturas incomuns ou remover reas com
problemas, como poeira e rabiscos.
Adicionar Rudo Aplica pixels aleatrios a uma imagem, simulando o efeito de tirar fotografias em filme de alta
velocidade. Esse filtro pode ser usado tambm para reduzir bandas em selees difusas ou em preenchimentos graduais
ou para dar uma aparncia mais realista a reas muito retocadas. As opes de distribuio de rudo so Uniforme e
Gaussiano. Uniforme distribui valores de cor de rudo usando nmeros aleatrios entre 0 e mais ou menos o valor
especificado, criando um efeito sutil. Gaussiano distribui valores de cor de rudo ao longo de uma curva em forma de
sino, criando um efeito manchado. A opo Monocromtico aplica o filtro apenas aos elementos de tons da imagem,
sem alterar as cores.
Remover Manchas Detecta as arestas em uma imagem (reas em que ocorrem alteraes de cor significativas) e
desfoca toda a seleo, exceto essas arestas. Esse desfoque remove o rudo, ao mesmo tempo, preservando os detalhes.
Poeira e Rabiscos Reduz o rudo alterando os pixels diferentes. Para obter um equilbrio entre tornar ntida a imagem
e ocultar os defeitos, experimente vrias combinaes de configuraes de Raio e Limiar. Outra alternativa aplicar o
filtro em reas selecionadas da imagem. Consulte tambm Aplicao do filtro Poeira e Rabiscos na pgina 384.
Mediana Reduz o rudo em uma imagem ao mesclar o brilho de pixels dentro de uma seleo. O filtro procura pixels
de brilho semelhante no raio de uma seleo de pixel, descartando pixels muito diferentes dos adjacentes, e substitui
o pixel central pelo valor de brilho mediano dos pixels procurados. Esse filtro til para eliminar ou reduzir o efeito
de movimento de uma imagem.
Reduzir Rudo Reduz o rudo, preservando as arestas com base nas configuraes do usurio que afetam toda a
imagem ou canais individuais. Consulte Reduo do rudo da imagem e de artefatos JPEG na pgina 176.
Pixelizao, filtros
Os filtros no submenu Pixelizao definem com nitidez uma seleo, agrupando os pixels de valores de cor
semelhantes em clulas.
Meio-Tom em Cores Simula o efeito de usar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem. Para cada
canal, o filtro divide a imagem em retngulos e substitui cada um deles por um crculo. O tamanho do crculo
proporcional ao brilho do retngulo. Consulte Aplicao do filtro Meio-Tom em Cores na pgina 385.
Cristalizar Agrupa pixels em uma cor slida, em forma poligonal.
Facetar Agrupa pixels de cores slidas ou semelhantes em blocos de pixels de cores semelhantes. Use este filtro para
fazer uma imagem digitalizada parecer pintada mo ou uma imagem realista lembrar uma pintura abstrata.
Fragmentar Cria quatro cpias dos pixels na seleo, calcula sua mdia e desloca-os um em relao ao outro.
Meia-Tinta Converte uma imagem em um padro aleatrio de reas em preto e branco ou com cores totalmente
saturadas em uma imagem colorida. Para usar o filtro, escolha um padro de pontilhamento no menu Tipo da caixa
de dilogo Meia-Tinta.
Mosaico Agrupa pixels em blocos quadrados. Os pixels em um determinado bloco tm a mesma cor, e as cores dos
blocos representam as cores na seleo.
Pontilhar Decompe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira aleatria, como em uma pintura de
pontilhismo, e utiliza a cor do plano de fundo como uma rea de tela de pintura entre os pontos.
Acabamento, filtros
Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padres de nuvens, padres de refrao e reflexes de luz simuladas em
uma imagem. Tambm possvel manipular objetos em espao 3D, criar objetos 3D (cubos, esferas e cilindros) e
preenchimentos de textura a partir de arquivos em tons de cinza para produzir efeitos de iluminao semelhantes a 3D.
Nuvens Gera um padro de nuvens suaves utilizando valores aleatrios que variam entre as cores de primeiro plano
e de plano de fundo. Para gerar um padro de nuvens mais completo, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) pressionada ao selecionar Filtro > Acabamento > Nuvens. Ao aplicar o filtro Nuvens, os dados da imagem da
camada ativa so substitudos.
Nuvens por Diferena Usa valores gerados aleatoriamente que variam entre a cor de primeiro plano e a cor de plano
de fundo para produzir um padro de nuvens. O filtro mescla os dados de nuvem com os pixels existentes da mesma
maneira que o modo Diferena mescla cores. Na primeira vez que este filtro for escolhido, partes da imagem sero
invertidas em um padro de nuvens. A aplicao do filtro diversas vezes cria padres de ondulao e veios que
lembram a textura do mrmore. Ao aplicar o filtro Nuvens por Diferena, os dados da imagem da camada ativa so
substitudos.
Fibras Cria a aparncia de fibras entrelaadas usando as cores do primeiro plano e do plano de fundo. Use o controle
deslizante de Variao para controlar a variao das cores (um valor baixo produz traos de cores longos e um valor
alto resulta em fibras curtas com uma distribuio mais variada de cores). O controle deslizante de Intensidade
controla a aparncia de cada fibra. Uma definio baixa produz uma trana frouxa e uma definio alta produz fibras
curtas. Clique no boto Tornar Aleatrio para alterar a aparncia do padro; clique no boto inmeras vezes at
encontrar um padro que o agrade. Ao aplicar o filtro Fibras, os dados da imagem da camada ativa so substitudos.
Experimente adicionar uma camada de ajuste de mapa de degrad para colorir as fibras.
Reflexo de Flash Simula a refrao causada pela aplicao de uma luz brilhante na lente da cmera. Especifique um
local para o centro do brilho clicando em qualquer ponto dentro da miniatura da imagem ou arrastando sua mira.
Efeitos de Iluminao Permite produzir inmeros efeitos de iluminao em imagens RGB variando 17 estilos de luz,
trs tipos de luz e quatro conjuntos de propriedades da luz. Use tambm texturas de arquivos em tons de cinza
(chamados de mapas de relevo) para produzir efeitos semelhantes a 3D e salvar seus prprios estilos para que possam
ser usados em outras imagens. Consulte Adio de efeitos de iluminao na pgina 386.
Nota: Os Efeitos de luz no esto disponveis na verso de 64 bits do Mac OS.
Croqui, filtros
Os filtros no submenu Croqui adicionam textura s imagens, em geral para obter um efeito 3D. Os filtros tambm so
teis para criar uma aparncia de belas-artes ou de desenho mo livre. Muitos dos filtros de Croqui usam as cores do
primeiro plano e do plano de fundo ao redesenhar a imagem. Todos os filtros de Croqui podem ser aplicados com a
Galeria de Filtros.
Baixo-Relevo Transforma uma imagem para que ela parea entalhada em baixo relevo e iluminada para acentuar as
variaes na superfcie. As reas escuras da imagem assumem a cor do primeiro plano, enquanto as cores claras usam
a cor do plano de fundo.
Giz e Carvo Redesenha realces e tons mdios com um plano de fundo cinza, de tom mdio slido, com giz grosso. As
reas de sombra so substitudas por linhas de carvo pretas na diagonal. O carvo desenhado na cor do primeiro
plano e o giz, na cor do plano de fundo.
Carvo Cria um efeito borrado e posterizado. As arestas principais so desenhadas energicamente, enquanto os tons
mdios so traados de maneira diagonal. O carvo a cor do primeiro plano e o plano de fundo a cor do papel.
Cromo Trata a imagem como se ela fosse uma superfcie de cromo polida. Os realces so os pontos altos e as sombras
so os pontos baixos na superfcie refletora. Aps aplicar o filtro, use a caixa de dilogo Nveis para adicionar mais
contraste imagem.
Crayon Cont Reproduz a textura de escuro denso e branco puro do Crayon Cont em uma imagem. O filtro Crayon
Cont usa a cor do primeiro plano para as reas escuras e a cor do plano de fundo para as reas claras. Para obter um
efeito mais real, altere a cor do primeiro plano para uma das cores comuns de Crayon Cont (preto, spia, vermelho
sangue) antes de aplicar o filtro. Para obter um efeito mais suave, altere a cor do plano de fundo para branco, adicione
algumas cores do primeiro plano ao plano de fundo branco e aplique o filtro.
Bico de Pena Usa traados de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem original. O efeito
especialmente impressionante com imagens digitalizadas. O filtro substitui a cor na imagem original, usando a cor do
primeiro plano para a tinta e a cor do plano de fundo para o papel.
Matriz de Meio-Tom Simula o efeito de uma tela de meio-tom, ao mesmo tempo que mantm a faixa contnua de tons.
Papel de Carta Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito mo. O filtro simplifica as imagens e
combina os efeitos dos filtros Estilizar > Entalhe e Textura > Granulado. As reas escuras da imagem aparecem como
perfuraes na camada superior do papel, revelando a cor do plano de fundo.
Fotocpia Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. Grandes reas escuras tendem a ser copiadas apenas ao redor
de suas arestas, enquanto tons mdios so transformados em preto ou branco slido.
Gesso Molda uma imagem em gesso 3D e, em seguida, aplica cor ao resultado usando as cores do primeiro plano e do
plano de fundo. As reas escuras so elevadas, enquanto as reas claras so em baixo-relevo.
Reticulao Simula a reduo e a distoro controladas da emulso do filme para criar uma imagem que parea estar
concentrada nas reas de sombra e levemente granulada nos realces.
Estampa Simplifica a imagem para que parea ter sido criada com um carimbo de borracha ou de madeira. Esse filtro
mais usado com imagens em preto e branco.
Arestas Rasgadas Reconstri a imagem para que parea ter sido composta por pedaos de papel rasgado e aplica cor
imagem usando as cores do primeiro plano e do plano de fundo. Esse filtro especialmente til para objetos de alto
contraste ou texto.
Papel Molhado Usa toques manchados que parecem pintados em papel fibroso e mido, fazendo as cores escorrerem
e se mesclarem.
Estilizao, filtros
Os filtros de Estilizao produzem um efeito pintado ou impressionista em uma seleo, deslocando os pixels,
localizando e aumentando o contraste em uma imagem. Depois de usar filtros como Indicao de Arestas e Traado
do Contorno, que realam as arestas, possvel aplicar o comando Inverter para contornar as arestas de uma imagem
colorida com linhas coloridas ou contornar as arestas de uma imagem em tons de cinza com linhas brancas.
Difuso Mistura os pixels em uma seleo para suavizar o foco de acordo com a opo selecionada: Normal move os
pixels aleatoriamente (ignorando valores de cor), Somente Escurecer substitui pixels claros por pixels mais escuros, e
Somente Clarear substitui pixels escuros por pixels mais claros. Anisotrpico mistura os pixels na direo da menor
alterao na cor.
Entalhe Faz com que uma seleo parea elevada ou estampada, convertendo sua cor de preenchimento em cinza e
traando as arestas com a cor de preenchimento original. As opes incluem um ngulo de entalhe (de 360, para
rebaixar a superfcie, a +360 para elevar a superfcie), uma altura e uma porcentagem (de 1% a 500%) para a
intensidade de cor dentro da seleo. Para manter as cores e os detalhes ao criar o entalhe, use o comando Atenuar
depois de aplicar o filtro Entalhe.
Extruso Aplica uma textura 3D a uma seleo ou camada. Consulte Aplicao do filtro Extruso na pgina 385.
Indicao de Arestas Identifica as reas da imagem com transies significativas e acentua as arestas. Assim como o
filtro Traado do Contorno, Indicao de Arestas contorna as arestas de uma imagem com linhas escuras sobre um
plano de fundo branco, sendo til para criar uma borda em torno de uma imagem.
Arestas Brilhantes Identifica as arestas de cor e adiciona a elas um brilho de non. Esse filtro pode ser aplicado
cumulativamente.
Solarizao Mescla uma imagem negativa e uma imagem positiva semelhante rpida exposio de um filme
fotogrfico luz durante a revelao.
Ladrilhos Decompe a imagem em uma srie de ladrilhos, criando um deslocamento entre a seleo e sua posio
original. Escolha uma das seguintes opes para preencher a rea entre os ladrilhos: a cor do plano de fundo, a cor do
primeiro plano, uma verso invertida da imagem ou uma verso inalterada da imagem, que coloca a verso lado a lado
na parte superior da original e revela parte da imagem original subjacente s arestas colocadas lado a lado.
Traado do Contorno Localiza as transies das principais reas de brilho e contorna-as delicadamente para cada
canal de cor, gerando um efeito semelhante s linhas de um mapa de contorno. Consulte Aplicao do filtro Traado
do Contorno na pgina 385.
Vento Insere pequenas linhas horizontais na imagem para criar um efeito de vento. Os mtodos so: Vento, que a
opo normal; Rajada, para um efeito de vento mais forte; e Em Ziguezague, que desloca as linhas de vento na imagem.
Textura, filtros
Use os filtros de Textura para simular a aparncia de profundidade ou substncia ou para adicionar uma aparncia
orgnica.
Craquel Pinta uma imagem em uma superfcie de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que
segue os contornos da imagem. Use esse filtro para criar um efeito de entalhe com imagens que contm inmeros
valores de cor ou tons de cinza.
Granulado Adiciona textura imagem simulando tipos diferentes de granulado Normal, Suave, P, Macio,
Contrastante, Aumentado, Pontilhado, Horizontal, Vertical e Manchados, disponveis no menu Tipo de Granulado.
Ladrilhos do Mosaico Aplica acabamento imagem para que parea estar composta de pedaos pequenos ou ladrilhos
e adiciona argamassa entre os ladrilhos. (Em contrapartida, o filtro Pixelizao > Mosaico divide a imagem em blocos
de pixels de cores diferentes.)
Bordado Divide uma imagem em vrios quadrados preenchidos com a cor predominante nessa rea da imagem. Esse
filtro reduz ou aumenta aleatoriamente a profundidade do ladrilho para reproduzir realces e sombras.
Vitral Pinta novamente uma imagem como clulas adjacentes de cor nica contornadas pela cor do primeiro plano.
Filtros de Vdeo
O submenu Vdeo contm os filtros Desentrelaamento e Cores NTSC.
Desentrelaamento Suaviza imagens em movimento capturadas em vdeo, removendo as linhas pares ou mpares
entrelaadas em uma imagem de vdeo. Opte por substituir as linhas descartadas por duplicao ou interpolao.
Cores NTSC Restringe o gamut das cores aos gamuts aceitveis para reproduo em televiso, evitando que as cores
excessivamente saturadas sangrem pelas linhas de digitalizao da televiso.
Outros filtros
Os filtros no submenu Outros permitem criar filtros personalizados, utilizar filtros para modificar mscaras, deslocar
uma seleo em uma imagem e fazer ajustes rpidos de cor.
Personalizada Permite criar um efeito de filtro personalizado. Com o filtro Personalizado, possvel alterar os valores
de brilho de cada pixel na imagem, de acordo com uma operao matemtica predefinida conhecida como convoluo.
Cada pixel recebe um novo valor com base nos valores de pixels adjacentes. A operao semelhante aos clculos
Adicionar e Subtrair para canais.
possvel salvar os filtros personalizados criados e us-los em outras imagens do Photoshop. Consulte Criao de um
filtro Personalizado na pgina 386.
Alta Freqncia Mantm os detalhes de aresta no raio especificado, nos locais em que ocorrem transies ntidas de
cores, e suprime o restante da imagem. (Um raio de 0,1 pixel mantm apenas os pixels de aresta.) O filtro remove os
detalhes de baixa freqncia de uma imagem e tem um efeito oposto ao do filtro Desfoque Gaussiano.
til aplicar o filtro Alta Freqncia a uma imagem de tons contnuos antes de usar o comando Limiar ou converter
a imagem em modo Bitmap. O filtro til para extrair linhas de arte e grandes reas em preto e branco de imagens
digitalizadas.
Mximo e Mnimo So teis para modificar mscaras. O filtro Mximo tem o efeito de aplicar uma restrio
ampliando reas brancas e restringindo reas pretas. O filtro Mnimo tem o efeito de aplicar uma disperso
aumentando reas pretas e reduzindo reas brancas. Como no filtro Mediana, os filtros Mximo e Mnimo examinam
cada um dos pixels de uma seleo. Dentro do raio especificado, os filtros Mximo e Mnimo substituem o valor de
brilho do pixel atual pelo maior ou menor valor de brilho dos pixels adjacentes.
Deslocamento Move uma seleo de uma quantidade horizontal ou vertical especificada, deixando um espao vazio
no local original da seleo. possvel preencher a rea vazia com a cor do plano de fundo atual, com outra parte da
imagem ou com o preenchimento de sua escolha, se a seleo estiver prxima aresta de uma imagem.
Filtros da Digimarc
Os filtros da Digimarc incorporam uma marca d'gua digital a uma imagem para armazenar informaes de copyright.
Nota: Os plug-ins da Digimarc requerem um sistema operacional de 32 bits. Eles no tm suporte nas verses de 64 bits
do Windows e Mac OS.
Ponto de Fuga
O recurso Ponto de fuga preserva a perspectiva correta nas edies de imagens que contm planos em perspectiva (por
exemplo, os lados de um edifcio ou qualquer objeto retangular).
Repetir Pixels da Aresta Estende as cores de pixels na aresta da imagem na direo especificada. Se os pixels da aresta
tiverem cores diferentes, podero surgir bandas.
Definir como Plano de Fundo (somente no filtro Deslocamento) Preenche a rea selecionada com a cor do plano de
fundo atual.
5 Clique em OK.
6 Selecione e abra o mapa de mesclagem. A distoro ser aplicada imagem.
3 Para Tipo de Luz, escolha um tipo. Se estiver usando vrias luzes, selecione Ativar e cancele a seleo para
respectivamente ativar ou desativar cada uma delas.
4 Para alterar a cor da luz, clique na caixa de cores na rea Tipo de Luz da caixa de dilogo.
O Seletor de Cores escolhido na caixa de dilogo Preferncias Gerais aberto.
5 Para configurar as propriedades de luz, arraste o controle deslizante correspondente para as seguintes opes:
Cintilncia Determina o quanto a superfcie reflete a luz (como na superfcie de um pedao de papel fotogrfico) de
Fosco (baixa reflexo) a Cintilante (alta reflexo).
Material Determina qual tem mais reflexo: a luz ou o objeto sobre o qual a luz se projeta. Plstico reflete a cor da luz;
Metlico reflete a cor do objeto.
Exposio Aumenta (valores positivos) ou diminui (valores negativos) a luz. O valor 0 no tem efeito.
Ambiente Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em uma sala, como a luz solar ou uma luz
fluorescente. Escolha o valor 100 para usar apenas a fonte de luz ou 100 para remover a fonte de luz. Para alterar a
cor da luz ambiente, clique na caixa de cores e use o Seletor de Cores que exibido
Para duplicar uma luz, arraste-a dentro da janela de visualizao com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada.
6 Para usar um preenchimento de textura, escolha um canal em Canal de Textura.
Spot Aplica um feixe de luz elptico. A linha na janela de visualizao define a direo e o ngulo da luz, e as alas
definem as arestas da elipse.
Para alterar a direo da luz, arraste a ala no final da linha para girar o ngulo da luz. Arraste com a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para manter a altura da luz (comprimento da linha) constante.
Para alterar a altura da luz, arraste a ala do final da linha. Encurte a linha para obter luz brilhante e alongue-a para
obter uma luz menos intensa. Uma linha muito curta produz uma luz branca pura, e uma linha muito comprida
no produz luz. Arraste pressionando a tecla Shift para manter o ngulo constante e alterar a altura da luz
(comprimento da linha).
Omni Azul Uma luz omnidirecional azul transparente com intensidade mxima (85) e sem foco.
Crculo de Luz Quatro luzes de spot. Branca tem intensidade mxima (100) e foco concentrado (8). Amarela tem
intensidade forte (88) e foco concentrado (3). Vermelha tem intensidade mdia (50) e foco concentrado (0). Azul tem
intensidade mxima (100) e foco mdio (25).
Transversal Uma luz de spot branca com intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Transversal Abaixo Duas luzes de spot brancas com intensidade mdia (35) e foco amplo (100).
Padro Uma luz de spot branca de intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Cinco Luzes Abaixo/Cinco Luzes Acima Cinco luzes de spot abaixo ou acima com intensidade mxima (100) e foco
amplo (60).
Luz de Farol Uma luz omnidirecional amarela com intensidade mdia (46).
Luz de Projetor Uma luz de spot branca com intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Direcional Paralela Uma luz direcional azul com intensidade mxima (98) e sem foco.
Luzes RGB Luzes vermelha, azul e verde que produzem uma luz de intensidade mdia (60) e foco amplo (96).
Luzes Diretas Suaves Duas luzes direcionais sem foco, uma branca e outra azul. A luz branca tem intensidade suave
(20). A luz azul tem intensidade mdia (67).
Omni Suave Uma luz omnidirecional suave de intensidade mdia (50).
Luz de Spot Suave Uma luz de spot branca com intensidade mxima (98) e foco amplo (100).
Trs Abaixo Trs luzes de spot brancas com intensidade suave (35) e foco amplo (96).
Luz de Spot Tripla Trs luzes de spot com intensidade fraca (35) e foco amplo (100).
Para adicionar uma luz, arraste o cone de luz, na parte inferior da caixa de dilogo, para a rea de visualizao.
Repita conforme desejado com at 16 luzes, no mximo.
Para excluir uma luz, arraste-a pelo crculo central at o cone Excluir, parte direita inferior da janela de
visualizao.
Para criar um estilo, escolha Padro para Estilo e arraste o cone de lmpada, na parte inferior da caixa de dilogo,
at a rea de visualizao. Repita conforme desejado com at 16 luzes, no mximo.
Para salvar um estilo, clique em Salvar, atribua um nome ao estilo e clique em OK. Os estilos salvos incluem todas
as configuraes de cada luz e so exibidos no menu Estilo sempre que a imagem aberta.
Para excluir um estilo, escolha-o e clique em Excluir.
Criao de textos
Texto no Adobe Photoshop consiste em contornos de texto com base em vetores - formas matematicamente definidas
que descrevem as letras, nmeros e smbolos de um tipo de fonte. Muitas faces de texto esto disponveis em mais de
um formato: os mais comuns deles so Type 1 (tambm chamados de fontes PostScript), TrueType, OpenType, New
CID e CID no protegido (somente para japons).
O Photoshop preserva os contornos de texto com base em vetores e os usa quando voc redimensiona o texto, salva
um arquivo PDF ou EPS ou imprime a imagem em uma impressora PostScript. Como resultado, possvel produzir
textos com arestas bem definidas e independentes de resoluo.
Se importar camadas do tipo bitmap criadas em verses mais antigas do Photoshop ou Photoshop Elements, escolha
Camada > Texto > Atualizar todas as camadas de texto para converter em tipo de vetor.
Insero de texto
H trs maneiras de criar textos: em um ponto, dentro de um pargrafo e em um demarcador.
Texto de ponto uma linha de texto horizontal ou vertical que comea quando voc clica na imagem. Inserir texto
em um ponto uma maneira til de adicionar algumas palavras em sua imagem.
Texto de pargrafo utiliza limites para controlar o fluxo de caracteres, seja horizontal ou verticalmente. Essa
maneira de inserir texto til quando voc deseja criar um ou mais pargrafos, como em uma brochura.
Texto inserido como texto de ponto (na parte superior) e em uma caixa delimitadora (na parte inferior)
O texto em um demarcador flui pela aresta de um demarcador aberto ou fechado. Ao digitar o texto
horizontalmente, os caracteres aparecem ao longo do demarcador perpendicularmente linha de base. Ao digitar
o texto verticalmente, os caracteres aparecem ao longo do demarcador paralelamente linha de base. Em ambos os
casos, o texto flui na direo em que os pontos foram adicionados ao demarcador.
Se voc inserir mais texto do que cabe em um limite de pargrafo ou ao longo de um demarcador, uma pequena
caixa ou crculo contendo um sinal de mais (+) ser exibida no lugar de uma ala no canto do ponto delimitador
ou do ponto de ancoragem no final do demarcador.
Clicar em uma imagem com uma ferramenta de texto coloca essa ferramenta de texto no modo de edio. Quando a
ferramenta est no modo de edio, possvel inserir e editar caracteres e tambm executar outros comandos em vrios
menus. No entanto, algumas operaes exigem que as alteraes sejam confirmadas primeiramente na camada de
texto. Para determinar se uma ferramenta de texto est no modo de edio, procure na barra de opes: se voc
visualizar o boto Confirmar e o boto Cancelar , a ferramenta de texto est no modo de edio.
Nota: tambm possvel transformar o texto de ponto no modo de edio. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (MacOS) pressionada. Uma caixa delimitadora exibida em torno do texto. possvel segurar uma ala para
dimensionar ou inclinar o texto. Tambm possvel girar a caixa delimitadora.
5 Ao terminar de inserir ou editar o texto, siga um destes procedimentos:
Clique no boto Confirmar na barra de opes.
Pressione a tecla Enter no teclado numrico.
Pressione Ctrl+Enter (Windows) ou Command+Return (Mac OS).
Selecione qualquer ferramenta na caixa de ferramentas, clique no painel Camadas, Canais, Demarcadores, Aes,
Histrico ou Estilos ou selecione qualquer comando de menu disponvel.
Nota: possvel transformar o texto de ponto no modo de edio. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command
(Mac OS) pressionada e uma caixa delimitadora ser exibida em torno do texto.
Para redimensionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro sobre uma ala ele se transforma em uma seta
dupla e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para manter as propores da caixa delimitadora.
Para girar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro fora da borda delimitadora - o ponteiro se transforma em uma
seta curva de duas pontas - e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a rotao a
incrementos de 15. Para alterar o centro da rotao, arraste o ponto do centro at um novo local, mantendo a tecla
Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. O ponto central pode estar fora da caixa delimitadora.
Para inclinar a caixa delimitadora, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada
enquanto arrasta uma das alas centrais. O ponteiro se transforma em uma seta .
Para redimensionar o texto ao redimensionar a caixa delimitadora, arraste uma ala de canto com a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
Para redimensionar a caixa delimitadora no ponto do centro, arraste uma ala do canto mantendo a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Edio de texto
Edio de textos
1 Selecione a ferramenta Texto Horizontal ou a ferramenta Texto Vertical .
2 Selecione a camada de texto no painel Camadas ou clique no fluxo de texto para selecionar automaticamente uma
camada de texto.
Ao criar texto para exibio na Web, lembre-se de que a suavizao de serrilhado aumenta significativamente o
nmero de cores na imagem original. Isso limita a capacidade de reduzir o nmero de cores na imagem e, portanto,
de reduzir o tamanho do arquivo de imagem. A suavizao de serrilhado tambm pode provocar o aparecimento de
cores excedentes nas arestas do texto. Ao reduzir o tamanho do arquivo e limitar o nmero de cores, talvez seja melhor
evitar a suavizao de serrilhado, apesar das arestas serrilhadas. Voc tambm pode utilizar texto maior que o usado
em impresses. Um texto maior melhor visualizado na Web e oferece mais liberdade na hora de decidir sobre a
aplicao de suavizao de serrilhado.
Nota: ao utilizar a suavizao de serrilhado, o texto pode receber acabamento de maneira inconsistente em tamanhos
pequenos e resolues baixas (como a resoluo utilizada para imagens grficas da Web). Para reduzir essa
inconsistncia, desmarque a opo Largura Fracionada no menu do painel Caractere.
1 Selecione a camada de texto no painel Camadas.
2 Escolha uma opo no menu de suavizao de serrilhado na barra de opes ou no painel Caractere. Ou,
escolha Camada > Texto e escolha uma opo no submenu.
Nula No aplica nenhuma suavizao de serrilhado
Ignorar todas Ignora a palavra questionada durante a verificao ortogrfica do texto restante.
Alterar Corrige um erro ortogrfico. Verifique se a palavra corretamente grafada est posicionada na caixa de texto
Alterar Para e clique em Alterar. Se a palavra sugerida no for a desejada, selecione uma palavra diferente na caixa de
texto Sugestes ou digite a palavra correta na caixa de texto Alterar Para.
Alterar todas Corrige todas as ocorrncias do erro ortogrfico no documento. Verifique se a palavra com ortografia
correta est posicionada na caixa de texto Alterar Para.
Adicionar Armazena a palavra desconhecida no dicionrio para que as prximas ocorrncias no sejam apontadas
como erros ortogrficos.
Alterar/Localizar Substitui o texto localizado pelo texto revisado e, em seguida, pesquisa a prxima ocorrncia.
A
Association of Cacto-
philes
B
Association of Cac-
tophiles
Association des Cactophi-
C
les
Formatao de caracteres
possvel definir atributos de texto antes de digitar caracteres ou redefini-los para alterar a aparncia dos caracteres
selecionados em uma camada de texto.
Antes de formatar caracteres individuais, necessrio selecion-los. possvel selecionar um caractere, uma variedade
de caracteres ou todos os caracteres em uma camada de texto.
Seleo de caracteres
1 Selecione a ferramenta Texto Horizontal ou a ferramenta Texto Vertical .
2 Selecione a camada de texto no painel Camadas ou clique no texto para selecionar automaticamente uma camada
de texto.
3 Posicione o ponto de insero no texto e siga um destes procedimentos:
Arraste para selecionar um ou mais caracteres.
Clique no texto e, em seguida, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar uma faixa de caracteres.
Escolha Selecionar > Todos para selecionar todos os caracteres na camada.
Clique duas vezes em uma palavra para selecion-la. Clique trs vezes em uma linha para selecion-la. Clique
quatro vezes em um pargrafo para selecion-lo. Clique cinco vezes em qualquer lugar no fluxo de texto para
selecionar todos os caracteres em uma caixa delimitadora.
Para usar as teclas de seta para selecionar caracteres, clique no texto e, em seguida, mantenha a tecla Shift
pressionada e pressione a Seta para a Direita ou a Seta para a Esquerda. Para usar as teclas para selecionar palavras,
mantenha as teclas Shift+Ctrl (Windows) ou Shift+Command (Mac OS) pressionadas e pressione a Seta para a
Direita ou a Seta para a Esquerda.
4 Para selecionar todos os caracteres em uma camada sem posicionar o ponto de insero no fluxo de texto, selecione
a camada de texto no painel Camadas e clique duas vezes no cone de texto da camada.
Importante: Selecionar e formatar caracteres em uma camada de texto coloca a ferramenta Texto no modo de edio.
A H
B I
C J
D
E K
Painel Caractere
A. Famlia de Fontes B. Tamanho da Fonte C. Escala Vertical D. Defina a opo Tsume E. Espaamento F. Deslocamento da Linha de Base
G. Idioma H. Estilo de Fonte I. Entrelinha J. Escala horizontal K. Ajuste de espao
Nota: Para que a opo Definir Tsume seja exibida no painel Caractere, voc deve selecionar Mostrar opes de texto
asitico em Preferncias de texto.
possvel acessar comandos e opes adicionais no menu do painel Caractere. Para usar esse menu, clique no
tringulo localizado no canto superior direito do painel.
Atalhos Dinmicos so exibidos no menu do painel Caractere somente quando voc insere texto de ponto ou de pargrafo, quando o texto
selecionado ou quando o ponteiro em forma de I est no texto.
A unidade de medida padro para texto pontos. Um ponto em PostScript igual a 1/72 de uma polegada em uma
imagem de 72 ppi; no entanto, possvel alternar entre o uso do PostScript e das definies tradicionais de tamanho
de ponto. possvel alterar a unidade de medida padro do texto na rea Unidades e Rguas da caixa de dilogo
Preferncias.
Clique na caixa de seleo Cor, na barra de opes ou no painel Caractere e selecione uma cor, usando o Seletor de
Cores da Adobe.
Utilize atalhos de preenchimento. Para preencher com a cor do primeiro plano, pressione Alt+Backspace
(Windows) ou Option+Delete (MacOS); para preencher com a cor do plano de fundo, pressione Ctrl+Backspace
(Windows) ou Command+Delete (Mac OS).
Aplique um estilo de camada de sobreposio camada de texto para aplicar uma cor, um degrad ou um padro
sobre a cor existente. No possvel aplicar um estilo de camada de sobreposio seletivamente. Ele afeta todos os
caracteres na camada de texto.
Clique na caixa de seleo de cor do primeiro plano na caixa de ferramentas e selecione uma cor usando o Seletor
de Cores da Adobe. Se preferir, clique em uma cor no painel Cor ou no painel Amostras. Se voc utilizar esse
mtodo para alterar a cor de uma camada de texto existente, preciso primeiro selecionar os caracteres dessa
camada.
Letras maisculas normais (na parte superior) comparadas com letras em caixa alta (na parte inferior)
Fontes
Sobre fontes
Uma fonte um conjunto completo de caracteresletras, nmeros e smbolosque compartilham espessura, largura
e estilo em comum, como 10-pt Adobe Garamond Negrito.
Faces de texto (normalmente chamadas de famlias de texto ou famlias de fontes) so colees de fontes que
compartilham uma aparncia geral, e so criadas para serem usadas juntas, como o Adobe Garamond.
Um estilo de texto uma verso variante de uma fonte individual em uma famlia de fontes. Normalmente, o membro
Romano ou Simples (o nome real varia de uma famlia para outra) de uma famlia de fontes a fonte bsica, que pode
conter estilos de tipo como normal, negrito, seminegrito, itlico e negrito itlico. Se uma fonte no tiver o estilo
desejado, ser possvel aplicar estilos falsos stylesverses simuladas dos estilos negrito, itlico, sobrescrito, subscrito,
todas em maisculas e em caixa alta.
As faces de texto incluem vrios caracteres, alm dos que voc v no teclado. Dependendo da fonte, esses caracteres
podem incluir substituies, fraes, traados violentos, ornamentos, ordinais, alternativas de ttulos e estilos,
caracteres superiores e inferiores, nmeros no estilo antigo e nmeros de demarcao. Um glifo uma forma especfica
de um caractere. Por exemplo, em determinadas fontes, a letra maiscula A est disponvel em vrias formas, como
traado violento e caixa alta.
Para pr fontes disposio do Photoshop e outros aplicativos do Adobe Creative Suite, instale-as nestas pastas de
sistema:
Windows Windows/Fontes
Mac OS Biblioteca/Fontes
Visualizao de fontes
possvel visualizar amostras de uma fonte nos menus Famlia de Fontes e Estilo de Fontes no painel Caractere e
outras reas no aplicativo do qual as fontes so escolhidas. Os seguintes cones so usados para indicar diferentes tipos
de fontes:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
possvel desativar o recurso de visualizao ou alterar o tamanho do ponto dos nomes das fontes em Preferncias
de Texto.
O menu Famlia de fontes, no painel Caractere e na barra de opes, mostra uma visualizao das fontes disponveis.
possvel escolher uma famlia e um estilo de fonte digitando o seu nome na caixa de texto. medida que voc digita,
o nome da primeira fonte ou do estilo que comea com aquela letra exibido. Continue digitando at que o nome
correto da fonte ou do estilo seja exibido.
2 Para escolher um estilo de fonte, siga um destes procedimentos:
Escolha um estilo de fonte no menu Estilo de fontes, no painel Caractere ou na barra de opes.
Se a famlia de fontes escolhida no incluir um estilo negrito ou itlico, clique no boto Negrito Falso ou Itlico
Falso no painel Caractere para aplicar um estilo simulado. Se preferir, escolha Negrito Falso ou Itlico Falso no
menu do painel Caractere.
Use um atalho dinmico. Atalhos dinmicos so atalhos do teclado disponveis (somente no modo de edio) para
Negrito Falso, Itlico Falso, Todas em Maisculas, Caixa Alta, Sobrescrito, Subscrito, Sublinhado e Tachado.
Nota: no possvel aplicar a formatao Negrito Falso em texto distorcido.
Uma proteo de glifo protege contra caracteres incorretos e ilegveis, que aparecem quando voc insere texto no-
romano (por exemplo, japons ou cirlico), depois de selecionar uma fonte romana. Por padro, o Photoshop fornece
proteo de glifos selecionando automaticamente uma fonte apropriada. Para desativar a proteo de glifo, cancele a
seleo de Ativar Proteo de Glifos Ausentes, em Preferncias do Texto.
Fontes OpenType
As fontes OpenType utilizam um nico arquivo de fontes para os computadores Windows e Macintosh, portanto
voc pode mover arquivos de uma plataforma para outra sem se preocupar com substituio de fontes e outros
problemas que causam o refluxo do texto. As fontes OpenType podem incluir vrios recursos, como swashes e
ligaduras condicionais, que no esto disponveis nas fontes PostScript e TrueType atuais.
As fontes OpenType mostram o cone .
Ao trabalhar com uma fonte OpenType, voc pode substituir automaticamente os glifos alternativos do texto, como
substituies, caixas altas, fraes e nmeros no estilo antigo.
As fontes OpenType podem incluir um conjunto de caracteres expandido e recursos de layout para fornecer um
suporte lingstico mais rico e um controle tipogrfico avanado. As fontes OpenType da Adobe que incluem suporte
para idiomas da Europa Central podem incluir a palavra "Pro" como parte do nome da fonte em menus da fonte do
aplicativo. As fontes OpenType que no contm suporte para idiomas da Europa Central so denominadas "Padro"
e tm um sufixo "Pdr". Todas as fontes OpenType tambm podem ser instaladas e utilizadas com as fontes PostScript
Type 1 e TrueType.
Para obter mais informaes sobre fontes OpenType, consulte www.adobe.com/go/opentype_br.
Alternativas Contextuais So caracteres alternativos includos em algumas faces de texto de script para proporcionar
um melhor comportamento de ligao . Por exemplo, ao utilizar o Caflisch Script Pro com alternativas contextuais
ativadas, o par de letras bl na palavra bloom est ligado para que se parea mais com a escrita mo.
Substituies Discriminadas So caracteres de substituio tipogrfica para pares de letras como ct, st e ft.
Nota: embora os caracteres em substituies paream estar ligados, eles so completamente editveis e no fazem com
que o verificador ortogrfico indique uma palavra incorretamente.
Traado Violento Substitui glifos de traado violento, formas de letra estilizadas com traados estendidos (floreios
exagerados).
Estilo Antigo So numerais mais curtos que os normais, com alguns numerais no estilo antigo ficando abaixo da linha
de base do texto.
Alternativas Estilsticas Formata caracteres estilizados que criam um efeito puramente esttico.
Alternativas de Ttulos Formata caracteres (geralmente todos em maisculas) para uso em configuraes de tamanho
grande, como ttulos.
Ornamentos So dispositivos que adicionam uma assinatura pessoal famlia de texto e podem ser usados como
decorao da pgina de ttulo, marcadores de pargrafo, divisores de blocos de texto ou como bandas ou bordas
repetidas.
Ordinais Formata automaticamente nmeros ordinais (como 1st e 2nd) com caracteres sobrescritos. Caracteres como o
sobrescrito das palavras em espanhol segunda e segundo (2a e 2o) tambm so formatados corretamente.
Fraes Formata automaticamente fraes; nmeros separados por uma barra (como 1/2) so convertidos em frao
(como ).
No possvel visualizar recursos OpenType, como alternativas contextuais, substituies e glifos no Photoshop, antes
de aplic-los. No entanto, possvel visualizar e aplicar recursos OpenType usando o painel Glifos do Adobe
Illustrator. Copie e cole o texto no Adobe Illustrator e use o painel Glifos para visualizar e aplicar recursos OpenType. Em
seguida, voc pode colar o texto de volta no Photoshop.
Texto de 5 pontos com entrelinhas de 6 pontos ( esquerda) e com entrelinhas de 12 pontos ( direita)
Definio da entrelinha
1 Selecione os caracteres que deseja alterar. Se voc no selecionar algum texto, as entrelinhas sero aplicadas no
prximo texto que criar.
2 No painel Caractere, defina o valor de Entrelinhas.
Algumas fontes incluem especificaes robustas de pares de ajuste de espao. Porm, se uma fonte tiver somente ajuste
de espao interno mnimo ou no tiver nenhum ajuste de espao, ou se voc usar duas faces de texto diferentes ou dois
tamanhos diferentes em uma ou mais palavras de uma linha, ser possvel usar a opo ajuste de espao ptico. O ajuste
de espao ptico ajusta o espaamento entre caracteres adjacentes com base em suas formas.
Tambm possvel utilizar o ajuste de espao manual, que ideal para ajustar o espao entre duas letras. O
espaamento e o ajuste de espao manual so cumulativos, portanto, voc pode primeiro ajustar os pares de letras
separadamente e, em seguida, estreitar ou alargar um bloco de texto sem que isso afete o ajuste de espao relativo dos
pares de letras.
Ao clicar para colocar o ponto de insero entre duas letras, os valores do ajuste de espao so exibidos no painel
Caractere. Da mesma maneira, se voc selecionar uma palavra ou uma faixa de texto, os valores de espaamento sero
mostrados no painel Caractere.
O ajuste de espao e o espaamento so medidos em 1/1.000 emes, uma unidade de medida que relativa ao tamanho
atual do texto. Em uma fonte de 6 pontos, 1 eme igual a 6 pontos; em uma fonte de 10 pontos, 1 eme igual a 10
pontos. O ajuste de espao e o espaamento so estritamente proporcionais ao tamanho do texto atual.
Nota: os valores de ajuste de espao e espaamento afetam o texto em japons, mas normalmente, essas opes so usadas
para ajustar o aki entre caracteres Roman.
Ajuste de espao
Siga um destes procedimentos:
Para usar as informaes de ajuste de espao internas da fonte para caracteres selecionados, escolha a opo Mtrica
para o Ajuste de Espao no painel Caractere.
Para ajustar automaticamente o espaamento entre caracteres selecionados com base em suas formas, escolha
ptico no menu Ajuste de Espao no painel Caractere.
Para ajustar o espao manualmente, coloque um ponto de insero entre dois caracteres e defina o valor desejado
para a opo Ajuste de Espao no painel Caractere. (Observe que se for selecionado uma faixa do texto, no ser
possvel ajustar o espao manualmente. Nesse caso, use o espaamento.)
Pressione Alt+Seta para a esquerda/direita (Windows) ou Option+Seta para a esquerda/direita (Mac OS) para
diminuir ou aumentar o ajuste de espao entre dois caracteres.
Para desativar o ajuste de espao para os caracteres selecionados, defina a opo Ajuste de Espao no painel
Caractere em 0 (zero).
Ajuste de espaamento
1 Selecione a faixa de caracteres ou o objeto de texto que deseja ajustar.
2 No painel Caractere, defina a opo Espaamento.
-6 -2 0 2 6
Para definir o espaamento do texto para o documento inteiro em incrementos de um pixel inteiro, escolha Layout
do Sistema no menu do painel Caractere.
Para reativar as larguras fracionais de caracteres, escolha Larguras Fracionais no menu do painel Caractere.
Rotao do texto
Faa o seguinte:
Para girar um texto, selecione a camada de texto e utilize qualquer comando de giro ou o comando Transformao
Livre. Para texto de pargrafo, tambm possvel selecionar a caixa delimitadora e utilizar uma ala para girar o
texto manualmente.
Para girar vrios caracteres no texto asitico vertical, utilize o tate-chu-yoko.
Formatao de pargrafos
Formatao de pargrafos
Para texto de ponto, cada linha um pargrafo separado. Para texto de pargrafo, cada pargrafo pode ter vrias linhas,
dependendo das dimenses da caixa delimitadora.
Voc pode selecionar pargrafos e, em seguida, utilizar o painel Pargrafo para definir opes de formatao para um
nico pargrafo, vrios pargrafos ou todos os pargrafos em uma camada de texto.
Selecione a ferramenta Texto Horizontal ou a ferramenta Texto Vertical .
Para aplicar formatao em um nico pargrafo, clique em um pargrafo.
Para aplicar formatao em vrios pargrafos, selecione uma faixa de pargrafos.
Para aplicar formatao em todos os pargrafos da camada, selecione a camada de texto no painel Camadas.
B F
C
D G
Painel Pargrafo
A. Alinhamento e justificao B. Recuo esquerda C. Recuo esquerda na primeira linha D. Espao antes do pargrafo E. Hifenizao
F. Recuo direita G. Espao depois do pargrafo
No menu do painel Pargrafo pode-se acessar comandos e opes adicionais. Para usar esse menu, clique no tringulo
localizado no canto superior direito do painel.
Especificao do alinhamento
possvel alinhar o texto a uma aresta de um pargrafo ( esquerda, centralizar ou direita para texto horizontal;
parte superior, centralizar ou parte inferior para texto vertical). As opes de alinhamento esto disponveis apenas
para o texto de pargrafo.
1 Siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada de texto para que todos os pargrafos contidos nessa camada sejam afetados.
Selecione os pargrafos que deseja que sejam afetados.
2 No painel Pargrafo ou na barra de opes, clique em uma opo de alinhamento.
As opes para texto horizontal so:
Alinhar texto esquerda Alinha o texto esquerda, deixando a aresta direita do pargrafo irregular.
Centralizar texto Alinha o texto ao centro, deixando ambas as arestas do pargrafo irregulares.
Alinhar texto direita Alinha o texto direita, deixando a aresta esquerda do pargrafo irregular.
Centralizar texto Alinha o texto ao centro, deixando as arestas superior e inferior do pargrafo irregulares.
Alinhar texto por baixo Alinha o texto abaixo, deixando a aresta superior do pargrafo irregular.
Justificar ltima pelo centro Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica alinhada ao centro.
Justificar ltima pela direita Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica alinhada direita.
Justificar tudo Justifica todas as linhas, inclusive a ltima, que tem justificao forada.
Justificar ltima pelo centro Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica alinhada ao centro.
Justificar ltima pela base Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica justificada pela base.
Justificar tudo Justifica todas as linhas, inclusive a ltima, que tem justificao forada.
Nota: a Justificao ( direita, ao centro, esquerda e justificar tudo) do texto em um demarcador inicia no ponto de
insero e termina no fim do demarcador.
Recuo de pargrafos
Recuo especifica a quantidade de espao entre o texto e a caixa delimitadora ou a linha que contm o texto. O recuo
afeta apenas os pargrafos selecionados, permitindo definir facilmente recuos diferentes para os pargrafos.
1 Siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada de texto para que todos os pargrafos contidos nessa camada sejam afetados.
Selecione os pargrafos que deseja que sejam afetados.
2 No painel Pargrafo, digite um valor para uma opo de recuo:
Recuar Margem Esquerda Recua a partir da aresta esquerda do pargrafo. Para textos verticais, essa opo controla o
recuo a partir da parte superior do pargrafo.
Recuar Margem Direita Recua a partir da aresta direita do pargrafo. Para textos verticais, essa opo controla o recuo
a partir da parte inferior do pargrafo.
Recuar Primeira Linha Recua a primeira linha de texto no pargrafo. Para textos horizontais, o recuo da primeira linha
proporcional ao recuo esquerda e, para textos verticais, o recuo da primeira linha proporcional ao recuo superior.
Para criar um recuo deslocado da primeira linha, insira um valor negativo.
Pargrafo sem pontuao deslocada ( esquerda) comparado com pargrafo com pontuao deslocada ( direita)
Depois das Primeiras Letras e Antes das ltimas Letras Especifica o nmero mnimo de caracteres no incio ou no
final de uma palavra que pode estar quebrada por um hfen. Por exemplo, especificando 3 para esses valores, a palavra
aromtico seria hifenizada como aro-mtico, em vez de ar-omtico ou aromt-ico.
Limite de Hfen Especifique o nmero mximo de linhas consecutivas no qual a hifenizao pode ocorrer.
Zona de Hifenizao Especifique uma distncia da aresta direita de um pargrafo, demarcando uma parte da linha na
qual a hifenizao no permitida. Uma configurao de 0 permite todas as hifenizaes. Essa opo se aplica apenas
quando voc usa o Compositor de Linha nica da Adobe.
Hifenizar Palavras em Maisculas Cancele a seleo para evitar que as palavras em maisculas sejam hifenizadas.
Nota: as configuraes de hifenizao se aplicam apenas a caracteres romanos. Caracteres de byte duplo disponveis em
fontes chinesas, japonesas e coreanas no so afetados por essas configuraes.
Mtodos de composio
A aparncia do texto na pgina depende de uma interao complexa entre processos, denominada composio.
Utilizando as opes de espaamento entre palavras, entre letras, entre glifos e hifenizao selecionadas, os aplicativos
da Adobe avaliam possveis quebras de linha e escolhem aquela que melhor se adapta aos parmetros especificados.
possvel escolher entre dois mtodos de composio: o Adobe Every-line Composer e o Adobe Single-line
Composer. Ambos os mtodos avaliam possveis quebras e escolhem aquela que melhor se adapta s opes de
hifenizao e justificao especificadas para um determinado pargrafo. O mtodo de composio afeta apenas os
pargrafos selecionados, permitindo definir facilmente mtodos de composio diferentes para os pargrafos.
Every-line Composer
O Every-line Composer considera uma rede de pontos de quebra para um intervalo de linhas e, desse modo, pode
otimizar as primeiras linhas do pargrafo para eliminar quebras indesejveis mais adiante.
O Every-line Composer aborda a composio identificando e avaliando possveis pontos de quebra e atribuindo a eles
uma penalidade ponderada, com base nos seguintes princpios:
Para textos alinhados esquerda, direita ou centralizados, as linhas que esto mais prximas do lado direito so
favorecidas e tm uma penalidade menor.
Para o texto justificado, dada maior importncia uniformidade do espaamento entre letras e palavras.
A hifenizao evitada quando possvel.
Single-Line Composer
O Single-line Composer oferece uma abordagem tradicional composio de texto uma linha por vez. Essa opo
til se voc prefere ter controle manual sobre a maneira como as linhas so quebradas. O Single-line Composer utiliza
os seguintes princpios ao considerar um ponto de quebra:
Linhas mais longas so favorecidas em relao a linhas mais curtas.
No texto justificado, o espaamento entre palavras compactado ou expandido prefervel hifenizao.
Em texto no justificado, a hifenizao prefervel ao espaamento entre letras compactado ou expandido.
Se o espaamento precisar ser ajustado, a compactao melhor que a expanso.
Para escolher um desses mtodos, selecione-o no menu do painel Pargrafo. Para aplicar o mtodo a todos os
pargrafos, selecione primeiro o objeto de texto; para aplicar o mtodo apenas ao pargrafo atual, insira primeiro
o cursor nesse pargrafo.
e
c
cactus | h cactus | e c h i
no
i cactus
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s. Echniocac
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l
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p
s
Texto horizontal e vertical em um demarcador fechado criado por uma ferramenta de forma
C
Indicador de linha de base da ferramenta Texto ( esquerda) e ferramenta Texto com seu indicador de linha de base em um demarcador (
direita)
3 Insira o texto. O texto horizontal exibido ao longo do demarcador, perpendicular linha de base. O texto vertical
exibido ao longo do demarcador, paralelo linha de base.
Para um maior controle do alinhamento vertical do texto em um demarcador, utilize a opo Deslocamento de linha
de base no painel Caractere. Por exemplo, digite um valor negativo na caixa de texto Deslocamento de Linha de Base
para diminuir o texto.
Ca Ca
Utilizao da ferramenta Seleo Direta ou Seleo de Demarcador para mover ou virar o texto em um demarcador.
Para mover o texto ultrapassando um caminho sem alterar a direo do texto, use a opo Deslocamento de linha de
base, no painel Caractere. Por exemplo, se voc criou um texto que executado da esquerda para a direita na parte
superior de um crculo, poder inserir um nmero negativo na caixa de texto Deslocamento de Linha de Base para soltar
o texto para que ele flua na parte superior do crculo.
Distoro de texto
1 Selecione uma camada de texto.
2 Siga um destes procedimentos:
Selecione uma ferramenta de texto e clique no boto Distorcer na barra de opes.
Escolha Camada > Texto > Distorcer Texto.
Nota: voc pode utilizar o comando Distorcer para distorcer o texto em uma camada de texto. Escolha Editar >
Transformar Demarcador > Distorcer.
3 Escolha um estilo de deformao no menu pop-up Estilo.
4 Selecione a orientao do efeito de deformao Horizontal ou Vertical.
5 Se desejar, especifique valores para opes de deformao adicionais:
Curvatura para especificar o quanto de deformao aplicado camada
Distoro Horizontal ou Distoro Vertical para aplicar perspectiva deformao
Nota: no possvel criar demarcadores de trabalho a partir de fontes que no incluam dados de contorno (como as
fontes bitmap).
Nota: no possvel criar formas a partir de fontes que no incluam dados de contorno (como as fontes bitmap).
Texto asitico
O Photoshop fornece vrias opes para trabalhar com textos em chins, japons e coreano. Em geral, os caracteres
em fontes asiticas so chamados de caracteres de byte duplo.
Nota: seu sistema operacional deve oferecer suporte aos idiomas com os quais deseja trabalhar. Consulte o fabricante do
seu software de sistema para obter mais informaes.
Mostrar Nomes de Fontes em Ingls Exibe os nomes das fontes asiticas em ingls.
Uso do tate-chu-yoko
Tate-chu-yoko (tambm chamado de kumimoji e renmoji) um bloco de texto horizontal disposto dentro de linhas de
texto vertical. O uso do tate-chu-yoko facilita a leitura de caracteres de meia largura, como nmeros, datas e palavras
estrangeiras curtas no texto vertical.
Numerais sem tate-chu-yoko ( esquerda) comparados com numerais rotacionados com tate-chu-yoko ( direita)
Parte superior/Direita da caixa eme, Centro da caixa eme ou Parte inferior/Esquerda da caixa eme Alinha os
caracteres pequenos em uma linha posio especificada da caixa eme de caracteres grandes. Em quadros de texto
verticais, a Parte superior/Direita da caixa eme alinha o texto direita da caixa eme e a Parte inferior/Esquerda da caixa
eme alinha o texto esquerda da caixa eme.
Parte Superior/Direita da Caixa ICF e Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF Alinha os caracteres pequenos em uma
linha caixa ICF especificada pelos caracteres grandes. Nos quadros de texto verticais, a opo Parte Superior/Direita
da Caixa ICF alinha o texto direita da caixa ICF e a opo Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF alinha o texto
esquerda da caixa ICF.
Mapa de Caracteres
A. Menu Fontes B. Caixa de seleo Modo de Exibio Avanado
Mtrica Proporcional Substitui os glifos de meia largura e de largura completa pelo glifo proporcional.
Kana Substitui o glifo kana padro pelo glifo com otimizao horizontal, para layout horizontal. No entanto,
geralmente as diferenas so muito sutis.
Roman Itlico Substitui o glifo proporcional padro pelo glifo em itlico.
Conjunto Mojikumi 2 Utiliza espaamento de largura total para a maioria dos caracteres, exceto para o ltimo
caractere na linha.
Conjunto Mojikumi 3 Utiliza espaamento de largura total para a maioria dos caracteres e para o ltimo caractere na
linha.
Conjunto Mojikumi 4 Utiliza espaamento de largura total para todos os caracteres.
JIS Bsico ou JIS Completo Impede que os seguintes caracteres iniciem ou terminem uma linha:
Normal Ativa a pontuao deslocada sem forar linhas irregulares para a borda da caixa delimitadora.
Forar Fora a pontuao para fora da caixa delimitadora propagando as linhas que terminam dentro da caixa
delimitadora e que terminam com um dos caracteres deslocados.
Nota: as opes de Burasagari no esto disponveis quando Kinsoku Shori definido como Nenhum.
Salvar como Salva uma imagem em local, nome de arquivo ou formato diferentes.
Salvar para a Web e Dispositivos Salva uma imagem otimizada para a Internet ou dispositivos mveis.
Nota: o plug-in Camera Raw pode salvar arquivos de imagem Camera Raw em um formato diferente, como DNG
(Negativo Digital).
2 No menu Formato, escolha um formato de arquivo.
Nota: se voc escolher um formato que no oferece suporte para todos os recursos do documento, um aviso ser exibido
na parte inferior da caixa de dilogo. Se isso acontecer, convm salvar uma cpia do arquivo no formato Photoshop ou
em outro formato com suporte para todos os dados de imagem.
3 Especifique um nome de arquivo e um local.
4 Na caixa de dilogo Salvar Como, selecione opes de salvamento.
5 Clique em Salvar.
Dependendo do formato do arquivo a ser salvo, exibida uma caixa de dilogo com algumas opes.
para copiar uma imagem sem salv-la na unidade de disco rgido, use o comando Duplicar. Para armazenar uma
verso temporria da imagem na memria, use o painel Histrico para criar um instantneo.
Canais Alfa Salva informaes sobre canais alfa junto com a imagem. Se essa opo for desativada, os canais alfa sero
removidos da imagem salva.
Camadas Preserva todas as camadas da imagem. Se essa opo no estiver ativada ou disponvel, todas as camadas
visveis sero achatadas ou mescladas (dependendo do formato).
Observaes Salva observaes com a imagem.
Cores Spot Salva informaes sobre canais de spot junto com a imagem. Se essa opo for desativada, as cores spot
sero removidas da imagem salva.
Utilizar Configurao de Prova, Perfil ICC (Windows) ou Incorporar Perfil de Cores (Mac OS) Cria um documento com
gerenciamento de cores.
Nota: As opes de pr-visualizao de imagem e extenso de arquivo a seguir estaro disponveis apenas se as opes
Perguntar ao Salvar for selecionado para Pr-visualizaes de Imagem e Anexar Extenso de Arquivo (Mac OS) na caixa
de dilogo Preferncias de Manuseio de Arquivo forem selecionadas.
Miniatura (Windows) Salva dados de miniatura referentes ao arquivo.
Opes de Visualizaes da Imagem (Mac OS) Salva dados de miniatura referentes ao arquivo. As miniaturas so
exibidas na caixa de dilogo Abrir.
Opes de Extenso de Arquivo (Mac OS) Especifica o formato das extenses de arquivo. Selecione Anexar para
adicionar a extenso do formato ao nome de um arquivo e Usar Minsculas para manter essa extenso em letras
minsculas.
Tamanho Total Salva uma verso de 72 ppi do arquivo para uso em aplicativos que podem abrir apenas imagens de
baixa resoluo do Photoshop. Para arquivos no-EPS, essa uma visualizao PICT.
Miniatura do Macintosh Exibe a visualizao na caixa de dilogo Abrir.
Miniatura do Windows Salva uma visualizao que pode ser exibida em sistemas Windows.
9 Na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos, selecione o formato desejado e altere outras configuraes de
exportao conforme desejado.
10 Clique no Device Central.
Um arquivo temporrio com configuraes de exportao especificadas exibido na guia Device Central Emulator.
Para continuar o teste, clique duas vezes no nome de um dispositivo diferente nas listas Conjuntos de Dispositivos ou
Biblioteca Local.
11 Se, depois de visualizar o arquivo no Device Central, for necessrio fazer alteraes no arquivo, volte ao Photoshop.
12 Na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos do Photoshop, faa ajustes, como a seleo de um formato ou
de uma qualidade diferente para exportao.
13 Para testar o arquivo novamente com as novas configuraes de exportao, clique no boto Device Central.
14 Quando estiver satisfeito com os resultados, clique em Salvar na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos
do Photoshop.
Nota: Para abrir o Device Central no Photoshop, em vez de criar e testar um arquivo, selecione Arquivo > Device
Central.
predefinio esto no formato PDF 1.4. Imagens tm a resoluo diminuda, so comprimidas, e as fontes so inseridas
da mesma maneira que nas configuraes PDF/X-1a e PDF/X-3. possvel criar arquivos compatveis com PDF/X-
4:2008 diretamente nos componentes do Creative Suite 4 e 5 (Illustrator, InDesign e Photoshop). O Adobe Acrobat
Pro fornece facilidades para validar e comprovar arquivos PDF em conformidade com PDF/X-4:2008 e tambm para
converter outros arquivos no PDF para PDF/X-4:2008 se possvel.
A Adobe recomenda PDF/X-4:2008 como o melhor formato de arquivo PDF para trabalhos de editorao de
impresso.
Qualidade de impresso Cria arquivos PDF para produo de impresso de alta qualidade (por exemplo, impresso
digital ou separaes para uma fotocompositora ou um fixador de chapas), mas no cria arquivos compatveis com o
PDF/X. Nesse caso, a qualidade do contedo a maior preocupao. O objetivo preservar todas as informaes no
arquivo PDF necessrias para que a grfica ou o prestador de servios imprima o documento corretamente. Este
conjunto de opes usa o PDF 1.4, converte cores em CMYK, reduz a resoluo de imagens coloridas ou em tons de
cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes e preserva a
transparncia (para tipos de arquivo compatveis com a transparncia).
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Nota: antes de criar um arquivo Adobe PDF a ser enviado a uma grfica ou a um prestador de servios de impresso,
determine qual dever ser a resoluo da sada e outras configuraes, ou solicite um arquivo .joboptions com as
configuraes recomendadas. Talvez voc precise personalizar as configuraes do Adobe PDF para um prestador
especfico e fornecer seu prprio arquivo .joboptions.
PDF de contedo avanado Cria arquivos PDF acessveis que incluem marcas de formatao, hiperlinks, marcadores,
elementos interativos e camadas. Esse conjunto de opes usa PDF 1.5 e incorpora subconjuntos de todas as fontes.
Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes. Voc pode abrir esses arquivos PDF no Acrobat 6.0 e no Adobe
Reader 6.0 ou posterior. (A predefinio de PDF de contedo avanado est localizada na pasta Extras).
Nota: Essa predefinio era denominada eBook nas verses anteriores de alguns aplicativos.
Menor tamanho do arquivo Cria arquivos PDF para exibio na web, em uma intranet ou para distribuio por e-mail.
Esse conjunto de opes usa recursos de compactao, de reduo de resoluo e uma resoluo de imagem
relativamente baixa. Ele converte todas as cores para sRGB e incorpora fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego
de bytes. Para melhores resultados, evite utilizar essa predefinio se pretende imprimir o arquivo PDF.
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Padro (somente no Acrobat) Cria arquivos PDF impressos em impressoras de mesa ou em copiadoras digitais,
publicados em CDs ou enviados a clientes como prova de editorao. Este conjunto de opes usa a compactao e a
reduo de resoluo para manter o tamanho do arquivo pequeno, mas tambm incorpora subconjuntos de todas as
fontes (aceitas) usadas no arquivo, converte todas as cores em sRGB e imprime em uma resoluo mdia. Observe
que os subconjuntos de fontes do Windows no so incorporados por padro. Arquivos PDF criados com esse
arquivo de configurao podem ser abertos no Acrobat 5.0, no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Para obter mais informaes sobre configuraes de PDF compartilhadas para componentes do Creative Suite,
consulte o PDF Integration Guide (Guia de integrao de arquivos PDF) no DVD do Creative Suite.
Os padres mais utilizados para o processo de editorao de impresso so vrios formatos PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-
3 e (em 2007) PDF/X-4. Os padres mais utilizados para o arquivamento de PDFs so PDF/A-1a e PDF/A-1b (para
requisitos menos rigorosos).
Nota: para obter mais informaes sobre PDF/X e PDF/A, consulte os sites da Web da ISO e da Adobe.
Acrobat 4 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1.4) Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.6) e Acrobat 8
e posterior (PDF 1.7)
Os PDFs podem ser abertos no Os PDFs podem ser abertos no A maioria dos PDFs pode ser A maioria dos PDFs pode ser
Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader aberto no Acrobat 4.0 e no aberto no Acrobat 4.0 e no
3.0 ou posterior. 3.0 ou posterior. Entretanto, Acrobat Reader 4.0 ou posterior. Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
recursos especficos de verses Entretanto, recursos especficos Entretanto, recursos especficos
posteriores podem ser perdidos de verses posteriores podem ser de verses posteriores podem ser
ou talvez no sejam visualizados. perdidos ou talvez no sejam perdidos ou talvez no sejam
visualizados. visualizados.
No pode conter arte-final que Existe suporte ao uso de Existe suporte ao uso de Existe suporte ao uso de
use efeitos de transparncia ativa. transparncias ativas em arte- transparncias ativas em arte- transparncias ativas em arte-
Todas as transparncias devem final. (O recurso do Acrobat final. (O recurso do Acrobat final. (O recurso do Acrobat
ser achatadas antes da converso Distiller nivela a transparncia.) Distiller nivela a transparncia.) Distiller nivela a transparncia.)
em PDF 1.3.
No existe suporte para camadas. No existe suporte para camadas. Preserva camadas ao criar PDFs Preserva camadas ao criar PDFs
em aplicativos que suportam a em aplicativos que suportam a
gerao de documentos PDF em gerao de documentos PDF em
camadas, como o Illustrator CS ou camadas, como o Illustrator CS ou
posterior ou o InDesign CS ou posterior ou o InDesign CS ou
posterior. posterior.
Existe suporte para o espao de Existe suporte para o espao de Existe suporte para o espao de Existe suporte para o espao de
cores DeviceN com 8 tonalidades. cores DeviceN com 8 tonalidades. cores DeviceN com at 31 cores DeviceN com at 31
tonalidades. tonalidades.
possvel incorporar fontes possvel incorporar fontes possvel incorporar fontes possvel incorporar fontes
multibyte. (O Distiller converte as multibyte. multibyte. multibyte.
fontes ao incorporar.)
Suporta segurana RC4 de 40 bits. Suporta segurana RC4 de 128 Suporta segurana RC4 de 128 Suporta segurana RC4 e AES
bits. bits. (Advanced Encryption Standard)
de 128 bits.
Otimizar para Modo de Visualizao Rpida na Web Otimiza o arquivo PDF para visualizao mais rpida em um
navegador da Web.
Visualizar PDF depois de Salvar Abre o arquivo PDF recm-criado no aplicativo padro de visualizao de PDF.
Compactao ZIP Funciona bem com imagens que possuem grandes reas de cores nicas ou padres repetidos e
com imagens em preto e branco que contm padres repetidos. A compactao ZIP sem perdas.
Compactao JPEG adequada para imagens em tons de cinza ou coloridas. A compactao JPEG apresenta
perdas, o que significa remover dados de imagem e reduzir sua qualidade. Porm, ela procura reduzir o tamanho do
arquivo com o mnimo de perdas. Como a compactao JPEG elimina dados, ela pode atingir tamanhos muito
menores em comparao compactao ZIP.
JPEG2000 o novo padro internacional para compactao e transferncia de dados de imagem. Da mesma forma
que a compactao JPEG, a compactao JPEG2000 adequada para imagens coloridas ou em tons de cinza. Ela
tambm fornece outras vantagens, como visualizao colorida e compactao sem perdas que no esto disponveis
com JPEG. JPEG2000 est disponvel somente quando o Acrobat 6 (PDF 1.5) ou posterior selecionado no menu
Compatibilidade.
Qualidade da Imagem Determina a intensidade de compactao aplicada. As opes disponveis dependem do
mtodo de compactao. Para a compactao JPEG2000, o Photoshop fornece as opes Sem Perdas, Mxima, Alta,
Mdia, Baixa e Mnima. Para a compactao JPEG, o Photoshop fornece as opes Mnima, Baixa, Mdia, Alta e
Mxima. Para compactao ZIP, o Photoshop fornece uma opo de Qualidade da Imagem de 8 bits. A opo de
Qualidade da Imagem de 8 bits sem perdas, isto , os dados no so removidos para reduzir o tamanho do arquivo
e, portanto, a qualidade no afetada.
Tamanho Lado a Lado Especifica o tamanho dos blocos usados em imagens com a compactao JPEG 2000. Quando
valores baixos de Qualidade da Imagem so usados para otimizar imagens com menos de 1024 x 1024 pixels, o uso do
maior tamanho lado a lado gera resultados melhores. Normalmente, um tamanho lado a lado de 1024 ideal para a
maioria das imagens. Tamanhos menores so geralmente usados para imagens de pequenas dimenses (para
visualizao em dispositivos como telefones mveis).
Converter Imagem de 16 Bits/Canal em 8 Bits/Canal Converte imagens de 16 bits por canal em 8 bits por canal
(selecionada por padro). O nico mtodo de compactao disponvel ser o ZIP se essa opo estiver desmarcada. Se
a configurao de Compatibilidade de um documento for Acrobat 5 (PDF 1.4) ou anterior, a opo Converter Imagem
de 16 Bits/Canal em 8 Bits/Canal no ficar disponvel, e as imagens sero automaticamente convertidas em 8 bits por
canal.
Nome do Perfil do Propsito de Sada Especifica a condio de impresso caracterizada para o documento. Um perfil
de mtodo de sada necessrio para a criao de arquivos compatveis com o PDF/X. Esse menu ficar disponvel
apenas se um padro PDF/X (ou uma predefinio) for selecionada na caixa de dilogo Opes de Adobe PDF.
Condio de Sada Descreve a condio de impresso planejada. Essa entrada pode ser til para o destinatrio
planejado do documento PDF.
Identificador de Condio de Sada Um ponteiro para obter informaes adicionais sobre a condio de impresso
planejada. O identificador automaticamente informado para condies de impresso que esto includas no registro ICC.
Nome do Registro Indica o endereo da Web para obter informaes adicionais sobre o registro. O URL
automaticamente informado para nomes de registros ICC.
Para salvar as configuraes como uma nova predefinio, clique no boto Novo, especifique as configuraes na
caixa de dilogo Nova Predefinio de PDF e clique em OK.
Para editar uma predefinio de Adobe PDF, selecione-a na janela Predefinio, clique no boto Editar e altere as
configuraes na caixa de dilogo Editar Predefinio de PDF.
Nota: embora no seja possvel editar as predefinies de PDF da Adobe instaladas com o Photoshop (os nomes das
predefinies instaladas esto entre colchetes), voc pode selecionar uma delas e clicar no boto Novo. Na caixa de dilogo
Nova Predefinio de PDF, modifique as configuraes e salve-as como uma nova predefinio.
Para excluir uma predefinio de Adobe PDF, selecione-a na janela Predefinio e clique no boto Excluir. No
possvel excluir as predefinies de Adobe PDF que foram instaladas com o Photoshop.
Para carregar uma predefinio de Adobe PDF, clique no boto Carregar, selecione o arquivo de predefinio e
clique novamente em Carregar. A predefinio adicionada janela Predefinies.
Quando o usurio procura uma predefinio de Adobe PDF a ser carregada, apenas os arquivos com a extenso
.joboptions ficam visveis na caixa de dilogo Carregar.
Para fechar a caixa de dilogo Predefinio de Opes de PDF, clique no boto Concludo.
Para salvar uma predefinio em um local diferente do padro, clique no boto Salvar como, determine um novo
nome para a predefinio (se necessrio), navegue at o destino e clique em Salvar.
Compactao de Imagem Especifica um mtodo de compactao para dados de imagem compostos. Se o arquivo for
TIFF de 32 bits, possvel especificar para que seja salvo com compactao de previso mas no haver opo de usar
a compactao JPEG. A compactao de previso oferece uma compresso aperfeioada que reorganiza os valores de
ponto flutuante e trabalha com as compresses LZW e ZIP.
Nota: A compactao de JPEG est disponvel somente para RGB opaco e imagens em tons de cinza com 8 bits por canal
e no mais do que 30.000 pixels de largura ou altura.
Ordem de Pixels Grava o arquivo TIFF com os canais de dados intercalados ou organizados por plano. Anteriormente,
o Photoshop sempre gravava arquivos TIFF com a ordem intercalada de canais. Teoricamente, o arquivo de ordem
Planar pode ser lido e gravado com mais rapidez, alm de oferecer uma compactao mais eficaz. Ambas as ordens de
canais so compatveis com verses anteriores do Photoshop.
Ordem de Bytes Selecione a plataforma na qual o arquivo pode ser lido. Esse opo til quando o usurio no sabe
em qual programa o arquivo pode ser aberto. O Photoshop e aplicativos mais recentes podem fazer a leitura de
arquivos usando a ordem de bytes IBM PC ou Macintosh.
Salvar Pirmide de Imagem Preserva informaes aplicveis a vrias resolues. O Photoshop no oferece opes para
abrir arquivos de vrias resolues e, por isso, a imagem aberta com a resoluo mais alta. Entretanto, no Adobe
InDesign e em alguns servidores de imagem, possvel abrir formatos de vrias resolues.
Salvar Transparncia Preserva a transparncia como um canal alfa adicional quando o arquivo aberto em outro
aplicativo. A transparncia sempre preservada quando o arquivo reaberto no Photoshop.
Compactao de Camada Especifica um mtodo de compactao de dados para pixels em camadas (ao contrrio de
dados compostos). Vrios aplicativos no conseguem fazer a leitura de dados de camada, ignorando-os quando um
arquivo TIFF aberto. Entretanto, o Photoshop pode fazer a leitura de dados de camada em arquivos TIFF. Embora
os arquivos com dados de camada sejam maiores em comparao a outros tipos de arquivo, a gravao desses dados
dispensa a necessidade de salvar e gerenciar um arquivo PSD separado para poder comport-los. Escolha Descartar
Camadas e Salvar uma Cpia para achatar a imagem.
Nota: para que o Photoshop envie um prompt antes de salvar uma imagem de vrias camadas, na rea Controle de
Arquivo da caixa de dilogo Preferncias, selecione Perguntar antes de Salvar Arquivos TIFF com Camadas.
Entrelaado Exibe verses de baixa resoluo da imagem em um navegador durante o download do arquivo
correspondente. O entrelaamento pode fazer com que o tempo de download parea menor, mas tambm aumenta o
tamanho do arquivo.
3 Clique em OK.
Entrelaado Exibe verses de baixa resoluo da imagem em um navegador durante o download do arquivo
correspondente. O entrelaamento pode fazer com que o tempo de download parea menor, mas tambm aumenta o
tamanho do arquivo.
Nota: tambm possvel salvar uma imagem como um ou mais arquivos GIF usando o comando Salvar para a Web e
Dispositivos.
Incluir Dados de Vetor Preserva todos os grficos vetoriais (como formas e textos) do arquivo. Entretanto, os dados de
vetor em arquivos EPS e DCS apenas esto disponveis para outros aplicativos. Esses dados sero rasterizados se o
arquivo for aberto novamente no Photoshop. Essa opo apenas ficar disponvel se o arquivo incluir dados de vetor.
Interpolao de Imagem Aplica a interpolao bicbica para suavizar a visualizao de baixa resoluo se impressa.
Formatos de arquivo
Sobre formatos e compactao de arquivos
Os formatos de arquivos grficos diferem na maneira como representam os dados da imagem (em pixels ou vetores),
na tcnica de compactao e nos recursos do Photoshop aos quais oferecem suporte. Com poucas excees (por
exemplo, os formatos PSB, Photoshop Raw e TIFF), a maioria dos formatos de arquivo no oferece suporte para
documentos com mais de 2 GB de tamanho.
Nota: se um formato de arquivo suportado no aparecer na caixa de dilogo ou no submenu apropriado, talvez seja
necessrio instalar o plug-in para esse formato.
CCITT Grupo de tcnicas de compactao sem perdas para imagens em preto e branco, com suporte dos formatos de
arquivo de linguagem PostScript e PDF. (CCITT uma abreviao francesa para o International Telegraph and
Telekeyed Consultive Committee.)
ZIP Compactao sem perdas que suportada pelos formatos de arquivo PDF e TIFF. Como LZW, a compactao ZIP
mais eficiente para imagens que apresentam reas extensas com uma nica cor.
Se uma imagem for editada ou salva com o uso de uma verso anterior do Photoshop, os recursos no suportados sero
descartados.
A imagem pode ser salva em formato entrelaado ou no entrelaado. Se o formato entrelaado for escolhido, os
valores de cor (vermelho, verde e azul, por exemplo) sero armazenados seqencialmente. A deciso depende dos
requisitos do aplicativo que abrir o arquivo.
Nota: uma imagem Photoshop Raw no tem o mesmo formato de um arquivo de imagem camera raw obtido a partir
de uma cmera digital. Um arquivo de imagem camera raw corresponde ao formato patenteado especfico de uma
cmera, sendo essencialmente um negativo digital, sem filtragem, ajustes de equilbrio de branco ou outro tipo de
processamento realizado dentro da prpria cmera.
Formato BMP
O BMP um formato de imagens padro do Windows em computadores compatveis com DOS e Windows que
oferece suporte para os modos de cores Bitmap, Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB. Voc pode especificar os
formatos Windows ou OS/2 e uma profundidade de bits de 8 bits/canal. Para imagens de 4 e 8 bits que usam o formato
Windows, tambm possvel especificar a compactao RLE.
Imagens BMP costumam ser gravadas de baixo para cima, mas a opo Virar Ordem da Linha pode ser selecionada
para grav-las de cima para baixo. Tambm possvel selecionar um mtodo de codificao alternativo clicando em
Modos Avanados. (As opes Virar Ordem da Linha e Modos Avanados so mais relevantes para programadores de
jogos e outros usurios do DirectX.)
Formato Cineon
Desenvolvido pela Kodak, o Cineon um formato digital de 10 bits por canal adequado para composio, manipulao
e aprimoramentos eletrnicos. Usando o formato Cineon, possvel reverter a sada para filme sem resultar em perdas
na qualidade da imagem. Esse formato usado no Sistema de Filmes Digitais Cineon, que faz a transferncia de
imagens originadas em filme para o formato Cineon, retornando-as para filme em seguida.
Formato DICOM
O formato DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) normalmente usado para a transferncia e
armazenagem de imagens mdicas, como ultra-sons e digitalizaes. Os arquivos DICOM contm dados de imagem
e cabealhos, que armazenam informaes sobre o paciente e a imagem mdica. possvel abrir, editar e salvar
arquivos DICOM no Photoshop Extended.
GIF
O GIF (Graphics Interchange Format) o formato de arquivo freqentemente usado para exibir grficos e imagens de
cores indexadas em documentos HTML na Web e em outros servios on-line. Trata-se de um formato com
compactao LZW desenvolvido para minimizar o tamanho do arquivo e o tempo de transferncia eletrnica. Ele
preserva a transparncia em imagens de cores indexadas, mas no inclui suporte para canais alfa.
IFF
O IFF (Interchange File Format) um formato generalizado de armazenamento de dados capaz de associar e
armazenar vrios tipos de dados. O IFF porttil e possui extenses que oferecem suporte para imagens fixas, som,
msica, vdeo e dados de texto. Esse formato inclui o Maya IFF e o IFF (conhecido anteriormente como Amiga IFF).
Formato JPEG
O formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) usado freqentemente para exibir fotografias e outras imagens
de tons contnuos em documentos HTML na Web e em outros servios on-line. O formato JPEG oferece suporte a
modos de cores CMYK, RGB e Tons de Cinza, mas no oferece suporte transparncia. Ao contrrio do formato GIF,
o JPEG preserva todas as informaes de cores de uma imagem RGB, mas faz a compactao de arquivos descartando
dados de maneira seletiva.
Ao ser aberta, uma imagem JPEG automaticamente descompactada. Um nvel de compactao mais alto piora a
qualidade da imagem, enquanto um nvel mais baixo melhora a qualidade da imagem. Na maioria dos casos, a opo
de qualidade Mxima gera um resultado totalmente diferente do original.
Formato OpenEXR
O EXR (OpenEXR) um formato de arquivo usado no setor de efeitos visuais para imagens com faixa dinmica
completa. Esse formato para filmes apresenta alta capacidade de reproduo de cores e uma faixa dinmica adequada
para uso na produo de vdeo. Desenvolvido pela Industrial Light and Magic, o OpenEXR oferece suporte para
diversos mtodos de compactao com ou sem perdas. Um arquivo OpenEXR oferece suporte transparncia e s
funciona com imagens de 32 bits/canal; o formato de arquivo armazena os valores como pontos flutuantes de 16
bits/canal.
PCX
O formato PCX normalmente usado por computadores compatveis com o PC IBM. A maioria dos softwares para
PC oferece suporte para a verso 5 do formato PCX. Uma paleta de cores VGA padro usada com arquivos da verso
3, que no oferecem suporte para paletas de cores personalizadas.
O formato PCX oferece suporte para os modos de cores Bitmap, Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB (mas no para
canais alfa), alm de ser compatvel com o mtodo de compactao RLE. As imagens podem ter uma profundidade de
1, 4, 8 ou 24 bits.
PDF
O PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo flexvel que pode ser usado em vrias plataformas e em
diversos aplicativos. Com base no modelo de criao de imagens PostScript, os arquivos PDF exibem e preservam com
preciso fontes, layouts de pgina, grficos vetoriais e grficos de bitmap. Alm disso, podem conter recursos de
pesquisa e navegao em documentos eletrnicos, como links. O PDF oferece suporte para imagens de 16 bits por
canal. O Adobe Acrobat tambm inclui uma ferramenta Retoque de Objeto para edies secundrias de imagens em
um PDF. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com imagens em documentos PDF, consulte a Ajuda do
Acrobat.
Nota: a ferramenta Retoque de Objeto especificamente til para revises finais em imagens e objetos. Convm fazer a
edio de imagens no Photoshop antes de salv-las como PDF.
O Photoshop reconhece dois tipos de arquivos de PDF:
Arquivos PDF do Photoshop Criado quando Preservar Recursos de Edio do Photoshop selecionado na caixa de
dilogo Salvar Adobe PDF. Arquivos PDF do Photoshop podem conter apenas uma imagem.
O formato PDF do Photoshop oferece suporte para todos os modos de cores (com exceo do modo Multicanal) e para
todos os recursos suportados no formato padro do Photoshop. Esse suporte tambm inclui a compactao JPEG e
ZIP, exceto para imagens no modo Bitmap, que usam a compactao CCITT Grupo 4.
Arquivos PDF padro Criado quando a seleo de Preservar Recursos de Edio do Photoshop cancelada na caixa de
dilogo Salvar Adobe PDF ou usando outro aplicativo, como Adobe Acrobat oi Illustrator. Arquivos PDF padro
podem conter vrias pginas e imagens.
Quando voc abre o arquivo PDF padro, o Photoshop rasteriza vetor e contedo de texto, ao mesmo tempo que
preserva o contedo de pixel.
Arquivo PICT
O formato PICT usado em aplicativos grficos e de layout de pgina do Mac OS como um formato de arquivo
intermedirio para a transferncia de imagens entre aplicativos. Ele oferece suporte para imagens RGB com apenas um
canal alfa e para imagens no modo Bitmap, Cores Indexadas ou Tons de Cinza sem canais alfa.
Embora o Photoshop possa abrir arquivos PICT de rasterizao, ele no pode abrir QuickDraw PICTs ou salvar no
formato PICT.
Recurso PICT
(Mac OS) Um recurso PICT um arquivo PICT que assume um nome e um nmero de ID de recurso. O formato
Recurso PICT oferece suporte para imagens RGB com apenas um canal alfa e para imagens no modo Bitmap, Cores
Indexadas ou Tons de Cinza sem canais alfa.
possvel usar o comando Importar ou Abrir para abrir um recurso PICT. Mas o Photoshop no pode salvar neste
formato.
Formato Pixar
O formato Pixar foi desenvolvido especificamente para aplicativos grficos de alta capacidade, como os usados para a
renderizao de imagens e animaes tridimensionais. Esse formato oferece suporte para imagens RGB e em tons de
cinza com apenas um canal alfa.
Formato PNG
Desenvolvido como uma alternativa no patenteada para o formato GIF, o formato PNG (Portable Network Graphics)
usado para compactao sem perdas e para a exibio de imagens na Web. Ao contrrio do GIF, esse formato oferece
suporte para imagens de 24 bits e gera transparncias de plano de fundo sem arestas irregulares. Entretanto, nem todos
os navegadores da Web so compatveis com imagens PNG. O formato PNG oferece suporte para imagens no modo
RGB, Cores Indexadas, Tons de Cinza ou Bitmap sem canais alfa, alm de preservar a transparncia de imagens RGB
e em tons de cinza.
Formato Radiance
O HDR (Radiance) um formato de arquivo de 32 bits por canal usado para imagens com faixa dinmica completa.
Originalmente desenvolvido para o sistema Radiance (uma ferramenta profissional para a visualizao de luzes em
ambientes virtuais), esse formato de arquivo armazena a intensidade de iluminao por pixel e no apenas as cores que
sero exibidas na tela. Os nveis de luminosidade suportados pelo formato Radiance esto muito alm dos 256 nveis em
formatos de arquivo de imagem de 8 bits por canal. Arquivos HDR so freqentemente usados para modelagem 3D.
Scitex CT
O formato Scitex CT (Continuous Tone) usado para o processamento avanado de imagens em computadores Scitex.
Entre em contato com a Creo para obter utilitrios da transferncia de arquivos salvos no formato Scitex CT para um
sistema Scitex. O formato Scitex CT oferece suporte para imagens CMYK, RGB e em tons de cinza (mas no para
canais alfa).
Em geral, o tamanho das imagens CMYK salvas nesse formato extremamente grande. Esses arquivos so gerados
para entrada com o uso de um scanner Scitex. As imagens salvas no formato Scitex CT so impressas em filme usando
uma unidade de rasterizao da Scitex, que gera separaes com um sistema Scitex de meio-tom patenteado. Esse
sistema cria poucos padres moir e usado com freqncia em trabalhos profissionais coloridos, como anncios de
revistas.
Targa
O formato Targa (TGA) foi desenvolvido para sistemas com a placa de vdeo Truevision, possuindo normalmente
suporte dos aplicativos em cores do MS-DOS. O formato Targa oferece suporte para imagens RGB de 16 bits (5 bits x
3 canais de cor, mais um bit no utilizado), imagens RGB de 24 bits (8 bits x 3 canais de cor) e imagens RGB de 32 bits
(8 bits x 3 canais de cor, mais um canal alfa de 8 bits). Ele tambm oferece suporte para imagens de cores indexadas e
em tons de cinza sem canais alfa. Ao salvar uma imagem RGB nesse formato, possvel escolher uma profundidade de
pixel e selecionar a codificao RLE para compactar a imagem.
TIFF
O formato TIFF ou TIF (Tagged-Image File Format) usado para o intercmbio de arquivos entre aplicativos e
plataformas de computador. O TIFF um formato flexvel de imagem bitmap suportado praticamente por todos os
aplicativos de pintura, edio de imagens e layout de pgina. Alm disso, praticamente todos os scanners de mesa
podem gerar imagens TIFF. O tamanho mximo de documentos TIFF 4 GB. O Photoshop CS oferece suporte para
documentos grandes salvos no formato TIFF. Entretanto, a maioria dos outros aplicativos e das verses anteriores do
Photoshop no oferece suporte para documentos com mais de 2 GB.
O formato TIFF oferece suporte para imagens CMYK, RGB, Lab, Cores Indexadas ou Tons de Cinza com canais alfa
e imagens no modo Bitmap sem canais alfa. O Photoshop pode salvar camadas em um arquivo TIFF. Entretanto, se
esse arquivo for aberto em outro aplicativo, apenas a imagem achatada ficar visvel. O Photoshop tambm pode salvar
observaes, transparncias e dados em pirmide de vrias resolues no formato TIFF.
No Photoshop, arquivos de imagem TIFF possuem uma profundidade de 8, 16 ou 32 bits por canal. Imagens com faixa
dinmica completa podem ser salvas como arquivos TIFF de 32 bits por canal.
Formato WBMP
O WBMP o formato padro de otimizao de imagens para dispositivos mveis, como celulares, oferecendo suporte
a cores de 1 bit, ou seja, imagens WBMP que contm apenas pixels em branco e preto.
Metadados e observaes
Sobre metadados
Metadados so um conjunto de informaes padronizadas sobre um arquivo, como o nome do autor, a resoluo, o
espao de cor, o copyright e as palavras-chave aplicadas ao arquivo. Por exemplo, a maioria das cmeras digitais anexa
algumas informaes bsicas a um arquivo de imagem, como altura, largura, formato de arquivo e hora na qual a
imagem foi capturada. Voc pode usar metadados para simplificar o fluxo de trabalho e organizar seus arquivos.
Trabalho com metadados no Adobe Bridge e nos componentes do Adobe Creative Suite
Vrios dos poderosos recursos do Adobe Bridge que permitem organizar, pesquisar e controlar os arquivos e verses
dependem dos metadados XMP nos arquivos. O Adobe Bridge fornece duas maneiras de trabalhar com metadados:
por meio do painel Metadados e por meio da caixa de dilogo Informaes do arquivo.
Em alguns casos, existem vrias visualizaes para a mesma propriedade de metadados. Por exemplo, uma
propriedade pode ser identificada como Autor em uma visualizao e como Criador em outra visualizao, mas ambas
referem-se mesma propriedade subjacente. Mesmo que voc personalize essas visualizaes para fluxos de trabalho
especficos, elas continuam padronizadas atravs do XMP.
Observaes
Voc pode anexar observaes a uma imagem no Photoshop. Isso til para associar comentrios de reviso,
observaes de produo ou outras informaes imagem. As observaes aparecem na imagem como pequenos
cones que no podem ser impressos. Eles esto associados a um local na imagem, e no a uma camada. Voc pode
ocultar ou exibir observaes, bem como abri-las ou editar os respectivos contedos.
Adicionar observaes
Voc pode incluir observaes onde desejar em sua tela de imagens do Photoshop. Quando uma observao criada,
um cone aparece na imagem.
1 Selecione a ferramenta Nota na caixa de ferramentas. (Se a ferramenta no for visvel, pressione o conta-gotas.)
2 Na barra Opes, digite ou especifique o seguinte, conforme necessrio:
Autor Especifica o nome do autor da observao.
Cor Seleciona a cor do cone da observao. Clique na caixa de cores para abrir o Seletor de Cores da Adobe e,
portanto, poder selecionar uma cor.
3 Clique onde deseja colocar a observao.
Excluir notas
Selecione a ferramenta Notas e siga um destes procedimentos:
Para excluir uma nota individual, clique na imagem e clique no cone Excluir nota no painel Notas.
Para excluir todas as notas, clique em Limpar tudo na barra de opes.
Contedo para Adultos Identifica o contedo da imagem como apropriado somente para adultos. (No Photoshop,
essa opo no limita o acesso a imagens com contedo apropriado somente para adultos, mas verses futuras de
outros aplicativos podem limitar sua exibio.)
6 Para Durabilidade da Marca d'gua, arraste o controle deslizante ou digite um valor, conforme descrito na seo a
seguir.
7 Selecione Verificar para avaliar automaticamente a durabilidade da marca d'gua depois de incorpor-la.
8 Clique em OK.
A configurao deve depender da finalidade de uso da imagem e das metas definidas para as marcas dgua. Por
exemplo, possvel usar uma configurao mais alta de Durabilidade da Marca dgua com imagens JPEG publicadas
em um site da Web. A durabilidade maior ajuda a garantir a permanncia dessa marca d'gua, e, na maioria dos casos,
a maior visibilidade no perceptvel em imagens JPEG de mdia resoluo. A Digimarc recomenda fazer testes com
vrias configuraes como parte de um processo de teste para determinar qual configurao mais adequada para a
maioria das imagens.
3 No menu Formato da caixa de dilogo Salvar como, escolha o formato apropriado. O formato escolhido depende
da sada final para o documento. Para imprimir em impressoras no-PostScript, escolha TIFF. Para imprimir em
impressoras PostScript, escolha EPS do Photoshop. Clique em Salvar.
4 Na caixa de dilogo Opes de TIFF ou Opes de EPS, defina as seguintes opes: Deixe as opes restantes de
acordo com as configuraes padro e clique em OK.
Caixa de dilogo Opes de TIFF: defina Compactao de Imagem como Nenhuma.
Caixa de dilogo Opes de EPS (Windows): defina Visualizao como TIFF (8 bits/pixel) e Codificao como
ASCII85.
Caixa de dilogo Opes de EPS (Mac OS): define Visualizar como Mac (8 bits/pixel) e Codificao como ASCII85.
Se o programa de layout exibir reas transparentes em branco, tente imprimir o documento. Alguns programas de
layout no exibem demarcadores de corte adequadamente, mas os imprimem conforme esperado.
possvel usar apenas parte de uma imagem do Photoshop ao imprimi-la ou inseri-la em outro aplicativo. Por
exemplo, voc pode usar um objeto em primeiro plano e excluir o plano de fundo. O demarcador de corte de imagem
permite isolar o objeto do primeiro plano e tornar transparente o restante da imagem quando ela impressa ou
inserida em outro aplicativo.
Nota: demarcadores usam vetores como base e, portanto, possuem arestas slidas. No possvel preservar a suavidade
de uma aresta difusa, como em uma sombra, ao criar um demarcador de corte de imagem.
Imagem importada para o Illustrator ou InDesign sem um demarcador de corte de imagem ( esquerda) e com um demarcador de corte de
imagem ( direita)
Copie uma seleo no Photoshop e insira-a no aplicativo recipiente OLE com o comando Colar Especial do
aplicativo. Consulte a documentao do processador de texto ou do aplicativo de layout de pgina para obter mais
instrues. Selees coladas apenas podem ser incorporadas e no vinculadas.
Use o comando Inserir Objeto do aplicativo recipiente OLE para inserir uma nova imagem ou um arquivo existente
do Photoshop como um objeto com incorporao ou vinculao OLE. Consulte a documentao do processador
de texto ou do aplicativo de layout de pgina para obter instrues.
Impresso no Photoshop
Para obter informaes detalhadas, clique nos links abaixo:
Sobre impresso
Seja para imprimir imagens em uma impressora desktop ou envi-las a uma grfica, importante ter uma noo bsica
sobre o processo de impresso para facilitar as tarefas e ajudar a garantir que as imagens finais apresentem a aparncia
desejada.
Tipos de impresso Para vrios usurios do Photoshop, imprimir um arquivo significa enviar a imagem para uma
impressora jato de tinta. O Photoshop pode enviar imagens para vrios dispositivos de forma que elas sejam impressas
diretamente ou convertidas em imagens positivas ou negativas em filme. Nesse ltimo caso, o filme pode ser usado de
forma a criar uma chapa matriz para impresso em prensa tipogrfica mecnica.
Tipos de imagens Os tipos mais simples de imagens, como arte vetorial, usam apenas uma cor em um nvel de cinza.
Uma imagem mais complexa, como uma fotografia, apresenta tons de cores variados. Esse tipo de imagem conhecido
como imagem de tons contnuos.
Separao de cores A arte vetorial projetada para reproduo comercial e que contm mais de uma cor deve ser
impressa em chapas matriz separadas, uma para cada cor. Em geral, esse processo, chamado de separao de cores,
exige o uso de tintas em tons de ciano, amarelo, magenta e preto (CMYK). No Photoshop, possvel ajustar a forma
como as diversas chapas so geradas.
Qualidade de detalhes O detalhe em uma imagem impressa depende da resoluo da imagem (pixels por polegada) e
resoluo da impressora (pontos por polegada). A maioria das impressoras a laser PostScript tem uma resoluo de
600 dpi, enquanto as fotocompositoras PostScript tm uma resoluo de 1200 dpi ou superior. As impressoras a jato
de tinta produzem um borrifo de tinta microscpico, em vez de pontos reais, resultando em uma resoluo
aproximada de 300 a 720 dpi.
Monitores exibem imagens atravs da luz, enquanto impressoras desktop as reproduzem com o uso de tintas, corantes
ou pigmentos e, portanto, no conseguem reproduzir todas as cores exibidas em monitores. Entretanto, a
incorporao de procedimentos especficos (como um sistema de gerenciamento de cores) ao fluxo de trabalho
permite obter resultados previsveis durante a impresso de imagens em uma impressora desktop. Lembre-se destas
consideraes ao trabalhar com uma imagem destinada a impresso:
Se a imagem estiver no modo RGB, no converta o documento no modo CMYK ao imprimir em uma impressora
desktop. Trabalhe exclusivamente no modo RGB. Normalmente, impressoras desktop so configuradas para
aceitar dados RGB, usando softwares internos para convert-los em dados CMYK. Se dados CMYK forem
enviados, a maioria dessas impressoras aplicar uma converso mesmo assim, com resultados imprevisveis.
Para visualizar a aparncia de uma imagem impressa em qualquer dispositivo que inclua um perfil, use o comando
Cores de prova.
Para reproduzir com preciso as cores da tela na pgina impressa, necessrio incorporar o gerenciamento de cores
ao fluxo de trabalho. Trabalhe com um monitor calibrado e caracterizado. De maneira ideal, voc tambm deve
criar um perfil personalizado especificamente para a impressora e o papel a ser usado para impresso, embora o
perfil fornecido com a impressora possa produzir resultados aceitveis.
Impresso de imagens
O Photoshop oferece os seguintes comandos de impresso:
Imprimir Exibe a caixa de dilogo Imprimir, onde voc pode visualizar a impresso e definir opes. (As configuraes
personalizadas so salvadas como novos padres quando voc clica em Concludo ou Imprimir.)
Imprimir uma Cpia Imprime uma cpia de um arquivo sem exibir uma caixa de dilogo.
Para a eficincia mxima, voc pode incluir o comando Imprimir em aes. (O Photoshop fornece todas as
configuraes de impresso em uma caixa de dilogo.)
A B C D E F
Nota: se aparecer um aviso informando que a imagem maior que a rea imprimvel do papel, clique em Cancelar,
escolha Arquivo > Imprimir e selecione a caixa Ajustar-se Mdia. Para fazer alteraes no tamanho e layout do papel,
clique em Configuraes de impresso e tente imprimir o arquivo novamente.
Para ajustar a imagem na rea imprimvel do papel selecionado, clique em Ajustar-se Mdia.
Para redimensionar a imagem numericamente, cancele a seleo de Ajustar-se Mdia e, em seguida, insira valores
para Altura e Largura.
Para obter o dimensionamento desejado, selecione Mostrar Caixa Delimitadora e arraste uma ala da caixa
delimitadora na rea de visualizao.
3 Selecionar documento.
O perfil exibido entre parnteses na mesma linha.
4 Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores da impressora.
5 (Opcional) Escolha um propsito de renderizao para a converso das cores no espao de cores de destino.
A maioria dos drivers de impressora no-PostScript ignora essa opo e usa a renderizao Perceptual. (Para obter
mais informaes, consulte Sobre propsitos de renderizao).
6 Na segunda caixa de dilogo Configuraes de impresso, que exibida automaticamente depois que o boto
Imprimir pressionado, acesse as opes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora. No
Windows, clique no boto Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora. No Mac OS,
use o menu pop-up da caixa de dilogo Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
7 Especifique as configuraes de gerenciamento de cores para permitir que o driver de impressora controle o
gerenciamento de cores durante a impresso.
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como
ativar o gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
8 Clique em Imprimir.
Nota: Se aparecer um aviso informando que a imagem maior que a rea imprimvel do papel, clique em Cancelar,
escolha Arquivo > Imprimir e selecione a caixa Ajustar-se mdia. Para fazer alteraes no tamanho e layout do papel,
clique em Configuraes de impresso e tente imprimir o arquivo novamente.
A B C D
carnival series
E F G H
Marcas de pgina
A. Barra de nuances de degrad B. Rtulo C. Marcas de registro D. Barra de cores progressivas E. Marca de corte de vrtices F. Marca de
corte no centro G. Descrio H. Alvo de estrela
tela, em um negativo. Imprimir separaes diretamente em um filme pode implicar o uso de um negativo, embora
filmes positivos sejam comuns em vrios pases. Consulte a grfica para determinar o que necessrio. Para
determinar o lado da emulso, examine o filme contra a luz clara depois de revel-lo. O lado opaco corresponde
emulso, enquanto o lado brilhante corresponde base. Verifique se a grfica requer o filme com emulso positiva por
cima, emulso negativa por cima, emulso positiva por baixo ou emulso negativa por baixo.
Plano de Fundo Seleciona uma cor de plano de fundo a ser impressa na pgina, fora da rea da imagem. Por exemplo,
um plano de fundo preto ou colorido pode ser adequado para slides impressos em um projetor. Para usar essa opo,
clique em Plano de Fundo e selecione uma cor no Seletor de Cores. Essa opo apenas aplicvel a impresses e no
afeta a imagem propriamente dita.
Borda Imprime uma borda preta ao redor de uma imagem. Digite um nmero e escolha um valor de unidade para
especificar a largura da borda.
Sangria Imprime marcas de corte na parte interior da imagem (e no na parte externa). Use essa opo para aparar
imagens dentro de um grfico. Digite um nmero e escolha um valor de unidade para especificar a largura da sangria.
Interpolao Reduz a aparncia irregular de uma imagem de baixa resoluo redefinindo automaticamente a
resoluo ao imprimir (em impressoras PostScript). A redefinio pode reduzir a nitidez da qualidade da imagem.
Para obter informaes sobre a opo Incluir dados de vetor, consulte Impresso de dados de vetor na pgina 468.
Pantone 7453 C
Cada canal de cor impresso como uma pgina separada.
Nota: se voc estiver imprimindo uma imagem com o uso de outro aplicativo e quiser imprimir os canais de spot em
chapas de cores spot, dever primeiro salvar o arquivo no formato DCS 2.0, que preserva esses canais de spot. Esse formato
suportado por aplicativos como o Adobe InDesign e o QuarkXPress.
1 Verifique se o documento est no modo de Cores CMYK, Multicanal ou Duotnico e, em seguida, escolha
Arquivo> Imprimir.
2 No menu suspenso Controle de Cores, escolha Separaes.
Nota: Dependendo da impressora designada e dos drivers da impressora no computador, essas opes tambm podem
ser exibidas na caixa de dilogo Configuraes de impresso. No Windows, clique no boto Propriedades para acessar as
opes do driver de impressora e, no Mac OS, use o menu pop-up na caixa de dilogo Configuraes de impresso exibida.
3 Clique em Imprimir. So impressas separaes para cada uma das cores na imagem.
A B
Aplicao de capturas para corrigir um desalinhamento
A. Erro de registro sem captura B. Erro de registro com captura
O recurso de captura usado para corrigir o desalinhamento de cores slidas e, em geral, no necessrio para imagens
de tons contnuos, como fotografias. O excesso de capturas pode gerar um efeito de contorno. Esses problemas podem
no ser visveis na tela, aparecendo somente durante a impresso. O Photoshop usa regras padro para capturas:
Todas as cores so dispersas em direo ao preto.
Cores mais claras so dispersas em direo a cores mais escuras.
O amarelo disperso em direo ao ciano, ao magenta e ao preto.
O ciano puro e o magenta puro so uniformemente dispersos, um em direo ao outro.
1 Escolha Editar > Converter em perfil para exibir a imagem no espao da cor do dispositivo de sada. Consulte
Converso de cores do documento em outro perfil (Photoshop).
2 Escolha Imagem > Cobertura.
3 Para Largura, digite o valor de captura informado pela grfica. Em seguida, selecione uma unidade de medida e
clique em OK. Consulte a grfica para determinar a quantidade provvel de erros de registro.
Duotnicos
Sobre duotnicos
No Photoshop, duotnico refere-se a monotnicos, tritnicos, e quadritnicos, bem como duotnicos. Monotnico
so imagens em tons de cinza impressas com uma nica tinta que no a preta. Duotnicos, tritnicos e quadritnicos
so imagens em tons de cinza impressas com duas, trs e quatro tintas, respectivamente. Nessas imagens, em vez de
diferentes tons de cinza, tintas coloridas so usadas para reproduzir as tonalidades de cinza.
Duotnicos aumentam a faixa de tons de uma imagem em tons de cinza. Embora uma reproduo em tons de cinza
possa exibir at 256 nveis de cinza, a impresso pode reproduzir apenas 50 desses nveis para cada tinta. Por esse
motivo, uma imagem em tons de cinza impressa apenas com tinta preta pode parecer consideravelmente inferior se
comparada mesma imagem impressa com duas, trs ou quatro tintas, cada uma reproduzindo at 50 nveis de cinza.
Em alguns casos, duotnicos so impressos com uma tinta preta e outra cinza (a preta para sombras e a cinza para tons
mdios e realces). Duotnicos so impressos de forma mais freqente com o uso de tinta colorida para a cor de realce.
Essa tcnica gera uma imagem com pouca tonalidade e aumenta consideravelmente a faixa dinmica da imagem.
Duotnicos so ideais para tarefas de impresso em duas cores com uma cor spot (por exemplo, uma Cor PANTONE)
usada como reforo.
Por usarem tintas de cores diferentes para reproduzir nveis de cinza distintos, duotnicos so tratados no Photoshop
como imagens em tons de cinza de 8 bits e com apenas um canal. No modo Duotnico, no existe acesso direto aos
canais individuais da imagem (como nos modos RGB, CMYK e Lab). Em vez disso, os canais so manipulados por
meio de curvas localizadas na caixa de dilogo Opes de Duotnico.
5 Clique na caixa de cores (o quadrado slido) para abrir o seletor de cores; em seguida, clique no boto Bibliotecas
de Cores e selecione um livro de tinta e uma cor a partir da caixa de dilogo.
Nota: para gerar cores totalmente saturadas, especifique tintas em ordem decrescente, ou seja, as mais escuras no incio
e as mais claras no final.
6 Clique na caixa de curva ao lado da caixa de cores de tintas e ajuste a curva duotnica referente a cada cor de tinta.
7 Se necessrio, defina cores de impresso sobreposta.
8 Clique em OK.
Para aplicar um efeito duotnico somente em parte de uma imagem, converta a imagem duotnica no modo
Multicanal, o que tambm converte as curvas duotnicas em canais de spot. Em seguida, possvel apagar parte do
canal de spot das reas que sero impressas como tons de cinza padro.
Impresso de duotnicos
Ao criar duotnicos, lembre-se de que a ordem em que as tintas so impressas, bem como os ngulos de projeo
usados, afetam consideravelmente a sada final. (Se necessrio, altere os ngulos da tela de meio-tom no RIP da
impressora.)
No necessrio converter imagens duotnicas em CMYK para imprimir separaes. Basta escolher a opo
Separaes no menu pop-up Perfil, localizado na seo Gerenciamento de Cores da caixa de dilogo Imprimir (para a
definio de opes da impressora). A converso no modo CMYK transforma qualquer cor personalizada em seu
equivalente CMYK.
Nota: A Solidez e as opes de escolha da cor somente afetam as visualizaes na tela e as impresses compostas. Elas
no tm efeito algum sobre as separaes impressas.
5 Se uma cor spot em um canal ficar sobreposta a mais de uma cor spot, repita esse processo para cada canal que
contm reas a serem removidas.
Para assistir a um vdeo sobre como projetar websites com o Photoshop e o Dreamweaver, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4043_dw.
Opes do Navegador Define a largura e a altura do pixel para a imagem bsica no navegador do usurio.
Para
Tipos de fatia
As fatias so categorizadas de acordo com o tipo de contedo (Tabela, Imagem, Sem Imagem) e pela maneira pela qual
so criadas (usurio, baseada em camada, automtica).
As fatias criadas com a ferramenta Fatia so chamadas fatias do usurio; as fatias criadas a partir de uma camada so
chamadas fatias com base em camadas. Ao criar uma nova fatia do usurio ou uma nova fatia com base em camadas,
so geradas fatias automticas adicionais para as demais reas da imagem. Em outras palavras, as fatias automticas
preenchem o espao da imagem que no est definido por fatias do usurio nem por fatias com base em camadas. As
fatias automticas so regeneradas sempre que fatias do usurio ou fatias com base em camadas so adicionadas ou
editadas. possvel converter fatias automticas em fatias do usurio.
Fatias do usurio, fatias com base em camadas e fatias automticas tm aparncias diferentes: as duas primeiras so
definidas por uma linha slida, e as fatias automticas so definidas por uma linha pontilhada. Alm disso, as fatias do
usurio e as fatias com base em camadas exibem cones diferentes. Opte por mostrar ou ocultar camadas automticas,
o que pode facilitar a visualizao ao trabalhar com fatias do usurio ou fatias com base em camadas.
Uma fatia secundria um tipo de fatia automtica gerada quando so criadas fatias sobrepostas. As fatias secundrias
indicam como a imagem ser dividida quando o arquivo otimizado for salvo. Embora as fatias secundrias sejam
numeradas e exibam um smbolo de fatia, no possvel selecion-las nem edit-las separadamente da fatia subjacente.
As fatias secundrias so regeneradas sempre que a ordem de empilhamento das fatias organizada.
As fatias so criadas usando mtodos diferentes:
Fatias automticas so geradas automaticamente.
Fatias do usurio so criadas com a ferramenta Fatia.
Fatias com base em camadas so criadas com o painel Camadas.
Proporo Fixa Define uma proporo entre altura e largura. Insira nmeros inteiros ou nmeros decimais para a
proporo. Por exemplo, para criar uma fatia com largura duas vezes maior que a altura, insira 2 para largura e 1 para
altura.
Tamanho Fixo Especifica a altura e a largura da fatia. Insira valores de pixel em nmeros inteiros.
3 Arraste sobre a rea em que deseja criar uma fatia. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a fatia a um
quadrado. Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para desenhar a partir do centro.
Use Visualizao > Ajustar para alinhar uma nova fatia a uma guia ou a uma outra fatia na imagem. Consulte
Como mover, redimensionar e ajustar fatias do usurio na pgina 490.
Uma fatia com base em camadas atualizada quando a camada de origem modificada.
As fatias com base em camadas so menos flexveis que as fatias do usurio; no entanto, possvel converter ("forar")
uma fatia com base em camadas em uma fatia do usurio. Consulte Converso de fatias automticas e fatias com base
em camadas em fatias do usurio na pgina 488.
1 Selecione uma camada no painel Camadas.
2 Escolha Camada > Nova Fatia com Base em Camada.
No utilize uma fatia com base em camadas quando planejar mover a camada sobre uma grande rea da imagem
durante uma animao, porque as dimenses da fatia podem exceder um tamanho adequado.
Alm disso, a caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos utiliza ajustes de cor para reduzir o brilho das fatias
no selecionadas. Esses ajustes so para fins de exibio apenas e no afetam a cor da imagem final. Por padro, o ajuste
de cores para fatias automticas duas vezes o valor do ajuste para fatias do usurio.
Nmeros de fatias As fatias so numeradas da esquerda para a direita e do alto para baixo, comeando a partir do
canto superior esquerdo da imagem. Se a organizao ou o nmero total de fatias for alterado, os nmeros de fatias
sero atualizados para refletir a nova ordem.
Smbolos de fatias Os seguintes smbolos, ou cones, indicam determinadas condies.
Selecione a ferramenta Seleo de Fatia e clique em Mostrar Fatias Automticas ou Ocultar Fatias Automticas na
barra de opes.
Escolha Visualizar > Mostrar > Fatias. As fatias automticas sero exibidas com o restante das fatias.
Modificao de fatias
Seleo de uma ou mais fatias
Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta Seleo de Fatia e clique na fatia na imagem. Ao trabalhar com fatias sobrepostas, clique
na parte visvel de uma fatia subjacente para selecion-la.
Selecione a ferramenta Seleo de Fatia e, com a tecla Shift pressionada, clique para adicionar fatias seleo.
Selecione a ferramenta Seleo de Fatia na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos e clique em uma fatia
automtica ou clique fora da rea da imagem e arraste as fatias que deseja selecionar. (Clicar e arrastar uma fatia do
usurio move a fatia).
Escolha Arquivo > Salvar para a Web e Dispositivos. Na caixa de dilogo, use a ferramenta Fatia para selecionar
uma fatia.
Ao usar a ferramenta Fatia ou Seleo de Fatia, possvel mudar de uma ferramenta para outra pressionando a tecla
Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS).
Y Especifica a distncia em pixels entre a aresta superior da fatia e a origem da rgua na janela do documento.
Ajuste das fatias a uma guia, a uma fatia do usurio ou a outro objeto
1 Selecione as opes que deseja no submenu Visualizar> Ajustar a.
2 Escolha Visualizar > Ajustar. Uma marca de seleo indica que a opo est ativada.
3 Mova as fatias selecionadas da maneira que desejar. As fatias sero ajustadas a qualquer um dos objetos escolhidos,
no espao de 4 pixels.
Duplicao de fatias
possvel criar uma fatia duplicada com as mesmas dimenses e configuraes de otimizao da fatia original. Se a
fatia original for uma fatia do usurio vinculada, a fatia duplicada estar vinculada mesma coleo de fatias
vinculadas. As fatias duplicadas so sempre fatias do usurio, independentemente de a fatia original ser do usurio,
com base em camadas ou automtica.
1 Selecione uma ou vrias fatias.
2 Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada a partir da parte interna da seleo.
Para assistir a um tutorial sobre como copiar e colar entre aplicativos diferentes, incluindo o Dreamweaver e o
Photoshop, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br.
Combinao de fatias
possvel combinar duas ou mais fatias em uma s. O Photoshop determina as dimenses e a posio da fatia
resultante do retngulo criado pela unio das arestas externas das fatias combinadas. Se as fatias combinadas no forem
adjacentes ou tiverem propores ou alinhamentos diferentes, a fatia recm-combinada poder sobrepor outras fatias.
A fatia combinada utiliza as configuraes de otimizao da primeira fatia da srie de fatias selecionadas. Uma fatia
combinada sempre uma fatia do usurio, independentemente de as fatias originais possurem fatias automticas.
Nota: no possvel combinar fatias com base em camadas.
1 Selecione duas ou mais fatias.
2 Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Mac OS) e escolha Combinar
Fatias.
A B C D
Opes de ordem de empilhamento
A. Trazer para o Primeiro Plano B. Trazer para a Frente C. Enviar para Trs D. Enviar para o Plano de Fundo
A B C D E F
Opes de alinhamento
A. Superior B. Centros verticais C. Inferior D. Esquerda E. Centros Horizontais F. Direita
A B C D E F
Opes de distribuio
A. Superior B. Centros verticais C. Inferior D. Esquerda E. Centros Horizontais F. Direita
Opes de fatia
Exibio da caixa de dilogo Opes da Fatia
Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes em uma fatia com a ferramenta Seleo de Fatia.
Com a ferramenta Seleo de Fatia ativada, clique no boto Opes da Fatia na barra de opes. Esse mtodo
no aparece na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos.
Fatias Sem Imagem permitem a criao de clulas vazias da tabela que podem ser preenchidas com texto ou com
uma cor slida. possvel inserir texto HTML em uma fatia Sem Imagem. Se voc definir a opo O Texto
HTML na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos, o texto ser interpretado como HTML quando for
exibido em um navegador. Fatias do tipo Sem Imagem no sero exportadas como imagens e podero ser
visualizadas no navegador.
Nota: a definio de opes para uma fatia automtica fora essa fatia para uma fatia do usurio.
1 Selecione uma fatia. Se estiver trabalhando no Photoshop, clique duas vezes na fatia com a ferramenta Seleo de
Fatia para exibir a caixa de dilogo Opes da Fatia.
2 Na caixa de dilogo Opes da Fatia, selecione um tipo de fatia no menu pop-up Texto.
_parent Exibe o arquivo vinculado em seu prprio conjunto de quadros principal original. Use essa opo se o
documento HTML contiver quadros e o quadro atual for secundrio. O arquivo vinculado ser exibido no quadro
principal atual.
_top Substitui toda a janela do navegador pelo arquivo vinculado, removendo todos os quadros atuais. O nome deve
corresponder a um nome de quadro definido anteriormente no arquivo HTMl do documento. Quando o usurio clica
no link, o arquivo especificado exibido no novo quadro.
Nota: para obter mais informaes sobre quadros, consulte uma referncia HTML.
Linha de Base Define uma linha de base comum para a primeira linha do texto nas clulas da mesma linha (da tabela
HTML resultante). Cada clula na linha deve usar a opo Linha de Base.
Mdia Centraliza o texto verticalmente na rea da fatia.
Use o Photoshop Extended para editar quadros individuais de vdeo e arquivos de seqncia de imagens. Alm de usar
qualquer ferramenta do Photoshop para editar e pintar o vdeo, pode-se tambm aplicar filtros, mscaras,
transformaes, estilos de camadas e modos de mesclagem. Ao concluir as edies, o documento pode ser salvo como
arquivo PSD (que pode ser reproduzido em outros aplicativos da Adobe, como o Premiere Pro e o After Effects, ou
acessado como um arquivo esttico em outros aplicativos) ou renderizado como um QuickTime Movie ou uma
seqncia de imagens.
Nota: em um arquivo de vdeo, pode-se trabalhar apenas com as imagens visuais, e no com o udio.
Ao abrir um arquivo de vdeo ou uma seqncia de imagens, no Photoshop Extended, os quadros ficam contidos em
uma camada de vdeo. No painel Camadas, uma camada de vdeo identificada com um cone de filmstrip . As
camadas de vdeo possibilitam pintar e clonar quadros individuais com as ferramentas Pincel e Carimbo. Como em
camadas normais, as selees ou as mscaras so usadas para restringir as edies a reas especficas de um quadro.
Navegue pelos quadros usando o modo de linha de tempo no painel Animao (Janela > Animao).
Nota: Camadas de vdeo no funcionam quando o painel Animao est no modo Quadro.
Trabalhe com as camadas de vdeo da mesma forma que as camadas normais, ajustando o modo de mesclagem, a
opacidade, a posio e o estilo de camada. Pode-se tambm agrupar camadas de vdeo no painel Camadas. As camadas
de ajuste permitem aplicar ajustes de cor e tom s camadas de vdeo de forma no destrutiva.
Para fazer as edies de quadro em uma camada separada, crie uma camada de vdeo em branco. As camadas de vdeo
em branco possibilitam criar animaes mo livre.
Nota: A camada de vdeo usa o arquivo original como referncia, de forma que as edies no alterem o vdeo original
ou o arquivo de seqncia de imagens. Para manter o vnculo com o arquivo original, verifique se ele continua no mesmo
local em relao ao arquivo PSD. Para obter mais informaes, consulte Como substituir a seqncia de imagens em
uma camada de vdeo (Photoshop Extended) na pgina 510.
Uma animao consiste em uma seqncia de imagens, ou quadros, exibida durante um tempo especfico. Cada
quadro difere ligeiramente do quadro precedente, criando a iluso de movimento ou outras alteraes quando os
quadros so visualizados em rpidas sucesses.
Na verso padro do Photoshop, o painel Animao (Janela > Animao) exibido no modo de quadro, que mostra
uma miniatura de cada quadro na animao. Use as ferramentas na parte inferior do painel para navegar pelos
quadros, definir opes de looping, adicionar ou excluir quadros e visualizar a animao.
O menu do painel Animao contm comandos adicionais para editar a durao de quadros ou de linha de tempo e
para configurar a exibio do painel. Clique no cone de menu do painel para visualizar os comandos disponveis.
A B C D E F G H I
Painel Animao (modo de quadro)
A. Seleciona o primeiro quadro B. Seleciona o quadro anterior C. Reproduz a animao D. Seleciona o quadro seguinte E. Faz a transio
de quadros de animao F. Duplica os quadros selecionados G. Exclui os quadros selecionados H. Converte para o modo de linha de tempo
(somente para o Photoshop Extended) I. Menu do painel Animao
No Photoshop Extended, pode-se usar o painel Animao no modo de quadro ou de linha de tempo. O modo de linha
de tempo mostra a durao do quadro e as propriedades da animao para as camadas de documento. Use as
ferramentas na parte inferior da paleta para navegar pelos quadros, dar mais ou menos zoom na exibio de tempo,
alternar para o modo de transparncia, excluir quadros principais e visualizar o vdeo. Use os controles na prpria
linha de tempo para ajustar a durao do quadro para uma camada, definir quadros principais para as propriedades
de camada e designar uma seo do vdeo como rea de trabalho.
A B C D E F G
No modo de linha de tempo, o painel Animao exibe cada camada em um documento do Photoshop Extended
(exceto a camada do plano de fundo) e sincronizada com o painel Camadas. Sempre que uma camada adicionada,
excluda, renomeada, agrupada, duplicada ou tem uma cor atribuda, as alteraes so atualizadas nos dois painis.
Nota: Quando as camadas animadas so agrupadas como Objeto inteligente, as informaes de animao do painel
Animao so armazenadas no Objeto inteligente. Consulte tambm Sobre Objetos Inteligentes na pgina 286.
Transio de quadros de animao Adiciona uma srie de quadros entre dois quadros existentes, interpolando
(variando) as propriedades de camada, mesmo entre os novos quadros.
Duplicar quadros selecionados Adiciona um quadro animao, duplicando o quadro selecionado no painel
Animao.
Controle de comentrios Escolha Editar comentrio de linha de tempo no menu do painel para inserir um comentrio
na hora atual. Os comentrios so exibidos como cones no controle de comentrios. Passe o ponteiro por cima
desses cones para exibir comentrios como dicas de ferramentas. Clique duas vezes nesses cones para revisar
comentrios. Para navegar de uma confirmao para a prxima, clique nos botes Ir para Anterior ou Ir para
Prximo esquerda de Comentrios.
Para criar uma tabela HTML listando a hora, o nmero de quadros e o texto de cada comentrio, escolha Exportar
comentrios de linha de tempo no menu do painel.
Converter em quadro de animao Converte uma animao de linha de tempo usando quadros principais em quadro
de animao.
Exibio do cdigo de tempo ou do nmero do quadro Mostra o timecode ou o nmero de quadros (dependendo das
opes de paleta) do quadro atual.
Indicador da Hora Atual Arraste o indicador da hora atual para navegar pelos quadros ou altere a hora ou o quadro
atual.
Controle de Iluminao Global Exibe quadros principais em que se define e altera o ngulo de iluminao principal
para efeitos de camada, como Sombra Projetada, Sombra Interna e Chanfro e Entalhe.
Navegador do quadro principal Botes de seta esquerda de um rtulo de faixa movem o indicador da hora
atual para o quadro principal anterior ou posterior sua posio no momento. Clique no boto central para adicionar
ou excluir um quadro principal na hora atual.
Barra de durao da camada Especifica um momento da camada dentro de um vdeo ou animao. Para mover a
camada para outro momento, arraste a barra. Para aparar (ajustar a durao de) uma camada, arraste uma das
extremidades da barra.
Controle de vdeos alterados Para camadas de vdeo, exibe uma barra de durao dos quadros alterados. Para saltar
para os quadros alterados, use o navegador do quadro principal esquerda do rtulo da faixa.
Escala de Tempo Mede a durao (ou contagem de quadro) horizontalmente, de acordo com a durao e a velocidade
do quadro do arquivo. (Escolha Configuraes do Arquivo no menu do painel para alterar a durao ou a velocidade
do quadro.) Marcas e nmeros so exibidos ao lado da escala e alteram em espaamento com a configurao de zoom
de linha de tempo.
Cronmetro de Variao de Tempo Ativa ou desativa os quadros principais para uma propriedade de camada.
Selecione esta opo para inserir um quadro principal e ativar a funo de quadro principal em uma propriedade de
camada. Desmarque para remover todos os quadros principais e desativar a funo de quadro principal em uma
propriedade de camada.
Menu do painel Animao Inclui funes que afetam as configuraes de quadros principais, camadas, aparncia do
painel, transparncia de camadas e documento.
Indicadores de rea de Trabalho Arraste a guia azul em uma das extremidades da primeira faixa para marcar a parte
especfica da animao ou do vdeo a ser visualizada ou exportada.
Zonas protegidas
A predefinio Filme e Vdeo tambm cria um documento com guias no imprimveis que delineiam reas da imagem
protegidas para aes e ttulos. Usando as opes no menu Tamanho, possvel gerar imagens para sistemas de vdeo
especficos, como NTSC, PAL ou HDTV.
As zonas sem cortes so teis quando voc edita para transmisso e videotape. A maioria dos aparelhos de TV para o
consumidor utilizam um processo chamado 'overscan' (esticamento da imagem), que corta uma poro das bordas
externas da imagem, permitindo que o centro da imagem seja aumentado. A quantidade de overscan no consistente
em todas as TVs. Para que tudo se ajuste rea exibida pela maioria das TVs, mantenha o texto dentro das margens
protegidas para ttulos e todos os outros elementos importantes dentro das margens protegidas para aes.
A
B
Nota: no caso de criao de contedo para a Web ou para CD, as margens protegidas para ttulos e aes no se aplicam
ao projeto porque a imagem inteira exibida nessa mdia.
Opes de visualizao
Para auxiliar na criao de imagens para vdeo, o Photoshop possui um modo de visualizao de Correo de
Propores de Pixel, que exibe imagens com propores de pixel especficas. Para proporcionar visualizaes mais
precisas, o Photoshop tambm inclui um comando Visualizao de Vdeo, que possibilita a visualizao imediata de
um trabalho na tela de um dispositivo, como um monitor de vdeo. Para usar esse recurso, o dispositivo deve estar
conectado ao computador via FireWire (IEEE 1394). Consulte tambm Visualizao do documento em um monitor
de vdeo na pgina 534. Para obter mais informaes sobre FireWire (IEEE 1394), consulte o site da Apple.
Outras consideraes
O Adobe After Effects e o Adobe Premiere Pro oferecem suporte a arquivos PSD criados no Photoshop. No entanto,
se voc estiver usando outros aplicativos de vdeo e filme, convm considerar estes detalhes ao criar imagens para uso
em vdeo:
Alguns programas de edio de vdeo podem importar camadas individuais a partir de um arquivo PSD de vrias
camadas.
Propores
Propores de quadro descrevem a proporo da largura altura nas dimenses de uma imagem. Por exemplo, DV
NTSC possui uma proporo de quadro de 4:3 (ou 4 de largura por 3 de altura) e um quadro em tela panormica
comum possui uma proporo de quadro de 16:9. Algumas cmeras de vdeo podem gravar vrias propores de
quadros. Muitas cmeras que possuem um modo de tela panormica usam a proporo 16:9. Muitos filmes
profissionais foram rodados usando propores maiores.
4 16
3 9
Propores de pixel descrevem a proporo da largura altura de um nico pixel em um quadro. Padres de vdeo
diferentes usam propores de pixel diferentes. Por exemplo, muitos padres de vdeo de computador definem uma
proporo de quadro de 4:3 como 640 pixels de largura por 480 pixels de altura, que resulta em pixels quadrados. Os pixels
do vdeo de computador, nesse exemplo, possuem propores de pixel de 1:1 (quadrado), enquanto os pixels do DV NTSC
possuem propores de pixel de 0.91 (no quadrado). Os pixels do DV, que so sempre retangulares, so orientados
verticalmente em sistemas que produzem vdeo NTSC e horizontalmente em sistemas que produzem vdeo PAL.
Se voc exibir pixels retangulares em um monitor com pixels quadrados sem alterao, as imagens aparecero
distorcidas; por exemplo, crculos sero ovais. No entanto, quando exibidas em um monitor de transmisso, as
imagens aparecem com as propores corretas porque os monitores de transmisso usam pixels retangulares.
Nota: ao copiar ou importar imagens em um documento de pixels no quadrados, o Photoshop automaticamente
converte e dimensiona a imagem proporo de pixel desse documento. As imagens importadas do Adobe Illustrator
tambm so dimensionadas adequadamente.
Um crculo em um documento NTSC DV (720 x 480 pixels) visualizado em um monitor de computador (pixels quadrados) com a Correo de
Propores de Pixel ativada (acima) e com a Correo de Propores de Pixel desativada (abaixo)
possvel visualizar uma imagem simultaneamente com a Correo de Propores de Pixel ativada e desativada.
Com a imagem de pixels no quadrados aberta e a Correo de Propores de Pixel ativada, escolha Janela >
Organizar > Nova Janela Para [nome do documento]. Com a nova janela ativa, escolha Visualizar > Correo de
Propores de Pixel para desativar a correo.
6 Se uma tela de dispositivo, como um monitor de vdeo, estiver conectada ao computador via FireWire, visualize o
documento no dispositivo:
Para definir opes de sada antes de visualizar a imagem, escolha Arquivo > Exportar > Visualizao de Vdeo.
Para visualizar a imagem sem definir opes de sada, escolha Arquivo > Exportar > Enviar Visualizao de Vdeo
para Dispositivo.
Ao criar imagens para vdeo, carregue um conjunto de aes de vdeo (includo no Photoshop) que automatize
algumas tarefas como dimensionar as imagens para caberem nas dimenses de vdeo e definir as propores de
pixel.
Antes de exportar um arquivo em camadas do Photoshop para us-lo no After Effects, execute o procedimento a seguir
a fim de reduzir o tempo de visualizao e renderizao e evitar problemas com a importao e atualizao de camadas
do Photoshop.
Organize e nomeie as camadas. Quando o nome de uma camada alterado ou uma camada excluda em um
documento do Photoshop depois de ser importada para o After Effects, o aplicativo no consegue localizar a
camada renomeada ou excluda. O painel Projeto do After Effects lista essa camada como ausente. (Pode-se
tambm agrupar as camadas em Objetos Inteligentes. Por exemplo: Quando se usa um conjunto de camadas para
criar um objeto de primeiro plano e outro conjunto para criar um plano de fundo, eles podem ser agrupados em
um Objeto Inteligente cada e anim-los facilmente para que se sobreponham.)
Cada camada deve ter um nome exclusivo. Nomes de camada duplicados podem causar confuso.
Escolha Sempre no menu Maximizar Compatibilidade de Arquivos PSD e PSB da caixa de dilogo Preferncias de
Controle de Arquivo.
Use a predefinio de dimenso de pixel apropriada para vdeo e filme na caixa de dilogo Novo Documento.
Execute as correes necessrias de cor, dimenso, corte ou outras edies no Photoshop para no sobrecarregar o
After Effects durante o processamento de imagem. (Pode-se tambm atribuir um perfil de cor imagem que
corresponda ao tipo de sada pretendido, como Rec. 601 NTSC ou Rec. 709. O After Effects pode ler os perfis de
cores incorporados e interpretar as cores da imagem de acordo com eles. Para obter mais informaes sobre perfis
de cores, consulte Como trabalhar com perfis de cores.).
1 Os arquivos de imagem devem estar em uma nica pasta e serem nomeados seqencialmente.
A pasta deve conter apenas as imagens que voc deseja usar como quadros. A animao resultante ser concluda de
forma mais satisfatria se todos os arquivos tiverem as mesmas dimenses em pixels. Para organizar os quadros
corretamente para a animao, nomeie os arquivos em ordem alfabtica ou numrica. Por exemplo, nome de
arquivo001, nome de arquivo002, nome de arquivo003, e assim por diante.
2 Siga um destes procedimentos:
Para abrir uma seqncia de imagens diretamente, escolha Arquivo > Abrir.
Para importar uma seqncia de imagens em um documento aberto, escolha Camada > Camadas de Vdeo > Nova
Camada de Vdeo a partir do Arquivo.
3 Na caixa de dilogo Abrir, navegue at a pasta com os arquivos de seqncia de imagens.
4 Selecione um arquivo, escolha a opo Seqncia de Imagens e clique em Abrir.
Nota: a seleo de mais de um arquivo em uma seqncia de imagens desativa a opo Seqncia de Imagens.
5 Especifique a taxa de quadros e clique em OK.
Para especificar o nmero de quadros de vdeo reproduzidos por segundo, digite uma Velocidade do Quadro.
Para gerenciar cores em quadros ou imagens de uma camada de vdeo, escolha um perfil do menu Perfil de Cores.
Exato - Sem Remate Interpreta o canal alfa como transparncia alfa direta. Se o aplicativo usado para criar o vdeo no
pr-multiplicar os canais de cor, selecione esta opo.
Recalculado - Remate Use o canal alfa para determinar a quantidade da cor fosca que ser misturada com os canais de
cor. Se necessrio, clique na amostra de cores na caixa de dilogo Interpretar Seqncia de Imagens para especificar a
cor fosca.
O item com canais recalculados (parte superior) aparece com um halo preto ao ser interpretado como Exato-Sem Remate (parte inferior
esquerda). Ao ser interpretado como Recalculado-Remate com preto especificado como cor de fundo, o hao no aparece (parte inferior direita).
Selecione Bloquear Quadro para pintar sempre usando o mesmo quadro do qual se obteve a amostra inicialmente.
Para pintar usando um quadro relativo ao quadro da amostra inicial, insira o nmero de quadros na caixa
Deslocamento de Quadro. Se o quadro desejado estiver depois do quadro usado como amostra inicialmente, digite
um valor positivo. Se o quadro desejado estiver antes do quadro usado como amostra inicialmente, digite um valor
negativo.
Para restaurar um quadro especfico, mova o indicador da hora atual para o quadro de vdeo e escolha Camada >
Camadas de Vdeo > Restaurar Quadro.
Para restaurar todos os quadros em uma camada de vdeo ou camada de vdeo em branco, escolha Camada >
Camadas de Vdeo > Restaurar Todos os Quadros.
Camadas (no modo de linha de tempo) com a barra de durao da camada selecionada para arrastar
Mova o indicador da hora atual para o quadro desejado como o novo Ponto de entrada ou Ponto de sada e, no
menu do painel Animao, escolha Fazer incio da camada corresponder hora atual ou Fazer fim da camada
corresponder hora atual.
A durao da camada reduzida ocultando-se os quadros entre o indicador da hora atual e o incio ou o fim da camada.
(Ao estender novamente as extremidades da barra de durao da camada, revelam-se os quadros ocultos.)
Use quadros principais para alterar a opacidade da camada em horas ou quadros especficos.
Nota: Para excluir a seqncia de imagens em uma ou mais camadas, use o comando Levantar rea de Trabalho. Para
excluir uma durao especfica do vdeo inteiro ou de camadas animadas, use o comando Extrair rea de Trabalho.
2 No painel Animao, defina a rea de trabalho para especificar a durao das camadas selecionadas que sero
omitidas.
3 No menu do painel Animao, escolha Levantar rea de trabalho.
Ilustrao de uma animao. A imagem do monociclo est em sua prpria camada, e a posio dessa camada muda em cada quadro da
animao.
Para criar animaes com base em quadros no Photoshop, use o fluxo de trabalho geral a seguir.
5. Selecione um quadro.
Consulte Seleo de quadros de animao na pgina 520.
9. Visualize a animao.
Use os controles no painel Animao para reproduzir a animao conforme ela for criada. Depois, use o comando
Salvar Para a Web e Dispositivos a fim de visualizar a animao no navegador da Web. Consulte Visualizao de
imagens otimizadas no navegador da Web.
Para selecionar vrios quadros adjacentes, clique em um segundo quadro com a tecla Shift pressionada. O segundo
quadro e todos os quadros entre o primeiro e o segundo so adicionados seleo.
Para selecionar vrios quadros no adjacentes, clique nos quadros adicionais com a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) pressionada para inclu-los na seleo.
Para selecionar todos os quadros, escolha Selecionar todos os quadros no menu do painel Animao.
Para desmarcar um quadro em uma seleo de vrios quadros, clique nele com a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) pressionada.
Propagar Quadro 1
1 No painel Camadas, selecione a opo Propagar quadro 1.
2 No painel Animaes (no modo de quadro), altere o atributo do primeiro quadro.
O atributo alterado aplicado (em relao) a todos os quadros subseqentes em uma camada.
Tambm possvel propagar quadros selecionando qualquer grupo de quadros consecutivos em uma camada com a
tecla Shift e alterando um atributo em qualquer um dos quadros selecionados.
Sempre Ocultar Oculta os botes de unificao de camadas com o painel Animao aberto ou fechado.
Quando quadros so colados entre de uma imagem para outra, novas camadas so adicionadas imagem, mas apenas
as camadas coladas ficam visveis nos quadros de destino (as camadas existentes permanecem ocultas).
Colar sobre a Seleo Adiciona o contedo dos quadros colados como novas camadas na imagem. Ao colar quadros
na mesma imagem, use essa opo para dobrar o nmero de camadas na imagem. Nos quadros de destino, as camadas
recm-coladas so visveis, enquanto as originais ficam ocultas. Nos quadros que no so de destino, as camadas
recm-coladas ficam ocultas.
Colar Antes da Seleo ou Colar Aps Seleo Adiciona os quadros copiados antes ou aps o quadro de destino.
Quando quadros so colados de uma imagem para outra, novas camadas so adicionadas imagem, mas apenas as
camadas coladas ficam visveis nos novos quadros (as camadas existentes permanecem ocultas).
7 (Opcional) Para vincular as camadas coladas no painel Camadas, selecione Vincular camadas adicionadas.
Essa opo s funciona quando voc cola quadros em outro arquivo. Selecione-a quando planejar reposicionar as
camadas coladas como uma unidade.
8 Clique em OK.
Camada Selecionada Modifica apenas a camada atualmente selecionada em um ou mais quadros selecionados.
Efeitos Modifica igualmente as configuraes de parmetros de efeitos de camada entre o primeiro e o ltimo quadro.
7 Ao selecionar um nico quadro na etapa 3, no menu Intermediar com, escolha um local para adicionar os quadros:
Prximo Quadro Adiciona quadros entre o quadro selecionado e o quadro seguinte. Essa opo no fica disponvel
quando o ltimo quadro do painel Animao est selecionado.
Primeiro Quadro Adiciona quadros entre o ltimo e o primeiro quadro. Essa opo apenas fica disponvel quando o
ltimo quadro do painel Animao est selecionado.
Quadro Anterior Adiciona quadros entre o quadro selecionado e o quadro anterior. Essa opo no fica disponvel
quando o primeiro quadro do painel Animao est selecionado.
ltimo Quadro Adiciona quadros entre o primeiro e o ltimo quadro. Essa opo apenas fica disponvel quando o
primeiro quadro do painel Animao est selecionado.
8 Na caixa Quadros a Adicionar, digite um valor ou use a tecla de Seta para cima ou Seta para baixo para escolher o
nmero de quadros. (Esta opo no est disponvel ao selecionar mais de dois quadros.)
9 Clique em OK.
B
Mtodos de disposio de quadros
A. Quadro com transparncia de plano de fundo, usando a opo Restaurar para Plano de Fundo B. Quadro com transparncia de plano de
fundo, usando a opo No Dispor
O cone do Mtodo de Disposio indica se o quadro est definido para No Dispor ou Dispor . (Nenhum cone
aparece quando a opo de mtodo de disposio est definida como Automtico.)
1 (Photoshop Extended) Coloque o painel Animao no modo de quadro de animao.
2 Selecione um ou mais quadros para os quais escolher um mtodo de disposio.
3 Com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, clique na miniatura do
quadro para visualizar o menu de contexto Mtodo de Disposio.
4 Escolha um mtodo de disposio:
Automtico Determina automaticamente um mtodo de disposio para o quadro atual, descartando o quadro atual
se o seguinte incluir transparncia de camada. Para a maioria das animaes, a opo Automtico (padro) produz os
resultados desejados.
Nota: para permitir que o Photoshop preserve os quadros que incluem transparncia, selecione Disposio Automtica
ao usar a opo de otimizao Remoo de Pixel Redundante.
No Dispor Preserva o quadro atual medida que o quadro seguinte adicionado exibio. possvel exibir o quadro
atual (e os anteriores) atravs das reas transparentes do quadro seguinte. Use um navegador para ter uma visualizao
precisa de uma animao com a opo No Dispor.
Dispor Descarta o quadro atual da exibio antes de mostrar o quadro seguinte. Apenas um quadro exibido por vez
(e o quadro atual no aparece atravs das reas transparentes do quadro seguinte).
Para criar uma animao com base em linha de tempo no Photoshop Extended, use o fluxo de trabalho geral a seguir.
6. Mova o indicador da hora atual para a hora ou o quadro em que ser definido o primeiro quadro principal.
Consulte Uso de quadros principais para animar propriedades de camada (Photoshop Extended) na pgina 528.
10. Mova ou apare a barra de durao da camada para especificar quando uma camada exibida na animao.
Consulte Como especificar quando uma camada exibida em um vdeo ou uma animao (Photoshop Extended)
na pgina 515 e Defina a rea da linha de tempo para visualizao (Photoshop Extended) na pgina 533.
Cada propriedade da camada possui um cone de Cronmetro de Variao de Tempo no qual voc clica para
comear a animao. Quando o cronmetro est ativado para uma propriedade especfica, o Photoshop define
automaticamente novos quadros principais sempre que voc altera a hora atual e o valor da propriedade. Quando o
cronmetro est desativado para uma propriedade, a propriedade no possui nenhum quadro principal. Se voc
digitar um valor para uma propriedade da camada enquanto o cronmetro estiver desativado, o valor permanecer em
vigor pela durao da camada. Se o cronmetro for desativado, voc excluir permanentemente todos os quadros
principais daquela propriedade.
Como mover o indicador da hora atual para um quadro principal (Photoshop Extended)
Depois de definir o quadro principal inicial para uma propriedade, o Photoshop exibe o navegador do quadro
principal, que pode ser usado para mover de um quadro principal ao outro ou para definir ou remover quadros
principais. Quando o diamante do navegador do quadro principal estiver ativo (amarelo), o indicador da hora atual
fica exatamente no quadro principal dessa propriedade de camada. Quando o diamente do navegador do quadro
principal estiver inativo (cinza), o indicador da hora atual fica entre os quadros principais. Quando setas aparecem em
cada lado da caixa do navegador do quadro principal, existem outros quadros principais para essa propriedade em
ambos lados da hora atual.
Clique em uma seta do navegador do quadro principal. A seta esquerda move o indicador da hora atual para o
quadro principal anterior. A seta direita move o indicador da hora atual para o prximo quadro principal.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) em um quadro principal
selecionado e escolha Excluir Quadros Principais no menu de contexto.
No menu da painel Animaes, escolha Excluir Quadros Principais.
Duplicar Quadro Adiciona uma cpia do quadro de vdeo na hora atual na camada de vdeo em branco selecionada.
Transparncias
A. Quadro atual com um quadro posterior B. Quadro atual com um quadro anterior e outro posterior C. Quadro atual com um quadro
anterior
2 No painel Camadas, selecione as camadas que deseja para a animao e, no menu do painel Animao, escolha
Criar quadros a partir de camadas.
possvel editar a animao, usar o comando Salvar para a Web e Dispositivos para salvar um GIF animado ou usar
o comando Renderizao em Vdeo para salvar a animao como um filme do QuickTime.
Nota: o plug-in Visualizao de Vdeo no bloqueia o dispositivo de vdeo. Quando o Photoshop est em segundo plano
no computador e outro aplicativo assume o primeiro plano, a visualizao desativada, e o dispositivo bloqueado de
forma que outros aplicativos tambm possam us-lo para visualizao.
1 Conecte um dispositivo de vdeo, como um monitor de vdeo, ao computador via FireWire (IEEE 1394).
2 Com um documento aberto no Photoshop, siga um destes procedimentos:
Para no definir opes de sada para a visualizao do documento em um dispositivo, escolha Arquivo > Exportar
> Enviar Visualizao de Vdeo para Dispositivo. possvel ignorar as etapas restantes deste procedimento.
Para definir opes de sada antes de visualizar o documento no dispositivo, escolha Arquivo > Exportar >
Visualizao de Vdeo.
A caixa de dilogo Visualizao de Vdeo exibida. Um alerta exibido quando as propores de pixel do documento
no correspondem s configuraes de propores do dispositivo de vdeo.
Nota: o comando Enviar Visualizao de Vdeo para Dispositivo usa as configuraes anteriores na caixa de dilogo
Visualizao de Vdeo.
3 Em Configuraes de Dispositivo, especifique opes para o dispositivo que exibir a imagem:
(Mac OS) Para especificar um modo de sada, selecione NTSC ou PAL. Se o modo de sada e o dispositivo no
corresponderem (por exemplo, especificando NTSC para o modo de sada e conectando a um dispositivo no modo
PAL), manchas pretas aparecero na visualizao.
Para especificar as propores do dispositivo de vdeo, escolha Padro (4:3) ou Tela Panormica (16:9) no menu
Propores.
Nota: a configurao de Propores determina as opes de posicionamento disponveis.
4 Em Opes da Imagem, escolha uma opo de posicionamento para determinar como a imagem exibida no
dispositivo de vdeo:
Centro Posiciona o centro da imagem no centro da tela, cortando as partes que no se ajustarem s margens de
exibio do dispositivo de visualizao de vdeo.
Pillarbox Apresenta uma imagem de 4:3 em uma tela de 16:9, com o centro da imagem no centro da tela e com faixas
cinzas esquerda e direita dessa imagem. Essa opo apenas estar disponvel se a opo Tela Panormica (16:9) for
escolhida para propores.
Cortar para 4:3 Apresenta uma imagem de 16:9 em uma tela de 4:3, com o centro da imagem no centro da tela e sem
causar distoro, cortando as margens esquerda e direita do quadro que no se ajustarem s margens de exibio do
dispositivo de visualizao de vdeo. Essa opo apenas estar disponvel se a opo Padro (4:3) for escolhida para
propores.
Letterbox Dimensiona uma imagem de 16:9 para ajust-la a uma tela de 4:3. Faixas cinzas aparecero nas partes
superior e superior da imagem por causa da diferena de propores entre a imagem de 16:9 e a tela de 4:3. Isso
preserva as propores da tela sem cortar ou distorcer a imagem. Essa opo apenas estar disponvel se a opo
Padro (4:3) for escolhida para propores.
Cortar para 14:9/Letterbox Apresenta uma imagem em tela panormica cortada com base em propores de 14:9 e
exibindo faixas pretas nas partes superior e inferior da imagem (quando visualizadas em uma tela de 4:3) ou nas laterais
esquerda e direita (quando visualizadas em uma tela de 16:9). Isso preserva as propores da tela sem distorcer a
imagem.
5 Escolha uma opo no menu Tamanho da Imagem para controlar se os pixels do documento so dimensionados
de acordo com a tela do dispositivo:
No Dimensionar No aplica o dimensionamento vertical imagem. A imagem ser cortada se sua altura for maior
que a altura da tela de vdeo.
Dimensionar para Ajustar ao Quadro Aumenta ou diminui a altura e a largura da imagem de modo proporcional para
ajust-la ao quadro de vdeo. Com essa opo, uma imagem de 16:9 apresentada em uma tela de 4:3 como letterbox,
enquanto uma imagem de 4:3 apresentada em uma tela de 16:9 como pillarbox.
6 Marque a caixa de seleo Aplicar Propores de Pixel Visualizao para exibir a imagem usando as propores
de pixel (no quadrado) do documento. Cancele essa opo para exibir a imagem exatamente como no monitor do
computador (pixel quadrado).
Por padro, a caixa de seleo Aplicar Propores de Pixel Visualizao est marcada para manter as propores de
pixel da imagem. De modo geral, essa opo poder ser desmarcada se as propores de pixel do documento forem
consideradas quadradas e se voc quiser visualizar a imagem exatamente como em um monitor de computador (pixel
quadrado).
7 Clique em OK para exportar o documento para a tela do dispositivo.
Quadros Selecionados Atualmente Renderiza os quadros selecionados pela barra da rea de trabalho no painel
Animao.
8 (Opcional) Especifique as opes de renderizao:
Canal Alfa Especifica como os canais alfa so renderizados. (Essa opo s est disponvel com formatos que suportam
canais alfa, como PSD ou TIFF). Selecione Nenhum para ignorar o canal alfa, Exato-Sem Remate para incluir o canal
ou uma das opes pr-multiplicadas para misturar uma cor fosca com os canais de cor.
Velocidade do Quadro Determina quantos quadros so criados para cada segundo do vdeo ou da animao. A opo
Velocidade do Quadro do Arquivo reflete a taxa no Photoshop. Se estiver exportando para um padro de vdeo
diferente (de NTSC para PAL, por exemplo), escolha a taxa apropriada no menu pop-up.
9 Clique em Renderizar.
FLC Um formato de animao reproduzir animaes geradas por computador em estaes de trabalho, Windows e
Mac OS. Esse formato tambm conhecido como FLI.
FLV (Flash Video) Abode FlashVideo o formato da Adobe para fluxo de udio de vdeo pela Web e outras redes.
(Para usar esse formato, antes voc deve instalar um codificador FLV QuickTime).
QuickTime Movie A arquitetura multimdia da Apple Computer que inclui vrios Codecs. (Para exportar udio, voc
deve usar este formato.)
AVI AVI (Audio Video Interleave) um formato padro de dados de udio e vdeo em computadores Windows.
DV Stream Um formato de vdeo com compresso intraquadro que usa a interface FireWire (IEEE 1394) para
transferir vdeo para sistemas de edio no-lineares.
Seqncia de Imagens Uma seqncia de imagens estticas que pode residir em uma pasta e usar o mesmo padro
numrico e alfanumrico de nome de arquivo (como Sequencia1, Sequencia2, Sequencia3 e assim por diante).
MPEG-4 Um padro multimdia para fornecer fluxos de udio e de vdeo em diversas larguras de banda.
Nota: O Photoshop tambm oferece suporte a formatos de terceiros, como Codecs Avid AVR, entretanto, os Codecs do
QuickTime necessrios devem ser instalados.
Configuraes de exportao 3G
Para obter mais informaes sobre configuraes 3G, pesquise por 3G no site da Apple Computer.
Formato de arquivo 3GPP e 3GPP2 so padres para criao, distribuio e reproduo de multimdia em redes sem
fio da terceira gerao de alta velocidade. 3GPP para redes GSM e 3GPP2 para redes CDMA 2000. 3GPP (Mobile
MP4), 3GPP2 (EZmovie) e AMC (EZmovie) so para redes especficas. 3GPP (Mobile MP4) para servios 3G
i-motion da NTT DoCoMo. 3GPP2 (EZmovie) para servios de rede 3G da KDDI. AMC (EZmovie) para assinantes
da KDDI com dispositivos habilitados para AMC.
Vdeo Escolha Vdeo no menu pop-up abaixo do menu Formato de Arquivo e especifique o seguinte:
Formato de Vdeo Selecione o codec usado durante a exportao do vdeo. Se o filme de origem tiver apenas uma
faixa de vdeo e ela j estiver compactada, escolha Passagem para que no seja compactada novamente.
Velocidade dos Dados Especifica os quilobits por segundo (kbps) durante a reproduo. Uma velocidade de kbps
mais alta melhora a qualidade de reproduo do filme, entretanto, ela no deve ser maior que a largura de banda
disponvel.
Otimizado Para Especifica o mtodo de remessa desejado se voc escolher H.264 no menu de Formato de Vdeo,
clique em Opes de Vdeo e selecione Mxima Qualidade. Essa configurao informa ao codec quanto a taxa de dados
pode variar acima e abaixo da taxa de dados escolhida.
Tamanho da Imagem Especifica um padro para enviar o arquivo a um celular. Atual mantm o tamanho do
material de origem; o arquivo resultante talvez no seja reproduzido em um celular. Escolha Personalizar para
especificar um tamanho no relacionado no menu.
Preservar Propores de Pixel Usando Especifica uma opo quando, ao alterar o tamanho da imagem, o filme
tiver de ser redimensionado com novos valores. Letterbox dimensiona a origem proporcionalmente para caber na
abertura total, adicionando barras pretas na parte superior e inferior ou nas laterais, conforme necessrio. Centraliza,
dimensiona e apara conforme a abertura total.
Velocidade do Quadro Especifica os quadros por segundo (qps) durante a reproduo. Na maioria dos casos, o
vdeo ficar melhor se voc escolher um nmero pelo qual o nmero de quadros por segundo da origem pode ser
dividido. Por exemplo, se a origem for capturada a 30 qps, escolha uma velocidade do quadro de 10 ou 15. No escolha
uma velocidade maior que a do material de origem.
Quadro Principal Especifica a freqncia de criao de quadros principais no vdeo exportado. Uma taxa de
quadros principais mais alta (nmero menor) melhora a qualidade do vdeo, mas aumenta o tamanho do arquivo.
Opes de Vdeo Se disponvel, clique no boto Opes de Vdeo para abrir a caixa de dilogo Configuraes
Avanadas de Vdeo 3G. Dependendo do vdeo, pode-se especificar a adio de marcadores de nova sincronizao
dentro dos quadros de vdeo para facilitar a recuperao de perda de pacote durante a execuo de fluxo contnuo.
Com vdeo H.264, tambm possvel acelerar o processo de compactao (para visualizao, por exemplo),
escolhendo Codificao Acelerada (Passagem nica). A opo padro, Mxima Qualidade (Vrios passos), permite
que o codec determine quantos passos so necessrios para compactar os dados da mxima qualidade.
udio Todas as opes de udio so desativadas porque o Photoshop Extended no inclui udio em arquivos 3G
exportados.
Texto Todas as opes de texto so desativadas porque o Photoshop Extended no inclui controles de texto em
arquivos 3G exportados.
Fluxo Contnuo Escolha Fluxo Contnuo no menu pop-up abaixo do menu Formato de Arquivo e especifique o
seguinte:
Permitir Fluxo Contnuo Cria um arquivo para fluxo RTSP para o QuickTime Player. (Esta opo cria uma faixa de
dicas (instrues necessrias para executar um arquivo de fluxo contnuo.)
Otimizar para Servidor Ajuda o servidor a processar o arquivo mais rpido, mas aumenta seu tamanho.
Avanado Escolha Avanado no menu pop-up abaixo do menu Formato de Arquivo e especifique o seguinte:
Restringir Distribuio Especifica quantas vezes o arquivo pode ser reproduzido no dispositivo porttil depois do
download. Tambm especifica as opes de validade do arquivo: defina um nmero de dias ou digite uma data de
validade para o arquivo. Se o formato do arquivo for formato Mobile MP4 ou EZmovie, possvel restringir a
distribuio de forma que, no dispositivo porttil, no seja possvel envi-lo ou copi-lo para outro lugar.
Fragmentar Filme Possibilita o download do arquivo via HTTP em pequenas partes para que a execuo possa
iniciar mais rpido e os arquivos grandes sejam reproduzidos no dispositivo porttil (somente um fragmento por vez,
e no o filme inteiro, deve caber no dispositivo).
Quadro por Segundo Especifica o nmero de imagens individuais mostradas a cada segundo. NTSC, em geral, o
formato de vdeo padro com 29,97 qps. PAL um formato de vdeo europeu com 25 qps. O padro para filme 24 qps.
Os filmes do QuickTime, s vezes, so criados com uma velocidade de quadro menor para reduzir a largura de banda
e os requisitos de CPU.
Os filmes com velocidades maiores exibem melhor o movimento, mas tm arquivos maiores. Se voc escolher uma
velocidade menor que a velocidade atual do filme, os quadros sero excludos. Se escolher um nmero maior que a
velocidade atual do filme, os quadros existentes sero duplicados (no recomendado, j que aumenta o tamanho do
arquivo sem melhorar a qualidade). Na maioria dos casos, o vdeo ficar melhor se voc escolher um nmero pelo qual
o nmero de quadros por segundo da origem pode ser dividido. Por exemplo, se a origem for capturada a 30 qps,
escolha uma velocidade do quadro de 10 ou 15. No escolha uma velocidade maior que a do material de origem.
Quadro Principal a Cada Especifica a freqncia do quadro principal. Uma taxa de quadros principais mais alta
(nmero menor) melhora a qualidade do vdeo, mas aumenta o tamanho do arquivo. Com alguns compactadores, um
quadro principal adicional inserido automaticamente se houver muitas alteraes na imagem de um quadro para o
outro. Em geral, um quadro principal a cada cinco segundos (multiplique os quadros por segundo por cinco)
suficiente. Se voc estiver criando um arquivo para fluxo de RTSP e estiver preocupado com a confiabilidade da rede
de entrega, talvez seja recomendvel aumentar a freqncia de quadros principais para um quadro a cada um ou dois
segundos.
Limitar Velocidade a Especifica os quilobits por segundo (kbps) durante a reproduo. Uma velocidade de kbps mais
alta melhora a qualidade de reproduo do filme, entretanto, ela no deve ser maior que a largura de banda disponvel.
Profundidade Especifica o nmero de cores a serem includas no vdeo exportado. Esse menu no fica disponvel se o
codec selecionado suportar somente uma profundidade de cor.
Qualidade Se disponvel, arraste o controle deslizante ou digite um valor para ajustar a qualidade da imagem de vdeo
exportada e, conseqentemente, o tamanho do arquivo. Se estiver usando o mesmo codec para capturar e exportar e
tiver renderizado visualizaes de uma seqncia, poder salvar os tempos de renderizao fazendo a correspondncia
entre configurao de qualidade de exportao e a configurao de qualidade de captura original. O aumento de
qualidade acima da qualidade de captura original no melhora a qualidade, mas pode produzir um tempo maior de
renderizao.
Modo de Anlise Especifica se o filme exportado possui campos (Entrelaado) ou nenhum campo (Progressivo).
Opes (Somente para Intel Indeo Video 4.4) Define as opes de compactao e transparncia e acesso do codec do
Intel Indeo Video 4.4.
Modo de Anlise Especifica se o vdeo exportado possui campos entrelaados ou nenhum campo (Anlise
Progressiva).
Propores Especifica uma proporo de 4:3 ou 16:9.
Preservar Propores de Pixel Usando Especifica uma opo quando o filme redimensionado com novos valores de
pixel. Letterbox dimensiona a origem proporcionalmente para caber na abertura total, adicionando barras pretas na
parte superior e inferior ou nas laterais, conforme necessrio. Centraliza, dimensiona e apara conforme a abertura
total.
Importante: Embora a caixa de dilogo Configuraes de exportao DV tenha opes de Formato de udio, o Photoshop
Extended no compatvel com a exportao de udio em arquivos DV.
Inserir Espao antes de Nmero Insere um espao entre o nome e o nmero gerado no nome de arquivo da imagem.
Para obter mais informaes sobre os formatos de arquivo especficos e suas opes, consulte tambm Como salvar
e exportar arquivos em outros formatos na pgina 442 e Formatos de arquivo na pgina 447.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de Exportao MPEG-4, escolha MP4 ou MP4 (ISMA) no menu Formato de
Arquivo. O formato MP4 (ISMA) garante a operabilidade com dispositivos feitos por membros da ISMA (Internet
Streaming Media Alliance).
3 Em Vdeo, especifique o seguinte:
Formato de Vdeo Escolhe o codec para compactar o vdeo. Para obter a melhor qualidade na menor velocidade de
dados (ou menor arquivo), recomenda-se H.264. Para reproduzir o arquivo em um dispositivo com suporte para vdeo
MPEG-4, escolha MPEG-4 Basic ou MPEG-4 Improved, dependendo do dispositivo de destino. Se a faixa de vdeo do
filme de origem j estiver compactada, escolha Passagem para que no seja compactada novamente.
Velocidade dos Dados Especifica os quilobits por segundo (kbps) durante a reproduo. Uma velocidade de kbps mais
alta melhora a qualidade de reproduo do filme, entretanto, ela no deve ser maior que a largura de banda disponvel.
Otimizado Para Especifica o quanto a velocidade dos dados pode variar acima e abaixo da velocidade escolhida. Para
que essa opo fique disponvel, escolha MP4 no menu Fomrato de Arquivo, H.264 no menu Formato de Vdeo, clique
em Opes de Vdeo e selecione Mxima Qualidade.
Tamanho da Imagem Especifica as dimenses de pixel do vdeo exportado. Atual mantm o tamanho do material de
origem. Para especificar um tamanho no relacionado no menu Tamanho da Imagem, escolha Personalizado.
Preservar Propores de Pixel Usando Especifica uma opo quando o filme precisa ser redimensionado com novos
valores de pixel. Letterbox dimensiona a origem proporcionalmente para caber na abertura total, adicionando barras
pretas na parte superior e inferior ou nas laterais, conforme necessrio. Centraliza, dimensiona e apara conforme a
abertura total. Ajustar ao Tamanho ajusta o tamanho de destino para caber no lado maior, redimensionando-o
conforme necessrio.
Velocidade do Quadro Especifica a velocidade do quadro para a reproduo do vdeo exportado. Normalmente, o
vdeo fica melhor quando se escolhe um nmero exatamente divisvel pelos quadros por segundo (qps) da origem. Por
exemplo, se a origem for capturada a 30 qps, escolha uma velocidade do quadro de 10 ou 15. No escolha uma
velocidade maior que a do material de origem.
Quadro Principal Especifica se os quadros principais so gerados automaticamente ou com que freqncia os quadros
principais so criados no vdeo exportado. Uma taxa de quadros principais mais alta (nmero menor) melhora a
qualidade do vdeo, mas aumenta o tamanho do arquivo.
4 (Somente para o formato de arquivo MP4) Clique no boto Opes de Vdeo e especifique o seguinte:
Marcadores de Nova Sincronizao (Somente para MPEG-4 Basic e MPEG-4 Improved) Usa marcadores de nova
sincronizao no fluxo de bits de vdeo. Isso pode ser til para recuperar a sincronizao quando h erros de
transmisso.
Restringir Perfil(is) a (Somente para H.264) Seleciona o perfil para reproduzir arquivos de vdeo em um dispositivo
que comporte um ou mais perfis padro.
Modo de Codificao (Somente para H.264) Especifica as opes de qualidade melhor ou codificao mais rpida.
Importante: Embora a caixa de dilogo Configuraes de Filme exiba opes de Som, voc no pode ajustar as
configuraes de udio atuais. Para incluir udio em arquivos exportados, consulte Visualizao de udio para
camadas de vdeo (Photoshop Extended) na pgina 534.
4 Em Vdeo, clique no boto apropriado para definir o seguinte:
Configuraes Abre a caixa de dilogo Configuraes de compactao de Vdeo Padro para definir a compactao
de vdeo e opes associadas.
Filtro Abre a caixa de dilogo Escolher Vdeo, na qual se pode aplicar os efeitos de vdeo incorporados ao QuickTime.
Tamanho Abre a caixa de dilogo Configuraes de Tamanho de Exportao para especificar as dimenses de pixel
para o vdeo exportado.
5 (Opcional) Se o filme for transmitido pela Internet, selecione Preparar para Fluxo na Internet e escolha uma das
opes a seguir:
Incio Rpido Configura o filme para iniciar a reproduo em um servidor da Web antes que o download seja
concludo no disco rgido do computador do usurio.
Cabealho Compactado de Incio Rpido Compacta o cabealho do filme sem perdas e configura o filme para iniciar a
reproduo em um servidor da Web antes que o download seja concludo no disco rgido do computador do usurio.
Fluxo Sugerido Configura o fluxo do filme para ser executado por um QuickTime Streaming Server.
Movimento Especifique a velocidade do quadro para o vdeo, escolhendo o nmero de quadros por segundo (qps).
Alguns codecs oferecem suporte a um conjunto especfico de taxas de quadro. O aumento da velocidade do quadro
pode produzir um movimento mais uniforme (dependendo das velocidades de quadro dos clipes de origem), mas usa
mais espao em disco. Se disponvel, especifique com que freqncia os quadros principais so gerados. (Consulte
Funcionamento dos Quadros Principais do QuickTime na pgina 538.)
Velocidade dos Dados Selecione (se disponvel para o compactador usado) e digite uma velocidade de dados a fim de
definir um limite mximo para a quantidade de dados de vdeo produzida pelo vdeo exportado quando ele for
reproduzido.
Compactador Defina as opes de compactador especficas para o codec selecionado. Clique no boto Opes (se
disponvel) para especificar mais opes de compactador. Se o menu Profundidade estiver disponvel, escolha o
nmero de cores que sero includas no vdeo exportado. (Esse menu no fica disponvel se o codec selecionado
suportar somente uma profundidade de cor.)
Se o controle deslizante de Qualidade estiver disponvel em Compactador, arraste-o ou digite um valor para ajustar a
qualidade da imagem de vdeo exportada e, conseqentemente, o tamanho do arquivo. Se estiver usando o mesmo
codec para capturar e exportar e tiver renderizado visualizaes de uma seqncia, pode salvar os tempos de
renderizao fazendo a correspondncia entre configurao de qualidade de exportao e a configurao de qualidade
de captura original. O aumento de qualidade acima da qualidade de captura original no melhora a qualidade, mas
pode produzir um tempo maior de renderizao.
Nota: As opes de compactador no esto disponveis para o codec do Vdeo Composto.
Captulo 18: 3D
Conceitos de 3D
Os arquivos consistem nos seguintes componentes:
Malhas Fornecem a estrutura subjacente de um modelo 3D. Uma malha geralmente visualizada como uma grade,
um esqueleto constitudo por milhares de polgonos individuais. Um modelo 3D sempre tem pelo menos uma malha
e pode combinar vrias malhas. No Photoshop voc pode visualizar as malhas de vrios modos de renderizao e
manipular as malhas independentemente umas das outras. Voc no pode alterar os polgonos reais em uma malha,
mas pode alterar sua orientao e transform-los redimensionando-os em diferentes eixos. Voc tambm pode criar
suas prprias malhas 3D, usando formas pr-fornecidas ou convertendo camadas 2D existentes. Consulte
Configuraes de Malha 3D (Photoshop Extended) na pgina 552.
Nota: Para editar a malha de polgono do modelo 3D em si, voc deve usar um programa de autoria 3D.
Materiais Uma malha pode ter um ou mais materiais associados que controlam a aparncia da malha ou de parte da
malha. O material, por sua vez, depende de subcomponentes, chamados mapas de textura, cujo efeito cumulativo cria
a aparncia de um material. O mapa de textura em si um arquivo de imagem 2D que cria vrias qualidades, como
cor, padro, brilho ou relevo. Um material do Photoshop pode usar at nove tipos de mapa de textura diferentes para
definir sua aparncia geral. Consulte Configuraes de Materiais 3D (Photoshop Extended) na pgina 553.
Luzes Os tipos incluem infinito, spot, luzes pontuais, bem como luzes baseadas na imagem que preenchem com lado
oposto uma cena. Voc pode mover e ajustar a cor e intensidade das luzes existentes e adicionar novas luzes a suas
cenas 3D. Consulte Configuraes de Luzes 3D (Photoshop Extended) na pgina 558.
A B C D E F G H I J
Ferramentas e opes de objeto 3D
A. Retornar posio inicial do objeto B. Girar C. Rolar D. Panormica E. Deslizar F. Escala G. Menu Posio H. Salvar a posio atual
I. Excluir a posio atual J. Coordenadas de posio
No painel Ferramentas, clique em uma ferramenta de objeto 3D e mantenha o boto do mouse pressionado para
selecionar os seguintes tipos:
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para restringir as ferramentas Girar, Deslocar, Deslizar ou
Redimensionar em uma nica direo de movimento.
Girar Arraste para cima ou para baixo para girar o modelo ao redor do eixo x ou de um lado para o outro para gir-
lo ao redor do eixo y. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para rolar
o modelo.
Rolar Arraste de um lado para o outro para girar o modelo ao redor do eixo z.
Panormica Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para
mov-lo verticalmente. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para
mover na direo x/z.
Deslizar Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para
mov-lo para mais perto ou mais longe. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada
enquanto arrasta para mover na direo x/y.
Escala Arraste para cima ou para baixo para atribuir dimenses maiores ou menores ao modelo. Mantenha a tecla
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para dimensionar na direo z.
Clique no cone Retornar Posio Padro na barra Opes para retornar o modelo para sua visualizao inicial.
Para ajustar a posio, a rotao ou a escala numericamente, digite os valores no canto direito da barra de opes.
Mover a cmera 3D
Use as ferramentas da cmera para mover a visualizao da cmera enquanto mantm a posio do objeto 3D fixa.
Para obter dicas sobre cada ferramenta 3D, escolha Opes do Painel no menu do painel Informaes e selecione
Mostrar Dicas de Ferramentas. Clique em uma ferramenta e, ento, mova o cursor em uma janela de imagem para
visualizar os detalhes da ferramenta no painel Informaes.
A B C D E F G H I J
Ferramentas e opes de cmera 3D
A. Retornar posio inicial da cmera B. Girar C. Rolar D. Deslocar E. Navegar F. Aplicar zoom G. Menu Exibir H. Salvar a exibio
atual da cmera I. Excluir a exibio atual da cmera J. Coordenadas de posio da cmera
No painel Ferramentas, clique em uma ferramenta de cmera 3D e mantenha o boto do mouse pressionado para
selecionar os seguintes tipos:
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para restringir as ferramentas Girar, Deslocar ou Andar
para uma nica direo de movimento.
Girar Arraste para girar a cmera na direo x ou y. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada enquanto arrasta para rolar a cmera.
Rolar Arraste para rolar a cmera.
Deslocar Arraste para deslocar a cmera na direo x ou y. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada enquanto voc arrasta para efetuar panormica na direo x ou z.
Andar Arraste para fazer a cmera andar (translao z e rotao y). Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option
(Mac OS) pressionada enquanto voc arrasta para navegar na direo z/x (translao z e rotao x).
Aplicar Zoom Arraste para alterar o campo de visualizao da cmera 3D. O campo de visualizao mximo 180.
Cmera Perspectiva (apenas Zoom) Exibe linhas paralelas convergido para pontos invisveis.
Cmera Ortogrfica (apenas Zoom) Mantm linhas paralelas sem convergncia. Exibe o modelo em uma viso de
escala precisa sem qualquer distoro de perspectiva.
DOF (somente Zoom) Define a profundidade do campo. A distncia determina a que distncia o campo do foco
est da cmera. Desfocar obscurece o restante da imagem.
Animao DOF para simular efeitos de foco da cmera.
Na barra de opes, os valores numricos mostram as posies x, y e z da cmera 3D. Voc tambm pode editar esses
valores manualmente para ajustar a visualizao da cmera.
Para voltar visualizao de cmera padro, selecione uma ferramenta Cmera 3D e clique no cone Retornar
Posio de Cmera Inicial na barra de opes.
A
C
D
E
F
Eixo 3D com a ferramenta Girar malha selecionada.
A. Ferramenta selecionada B. Minimizar ou maximizar o Eixo 3D C. Mover o item ao longo do eixo D. Girar o item E. Comprimir ou alongar
o item F. Redimensionar o item
Nota: O OpenGL deve estar ativado para exibir o Eixo 3D. Consulte Ative o OpenGL e otimize as configuraes do
GPU na pgina 58.
Para comprimir ou alongar o item ao longo do eixo, arraste um dos cubos de transformao coloridos para dentro
ou para fora do centro do cubo.
Para restringir o movimento a um plano de objeto, mova o ponteiro do mouse na rea de interseco de dois eixos,
prximo ao cubo do centro. Um cone de plano amarelo aparece entre dois eixos. Arraste em qualquer direo.
Voc pode tambm mover o ponteiro sobre a parte mais baixa do cubo central para ativar o cone do plano.
B
C
F G H
Painel 3D que exibe as opes de Cena
A. Exibir as opes de Cena, Malhas, Materiais ou Luzes B. Menu Predefinies de renderizao C. Personalizar configuraes de renderizao
D. Selecionar a textura da pintura E. Configuraes de corte transversal F. Alternar sobreposies G. Adicionar novas luzes H. Excluir luz
Voc pode usar os botes na parte superior do painel 3D para filtrar os componentes que aparecem na seo superior.
Clique no boto Cena para mostrar todos os componentes, clique em Materiais para visualizar apenas materiais, e
assim por diante.
Exibir o painel 3D
Siga um destes procedimentos:
Nota: No possvel ativar ou desativar a exibio do material do painel 3D. Para exibir ou ocultar materiais, altere
as configuraes de visibilidade de suas texturas associadas no painel Camadas. Consulte Configuraes de Materiais
3D (Photoshop Extended) na pgina 553.
Clique no boto Cena para mostrar todos os componentes de cena. Depois selecione uma malha, material ou luz
na seo superior.
Clique no boto Malhas, Materiais ou Luzes para exibir temporariamente apenas esses componentes. Ento
selecione uma nica malha, material ou luz.
A B
Delinear itens selecionados na janela do documento
A. Os materiais so rodeados por uma linha colorida B. Malhas por uma caixa delimitadora
Pintar em Ao pintar diretamente no modelo 3D, use esse menu para escolher qual mapa de textura pintar. Consulte
Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended) na pgina 560.
Voc tambm pode escolher a textura de destino no menu 3D > Modo de pintura 3D.
Cor-Ambiente Global: Define a cor para a luz-ambiente global visvel em superfcies refletivas. Essa cor interage com
a cor-ambiente para materiais especficos. Consulte Configuraes de Materiais 3D (Photoshop Extended) na
pgina 553.
Seo Transversal Selecione para criar uma seo transversal planar que pode intersecionar o modelo em um ngulo
escolhido. Permite fatiar um modelo e visualizar o contedo interior. Consulte Visualizar sees transversais na
pgina 552
Deslocamento e Inclinao Use Deslocamento para deslocar o plano ao longo do eixo, sem alterar sua inclinao.
O plano faz a interseco do modelo 3D em seu ponto mdio em um deslocamento padro de 0. Em deslocamentos
mximos, positivos ou negativos, o plano move-se alm de qualquer interseco com o modelo. Use as
configuraes de Inclinao para girar o plano at 3600 em qualquer de suas possveis direes de inclinao. Para
um determinado eixo, as configuraes de inclinao giram o plano nos outros dois eixos. Por exemplo, um plano
alinhado ao eixo y pode ser girado ao redor do eixo x (Inclinao 1) ou do eixo z (Inclinao 2).
Alinhamento Selecione um eixo (x, y ou z) para o plano de interseco. O plano perpendicular ao eixo
selecionado.
Nota: Para ver sombras, voc deve definir luzes e selecionar o Raio rastreado da qualidade de rederizao. Consulte
Configuraes de Cena 3D (Photoshop Extended) na pgina 551.
Detectar Sombras Controla se a malha selecionada exibe sombras na sua superfcie de outras malhas.
Nota: Para pegar sombras do plano do solo em malhas, selecione 3D > Deteco de sombras no plano do solo. Para
alinhar estas sombras com objetos, selecione 3D > Ajustar objeto a plano do solo.
Projetar Sombras Controla se a malha selecionada lana sombras em outras superfcies de malha.
Opacidade da sombra Controla a suavidade de sombras lanadas pela malha selecionada. A configurao
particularmente til ao mesclar objetos 3D com camadas abaixo.
D
F
Para um material selecionado na seo superior do painel 3D, a seo inferior mostra os mapas de texturas especficos
usados por esse material. Alguns mapas de textura, como difuso ou relevo, geralmente dependem de arquivos 3D para
fornecer uma determinada cor ou padro que cria a textura. Para outros tipos de textura, pode no ser necessrio ter
um arquivo 2D separado. Por exemplo, voc pode ajustar diretamente cintilncia, brilho, opacidade ou reflexo ao
inserir valores.
Os mapas de textura usados por um material aparecem como texturas no painel Camadas, agrupadas pela categoria
do mapa de textura.
Para ver uma miniatura de uma imagem de mapa de textura, passe o mouse sobre o nome da textura (por exemplo,
reflexo ou iluminao).
Difuso A cor do material. O mapa difuso pode ser uma cor slida ou qualquer contedo 2D. O valor de amostra de
cor Difuso define a cor difusa se vocs optar por remover o mapa de textura difusa. Voc tambm pode criar um mapa
difuso pintando diretamente sobre o modelo. Consulte Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended) na pgina 560.
Opacidade Aumenta ou diminui a opacidade do material (0-100%). Voc pode usar um mapa de textura ou o pequeno
controle deslizante para controlar a opacidade. Os valores em tons de cinza do mapa de textura controlam a opacidade
do material. Os valores de branco criam opacidade completa e os valores de preto criam transparncia completa.
Relevo Cria relevos na superfcie do material, sem alterar a malha subjacente. Um mapa de relevo uma imagem em
tons de cinza na qual os valores mais claros criar reas de superfcie elevadas e valores mais escuros criam reas de
superfcie planas. Voc pode criar ou carregar um arquivo de mapa de relevo ou comear a pintar sobre o modelo para
criar automaticamente um arquivo de mapa de relevo. Consulte Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended) na
pgina 560.
O campo Relevo aumenta ou reduz o relevo. Ele s estar ativo se houver um mapa de relevo. Insira um nmero no
campo ou use o pequeno controle deslizante para aumentar ou diminuir a intensidade do relevo.
O relevo mais pronunciado quando uma superfcie for visualizada de frente, em vez de em ngulo.
Normal Como uma textura de mapa de relevo, um mapa normal aumente os detalhes da superfcie. Diferentemente
de um mapa de textura de relevo, que baseado em uma imagem em tom de cinza com um nico canal, um mapa
normal baseado em uma imagem com vrios canais (RGB). Os valores de cada canal de cor representam os
componentes x, y e z de um normal na superfcie do modelo. Um mapa normal pode ser usado para suavizar as
superfcies de malhas de polgono baixo.
Nota: O Photoshop usa mapas normais de espao global, que oferecem o processamento mais rpido.
Ambiente Armazena a imagem do ambiente que circunda o modelo 3D. Os mapas de ambiente so aplicados como
panoramas esfricos. O contedo do mapa de ambiente pode ser visto nas reas refletivas do modelo.
Para evitar que um mapa de ambiente seja refletido em um material fornecido, altere Reflexibilidade para 0%,
adicione um mapa de reflexibilidade que mascara a rea do material ou remova o mapa ambiental do material.
Reflexo Aumenta o reflexo de outros objetos na cena 3D e o mapa de ambiente na superfcie do material.
Iluminao Define uma cor que no depende da iluminao para ser exibida. Cria o efeito de um objeto 3D surgindo
de dentro.
Cintilncia Define a quantidade de luz de uma origem que reflete na superfcie, retornando ao espectador. Voc pode
ajustar a textura cintilante inserindo um valor no campo ou usando o pequeno controle deslizante. Se voc criar um
mapa de textura cintilante separado, a intensidade de cores no mapa controla a textura cintilante no material. reas
pretas criam uma textura completamente cintilante, reas brancas removem toda a textura cintilante e valores
intermedirios reduzem o tamanho de um realce.
Brilho Define a disperso da luz refletida gerada pela configurao de cintilncia. Baixo brilhos (alta disperso) produz
mais luz aparente, com menos foco. Alto brilho (baixa disperso) produz luz menos aparente e realces mais claros e
ntidos.
0% / 0% 100% / 0% 0% / 100% 50% / 50% 100% / 50% 50% / 100% 100% / 100%
Ajustando cintilncia (nmero esquerda) e brilho (nmero direita)
Nota: Se um objeto 3D tiver mais do que os nove tipos de textura compatveis com o Photoshop, texturas adicionais
aparecero no painel Camadas e na lista Modo de Pintura 3D. (Para exibir esse ltimo, escolha 3D > Modo de Pintura
3D ou use o menu Pintar na seo Cena do painel 3D).
Especular A cor exibida para propriedades especulares (por exemplo, realce de textura reluzente e claridade).
Ambiente Define a cor para a luz-ambiente visvel em superfcies refletivas. Essa cor interage com a Cor-Ambiente
Global de toda a cena. Consulte Configuraes de Cena 3D (Photoshop Extended) na pgina 551.
Refrao Define o ndice de refrao quando a qualidade da cena definida como raio rastreado e a opo Refraes
est selecionada na caixa de dilogo 3D > Configuraes de renderizao. A refrao a alterao na direo da luz
que ocorre na interseo de dois meios (como ar e gua) com ndices de refrao diferentes. O valor padro de novos
materiais 1.0 (o valor aproximado do ar).
2 Mova o ponteiro do mouse sobre o objeto 3D na janela do documento. Quando o material do qual voc deseja obter
amostra delineado, efetue Alt-clique (Windows) ou clique na Opo (Mac OS).
3 Mova o ponteiro do mouse para delinear o material que voc deseja alterar e clique.
Para obter um exemplo visual de um material delineado, consulte Delineie o material ou a malha selecionados na
janela do documento na pgina 550.
Para alterar o grupo exibido, clique no cone de menu pop-up. Em seguida escolha Redefinir materiais para
restaurar um grupo salvo, Carregar materiais para acrescentar um grupo salvo, ou Substituir materiais.
Escala U e V Redimensionar as texturas mapeadas. Para criar um padro de repetio, reduza o valor.
Para adicionar uma luz, clique no boto Criar uma nova Luz e escolha o tipo de luz:
As luzes de ponto brilham em todas as direes, como lmpadas.
As luzes de spot brilham em forma de cone, que podem ser ajustados.
As luzes infinitas brilham a partir de um plano direcional, como a luz do sol.
As luzes com base na imagem mapeiam uma imagem iluminada em torno da cena 3D.
Para excluir uma luz, selecione-a da lista na parte superior da seo Luzes . Clique no boto Excluir na
parte inferior do painel.
Cor Define a cor da luz. Clique na caixa para acessar o Seletor de Cores.
Imagem Para luzes com base na imagem, especifica um bitmap ou arquivo 3D. (Para efeitos dramticos, tente usar
imagens de HDR de 32 bits.)
Criar Sombras Projeta sombras das superfcies de primeiro plano nas superfcies de plano de fundo, de uma nica
malha em si mesmo ou de uma malha em outra. Desativar essa opo melhora o desempenho ligeiramente.
Suavidade Desfoca a borda das sombras, produzindo um declnio gradual.
Usar Atenuao As opes Interna e Externa determinam o cone de atenuao e quo rapidamente a intensidade
da luz diminui conforme a distncia dos objetos aumenta. Quando um objeto estiver mais prximo do que o Limite
interno, a luz ficar na intensidade mxima. Quando um objeto estiver mais prximo do que o Limite externo, a
luz ficar na intensidade zero. Em distncias intermedirias, a luz atenuada linearmente de fora total a zero.
Movimente o ponteiro sobre as opes de atenuao Ponto de Acesso, Queda, Interno e Externo. As linhas
vermelhas no cone direita indicam o elemento de luz afetado.
Luzes de posio
Na seo Luzes do painel 3D, selecione uma das seguintes opes:
Ferramenta Girar (Apenas luzes de spot, infinitas e baseadas na imagem) Gira a luz mantendo sua posio no
espao 3D.
Para dirigir uma luz diretamente em uma rea especfica, Alt-clique (Windows) ou Option-clique (Mac OS) na
janela do documento.
A ferramenta Deslocamento (Apenas luzes de spot e infinitas) Move a luz para uma posio diferente no
mesmo plano 3D.
Ferramenta Slide (Apenas luzes de spot e infinitas) Move a luz para um plano 3D diferente.
Luz Pontual na Origem (Somente a Luz de Spot) Direciona a luz no centro do modelo.
Mover para a Exibio Atual Coloca a luz na mesma posio da cmera.
Para posicionar precisamente luzes baseadas na imagem, use o Eixo 3D, que enrola a imagem em volta de uma esfera.
(Consulte Eixo 3D (Photoshop Extended) na pgina 548.)
Guias de Luz:
A. Luz pontual B. Luz de Spot C. Luz Infinita
No painel 3D, selecione o painel Cena. Escolha um tipo de mapa a no menu Pintar.
Se tentar pintar em um mapa de textura que no est contido no material, o Photoshop solicitar a criao de um
mapa. Para obter informaes sobre tipos de mapas, consulte Configuraes de Materiais 3D (Photoshop
Extended) na pgina 553.
3 (Opcional) Usando qualquer ferramenta de seleo, crie uma seleo do modelo 3D para restringir a rea em que
deseja pintar.
4 Aplicar pintura usando a ferramenta Pincel. Voc tambm pode usar qualquer outra ferramenta na segunda seo
do painel Ferramentas, como Lata de Tinta, Borrar, Subexposio, Superexposio ou Desfoque.
Ao pintar (aps concluir uma pincelada), voc pode visualizar o efeito da pintura sobre o mapa de textura em si. Siga
um destes procedimentos:
Clique duas vezes no mapa de textura no painel Camadas para abri-lo.
Na seo Materiais do painel 3D, selecione o material para a rea em que voc estiver pintando. Na seo
inferior do painel, clique no cone do menu do mapa de textura em que voc estiver pintando e escolha Abrir
Textura.
A B C
E
D
A. ngulo do olho/cmera B. ngulo mnimo C. ngulo mximo D. Incio de desaparecimento da pintura E. Fim do desaparecimento da
pintura
Escolha 3D > Selecionar reas de Pintura. Uma rea de seleo reala as melhores reas para pintura no modelo.
Na seo Cena do painel 3D, escolha Mscara de Pintura no menu Predefinio.
No modo Mscara de Pintura, o branco mostra as reas boas para pintura, o azul mostra as reas em que a
pintura pode ficar rarefeita e o vermelho mostra as reas em que a pintura ficar saturada. (Para pintar no
modelo, voc deve passar do modo de renderizao Mscara de Pintura para um modo compatvel com pintura,
como Slido).
As reas selecionadas por Selecionar reas Imprimveis e as reas imprimveis mostradas no modo Mscara de
Pintura so parcialmente determinadas pela configurao Queda de Tinta. Uma definio de declnio de pintura
mais alta aumenta a rea boa para pintura, enquanto uma definio mais baixa diminui a rea boa para pintura.
Consulte Definir o ngulo de declnio de pintura na pgina 561.
O painel Camadas mostrando texturas 3D, agrupadas por tipo de mapa de textura
A. Camada 3D B. Tipos de mapa de textura C. Nome de arquivo de mapa de textura
Nota: Os mapas de textura usados por um determinado material tambm aparecem na seo inferior do painel 3D
quando o material selecionado. Consulte Configuraes de Materiais 3D (Photoshop Extended) na pgina 553.
Para editar texturas 3D no Photoshop, faa o seguinte:
Editar uma textura no formato 2D. A textura aberta como um objeto inteligente em uma janela de documento
separada.
Editar uma textura diretamente no modelo. Se necessrio voc pode cortar temporariamente as superfcies do
modelo para acessar reas a serem pintadas. Consulte Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended) na
pgina 560.
Criar sobreposies UV
Um arquivo de textura difusa usado por vrios materiais em um modelo 3D pode agrupar diversas reas de contedo
aplicadas a diferentes superfcies no modelo. O processo chamado mapeamento UV corresponde s coordenadas no
mapa de textura 2D com coordenadas especficas no modelo 3D. O mapeamento UV permite que a textura 2D seja
pintada corretamente no modelo 3D.
Para o contedo 3D criado fora do Photoshop, o mapeamento UV ocorre no programa onde o contedo foi criado.
Entretanto, o Photoshop pode criar sobreposies UV como guias para ajudar voc a visualizar como um mapa de
textura 2D corresponde s superfcies 3D. Essas sobreposies funcionam como guias durante a edio de uma textura.
1 Clique duas vezes numa textura no painel Camadas para abri-lo para edio.
Nota: Criar Sobreposies UV s ser ativado quando um mapa de textura estiver aberto e for a janela ativa.
2 Escolha 3D > Criar Sobreposies UV, depois selecione uma opo de sobreposio.
Wireframe Exibe dados de borda do mapeamento UV.
Mapa Normal Exibe normais geomtricos convertidos em valores RGB, sendo R=X, G=Y e B=Z.
As sobreposies UV so includas como camadas adicionais no painel Camadas para o arquivo de textura. Voc pode
exibir, ocultar, mover ou excluir uma sobreposio UV. As sobreposies aparecem na superfcie do modelo quando
voc fecha e salva o arquivo de textura ou alterna do arquivo de textura para a camada 3D associada (o arquivo de
textura gravado automaticamente).
Nota: Excluir ou ocultar sobreposies UV antes de executar uma renderizao final.
Recriao de parmetros de textura usando Baixa distoro (esquerda) e Menos emendas (direita)
4 (Opcional) Se a opo de reparametrizao escolhida no criar cobertura de superfcie ideal, escolha Editar >
Desfazer e tente a outra opo.
Voc tambm pode usar o comando Reparametrizar para aprimorar o mapeamento de textura padro que ocorre na
criao de modelos 3D a partir de camadas 2D. Consulte Criar objetos 3D a partir de imagens 2D (Photoshop
Extended). na pgina 569.
5 Para carregar o ladrilho como uma textura repetida, abra um arquivo de modelo 3D. Na seo Materiais do painel
3D, escolha Carregar Textura no menu Difuso e selecione o arquivo salvo acima.
A B C
1 Crie uma seleo de pixels ou selecione uma camada de texto, mscara de camada ou um demarcador de trabalho.
2 Escolha 3D > Repouss e a seguir escolha o item que reflete a seleo na etapa 1.
3 Defina as seguintes opes:
Ferramentas de malha Disponveis ao longo da parte superior esquerda da caixa de dilogo, estas ferramentas
funcionam como as ferramentas de objeto 3D. ConsulteComo mover, girar ou dimensionar um modelo 3D com
ferramentas de objeto na pgina 546 e Mover, girar ou dimensionar itens selecionados com o Eixo 3D.
Predefinies de repouss Aplique um grupo predefinido de configuraes. Para criar a sua prpria predefinio
de configuraes personalizadas, clique no menu suspenso e escolha Nova predefinio de repouss.
Para organizar grupos de predefinies, consulte Como trabalhar com o Gerenciador de Predefinio na
pgina 47.
Extruso Estende a forma 2D original no espao 3D. A profundidade controla o comprimento da extruso. A escala
controla a largura. Selecione Curvatura de uma extruso curvada, ou Cisalhar para uma extruso reta, e a seguir
defina o ngulo X e Y para controlar a inclinao horizontal e vertical. Se desejar, insira o Giro em graus.
Para alterar a origem da curvatura ou cisalhamento, clique em um ponto no cone de referncia .
Inflar Expande ou retrai o meio da frente ou atrs. As configuraes de ngulo positivo expandem a retrao
negativa. A intensidade controla o nvel de inflar.
Materiais Aplique materiais, como tijolo ou algodo, globalmente ou a vrios lados do objeto. (Chanfro1 o
chanfro da frente; Chanfro2, o de trs.) Para obter mais informaes, consulte Aplicar, salvar ou carregar
predefinies do material na pgina 556.
Chanfrado Aplica arestas chanfradas na frente ou atrs do objeto. As opes de contorno so semelhantes quelas
para efeitos de camada. Consulte Modificao de efeitos de camada com contornos na pgina 278.
Configuraes de cena As luzes na forma de um panorama esfrico brilham no objeto. Escolha um estilo de luzes
do menu. As configuraes de renderizao controlam a aparncia da superfcie do objeto. (Consulte Selecionar
uma predefinio de renderizao na pgina 573.) Configuraes de qualidade mais alta aumentam a densidade
de malha, aprimorando a aparncia, mas reduzindo a velocidade do processamento.
As configuraes de renderizao de Sombreado e Estrutura de arame slida superimpem a malha 3D nos
objetos, revelando qualquer distoro de malha que ir distorcer as texturas.
Lado Permite aplicar de forma uniforme as configuraes de Intensidade e ngulo a ambos os lados, ou
configuraes nicas a cada um.
Cada curva de restrio tem dois lados. A orientao desses lados depende de como uma curva divide a superfcie.
As opes de menu Esquerdo e Direito refletem uma restrio vertical. Para uma restrio horizontal, Esquerdo e
Direito significa acima e abaixo, e para um restrio fechada, essas opes significam dentro e fora.
A B
Configuraes de lado
A. Ambos criam a deformao consistente. B. Esquerda ou direita permite a deformao variada.
Criar formas 3D
Dependendo do tipo de objeto escolhido, o modelo 3D resultando pode conter uma ou mais malhas. A opo
Panorama esfrico mapeia uma imagem panormica dentro de um esfera 3D.
1 Abrir uma imagem 2D e selecionar a camada desejada a ser convertida em uma forma 3D.
2 Escolha 3D > Nova Forma da Camada e selecione uma forma do menu. As formas incluem objetos de malha nica,
como uma rosca, esfera ou chapu, bem como vrios objetos de malha, como um cone, cubo, cilindro, lata de
refrigerante ou garrafa de vinho.
Nota: Voc pode adicionar suas prprias formas personalizadas ao menu de formas. As formas so arquivos de
modelo 3D Collada (.dae). Para adicionar uma forma, coloque o arquivo de modelo Collada na pasta
Predefinies/Malhas dentro da pasta de programa do Photoshop.
A camada 2D convertida em uma camada 3D no painel Camadas.
A camada 2D original aparecer no painel Camadas como um mapa de textura Difusa. Ela pode ser usada em
uma ou mais superfcies do novo objeto 3D. Outras superfcies pode ser atribudas a um mapa de textura difusa
padro com uma definio de cor padro. Consulte Viso geral do painel 3D (Photoshop Extended) na
pgina 549.
3 (Opcional) Use a opo Panorama Esfrico se estiver usando uma imagem panormica como sua entrada 2D. Essa
opo converte um panorama esfrica de 360 x 180 graus em uma camada 3D. Aps convertido em um objeto 3D,
voc pode pintar reas do panorama que geralmente so difceis de alcanar, como os plos ou reas contendo
linhas retas. Para obter informaes sobre a criao de um panorama 2D alinhando imagens juntas, consulte Criar
panormicas de 360 graus (Photoshop Extended) na pgina 217.
4 Exporte a camada 3D em um formato de arquivo 3D ou salve no formato PSD para manter o novo contedo 3D.
Consulte Exportar uma camada 3D na pgina 577.
Nota: Se voc usar uma imagem RGB como entrada ao criar uma malha, o canal verde ser usado para gerar o mapa
de profundidade.
3 (Opcional) Faa ajustes na imagem em tons de cinza, se necessrio, para limitar a faixa de valores de luminosidade.
4 Escolha 3D > Nova Malha de Tons de Cinza e, ento, selecione uma opo de malha.
Plano Aplica dados de mapa de profundidade em uma superfcie planar.
Plano de Dois Lados Cria dois planos refletidos ao longo de um eixo central e aplica dados do mapa de
profundidade aos dois planos.
Cilindro Aplica dados do mapa de profundidade fora do centro de um eixo vertical.
O Photoshop cria uma camada 3D contendo a nova malha. Ele tambm cria mapas de textura Difusa, Opacidade e
Mapa de Profundidade Planar para o objeto 3D, usando os tons de cinza originais ou camada de cor.
Voc pode reabrir o Mapa de Profundidade Planar sempre que quiser e edit-lo. Ao salv-lo, a malha ser gerada
novamente.
Nota: O mapa de textura Opacidade no aparece no painel Camadas, pois o mapa usa o mesmo arquivo de textura que
o mapa Difuso (a camada 2D original). Quando dois mapas de textura fazem referncia ao mesmo arquivo, o arquivo
aparece apenas uma vez no painel Camadas.
Com um documento arquivo 2D aberto, escolha 3D > Nova Camada do Arquivo 3D e abra um arquivo 3D.
Com um arquivo 2D e um 3D abertos, arraste a camada 2D ou 3D de um arquivo para a janela de documento
aberta do outro arquivo. A camada adicionada ser movida para o topo do painel Camadas.
Ao trabalhar em um arquivo com camadas 2D e 3D combinadas, voc poder ocultar temporariamente as camadas
2D ao trabalhar com a camada 3D. Consulte Ocultar camadas para melhor desempenho na pgina 572.
A B C D E
F G H I J
K L M N O
P Q
A predefinio Com Dois Lados aplica-se apenas a sees transversais, exibindo um modelo slido em uma metade
da seo e um wireframe na outra.
Opes de Face
As opes de Face determinar como as superfcies do modelo sero exibidas.
Estilo da Face Desenha superfcies usando qualquer um destes mtodos:
Slido Desenha sem sombras ou reflexos usando GPU em uma placa de vdeo OpenGL.
Textura Apagada Desenha sem iluminao, em vez de exibir apenas a opo Textura selecionada. (Difusa
selecionada por padro.)
Plano Aplica o mesmo normal de superfcie a todos os vrtices em uma face, criando uma aparncia facetada.
Constante Substitui texturas pela cor especificada atualmente.
Para ajustar a cor da face, aresta ou vrtice, clique na caixa Cor.
Remover faces posteriores Oculta superfcies na parte posterior de componentes com dois lados.
Opes de Aresta
As opes de Aresta determinam como as linhas de wireframe aparecem.
Estilo da Aresta Reflete as opes Constante, Plano, Slido e Caixa Delimitadora descrita para o Estilo de Face acima.
Limiar do Vinco Ajusta o nmero de linhas estruturais que aparecem no modelo. Um vinco ou uma linha formado
quando dois polgonos em um modelo se juntam em um determinado ngulo. Se as arestas se encontrarem em um
ngulo abaixo da configurao Limiar do Vinco (0-180), a linha formada ser removida. O wireframe inteiro exibido
em uma configurao de 0.
Espessura da Linha Define a espessura em pixels.
Remover Faces Posteriores Oculta arestas na parte posterior de componentes com dois lados.
Remover Linhas Ocultas Remove linhas sobrepostas pelas linhas de primeiro plano.
Opes de Vrtice
As opes de Vrtice ajustam a aparncia de vrtices (intersees de polgonos que constituem o modelo de
wireframe).
Estilo de Vrtice Reflete as opes Constante, Plano, Slido e Caixa Delimitadora descrita para o Estilo de Face acima.
Remover Faces Posteriores Oculta vrtices na parte posterior de componentes com dois lados.
Remover Vrtices Ocultos Remove vrtices sobrepostas pelos vrtices de primeiro plano.
Opes de Estreo
As opes de Estreo ajustam configuraes de imagem que sero vistas com lentes vermelhas-azuis ou impressas em
objetos que incluem lentes lenticulares.
Tipo de Estreo Especifica Vermelho/Azul para imagens visualizadas com lentes coloridas ou Interlaamento Vertical
para impresses lenticulares.
Parallax Ajusta a distncia entre duas cmeras estreo. As configuraes mais altas aumentam a profundidade
tridimensional, mas reduzem a profundidade de campo, fazendo com que os itens frente ou atrs do plano focal
aparecem desfocados.
Espaamento Lenticular Para imagens interlaadas verticalmente, especifica quantas linhas por polegada a lente
lenticular tem.
Plano Focal Determina a posio do plano focal em relao ao centro da caixa delimitadora do modelo. Insira valores
negativos para mover o plano para frente e valores positivos para mov-lo para trs.
Salvar um arquivo 3D
Para preservar a posio, iluminao, modo de renderizao e sees transversais do modelo 3D, salve os arquivos com
camadas 3D no formato PSD, PSB, TIFF ou PDF.
Escolha Arquivo > Salvar ou Arquivo > Salvar Como, selecione o formato Photoshop (PSD), Photoshop PDF ou
TIFF e clique em OK.
DICOM (um acrnimo para Digital Imaging and Communications in Medicine) o padro mais comum para
recebimento de digitalizaes mdicas. Com o Photoshop Extended, possvel abrir e trabalhar com arquivos DICOM
(.dc3, .dcm, .dic ou sem extenso). Os arquivos DICOM podem conter vrias fatias ou quadros, que representam
diferentes camadas de uma digitalizao.
O Photoshop l todos os quadros de um arquivo DICOM e converte-os em camadas Photoshop. O Photoshop tambm
pode colocar todos os quadros DICOM em uma grade em uma camada ou abrir quadros como um volume 3D que
voc pode girar no espao 3D. O Photoshop pode ler arquivos DICOM de 8, 10, 12 ou 16 bits. (O Photoshop converte
os arquivos de 10 e 12 bits em arquivos de 16 bits.)
Assim que tiver aberto um arquivo DICOM no Photoshop, possvel usar qualquer ferramenta Photoshop para
ajustar, marcar ou fazer comentrios no arquivo. Por exemplo, use a ferramenta Observaes para adicionar um
comentrio ao arquivo, a ferramenta Lpis para marcar uma rea especfica da digitalizao ou o filtro Poeira e
Rabiscos para remover poeira ou rabiscos de uma digitalizao. Use as ferramentas Rgua ou de seleo para medir o
contedo de uma imagem.
Nota: Qualquer escala de medida presente em um arquivo DICOM ser importada automaticamente com o arquivo. Se
nenhuma escala estiver presente, a escala padro de 1 pixel = 1mm ser includa como escala de medida personalizada.
Consulte Definio da escala de medida (Photoshop Extended) na pgina 582.
Voc pode salvar os arquivos DICOM de 8 bits em qualquer formato de arquivo suportado pelo Photoshop (os
arquivos de 16 bits devem ser salvos como DICOM, PSB (Formato de Documento Grande), Photoshop, Photoshop
PDF, Photoshop Raw, PNG ou TIFF).
Importante: quando voc salva um arquivo como DICOM, qualquer estilo de camada, ajuste, modo de mesclagem ou
mscara descartado.
possvel visualizar e editar metadados para arquivos DICOM no Bridge ou na caixa de dilogo Informaes do
Arquivo no Photoshop. Os arquivos DICOM oferecem suporte para automao externa por meio de scripts (consulte
Scripts na pgina 609).
O Photoshop cria um volume 3D dos quadros DICOM e os coloca em uma camada 3D no painel Camadas. Voc pode
usar as ferramentas de posio 3D do Photoshop para visualizar o volume 3D a partir de qualquer ngulo ou alterar as
configuraes de renderizao para visualizar melhor os dados.
O arquivo DICOM original preservado como uma camada de textura Difusa associada camada de volume 3D.
Para obter mais informaes sobre texturas 3D, consulte Criar e editar texturas para modelos 3D (Photoshop
Extended). na pgina 563.
Clique duas vezes na camada de textura para abrir o arquivo DICOM como um Objeto Inteligente em sua prpria
janela de documento. Os quadros DICOM aparecem como camadas separadas no painel Camadas.
Quaisquer alteraes feitas em camadas individuais so aplicadas ao volume 3D quando voc fechar e salvar o
Objeto Inteligente.
Para salvar o volume 3D, voc pode exportar a camada 3D ou salvar o arquivo no formato PSD. Consulte Exportar
uma camada 3D na pgina 577 e Salvar um arquivo 3D na pgina 577.
Para assistir a um vdeo sobre como criar um volume 3D a partir de quadros DICOM, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_br. (A discusso de quadros de DICOM comea na marca 1:30.)
Isolines Finos A funo de transferncia que usa cor constante, enquanto o componente de opacidade uma funo
com vrios picos, para exibir isovalores.
Raio X Aproxima o transporte de radiao de raio-X por meio de um meio translcido de raio-X. Esse efeito til para
gerao de uma imagem de uma digitalizao CT que se parece com uma chapa de raio-X de algum objeto.
Escala de Cores Branco-e-Preto Funo de transferncia usando um componente de cor em branco-e-preto.
Dados do estudo Inclui a identificao do estudo, o mdico que encaminhou, a data e hora do estudo e uma descrio
do estudo.
Dados da srie Inclui o nmero da srie, a modalidade, a data e hora da srie e uma descrio da srie.
Dados da imagem Inclui a sintaxe de transferncia, a interpretao fotomtrica, a largura e altura da imagem, bits por
pixel e quadros. (Esses campos no so editveis.)
Aps criar frames no painel (Animao) Linha de Tempo, voc poder salvar os arquivos DICOM como filmes em
QuickTime (altere os arquivos DICOM em tons de cinza para RGB e, ento, renderize o vdeo). Tambm possvel
salvar os quadros como arquivos GIF animados (escolha Arquivo > Salvar para a Web e Dispositivos).
Voc tambm pode usar o painel Linha de Tempo para animar um volume 3D criado a partir de um arquivo DICOM.
Consulte Criar animaes 3D (Photoshop Extended) na pgina 572.
Para assistir a um vdeo sobre animao de arquivos DICOM, consulte www.adobe.com/go/vid0028_br. (A discusso
da animao comea na marca 2:30.)
Escala de medida
A configurao da escala de medida define um nmero especificado de pixels na imagem igual ao nmero de unidades
de escala, como polegadas, milmetros ou microns. Depois que tiver criado uma escala, voc pode medir reas, receber
clculos e registrar os resultados nas unidades de escala selecionadas. possvel criar vrias predefinies de escala de
medida, embora apenas uma escala possa ser usada por vez em um documento.
Marcadores de escala
Voc pode inserir marcadores de escala em uma imagem para exibir a escala de medida. Os marcadores de escala
podem aparecer com ou sem uma legenda exibindo as unidades da escala de medida.
Exibir Texto Selecione esta opo para mostrar o comprimento e as unidades lgicas para o marcador de escala.
3 Clique em OK.
O marcador de escala colocado no canto inferior esquerdo da imagem. O marcador adiciona um grupo de camadas
ao documento, contendo uma camada de texto (se a opo Exibir Texto estiver selecionada) e uma camada grfica.
possvel usar a ferramenta Mover para mover o marcador de escala, ou a ferramenta Texto para editar a legenda ou
alterar o tamanho, a fonte e a cor do texto.
As medidas so computadas e registradas no Registro de Medidas usando as unidades de escala em vigor quando uma
medida gravada. Se no existir nenhuma escala de medida, a escala padro 1 pixel = 1 pixel.
3 (Opcional) Escolha Anlise > Selecionar Pontos de Dados e execute um destes procedimentos:
Escolha Personalizado para selecionar pontos de dados para medir.
Selecione uma predefinio de ponto de dados existente no submenu.
Na caixa de dilogo Selecionar Pontos de Dados, os pontos de dados so agrupados de acordo com a ferramenta de
medida que usada para medi-los. Os pontos de dados Comuns esto disponveis para todas as ferramentas. Eles
adicionam informaes teis ao Registro de Medidas, como o nome do arquivo que est sendo medido, a escala de
medida e a data/hora da medida.
Por padro, todos os pontos de dados so selecionados. Voc pode selecionar um subconjunto de pontos de dados para
um determinado tipo de medida, depois salvar a combinao como predefinio de ponto de dados.
Nota: Ao medir com uma determinada ferramenta, apenas os pontos de dados associados ferramenta so exibidos no
registro, mesmo se outros pontos de dados forem selecionados. Por exemplo, se voc fizer uma medio com a ferramenta
Rgua, apenas os pontos de dados da ferramenta Rgua aparecero no Registro de Medida, juntamente com quaisquer
pontos de dados comuns selecionados.
4 Escolha um recurso de imagem e ferramenta de medida para corresponder aos pontos de dados selecionados. Siga
um destes procedimentos:
Crie uma ou mais selees na imagem.
Escolha Anlise > Ferramenta Rgua, ou clique na ferramenta Rgua na caixa de ferramentas e, em seguida, use a
ferramenta para medir o comprimento da rea de uma imagem.
Escolha Anlise > Ferramenta Contagem, ou clique na ferramenta Contagem na caixa de ferramentas e, em
seguida, conte os itens na imagem.
5 Escolha Janela > Registro de Medidas para abrir o painel Registro de Medidas.
6 Escolha Anlise > Registrar Medidas ou clique em Registrar Medidas no painel Registro de Medidas.
Nota: Se voc tiver selecionado pontos de dados que no correspondam ferramenta de medida atual, ser solicitado
que voc selecione pontos para essa ferramenta.
O Registro de Medidas possui colunas para cada ponto de dados selecionado na caixa de dilogo Pontos de Dados de
Medida. Cada medida que voc faz inserida em uma nova linha de dados no Registro de Medidas.
Se voc medir vrias reas selecionadas na imagem, uma linha de dados ser criada no registro contendo dados
resumidos ou cumulativos para todas as reas selecionadas, seguida de uma linha de dados para cada rea de seleo.
Cada rea de seleo listada como um Recurso separado na coluna Rtulo do registro e um nmero exclusivo
atribudo a ela.
possvel repetir as etapas de 2 a 6 para uma variedade de selees diferentes nos mesmos ou em vrios documentos.
A coluna Documento no Registro de Medidas reflete a origem dos dados de medida.
rea rea da seleo em pixels quadrados ou em unidades calibradas, de acordo com a escala de medida atual (como
milmetros quadrados).
Circularidade 4pi (rea/permetro2). Um valor de 1.0 indica um crculo perfeito. Conforme o valor se aproxima de 0.0,
ele indica um polgono mais alongado. Os valores podem no ser vlidos para selees muito pequenas.
Total Varia de acordo com a ferramenta de medida usada. Ferramenta Seleo: o nmero de reas de seleo no
adjacentes na imagem. Ferramenta Contagem: o nmero de itens contados na imagem. Ferramenta Rgua: o nmero
de linhas da Rgua visveis (1 ou 2).
Data e Hora Aplica uma carimbo de data/hora de quando a medida ocorreu.
Valor Cinza Esta uma medida de brilho de 0 a 255 (para imagens de 8 bits), de 0 a 32.768 (para imagens de 16 bits)
ou de 0,0 a 10 (para imagens de 32 bits). Para todas as medidas relacionadas a valores de cinza, a imagem ser
convertida internamento em tons de cinza (equivalente a selecionar Imagem > Modo > Tons de Cinza) usando o perfil
de tons de cinza padro. Em seguida, os clculos solicitados (mdio, mediano, mnimo, mximo) so calculados para
cada recurso e para o resumo.
Altura A altura da seleo (mx. y - mn. y) em unidades, de acordo com a escala de medida atual.
Histograma Gera dados de histograma para cada canal na imagem (trs para imagens RGB, quatro para CMYK, e
assim por diante), gravando o nmero de pixels em cada valor de 0 a 255 (os valores de 16 bits ou 32 bits so
convertidos em 8 bits). Ao exportar dados do Registro de Medidas, os dados do histograma numrico sero exportados
para um arquivo CSV (valor separado por vrgulas). O arquivo ser inserido em sua prpria pasta no mesmo local em
que o arquivo de texto delimitado por tabulao do registro de medidas exportado. Os arquivos de histograma so
atribudos a um nmero exclusivo, comeando em 0, com incrementos de 1. Para vrias selees medidas de uma vez,
um arquivo de histograma gerado para a rea total selecionada, alm de arquivos de histograma adicionais para cada
seleo.
Densidade Integrada A soma dos valores de pixels na seleo. Isso equivalente ao produto da rea (em pixels) e do
Valor Cinza Mdio.
Rtulo Identifica e numera automaticamente cada medida como Medida 1, Medida 2, e assim por diante. Para vrias
selees medidas simultaneamente, cada seleo atribuda um nmero e rtulo de Recurso adicional.
Comprimento A distncia linear definida pela ferramenta Rgua na imagem, em unidades de acordo com a escala de
medida atual.
Permetro O permetro da seleo. Para vrias selees medidas de uma vez, uma medida gerada para o permetro
total de todas as selees, alm de medidas adicionais para cada seleo.
Escala A escala de medida do documento de origem (por exemplo, 100 px = 3 milhas).
Largura A largura da seleo (mx. x - mn. x) em unidades, de acordo com a escala de medida atual.
Arraste as colunas selecionadas para reorden-las no registro. A posio da coluna indicada por uma linha preta
dupla.
Para redimensionar a coluna, clique no cabealho da coluna e, em seguida, arraste o separador.
Para classificar os dados em uma coluna, clique no cabealho da coluna para mudar a ordem de classificao ou
clique com o boto direito do mouse no cabealho e escolha Classificao crescente ou Classificao decrescente.
(As linhas no podem ser reordenadas manualmente.)
Tamanho do Marcador Insira um valor de 1 a 10 ou use o pequeno controle deslizante para alterar o valor.
Tamanho do Rtulo Insira um valor de 8 a 72 ou use o pequeno controle deslizante para alterar o valor.
2 Crie uma seleo que inclua os objetos na imagem que voc deseja contar. Para obter melhores resultados, use uma
imagem com objetos que contrastem bem com o plano de fundo.
Se voc estiver usando a ferramenta Varinha Mgica, aumente ou diminua a opo Tolerncia para otimizar a
seleo dos objetos que voc deseja contar na imagem. Cancele a seleo das opes Suavizao de Serrilhado e
Adjacente.
Para Intervalo de cores, defina Grau de seleo e Cores selecionadas para ajustar com preciso as reas selecionadas
na imagem (consulte Seleo de uma faixa de cores na pgina 225).
3 Escolha Anlise > Selecionar Pontos de Dados > Personalizado.
4 Na rea Selees, selecione o ponto de dados Contagem e clique em OK.
5 Escolha Janela > Registro de Medida.
6 Escolha Anlise > Gravar Medidas, ou clique em Gravar Medidas no Registro de Medidas. (Se essa opo no
estiver disponvel, selecione uma ferramenta diferente da ferramenta Contagem.)
O Photoshop conta as reas de seleo e insere o nmero na coluna Contagem no Registro de Medidas.
4 O Photoshop e o MATLAB executaro uma srie de testes para garantir a integrao entre os dois programas e
exibiro um relatrio de resumo.
Para iniciar o Photoshop ou conectar-se a ele, digite pslaunch e, em seguida, pressione Enter (Windows) ou Return
(Mac OS).
Para desconectar-se do Photoshop e sair, digitie psquit e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Nota: todos os comandos do MATLAB oferecem suporte a caracteres japoneses. O MATLAB para Windows suporta uma
interface de usurio em japons ou sistemas Windows XP em japons. O MATLAB para Mac OS suporta apenas o
idioma ingls (EUA) nos sistemas Mac OS do idioma japons. Para obter mais informaes, entre em contato com
MathWorks, Inc.
N Especifica o nome do documento. O padro Sem Ttulo-X, em que X o ndice para novos documentos.
M Especifica o modo de cor: RGB, CMYK, Lab, Bitmap ou Tons de Cinza. O padro RGB.
F Especifica o contedo do plano de fundo do novo documento: White, Background Color ou Transparent. O padro
White.
A Especifica as propores de pixel. O padro 1,0 (pixel quadrado).
P Especifica o perfil de cores. O padro o espao de cor de trabalho do modo de cor especificado. As reas de trabalho
so especificadas na caixa de dilogo Configuraes de Cores do Photoshop.
Modos de pilha
Os modos de pilha operam apenas de acordo com canal e em pixels no transparentes. Por exemplo, o modo Mximo
retorna os valores mximos dos canais vermelho, verde e azul para uma seo transversal de pixel e os mescla em um
valor de pixel composto na imagem renderizada.
Entropia entropia = - sum( (probabilidade de valor) * A entropia binria (ou entropia de ordem zero)
log2(probabilidade de valor) ) define um limite inferior em quantos bits seriam
necessrios para reduzir a codificao das
Probabilidade de valor = (nmero de ocorrncias informaes em um conjunto.
do valor) / (nmero total de pixels no
transparentes)
Curtose curtose = ( sum( (valor - mdio)4 ) em pixels no Uma medida de pico ou achatamento comparado
transparentes ) / ( ( nmero de pixels no a uma distribuio normal. A curtose para uma
transparentes - 1 ) * (desvio padro)4 ). distribuio normal padro 3,0. Curtose maior
que 3 indica uma distribuio de pico e curtose
menor que 3 indica uma distribuio achatada
(comparada a uma distribuio normal).
Mdio Os valores mdios de canal para todos os pixels Eficaz para a reduo de rudo
no transparentes
Mediana Os valores de canal medianos para todos os pixels Eficaz para a reduo de rudo e remoo de
no transparentes contedo indesejado da imagem
Assimetria assimetria = ( sum( (valor - mdio)3 ) em pixels no Assimetria uma medida de simetria ou assimetria
transparentes ) / ( ( nmero de pixels no ao redor da mdia estatstica
transparentes - 1 ) * (desvio padro)3 ).
A
B
D E
Painel Aes do Photoshop
A. Conjunto de aes B. Ao C. Comandos gravados D. Comando includo E. Controle modal (ativa ou desativa)
Nota: quando voc reproduz uma ao em velocidade acelerada, a tela pode no ser atualizada com a execuo da
aoarquivos podem ser abertos, modificados, salvos e fechados sem nunca aparecerem na tela, permitindo que a ao
seja executada com mais rapidez. Se quiser ver os arquivos na tela conforme a ao executada, especifique a velocidade
Passo-a-Passo.
Passo-a-Passo Conclui cada comando e redefine o desenho da imagem antes de prosseguir para o comando seguinte
da ao.
Pausa de __ segundos Especifica o perodo de pausa que o aplicativo deve aplicar entre a execuo de cada comando
da ao.
Gerenciamento de aes
Gerencie as aes do painel Aes para mant-las organizadas e disponibilizar somente as aes necessrias para um
projeto. possvel reorganizar, duplicar, excluir, renomear e alterar as opes para as aes no painel Aes.
Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada a ao ou o comando para um novo local no
painel Aes. Quando a linha realada estiver no local desejado, solte o boto do mouse.
Selecione uma ao ou um comando. Em seguida, escolha Duplicar no menu do painel Aes.
Arraste uma ao ou comando para o boto Criar Nova Ao na parte inferior do painel Aes.
possvel duplicar conjuntos por esses mesmos mtodos.
Mesmo depois de apagar todas as aes, o painel Aes pode ser restaurado para seu conjunto padro de aes.
Gerenciamento de conjuntos de ao
possvel criar e organizar conjuntos de aes relacionadas a tarefas que podem ser salvas no disco e transferidas para
outros computadores.
Nota: quaisquer aes criadas so listadas automaticamente no painel Aes, mas para realmente salvar uma ao sem
o risco de perd-la, caso exclua o arquivo de preferncias (Illustrator) ou o arquivo do painel de Aes (Photoshop),
preciso salv-la como parte de um conjunto de aes.
Escolha Carregar Aes no menu do painel Aes. Localize e selecione o arquivo de conjunto de aes e clique em
Carregar (Photoshop) ou Abrir (Illustrator).
(Somente Photoshop) Selecione um conjunto de aes na parte inferior do menu do painel Aes.
Os arquivos de conjunto de aes do Photoshop tm a extenso .atn; os arquivos de conjunto de aes do Illustrator
tm a extenso .aia.
Para renomear um conjunto de aes, clique duas vezes no nome do conjunto no painel Aes ou escolha Opes
de Conjunto no menu do painel Aes. Em seguida, digite o novo nome do conjunto e clique em OK.
Para substituir todas as aes no painel Aes por um novo conjunto, escolha Substituir Aes no menu do painel
Aes. Selecione um arquivo de aes e clique Carregar (Photoshop) ou Abrir (Illustrator).
Importante: o comando Substituir Aes substitui todos os conjuntos de aes no documento atual. Antes de usar o
comando, certifique-se de j ter salvo uma cpia do seu conjunto de aes atual usando o comando Salvar Aes.
Criao de aes
Gravao de aes
Lembre-se das seguintes orientaes ao gravar aes:
A maioria dos comandos (mas no todos) pode ser gravada em uma ao.
possvel gravar operaes executadas com as ferramentas Letreiro, Mover, Polgono, Lao, Varinha Mgica, Corte
Demarcado, Fatia, Borracha Mgica, Degrad, Lata de Tinta, Texto, Forma, Observaes, Conta-gotas e
Classificador de Cores (bem como as operaes executadas nos painis Histrico, Amostras, Cor, Demarcadores,
Canais, Camadas, Estilos e Aes).
Os resultados dependem do arquivo e das variveis de configurao do programa, como a camada ativa e a cor do
primeiro plano. Por exemplo, um desfoque Gaussiano de 3 pixels no criar, em um arquivo de 72 ppi, o mesmo
efeito que pode criar em um arquivo de 144 ppi. Alm disso, o comando Equilbrio de Cores no funcionar para
um arquivo em tons de cinza.
Quando o usurio registrar aes que incluem a especificao de configuraes em caixas de dilogo e painis, essas
aes refletiro as configuraes efetivadas no momento da gravao. Se uma configurao for alterada em uma
caixa de dilogo ou em um painel durante a gravao de uma ao, o valor alterado ser gravado.
Nota: A maioria das caixas de dilogo mantm as configuraes mais recentes especificadas. Confirme se essas
configuraes correspondem aos valores que voc deseja gravar.
Ferramentas e operaes modais, alm de ferramentas que gravam posies, usam as unidades atualmente
especificadas para a rgua. Uma ferramenta ou operao modal requer o pressionamento da tecla Enter, ou Return,
para aplicar seus efeitos, como transformaes ou cortes demarcados. As ferramentas que gravam posies so:
Letreiro, Fatia, Degrad, Varinha Mgica, Lao, Forma, Demarcador, Conta-gotas e Observaes.
Ao gravar uma ao a ser executada em arquivos de tamanhos diferentes, defina as unidades da rgua como
porcentagens. Dessa forma, a ao sempre ser executada na mesma posio relativa na imagem.
possvel gravar o comando Executar, listado no menu do painel Aes, para fazer com que uma ao execute
outra.
A gravao de aes funciona de maneira semelhante no Photoshop e no Illustrator.
Gravao de uma ao
Quando uma nova ao criada, os comandos e as ferramentas usados so adicionados a essa ao at que a gravao
seja interrompida.
Para evitar erros, trabalhe em uma cpia: no incio da ao, antes de aplicar outros comandos, grave o comando
Arquivo > Salvar uma cpia (Illustrator) ou grave o comando Arquivo > Salvar como e selecione Como uma cpia
(Photoshop). Como alternativa, no Photoshop, possvel clicar no boto Novo Instantneo no painel Histrico para tirar
um instantneo da imagem antes de gravar a ao.
1 Abra um arquivo.
2 No painel Aes, clique no boto Criar Nova Ao , ou escolha Nova Ao no menu do painel Aes.
3 Digite um nome de ao, selecione um conjunto de aes e defina opes adicionais:
Tecla de funo Atribui um atalho de teclado ao. possvel escolher qualquer combinao de teclas de funo,
alm das teclas Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e Shift (por exemplo, Ctrl+Shift+F3), com as seguintes
excees: No Windows, a tecla F1 no pode ser usada, e as teclas F4 e F6 no podem ser usadas com a tecla Ctrl.
Nota: se voc atribuir a uma ao o mesmo atalho que usado para um comando, o atalho aplicar a ao em vez do
comando.
Cor Atribui uma cor para exibio no modo Boto.
4 Clique em Comear a gravar. O boto Iniciar gravao no painel Aes fica vermelho .
Importante: ao gravar o comando Salvar como, no altere o nome do arquivo. Se voc digitar um novo nome de arquivo,
esse novo nome ser gravado e usado cada vez que voc executar a ao. Antes de salvar, se voc navegar at uma pasta
diferente, poder especificar outro local sem precisar especificar um nome de arquivo.
5 Execute as operaes e os comandos que sero gravados.
Nem todas as tarefas em aes podem ser gravadas diretamente, entretanto, possvel inserir as tarefas no gravveis
usando os comandos no menu do painel Aes.
6 Para interromper a gravao, clique no boto Interromper Reproduo/Gravao ou escolha Interromper
Gravao no menu do painel Aes. (No Photoshop, tambm possvel pressionar a tecla Esc.)
Para retomar a gravao na mesma ao, escolha Iniciar Gravao no menu do painel Aes.
Gravao de um demarcador
O comando Inserir Demarcador permite incluir um demarcador complexo (demarcador criado com uma ferramenta
de caneta ou colado a partir do Adobe Illustrator) como parte de uma ao. Quando a ao executada, o demarcador
de trabalho definido como o demarcador gravado. possvel inserir um demarcador durante ou aps a gravao da
ao.
1 Siga um destes procedimentos:
Comece a gravar uma ao.
Selecione o nome de uma ao para gravar um demarcador no final dessa ao.
Selecione um comando para gravar um demarcador aps esse comando.
2 Selecione um demarcador existente no painel Demarcadores.
3 No menu do painel Aes, escolha Inserir Demarcador.
Se vrios comandos Inserir Demarcador forem gravados em uma nica ao, cada demarcador substituir o anterior
no arquivo de destino. Para adicionar vrios demarcadores, grave um comando Salvar Demarcador, usando o painel
Demarcadores, depois de gravar cada comando Inserir Demarcador.
Nota: a execuo de aes que inserem demarcadores complexos pode exigir uma quantidade significativa de memria.
Se ocorrerem problemas, aumente a quantidade de memria disponvel para o Photoshop.
Nota: as configuraes aplicadas com o Processador de Imagens so temporrias e so usadas exclusivamente com esse
recurso. A imagem processada com suas configuraes camera raw atuais, a no ser que sejam alteradas no Processador
de Imagens.
4 Selecione o local desejado para salvar os arquivos processados.
Se o mesmo arquivo for processado vrias vezes no mesmo destino, cada arquivo resultante ser salvo com seu prprio
nome e nenhum deles ser sobrescrito.
5 Selecione os tipos de arquivos e as opes para salvar os arquivos.
Salvar como JPEG Salva imagens no formato JPEG dentro de uma pasta denominada JPEG, na pasta de destino.
Redimensionar para Ajustar Redimensiona a imagem para ajust-la s dimenses digitadas em Largura e Altura. A
imagem preserva suas propores originais.
Converter Perfil em sRGB Converte o perfil de cores em sRGB. Verifique se a opo Incluir Perfil ICC est selecionada
para possibilitar que a imagem seja salva junto com o respectivo perfil.
Salvar como PSD Salva imagens no formato Photoshop dentro de uma pasta denominada PSD, na pasta de destino.
Maximizar Compatibilidade Salva uma verso composta de uma imagem em camadas no arquivo de destino, para
possibilitar a compatibilidade com aplicativos que no conseguem ler imagens em camadas.
Salvar como TIFF Salva imagens no formato TIFF dentro de uma pasta denominada TIFF, na pasta de destino.
7 Clique em Executar.
Antes de processar as imagens, clique em Salvar para salvar as configuraes atuais da caixa de dilogo. Na prxima
vez em que voc precisar processar arquivos usando este grupo de configuraes, clique em Carregar e navegue at as
configuraes gravadas do Processador de Imagens.
Durante o processamento de arquivos em lote, todos os arquivos podem permanecer abertos, os arquivos originais
podem ser fechados e salvos com alteraes ou as verses modificadas desses arquivos podem ser salvas em um novo
local (sem alterar os originais). Se os arquivos processados forem salvos em um novo local, convm criar uma nova
pasta para esses arquivos antes de iniciar o processamento em lote.
Para fazer o processamento em lote usando vrias aes, crie uma nova ao que execute todas as outras e, em seguida,
repita o processamento em lote usando essa nova ao. Para fazer o processamento de vrias pastas em lotes, crie
rplicas em uma pasta para as outras pastas que sero processadas e, em seguida, selecione a opo Incluir Todas as
Subpastas.
Para melhorar o desempenho do processamento em lote, reduza o nmero de estados de histrico salvos e, no painel
Histrico, cancele a seleo de Criar Primeiro Instantneo Automaticamente.
Importar Processa imagens a partir de uma cmera digital, de um scanner ou de um documento PDF.
Bridge Processa arquivos selecionados no Adobe Bridge. Se nenhum arquivo for selecionado, os arquivos na pasta
atual do Bridge sero processados.
4 Defina as opes de processamento, salvar e nomeao de arquivo. Para obter descries das configuraes da caixa
de dilogo Lote, consulte Opes de processamento em lotes e droplets na pgina 607.
cone Droplet
Aes so a base para criao de droplets voc deve criar a ao desejada no painel Aes antes de criar um droplet.
(Consulte Gravao de aes na pgina 600.)
1 Escolha Arquivo > Automatizar > Criar Droplet.
2 Especifique o local para salvar o droplet. Escolha a seo Salvar Droplet em da caixa de dilogo e navegue at o
local correspondente.
3 Selecione o Conjunto de Aes e designe a ao planejada para uso nos menus Conjunto e Ao. (Selecione a ao
no painel Aes antes de abrir a caixa de dilogo para pr-selecionar esses menus.)
4 Defina as opes de processamento, salvamento e nomeao de arquivo. Para obter descries das configuraes
da caixa de dilogo Lote, consulte Opes de processamento em lotes e droplets na pgina 607.
Cancele a seleo desta opo, se a ao for gravada para operar em um arquivo aberto, ou se a ao incluir comandos
Abrir para arquivos especficos, que so solicitados pela ao.
Incluir Todas as Subpastas Processa arquivos em subdiretrios da pasta especificada.
Omitir Caixas de Dilogo de Opes de Abertura de Arquivos Oculta caixas de dilogo de Opes de Abertura de
Arquivos. Isso til durante o processamento em lote de aes em arquivos de imagem camera raw. As configuraes
padro ou especificadas anteriormente sero usadas.
Menu Destino Define o local para salvar os arquivos processados
Nada Deixa os arquivos abertos sem salvar alteraes (a no ser que a ao inclua um comando Salvar).
Salvar e Fechar Salva os arquivos no local atual, sobrescrevendo os arquivos originais.
Pasta Salva os arquivos processados em outro local. Clique em Escolher para especificar a pasta de destino.
Cancelar Ao do Comando "Salvar Como" Garante que os arquivos processados sejam salvos na pasta de destino
especificada no comando Lote (ou na pasta de original, se voc selecionar Salvar e Fechar), com os nomes originais ou
os nomes que voc especificou na seo Nomenclatura de Arquivo, na caixa de dilogo Lote.
Se voc no selecionar esta opo e a ao incluir um comando Salvar Como, os arquivos sero salvos na pasta
especificada pelo comando Salvar Como na ao, em vez de serem salvos na pasta especificada no comando Lote. Alm
disso, se voc no selecionar esta opo e o comando Salvar Como na ao especificar um nome de arquivo, o comando
Lote sobrescrever o mesmo arquivo (o arquivo especificado na ao) sempre que processar uma imagem.
Se voc desejar que o comando Lote processe arquivos usando os nomes de arquivos originais na pasta especificada
no comando Lote, salve sua imagem na ao. Em seguida, ao criar o lote, selecione Cancelar Ao do Comando
"Salvar Como" e especifique uma pasta de destino. Se voc renomear as imagens no comando Lote e no selecionar
Cancelar Ao do Comando "Salvar Como", o Photoshop salvar as imagens processadas duas vezes: uma vez com o novo
nome na pasta especificada, e uma vez com o nome original na pasta especificada pelo comando Salvar Como na ao.
Para usar esta opo, necessrio que a ao inclua um comando Salvar Como. Caso contrrio, o comando Lote no
salvar os arquivos processados. Selecionar essa opo no ignora tudo no comando Salvar como; apenas o nome de
arquivo e a pasta e especificados.
Nota: algumas opes de gravao no esto disponveis nos comandos Lote ou Criar Droplet (como as opes de
compactao JPEG ou TIFF). Para usar essas opes, grave uma etapa Salvar Como na ao que inclui as opes
desejadas e, em seguida, use a opo Cancelar Ao do Comando "Salvar Como" para salvar os arquivos especificados no
comando Lote ou Criar Droplet. O Photoshop ignora o nome de arquivo e o demarcador especificados no comando Salvar
Como da ao, e mantm as opes de gravao usando o novo demarcador e o novo nome de arquivo especificados na
caixa de dilogo Lote.
Nomenclatura de Arquivo Especifica as convenes de nomenclatura dos arquivos, se eles estiverem sendo gravados
em uma nova pasta. Selecione elementos nos menus pop-up ou digite texto nos campos a serem combinados aos
nomes padro de todos os arquivos. Os campos permitem que voc altere a ordem e a formatao dos componentes
do nome de arquivo. Voc deve incluir pelo menos um campo que seja exclusivo para cada arquivo (por exemplo,
nome do arquivo, nmero de srie ou letra de srie) para evitar que os arquivos se sobrescrevam. A opo Nmero de
Srie Inicial especifica o nmero inicial para todos os campos de nmero de srie. Campos de letra de srie sempre
comeam com a letra A para o primeiro arquivo.
Compatibilidade Torna os nomes de arquivo compatveis com os sistemas operacionais Windows, Mac OS e UNIX.
Em geral, salvar arquivos com as opes do comando Lote faz com que esses arquivos sejam salvos no mesmo formato
que os originais. Para criar um processamento em lote que salve arquivos em um novo formato, grave o comando
Salvar como, seguido do comando Fechar, como parte da ao original. Em seguida, escolha Cancelar Ao do Comando
"Salvar Como" como destino ao configurar o processamento em lotes.
Menu Erro Especifica como tratar erros de processamento:
Scripts
O Photoshop oferece recursos de suporte para automao por meio de scripts. No Windows, possvel usar linguagens
de scripts com suporte para automao COM, como VB Script. No Mac OS, possvel usar linguagens como
AppleScript, que permitem enviar eventos Apple. Essas linguagens no so compatveis entre plataformas, mas podem
controlar vrios aplicativos, como o Adobe Photoshop, o Adobe Illustrator e o Microsoft Office. No Mac OS, possvel
tambm usar as Aes do Photoshop para Automatizador da Apple para controlar tarefas no Photoshop.
Tambm possvel usar o Javascript em qualquer uma dessas plataformas.. O suporte para JavaScript permite gravar
scripts do Photoshop que so executados no Windows ou no Mac OS.
Nota: Consulte a documentao de script instalada na pasta Photoshop CS5/Scripting/Documentos. O Plug-in
Scriptlistener pode ser encontrado em Photoshop CS5/Scripting/Utilitrios.
O Photoshop possui vrios scripts de amostras para seleo. Para executar um script diferente, escolha Procurar e, em
seguida, navegue at o script desejado. Para aes, escolha o conjunto de aes no primeiro menu pop-up e, no
segundo menu, uma ao desse conjunto. Para poder aparecer nesses menus, a ao deve ser carregada no painel
Aes.
5 Clique em Adicionar. O evento e seu script ou ao associado so listados na caixa de dilogo.
6 Para desativar e remover eventos individuais, selecione o evento na lista e clique em Remover. Para desativar todos
os eventos, mas mant-los na lista, cancele a seleo de Ativar Eventos para Executar Scripts/Aes.
Flower
Definio de variveis
Variveis so usadas para definir quais elementos so alterados em um modelo. possvel definir trs tipos de
variveis. Variveis de visibilidade mostram ou ocultam o contedo de uma camada. Variveis de Substituio de Pixel
substituem os pixels na camada pelos pixels de outro arquivo de imagem. Variveis de Substituio de Texto
substituem uma seqncia de texto em uma camada de texto.
Nota: o GoLive reconhece todas as variveis de texto e de visibilidade, mas no reconhece as variveis de Substituio
de Pixel.
B
A
B
C
Substituio de Pixel Substitui os pixels na camada pelos pixels de outro arquivo de imagem.
Selecione a opo Recorte para Caixa Delimitadora para recortar reas da imagem que no se ajustam caixa
delimitadora. Essa opo apenas est disponvel com a seleo do mtodo de substituio Preencher ou Como Est.
(Ela no est disponvel para o mtodo Encaixar.)
6 Para definir variveis em uma outra camada, escolha essa camada no menu.pop-up Camada.. Um asterisco
exibido ao lado do nome de uma camada que contenha variveis. possvel usar as setas de navegao para
percorrer camadas.
7 Clique em OK.
Todos os nomes de variveis so listados na primeira linha, seguindo a ordem na qual os valores so fornecidos nas
linhas subseqentes. Cada linha subseqente representa um conjunto de dados, com os valores para cada varivel
especificada.
Para criar vrias linhas de texto em uma nica linha de texto em um conjunto de dados, delimite o texto por aspas
duplas e quebras de linha foradas no arquivo separado por vrgula ou tabulao no qual deseja que as divises
ocorram.
Se <sep> ou <nl> fizer parte do valor da varivel, o valor inteiro dever ser delimitado por aspas duplas.
Todas as variveis definidas no documento PSD devem estar especificadas no arquivo de texto. Ser exibido um erro
se o nmero de variveis no arquivo de texto no corresponder ao nmero no documento.
Exemplo de conjunto de dados:
Com o uso de um modelo para flores, que possui variveis para tulipa e girassol, possvel configurar um arquivo
de texto com a seguinte aparncia:
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Nota: um caminho relativo poder ser usado para o local da imagem se o arquivo de texto estiver na mesma pasta que
o arquivo original. Por exemplo, o ltimo item do modelo apresentado pode ser: true, VIOLET, violet.jpg.
1 O Pacote de figuras um plug-in opcional. Baixe e instale para Windows ou Mac OS.
2 Executar o Photoshop no modo 32 bits (64 bits somente para Mac OS) na pgina 633.
3 Siga um destes procedimentos:
(Photoshop) Escolha Arquivo > Automatizar > Pacote de Figuras. Se vrias imagens estiverem abertas, o Pacote de
Figuras usar a imagem que estiver no primeiro plano.
(Bridge) Escolha Ferramentas > Photoshop > Pacote de Figuras. O comando Pacote de Figuras usar a primeira
imagem listada no Bridge, a no ser que uma imagem especfica seja selecionada antes da ativao desse comando.
Se voc estiver usando apenas a imagem mais frente ou uma imagem selecionada no Bridge, v para a etapa 3.
Clique em um espao reservado no layout de visualizao do Pacote de Figuras e, em seguida, navegue at selecionar uma imagem.
Adicione uma imagem a um pacote de figuras arrastando-a da rea de trabalho at um espao reservado.
possvel alterar o layout de qualquer imagem clicando em um espao reservado e navegando at selecionar uma
imagem.
5 Na rea Documento da caixa de dilogo Pacote de Figuras, selecione um tamanho de pgina, um layout, uma
resoluo e um modo de cores. Uma miniatura do layout escolhido exibida no lado direito da caixa de dilogo.
6 Selecione Achatar Todas as Camadas para criar um pacote de figuras com todas as imagens e o texto de rtulo em
uma nica camada. Cancele a seleo de Achatar Todas as Camadas para criar um pacote de figuras com camadas
de imagem e camadas de texto (para rtulos) separadas. Se cada imagem e cada rtulo for inserido em uma camada
diferente, ser possvel atualizar o pacote de figuras depois de salv-lo. Entretanto, as camadas aumentam o
tamanho dos arquivos do pacote de figuras.
7 Na rea Rtulo, escolha a origem para o texto do rtulo no menu Contedo ou selecione Nenhuma. Se a opo
Texto Personalizado for escolhida, digite o texto para o rtulo no campo Texto Personalizado.
8 Especifique a fonte, o tamanho da fonte, a cor, a opacidade, a posio e o giro dos rtulos.
9 Clique em OK.
6 Na rea Grade da caixa de dilogo Editar Layout do Pacote de Figuras, selecione a opo Ajustar a para exibir uma
grade que o ajudar a posicionar os elementos no layout personalizado. Digite um valor na caixa de texto Tamanho
para alterar a aparncia da grade.
7 Para adicionar ou excluir um espao reservado, siga um destes procedimentos:
Clique em Adicionar Zona para adicionar um espao reservado ao layout.
Selecione um espao reservado e clique em Excluir Zona para exclu-lo do layout.
8 Para modificar um espao reservado, selecione-o e execute um dos seguintes procedimentos:
Digite valores nas caixas de texto Largura e Altura para redimensionar um espao reservado.
Clique em uma ala e arraste-a para redimensionar um espao reservado. Se um espao reservado retangular
contendo uma imagem for redimensionado, o Pacote de Figuras ajustar essa imagem ao espao reservado vertical
ou horizontal, dependendo de como a zona est sendo redimensionada.
Digite valores nas caixas de texto X e Y para mover um espao reservado.
Clique em um espao reservado e arraste-o at o local desejado no layout.
9 Clique em Salvar.
Pasta Permite clicar em Procurar (Windows) ou Escolher (Mac OS) para especificar a pasta contendo as imagens que
voc deseja usar. Selecione Incluir Todas as Subpastas, para incluir as imagens de qualquer subpasta.
Imagens Selecionadas do Bridge Usa imagens exibidas no Bridge. Todas as imagens no Bridge sero usadas, a no ser
que imagens especficas sejam selecionadas antes da escolha do comando Pgina de Amostra II. As imagens em
subpastas no so includas.
5 Na rea Documento, especifique as dimenses, a resoluo e o modo de cores da pgina de amostra. Selecione
Achatar Todas as Camadas para criar uma pgina de amostra com todas as imagens e o texto em uma nica camada.
Cancele a seleo de Achatar Todas as Camadas para criar uma pgina de amostra em que cada imagem permanea
em uma camada separada, e cada legenda permanea em uma camada de texto separada.
6 Na rea Miniaturas, especifique opes de layout para visualizaes de miniaturas.
Para Inserir, escolha se deseja organizar as miniaturas primeiro na horizontal (da esquerda para a direita e de cima
para baixo) ou na vertical (de cima para baixo e da esquerda para a direita).
Digite o nmero de colunas e de linhas desejadas para cada pgina de amostra. As dimenses mximas para cada
miniatura so exibidas direita, junto com uma visualizao do layout especificado.
Selecione Usar Espaamento Automtico, para que o Photoshop ajuste automaticamente o espao entre as
miniaturas na pgina de amostra. Se a opo Usar Espaamento Automtico for cancelada, ser possvel especificar
o espao vertical e horizontal ao redor das miniaturas. A visualizao da pgina de amostra na caixa de dilogo
automaticamente atualizada medida que o espaamento especificado.
Selecione Girar para Melhor Ajuste, para girar as imagens independentemente da orientao de forma que elas
fiquem bem ajustadas a uma pgina de amostra.
Quando a opo Girar para Melhor Ajuste est cancelada, as miniaturas aparecem na orientao correta ( esquerda). Quando est
selecionada, as imagens so giradas at o melhor ajuste ( direita).
7 Selecione Usar Nome do Arquivo como Legenda para identificar as miniaturas usando os nomes de arquivo das
imagens de origem. Use o menu para especificar uma fonte de legenda e um tamanho de fonte.
8 Clique em OK.
O Photoshop fornece vrios estilos para sua galeria, que podem ser selecionados com o comando Galeria de Fotos na
Web. Se voc for um usurio avanado que conhece HTML, poder criar um novo estilo ou personalizar um estilo
editando um conjunto de arquivos de modelo HTML.
Cada modelo de estilos de galeria tem diferentes opes. Se estiver usando um estilo predefinido, algumas opes
podem estar desativadas, ou indisponveis nesse estilo.
Pasta Usa imagens das pastas que voc seleciona usando os botes Procurar (Windows) ou Escolher (Mac OS).
Selecione Incluir Todas as Subpastas para incluir imagens de qualquer subpasta da pasta selecionada.
8 Clique em Destino e selecione uma pasta na qual sero armazenadas imagens e pginas HTML da galeria. Em
seguida, clique em OK (Windows) ou Escolher (Mac OS).
9 Selecione opes de formatao para a galeria de fotos. Escolha no menu Opes para que seja exibido cada
conjunto de opes. Consulte Opes de galeria de fotos na Web na pgina 623.
10 Clique em OK. O Photoshop insere os seguintes arquivos HTML e JPEG na pasta de destino:
Uma pgina inicial para sua galeria chamada index.htm ou index.html, dependendo das opes de Extenso. Abra
esse arquivo em qualquer navegador da Web para visualizar sua galeria.
Imagens JPEG dentro de uma subpasta de imagens.
Pginas HTML dentro de uma subpasta de pginas.
Imagens JPEG em miniatura dentro de uma subpasta de miniaturas.
Adio de links numricos (Disponvel para alguns estilos de site) Insere uma seqncia numrica (comeando por
1, terminando pelo nmero total de pginas na galeria) que exibida horizontalmente na parte superior de cada pgina
da galeria. Cada nmero corresponde a um link para uma respectiva pgina.
Redimensionar Imagens Redimensiona as imagens de origem para insero nas pginas da galeria. Escolha um
tamanho no menu pop-up ou insira um tamanho em pixels. Para Restringir, escolha as dimenses da imagem que
deseja restringir durante o redimensionamento. Em Qualidade JPEG, escolha uma opo no menu pop-up, digite um
valor entre 0 e 12, ou arraste o controle deslizante. Quanto maior for o valor, melhor ser a qualidade da imagem e
maior ser o arquivo.
Nota: o Photoshop usa o mtodo de interpolao de imagem padro definido nas preferncias. Escolha Bicbico mais
Ntido como padro, para obter melhores resultados ao reduzir o tamanho da imagem.
Tamanho da Borda Especifica a largura, em pixels, da borda da imagem.
Uso de Ttulos (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica opes para a exibio de legendas embaixo de
cada imagem. Selecione Nome do Arquivo para exibir o nome do arquivo ou selecione Descrio, Crditos, Ttulo e
Copyright para exibir texto descritivo retirado da caixa de dilogo Informaes do Arquivo.
Fonte e Tamanho da Fonte (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica a fonte e o tamanho da legenda.
Miniaturas Opes para a pgina inicial da galeria, incluindo o tamanho das imagens em miniatura.
Tamanho Especifica o tamanho da miniatura. Escolha no menu pop-up ou insira um valor em pixels para a largura
de cada miniatura.
Colunas e Linhas Especificam o nmero de colunas e linhas para exibio de miniaturas na pgina inicial. Essa
opo no se aplica a galerias que utilizam o Estilo de Quadro Horizontal ou Estilo de Quadro Vertical.
Tamanho da Borda Especifica a largura, em pixels, da borda de cada miniatura.
Uso de Ttulos (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica opes para a exibio de legendas embaixo de
cada miniatura. Selecione Nome do Arquivo para exibir o nome do arquivo ou selecione Descrio, Crditos, Ttulo e
Copyright para exibir texto descritivo retirado da caixa de dilogo Informaes do Arquivo.
Fonte e Tamanho da Fonte (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica a fonte e o tamanho da legenda.
Cores Personalizadas Opes de cores dos elementos da galeria. Para alterar a cor de um elemento, clique na amostra
de cores e, em seguida, selecione uma nova cor no Seletor de Cores da Adobe. possvel alterar a cor do plano de fundo
de cada pgina (opo Plano de Fundo) e do banner (opo Banner).
Segurana Exibe o texto sobre cada imagem como uma proteo contra roubos.
Contedo Especifica o texto a ser exibido. Selecione Texto Personalizado para inserir texto personalizado.
Selecione Nome do Arquivo, Descrio, Crditos, Ttulo ou Copyright para exibir texto descritivo retirado da caixa de
dilogo Informaes do Arquivo.
Fonte, Cor e Posio Especificam a fonte, a cor e o alinhamento da legenda.
Girar Posiciona o texto na imagem em um ngulo.
O nome de cada pasta nesse local aparece como uma opo no menu Estilos, na caixa de dilogo Galeria de Fotos na
Web. Cada pasta contm os seguintes arquivos de modelo HTML que o Photoshop usa para gerar a galeria:
Caption.htm Determina o layout da legenda que aparece abaixo de cada miniatura na pgina inicial.
SubPage.htm Determina o layout das pginas da galeria com imagens em tamanho normal.
Cada arquivo de modelo contm cdigos e sinais HTML. Um sinal uma seqncia de caracteres de texto substituda
pelo Photoshop quando voc define sua opo correspondente na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web. Por
exemplo, um arquivo de modelo pode conter o seguinte elemento TITLE, que usa um sinal como seu texto incluso:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Ao gerar a galeria usando esse arquivo de modelo, o Photoshop substitui o sinal %TITLE% pelo texto digitado em
Nome do Site na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web.
Para compreender melhor um estilo existente, abra e estude seus arquivos de modelo HTML usando um editor de
HTML. Uma vez que so necessrios apenas caracteres ASCII padro para criar documentos HTML, possvel abrir,
editar e criar esses documentos usando um editor de texto comum, como Notepad (Windows) ou TextEdit (Mac OS).
%ANCHOR% Permite voltar para a miniatura da imagem que o usurio est visualizando, em vez de voltar para o incio
do ndice. Isso tem efeito quando o usurio clica no boto Home.
%BANNERCOLOR% Determina a cor do banner.
%CAPTIONFONT% Determina a fonte da legenda que aparece abaixo de cada miniatura na pgina inicial.
%CAPTIONTITLE% Insere o ttulo do documento em uma legenda a partir das informaes do arquivo.
%COPYRIGHT% Insere as informaes de copyright em uma legenda a partir das informaes do arquivo.
%FILENAME% Determina o nome de arquivo de uma imagem. Use esse sinal para metadados que aparecem como
texto HTML.
%FILENAME_URL% Determina o nome de arquivo URL de uma imagem. Use apenas para nomes de arquivo URL.
%FIRSTPAGE% Determina o link para a primeira pgina da galeria que aparece no quadro direita de um conjunto
de quadros.
%FRAMEINDEX% Determina o link para a pgina inicial que aparece no quadro esquerda de um conjunto de
quadros.
%HEADER% Determina o ttulo da galeria.
%IMAGEBORDER% Determina o tamanho da borda da imagem em tamanho normal em uma pgina da galeria.
%IMAGE_HEIGHT% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o
usurio faa download dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a largura da imagem.
%IMAGE_SIZE% Se a caixa Redimensionar Imagens estiver selecionada, esse sinal ter o valor de pixel da imagem
usado no painel Imagens Grandes. Se a caixa no estiver selecionada, esse sinal conter uma seqncia vazia. Isso til
para JavaScript nos modelos, pois pode mostrar os valores mximos de altura e largura de todas as imagens do site
gerado.
%IMAGESRC% Determina o URL para uma imagem em tamanho normal em uma pgina da galeria.
%IMAGE_WIDTH% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o
usurio faa download dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a largura da imagem.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Define o link da imagem de visualizao grande para a prxima imagem de visualizao
grande.
%NEXTINDEX% Determina o link para a prxima pgina.
%NUMERICLINKS% Insere links numerados em subpginas para todas as imagens de visualizao grande.
%PHOTOGRAPHER% Determina o nome da pessoa ou organizao que est recebendo crditos pelas fotos da galeria.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o
usurio faa download dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a altura da
miniatura.
%THUMBNAILS% Esse sinal substitudo pelas miniaturas utilizando o arquivo Thumbnail.htm para os estilos de
quadros. necessrio posicionar esse sinal sozinho em uma nica linha, sem quebras, no arquivo HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Contm o valor de pixels da miniatura no painel Miniaturas. Isso til para JavaScript nos
modelos, pois pode mostrar os valores mximos de altura e largura de todas as miniaturas do site gerado.
%THUMBNAILSRC% Determina o link para uma miniatura.
%THUMBNAILSROWS% Esse sinal substitudo pelas linhas de miniaturas utilizando o arquivo Thumbnail.htm para os
estilos que no so quadros. necessrio posicionar esse sinal sozinho em uma nica linha, sem quebras, no arquivo HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o
usurio faa download dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a largura da
miniatura.
%TITLE% Determina o ttulo da galeria.
Suavidade Digite um valor ou arraste o controle deslizante para aumentar ou diminuir a suavidade do contorno. Em
geral, convm comear com zero ou com um valor baixo para evitar o desfoque indesejado dos detalhes. Se houver
artefatos ntidos no resultado da extrao, aumente o valor de Suavidade para ajudar a remov-los na prxima
extrao.
Canal Escolha o canal alfa no menu Canal para usar como base para o realce uma seleo salva em um canal alfa. O
canal alfa deve se basear em uma seleo do limite da borda. Se um realce com base em canal for modificado, o nome
desse canal no menu ser alterado para Personalizado. Sua imagem deve ter um canal alfa para que a opo Canal fique
disponvel.
Forar Primeiro Plano Selecione essa opo se o objeto for particularmente complexo ou no tiver um interior ntido.
4 Selecione a ferramenta Realador de Aresta e desenhe para definir a aresta do objeto a ser extrado. Arraste at
o ponto em que realce sobreponha um pouco o objeto de primeiro plano e seu plano de fundo. Use um pincel
espesso para cobrir arestas difceis e complicadas em que o primeiro plano mesclado ao plano de fundo, como fios
de cabelo ou rvores.
Use a ferramenta Zoom ou Mo para ajustar a visualizao conforme necessrio.
Se precisar apagar o realce, selecione a ferramenta Borracha e arraste-a sobre o realce. Para apagar todo o realce,
pressione as teclas Alt+Backspace (Windows) ou Option+Delete (Mac OS).
Se o objeto tiver uma estrutura interior bem definida, verifique se o realce delimita todo o objeto. No necessrio
realar reas em que o objeto toca os limites da imagem. Se o objeto no tiver uma estrutura interior ntida, realce-o
totalmente.
Nota: no ser possvel realar o objeto inteiro se a opo Imagem Texturizada ou Forar Primeiro Plano tiver sido
selecionada.
5 Defina a rea do primeiro plano seguindo um destes procedimentos:
Se o objeto tiver uma estrutura interior bem definida, selecione a ferramenta Preenchimento . Clique dentro do
objeto para preencher seu interior. Clicar em uma rea preenchida com a ferramenta Preenchimento remover o
preenchimento.
Caso tenha selecionado Forar Primeiro Plano, selecione a ferramenta Conta-gotas e clique dentro de um objeto
para fazer uma amostra da cor do primeiro plano ou clique na caixa de texto Cor e use um Seletor de Cores para
selecionar a cor do primeiro plano. Essa tcnica funciona melhor com objetos que contm tons de apenas uma cor.
6 (Opcional) Clique em Visualizar para visualizar o objeto extrado. D mais zoom conforme necessrio.
Mostrar Escolha uma opo de menu para alternar entre visualizaes do original e da imagem extrada.
Exibir Escolha uma opo de menu para visualizar o objeto extrado em contraste a um plano de fundo fosco colorido
ou a um plano de fundo em tons de cinza. Para exibir um plano de fundo transparente, escolha Nenhum.
7 (Opcional) Aprimore a extrao seguindo um destes procedimentos:
Escolha novas opes de Realce e Preencher e desenhe novamente com a ferramenta Realador de Aresta. Defina
mais uma vez a rea do primeiro plano e, em seguida, visualize o objeto extrado.
Especifique novas configuraes de Extrao (Suavidade, Forar Primeiro Plano e Cor) e, em seguida, visualize o
objeto extrado.
Faa os retoques finais quando estiver satisfeito com a extrao.
8 Retoque os resultados da extrao seguindo um destes procedimentos:
Para apagar os traos do plano de fundo na rea extrada, use a ferramenta Limpar . Essa ferramenta subtrai a
opacidade e tem um efeito cumulativo. Tambm possvel usar a ferramenta Limpar para preencher lacunas no
objeto extrado. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ao arrastar para adicionar
opacidade novamente.
Para editar a aresta do objeto extrado, use a ferramenta Retoque de Aresta . Essa ferramenta torna as arestas
mais ntidas e tem um efeito cumulativo. Se no houver uma aresta ntida, a ferramenta Retoque de Aresta
adicionar opacidade ao objeto ou subtrair opacidade do plano de fundo.
Tambm possvel fazer a limpeza da imagem aps a extrao usando as ferramentas Borracha de Plano de Fundo
e Pincel do Histrico, disponveis na caixa de ferramentas.
9 Clique em OK para aplicar a extrao final. Na camada, todos os pixels fora do objeto extrado sero apagados at
a transparncia.
Depois de uma extrao, voc pode adicionar opacidade ao fundo e criar outros efeitos ao escolher Editar > Atenuar.
Para criar um padro, o filtro Criador de Padres fatia e recompe as imagens. O Criador de Padres funciona de duas
maneiras:
Preenche uma camada ou seleo com um padro. O padro pode ser composto de um ladrilho grande ou de vrios
ladrilhos duplicados.
Cria ladrilhos que podem ser salvos como predefinio de padro e usados em outras imagens.
Gere vrios padres a partir da mesma amostra at chegar a uma que lhe agrade.
1 O Criador de Padres um plug-in opcional. Baixe e instale para WindowsMac OS.
2 Executar o Photoshop no modo 32 bits (64 bits somente para Mac OS) na pgina 633.
3 Siga um destes procedimentos:
Selecione a camada que contm a rea da qual deseja gerar o padro. A camada selecionada ser substituda pelo
padro gerado; portanto, melhor fazer primeiramente uma cpia da camada.
Para gerar um padro em uma nova camada ou em um novo arquivo, crie uma seleo retangular da imagem usada
para gerar o padro e escolha Editar > Copiar. Em seguida, adicione uma camada imagem ou crie um novo
arquivo com as dimenses que a imagem final dever ter.
4 Escolha Filtro > Criador de padres.
5 Especifique a origem do padro.
Escolha Usar rea de Transferncia como Amostra para usar o contedo da rea de transferncia, se a imagem foi
copiada antes de abrir o Criador de Padres.
Crie uma seleo na rea de visualizao, com a ferramenta Letreiro do Criador de padres . Para mover o
letreiro da seleo, arraste-o para outro local.
Nota: use as ferramentas Zoom e Mo para navegar pela rea de visualizao. Para aplicar menos zoom, use a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) com a ferramenta Zoom. A ampliao exibida na parte inferior da caixa de dilogo.
6 Especifique o tamanho do ladrilho.
Digite as dimenses do pixel nas caixas Largura e Altura.
Clique em Usar Tamanho da Imagem para gerar um padro com um ladrilho que preencha a camada.
7 Clique em Gerar. Pressione a tecla Esc para cancelar a gerao.
A rea de visualizao fica lado a lado com o padro gerado.
Para alternar entre a visualizao gerada e a imagem de origem, escolha uma opo no menu Mostrar.
Para visualizar o limite de ladrilhos individuais, clique em Limites do Ladrilho.
Para deslocar os ladrilhos no padro gerado, escolha uma direo no menu pop-up Deslocamento e especifique um
valor na caixa de texto Intensidade. A intensidade de deslocamento uma porcentagem da dimenso do ladrilho
na direo especificada. O deslocamento no tem efeito em ladrilhos j salvos com predefinio de padro.
8 Clique em Gerar Novamente para gerar padres adicionais com as mesmas opes ou ajuste as opes e clique em
Gerar Novamente.
Suavidade Ajusta as arestas ntidas do padro. Aumenta a suavidade para reduzir as arestas.
Detalhes da Amostra Especifica o tamanho das fatias do padro no ladrilho. Um valor alto mantm no padro uma
parcela maior do detalhe original. Um valor baixo usa fatias menores no ladrilho. A gerao de ladrilhos mais
demorada quando se usa um valor alto.
9 No painel Histrico do Ladrilho, navegue pelos ladrilhos gerados, a fim de selecionar aquele que deseja usar para
preencher a camada ou para salvar como predefinio de padro.
Para mover-se pelos ladrilhos gerados, clique no boto Primeiro Ladrilho, Ladrilho Anterior, Prximo Ladrilho ou
ltimo Ladrilho. Ou digite o nmero da visualizao do padro desejado e pressione Enter (Windows) ou Return
(Mac OS).
Para visualizar a aparncia do ladrilho como padro repetido na rea de visualizao, a opo Atualizar
Visualizao do Padro deve estar selecionada. Se a visualizao do ladrilho estiver lenta, cancele a seleo dessa
opo, localize o ladrilho desejado e selecione a opo.
Para excluir um ladrilho e a visualizao do padro, navegue at aquele que deseja excluir e clique no cone Excluir.
Para salvar um ttulo como um padro predefinido, acesse o ttulo que deseja salvar e clique no boto Salvar Padro
Predefinido. Digite o nome da predefinio e clique em OK. Quando um ladrilho salvo como padro predefinido,
somente um ladrilho salvo e no o padro completo que foi gerado.
A B C D E F
Botes Histrico do Ladrilho
A. Salvar Padro Predefinido B. Primeiro Ladrilho C. Ladrilho Anterior D. Prximo Ladrilho E. ltimo Ladrilho F. cone Excluir
10 Quando estiver satisfeito com a visualizao do padro e tiver salvado os ladrilhos que sero utilizados futuramente,
clique em OK para preencher a camada ou seleo.
Se estiver apenas criando padres predefinidos, clique em Cancelar para fechar a caixa de dilogo sem preencher a
camada.
necessrio instalar o dispositivo TWAIN e seu software e reiniciar o computador antes de utiliz-lo para importar
imagens para o Photoshop. Consulte a documentao fornecida pelo fabricante do dispositivo para obter informaes
de instalao.
Menus do painel Permite que voc personalize atalhos de teclado para os itens nos menus dos painis.
Ferramentas Permite que voc personalize atalhos de teclado para as ferramentas na caixa de ferramentas.
Alternar entre ferramentas com a mesma Pressione a tecla de atalho com a tecla Shift Pressione a tecla de atalho com a tecla Shift
tecla de atalho pressionada (se a preferncia Utilizar a Tecla pressionada (se a preferncia Utilizar a Tecla
Shift para Alternar as Ferramentas estiver Shift para Alternar as Ferramentas estiver
selecionada) selecionada)
Alternar entre ferramentas ocultas Clique com a tecla Alt pressionada e escolha Clique com a tecla Option pressionada e
uma ferramenta (com exceo das escolha uma ferramenta (com exceo das
ferramentas ponto de ancoragem, excluir ferramentas ponto de ancoragem, excluir
ponto de ancoragem e converter pontos) ponto de ancoragem e converter pontos)
Ferramenta Mover V V
Ferramenta Lao L L
Fatia, ferramenta
Ferramenta Conta-gotas I I
Ferramenta Rgua
Ferramenta Nota
Ferramenta Contagem*
Ferramenta Correo
Ferramenta Pincel B B
Ferramenta Lpis
Ferramenta Carimbo S S
Ferramenta Borracha E E
Ferramenta Degrad G G
Ferramenta Subexposio O O
Ferramenta Superexposio
Ferramenta Esponja
Ferramenta Caneta P P
Ferramenta Retngulo U U
Ferramenta Elipse
Ferramenta Polgono
Ferramenta Linha
Ferramenta Mo H H
Ferramenta Zoom Z Z
Alternar (avanar) a cor da tela de pintura Space + F (ou clique com o boto direito no Space + F (ou clique no plano de fundo da
plano de fundo da tela de pintura e tela de pintura com a tecla Ctrl pressionada
selecione a cor) e selecione a cor)
Ajustar a imagem na janela Clique duas vezes na ferramenta Mo Clique duas vezes na ferramenta Mo
Ampliar em 100% Clique duas vezes na ferramenta Zoom ou Clique duas vezes na ferramenta Zoom ou
Ctrl + 1 Command + 1
Deslocar vrios documentos Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
simultaneamente com a ferramenta Mo
Alternar para a ferramenta Mais Zoom Ctrl + Barra de espao Command + Barra de espao
Alternar para a ferramenta Menos Zoom Alt + Barra de espao Option + Barra de espao
Mover o letreiro de zoom ao arrastar com a Arraste com a barra de espao pressionada Arraste com a barra de espao pressionada
ferramenta Zoom
Aplicar porcentagem de zoom, mantendo a Shift + Enter na caixa de porcentagem de Shift + Return na caixa de porcentagem de
caixa de porcentagem de zoom ativa zoom do painel Navegador zoom do painel Navegador
Aumentar o zoom em uma rea Arraste sobre a visualizao no painel Arraste sobre a visualizao no painel
especificada da imagem Navegador com a tecla Ctrl pressionada Navegador com a tecla Command
pressionada
Como aplicar zoom temporariamente a Mantenha a tecla H pressionada e clique na Mantenha a tecla H pressionada e clique na
uma imagem imagem com o boto do mouse imagem com o boto do mouse
pressionado pressionado
Rolar a imagem com a ferramenta Mo Arraste com a barra de espao pressionada Arraste com a barra de espao pressionada
ou arraste a caixa da rea de visualizao no ou arraste a caixa da rea de visualizao no
painel Navegador painel Navegador
Rolar 1 tela para cima ou para baixo Page Up ou Page Down Page Up ou Page Down
Rolar 10 unidades para cima ou para baixo Shift + Page Up ou Page Down Shift + Page Up ou Page Down
Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para rolar para a esquerda (Page Up) ou para a direita (Page Down)
Mover mltiplos pinos selecionados Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
Aplicar um novo filtro em cima do filtro Clique em um filtro com a tecla Alt Clique em um filtro com a tecla Option
selecionado pressionada pressionada
Abrir/fechar todos os tringulos de Clique em um tringulo de revelao com a Clique em um tringulo de revelao com a
revelao tecla Alt pressionada tecla Option pressionada
Ferramenta Reconstruir R R
Ferramenta Enrugar S S
Ferramenta Inchar B B
Ferramenta Espelho M M
Ferramenta Turbulncia T T
Fazer uma amostra contnua da distoro Pressione a tecla Alt e arraste na Pressione a tecla Option e arraste na
visualizao com a ferramenta Reconstruir e visualizao com a ferramenta Reconstruir e
o modo Mesclar, Torcer ou Afinar o modo Mesclar, Torcer ou Afinar
selecionado selecionado
Diminuir/aumentar o tamanho do pincel Seta para Baixo/Seta para Cima na caixa de Seta para Baixo/Seta para Cima na caixa de
em 2 ou a densidade, a presso, a taxa ou a texto Tamanho do Pincel, Densidade, texto Tamanho do Pincel, Densidade,
tremulao turbulenta em 1 Presso, Taxa ou Tremulao Turbulenta Presso, Taxa ou Tremulao Turbulenta
Diminuir/aumentar o tamanho do pincel Seta para a Esquerda/Seta para a Direita Seta para a Esquerda/Seta para a Direita
em 2 ou a densidade, a presso, a taxa ou a com o controle deslizante de Tamanho do com o controle deslizante de Tamanho do
tremulao turbulenta em 1 Pincel, Densidade, Presso, Taxa ou Pincel, Densidade, Presso, Taxa ou
Tremulao Turbulenta exibido Tremulao Turbulenta exibido
Zoom 2x (temporrio) X X
Ajustar na visualizao Ctrl + 0 (zero), clique duas vezes na Command + 0 (zero), clique duas vezes na
ferramenta Mo ferramenta Mo
Aplicar zoom para centralizar em 100% Clique duas vezes na ferramenta Zoom Clique duas vezes na ferramenta Zoom
Preencher uma seleo com imagem sob o Arraste com a tecla Ctrl pressionada Arraste com a tecla Command pressionada
ponteiro
Crie uma cpia da seleo como uma Arraste com as teclas Ctrl + Alt pressionadas Arraste Comando + Opo
seleo flutuante
Restrinja a seleo para uma rotao de 15 Alt + Shift para girar Option + Shift para girar
Selecione um plano sob outro plano Clique no plano com a tecla Ctrl Clique no plano com a tecla Command
selecionado pressionada pressionada
Criar um plano de 90 graus fora do plano Arraste com a tecla Ctrl pressionada Arraste com a tecla Command pressionada
principal
Fazer um plano de tela de pintura, Clique duas vezes na ferramenta Criar Plano Clique duas vezes na ferramenta Criar Plano
quadrado completo para a cmera
Ferramenta Zoom Z Z
Ferramenta Mo H H
Ferramenta Retificar A A
Aumentar/reduzir temporariamente a pena Alt + Shift + ] / Alt + Shift + [ Opo + Shift + ] / Opo + Shift + [
da ferramenta Ajuste do pincel
Alternar visualizao P P
Selecionar vrios pontos no painel Curvas Clique no ponto inicial e clique com a tecla Clique no ponto inicial e clique com a tecla
Shift pressionada em pontos adicionais Shift pressionada em pontos adicionais
Adicionar ponto a uma curva no painel Clique na visualizao com a tecla Ctrl Clique na visualizao com a tecla
Curvas pressionada Command pressionada
Abrir as imagens selecionadas a partir do Shift + clique duas vezes na imagem Shift + clique duas vezes na imagem
Bridge ignorando a caixa de dilogo
Camera Raw
Exibir realces que sero cortados na Arraste os controles deslizantes de Arraste os controles deslizantes de
Visualizao Exposio, de Recuperao ou de Preto Exposio, de Recuperao ou de Preto
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
(Modo de pedao de filme) Ctrl+. (ponto) / Ctrl +, (vrgula) Comando+. (ponto) / comando +, (vrgula)
Aumentar/diminuir a classificao
Exclui preferncias do Adobe Camera Raw Ctrl + Alt (na abertura) Option + Shift (na abertura)
Abrir a caixa de dilogo preto e branco Shift + Control + Alt + B Shift + Command + Option+ B
Aumentar/diminuir o valor selecionado por Seta para cima/baixo Seta para cima/baixo
%1%
Aumentar/diminuir o valor selecionado por Shift + Seta para Cima/Seta para Baixo Shift + Seta para Cima/Seta para Baixo
%10%
Alterar os valores do controle deslizante de Clique e arraste na imagem Clique e arraste na imagem
cores mais prximo
Selecione vrios pontos na curva Clique nos pontos com a tecla Shift Clique nos pontos com a tecla Shift
pressionada pressionada
Para excluir um ponto na curva Selecione um ponto e pressione Delete Selecione um ponto e pressione Delete
Mover o ponto selecionado 10 unidades Shift + teclas de seta Shift + teclas de seta
Exibir realces e sombras que sero cortados Arraste os controles deslizantes do ponto Arraste os controles deslizantes do ponto
preto e do ponto branco com a tecla Alt preto e do ponto branco com a tecla Option
pressionada pressionada
Definir um ponto na curva composta Clique na imagem com a tecla Ctrl Clique na imagem com a tecla Command
pressionada pressionada
Definir um ponto nas curvas do canal Clique na imagem com as teclas Shift + Ctrl Clique na imagem com as teclas Shift +
pressionadas Command pressionadas
Alternar o tamanho da grade Clique no campo com a tecla Alt Clique no campo com a tecla Option
pressionada pressionada
Reposicionar o letreiro ao selecionar Qualquer ferramenta de letreiro (exceto Qualquer ferramenta de letreiro (exceto
coluna nica e linha nica) e arraste com a coluna nica e linha nica) e arraste com a
barra de espao pressionada barra de espao pressionada
Adicionar a uma seleo Qualquer ferramenta de seleo e arraste Qualquer ferramenta de seleo e arraste
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
Subtrair de uma seleo Qualquer ferramenta de seleo e arraste Qualquer ferramenta de seleo e arraste
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Fazer a interseco com uma seleo Qualquer ferramenta de seleo (exceto a Qualquer ferramenta de seleo (exceto a
ferramenta Seleo Rpida) + arraste com ferramenta Seleo Rpida) + arraste com
as teclas Shift+Alt pressionadas as teclas Shift+Option pressionadas
Restringir o letreiro a um quadrado ou Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
crculo (se no houver outras selees
ativas)
Desenhar o letreiro a partir do centro (se Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
no houver outras selees ativas)
Restringir a forma e desenhar o letreiro a Shift e arraste com a tecla Alt pressionada Shift e arraste com a tecla Option
partir do centro pressionada
Alternar para a ferramenta Mover Control (exceto quando a ferramenta Mo, Command (exceto quando a ferramenta
Fatia, Demarcador, Forma ou qualquer Mo, Fatia, Demarcador, Forma ou qualquer
ferramenta Caneta estiver selecionada) ferramenta Caneta estiver selecionada)
Alternar da ferramenta Lao Magntico Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
para a ferramenta Lao
Alternar da ferramenta Lao Magntico Clique com a tecla Alt pressionada Clique com a tecla Option pressionada
para a ferramenta Lao Poligonal
Aplicar/cancelar uma operao do Lao Enter/Esc ou Control + . (ponto) Return/Esc ou Command + . (ponto)
Magntico
Mover a cpia da seleo Ferramenta Mover e arraste a seleo com a Ferramenta Mover e arraste a seleo com a
tecla Alt pressionada tecla Option pressionada
Mover a rea da seleo em 1 pixel Qualquer seleo + Seta para a Direita, Seta Qualquer seleo + Seta para a Direita, Seta
para a Esquerda, Seta para Cima ou Seta para a Esquerda, Seta para Cima ou Seta
para Baixo para Baixo
Mover a seleo em 1 pixel Ferramenta Mover + Seta para a Direita, Ferramenta Mover + Seta para a Direita,
Seta para a Esquerda, Seta para Cima ou Seta para a Esquerda, Seta para Cima ou
Seta para Baixo Seta para Baixo
Mover a camada em 1 pixel quando no Ctrl + Seta para a Direita, Seta para a Command + Seta para a Direita, Seta para a
nada estiver selecionado na camada Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Esquerda, Seta para Cima ou Seta para
Baixo Baixo
Aceitar o corte demarcado ou sair do corte Ferramenta Corte Demarcado + Enter ou Ferramenta Corte Demarcado + Return ou
Esc Esc
Criar um transferidor Ferramenta Rgua e arraste o ponto final Ferramenta Rgua e arraste o ponto final
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Ajustar a guia aos traos da rgua (exceto Arraste a guia com a tecla Shift pressionada Arraste a guia com a tecla Shift pressionada
quando a opo Visualizar > Ajustar est
desmarcada)
Converter entre a guia horizontal e a guia Arraste a guia com a tecla Alt pressionada Arraste a guia com a tecla Option
vertical pressionada
Transformar novamente com dados Ctrl + Shift + Alt + T Command + Shift + Option + T
duplicados
Selecionar vrios pontos de ancoragem Ferramenta Seleo Direta e clique com a Ferramenta Seleo Direta e clique com a
tecla Shift pressionada tecla Shift pressionada
Selecionar o demarcador inteiro Ferramenta Seleo Direta e clique com a Ferramenta Seleo Direta e clique com a
tecla Alt pressionada tecla Option pressionada
Duplicar um demarcador Ferramenta Caneta (qualquer ferramenta Ferramenta Caneta (qualquer ferramenta
de caneta), Seleo de Demarcador ou de caneta), Seleo de Demarcador ou
Seleo Direta + Ctrl e arraste com a tecla Seleo Direta + Command e arraste com a
Alt pressionada tecla Option pressionada
Fechar o demarcador Clique duas vezes com a ferramenta Caneta Clique duas vezes com a ferramenta Caneta
Magntica selecionada Magntica selecionada
Fechar o demarcador com segmentos de Ferramenta Caneta Magntica e clique duas Ferramenta Caneta Magntica e clique duas
reta vezes com a tecla Alt pressionada vezes com a tecla Option pressionada
Selecione a cor do primeiro plano no seletor Qualquer ferramenta de pintura + Shift + Alt Qualquer ferramenta de pintura + Control +
de cores + clique direito e arrastar Option + Command e arrastar
Selecione a cor do primeiro plano da Qualquer ferramenta de pintura + Alt ou Qualquer ferramenta de pintura + Option
imagem com a ferramenta Conta-gotas qualquer ferramenta de forma + Alt (exceto ou qualquer ferramenta de forma + Option
quando a opo Demarcadores est (exceto quando a opo Demarcadores est
selecionada) selecionada)
Selecionar a cor do plano de fundo Ferramenta Conta-gotas e clique com a Ferramenta Conta-gotas e clique com a
tecla Alt pressionada tecla Option pressionada
Excluir o classificador de cores Ferramenta Classificador de Cores e clique Ferramenta Classificador de Cores e clique
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Definir a opacidade, a tolerncia, a Qualquer ferramenta de pintura ou edio Qualquer ferramenta de pintura ou edio
intensidade ou a exposio para o modo de + teclas numricas (ex: 0 = 100%, 1 = 10%, 4 + teclas numricas (ex: 0 = 100%, 1 = 10%, 4
pintura em seguida 5 em sucesses rpidas = 45%) em seguida 5 em sucesses rpidas = 45%)
(Quando a opo aergrafo estiver ativada, (Quando a opo aergrafo estiver ativada,
utilize Shift + teclas numricas) utilize Shift + teclas numricas)
Definir o fluxo para o modo de pintura Qualquer ferramenta de pintura ou edio Qualquer ferramenta de pintura ou edio
+ Shift + teclas numricas (ex: 0 = 100%, 1 = + Shift + teclas numricas (ex: 0 = 100%, 1 =
10%, 4 em seguida 5 em sucesses rpidas 10%, 4 em seguida 5 em sucesses rpidas
= 45%) (Quando a opo aergrafo estiver = 45%) (Quando a opo aergrafo estiver
ativada, omita Shift) ativada, omita Shift)
Alternar entre os modos de mesclagem Shift + + (mais) ou (menos) Shift + + (mais) ou (menos)
Abra a caixa de dilogo Preencher na Backspace ou Shift + Backspace Delete ou Shift + Delete
camada de fundo ou padro
Preenchimento com a cor do primeiro Alt + Backspace ou Ctrl + Backspace Option + Delete ou Command + Delete
plano ou do plano de fundo
Conectar pontos com uma linha reta Qualquer ferramenta de pintura e clique Qualquer ferramenta de pintura e clique
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
Mantenha
a tecla Shift pressionada para preservar a transparncia
Alternar entre os modos de mesclagem Shift + + (mais) ou (menos) Shift + + (mais) ou (menos)
Remover Saturao Ferramenta Esponja + Shift + Alt + D Ferramenta Esponja + Shift + Option + D
Mover o texto na imagem Arraste o texto com a tecla Ctrl pressionada Arraste o texto com a tecla Command
quando a camada de Texto estiver pressionada quando a camada de Texto
selecionada estiver selecionada
Selecionar 1 caractere esquerda/direita, 1 Shift + Seta para a Esquerda/Seta para a Shift + Seta para a Esquerda/Seta para a
linha abaixo/acima ou 1 palavra Direita ou Seta para Baixo/Seta para Cima Direita ou Seta para Baixo/Seta para Cima
esquerda/direita ou Ctrl + Shift + Seta para a Esquerda/Seta ou Command + Shift + Seta para a
para a Direita Esquerda/Seta para a Direita
Mover 1 caractere esquerda/direita, 1 Seta para a Esquerda/Seta para a Direita, Seta para a Esquerda/Seta para a Direita,
linha abaixo/acima ou 1 palavra Seta para Baixo/Seta para Cima ou Ctrl + Seta para Baixo/Seta para Cima ou
esquerda/direita Seta para a Esquerda/Seta para a Direita Command + Seta para a Esquerda/Seta para
a Direita
Criar uma nova camada de texto, quando Shift + clique Shift + clique
uma camada de texto selecionada no
painel Camadas
Selecionar uma palavra, uma linha, um Clique duas, trs, quatro ou cinco vezes Clique duas, trs, quatro ou cinco vezes
pargrafo ou um artigo
Redimensionar o texto em uma caixa Arraste uma ala da caixa delimitadora com Arraste uma ala da caixa delimitadora com
delimitadora ao redimensionar a caixa a tecla Ctrl pressionada a tecla Command pressionada
delimitadora
Mover uma caixa de texto ao criar a caixa de Arraste com a barra de espao pressionada Arraste com a barra de espao pressionada
texto
Alinhar esquerda, direita ou centralizar Ferramenta Texto Horizontal + Ctrl + Shift + Ferramenta Texto Horizontal + Command +
L, C ou R Shift + L, C ou R
Alinhar acima, abaixo ou centralizar Ferramenta Texto Vertical + Ctrl + Shift + L, Ferramenta Texto Vertical + Command +
C ou R Shift + L, C ou R
Escolher 100% da escala vertical Ctrl + Shift + Alt + X Command + Shift + Option + X
Ativar/desativar a hifenizao do pargrafo Ctrl + Shift + Alt + H Command + Ctrl + Shift + Option + H
Diminuir ou aumentar o tamanho do texto Ctrl + Shift + , (vrgula) ou . (ponto final) Command + Shift + , (vrgula) ou . (ponto
selecionado 2 pontos ou pixels final)
Diminuir ou aumentar as entrelinhas 2 Alt + Seta para Baixo ou Seta para Cima Option + Seta para Baixo ou Seta para
pontos ou pixels Cima
Diminuir ou aumentar o deslocamento de Shift + Alt + Seta para Baixo ou Seta para Shift + Option + Seta para Baixo ou Seta
linha de base 2 pontos ou pixels Cima para Cima
Diminuir ou aumentar o ajuste de Alt + Seta para a Esquerda ou Seta para a Option + Seta para a Esquerda ou Seta para
espao/espaamento em 20/1000 espaos Direita a Direita
duplos
Mantenha a tecla Alt (Win) ou Option (Mac OS) pressionada para diminuir/aumentar em 10
Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para diminuir/aumentar em 10
Desenhar uma fatia quadrada Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
Desenhar a partir do centro para fora Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
Desenhar uma fatia quadrada a partir do Shift e arraste com a tecla Alt pressionada Shift e arraste com a tecla Option
centro para fora pressionada
Reposicionar a fatia ao cri-la Arraste com a barra de espao pressionada Arraste com a barra de espao pressionada
Abrir o menu sensvel ao contexto Clique com o boto direito do mouse na Clique na fatia com a tecla Ctrl pressionada
fatia
Definir opes de novos itens (exceto os Alt + clique no boto Novo Option + clique no boto Novo
painis Aes, Animao, Estilos, Pincis,
Predefinies de ferramenta e
Composies de camada)
Excluir sem confirmao (exceto para o Clique no boto Excluir com a tecla Alt Clique no boto Excluir com a tecla Option
painel Pincel) pressionada pressionada
Realar a barra de opes Selecione a ferramenta e pressione Enter Selecione a ferramenta e pressione Return
Aumentar/diminuir os valores selecionados Shift + Seta para Cima/Seta para Baixo Shift + Seta para Cima/Seta para Baixo
em 10
Ativar o comando e desativar todos os Clique na marca de seleo ao lado de um Clique na marca de seleo ao lado de um
outros comandos ou ativar todos os comando com a tecla Alt pressionada comando com a tecla Option pressionada
comandos
Ativar o controle modal atual e alternar Clique com a tecla Alt pressionada Clique com a tecla Option pressionada
todos os outros controles modais
Altera a ao ou as opes do conjunto de Clique duas vezes e pressione Alt em uma Clique duas vezes e pressione Opo em
aes ao ou conjunto de aes uma ao ou conjunto de aes
Caixa de dilogo Opes de exibio para o Clique duas vezes no comando gravado Clique duas vezes no comando gravado
comando gravado
Executar toda a ao Ctrl e clique duas vezes em uma ao Command e clique duas vezes em uma ao
Expandir/recolher todos os componentes Clique no tringulo com a tecla Alt Clique no tringulo com a tecla Option
de uma ao pressionada pressionada
Executar um comando Clique no boto Executar com a tecla Ctrl Clique no boto Executar com a tecla
pressionada Command pressionada
Criar uma nova ao e comear a gravar Clique no boto Nova Ao com a tecla Alt Clique no boto Nova Ao com a tecla
sem confirmao pressionada Option pressionada
Selecionar itens adjacentes do mesmo tipo Clique na ao/comando com a tecla Shift Clique na ao/comando com a tecla Shift
pressionada pressionada
Selecionar itens no adjacentes do mesmo Clique na ao/comando com a tecla Ctrl Clique na ao/comando com a tecla
tipo pressionada Command pressionada
Escolher um canal especfico para ajuste Alt + 3 (vermelho), 4 (verde), 5 (azul) Option + 3 (vermelho), 4 (verde), 5 (azul)
Definir Opes automticas de Nveis ou Boto Auto de Alt-clique Boto Auto de Option-clique
Curvas
Selecionar/cancelar a seleo de vrios Clique com a tecla Shift pressionada no Clique com a tecla Shift pressionada no
quadros adjacentes segundo quadro segundo quadro
Selecionar/cancelar a seleo de vrios Clique em vrios quadros com a tecla Clique em vrios quadros com a tecla
quadros no adjacentes Control pressionada Command pressionada
Colar utilizando configuraes anteriores Alt + comando Colar Quadros no menu Option + comando Colar Quadros no menu
sem exibir a caixa de dilogo pop-up do Painel pop-up do Painel
Alternar entre timecode e nmeros do Alt + clique na exibio da hora atual no Option + clique na exibio da hora atual no
quadro (visualizao da hora atual) canto superior esquerdo da linha de tempo. canto superior esquerdo da linha de tempo.
Expandir e recolher a lista de camadas Clique com a tecla Alt pressionada Clique com a tecla Option pressionada nos
tringulos da lista
Salte para o segundo completo Mantenha a tecla Shift pressionada ao clicar Mantenha a tecla Shift pressionada ao clicar
prximo/anterior na linha de tempo nos botes Prximo Quadro/Quadro nos botes Prximo Quadro/Quadro
Anterior (nos dois lados do boto Anterior (nos dois lados do boto
Reproduzir). Reproduzir).
Aumentar a velocidade de execuo Mantenha a tecla Shift pressionada ao Mantenha a tecla Shift pressionada ao
arrastar a hora atual. arrastar a hora atual.
Diminuir a velocidade de execuo Mantenha a tecla Control pressionada ao Mantenha a tecla Command pressionada ao
arrastar a hora atual. arrastar a hora atual.
Ajustar um objeto (quadro principal, a hora Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
atual, camada no ponto e assim por diante)
ao objeto mais prximo na linha de tempo
Dimensionar (distribuir igualmente em um Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
comprimento condensado ou estendido) (primeiro ou ltimo quadro principal na (primeiro ou ltimo quadro principal no
um grupo selecionado de vrios quadros seleo) grupo)
principais
Voltar um quadro Seta para a esquerda ou Page Up Seta para a esquerda ou Page Up
Avanar um quadro Seta para a direita ou Page Down Seta para a direita ou Page Down
Voltar dez quadros Shift + Seta para a esquerda ou Shift + Page Shift + Seta para a esquerda ou Shift + Page
Up Up
Avanar dez quadros Shift + Seta para a direita ou Shift + Page Shift + Seta para a direita ou Shift + Page
Down Down
Mover para ponto de entrada da camada Seta para cima Seta para cima
atual
Mover para ponto de sada da camada atual Seta para baixo Seta para baixo
Voltar 1 segundo Shift + seta para cima Shift + seta para cima
Avanar 1 segundo Shift + seta para baixo Shift + seta para baixo
Excluir pincel Clique no pincel com a tecla Alt pressionada Clique no pincel com a tecla Option
pressionada
Renomear pincel Clique duas vezes no pincel Clique duas vezes no pincel
Alterar tamanho do pincel Alt + clicar com o boto direito + arrastar Ctrl + Option + arrastar para a esquerda ou
esquerda ou direita direita
Aumentar/diminuir a suavidade/dureza do Alt + clique direito + arrastar para cima ou Ctrl + Option + arrastar para cima ou para
pincel para baixo baixo
Exibir um cursor de mira preciso para Caps Lock ou Shift + Caps Lock Caps Lock
pincis
Selecionar canais individuais Ctrl + 3 (vermelho), 4 (verde), 5 (azul) Command + 3 (vermelho), 4 (verde), (azul)
Carregar canal como seleo Miniatura de canal de Control-clique, ou Alt Miniatura de canal de Command-clique, ou
+ Ctrl + 3 (vermelho), 4 (cor verde), 5 (azul) Option + Command + 3 (vermelho), 4
(verde), 5 (azul)
Adicionar seleo atual Miniatura de canal de Control + Shift-clique Miniatura de canal de Command + Shift-
clique
Subtrair da seleo atual Miniatura de canal de Control + Alt-clique Miniatura de canal de Command + Option-
clique
Fazer interseo com a seleo atual Miniatura de canal de Control + Shift + Alt- Miniatura de canal de Command + Shift +
clique Option-clique
Defina as opes para o boto Salvar Pressione Alt e clique no boto Salvar Pressione Opo e clique no boto Salvar
seleo como canal seleo como canal seleo como canal
Criar um novo canal de spot Clique no boto Criar Novo Canal com a Clique no boto Criar Novo Canal com a
tecla Ctrl pressionada tecla Command pressionada
Selecionar/cancelar a seleo de vrios Clique em um canal de cores com a tecla Clique em um canal de cores com a tecla
canais de cores Shift pressionada Shift pressionada
Selecionar/cancelar a seleo de um canal Clique no canal alfa com a tecla Shift Clique no canal alfa com a tecla Shift
alfa e mostrar/ocultar como uma pressionada pressionada
sobreposio de filme-rubi
Exibir opes de canais Clique duas vezes na miniatura do canal alfa Clique duas vezes na miniatura do canal alfa
ou do canal de spot ou do canal de spot
Empurrar a Origem do clone Alt + Shift + teclas de seta Opt + Shift + teclas de seta
Girar a Origem do clone Alt + Shift + < ou > Opt + Shift + < ou >
Selecionar a cor do plano de fundo Clique na cor da barra de cores com a tecla Clique na cor da barra de cores com a tecla
Alt pressionada Option pressionada
Exibir o menu Barra de Cores Clique na barra de cores com o boto Clique na barra de cores com a tecla Ctrl
direito do mouse pressionada
Alternar entre opes de cores Shift - clique na barra de cores Shift - clique na barra de cores
Renomear um instantneo Clique duas vezes no nome do instantneo Clique duas vezes no nome do instantneo
Avanar uma etapa nos estados de imagem Ctrl + Shift + Z Command + Shift + Z
Duplicar qualquer estado de imagem, Clique no estado de imagem com a tecla Alt Clique no estado de imagem com a tecla
exceto o estado atual pressionada Option pressionada
Apagar permanentemente o histrico (sem Alt + Apagar Histrico (no menu pop-up do Option + Apagar Histrico (no menu pop-
Desfazer) painel Histrico) up do painel Histrico)
Alterar os modos de leitura de cores Clique no cone de conta-gotas Clique no cone de conta-gotas
Alterar as unidades de medida Clique no cone cursor de mira Clique no cone cursor de mira
Carregar transparncia de camada como Clique na miniatura da camada com a tecla Clique na miniatura da camada com a tecla
uma seleo Ctrl pressionada Command pressionada
Adicionar seleo atual Miniatura de camada de Control + Shift- Miniatura de camada de Command + Shift-
clique. clique.
Subtrair da seleo atual Miniatura de camada de Control + Alt- Miniatura de camada de Command +
clique. Option-clique.
Fazer interseo com a seleo atual Miniatura de camada de Control + Shift + Miniatura de camada de Command + Shift +
Alt-clique. Option-clique.
Carregar a mscara do filtro como uma Clique na miniatura da mscara do filtro Clique na miniatura da mscara do filtro
seleo com a tecla Ctrl pressionada com a tecla Command pressionada
Criar uma nova camada vazia com caixa de Clique no boto Nova Camada com a tecla Clique no boto Nova Camada com a tecla
dilogo Alt pressionada Option pressionada
Criar uma nova camada abaixo da camada Clique no boto Nova Camada com a tecla Clique no boto Nova Camada com a tecla
de destino Ctrl pressionada Command pressionada
Mesclar uma cpia de todas as camadas Ctrl + Shift + Alt + E Command + Shift + Option + E
visveis na camada de destino
Mesclar camadas Realce as camadas que deseja mesclar, Realce as camadas que deseja mesclar,
depois pressione Control + E depois pressione Command + E
Mover a camada para baixo ou para cima Ctrl + Shift + [ ou ] Command + Shift + [ ou ]
Copiar camada atual para a camada abaixo Alt + comando Mesclar para Baixo no menu Option + comando Mesclar para Baixo no
pop-up do Painel menu pop-up do Painel
Mesclar todas as camadas visveis em uma Alt + comando Mesclar Camadas Visveis no Option + comando Mesclar Camadas
nova camada acima da que est menu pop-up do Painel Visveis no menu pop-up do Painel
selecionada no momento
Mostrar/ocultar apenas esta camada/este Clique no cone de olho com o boto direito Clique no cone de olho com a tecla Ctrl
grupo de camadas ou todas as do mouse pressionada
camadas/todos os grupos de camadas
Mostrar/ocultar todas as outras camadas Clique no cone de olho com a tecla Alt Clique no cone de olho com a tecla Option
atualmente visveis pressionada pressionada
Editar opes, efeito/estilo da camada Clique duas vezes no efeito/estilo da Clique duas vezes no efeito/estilo da
camada camada
Ocultar efeito/estilo da camada Clique duas vezes no efeito/estilo da Clique duas vezes no efeito/estilo da
camada com a tecla Alt pressionada camada com a tecla Option pressionada
Editar estilo de camada Clique duas vezes em uma camada Clique duas vezes em uma camada
Desativar/ativar mscara de vetor Clique na miniatura da mscara de vetor Clique na miniatura da mscara de vetor
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
Abrir a caixa de dilogo Opes de Exibio Clique duas vezes na miniatura da mscara Clique duas vezes na miniatura da mscara
de Mscara de Camada de camada de camada
Ativar/desativar mscara de camada Clique na miniatura da mscara de camada Clique na miniatura da mscara de camada
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
Ativar/desativar mscara do filtro Clique na miniatura da mscara do filtro Clique na miniatura da mscara do filtro
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
Alternar entre a mscara de Clique na miniatura da mscara de camada Clique na miniatura da mscara de camada
camada/imagem composta com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Alternar entre a mscara do filtro/imagem Clique na miniatura da mscara do filtro Clique na miniatura da mscara do filtro
composta com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Ativar/desativar o modo de filme-rubi da \ (barra invertida) ou Shift e clique com a \ (barra invertida) ou Shift e clique com a
mscara de camada tecla Alt pressionada tecla Option pressionada
Selecionar todo o texto; selecionar Clique duas vezes na miniatura da camada Clique duas vezes na miniatura da camada
temporariamente e ferramenta Texto de texto de texto
Criar uma mscara de corte Clique na linha que divide duas camadas Clique na linha que divide duas camadas
com a tecla Alt pressionada com a tecla Option pressionada
Renomear uma camada Clique duas vezes no nome da camada Clique duas vezes no nome da camada
Editar as configuraes de filtro Clique duas vezes no efeito de filtro Clique duas vezes no efeito de filtro
Editar as opes de Mesclagem do Filtro Clique duas vezes no cone de Mesclagem Clique duas vezes no cone de Mesclagem
do Filtro do Filtro
Criar um novo conjunto de camadas abaixo Ctrl-clique no boto Novo grupo Comando-clique no boto Novo grupo
da camada/conjunto de camadas atual
Criar um novo conjunto de camadas com a Alt-clique no boto Novo grupo Opo-clique no boto Novo grupo
caixa de dilogo
Criar uma mscara de camada que oculta Clique no boto Adicionar Mscara de Clique no boto Adicionar Mscara de
tudo/oculta a seleo Camada com a tecla Alt pressionada Camada com a tecla Option pressionada
Crie uma mscara de vetor que revela Clique no boto Adicionar Mscara de Clique no boto Adicionar Mscara de
tudo/rea do demarcador Camada com a tecla Ctrl pressionada Camada com a tecla Command pressionada
Crie uma mscara de vetor que oculta tudo Ctrl e clique no boto Adicionar Mscara de Command e clique no boto Adicionar
ou exibe a rea do demarcador Camada com a tecla Alt pressionada Mscara de Camada com a tecla Option
pressionada
Exibir propriedades do grupo de camadas Clique com o boto direito no grupo de Clique no grupo de camadas, com a tecla
camadas e escolha Propriedades do grupo Control pressionada, e escolha
ou clique duas vezes no grupo Propriedades do grupo ou clique duas
vezes no grupo
Crie uma nova composio de camada sem Clique no boto Criar Nova Composio de Clique no boto Criar Nova Composio de
a caixa Nova composio de camada Camada com a tecla Alt pressionada Camada com a tecla Option pressionada
Abrir a caixa de dilogo Opes de Clique duas vezes em uma composio de Clique duas vezes em uma composio de
Composio de Camada camada camada
Renomear em linha Clique duas vezes no nome de uma Clique duas vezes no nome de uma
composio de camada composio de camada
Carregar demarcador como seleo Nome de caminho de Control-clique Nome de caminho de Command-clique
Adicionar demarcador seleo Clique no nome do demarcador com as Clique no nome do demarcador com as
teclas Control + Shift pressionadas teclas Command + Shift pressionadas
Subtrair o demarcador da seleo Clique no nome do demarcador com as Clique no nome do demarcador com as
teclas Control + Alt pressionadas teclas Command + Option pressionadas
Manter interseco do demarcador como Clique no nome do demarcador com as Clique no nome do demarcador com as
uma seleo teclas Control + Shift + Alt pressionadas teclas Command + Shift + Option
pressionadas
Definir opes para o boto Preencher o Clique no boto com a tecla Alt pressionada Clique no boto com a tecla Option
Demarcador com a Cor do Primeiro Plano, pressionada
Traar Demarcador com Pincel, Carregar
Demarcador como uma Seleo, Criar
Demarcao de Tarefa a partir da Seleo e
Criar Novo Demarcador
Criar nova amostra a partir da cor de Clique em uma rea vazia do painel Clique em uma rea vazia do painel
primeiro plano
Defina a cor de amostra como a cor de Clique na amostra com a tecla Ctrl Clique na amostra com a tecla Command
plano de fundo pressionada pressionada
Excluir Amostra Clique em uma amostra com a tecla Alt Clique em uma amostra com a tecla Option
pressionada pressionada
Ferramenta de objeto 3D Clique com o boto direito (Windows) / Alt (Windows) / Option (Mac OS )
Clique com a tecla Control pressionada
(Mac OS)
Ferramenta Cmera Clique com o boto direito (Windows) / Alt (Windows) / Option (Mac OS )
Clique com a tecla Control pressionada
(Mac OS)
Aumentar/encurtar a medida selecionada Ctrl + tecla de seta para a esquerda/direita Command + tecla de seta para a
esquerda/direita
Aumentar/encurtar a medida selecionada Shift + Ctrl + tecla de seta para a Shift + Command + tecla de seta para a
em incrementos esquerda/direita esquerda/direita
Girar a medida selecionada Ctrl + tecla de seta para cima/baixo Command + tecla de seta para cima/baixo
Girar a medida selecionada em incrementos Shift + Ctrl + tecla de seta para cima/baixo Shift + Command + tecla de seta para
cima/baixo
Ferramenta Zoom Z Z
Ferramenta Mo H H
Ferramenta Preenchimento G G
Ferramenta Conta-gotas I I
Ferramenta Limpar C C
Alternar entre as ferramentas Realador de Alt + Realador de Aresta/Ferramenta Option + Realador de Aresta/Ferramenta
Aresta e Borracha Borracha Borracha
Alternar o Realce Inteligente Ctrl com a ferramenta Realador de Aresta Command com a ferramenta Realador de
selecionada Aresta selecionada
Preencher a rea do primeiro plano e Clique com a tecla Shift pressionada e a Clique com a tecla Shift pressionada e a
visualizar a extrao ferramenta Preenchimento selecionada ferramenta Preenchimento selecionada
Mover a mscara quando a ferramenta Arraste com a tecla Ctrl pressionada Arraste com a tecla Command pressionada
Retoque de Aresta estiver selecionada
Adicionar opacidade quando a ferramenta Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
Limpar estiver selecionada
Aumentar/diminuir o tamanho do pincel Seta para Baixo/Seta para Cima na caixa de Seta para Baixo ou Seta para Cima na caixa
em 1 texto Tamanho do Pincel de texto Tamanho do Pincel
Aumentar/diminuir o tamanho do pincel Seta para a Esquerda/Seta para a Direita Seta para a Esquerda/Seta para a Direita
em 1 com o controle deslizante de Tamanho do com o controle deslizante de Tamanho do
Pincel exibido Pincel exibido
Fazer interseo com a seleo atual Shift + Alt + selecionar Shift + Option + selecionar
Ir para o ladrilho anterior do Histrico do Seta para a Esquerda, Page Up Seta para a Esquerda, Page Up
Ladrilho
Ir para o ladrilho seguinte do Histrico do Seta para a Direita, Page Down Seta para a Direita, Page Down
Ladrilho
Empurrar a seleo durante a visualizao Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta para a Direita, Seta para a Esquerda,
do original Seta para Cima ou Seta para Baixo Seta para Cima ou Seta para Baixo
Aumentar o empuxo da seleo durante a Shift + Seta para a Direita, Seta para a Shift + Seta para a Direita, Seta para a
visualizao do original Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Baixo Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Baixo
Teclas de funo
Resultado Windows Mac OS
Desfazer/Refazer F1
Recortar F2 F2
Copiar F3 F3
Colar F4 F4