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Lgica de Programao
Lgica de Programao em Java
28 de novembro de 2015
i
Sumrio ii
Prefcio vii
1 Introduo 1
1.1 O que um Computador? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Comunicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3 Formato Binrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.4 Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.5 Arquiteturas de Processadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.6 O que um Programa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.7 Linguagem de Mquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.8 Linguagem de Programao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.9 Compilador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.10 Sistemas Operacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.11 Mquinas Virtuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.12 Editores de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.13 Terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.14 Hello World em Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.15 Arquivos .java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.16 Arquivos .class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.17 Separando os Arquivos .java e os .class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.18 Verso do Compilador e da Mquina Virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.19 O que o Mtodo Main? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.20 Classes Executveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.21 Variaes do Mtodo Main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.22 Argumentos de Linha de Comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.23 Exibindo Mensagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.24 Comentrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.25 Indentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.26 Engenharia Reversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.27 Ofuscadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.28 Erro: Compilar um arquivo inexistente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.29 Erro: Executar utilizando as extenses .class ou .java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.30 Erro: No fechar os blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.31 Erro: No fechar as aspas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.32 Erro: Trocar maisculas e minsculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.33 Erro: Esquecer o ponto e vrgula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.34 Erro: Esquecer o main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.35 Erro: Utilizar sequncias de escape invlidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.36 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2 Variveis 33
2.1 O que uma Varivel? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.2 Declarando e Inicializando Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.3 Exibindo os Valores das Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.4 Copiando Valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.5 Tipos Primitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.6 Tipos Numricos No Primitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
2.7 String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
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iii S UMRIO
3 Operadores 61
3.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.2 Converses Entre Tipos Primitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.3 Converses Entre Tipos Primitivos e No Primitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.4 Converso Entre Tipos Primitivos e String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.5 Converses Automticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3.6 Operadores Aritmticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
3.7 Tipo do Resultado de uma Operao Aritmtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
3.8 Diviso Inteira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.9 Overflow e Underflow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
3.10 Regras para Operaes Aritmticas com Valores Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
3.11 Concatenao de Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
3.12 Operadores Unrios + e - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.13 Operadores de Atribuio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.14 Operadores de Comparao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
3.15 Operadores Lgicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
3.16 Operador Ternrio ?: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
3.17 Operador de Negao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
3.18 Incremento e Decremento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
3.19 Avaliando uma Expresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
3.20 Operaes com Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
3.21 Operaes com Data e Hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
3.22 Erro: Utilizar operandos e operadores incompatveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
3.23 Erro: Diviso inteira por zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
3.24 Erro: Armazenamento de valores incompatveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
3.25 Erro: Castings no permitidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
3.26 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
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S UMRIO iv
5 Array 169
5.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
5.2 O que um Array? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
5.3 Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
5.4 Declarao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
5.5 Inicializao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
5.6 Acessando o Contedo de um Array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
5.7 Alterando o Contedo de um Array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
5.8 Outras Formas de Inicializao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
5.9 Percorrendo um Array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
5.10 Array Multidimensional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
5.11 Erro: Utilizar valores incompatveis como ndices de um array . . . . . . . . . . . . . . . 183
5.12 Erro: No definir a primeira dimenso de um array em sua inicializao . . . . . . . . . 184
5.13 Erro: Acessar uma posio invlida de um array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
5.14 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
6 Mtodos 187
6.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
6.2 Estrutura Geral de um Mtodo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
6.3 Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
6.4 Resposta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
6.5 Passagem de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
6.6 Sobrecarga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
6.7 Varargs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
6.8 Erro: Parmetros incompatveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
6.9 Erro: Resposta incompatvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
6.10 Erro: Esquecer a instruo return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
6.11 Erro: No utilizar parnteses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
6.12 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
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v S UMRIO
7 String 205
7.1 Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
7.2 Pool de Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
7.3 Diferena Entre o Operador == e o Mtodo equals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
7.4 Imutabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
7.5 StringBuilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
7.6 Formatao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
7.7 Formatao de Data e Hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
7.8 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
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S UMRIO vi
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Prefcio
O contedo deste livro uma introduo lgica de programao e linguagem Java. Apesar de
introdutrio, os tpicos deste livro so apresentados com bastante profundidade. Portanto, este ma-
terial no adequado para quem procura apenas um conhecimento superficial sobre programao.
O leitor no precisa ter experincia com programao. Mas, necessrio estar acostumado a
utilizar computadores no seu dia a dia e ter conhecimento sobre os tpicos bsicos de matemtica
abordados no ensino fundamental.
Organizao
No Captulo 3, veremos como as variveis podem ser manipuladas atravs dos operadores da
linguagem Java. Sero apresentadas as operaes de converso, as aritmticas, as de atribuio, as
de comparao e as lgicas. Alm disso, mostraremos o funcionamento do operador de negao e
do operador ternrio.
No Captulo 5, ser apresentado o conceito de array. Mostraremos como criar e manipular arrays
unidimensionais e multidimensionais. Alm disso, discutiremos os principais erros relacionados aos
arrays.
No Captulo 7, caractersticas especficas dos objetos do tipo String sero discutidas. Dentre elas,
falaremos sobre imutabilidade, pool de strings e string builder. Alm disso, mostraremos os recursos
da plataforma Java para formatao de strings.
Sees
As sees so classificadas de acordo com o nvel de dificuldade. Sees que tratam de assuntos
considerados bsicos, so marcadas com a figura . A imagem est associada s sees que
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S UMRIO viii
cobrem assuntos com um nvel intermedirio de dificuldade. J as sees com o cone abordam
assuntos considerados de nvel avanado.
Simulaes
Para facilitar o entendimento do leitor, diversas simulaes ilustradas foram adicionadas neste
livro. O objetivo das simulaes mostrar passo a passo a execuo de um programa. A imagem
abaixo apresenta a ilustrao de um passo de uma simulao.
1 class Variavel {
2 public static void main (String [] args) {
a=2
3 int a = 2;
4 int b = a; b=2
5 System.out.println (a);
6 System.out.println (b);
7 }
8 }
Na rea de cdigo, apresentado o cdigo do programa cuja execuo est sendo simulada. Na
rea das variveis, possvel visualizar as variveis criadas at o momento e os seus valores atuais. A
linha ou instruo que est sendo executada no passo atual destacada na rea de cdigo. Na rea
das variveis, as variveis que foram alteradas no passo atual da simulao so apresentadas em uma
caixa de cor laranja e as que no foram alteradas em uma caixa de cor azul.
1 class Variavel {
2 public static void main (String [] args) {
a=2
3 int a = 2;
4 int b = a; b=2
5 System.out.println (a);
6 System.out.println (b);
7 }
8 }
2
2
rea de sada
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CAPTULO
I NTRODUO
1
1.1 O que um Computador?
Atualmente, os computadores esto presentes no cotidiano da maioria das pessoas. Voc, prova-
velmente, j est acostumado a utilizar computadores no seu dia a dia. Mas, ser que voc conhece
o funcionamento bsico de um computador? A seguir, listaremos os principais elementos de um
computador e suas respectivas funes.
HD
Memria RAM
Registradores
CPU
ULA + UC
HD (Disco Rgido): A principal funo dos HDs armazenar dados. Geralmente, os documentos
que os usurios salvam, por exemplo, arquivos de texto, planilhas eletrnicas, apresentaes,
imagens, udios e vdeos so guardados nos HDs. Normalmente, os dados e as operaes dos
programas que os usurios instalam nos computadores tambm so mantidos nos discos r-
gidos. O contedo armazenado nos HDs persistente, ou seja, no descartado quando os
computadores so desligados. Geralmente, os discos rgidos so capazes de armazenar uma
grande quantidade de dados. Contudo, as operaes de acesso e de armazenamento de dados
no considerada rpida.
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I NTRODUO 2
Memria RAM: A principal funo da memria RAM armazenar dados. O acesso e o armazena-
mento de dados na memria RAM bem mais rpido do que nos HDs. Por isso, quando os
usurios executam um programa, os dados e operaes desse programa so copiados do HD
para a memria RAM. Analogamente, os documentos abertos pelos usurios tambm so co-
piados do HD para a memria RAM. Geralmente, a quantidade de dados que podemos arma-
zenar na memria RAM bem menor do que a quantidade de dados que podemos armazenar
nos HDs. Quando os computadores so desligados, os dados guardados na memria RAM so
descartados.
1.2 Comunicao
Ethernet: Utilizada para conectar um computador a uma rede local de computadores. Atravs dessa
porta, um computador pode enviar e receber dados de outros computadores.
Paralela: Essa porta foi criada para conectar um computador a uma impressora. Hoje, utilizada
tambm para conectar computadores a scanners, cmeras de vdeo, entre outros dispositivos.
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3 I NTRODUO
PS/2: Teclados e mouses antigos so conectados aos computadores atravs dessa porta.
USB: Atualmente, a porta mais utilizada. Diversos dispositivos so conectados aos computadores
atravs das portas USB. Por exemplo, teclados, mouses, impressoras, celulares, HDs externos,
entre outros.
Analogia
Os textos que voc est acostumado a escrever ou ler so escritos com as letras do
1
80
19
E 8
K X
K
P B 0-
Y
B
K
O
E
D
A
M
Em outras partes do mundo, outros alfabetos so utilizados. Por exemplo, na Grcia, as pessoas
utilizam o Alfabeto Grego. No Mundo rabe, o Alfabeto rabe. Na China, o Alfabeto Chins.
Por analogia, podemos dizer que os computadores utilizam o Alfabeto Binrio. Esse alfabeto
composto pelo caractere 0 e pelo caractere 1. Todos os dados manipulados por um computador
devem ser definidos em formato binrio, ou seja, com os caracteres 0 e 1.
Nmeros
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I NTRODUO 4
Caracteres
Nos computadores, os caracteres de um texto tambm devem ser definidos em formato binrio.
Para realizar essa transformao, primeiramente, cada caractere associado a um valor numrico
inteiro. Por exemplo, o caractere A e o caractere ? so normalmente associados aos valores 65 e
63, respectivamente. A representao binria de cada caractere corresponde representao binria
do valor numrico associado a esse caractere.
Os caracteres so mapeados para formato binrio atravs de padres como ASCII (http://pt.
wikipedia.org/wiki/ASCII) e Unicode (http://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode). Veja, a seguir,
a representao binria de alguns caracteres de acordo com o padro ASCII.
Normalmente, cada caractere corresponde a uma sequncia composta por oito ou dezesseis d-
gitos binrios. A quantidade de dgitos utilizados limita a quantidade de caracteres que podem ser
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5 I NTRODUO
representados. Por exemplo, com oito dgitos binrios, podemos representar no mximo 256 carac-
teres. Com dezesseis dgitos binrios, podemos representar at 65536 caracteres.
PNG - http://www.w3.org/TR/PNG/
MP3 - http://en.wikipedia.org/wiki/MP3
AVI - http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_Video_Interleave
Resumidamente, para que um dado possa ser manipulado por um computador, ele deve ser con-
vertido para o formato binrio de acordo com algum padro.
1.4 Unidades
Voc deve estar acostumado a medir distncias utilizando as unidades de comprimento do Sis-
tema Internacional de Medidas (International System of Units SI) como milmetro, centmetro,
metro e quilmetro. Os americanos e os ingleses utilizam com maior frequncia as unidades de
medida do Imperial Unit como polegada, p, jarda e milha.
De forma anloga, importante ser capaz de medir a quantidade de dados que um computador
pode armazenar ou transmitir. Essa mensurao pode ser realizada com ajuda das unidades de me-
dida. A unidade de medida bsica o bit. Cada 0 ou 1 que um computador armazena ou transmite
um bit. Por padro, um byte corresponde a 8 bits. O smbolo utilizado para representar o byte a
letra B.
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I NTRODUO 6
IEC SI
Nome Smbolo Bytes Nome Smbolo Bytes
byte B 10240 byte B 10000
kibibyte KiB 10241 kilobyte kB 10001
mebibyte MiB 10242 megabyte MB 10002
gibibyte GiB 10243 gigabyte GB 10003
tebibyte TiB 10244 terabyte TB 10004
pebibyte PiB 10245 petabyte PB 10005
exbibyte EiB 10246 exabyte EB 10006
zebibyte ZiB 10247 zettabyte ZB 10007
yobibyte YiB 10248 yottabyte YB 10008
Tabela 1.3: Unidades de medida segundo o padro IEC 80000-13 e o Sistema Internacional de Unidades
Unidades no Padronizadas
Nome Smbolo Bytes
byte B 10240
kilobyte kB 10241
megabyte MB 10242
gigabyte GB 10243
terabyte TB 10244
petabyte PB 10245
exabyte EB 10246
zettabyte ZB 10247
yottabyte YB 10248
A capacidade real desse HD 750156374016 bytes. Utilizando o padro IEC 80000-13, podemos
dizer que esse disco rgido tem aproximadamente 698,63 GiB. Por outro lado, utilizando o padro SI,
podemos dizer que esse disco rgido tem aproximadamente 750,15 GB.
A Seagate Technology, assim como as outras fabricantes de discos rgidos, preferem arredondar
para baixo a capacidade real dos HDs ao anunciar esses produtos aos clientes. Sendo assim, a Seagate
Technology anuncia que a capacidade do HD ST9750420AS 750 GB. Portanto, a capacidade real
um pouco maior do que a capacidade anunciada. Provavelmente, os compradores no se sentiro
prejudicados j que a capacidade real maior do que a anunciada.
Agora vem a confuso. Sistemas operacionais como Windows 8 e OS X anteriores verso 10.6
utilizam unidades de medida no padronizadas e informam aos usurios que o HD ST9750420AS de
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7 I NTRODUO
750 GB possui capacidade igual a 698,63 GB. Os usurios que no sabem que esses sistemas ope-
racionais adotam unidades de medida diferentes das adotadas pelos fabricantes de HD se sentem
enganados.
GRAVA REG-1 19
001001010011
GRAVA REG-2 11
001010001011
SOMA REG-1 REG-2 REG-3
010001010011
EXIBE REG-3
011011000000
Figura 1.7: Instrues de processador
Nesse exemplo fictcio, os trs primeiros bits das instrues definem qual operao o proces-
sador deve executar. A operao GRAVA representada pelo cdigo 001, a operao SOMA
representada pelo cdigo 010 e a operao EXIBE representada pelo cdigo 011.
As operaes do tipo GRAVA servem para armazenar um valor em um registrador. Por isso,
necessrio indicar o valor e o nmero do registrador onde esse valor deve ser armazenado. Tanto o
valor quanto o nmero do registrador so definidos em formato binrio.
As operaes do tipo SOMA servem para somar os valores armazenados em dois registradores
e guardar o resultado em um terceiro registrador. Por isso, necessrio indicar o nmero de trs re-
gistradores. Os valores armazenados nos dois primeiros registradores so adicionados e o resultado
armazenado no terceiro registrador.
As operaes do tipo EXIBE servem para exibir na tela o valor armazenado em um registrador.
Por isso, necessrio indicar o nmero de um registrador. O valor armazenado nesse registrador
exibido na tela.
A primeira instruo indica ao processador que o valor 19 deve ser gravado no registrador 1. A
segunda instruo indica que o valor 11 deve ser armazenado no registrador 2. J a terceira instruo
determina a realizao da adio dos valores anteriormente armazenados nos registradores 1 e 2 alm
de indicar que o resultado deve ser armazenado no registrador 3. Por ltimo, a quarta instruo
determina ao processador que o valor do registrador 3 deve ser exibido na tela.
No h um padro universal para o formato das instrues que os processadores podem execu-
tar. Consequentemente, as mesmas operaes podem ser definidas de formas diferentes em dois
processadores distintos. Considere o exemplo fictcio a seguir com algumas instrues para dois
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I NTRODUO 8
As duas instrues mostradas na Figura 1.8 indicam aos processadores que o valor do registrador
1 deve ser adicionado ao valor do registrador 2 e o resultado deve ser armazenado no registrador 3.
Contudo, as sequncias binrias dessas instrues so diferentes porque os processadores so de
arquiteturas diferentes.
As instrues que um processador pode executar so definidas pela sua arquitetura. As arquite-
turas de processadores mais utilizadas atualmente so x86, x86_64 e ARM.
Por exemplo, para calcular a mdia aritmtica dos nmeros 10, 15 e 20, devemos obter o valor do
somatrio desses nmeros atravs de operaes bsicas de adio. Depois, podemos utilizar uma
operao bsica de diviso para dividir o valor desse somatrio por 3 e assim obter o valor 15, que
a mdia dos nmeros.
Uma sequncia de comandos bsicos de processador que resolve uma determinada tarefa re-
cebe o nome de programa. Os programas so armazenados em arquivos comumente chamados de
executveis.
Analogia
Da mesma forma que pintores so capazes de produzir pinturas sofisticadas utili-
1
80
19
E 8
K X
K
P B 0-
Y
B
K
O
E
D
A
M
zando apenas tinta, pincel e quadro, programadores so capazes de criar programas sofisticados
a partir dos recursos bsicos oferecidos pelos computadores.
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9 I NTRODUO
class Xpto{
private int xpto;
private String lala;
public Xpto(int x,
String l){
this.xpto = xpto;
this.lala = lala;
}
}
Como vimos anteriormente, o formato dos comandos que um computador pode executar de-
pende basicamente da arquitetura do seu processador. Como existem diversas arquiteturas diferen-
tes, um mesmo comando pode funcionar em um computador e no funcionar em outro. O formato
dos comandos aceitos por um determinado processador define a linguagem de mquina ou cdigo
de mquina desse processador.
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000010000000000100000000
000000000000111000011111101110100000111000000000101101000000100
111001101001000011011100000000001010011001100110100100001010101
000110100001101001011100110010000001110000011100100110111101100
111011100100110000101101101001000000110001101100001011011100110
111001101111011101000010000001100010011001010010000001110010011
Como voc j deve ter percebido, extremamente complexo para uma pessoa escrever um pro-
grama diretamente em linguagem de mquina. Para tornar o desenvolvimento de programas uma
tarefa vivel, foram criadas as linguagens de programao. Essas linguagens permitem que pessoas
possam criar programas de uma forma muito mais simples. Confira um trecho de cdigo escrito com
a linguagem de programao Java:
1 double soma = 0;
2
3 for ( int i = 0; i < numeros . length ; i ++) {
4 soma += numeros [ i ];
5 }
6
7 System . out . println ( " A soma " + soma ) ;
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I NTRODUO 10
Por enquanto, voc no precisa se preocupar em entender o que est escrito no cdigo acima.
Observe apenas que um programa escrito em linguagem de programao bem mais fcil de ser
compreendido do que um programa escrito em linguagem de mquina.
1.9 Compilador
while(true){
if(x < 1){
return 0;
}
return 1;
}
while(true){
if(x < 1){
return 0;
}
return 1;
}
Para facilitar a interao entre os usurios e os computadores, foram criados programas especi-
ais denominados sistemas operacionais. Os sistemas operacionais funcionam como intermedirios
entre os usurios e os computadores. Os principais sistemas operacionais atuais oferecem uma in-
terface visual. Atravs dessa interface os usurios podem controlar o funcionamento dos computa-
dores.
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11 I NTRODUO
Em sistemas operacionais como o Windows, geralmente, o usurio clica duas vezes em um cone
correspondente ao programa que ele deseja executar e o Windows se encarrega de copiar as ins-
trues desse programa do disco rgido para a memria RAM. Dessa forma, o usurio no precisa
conhecer os comandos dos processadores para executar um programa.
Os sistemas operacionais controlam a execuo dos programas. Inclusive, eles permitem que v-
rios programas sejam executados simultaneamente. Alm disso, oferecem diversas funcionalidades
aos usurios, como controlar o volume das caixas de som, o brilho do monitor, o acesso internet
entre outros.
Os sistemas operacionais tambm oferecem diversos servios aos prprios programas. Por exem-
plo, as impressoras configuradas pelos usurios so gerenciadas pelos sistemas operacionais. Qual-
quer programa que deseja interagir com uma impressora pode utilizar os recursos oferecidos pelos
sistemas operacionais para esse propsito. Sendo assim, os sistemas operacionais funcionam como
intermedirios entre os programas e os computadores.
Sistemas operacionais diferentes podem oferecer recursos diferentes para os programas. No pro-
cesso de compilao, geralmente, os programas so preparados para utilizar os recursos de um deter-
minado sistema operacional. Dessa forma, um programa que funciona em um determinado sistema
operacional pode no funcionar em outro sistema operacional.
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I NTRODUO 12
Como vimos anteriormente, o cdigo fonte de um programa deve ser compilado para que esse
programa possa ser executado por um computador. Alm disso, vimos que os compiladores geram
executveis especficos para um determinado sistema operacional e uma determinada arquitetura
de processador. Qual o impacto disso para quem desenvolve sistemas para mltiplas plataformas?
A empresa que deseja ter uma aplicao disponvel para diversos sistemas operacionais (Win-
dows, Linux, OS X, etc) e diversas arquiteturas de processadores (x86, x86_64, ARM, etc) dever de-
senvolver e manter um programa para cada plataforma (a combinao de um sistema operacional e
uma arquitetura de processador). Consequentemente, os custos dessa empresa seriam muito altos.
Figura 1.14: Ilustrao mostrando que cada plataforma necessita de um executvel especfico
2. O compilador traduz o cdigo fonte para um cdigo intermedirio escrito em uma linguagem
que a mquina virtual entende.
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13 I NTRODUO
MQUINA VIRTUAL 1 PLATAFORMA 1 EXECUTA
Na analogia da Figura 1.15, o programa seria o plugue, as mquinas virtuais seriam os adapta-
dores e as plataformas seriam as tomadas. Como as tomadas seguem padres diferentes, so neces-
srios adaptadores para encaixar o mesmo plugue em todas as tomadas. Analogamente, como as
plataformas seguem padres diferentes, so necessrias mquinas virtuais para executar o mesmo
programa em todas as plataformas.
Para cada plataforma, uma mquina virtual especfica necessria. Todas as mquinas virtuais
devem saber ler as instrues do programa que desejamos executar para depois traduzi-las para a
linguagem de mquina da plataforma correspondente. Dessa forma, as mquinas virtuais atuam
como tradutores.
Assim como qualquer coisa, algum precisa desenvolver as mquinas virtuais. Qualquer pessoa
pode desenvolver uma mquina virtual. Contudo, essa uma tarefa que exige conhecimento tcnico
muito avanado. Por isso, normalmente, os programadores que desenvolvem os programas no de-
senvolvem as mquinas virtuais. Geralmente, as mquinas virtuais so desenvolvidas por grandes
empresas ou so projetos de cdigo aberto que envolvem programadores experientes do mundo in-
teiro.
As mquinas virtuais podem ser gratuitas ou pagas. Os maiores exemplos de mquinas virtu-
ais so a Oracle JVM (Java Virtual Machine), a OpenJDK JVM, a Microsoft CLR (Common Language
Runtime) e a Mono CLR.
A nossa explicao sobre mquinas virtuais pode dar a entender que elas funcionam apenas
como meros tradutores ou adaptadores. Contudo, importante destacar que as mquinas virtu-
ais oferecem diversos outros recursos como gerenciamento de memria e otimizao em tempo de
execuo.
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I NTRODUO 14
O cdigo fonte de um programa Java pode ser criado atravs de editores de texto simples. No
Windows, recomendamos a utilizao do Notepad ou do Notepad++. No Linux, recomendamos a
utilizao do gedit. No OS X, recomendamos a utilizao do TextWrangler. Esses editores so todos
gratuitos.
1.13 Terminal
A maior parte dos usurios dos computadores no possui conhecimento sobre programao. Es-
ses usurios interagem com os computadores atravs das interfaces visuais oferecidas pelos sistemas
operacionais. Geralmente, essas interfaces visuais no exigem conhecimentos tcnicos.
No Windows, o programa Command Prompt e o programa Windows Power Shell permitem que
os usurios controlem o computador atravs de uma interface baseada em texto. Nos sistemas ope-
racionais da famlia Unix, h diversos programas que oferecem esse tipo de interface. Geralmente,
esses programas so chamados de Terminal.
Vamos criar o nosso primeiro programa para entendermos como funciona o processo de codifi-
cao, compilao e execuo de um programa em Java.
Importante
Antes de compilar e executar um programa escrito em Java, necessrio que voc tenha
instalado e configurado em seu computador o JDK (Java Development Kit ). Consulte o artigo
da K19 sobre como instal-lo e configur-lo:
http://www.k19.com.br/artigos/instalando-o-jdk-java-development-kit/.
O primeiro passo escrever o cdigo fonte do programa. Qualquer editor de texto pode ser uti-
lizado. No exemplo abaixo, o cdigo fonte foi armazenado no arquivo HelloWorld.java. O nome do
arquivo no precisa ser HelloWorld mas a extenso deve ser obrigatoriamente .java. Considere que o
arquivo HelloWorld.java foi salvo na pasta introducao.
1 class HelloWorld {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " Hello World " ) ;
4 }
5 }
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15 I NTRODUO
O prximo passo abrir um terminal, entrar na pasta introducao e depois compilar o arquivo
HelloWorld.java.
K19$ cd introducao
O comando cd altera o diretrio atual do terminal. No exemplo acima, esse comando foi utilizado
para alterar o diretrio atual do terminal para introducao.
O comando javac aciona o compilador da linguagem Java. No exemplo acima, esse comando foi
utilizado para compilar o arquivo HelloWorld.java. O compilador traduz o cdigo fonte do arquivo
HelloWorld.java e armazena o cdigo compilado em um novo arquivo chamado HelloWorld.class. O
nome do arquivo .class gerado pelo compilador igual ao nome da classe contida no arquivo Hello-
World.java.
Para conferir se o arquivo HelloWorld.class foi criado, podemos utilizar o comando ls nos termi-
nais dos sistemas operacionais da famlia Unix ou o comando dir no Command Prompt do Windows.
Esses comandos listam o contedo da pasta atual do terminal.
K19 / introducao$ ls
HelloWorld . class HelloWorld . java
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I NTRODUO 16
Para executar a classe HelloWorld que est no arquivo HelloWorld.class, a extenso .class no deve
ser utilizada.
Mais Sobre
A maioria das linguagens de programao so case sensitive. Isso significa que elas
diferenciam as letras maisculas das minsculas. Portanto, ao escrever o cdigo de um pro-
grama, devemos tomar cuidado para no trocar uma letra maiscula por uma letra minscula
ou vice-versa.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " K19 " ) ;
4 }
5 }
A extenso est incorreta pois utiliza letra maiscula. Na tentativa de compilar esse arquivo, um
erro ser gerado.
Normalmente, um arquivo .java contm apenas uma classe. Contudo, possvel definir diversas
classes em um nico arquivo .java. No exemplo abaixo, as classes Cosen, Lobato e Jonas foram definidas
no arquivo Programa.java
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17 I NTRODUO
1 class Cosen {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " Cosen " ) ;
4 }
5 }
6 class Lobato {
7 public static void main ( String [] args ) {
8 System . out . println ( " Lobato " ) ;
9 }
10 }
11 class Jonas {
12 public static void main ( String [] args ) {
13 System . out . println ( " Jonas " ) ;
14 }
15 }
Por uma questo de organizao, podemos separar os arquivos .java e os arquivos .class em pas-
tas diferentes. Atravs da opo -d do compilador Java, podemos indicar em qual pasta os arquivos
.class gerados pelo compilador devem ser armazenados.
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I NTRODUO 18
No momento em que este livro foi escrito, a ltima verso da linguagem Java era a 8. Para verificar
qual a verso do compilador Java instalado no seu computador, voc pode utilizar a opo -version
do comando javac.
Tambm podemos verificar a verso da mquina virtual atravs da opo -version do comando
java.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 PRIMEIRA INSTRUO
4 SEGUNDA INSTRUO
5 TERCEIRA INSTRUO
6 ...
7 }
8 }
O mtodo main o comeo do programa. Podemos dizer que o ponto de partida de um pro-
grama em Java a primeira instruo do mtodo main. As demais instrues so executadas na
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19 I NTRODUO
mesma ordem na qual esto definidas no cdigo. Eventualmente, durante a execuo das instru-
es, algum erro pode ocorrer e interromper o fluxo do processamento.
De acordo com a especificao da linguagem Java, o mtodo main deve receber um array de strings
como parmetro, ter o tipo de retorno void e ser definido com os modificadores public e static. So-
mente classes que possuem o mtodo main de acordo com essas regras podem ser executadas.
Lembre-se
O funcionamento dos arrays ser abordado no Captulo 5. Os conceitos de mtodo, par-
metro e tipo de retorno sero apresentados no Captulo 6.
Lembre-se
Neste livro, no sero abordados o conceito de classe e os modificadores public e static.
Simulao
1 class ExibeMensagens {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " A " ) ;
4 System . out . println ( " B " ) ;
5 System . out . println ( " C " ) ;
6 }
7 }
1 class ExibeMensagens {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " A " ) ;
4 System . out . println ( " B " ) ;
5 System . out . println ( " C " ) ;
6 }
7 }
A
B
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I NTRODUO 20
1 class ExibeMensagens {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " A " ) ;
4 System . out . println ( " B " ) ;
5 System . out . println ( " C " ) ;
6 }
7 }
A
B
C
Somente as classes que possuem o mtodo main podem ser executadas. A tentativa de executar
uma classe que no possui o mtodo main gera um erro de execuo.
1 class Programa {
2
3 }
Terminal 1.18: Tentando executar uma classe que no possui o mtodo main
Algumas variaes da forma tradicional do mtodo main so aceitas. Por exemplo, a posio dos
modificadores public e static pode ser invertida.
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21 I NTRODUO
O parmetro pode ser definido com varargs, representado pelas reticncias no cdigo abaixo.
Lembre-se
No Captulo 6, mostraremos com mais detalhes a definio de parmetros com varargs.
Considere um programa que calcula a mdia das notas dos alunos de uma escola. Esse programa
poderia receber as notas de um determinado aluno, calcular a mdia e depois exibi-la na tela.
Agora, no prximo exemplo, a classe Programa foi executada com trs argumentos de linha de
comando: K19, Livros e Java.
Terminal 1.20: Executando a classe Programa com trs argumentos de linha de comando
A cada execuo da classe Programa, argumentos diferentes podem ser passados na linha de co-
mando. Esses argumentos podem ser recuperados dentro do mtodo main. No exemplo abaixo, cria-
mos um programa que exibe na sada padro o primeiro, o segundo e o terceiro argumento da linha
de comando. O primeiro argumento acessado atravs da varivel args[0]. O segundo argumento
acessado atravs da varivel args[1]. O terceiro argumento acessado atravs da varivel args[2].
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( args [0]) ;
4 System . out . println ( args [1]) ;
5 System . out . println ( args [2]) ;
6 }
7 }
A seguir exibida a sada do programa ao executar a classe Programa com trs argumentos de linha
de comando.
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I NTRODUO 22
Terminal 1.21: Executando a classe Programa com trs argumentos de linha de comando
Mais Sobre
O funcionamento dos arrays ser abordado no Captulo 5.
Voc no pode esquecer que, ao executar uma classe, os argumentos de linha de comando so
separados por espao e o primeiro parmetro vem imediatamente direita do nome da classe. O
ndice do primeiro argumento 0, do segundo 1, do terceiro 2 e assim sucessivamente.
Para definir um argumento de linha de comando que contm um ou mais espaos, o caractere
aspas dupla deve ser utilizado para delimitar esse argumento.
K19 / introducao$ java Programa " Rafael Cosentino " " Rafael Lobato " " Marcelo Martins "
Simulao
Veremos, a seguir, uma simulao de execuo de um programa em Java que exibe os trs pri-
meiros argumentos da linha de comando na sada padro.
1 Suponha que a classe Argumentos tenha sido executada com os argumentos K19, Java e L-
gica, como no exemplo abaixo.
java Argumentos K19 Java Lgica
Como sabemos, o fluxo de execuo do programa inicia na primeira linha do mtodo main. Ou
seja, ele comea na linha 3 do cdigo abaixo. A instruo presente nessa linha exibe o primeiro
argumento da linha de comando, isto , exibe K19 na sada padro.
1 class Argumentos {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( args [0]) ;
4 System . out . println ( args [1]) ;
5 System . out . println ( args [2]) ;
6 }
7 }
K19
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23 I NTRODUO
1 class Argumentos {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( args [0]) ;
4 System . out . println ( args [1]) ;
5 System . out . println ( args [2]) ;
6 }
7 }
K19
Java
1 class Argumentos {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( args [0]) ;
4 System . out . println ( args [1]) ;
5 System . out . println ( args [2]) ;
6 }
7 }
K19
Java
Lgica
Para adicionar quebras de linha ou tabulaes nas mensagens, necessrio utilizar as chama-
das sequncias de escape. Uma quebra de linha definida com a sequncia de escape \n. Uma
tabulao, com \t.
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I NTRODUO 24
Rafael
Linha1
Linha2
Digite sim
Jonas disse : " Ol "
C :\ K19 \ Livros
O mtodo println adiciona uma quebra de linha no final da mensagem exibida. Para exibir men-
sagens sem quebra de linha, podemos utilizar o mtodo print.
1.24 Comentrios
1.25 Indentao
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25 I NTRODUO
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " K19 " ) ;
4 System . out . println ( " Lgica de Programao em Java " ) ;
5 }
6 }
Para visualizar facilmente a organizao dos blocos (trechos delimitados por chaves), o cdigo
fonte deve ser indentado. A indentao consiste em deixar uma certa quantidade de espaos em
branco ou tabulaes no comeo de cada linha.
No exemplo acima, a linha 1 no est dentro de nenhum bloco. Por isso, nenhum espao em
branco foi deixado no comeo dessa linha. A linha 2 est dentro do bloco da classe Programa. Por
isso, uma tabulao foi adicionada no comeo dessa linha. As linhas 3 e 4 esto dentro do bloco do
mtodo main que, por sua vez, est dentro do bloco da classe Programa. Por isso, duas tabulaes foram
adicionadas no comeo dessa linha. A linha 5 est dentro do bloco da classe Programa. Por isso, uma
tabulao foi adicionada no comeo dessa linha. A linha 6 no est dentro de nenhum bloco. Por
isso, nenhum espao em branco foi deixado no comeo dessa linha.
Mais Sobre
Voc pode verificar a conveno de indentao da linguagem Java definida pela Oracle
no seguinte endereo:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation/codeconventions-136091.html
Talvez voc j tenha desmontado um brinquedo ou algum aparelho eletrnico para tentar des-
cobrir como ele funciona. Ao fazer isso, mesmo sem saber, voc praticou engenharia reversa.
Muitas empresas praticam engenharia reversa para entender o funcionamento dos produtos dos
concorrentes. Pases tambm utilizam esse tipo de abordagem para avaliar a capacidade militar dos
outros pases.
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I NTRODUO 26
1.27 Ofuscadores
Para dificultar o processo de engenharia reversa, podemos utilizar ferramentas que modificam o
cdigo fonte ou o cdigo compilado com o intuito de prejudicar o processo de decompilao. Essas
ferramentas so chamadas de ofuscadores.
Na maior parte dos casos, a utilizao de ofuscadores torna invivel ou muito custosa a aplicao
de engenharia reversa com intuito de copiar ou piratear um software.
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27 I NTRODUO
No exemplo abaixo, o nome do arquivo que deveria ser compilado Programa.java. Contudo, na
compilao, esquecemos da letra a e solicitamos a compilao de um arquivo chamado Program.java.
Como esse arquivo no existe, um erro de compilao gerado.
K19 / introducao$ ls
Programa . java
Um erro de compilao comum em Java esquecer de fechar os blocos com chave. Observe, nos
exemplos a seguir, esse erro ocorrendo.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 // instrues
4 }
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 // instrues
Veja a mensagem que o compilador do Java exibe quando um bloco no fechado corretamente.
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I NTRODUO 28
Um erro de compilao comum em Java esquecer de fechar as aspas. No exemplo a seguir, falta
uma aspas dupla na linha 3.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " K19 ) ;
4 }
5 }
Veja a mensagem que o compilador do Java exibe quando as aspas no so fechadas correta-
mente.
Um erro de compilao comum em Java utilizar letras maisculas onde deveriam ser utilizadas
letras minsculas ou vice-versa. No exemplo a seguir, o identificador System foi escrito com s, porm
o correto com S.
1 class HelloWorld {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 system . out . println ( " Hello World " ) ;
4 }
5 }
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29 I NTRODUO
Para encerrar uma instruo, devemos utilizar o caractere ;. No inserir esse caractere no final
das instrues gera erro de compilao. No exemplo abaixo, falta um ponto e vrgula no final da linha
3.
1 class HelloWorld {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " Hello World " )
4 }
5 }
Todo programa deve ter um ponto de partida. Em Java, todo programa precisa do mtodo main.
Se voc esquecer de definir o mtodo main, obter um erro de execuo.
1 class HelloWorld {
2 public static void Main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( " Hello World " ) ;
4 }
5 }
Observe que no cdigo Java acima, o mtodo main foi definido com letra maiscula. Contudo, no
Java, o correto com minscula. Ao compilar o cdigo, nenhum erro ocorre. Mas, ao executar, o
seguinte erro exibido.
Utilizar sequncias de escape invlidas gera erro de compilao. No exemplo abaixo, a sequncia
\x foi utilizada. Contudo, ela no uma sequncia de escape vlida.
1 class HelloWorld {
2 public static void Main ( String [] args ) {
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I NTRODUO 30
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31 I NTRODUO
1.36 Resumo
10 Algumas unidades de medida para dados binrios do padro IEC 80000-13 so: bit, byte (B),
kibibyte (KiB), mebibyte (MiB), gibibyte (GiB) e tebibyte (TiB).
11 Algumas unidades de medida para dados binrios do SI so: bit, byte (B), kilobyte (kB), me-
gabyte (MB), gigabyte (GB) e terabyte (TB).
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I NTRODUO 32
21 Todo programa necessita de um ponto de partida. O ponto de partida dos programas escritos
em Java a primeira instruo do mtodo main.
26 Cdigo escrito em linguagem Java deve ser armazenado em arquivos com a extenso .java.
27 Para que uma classe em Java seja executvel, ela deve possuir o mtodo main.
28 Em Java, o mtodo println utilizado para exibir mensagens com quebra de linha na sada
padro.
29 Em Java, o mtodo print utilizado para exibir mensagens sem quebra de linha na sada pa-
dro.
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CAPTULO
VARIVEIS
2
2.1 O que uma Varivel?
Considere um programa que calcula a mdia das notas dos alunos de uma escola. Para realizar
esse clculo, o programa precisa manipular os valores das notas dos alunos. Para manipular esses
valores, o programa deve armazen-los em variveis.
As variveis so utilizadas para armazenar os dados que um programa deve manipular. Toda
varivel possui um nome (identificador). Para acessar ou alterar o contedo de uma varivel, ne-
cessrio utilizar o nome dessa varivel. Em Java, cada varivel possui um tipo. O tipo de uma varivel
determina o que pode ou no ser armazenado nela. Por exemplo, podemos determinar que uma va-
rivel possa armazenar somente nmeros inteiros.
Geralmente, toda varivel est associada a uma posio da memria RAM. Portanto, quando ar-
mazenamos um valor em uma varivel, na verdade, estamos armazenando esse valor em algum lugar
da memria RAM. Dessa forma, os identificadores das variveis so utilizados para acessar a mem-
ria RAM.
numeroDaConta numeroDaConta
4823
numeroDaConta = 4823
A Figura 2.1 ilustra o processo de armazenamento do valor 4823 na varivel numeroDaConta. Essa
varivel est associada terceira posio da memria RAM. Lembre-se que esse valor armazenado
em formato binrio.
Toda varivel deve ser declarada. Na declarao de uma varivel necessrio informar um tipo e
um nome para essa varivel. No exemplo abaixo, trs variveis foram declaradas: a varivel chamada
numeroDaConta do tipo int, a varivel saldo do tipo double e a varivel contaAtiva do tipo boolean.
1 int numeroDaConta ;
2 double saldo ;
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VARIVEIS 34
3 boolean contaAtiva ;
Duas ou mais variveis de um mesmo tipo podem ser declaradas na mesma instruo. O tipo
deve ser definido apenas uma vez e os nomes das variveis separados por vrgula. No exemplo abaixo,
trs variveis do tipo double foram declaradas: saldo, limite e taxa.
Mais Sobre
Em Java, devemos informar, no cdigo fonte, o tipo das variveis. Por isso, essa lingua-
gem considerada estaticamente tipada.
Toda varivel deve ser inicializada antes de sua utilizao. O processo de inicializao consiste
em atribuir a uma varivel o seu primeiro valor. No exemplo abaixo, a varivel numeroDaConta foi de-
clarada na linha 1 e inicializada com o valor 3466 na linha 2.
1 int numeroDaConta ;
2 numeroDaConta = 3466;
Tambm possvel declarar e inicializar uma varivel em apenas uma linha. No exemplo abaixo,
a varivel numeroDaConta foi declarada e inicializada com o valor 3466 na linha 1.
Muitos programadores C esquecem de inicializar suas variveis com valores adequados. Isso
provoca muitos erros de lgica. Em Java, esse problema no existe pois as variveis devem sem-
pre ser inicializadas antes de serem utilizadas.
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35 VARIVEIS
O valor de uma varivel pode ser exibido na sada padro. Na primeira linha do exemplo abaixo,
a varivel numero foi declarada e inicializada com o valor 10. Depois, o valor dessa varivel foi exibido
na tela atravs do mtodo println.
Na primeira linha, o valor armazenado na varivel numero exibido na sada padro. Na segunda
linha, o texto numero exibido na sada padro.
Uma varivel pode receber uma cpia do valor armazenado em outra varivel. Na primeira linha
do exemplo abaixo, a varivel a do tipo int foi declarada e inicializada com o valor 1. Na sequncia, a
varivel b tambm do tipo int foi inicializada com uma cpia do valor armazenado na varivel a.
1 int a = 1;
2
3 int b = a ;
Alterar o valor armazenado em uma varivel no afeta o valor armazenado em uma outra vari-
vel. No exemplo abaixo, a varivel a foi inicializada com o valor 1 e a varivel b foi inicializada com
uma cpia do valor armazenado na varivel a. Depois, os valores armazenados nessas duas variveis
foram modificados. A varivel a recebeu o valor 2 e a varivel b recebeu o valor 3. Lembre-se que al-
terar o valor da varivel a no afeta o valor armazenado na varivel b e vice-versa. Portanto, ao exibir
os valores armazenados nessas variveis, os nmeros 2 e 3 sero apresentados na sada padro.
1 int a = 1;
2
3 int b = a ;
4
5 a = 2;
6
7 b = 3;
8
9 System . out . println ( a ) ; // exibe o valor 2
10
11 System . out . println ( b ) ; // exibe o valor 3
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VARIVEIS 36
Simulao
1 Ao executar a classe Variavel, a execuo iniciada na primeira linha do mtodo main. Assim, a
execuo comea na linha 3 do cdigo abaixo. A instruo dessa linha declara a varivel a do tipo int
e a inicializa com o valor 2.
1 class Variavel {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = a ;
5 System . out . println ( a ) ;
6 System . out . println ( b ) ;
7 }
8 }
2 Em seguida, a linha 4 executada. Nessa linha, declarada a varivel b do tipo int e seu valor
inicializado com o valor armazenado na varivel a.
1 class Variavel {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = a ; b=2
5 System . out . println ( a ) ;
6 System . out . println ( b ) ;
7 }
8 }
3 Seguindo o fluxo de execuo, a linha 5 executada. A instruo dessa linha exibe na sada
padro o valor armazenado na varivel a. Assim, o nmero 2 exibido na sada padro.
1 class Variavel {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = a ; b=2
5 System . out . println ( a ) ;
6 System . out . println ( b ) ;
7 }
8 }
4 Em seguida, a linha 6 executada. A instruo dessa linha exibe na sada padro o valor arma-
zenado na varivel b.
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37 VARIVEIS
1 class Variavel {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = a ; b=2
5 System . out . println ( a ) ;
6 System . out . println ( b ) ;
7 }
8 }
2
2
A linguagem Java possui oito tipos primitivos. Esses tipos so os mais utilizados e servem como
base para a criao de outros tipos. Os tipos primitivos da linguagem Java so apresentados na Ta-
bela 2.1.
Chamaremos os tipos primitivos byte, short, char, int, long, float e double de tipos primitivos nu-
mricos. Os tipos byte, short, char, int e long sero chamados de tipos primitivos inteiros. J os tipos
float e double sero chamados de tipos primitivos reais.
Mais Sobre
O espao necessrio para armazenar uma varivel do tipo boolean 1 bit. Contudo,
dependendo da plataforma, o espao ocupado pode ser maior.
Mais Sobre
O tipo float e o tipo double aceitam tambm os valores Infinity, 0 e NaN (Not
a Number). Os valores Infinity so representados pelas constantes Float.NEGATIVE_INFINITY,
Float.POSITIVE_INFINITY, Double.NEGATIVE_INFINITY e Double.POSITIVE_INFINITY. O valor NaN repre-
sentado pelas constantes Float.NaN e Double.NaN. Veremos mais sobre esses valores adiante.
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VARIVEIS 38
BigInteger e BigDecimal
Para armazenar nmeros inteiros que extrapolam os intervalos de valores dos tipos primitivos
numricos, podemos utilizar o tipo BigInteger.
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/math/BigInteger.html
Para armazenar nmeros reais que extrapolam os intervalos de valores dos tipos primitivos nu-
mricos ou que exijam mais preciso, podemos utilizar o tipo BigDecimal.
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/math/BigDecimal.html
Qualquer nmero aceito por um tipo primitivo inteiro pode ser armazenado em uma varivel do
tipo BigInteger. Alm desses valores, o tipo BigInteger capaz de armazenar muitos outros. Assim,
algum poderia argumentar que optar por uma varivel do tipo BigInteger sempre a melhor escolha.
No entanto, o uso de BigInteger tem algumas desvantagens em relao ao uso dos tipos primitivos
inteiros. Uma delas que uma varivel do tipo BigInteger ocupa mais espao. Alm disso, operaes
envolvendo os valores armazenados em variveis do tipo BigInteger so consideravelmente mais len-
tas do que as operaes envolvendo os tipos primitivos inteiros. A mesma comparao vlida entre
o tipo BigDecimal e os tipos primitivos reais.
Analogia
Escolher entre os tipos numricos primitivos e os tipos BigInteger e BigDecimal se-
1
80
19
E 8
K X
K
P B 0-
Y
B
K
O
E
D
A
M
Tabela 2.2: Constantes para os valores mnimos e mximos dos tipos primitivos numricos
Por exemplo, para exibir o maior valor que uma varivel do tipo int pode armazenar, podemos
utilizar o seguinte cdigo.
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39 VARIVEIS
Contudo, algum que venha a ler esse cdigo pode no reconhecer esse nmero como sendo o
maior valor do tipo int. Uma situao como essa pode comprometer o entendimento do cdigo por
parte do leitor. Para melhorar a legibilidade do cdigo, podemos utilizar a constante Integer.MAX_VALUE.
Importante
As constantes apresentadas na Tabela 2.2 para os valores mnimos dos tipos byte, short,
int e long armazenam os nmeros -128, -32768, -2147483648 e -9223372036854775808, respec-
tivamente. Ou seja, so armazenados os menores valores aceitos por esses tipos.
Por outro lado, as constantes para os valores mnimos dos tipos float e double armazenam os
nmeros 2149 e 21074 , respectivamente, ou seja, os menores valores positivos que esses tipos
aceitam.
Nmeros inteiros
Nmeros inteiros podem ser armazenados em variveis dos tipos byte, short, int ou long. Basi-
camente, para escolher o tipo mais apropriado, devemos considerar a grandeza dos nmeros que
desejamos armazenar.
Por exemplo, considere a numerao dos andares de um prdio. Nesse prdio, h 3 subsolos
numerados com -1, -2 e -3, o trreo numerado com 0 e os outros 20 andares com os nmeros
de 1 a 20. Precisamos armazenar o nmero de um andar qualquer desse prdio. De acordo com a
Tabela 2.1, o tipo byte aceita valores entre -128 e 127. Portanto, o tipo byte uma escolha adequada
para a nossa varivel.
Atualmente, os motores dos automveis comuns no ultrapassam 10.000 RPM (rotaes por mi-
nuto). Dessa forma, possvel armazenar a rotao mxima de um automvel em uma varivel do
tipo short.
No livro O crebro feminino, a neuropsiquiatra Louann Brizendine afirmou que, em mdia, uma
mulher fala 20 mil palavras por dia. Vamos considerar que, em um dia atpico, uma mulher pode falar
cerca de 40 mil palavras. Dessa forma, para armazenar a quantidade de palavras que uma mulher
fala em um dia, seria razovel utilizar uma varivel do tipo int.
Na Tabela 2.1, voc pode verificar que a quantidade de espao ocupado por uma varivel de-
pende do seu tipo. Para diminuir a quantidade de memria RAM utilizada, podemos priorizar o uso
dos tipos byte, short, int e long nessa ordem.
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VARIVEIS 40
Nmeros reais
Nmeros reais podem ser armazenados em variveis dos tipos float e double. Para escolher o
tipo mais apropriado, devemos considerar a grandeza e a preciso dos nmeros que desejamos ar-
mazenar. O tipo double permite armazenar valores de maior grandeza e de maior preciso quando
comparado ao tipo float.
O menor valor que pode ser representado pelo tipo double (2 252 ) 21023 e o maior 2
2 )21023 . A quantidade de valores reais entre esses dois nmeros infinita. O tipo double, contudo,
52
Por exemplo, o nmero 1 pode ser representado em double. O prximo nmero depois do 1 que
pode ser representado em double 1.0000000000000002220446049250313080847263336181640625
(que igual a 1 + 252 ). Depois desse nmero, o prximo nmero que pode ser representado
1.000000000000000444089209850062616169452667236328125 (que igual a 1 + 251 ).
De maneira geral, um valor que no pode ser representado em double substitudo pelo valor
mais prximo que pode ser representado. Por exemplo, o nmero 1.0000000000000003 no pode
ser representado em double. Assim, esse nmero substitudo pelo valor double mais prximo, que
1.0000000000000002220446049250313080847263336181640625.
O tipo float funciona de forma anloga ao tipo double e capaz de armazenar alguns valores entre
(2 223 ) 2127 e (2 223 ) 2127 .
Armadilha
Quando um nmero possui muitas casas decimais, o mtodo println no exibe todas
elas. No exemplo abaixo, ao tentar exibir o valor 1.0000000000000003, o mtodo println exibe o
valor 1.0000000000000002.
Isso ocorre por dois motivos. Primeiramente, o nmero 1.0000000000000003 no pode ser repre-
sentado em double. Por isso, esse nmero substitudo pelo nmero mais prximo que pode ser
representado em double, que 1.0000000000000002220446049250313080847263336181640625.
O valor arredondado passado como argumento para o mtodo println. Esse mtodo omitir
algumas casas decimais ao exibir esse nmero.
Curiosidade
No dia 25 de Fevereiro de 1991, em Dhahran, na Arbia Saudita, durante a Guerra do
Golfo, o sistema antimssil americano chamado Patriot falhou e no conseguiu interceptar um
mssil iraquiano. Esse mssil atingiu o seu alvo, um alojamento americano. No total, 28 soldados
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41 VARIVEIS
A falha ocorreu devido a um problema de preciso numrica no software que controlava o sis-
tema Patriot. O sistema Patriot possui um relgio interno que armazena em dcimos de se-
gundos o tempo de funcionamento do equipamento desde a sua ltima inicializao. O soft-
ware multiplicava esse valor por 0.1 para obter o tempo de funcionamento do equipamento em
segundos. O resultado dessa multiplicao era utilizado para calcular a trajetria dos msseis
que deveriam ser interceptados.
Contudo, o formato numrico utilizado pelo software para armazenar o valor 0.1 o Ponto Fixo
de 24 bits. Esse valor no pode ser representado nesse formato. Sendo assim, o software reali-
zava os clculos com o valor mais prximo que pode ser representado em Ponto Fixo de 24 bits.
Para ser mais especfico, o software realizava os clculos com o valor 0.099999904632568359375.
Depois de 100 horas de funcionamento, essa falta de preciso causava um desvio de aproxima-
damente 687 metros nos clculos das trajetrias do msseis. Isso causou a falha do dia 25 de
Fevereiro de 1991.
Oficiais das foras armadas americanas disseram que uma verso corrigida do software foi fi-
nalizada no dia 16 de Fevereiro de 1991. Mas, essa verso s chegou em Dhahran no dia 26 de
Fevereiro de 1991. Ou seja, um dia depois da falha fatal.
Verdadeiro ou falso
Variveis do tipo boolean podem armazenar o valor true (verdadeiro) ou o valor false (falso). No
podemos armazenar nmeros em variveis do tipo boolean.
Caracteres
Tecnicamente, uma varivel do tipo char armazena um nmero inteiro entre 0 e 65.535. Contudo,
o valor armazenado em um varivel do tipo char representa o cdigo de um caractere de acordo com
a codificao UTF-16 do padro Unicode (http://www.unicode.org/). De forma abstrata, podemos
dizer que uma varivel do tipo char armazena um caractere.
Para todo tipo primitivo, h um tipo no primitivo correspondente. Em algumas situaes, para
aproveitar alguns recursos da plataforma Java, a utilizao desses tipos no primitivos necessria.
Por outro lado, a manipulao dos valores primitivos mais rpida do que a manipulao dos valores
correspondentes no primitivos.
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VARIVEIS 42
Importante
Todo tipo no primitivo tambm aceita o valor null. Esse valor representa o vazio.
2.7 String
Na linguagem Java, o tipo String um dos mais importantes e mais utilizados. O tipo String
usado para armazenar texto (sequncia de caracteres). No exemplo abaixo, a varivel texto do tipo
String foi associada sequncia de caracteres K19 Treinamentos.
Qualquer caractere definido na codificao UTF-16 do padro Unicode pode ser utilizado para
formar uma string.
O espao utilizado por uma string depende da quantidade de caracteres que ela possui. Cada
caractere ocupa 16 bits. Portanto, a string K19 Treinamentos, que possui 16 caracteres (o caractere
espao tambm deve ser contabilizado), ocupa 256 bits.
Como String um tipo no primitivo, podemos armazenar o valor null em uma varivel do tipo
String.
A linguagem Java possui tipos especficos para armazenar data e hora. Em Java, muito comum
utilizarmos o tipo Calendar.
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43 VARIVEIS
11 , Ms (0 ~ 11)
12 , Dia (1 ~ 31)
10 , Hora (0 ~ 23)
5 , Minuto (0 ~ 59)
30 ) Segundo (0 ~ 59)
No exemplo acima, o primeiro parmetro define o ano; o segundo o ms; o terceiro o dia; o
quarto a hora; o quinto os minutos; e o sexto os segundos. O ms definido da seguinte forma: 0
janeiro, 1 fevereiro, 2 maro e assim por diante. Dessa forma, a data 12 de Dezembro de 1982 e
hora 10:05:30 foram associadas varivel c.
Null
Considere um programa que utiliza uma varivel do tipo Double para armazenar a variao do
Dlar em relao ao Real. Essa varivel deve ser atualizada diariamente.
1 Double variacao ;
No dia 30 de Abril de 2014, a variao foi de 0, 139%. Ento, nesse dia, o valor 0.139 foi arma-
zenado na varivel variacao.
1 variacao = -0.139;
No dia seguinte, 1 de Maio de 2014, devido ao feriado internacional do dia do trabalho, o mercado
financeiro no funcionou. Dessa forma, a cotao do Dlar em relao ao Real no sofreu alterao.
Nesse dia, qual valor deveria ser armazenado na varivel variacao?
Provavelmente, nesse caso, o mais intuitivo seria utilizar o valor 0. Contudo, a utilizao desse
valor gera uma ambiguidade. A varivel variacao armazenaria o valor 0 quando o mercado financeiro
no funciona, ou seja, nos sbados, domingos, feriados e datas extraordinrias. Mas, tambm arma-
zenaria o valor 0 quando as operaes financeiras realizadas em um determinado dia no alteram a
cotao do Dlar em relao ao Real. Se o programa precisa diferenciar essas duas situaes, o valor
0 no pode ser utilizado para esses dois casos.
Para resolver esse problema, nos dias em que o mercado financeiro no funciona, o valor null
poderia ser armazenado na varivel variacao. O null um valor especial que representa o vazio.
1 variacao = null ;
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VARIVEIS 44
Importante
As variveis de tipos primitivos no aceitam o valor null.
Se a palavra chave null for definida dentro de aspas dupla, a varivel nome seria associada
sequncia de caracteres null e no armazenaria o valor null.
Booleanos
O valor verdadeiro representado pelo valor literal true e o valor falso pelo valor literal false.
1 boolean a = true ;
2
3 boolean b = false ;
Inteiros
Nmeros inteiros podem ser escritos nos formatos binrio, octal, decimal e hexadecimal. A re-
presentao de um nmero em cada um desses formatos uma sequncia composta por um ou
mais dgitos. No formato decimal, so usados os dgitos de 0 a 9. J no formato binrio, so utili-
zados apenas os dgitos 0 e 1. No formato octal, so usados os dgitos de 0 a 7. Por fim, no formato
hexadecimal, so usados os dgitos de 0 a 9 e as letras de A a F. A letra A corresponde ao valor 10, a
letra B corresponde ao valor 11 e assim sucessivamente. A Tabela 2.4 apresenta os nmeros inteiros
de 0 a 21 representados em cada um desses formatos.
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45 VARIVEIS
Em Java, valores literais inteiros podem ser escritos no cdigo fonte em qualquer um desses for-
matos. Mas como podemos observar na Tabela 2.4, o nmero 2 em formato binrio tem a mesma
representao que o nmero 10 em formato decimal. Para diferenci-los, a linguagem Java define
algumas regras.
No cdigo abaixo, o nmero 19 atribudo a variveis do tipo int utilizando os formatos binrio,
octal, decimal e hexadecimal.
1 // 19 em binrio
2 int a = 0 b10011 ;
3
4 // 19 em octal
5 int b = 023;
6
7 // 19 em decimal
8 int c = 19;
9
10 // 19 em hexadecimal
11 int d = 0 x13 ;
Cdigo Java 2.24: Nmero 19 nos formatos binrio, octal, decimal e hexadecimal
Por padro, os valores literais inteiros so considerados valores do tipo int. Para definir um valor
literal inteiro do tipo long, devemos utilizar o sufixo L (le maisculo) ou l (le minsculo). A uti-
lizao do sufixo l (le minsculo) no recomendada pois, visualmente, esse caractere pode ficar
muito parecido com o caractere 1 (um).
Como vimos, variveis do tipo int no armazenam valores maiores do que 2.147.483.647. Ento,
considere o valor inteiro 2.147.483.648. Esse valor no pode ser armazenado em variveis do tipo
int pois ultrapassa o limite de 2.147.483.647.
Por outro lado, o valor 2.147.483.648 pode ser armazenado em variveis do tipo long, j que esse
tipo de varivel aceita valores at 9.223.372.036.854.775.807.
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VARIVEIS 46
No cdigo abaixo, h uma tentativa de atribuir o valor 2.147.483.648 varivel a. Note que nem o
sufixo L e nem o sufixo l foi acrescentado ao nmero. Assim, mesmo a varivel a sendo do tipo long,
esse cdigo gera um erro de compilao.
1 // erro de compilao
2 long a = 2147483648;
Para resolver esse problema, devemos utilizar o sufixo L ou o sufixo l, como no cdigo abaixo.
Reais
Valores literais reais so definidos com o separador de casas decimais . (ponto). Veja alguns
exemplos:
1 double a = 19.19;
2
3 double b = 0.19;
4
5 double c = .19;
1 float a = 19.09;
Para resolver esse problema, devemos utilizar o sufixo F (fe maisculo) ou f (fe minsculo). Ao
utilizar um desses sufixos, indicamos ao compilador que o valor literal real deve ser tratado como
float.
1 float a = 19.09 F ;
2
3 float b = 19.09 f ;
Para indicar que um valor literal do tipo double, podemos utilizar o sufixo D (d maisculo) ou
d (d minsculo). Esses sufixos so redundantes para valores literais reais pois, por padro, esses
valores j so do tipo double.
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47 VARIVEIS
Tambm podemos definir valores literais reais na forma exponencial. No exemplo abaixo, a va-
rivel a foi inicializada com o valor 1.74e3. Esse valor o resultado da multiplicao do nmero
esquerda do caractere e ( minsculo) por 10 elevado ao nmero direita do caractere e ( mins-
culo). Em outras palavras, esse valor igual a 1.74 103 , ou seja, igual a 1740.
Caracteres
Caracteres literais so definidos dentro de aspas simples. No exemplo abaixo, a varivel a foi
inicializada com o cdigo numrico do caractere K.
1 char a = K ;
O cdigo do caractere K 75. Dessa forma, as duas inicializaes do exemplo abaixo so equi-
valentes. Para no ter de decorar o cdigo de cada caractere, provavelmente, voc vai optar pela
inicializao com aspas simples.
1 char a = K ;
2
3 char b = 75;
Importante
Apenas um caractere pode ser definido dentro de aspas simples.
Importante
Para definir os caracteres \, e " (barra invertida, aspas simples e aspas duplas), deve-
mos acrescentar uma \ (barra invertida) frente desses caracteres. Assim, devemos utilizar as
sequncias de escape \\, \ e \". Veja o exemplo a seguir.
1 char a = \\ ;
2
3 char b = \ ;
4
5 char c = \" ;
A quantidade de caracteres definidos pela codificao UTF-16 do padro Unicode muito maior
do que a quantidade de teclas do seu teclado. Dessa forma, voc no pode digitar a maior parte dos
caracteres aceitos pela linguagem Java.
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VARIVEIS 48
Para definir caracteres que no esto associados s teclas do seu teclado, voc pode utilizar o
cdigo de cada caractere. Por exemplo, para definir o caractere (mega), podemos utilizar o cdigo
937.
Na segunda inicializao do exemplo abaixo, utilizamos o valor \u03A9 dentro de aspas simples.
O nmero direita do caractere u (u minsculo) o cdigo do caractere desejado em notao hexa-
decimal com 4 dgitos.
1 char a = 937;
2
3 char b = \ u03A9 ; // 937 em notao hexadecimal com 4 dgitos
Mais Sobre
De acordo com a especificao da linguagem Java, os caracteres literais podem ser de-
finidos em notao octal para oferecer compatibilidade com a linguagem C. Contudo, nessa
notao, somente os caracteres correspondentes aos cdigos do intervalo [0, 255] podem ser
definidos.
Como vimos, podemos definir um caractere de diversas formas. Veja no exemplo abaixo algumas
formas de definir o caractere A.
1 char a1 = A ;
2
3 char a2 = 65; // cdigo do caractere A em decimal
4
5 char a3 = \ u0041 ; // cdigo do caractere A em notao hexadecimal
6
7 char a4 = \101 ; // cdigo do caractere A em notao octal
8
9 char a5 = 0 B1000001 ; // cdigo do caractere A em formato binrio
10
11 char a6 = 0101; // cdigo do caractere A em formato octal
12
13 char a7 = 0 X41 ; // cdigo do caractere A em formato hexadecimal
Strings
Strings literais so definidas dentro de aspas duplas. No exemplo abaixo, a varivel a foi associada
sequncia de caracteres K19 Treinamentos.
Para simplificar, uma string literal uma sequncia de caracteres literais dentro de aspas duplas.
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49 VARIVEIS
Importante
Para utilizar os caracteres \ e " (barra invertida e aspas duplas) dentro de uma string,
devemos usar as sequncias de escape \\ e \", respectivamente.
Legibilidade
Qual valor esse? Observe que h certa dificuldade para descobrir o valor desse nmero. Para
melhorar a legibilidade dos valores literais inteiros ou reais, podemos separar os dgitos utilizando o
caractere _ (underscore). Assim, o cdigo acima pode ser escrito da seguinte forma.
Os dois cdigos acima so equivalentes, mas o ltimo mais legvel, facilitando o entendimento
por parte do leitor.
H algumas regras para o uso desse caractere. O underscore no pode ser colocado antes do
primeiro dgito e nem aps o ltimo dgito de um nmero inteiro ou real. Para nmeros do tipo long,
o _ no pode ser colocado ao lado do L ou do l. Alm disso, para valores reais, o caractere underscore
no pode ser colocado ao lado do . e nem ao lado do E ou E. No cdigo abaixo, mostramos alguns
usos indevidos de underscore.
1 int x1 = 1 _000_000_000_ ;
2 long x2 = _4_000_000_000_000L ;
3 long x3 = 4 _000_000_000_000_L ;
4 double x4 = _544_435_765 .34;
5 double x5 = 544 _435_765_ .34;
6 double x6 = 82.3 E_4 ;
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VARIVEIS 50
importante observar que os caracteres _ no aparecem na tela quando um nmero nesse for-
mato exibido.
Podemos utilizar o modificador final na declarao de uma varivel. No exemplo abaixo, a va-
rivel a do tipo int foi declarada com o modificador final. Depois de inicializar essa varivel, no
poderemos mais alterar o seu valor devido utilizao do modificador final.
1 final int a ;
Por exemplo, no cdigo abaixo, a varivel a (que final) foi inicializada com o valor 10. Depois
dessa inicializao, na tentativa de trocar o valor dessa varivel, um erro de compilao gerado.
A inicializao de uma varivel final no precisa ser realizada junto com a sua declarao. En-
quanto uma varivel final no for inicializada, ela denominada blank final.
1 final int a ;
2
3 a = 10;
Cdigo Java 2.47: Declarando e inicializando uma varivel final em linha separadas
Para realizar mostrar alguns exemplos, utilizaremos nmeros aleatrios. Em Java, esses nmeros
podem ser gerados facilmente. No exemplo a seguir, utilizamos a classe Math e o mtodo random para
gerar nmeros aleatrios do tipo double maiores ou iguais a 0 e menores do que 1.
Podemos adaptar o intervalo dos nmeros gerados com algumas operaes matemticas. Su-
ponha que voc queira gerar aleatoriamente um nmero que seja maior ou igual a um certo valor
mnimo e menor do que um certo valor mximo. O cdigo abaixo exemplifica como essa tarefa pode
ser feita.
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51 VARIVEIS
Simulao
Vamos simular a execuo de um programa em Java que gera um nmero aleatrio atravs do
mtodo Math.random e o exibe na sada padro.
1 class NumeroAleatorio {
a = 0.87
2 public static void main ( String [] args ) {
3 double a = Math . random () ;
4 System . out . println ( a ) ;
5 }
6 }
2 Em seguida, a linha 4 executada. A instruo presente nessa linha exibe o valor da varivel a na
sada padro.
1 class NumeroAleatorio {
a = 0.87
2 public static void main ( String [] args ) {
3 double a = Math . random () ;
4 System . out . println ( a ) ;
5 }
6 }
0.87
1 int j ;
2 int f ;
3 int m ;
Voc consegue deduzir quais dados sero armazenados nas variveis j, f e m? Provavelmente, no.
Vamos melhorar um pouco os nomes dessas variveis.
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VARIVEIS 52
1 int jan ;
2 int fev ;
3 int mar ;
Agora, talvez, voc tenha uma vaga ideia. Vamos melhorar mais um pouco os nomes dessas
variveis.
1 int janeiro ;
2 int fevereiro ;
3 int marco ;
Agora sim! Voc j sabe para que servem essas variveis? Se voc parar para pensar ainda no
sabe muita coisa sobre elas. Ento, importante melhorar mais uma vez o nome dessas variveis.
1 int numeroDePedidosEmJaneiro ;
2 int numeroDePedidosEmFevereiro ;
3 int numeroDePedidosEmMarco ;
Finalmente, os nomes das variveis conseguem expressar melhor a inteno delas. Consequen-
temente, a leitura e o entendimento do cdigo fonte seria mais fcil.
Geralmente, bons nomes de variveis so compostos por vrias palavras como no exemplo a
seguir.
1 int numeroDeCandidatosAprovados ;
Quando o nome de uma varivel composto, fundamental adotar alguma conveno para
identificar o incio e o trmino das palavras. A separao natural das palavras na lngua portuguesa
so os espaos. Contudo, os nomes das variveis em Java no podem possuir espaos. No adotar
uma conveno de nomenclatura para identificar o incio e o termino das palavras como escrever
um texto em portugus sem espaos entre as palavras. Em alguns casos, o leitor no saberia como
separar as palavras. Considere o exemplo abaixo.
salamesadia
O que est escrito no texto acima? A resposta depende da diviso das palavras. Voc pode ler
como sala mesa dia ou salame sadia. Dessa forma, fica clara a necessidade de deixar visualmente
explcita a diviso das palavras.
numero_de_candidatos_aprovados;
numero-de-candidatos-aprovados;
NumeroDeCandidatosAprovados;
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53 VARIVEIS
numeroDeCandidatosAprovados;
Em Java, a conveno de nomenclatura adotada para separar as palavras que formam o nome de
uma varivel o Camel Case, que consiste em escrever o nome da varivel com a primeira letra de
cada palavra em maiscula com exceo da primeira letra da primeira palavra.
Tambm devemos nos lembrar que a linguagem Java case sensitive. Dessa forma, numeroDaConta
e NumeroDaConta so consideradas variveis diferentes pelo fato do nome da primeira comear com
letra minscula e o da segunda com maiscula.
Importante
Considere um cdigo Java que declara uma varivel chamada pontuao. Note o uso
dos caracteres e no nome dessa varivel. Geralmente, os cdigos desses caracteres so
diferentes em cada padro de codificao. Por exemplo, no UTF-8, o cdigo do caractere
50087, enquanto que no ISO-8859-1 231.
Suponha que esse cdigo tenha sido salvo em um arquivo que utiliza a codificao UTF-8. Se
ele for aberto em um editor que utiliza a codificao ISO-8859-1, o caractere no ser apre-
sentado corretamente, dificultando a leitura ou a modificao do cdigo fonte.
Para evitar esse tipo de problema, a recomendao utilizar apenas as letras de A a Z (tanto
maisculas quanto minsculas) e os dgitos de 0 a 9 pois, geralmente, os cdigos desses carac-
teres no variam de codificao para codificao.
A linguagem Java possui regras tcnicas relacionadas nomenclatura das variveis. O nome
(identificador) de uma varivel uma sequncia ilimitada de caracteres que:
Mais Sobre
Alm do _ (underscore) e $ (cifro), so considerados Java letters todos os caracteres do
padro Unicode das categorias gerais: Lu (Letter, uppercase), Ll (Letter, lowercase), Lt (Letter,
titlecase), Lm (Letter, modifier), Lo (Letter, other) e Nl (Number, letter).
Dessa forma, o nome de uma varivel pode conter caracteres de diversos sistemas de escrita
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VARIVEIS 54
como o japons, coreano e chins, assim como as letras acentuadas do portugus. Consequen-
temente, os programadores podem definir os nomes das variveis utilizando a suas lnguas na-
tivas.
Contudo, para no ter problema na visualizao do cdigo fonte de um programa Java nos diver-
sos editores de texto e sistemas operacionais, a recomendao utilizar apenas as letras mais-
culas de A at Z, as letras minsculas de a at z e os dgitos de 0 a 9.
1 // vlido
2 int numeroDaConta ;
3
4 // invlido pois o nome de uma varivel no pode comear com dgito
5 int 2 outraVariavel ;
6
7 // invlido pois o nome de uma varivel no pode ser igual a uma palavra reservada
8 double double ;
9
10 // invlido pois o nome de uma varivel no pode conter espaos
11 double saldo da conta ;
12
13 // vlido
14 int umaVariavelComUmNomeSuperHiperMegaUltraGigante ;
15
16 // vlido
17 int numeroDaContaCom8Digitos_semPontos ;
18
19 // vlido
20 int valorDoProdutoEmR$;
21
22 // invlido pois o caractere # no considerado uma Java letter
23 int # telefone ;
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55 VARIVEIS
Um erro de compilao comum em Java ocorre quando duas ou mais variveis so declaradas
com nome repetido em um mesmo bloco. No exemplo abaixo, trs variveis com o mesmo nome
foram declaradas.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 10;
4
5 double a = 10.7;
6
7 int a = 5;
8 }
9 }
Programa . java :5: error : variable a is already defined in method main ( String [])
double a = 10.7;
^
Programa . java :7: error : variable a is already defined in method main ( String [])
int a = 5;
^
2 errors
Outro erro de compilao comum em Java ocorre quando utilizamos uma varivel local no ini-
cializada. No exemplo abaixo, a varivel a foi utilizada sem antes ter sido inicializada.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a ;
4
5 System . out . println ( a ) ;
6 }
7 }
Programa . java :5: error : variable a might not have been initialized
System . out . println ( a );
^
1 error
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VARIVEIS 56
Mais um erro comum em Java ocorre quando utilizamos aspas simples onde deveramos usar
aspas duplas ou vice-versa. Veja um exemplo de programa em Java que utiliza aspas duplas onde
deveria haver aspas simples.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 char c = " A " ;
4 }
5 }
Agora, veja um exemplo de programa em Java que utiliza aspas simples onde deveria haver aspas
duplas.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String s = K19 Treinamentos ;
4 }
5 }
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57 VARIVEIS
Outro erro de compilao comum em Java ocorre quando no utilizamos o separador decimal
correto. No exemplo abaixo, as casas decimais no foram separadas com o caractere . (ponto).
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 double d = 19 ,09;
4 }
5 }
Tambm um erro de compilao comum em Java atribuir valores incompatveis com os tipos
das variveis. No exemplo abaixo, tentamos armazenar um valor do tipo double em uma varivel do
tipo int.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 19.09;
4 }
5 }
Quando desejamos utilizar valores literais dos tipos long ou float, no podemos esquecer dos
caracteres de tipagem (L, l, F e f). Veja alguns exemplos de programa em Java com esse pro-
blema.
1 class Programa {
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VARIVEIS 58
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 float a = 3.14;
4 }
5 }
2.21 Resumo
4 Para armazenar um valor em uma varivel, esse valor deve ser compatvel com o tipo da vari-
vel.
6 A linguagem Java possui oito tipos primitivos: byte, short, int, long, float, double, boolean e char.
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59 VARIVEIS
8 Os tipos no primitivos correspondentes aos tipos primitivos so: Byte, Short, Integer, Long,
Float, Double, Boolean e Character.
11 Para armazenar nmeros reais grandes e mais precisos, podemos utilizar o tipo BigDecimal.
12 Uma varivel do tipo String pode ser associada a uma sequncia de caracteres.
13 Em Java, para trabalhar com datas e horas, podemos usar o tipo java.util.Calendar.
20 Podemos gerar nmeros aleatrios em Java com o mtodo random() da classe Math.
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VARIVEIS 60
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CAPTULO
O PERADORES
3
3.1 Introduo
Para manipular os valores literais ou os dados armazenados nas variveis de uma aplicao, de-
vemos utilizar os operadores oferecidos pela linguagem de programao que estamos utilizando. Os
principais tipos de operaes so:
Converses
Aritmticas ( + - * / % )
Atribuies ( = += -= *= /= %= ++ -- )
Comparaes ( == != < <= > >= )
Lgicas ( & | && || ! ? : )
Considere um nmero inteiro dentro do intervalo de valores do tipo int. Esse valor pode ser
armazenado em uma varivel do tipo long, pois todos os valores que esto no intervalo do tipo int
tambm esto no intervalo do tipo long.
Por causa disso, podemos copiar diretamente qualquer valor armazenado em uma varivel do
tipo int para uma varivel do tipo long. Veja o exemplo a seguir.
1 int a = 19;
2 long b = a ;
Agora, considere um nmero inteiro dentro do intervalo de valores do tipo long. No podemos
garantir que esse valor possa ser armazenado em uma varivel do tipo int porque o intervalo do tipo
long mais abrangente do que o intervalo do tipo int. Por exemplo, o nmero 2147483648 est no
intervalo do tipo long mas no est no intervalo do tipo int.
Por causa disso, no podemos copiar diretamente um valor armazenado em uma varivel do tipo
long para uma varivel do tipo int. A tentativa de realizar esse tipo de cpia gera erro de compilao
mesmo que o valor armazenado na varivel do tipo long seja compatvel com int. Veja o exemplo a
seguir.
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O PERADORES 62
1 long a = 19;
2 int b = a ;
Observe, na Tabela 3.1, a compatibilidade entre os tipos primitivos. Note, por exemplo, que um
valor do tipo int pode ser convertido automaticamente para long, float ou double. Por outro lado, um
valor do tipo long no pode ser convertido automaticamente para byte, short, char ou int.
Para
byte short char int long float double
De
byte 3 3 7 3 3 3 3
short 7 3 7 3 3 3 3
char 7 7 3 3 3 3 3
int 7 7 7 3 3 3 3
long 7 7 7 7 3 3 3
float 7 7 7 7 7 3 3
double 7 7 7 7 7 7 3
Tabela 3.1: Compatibilidade dos tipos primitivos
Para copiar o valor armazenado em uma varivel para outra varivel de um tipo incompatvel,
necessrio realizar uma operao de casting. Esse tipo de operao fora a converso dos valores.
No exemplo abaixo, o valor armazenado na varivel a, que do tipo long, foi copiado para a varivel
b, que do tipo int, com uma operao de casting.
1 long a = 19;
2 int b = ( int ) a ;
Operaes de casting podem gerar resultados indesejados. Suponha que uma varivel do tipo
long armazene o valor 3000000000. Se uma operao de casting for aplicada para copiar esse valor
para uma varivel do tipo int, o valor obtido na cpia ser -1294967296.
1 long a = 3000000000 L ;
2 int b = ( int ) a ; // b = -1294967296
1 long a = 9223372036854775807 L ;
2 float b = a ; // b = 9223372000000000000
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63 O PERADORES
O tipo boolean no compatvel com os outros tipos primitivos. Alm disso, no possvel utilizar
operaes de casting para realizar converses de booleanos. No exemplo abaixo, a varivel a do tipo
int e a varivel b do tipo boolean. A tentativa de copiar o valor da varivel b para a varivel c, que
do tipo int, com casting gera erro de compilao. Analogamente, a tentativa de copiar o valor da
varivel a para varivel d, que do tipo boolean, com casting tambm gera erro de compilao.
1 int a = 10;
2
3 boolean b = true ;
4
5 int c = ( int ) b ; // erro de compilao
6
7 boolean d = ( boolean ) a ; // erro de compilao
Curiosidade
No dia 6 de Junho de 1996, a Agncia Espacial Europeia lanava o voo 501 do foguete
Ariane 5. O objetivo da misso era transportar satlites para o espao. Esses satlites seriam
utilizados para analisar o impacto da atividade solar sobre a atmosfera terrestre. O desenvolvi-
mento desse projeto levou uma dcada e custou cerca de 7 bilhes de dlares.
A exploso foi causada por uma falha no software que controlava o foguete. Essa falha ocorreu
devido a uma operao de converso de um valor que estava no formato ponto flutuante de 64
bits para o formato inteiro de 16 bits. Como o valor era superior a 32767, ele no poderia ser
representado no formato inteiro de 16 bits. Dessa forma, o valor obtido na converso desenca-
deou uma falha no sistema de controle do foguete, levando sua exploso.
Fazendo um paralelo com a linguagem Java, esse problema poderia ocorrer na converso de um
valor do tipo double para um valor do tipo short.
Um valor primitivo pode ser convertido para o valor no primitivo correspondente e vice-versa.
A converso de primitivo para no primitivo denominada boxing e a converso inversa, ou seja, de
no primitivo para primitivo denominada unboxing.
No exemplo abaixo, o valor literal 10, que do tipo int, foi convertido para Integer atravs de uma
operao de boxing. Na sequncia, atravs de uma operao de unboxing, o valor do tipo Integer foi
convertido para int.
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O PERADORES 64
A Tabela 3.2 mostra como realizar o boxing e o unboxing para cada tipo primitivo e seu corres-
pondente no primitivo.
Boxing Unboxing
Boolean.valueOf() booleanValue()
Byte.valueOf() byteValue()
Short.valueOf() shortValue()
Character.valueOf() charValue()
Integer.valueOf() intValue()
Long.valueOf() longValue()
Float.valueOf() floatValue()
Double.valueOf() doubleValue()
No exemplo abaixo, a varivel x do tipo Integer. Na primeira atribuio, o valor literal 1, que
do int, automaticamente convertido para o tipo Integer. O inverso ocorre na segunda atribuio,
quando o valor armazenado na varivel x automaticamente convertido do tipo Integer para o valor
correspondente do tipo int.
No exemplo abaixo, o valor literal 1, que do tipo int, no pode ser convertido para o tipo Double,
pois int e Double no so correspondentes. Analogamente, na segunda atribuio, o valor armaze-
nado na varivel d, que do tipo Double, no pode ser convertido para o tipo int.
Para realizar converses entre tipos no correspondentes, podemos usar o casting. Confira o
exemplo abaixo.
1 Double d = ( double ) 1;
2
3 int i = ( int ) ( double ) d ;
Na primeira linha do exemplo acima, o valor literal 1 do tipo int convertido para o tipo double
por meio de casting. Em seguida, realizado um boxing de double para Double. Na terceira linha,
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65 O PERADORES
primeiro realizado um unboxing do tipo Double para o tipo double atravs de um casting. Em seguida,
realizada uma converso do tipo double para o tipo int por meio de casting.
Considere uma varivel do tipo String associada sequncia de caracteres 19. No podemos
copiar o valor dessa varivel para uma varivel do tipo int, pois um erro de compilao seria gerado.
Nesses casos, necessrio realizar uma converso de String para int. Em Java, essa converso
pode ser realizada com o uso do mtodo parseInt da classe Integer. Confira o exemplo abaixo.
A Tabela 3.3 a seguir mostra os mtodos utilizados para converter valores do tipo String para
valores primitivos.
byte Byte.parseByte()
short Short.parseShort()
int Integer.parseInt()
long Long.parseLong()
float Float.parseFloat()
double Double.parseDouble()
boolean Boolean.parseBoolean()
O mtodo parseBoolean() devolve true se a string passada como parmetro for igual a true in-
dependentemente das letras serem maisculas ou minsculas (por exemplo, TRUE, tRuE, etc).
Caso contrrio, o mtodo devolve false.
1 // NumberFormatException
2 Byte . parseByte ( " " ) ;
3 Short . parseShort ( " abc " ) ;
4 Integer . parseInt ( " 18 + 1 " ) ;
5 Integer . parseInt ( " 19 " ) ;
6 Long . parseLong ( " 19 L " ) ;
7 Double . parseDouble ( " K19 " ) ;
8
9 // NullPointerException
10 Double . parseDouble ( null ) ;
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O PERADORES 66
1 byte b = 10;
Como vimos, por padro, o valor literal 10 do tipo int. Valores do tipo int no podem ser atri-
budos variveis do tipo byte.
Contudo, de acordo com a especificao da linguagem Java, nas atribuies envolvendo variveis
do tipo byte e valores literais, a converso automtica desde que o valor a ser atribudo esteja no
intervalo de valores do tipo da varivel.
No exemplo acima, como o nmero 10 est no intervalo de valores do tipo byte, o valor literal 10,
que do tipo int, convertido automaticamente para o tipo byte. Tecnicamente, as duas inicializa-
es abaixo so equivalentes.
1 byte b = 10;
2
3 byte b = ( byte ) 10;
A tentativa de atribuir o valor 200 a uma varivel do tipo byte gera erro de compilao, pois esse
valor no est no intervalo de valores aceitos pelo tipo byte.
Analogamente, a converso automtica tambm ocorrer nas atribuies com expresses cons-
tantes (expresses envolvendo valores literais e variveis final). No exemplo abaixo, o valor da ex-
presso constante 1 + 1, que do tipo int, foi automaticamente convertido para byte.
1 byte b = 1 + 1;
A mesma regra aplicada nas atribuies envolvendo variveis do tipo short e char. No exemplo
abaixo, o valor literal 3000, que do tipo int, convertido automaticamente para short. O valor literal
65, que tambm do tipo int, convertido para char.
No exemplo abaixo, a varivel b do tipo Byte. Na atribuio, o valor literal 10, que do tipo int,
convertido automaticamente para o tipo byte. Na sequncia, o boxing tambm ocorre automatica-
mente e o valor convertido de byte para Byte.
A mesma regra aplicada nas atribuies envolvendo variveis do tipo Short e Char.
No exemplo abaixo, o valor literal 3000, que do tipo int, convertido automaticamente para
short e depois para Short atravs de um boxing. O valor literal 65, que tambm do tipo int, con-
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67 O PERADORES
Simulao
Veremos, a seguir, a simulao de um programa em Java para ilustrar alguns tipos de converses.
1 Ao executar a primeira linha do mtodo main, uma varivel do tipo String chamada s ser criada
e associada sequncia de caracteres 3.14.
1 class Conversao {
2 public static void main ( String [] args ) {
s = 3.14
3 String s = " 3.14 " ;
4 double d = Double . parseDouble ( s ) ;
5 int i = ( int ) d ;
6 byte b = 87;
7 System . out . println ( i ) ;
8 }
9 }
1 class Conversao {
2 public static void main ( String [] args ) {
s = 3.14
3 String s = " 3.14 " ;
4 double d = Double . parseDouble ( s ) ; d = 3.14
5 int i = ( int ) d ;
6 byte b = 87;
7 System . out . println ( i ) ;
8 }
9 }
3 Na execuo da linha 5, o valor do tipo double armazenado na varivel d convertido para o tipo
int atravs de uma operao de casting. O valor obtido nessa converso armazenado na varivel
i. Como o tipo int no permite o armazenamento de casas decimais, o resultado da converso o
valor inteiro 3.
1 class Conversao {
2 public static void main ( String [] args ) {
s = 3.14
3 String s = " 3.14 " ;
4 double d = Double . parseDouble ( s ) ; d = 3.14
5 int i = ( int ) d ;
6 byte b = 87; i=3
7 System . out . println ( i ) ;
8 }
9 }
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O PERADORES 68
4 Na execuo da linha 6, o literal 87, que do tipo int, automaticamente convertido para o tipo
byte para que possa ser armazenado na varivel b.
1 class Conversao {
2 public static void main ( String [] args ) {
s = 3.14
3 String s = " 3.14 " ;
4 double d = Double . parseDouble ( s ) ; d = 3.14
5 int i = ( int ) d ;
6 byte b = 87; i=3
7 System . out . println ( i ) ;
8 } b = 87
9 }
1 class Conversao {
2 public static void main ( String [] args ) {
s = 3.14
3 String s = " 3.14 " ;
4 double d = Double . parseDouble ( s ) ; d = 3.14
5 int i = ( int ) d ;
6 byte b = 87; i=3
7 System . out . println ( i ) ;
8 } b = 87
9 }
+ (adio)
- (subtrao)
* (multiplicao)
/ (diviso)
% (mdulo)
Os operandos das operaes aritmticas podem ser tanto de tipos primitivos numricos quanto
de tipos no primitivos numricos (ver Tabela 2.3). Ou seja, os operandos podem ser dos tipos byte,
short, char, int, long, float, double, Byte, Short, Character, Integer, Long, Float e Double.
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69 O PERADORES
Armadilha
Como a preciso dos tipos float e double limitada, algumas operaes aritmticas
podem gerar valores incorretos. Por exemplo, o resultado da operao 0.9 0.8 deveria ser 0.1.
Contudo, na linguagem Java, nem o valor 0.9 e nem o valor 0.8 podem ser representados em float
ou double. Assim, valores aproximados so utilizados. O nmero 0.9 substitudo pelo valor
0.90000000000000002220446049250313080847263336181640625 e o nmero 0.8 substitudo
pelo valor 0.8000000000000000444089209850062616169452667236328125. Portanto, o resultado
da operao no 0.1, mas 0.09999999999999997779553950749686919152736663818359375. O
mtodo println exibe esse resultado arredondado.
Nesse caso, uma alternativa para obter o valor correto seria utilizar o tipo BigDecimal, que possui
preciso arbitrria.
A subtrao com valores do tipo BigDecimal realizada atravs do mtodo subtract. As operaes
com valores do tipo BigDecimal so mais lentas do que as operaes com valores do tipo float ou
do tipo double. Por isso, o tipo BigDecimal s deve ser utilizado se a preciso for realmente funda-
mental. Geralmente, em clculos financeiros, h a necessidade de utilizar o tipo BigDecimal.
Mais Sobre
As operaes de potenciao, raiz quadrada e valor absoluto podem ser realizadas atra-
vs dos mtodos Math.pow, Math.sqrt e Math.abs, respectivamente.
Mdulo
Podemos calcular o resto da diviso de um nmero por outro atravs do operador %. Por exemplo,
o resto da diviso do nmero 6 pelo nmero 5 1. Para calcul-lo, utilizamos a operao 6 % 5. Nas
operaes de mdulo, o sinal do resultado igual ao sinal do dividendo. Veja alguns exemplos abaixo.
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O PERADORES 70
Diviso por 0
Nas operaes de diviso ou de mdulo envolvendo nmeros inteiros, se o divisor for 0, o erro de
execuo ArithmeticException ocorrer.
Por outro lado, nas operaes de diviso ou mdulo envolvendo pelo menos um nmero real, o
resultado ser +Infinity, -Infinity ou NaN se o divisor for 0.
No exemplo abaixo, a varivel b1 foi inicializada com o valor 1, a varivel b2 foi inicializada com o
valor 2 e a varivel b3 foi inicializada com resultado da operao b1 + b2. Contudo, na linguagem Java,
operaes aritmticas envolvendo valores do tipo byte devolvem valores do tipo int. Dessa forma, o
resultado da operao b1 + b2 no pode ser armazenado diretamente na varivel b3.
1 byte b1 = 1;
2 byte b2 = 2;
3 byte b3 = b1 + b2 ; // erro de compilao
Neste caso, poderamos aplicar uma operao de casting no resultado da operao b1 + b2.
1 byte b1 = 1;
2 byte b2 = 2;
3 byte b3 = ( byte ) ( b1 + b2 ) ;
Para saber o tipo do resultado de uma operao aritmtica, devemos aplicar as seguintes regras:
Se pelo menos um dos operandos for do tipo double ou Double, o resultado ser do tipo double.
Caso contrrio, se pelo menos um dos operandos for do tipo float ou Float, o resultado ser do
tipo float.
Caso contrrio, se pelo menos um dos operandos for do tipo long ou Long, o resultado ser do
tipo long.
Caso contrrio, o resultado ser do tipo int.
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71 O PERADORES
1 byte a = 1;
2
3 short b = 2;
4
5 double c = 3.14;
6
7 int resutaldo1 = a + b ;
8
9 double resultado2 = b + c ;
10
11 double resultado3 = a + c ;
Considere uma operao de diviso entre valores inteiros. Por exemplo, uma diviso entre valores
do tipo int.
1 int a = 5;
2 int b = 2;
3 System . out . println ( a / b ) ; // exibe : 2
Matematicamente, o resultado da operao 5/2 2.5. Contudo, no exemplo acima, o valor obtido
na diviso a / b 2. Quando ocorre uma diviso entres dois valores inteiros, a parte fracionria do
resultado descartada.
1 int a = 5;
2 int b = 2;
3
4 // convertendo o valor armazenado na varivel " a "
5 System . out . println (( double ) a / b ) ; // exibe : 2.5
6
7 // convertendo o valor armazenado na varivel " b "
8 System . out . println ( a / ( double ) b ) ; // exibe : 2.5
9
10 // convertendo os valores armazenados nas variveis " a " e " b "
11 System . out . println (( double ) a / ( double ) b ) ; // exibe : 2.5
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O PERADORES 72
1 double d = ( double ) (5 / 2) ;
Simulao
Nessa simulao, realizaremos operaes aritmticas e operaes de casting. Alm disso, mos-
traremos as diferenas entre diviso inteira e diviso real.
1 Ao executar a classe Operacoes, a primeira linha do mtodo main ser processada. O operador %
calcular o resto da diviso entre os nmeros 13 e 4. O resultado dessa operao 1.
1 class Operacoes {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println (13 % 4) ;
4 System . out . println (10 / 4) ;
5 System . out . println (( double ) 10 / 4) ;
6 System . out . println (10 / ( double ) 4) ;
7 System . out . println (( double ) (10 / 4) ) ;
8 System . out . println (10.0 / 0) ;
9 System . out . println (0.0 / 0) ;
10 System . out . println (0 / 0) ;
11 }
12 }
2 O fluxo de execuo prossegue e a linha 4 ser executada. A diviso entre os nmeros inteiros
10 e 4 ser realizada com a utilizao do operador /. Como os dois operandos dessa operao so
valores inteiros, ocorre uma diviso inteira. Por isso, o resultado ser 2 e no 2.5.
1 class Operacoes {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println (13 % 4) ;
4 System . out . println (10 / 4) ;
5 System . out . println (( double ) 10 / 4) ;
6 System . out . println (10 / ( double ) 4) ;
7 System . out . println (( double ) (10 / 4) ) ;
8 System . out . println (10.0 / 0) ;
9 System . out . println (0.0 / 0) ;
10 System . out . println (0 / 0) ;
11 }
12 }
1
2
3 Em seguida, a linha 5 executada. Assim como na linha 4, o operador / ser utilizado para
calcular a diviso entre os nmeros 10 e 4. Contudo, uma operao de casting converte o literal 10,
que do tipo int, para double antes da diviso. Como pelo menos um dos operandos um valor real,
ocorrer uma diviso real. Sendo assim, o resultado ter casas decimais e ser exibido o nmero 2.5
na sada padro.
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73 O PERADORES
1 class Operacoes {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println (13 % 4) ;
4 System . out . println (10 / 4) ;
5 System . out . println (( double ) 10 / 4) ;
6 System . out . println (10 / ( double ) 4) ;
7 System . out . println (( double ) (10 / 4) ) ;
8 System . out . println (10.0 / 0) ;
9 System . out . println (0.0 / 0) ;
10 System . out . println (0 / 0) ;
11 }
12 }
1
2
2.5
4 Na sequncia, a linha 6 executada. Assim como nas linhas 4 e 5, o operador / ser utilizado
para calcular a diviso entre os nmeros 10 e 4. Antes da diviso, uma operao de casting converte o
literal 4, que do tipo int, para double. Como pelo menos um dos operandos um valor real, ocorrer
uma diviso real. Sendo assim, o resultado ser 2.5.
1 class Operacoes {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println (13 % 4) ;
4 System . out . println (10 / 4) ;
5 System . out . println (( double ) 10 / 4) ;
6 System . out . println (10 / ( double ) 4) ;
7 System . out . println (( double ) (10 / 4) ) ;
8 System . out . println (10.0 / 0) ;
9 System . out . println (0.0 / 0) ;
10 System . out . println (0 / 0) ;
11 }
12 }
1
2
2.5
2.5
5 Continuando, a linha 7 executada. Assim como nas linhas 4, 5 e 6, o operador / ser utilizado
para calcular a diviso entre os nmeros 10 e 4. Note que essa operao foi delimitada com parn-
teses. Sendo assim, a diviso ser executada antes da operao de casting. Como os dois operandos
dessa diviso so nmeros inteiros, o resultado no ter casas decimais. Sendo assim, esse resultado
ser 2. Em seguida, o casting transformar esse valor inteiro em real. Consequentemente, ser exi-
bido o nmero 2.0 na sada padro.
1 class Operacoes {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println (13 % 4) ;
4 System . out . println (10 / 4) ;
5 System . out . println (( double ) 10 / 4) ;
6 System . out . println (10 / ( double ) 4) ;
7 System . out . println (( double ) (10 / 4) ) ;
8 System . out . println (10.0 / 0) ;
9 System . out . println (0.0 / 0) ;
10 System . out . println (0 / 0) ;
11 }
12 }
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O PERADORES 74
1
2
2.5
2.5
2.0
6 A prxima linha que ser executada a 8. Nessa linha, a diviso entre o literal 10.0, que do tipo
double, e o literal 0, que do tipo int, realizada com a utilizao do operador /. Como pelo menos
um dos operandos um valor real, ocorrer a diviso real. Sendo assim, o resultado dessa operao
Infinity.
1 class Operacoes {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println (13 % 4) ;
4 System . out . println (10 / 4) ;
5 System . out . println (( double ) 10 / 4) ;
6 System . out . println (10 / ( double ) 4) ;
7 System . out . println (( double ) (10 / 4) ) ;
8 System . out . println (10.0 / 0) ;
9 System . out . println (0.0 / 0) ;
10 System . out . println (0 / 0) ;
11 }
12 }
1
2
2.5
2.5
2.0
Infinity
7 A prxima linha que ser executada a 9. Nessa linha, a diviso entre o literal 0.0, que do tipo
double, e o literal 0, que do tipo int, realizada com a utilizao do operador /. Como pelo menos
um dos operandos um valor real, ocorrer a diviso real. Sendo assim, o resultado dessa operao
NaN.
1 class Operacoes {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println (13 % 4) ;
4 System . out . println (10 / 4) ;
5 System . out . println (( double ) 10 / 4) ;
6 System . out . println (10 / ( double ) 4) ;
7 System . out . println (( double ) (10 / 4) ) ;
8 System . out . println (10.0 / 0) ;
9 System . out . println (0.0 / 0) ;
10 System . out . println (0 / 0) ;
11 }
12 }
1
2
2.5
2.5
2.0
Infinity
NaN
8 Continuando a execuo, a linha 10 executada e a diviso do literal 0, que do tipo int, por
ele mesmo calculada com o operador /. Essa operao considerada uma diviso inteira por-
que os dois operandos so valores inteiros. Uma diviso inteira por 0 gera um erro de execuo, o
ArithmeticException.
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75 O PERADORES
1 class Operacoes {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println (13 % 4) ;
4 System . out . println (10 / 4) ;
5 System . out . println (( double ) 10 / 4) ;
6 System . out . println (10 / ( double ) 4) ;
7 System . out . println (( double ) (10 / 4) ) ;
8 System . out . println (10.0 / 0) ;
9 System . out . println (0.0 / 0) ;
10 System . out . println (0 / 0) ;
11 }
12 }
1
2
2.5
2.5
2.0
Infinity
NaN
Exception in thread " main " java . lang . ArithmeticException : / by zero
at Aritmetica . main ( Aritmetica . java :7)
Em Java, o resultado da operao 2147483647+1 do tipo int, pois os valores literais 2147483647
e 1 so do tipo int. Matematicamente, o resultado dessa operao 2147483648. Contudo, o maior
valor aceito pelo tipo int 2147483647. Nesse caso, a operao 2147483647 + 1 gera um overflow e o
valor obtido 2147483648. Analogamente, como o menor valor aceito pelo tipo int 2147483648,
a operao 2147483648 1 causa um underflow e o seu resultado 2147483647.
Lembrando que o menor valor aceito pelo tipo long Long.MIN_VALUE e o maior Long.MAX_VALUE, as
operaes do exemplo abaixo causam underflow e overflow.
Nas operaes aritmticas envolvendo valores do tipo float ou double, tambm pode ocorrer over-
flow ou underflow. No overflow, o resultado pode ser inifinito. No underflow, o resultado pode ser
0.
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O PERADORES 76
Armadilha
Considere um carto de memria com velocidade de gravao mxima igual a 270
MB/s. Essa velocidade equivale a (270 * 1000 * 1000 * 8) bits/s, ou seja, 2160000000 bits/s. Esse
valor no pode ser armazenado em uma varivel do tipo int, mas pode ser armazenado em uma
varivel do tipo long.
No exemplo abaixo, o valor da expresso 270 * 1000 * 1000 * 8 foi armazenado na varivel velocidade,
que do tipo long. Como essa expresso composta somente por valores do tipo int, o resultado
dela do tipo int. O valor 2160000000 no pode ser representado com o tipo int. Dessa forma,
ocorre overflow e o resultado 2134967296.
Para resolver esse problema, os valores da expresso devem ser do tipo long para que o resultado
seja do tipo long e no ocorra overflow.
Importante
Em Java, o overflow ou o underflow no geram erros formais. Em outras palavras, a
linguagem Java no possui nenhum mecanismo para avisar o programador que um desses pro-
blemas ocorreu. Dessa forma, o programador deve estar sempre atento para evitar erros de
lgica causados pelo overflow ou pelo underflow.
Simulao
1 Ao executar a classe OverflowUnderflow, a primeira linha do mtodo main ser processada. Nessa
linha, o valor 1 adicionado ao maior valor do tipo int. Como o resultado dessa operao ultrapassa
o valor mximo do tipo int, ocorre um overflow e o resultado dessa operao ser 2147483648.
1 class OverflowUnderflow {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( Integer . MAX_VALUE + 1) ;
4 System . out . println ( Integer . MIN_VALUE - 1) ;
5 }
6 }
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77 O PERADORES
-2147483648
2 Em seguida, a linha 4 executada. Nessa linha, o valor 1 subtrado do menor valor do tipo int.
Como o resultado dessa operao menor do que o limite mnimo do tipo int, ocorre um underflow
e o resultado dessa operao ser 2147483647.
1 class OverflowUnderflow {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 System . out . println ( Integer . MAX_VALUE + 1) ;
4 System . out . println ( Integer . MIN_VALUE - 1) ;
5 }
6 }
-2147483648
2147483647
Os resultados das operaes aritmticas com float ou double envolvendo os valores Infinity, 0
e NaN seguem as seguintes regras:
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O PERADORES 78
Como vimos anteriormente, o operador + utilizado para realizar a operao aritmtica de adi-
o. Mas, ele tambm pode ser utilizado para concatenar strings.
No exemplo abaixo, o operador + foi aplicado a valores do tipo int e do tipo String. Nesses casos,
os valores do tipo int so automaticamente convertidos para String e a concatenao realizada.
Analogamente, essa converso ocorrer toda vez que o operador + for aplicado a valores que no so
do tipo String com valores que so do tipo String.
Simulao
1 Ao executar a classe Concatenacoes, a primeira linha do mtodo main ser processada. Nessa linha,
uma varivel chamada s do tipo String ser associada string K.
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79 O PERADORES
1 class Concatenacoes {
2 public static void main ( String [] args ) {
s = K
3 String s = " K " ;
4 s = " Cursos " + s ;
5 s = s + 19;
6 System . out . println ( s ) ;
7 }
8 }
2 Em seguida, a linha 4 ser executada e a string Cursos ser concatenada esquerda da string
K. Essa concatenao produz a string Cursos K. Essa string associada varivel s atravs do
operador =.
1 class Concatenacoes {
s = Cursos K
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String s = " K " ;
4 s = " Cursos " + s ;
5 s = s + 19;
6 System . out . println ( s ) ;
7 }
8 }
3 Na sequncia, a linha 5 executada. O literal 19, que do tipo int, convertido automaticamente
para String. Em seguida, a string 19 concatenada direita da string Cursos K. Essa concatenao
produz a string Cursos K19. Essa string associada varivel s atravs do operador =.
1 class Concatenacoes {
s = Cursos K19
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String s = " K " ;
4 s = " Cursos " + s ;
5 s = s + 19;
6 System . out . println ( s ) ;
7 }
8 }
4 Por fim, a linha 6 ser executada e a mensagem Cursos K19 ser exibida na sada padro.
1 class Concatenacoes {
s = Cursos K19
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String s = " K " ;
4 s = " Cursos " + s ;
5 s = s + 19;
6 System . out . println ( s ) ;
7 }
8 }
Cursos K19
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O PERADORES 80
O operador unrio + preserva o sinal dos valores numricos enquanto o operador unrio - inverte
o sinal desses valores. O resultado gerado por esses operadores segue as seguintes regras.
O resultado do tipo int quando o operando do tipo byte, short, char, int, Byte, Short, Character
ou Integer.
O resultado do tipo long quando o operando do tipo long ou Long.
O resultado do tipo float quando o operando do tipo float ou Float.
O resultado do tipo double quando o operando do tipo double ou Double.
Um operador de atribuio altera o valor armazenado em uma varivel. Nas operaes de atri-
buio, o primeiro operando sempre uma varivel.
= (atribuio simples)
+= (incremental)
-= (decremental)
*= (multiplicativa)
/= (divisria)
%= (modular)
++ (incremento)
-- (decremento)
1 int valor = 1;
2
3 valor += 2; // valor = 3
4
5 valor -= 1; // valor = 2
6
7 valor *= 6; // valor = 12
8
9 valor /= 3; // valor = 4
10
11 valor %= 3; // valor = 1
12
13 valor ++; // valor = 2
14
15 valor - -; // valor = 1
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81 O PERADORES
Os operadores de atribuio +=, -=, *=, /=, %=, ++ e -- so chamados de operadores compostos,
pois alm de modificar o valor de uma varivel, eles realizam uma operao aritmtica. Nas instru-
es com os operadores de atribuio compostos, h uma operao de casting implcita. Assim, as
instrues do exemplo acima so equivalentes s instrues do cdigo abaixo.
1 int valor = 1;
2
3 valor = ( int ) ( valor + 2) ; // valor = 3
4
5 valor = ( int ) ( valor - 1) ; // valor = 2
6
7 valor = ( int ) ( valor * 6) ; // valor = 12
8
9 valor = ( int ) ( valor / 3) ; // valor = 4
10
11 valor = ( int ) ( valor % 3) ; // valor = 1
12
13 valor = ( int ) ( valor + 1) ; // valor = 2
14
15 valor = ( int ) ( valor - 1) ; // valor = 1
Mais Sobre
Qual o resultado de uma operao de atribuio? O resultado de uma operao de
atribuio o valor do segundo operando. No exemplo abaixo, a operao a = 1 devolve o valor
1 do tipo int.
1 int a ;
2
3 System . out . println ( a = 1) ; // exibe : 1
Simulao
1 Ao executar a classe Atribuicao, a primeira linha do mtodo main ser processada. Nessa linha,
uma varivel chamada a do tipo int declarada e inicializada com o valor 7.
1 class Atribuicao {
a=7
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 7;
4 a += 3;
5 a *= 2;
6 a ++;
7 a -= 1.82;
8 System . out . println ( a ) ;
9 }
10 }
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O PERADORES 82
1 class Atribuicao {
a = 10
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 7;
4 a += 3;
5 a *= 2;
6 a ++;
7 a -= 1.82;
8 System . out . println ( a ) ;
9 }
10 }
1 class Atribuicao {
a = 20
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 7;
4 a += 3;
5 a *= 2;
6 a ++;
7 a -= 1.82;
8 System . out . println ( a ) ;
9 }
10 }
4 Agora, a linha 6 executada. Utilizando o operador ++, o valor 1 adicionado ao valor armaze-
nado na varivel a. Dessa forma, depois dessa linha, o valor contido nessa varivel ser 21.
1 class Atribuicao {
a = 21
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 7;
4 a += 3;
5 a *= 2;
6 a ++;
7 a -= 1.82;
8 System . out . println ( a ) ;
9 }
10 }
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83 O PERADORES
1 class Atribuicao {
a = 19
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 7;
4 a += 3;
5 a *= 2;
6 a ++;
7 a -= 1.82;
8 System . out . println ( a ) ;
9 }
10 }
1 class Atribuicao {
a = 19
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 5;
4 a += 3;
5 a *= 2;
6 a ++;
7 a -= 1.82;
8 System . out . println ( a ) ;
9 }
10 }
19
Muitas vezes precisamos determinar a equivalncia entre dois valores ou a relao de grandeza
(se maior ou menor) entre eles. Nessas situaes, utilizamos os operadores de comparao (tam-
bm chamados de operadores relacionais). As operaes realizadas com os operadores relacionais
devolvem valores do tipo boolean. Os operadores relacionais so:
== (igualdade)
!= (desigualdade)
< (menor)
<= (menor ou igual)
> (maior)
>= (maior ou igual)
1 int valor = 2;
2 boolean b ;
3 b = ( valor == 2) ; // b = true
4 b = ( valor != 2) ; // b = false
5 b = ( valor < 2) ; // b = false
6 b = ( valor <= 2) ; // b = true
7 b = ( valor > 1) ; // b = true
8 b = ( valor >= 1) ; // b = true
Os operandos das operaes <, <=, > e >= podem ser tanto valores de tipos primitivos numricos
quanto valores de tipos no primitivos numricos (ver Tabela 2.3). Se um operando for de um tipo
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O PERADORES 84
no primitivo numrico, ento, antes da comparao ser efetuada, o seu valor convertido para o
tipo primitivo numrico correspondente atravs do autoboxing.
1 int i = 1;
2 long l = 2 L ;
3 Float f = 3.0 F ;
4 Double d = 4.0;
5 boolean b ;
6 b = ( i < l ) ; // b = true
7 b = ( l <= f ) ; // b = true
8 b = ( f > d ) ; // b = false
9 b = ( d >= i ) ; // b = true
Mais Sobre
Nas operaes com ==, <, <=, > e >=, se pelo menos um dos operandos for NaN ento
o resultado false. Por outro lado, com o operador !=, se um dos operandos for NaN ento o
resultado true.
Mais Sobre
O valor 0 considerado igual ao valor +0.
Simulao
1 Ao executar a classe Comparacoes, a primeira linha do mtodo main ser processada. Nessa linha,
uma varivel chamada a do tipo int declarada e inicializada com o valor 1.
1 class Comparacoes {
a=1
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4 System . out . println ( a == 1) ;
5 System . out . println ( a > 5) ;
6 System . out . println ( a <= 3) ;
7 }
8 }
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85 O PERADORES
2 Na sequncia, a linha 4 ser executada. O operador == foi utilizado para verificar se o valor
armazenado na varivel a igual a 1. Como a varivel a armazena o valor 1, essa operao devolve
true.
1 class Comparacoes {
a=1
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4 System . out . println ( a == 1) ;
5 System . out . println ( a > 5) ;
6 System . out . println ( a <= 3) ;
7 }
8 }
true
3 Na sequncia, a linha 5 ser executada. O operador > foi utilizado para verificar se o valor arma-
zenado na varivel a maior do que 5. Como a varivel a armazena o valor 1, essa operao devolve
false.
1 class Comparacoes {
a=1
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4 System . out . println ( a == 1) ;
5 System . out . println ( a > 5) ;
6 System . out . println ( a <= 3) ;
7 }
8 }
true
false
4 Em seguida, a linha 6 ser executada. O operador <= foi utilizado para verificar se o valor armaze-
nado na varivel a menor ou igual a 3. Como a varivel a armazena o valor 1, essa operao devolve
true.
1 class Comparacoes {
a=1
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4 System . out . println ( a == 1) ;
5 System . out . println ( a > 5) ;
6 System . out . println ( a <= 3) ;
7 }
8 }
true
false
true
Considere um jogo de dados no qual o jogador faz dois lanamentos de dado. Se o resultado do
primeiro lanamento for menor do que 3 e o resultado do segundo for maior do 4, o jogador ganha.
Caso contrrio, ele perde. Suponha que o resultado do primeiro lanamento seja armazenado em
uma varivel chamada a e o resultado do segundo em uma varivel chamada b.
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O PERADORES 86
Como verificar se o jogador ganhou? Podemos utilizar um operador lgico. Os operadores lgicos
da linguagem Java so:
& (E simples)
&& (E duplo)
| (OU simples)
|| (OU duplo)
(OU exclusivo)
Os operandos de uma operao lgica so valores do tipo boolean ou Boolean. Valores do tipo
Boolean so convertidos para boolean atravs do autoboxing. O resultado de uma operao lgica
um valor do tipo boolean.
Os operadores & (E simples) e && (E duplo) devolvem true se e somente se as duas condies
forem true.
A tabela verdade uma forma prtica de visualizar o resultado dos operadores lgicos. Veja a
seguir a tabela verdade dos operadores & e &&.
Considere agora uma mudana nas regras do jogo. Suponha que o jogador ganha se no pri-
meiro lanamento o resultado for menor do que 3 ou no segundo lanamento o resultado for
maior do que 4. Para verificar se o jogador ganha o jogo, podemos usar os operadores OU. Os
operadores | (OU simples) e || (OU duplo) devolvem true se pelo menos uma das condies
for true.
Tambm, podemos utilizar a tabela verdade para visualizar o resultado dos operadores | e ||.
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87 O PERADORES
Agora, suponha que o jogador ganha o jogo se uma das situaes abaixo ocorrer:
Nesse tipo de jogo, podemos utilizar o operador OU exclusivo para verificar se o jogador
vencedor. O operador (OU exclusivo) devolve true se e somente se exatamente uma das con-
dies for true (ou seja, uma delas deve ser true e a outra deve ser false).
Os operadores & e && produzem o mesmo resultado. Ento, qual a diferena entre eles? O opera-
dor & sempre avalia as duas condies. Por outro lado, o operador && no avalia a segunda condio
se o valor da primeira condio for false. De fato, esse comportamento plausvel, pois se o valor da
primeira condio for false, o resultado da operao false independentemente do valor da segunda
condio. Dessa forma, podemos simplificar a tabela verdade do operador &&.
Analogamente, podemos deduzir a diferena entre os operadores | e ||. As duas condies sem-
pre so avaliadas quando utilizamos o operador |. Agora, quando utilizamos o operador ||, a se-
gunda condio avaliada se e somente se o valor da primeira condio for false. Realmente, esse
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O PERADORES 88
comportamento aceitvel, pois o resultado da operao true quando o valor da primeira condi-
o for true independentemente do valor da segunda condio. Dessa forma, podemos simplificar a
tabela verdade do operador ||.
1 int i = 10;
2
3 System . out . println ( i > 100 & i ++ < 500) ;
4 System . out . println ( i > 100 && i ++ < 500) ;
5 System . out . println ( i > 0 | i ++ < 500) ;
6 System . out . println ( i > 0 || i ++ < 500) ;
7 System . out . println ( i ) ;
Simulao
1 Ao executar a classe Logicos, a primeira linha do mtodo main ser processada. Nessa linha, uma
varivel chamada a do tipo int declarada e inicializada com o valor 2.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10;
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
2 Na sequncia, a linha 4 ser executada e uma varivel chamada b do tipo int declarada e
inicializada com o valor 10.
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89 O PERADORES
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
3 Agora, na linha 5, a operao a > 0 ser executada. Como o valor armazenado na varivel a 2,
o resultado dessa operao ser true.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
4 Em seguida, ainda na linha 5, o operador || devolver true sem avaliar o lado direito (b < 0) pois,
como vimos no passo anterior, o lado esquerdo (a > 0) devolveu true.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
5 Para finalizar a linha 5, o resultado da expresso a > 0 || b < 0, que true, ser exibido na sada
padro.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
true
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O PERADORES 90
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
true
7 Na sequncia, ainda na linha 6, como o lado esquerdo (a == 2) do operador && true, o lado
direito (b != 10) desse operador deve ser avaliado. Como a varivel b armazena o valor 10, o resultado
de b != 10 false.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
true
8 Continuando na linha 6, o operador && devolver o valor false pois, como vimos no passo ante-
rior, o lado direito (b != 10) devolveu false.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
true
9 Para finalizar a linha 6, o resultado da expresso a == 2 && b != 10, que false, ser exibido na
sada padro.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
true
false
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91 O PERADORES
10 Agora, na linha 7, a operao a <= 0 ser executada. Como a varivel a armazena o valor 2, o
resultado dessa operao false.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
true
false
11 Em seguida, ainda linha 7, a operao b >= 1 ser executada. Como a varivel b armazena o valor
10, o resultado dessa operao true.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
true
false
12 Continuando na linha 7, o operador devolver true pois, como vimos nos passos anteriores, o
lado esquerdo (a <= 0) false e o lado direito (b >= 1) true.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
true
false
13 Para finalizar a linha 7, o resultado da expresso a <= 0 b >= 1, que true, ser exibido na sada
padro.
1 class Logicos {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a > 0 || b < 0) ;
6 System . out . println ( a == 2 && b != 10) ;
7 System . out . println ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
8 }
9 }
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O PERADORES 92
true
false
true
Considere um programa que controla as notas dos alunos de uma escola. Para exemplificar, va-
mos gerar a nota de um aluno aleatoriamente.
O programa deve exibir a mensagem aprovado se nota de um aluno for maior ou igual a 5 e
reprovado se a nota for menor do que 5. Esse problema pode ser resolvido com o operador ternrio.
Quando a condio (nota >= 5) true, o operador ternrio devolve o primeiro valor ("aprovado").
Caso contrrio, devolve o segundo valor ("reprovado"). Podemos guardar o resultado do operador
ternrio em uma varivel ou simplesmente exibi-lo.
1 String resultado = nota >= 5 ? " aprovado " : " reprovado " ;
2 System . out . println ( nota >= 5 ? " aprovado " : " reprovado " ) ;
No exemplo anterior, o operador ternrio foi utilizado com valores do tipo String. Contudo, po-
demos utiliz-lo com qualquer tipo de valor. Veja o exemplo a seguir.
Valores booleanos podem ser invertidos com o operador de negao !, ou seja, o valor true pode
ser substitudo por false e vice-versa. Por exemplo, podemos verificar se uma varivel do tipo double
armazena um valor maior do que 5 de duas formas diferentes. A primeira delas verifica diretamente
se o nmero maior do que 5 com o uso do operador >.
1 d > 5
1 !( d <= 5)
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93 O PERADORES
Simulao
1 Ao executar a classe TernarioNegacao, a primeira linha do mtodo main ser processada. Nessa
linha, uma varivel chamada nota do tipo double declarada e inicializada com o valor 6.3.
2 Em seguida, na linha 4, a operao nota >= 5 executada. Como a varivel nota armazena o valor
6.3, o resultado dessa operao true.
3 Ainda na linha 4, o operador de negao aplicado ao resultado da operao nota >= 5. Como
vimos no passo anterior, essa operao devolveu true. Dessa forma, a expresso !(nota >= 5) devolve
false. Esse valor armazenado na varivel reprovado.
4 Agora, na linha 5, o operador ternrio utilizado. Como o valor armazenado na varivel reprovado
false, esse operador devolve APROVADO. Essa string associada varivel s.
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O PERADORES 94
APROVADO
Os operadores ++ e -- podem ser utilizados de duas formas diferentes, antes ou depois de uma
varivel numrica.
1 int i = 10;
2 i ++; // ps incremento
3 i - -; // ps decremento
1 int i = 10;
2 ++ i ; // pr incremento
3 --i ; // pr decremento
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95 O PERADORES
1 int i = 10;
2 System . out . println ( i ++ == 10) ; // exibe : true
3 System . out . println ( i ) ; // exibe : 11
Observe que o operador ++ foi utilizado nas expresses do exemplo acima em conjunto com o
operador ==. Como dois operadores foram utilizados na mesma expresso, voc pode ter dvida em
relao a quem ser executado primeiro. O incremento com o operador ++ ser realizado antes ou
depois da comparao com o operador ==?
O incremento ocorrer antes da comparao. Contudo, como o operador ++ foi utilizado na forma
de ps incremento, a operao i++ devolver o valor antigo da varivel i. Dessa forma, a comparao
utilizar o valor armazenado na varivel i antes do incremento.
1 int i = 10;
2 System . out . println (++ i == 10) ; // exibe : false
3 System . out . println ( i ) ; // exibe : 11
Nesse ltimo exemplo, a operao ++i devolver o valor novo da varivel i. Dessa forma, a com-
parao utilizar o valor armazenado na varivel i depois do incremento.
1 int i = 10;
2 int j = 10;
3
4 System . out . println ( i ++ == i - 1) ;
5 System . out . println (++ j == j ) ;
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O PERADORES 96
Simulao
1 Ao executar a classe IncrementoDecremento, a primeira linha do mtodo main ser processada. Nessa
linha, uma varivel chamada a do tipo int declarada e inicializada com o valor 2.
1 class IncrementoDecremento {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10;
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println (++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
2 Em seguida, a linha 4 ser executada. Nessa linha, uma varivel chamada b do tipo int decla-
rada e inicializada com o valor 10.
1 class IncrementoDecremento {
a=2
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println (++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
3 Em seguida, na linha 5, a operao a++ ser executada. Dessa forma, a varivel a passa a armaze-
nar o valor 3. Como o operador ++ foi utilizado na forma de ps incremento, essa operao devolve o
valor antigo da varivel a, ou seja, devolve 2.
1 class IncrementoDecremento {
a=3
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println (++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
4 Agora, ainda na linha 5, a operao de igualdade a++ == 2 ser executada para verificar se o
resultado da operao a++ igual a 2. No passo anterior, vimos que a operao a++ devolveu 2. Dessa
forma, o resultado da expresso a++ == 2 ser true.
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97 O PERADORES
1 class IncrementoDecremento {
a=3
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println (++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
5 Continuando na linha 5, o operador lgico || devolver true sem avaliar o lado direito (b++ == 10)
porque, como vimos no passo anterior, o lado esquerdo (a++ == 2) devolveu true.
1 class IncrementoDecremento {
a=3
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println (++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
6 Para finalizar a linha 5, o valor da expresso a++ == 2 || b++ == 10, que true, ser exibido na
sada padro.
1 class IncrementoDecremento {
a=3
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println (++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
true
7 Em seguida, na linha 6, a operao ++a ser avaliada. Dessa forma, o valor armazenado na
varivel a passa a ser 4. Como o operador ++ foi utilizado na forma de pr incremento, a operao ++a
devolve o novo valor da varivel a, ou seja, devolve 4.
1 class IncrementoDecremento {
a=4
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println ( ++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
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O PERADORES 98
true
8 Na sequncia, ainda na linha 6, a operao de desigualdade ++a < 4 ser avaliada. No passo
anterior, vimos que a operao ++a devolveu 4. Dessa forma, a expresso ++a < 4 devolver false.
1 class IncrementoDecremento {
a=4
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println ( ++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
true
9 Continuando na linha 6, o operador && devolver false sem avaliar o lado direito (--b == 10) pois,
como vimos no passo anterior, o lado esquerdo (++a < 4) devolveu false.
1 class IncrementoDecremento {
a=4
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println ( ++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
true
10 Para finalizar a linha 6, o resultado da expresso ++a < 4 && --b == 10, que false, ser exibido
na sada padro.
1 class IncrementoDecremento {
a=4
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println (++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
true
false
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99 O PERADORES
1 class IncrementoDecremento {
a=4
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println (++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
true
false
4
12 Por fim, ao executar a linha 8, o valor da varivel b ser exibido na sada padro.
1 class IncrementoDecremento {
a=4
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 2;
4 int b = 10; b = 10
5 System . out . println ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
6 System . out . println (++ a < 4 && --b == 10) ;
7 System . out . println ( a ) ;
8 System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
true
false
4
10
A ordem de avaliao das operaes de uma expresso determina o resultado dessa expresso.
Por exemplo, considere a expresso 2 + 3 5. Se a operao de adio for efetuada primeiro, o re-
sultado dessa expresso ser 40. Por outro lado, se a multiplicao for efetuada antes da adio, o
resultado ser 17. Dizemos que essa expresso ambgua.
Para avaliar uma expresso, devemos primeiramente eliminar qualquer ambiguidade presente
na expresso. Para isso, vamos utilizar a Tabela 3.9.
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O PERADORES 100
Importante
O fato de um operador ter precedncia sobre outro no significa que ele ser executado
primeiro. Por exemplo, de acordo com a Tabela 3.9, o operador de pr incremento (++) possui
precedncia sobre o operador de diviso (/). Sabendo disso, considere o cdigo abaixo.
1 class DivisaoPorZero {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int x = 0;
4 System . out . println (1 / x + ++ x ) ;
5 }
6 }
Se a ordem de processamento das operaes de uma expresso fosse a mesma da ordem indu-
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101 O PERADORES
zida pela precedncia, a operao ++x seria executada antes da operao de diviso. Nesse caso,
o cdigo acima no apresentaria erro de execuo e exibiria o valor 1.
De acordo com a Tabela 3.9, o operador de multiplicao tem precedncia sobre o operador de
adio. Dessa forma, a multiplicao tem maior prioridade do que a adio. Sendo assim, a expres-
so 2 + 3 5 equivalente expresso (2 + (3 5)). Portanto, o resultado dessa expresso 17.
Ento, para eliminar ambiguidades em uma expresso, devemos acrescentar parnteses de acordo
com a prioridade dos operadores. Vamos exemplificar essa tarefa com a seguinte expresso, onde os
operadores esto destacados com a cor vermelha.
1 + 7 * 3 / 4 / (double)(int)x - y
As operaes de casting possuem maior precedncia nessa expresso. De acordo com a Ta-
bela 3.9, quando h mais de uma operao de casting, a operao mais direita possui prioridade
sobre as outras. Dessa forma, devemos adicionar parnteses para envolver essa operao.
1 + 7 * 3 / 4 / (double)((int)x) - y
Considerando os operadores restantes (na cor vermelha), a outra operao de casting possui pri-
oridade. Assim, ela deve ser envolvida com parnteses.
1 + 7 * 3 / 4 / ((double)((int)x)) - y
1 + (7 * 3) / 4 / ((double)((int)x)) - y
1 + ((7 * 3) / 4) / ((double)((int)x)) - y
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O PERADORES 102
1 + (((7 * 3) / 4) / ((double)((int)x))) - y
Agora, restam os operadores de adio e de subtrao. Como o operador de adio est mais
esquerda, ele tem prioridade.
(1 + (((7 * 3) / 4) / ((double)((int)x)))) - y
Ao final desse processo, obtemos uma expresso sem ambiguidade. Agora, basta processar as
operaes de acordo com a seguinte regra: executar sempre o par de parnteses interno mais es-
querda at o valor da expresso ser obtido. Um par de parnteses formado por um abre parn-
teses e um fecha parnteses. Dizemos que um par de parnteses interno se ele no contm
parnteses. No exemplo abaixo, os trs pares de parnteses em destaque so internos.
( ( ( ) ( ) ) ( ) )
Suponha que as variveis x e y sejam do tipo double e armazenem os valores 4.57 e 2.25, respecti-
vamente. O par de parnteses interno mais esquerda envolve a expresso 7 * 3.
Como essa uma diviso entre dois valores inteiros, o resultado dessa expresso 5.
((1 + (5 / ((double)((int)x)))) - y)
((1 + (5 / ((double)((int)x)))) - y)
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103 O PERADORES
((1 + (5 / ((double)4))) - y)
((1 + (5 / ((double)4))) - y)
((1 + (5 / 4.0)) - y)
((1 + (5 / 4.0)) - y)
((1 + 1.25) - y)
((1 + 1.25) - y)
Como essa expresso composta por um nmero do tipo int e um nmero do tipo double, o valor
dessa expresso 2.25.
(2.25 - y)
(2.25 - y)
0.0
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O PERADORES 104
Algumas operaes so especficas para valores do tipo String. A seguir, apresentaremos algumas
dessas operaes.
length
charAt
O mtodo charAt da classe String recebe um nmero inteiro como parmetro. Esse parmetro
indica a posio de um caractere em uma string. Esse mtodo devolve o caractere nessa posio.
O argumento deve ser um nmero entre zero e o comprimento da string menos um. Um erro de
execuo ocorrer se um nmero fora desse intervalo for passado como argumento. Note que um
erro de execuo ocorrer se esse mtodo for utilizado com a string vazia.
contains
O mtodo contains da classe String verifica se uma determinada sequncia de caracteres est
contida em uma string. Esse mtodo recebe como parmetro uma sequncia de caracteres e devolve
true se e somente se essa sequncia est contida em uma determinada string.
No exemplo abaixo, o mtodo contains aplicado string cuja referncia est armazenada na
varivel s. Como essa string possui a sequncia de caracteres Objetos, a instruo da linha 6 exibe
true. Como essa string no contm a sequncia de caracteres objetos, a instruo da linha 7 exibe
false.
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105 O PERADORES
5
6 System . out . println ( resultado1 ) ; // exibe : true
7 System . out . println ( resultado2 ) ; // exibe : false
endsWith
possvel verificar se uma string termina com uma determinada sequncia de caracteres. Para
isso, podemos usar o mtodo endsWith da classe String. Esse mtodo recebe uma sequncia de carac-
teres como parmetro. Ele devolve true se e somente se uma determinada string termina com essa
sequncia de caracteres.
No exemplo a seguir, o mtodo endsWith foi aplicado string cuja referncia est armazenada na
varivel s. Como essa string termina com Java, a instruo da linha 6 exibe true. Como essa string
no termina com Objetos, a instruo da linha 7 exibe false.
startsWith
possvel tambm verificar se uma string comea com uma determinada sequncia de caracte-
res. Podemos fazer isso com o mtodo startsWith da classe String. Esse mtodo recebe uma sequn-
cia de caracteres como parmetro. Ele devolve true se e somente se uma determinada string comea
com essa sequncia de caracteres.
No exemplo abaixo, o mtodo startsWith aplicado string cuja referncia est armazenada na
varivel s. Como essa string no comea com Java, a instruo da linha 6 exibe false. Como essa
string comea com K11, a instruo da linha 7 exibe true.
replaceAll
Podemos realizar substituies em uma string com o mtodo replaceAll da classe String. Esse
mtodo recebe duas strings como parmetros e devolve um objeto do tipo String. Considere o exem-
plo abaixo.
1 String s1 = " Matamos o tempo , o tempo nos enterra " ; // Machado de Assis
2
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O PERADORES 106
Na linha 3, o mtodo replaceAll substituir cada ocorrncia de o tempo na string cuja referncia
est em s1 por um coveiro. Assim, ele devolve Matamos um coveiro, um coveiro nos enterra.
Na verdade, o primeiro parmetro desse mtodo uma expresso regular, mas esse assunto est
fora do escopo deste livro.
substring
possvel extrair um trecho de uma string com o mtodo substring da classe String. H duas
formas de utilizar esse mtodo. Na primeira, ele recebe apenas um parmetro. Esse parmetro indica
a posio do primeiro caractere do trecho desejado. O trmino desse trecho ser o ltimo caractere
da string. Veja o exemplo abaixo.
Na linha 3, o mtodo substring invocado com o argumento 9. Assim, ele devolve a substring de
Porta corta fogo que comea na posio 9 e se estende at o fim. Logo, a instruo da linha 5 exibe
ta fogo.
Na segunda forma de utilizar o mtodo substring, dois parmetros do tipo int so necessrios: a
e b. O mtodo ento devolve o trecho que comea com o caractere na posio a e termina com o
caractere na posio b 1. Vejamos um exemplo.
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107 O PERADORES
Na linha 3, o mtodo substring invocado com os argumentos 2 e 10. Assim, ele devolve a subs-
tring de O elevador chegou que comea na posio 2 e se estende at a posio de nmero 9 dessa
string. Logo, a instruo da linha 5 exibe elevador.
toUpperCase
Podemos transformar em maisculas todas as letras contidas em uma string com o mtodo
toUpperCase da classe String. No exemplo abaixo, esse mtodo aplicado string cujo contedo
Rafael Cosentino. Esse mtodo ento devolve a string com todas as letras maisculas, ou seja, de-
volve RAFAEL COSENTINO.
toLowerCase
Tambm podemos transformar em minsculas todas as letras contidas em uma string com o m-
todo toLowerCase da classe String. No exemplo a seguir, esse mtodo aplicado string cujo contedo
Rafael Cosentino. Assim, esse mtodo devolve a string rafael cosentino.
trim
Com o mtodo trim da classe String, podemos eliminar os espaos em branco do comeo e do
trmino de uma string. Veja o exemplo abaixo.
No cdigo acima, a chamada ao mtodo trim devolve a string que no possui espaos antes de
Rafael e no possui espaos aps Cosentino. Observe que os espaos entre Rafael e Cosentino
no so removidos.
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O PERADORES 108
Algumas operaes so especficas para data e hora. A seguir, apresentaremos algumas dessas
operaes.
add
Podemos modificar uma data e hora acrescentando ou subtraindo uma quantidade nos campos
que definem essa data e hora. Essa tarefa pode ser feita com o mtodo add da classe Calendar.
Na primeira linha do cdigo acima, criado um objeto do tipo Calendar para representar a data 27
de Agosto de 2010. Na linha 4, foram adicionados 140 dias a essa data. Assim, obtemos a data 14 de
Janeiro de 2011. Na linha 7, so subtrados dois anos dessa data. Assim, a data obtida 14 de Janeiro
de 2009. Na ltima linha, so adicionadas 72 horas. Assim, a data obtida 17 de Janeiro de 2009.
before e after
Podemos comparar datas e horas. O mtodo before da classe Calendar usado para determinar se
uma data anterior a uma outra data. Analogamente, o mtodo after da classe Calendar utilizado
para determinar se uma data posterior a uma outra. Veja o exemplo abaixo.
Na primeira linha do cdigo acima, criado um objeto do tipo Calendar que representa a data 27
de Agosto de 2010. Na segunda linha, um objeto do tipo Calendar criado para representar a data
no momento de execuo dessa instruo. Na linha 4, usamos o mtodo before para verificar se a
primeira data anterior segunda. Na linha 6, usamos o mtodo after para verificar se a primeira
data posterior segunda.
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109 O PERADORES
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String s1 = " K19 " ;
4 String s2 = " Treinamentos " ;
5 System . out . println ( s1 - s2 ) ;
6 }
7 }
O operador - no pode ser aplicado a valores do tipo String. A mensagem de erro de compilao
seria semelhante apresentada abaixo.
Programa . java :5: error : bad operand types for binary operator -
System . out . println ( s1 - s2 );
^
first type : String
second type : String
1 error
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 boolean b1 = true ;
4 boolean b2 = false ;
5 System . out . println ( b1 > b2 ) ;
6 }
7 }
Programa . java :5: error : bad operand types for binary operator >
System . out . println ( b1 > b2 );
^
first type : boolean
second type : boolean
1 error
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int i = 1;
4 System . out . println (! i ) ;
5 }
6 }
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O PERADORES 110
O operador de negao no pode ser aplicado a valores de tipos primitivos numricos. A mensa-
gem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.
Programa . java :4: error : bad operand type int for unary operator !
System . out . println (! i );
^
1 error
Um erro de execuo comum ocorre quando um valor numrico inteiro divido pelo valor inteiro
0. Veja um exemplo de programa em Java com esse problema.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 10;
4 int b = 100 / ( a - 10) ;
5 }
6 }
Ao executar a classe Programa, a instruo da linha 4 provoca um erro de execuo devido diviso
do valor inteiro 100 pelo valor inteiro 0.
Um erro comum ocorre quando tentamos armazenar em uma varivel um valor que no com-
patvel com o tipo dessa varivel. A seguir, apresentamos alguns exemplos onde esse tipo de pro-
blema acontece. Considere o cdigo abaixo.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 double a = 10.0;
4 int b = 5 + a ;
5 }
6 }
Nesse exemplo, declaramos a varivel a do tipo double e a varivel b do tipo int. Na linha 4, tenta-
mos armazenar o valor de uma expresso cujo resultado do tipo double na varivel b. Como b do
tipo int, isso provoca um erro de compilao.
Programa . java :4: error : incompatible types : possible lossy conversion from double to int
int b = 5 + a ;
^
1 error
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111 O PERADORES
No exemplo abaixo, declaramos uma varivel do tipo float e tentamos inicializ-la com o valor
3.14.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 float a = 3.14;
4 }
5 }
Programa . java :3: error : incompatible types : possible lossy conversion from double to float
float a = 3.14;
^
1 error
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 19;
4 String b = ( String ) a ;
5 }
6 }
A converso de um nmero inteiro para String no permitida com o uso de casting. A classe
Programa acima no compila e apresenta o seguinte erro de compilao.
Programa . java :4: error : incompatible types : int cannot be converted to String
String b = ( String ) a ;
^
1 error
Para converter um nmero inteiro para String, podemos usar o mtodo valueOf da classe String.
A converso de String para int tambm no permitida usando uma operao de casting.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String b = " 19 " ;
4 int a = ( int ) b ;
5 }
6 }
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O PERADORES 112
Programa . java :4: error : incompatible types : String cannot be converted to int
int a = ( int ) b ;
^
1 error
Para converter uma String para um int, podemos usar o mtodo parseInt da classe Integer.
3.26 Resumo
2 No necessrio fazer casting para copiar o valor armazenado em uma varivel primitiva para
outra varivel primitiva desde que o tipo da primeira varivel seja compatvel com o tipo da segunda.
Ver Tabela 3.1.
3 Apesar do tipo long ser compatvel com o tipo float, copiar valores armazenados em uma va-
rivel do tipo long para uma varivel do tipo float pode gerar resultados indesejados.
5 A converso de um valor de tipo primitivo numrico para um valor de tipo no primitivo nu-
mrico realizada atravs de um processo chamado boxing.
6 A converso de um valor de tipo no primitivo numrico para um valor de tipo primitivo nu-
mrico realizada atravs de um processo chamado unboxing.
8 A converso de valores dos tipos byte, short, int, long, float, double e boolean para String pode ser
realizada atravs dos mtodos Byte.parseByte, Short.parseShort, Integer.parseInt, Long.parseLong,
Float.parseFloat, Double.parseDouble e Boolean.parseBoolean, respectivamente.
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113 O PERADORES
11 Na diviso entre valores reais, se o divisor for zero, o resultado poder ser +Infinity, -Infinity ou
NaN.
15 O contedo de uma varivel pode ser modificado atravs dos operadores de atribuio: =, +=,
-=, *=, /=, %=, ++ e --.
16 Podemos comparar o contedo das variveis ou os valores literais atravs dos operadores rela-
cionais: ==, !=, <, <=, > e >=.
19 O operador && no avalia o segundo operando se o valor do primeiro operando for false.
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O PERADORES 114
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CAPTULO
C ONTROLE DE F LUXO
4
4.1 Introduo
Neste captulo, mostraremos instrues que permitem controlar o fluxo de execuo de um pro-
grama. Essas instrues aumentam a inteligncia do cdigo. Basicamente, as linguagens de pro-
gramao oferecem dois tipos de instrues para controlar o fluxo de execuo dos programas: ins-
trues de deciso e de repetio.
Considere um parque de diverses como os da Disney. Nesses parques, para garantir a segu-
rana, alguns brinquedos possuem restries de acesso. Em geral, essas restries esto relaciona-
das altura dos visitantes. Em alguns parques, a altura do visitante obtida por sensores instalados
na entrada dos brinquedos e um programa de computador libera ou bloqueia o acesso de acordo
com altura obtida. Ento, o programa deve decidir se executa um trecho de cdigo de acordo com
uma condio. Essa deciso pode ser realizada atravs das instrues de deciso oferecidas pelas
linguagens de programao.
Nos exemplos vistos nos captulos anteriores, a ordem da execuo das linhas de um programa
exatamente a ordem na qual elas foram definidas no cdigo fonte. As instrues de deciso permi-
tem decidir se um bloco de cdigo deve ou no ser executado. As instrues de deciso so capazes
de criar um desvio no fluxo de execuo de um programa.
4.3 Instruo if
A instruo de deciso if utilizada quando um determinado trecho de cdigo deve ser execu-
tado apenas se uma condio for true. A sintaxe da instruo if a seguinte:
1 if ( condio ) {
2 bloco de comandos
3 }
Como funciona a instruo if? Se a condio for true, o bloco de comandos ser executado. Caso
contrrio, ou seja, se a condio for false, o bloco de comandos no ser executado.
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C ONTROLE DE F LUXO 116
A condio da instruo if deve ser um valor do tipo boolean ou do tipo Boolean. Os valores do tipo
Boolean so convertidos para boolean atravs do autoboxing. A Figura 4.1 ilustra o fluxo de execuo
da instruo if.
condio false
true
bloco de
comandos
Simulao
A altura mnima para o ingresso na atrao The Barnstormer do parque temtico da Disney
Magic Kingdom 0.89 metros. Vamos simular a execuo do programa que controla o acesso dos
visitantes a essa atrao.
1 Na linha 1, um nmero aleatrio do tipo double gerado com o trecho de cdigo Math.random().
Vamos utilizar esse nmero para representar a altura de um visitante que deseja ingressar na atrao
The Barnstormer. Esse valor armazenado na varivel altura. Suponha que o valor 0.75 tenha sido
gerado.
0.75
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117 C ONTROLE DE F LUXO
3 Na linha 3, a comparao da condio do if devolve true pois o valor da varivel altura menor
do que 0.89.
0.75
0.75
Acesso bloqueado
0.75
Acesso bloqueado
The Barnstormer
Simulao
1 Na linha 1, um nmero aleatrio do tipo double gerado com o trecho de cdigo Math.random().
Vamos utilizar esse nmero para representar a altura de um visitante que deseja ingressar na atrao
The Barnstormer. Esse valor armazenado na varivel altura. Suponha que o valor 0.97 tenha sido
gerado.
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C ONTROLE DE F LUXO 118
0.97
0.97
0.97
The Barnstormer
Muitas vezes, queremos executar um bloco de comandos caso uma condio seja verdadeira e
outro bloco de comandos caso essa condio seja falsa. Para isso, podemos utilizar as instrues de
deciso if e else. Veja abaixo, a estrutura dessas instrues.
1 if ( condio ) {
2 bloco de comandos
3 } else {
4 bloco de comandos
5 }
No exemplo acima, se a condio do if for true, o bloco de comandos do if ser executado. Caso
contrrio, ou seja, se a condio for false, o bloco de comandos do else ser executado.
A instruo else no pode aparecer sozinha no cdigo sem estar vinculada a uma instruo if. A
instruo else pode ser traduzida em portugus para seno. Em portugus, assim como em Java,
no faz sentido dizer seno sem antes dizer se. Por isso, no podemos utilizar a instruo else
sem antes ter utilizado a instruo if. A Figura 4.2 exibe o fluxograma das instrues if e else.
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119 C ONTROLE DE F LUXO
bloco de bloco de
comandos comandos
do if do else
Simulao
A altura mnima para o ingresso na atrao The Barnstormer do parque temtico da Disney
Magic Kingdom 0.89 metros. Vamos simular a execuo do programa que controla o acesso dos
visitantes a essa atrao.
1 Na linha 1, um nmero aleatrio do tipo double gerado com o trecho de cdigo Math.random().
Vamos utilizar esse nmero para representar a altura de um visitante que deseja ingressar na atrao
The Barnstormer. Esse valor armazenado na varivel altura. Suponha que o valor 0.75 tenha sido
gerado.
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C ONTROLE DE F LUXO 120
0.75
3 Na linha 3, a comparao da condio do if devolve true pois o valor da varivel altura menor
do que 0.89.
0.75
0.75
Acesso bloqueado
5 Por fim, o fluxo de execuo pula para a linha 8 e a mensagem The Barnstormer exibida no
terminal.
0.75
Acesso bloqueado
The Barnstormer
Simulao
1 Na linha 1, um nmero aleatrio do tipo double gerado com o trecho de cdigo Math.random().
Vamos utilizar esse nmero para representar a altura de um visitante que deseja ingressar na atrao
The Barnstormer. Esse valor armazenado na varivel altura. Suponha que o valor 0.97 tenha sido
gerado.
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121 C ONTROLE DE F LUXO
0.97
0.97
0.97
Acesso liberado
5 Por fim, o fluxo de execuo continua e a linha 8 executada exibindo a mensagem The Barns-
tormer.
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C ONTROLE DE F LUXO 122
0.97
Acesso liberado
The Barnstormer
Considere um programa de computador que controla os saques efetuados nos caixas eletrnicos
de um banco. Nesse banco, os saques efetuados das 6 horas at as 22 horas no podem ser superiores
a R$ 5.000,00. Por outro lado, os saques efetuados depois das 22 horas e antes das 6 horas no podem
ser superiores a R$ 400,00. Podemos implementar essa lgica utilizando as instrues de deciso
oferecidas pelas linguagens de programao.
Simulao
1 Ao executar a primeira linha, uma varivel chamada nota do tipo double declarada e inicializada
com o valor 8.2.
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123 C ONTROLE DE F LUXO
2 Na sequncia, a linha 2 ser executada. Como a varivel nota armazena o valor 8.2, a operao
nota >= 5.0 devolve true.
Aprovado
4 Continuando a execuo, a linha 4 ser processada. Como a varivel nota armazena o valor 8.2,
a operao nota < 8.0 devolve false.
Aprovado
5 Como a condio do if da linha 4 falsa, o fluxo de execuo direcionado para a linha 7. Assim,
a mensagem Sua nota foi tima exibida na sada padro.
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C ONTROLE DE F LUXO 124
Aprovado
Sua nota foi tima
Considere um programa que gera bilhetes de loteria. O nmero do primeiro bilhete 1000, do
segundo 1001, do terceiro 1002 e assim por diante at o ltimo bilhete numerado com 9999. Para
esse tipo de tarefa, podemos utilizar as instrues de repetio oferecidas pelas linguagens de pro-
gramao.
Como vimos, as instrues de deciso permitem que um determinado trecho de cdigo seja exe-
cutado ou no. Agora, as instrues de repetio permitem que um determinado trecho de cdigo
seja executado vrias vezes.
A instruo de repetio while recebe como parmetro uma condio. O cdigo no corpo do while
ser executado de acordo com essa condio. A sintaxe dessa instruo a seguinte:
1 while ( condio ) {
2 bloco de comandos
3 }
Traduzindo para o portugus a instruo while como enquanto, fica mais fcil entender o seu
funcionamento. O cdigo acima poderia ser lido da seguinte forma: Enquanto a condio for ver-
dadeira, execute o bloco de comandos do while.
A condio da instruo while deve ser um valor do tipo boolean ou do tipo Boolean. Os valores
do tipo Boolean so convertidos para boolean atravs do autoboxing. Veja na Figura 4.3 o fluxo de
execuo da instruo while.
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125 C ONTROLE DE F LUXO
condio false
true
bloco de
comandos
Considere um programa que exibe na tela cem mensagens de acordo com o seguinte padro:
Mensagem nmero 1
Mensagem nmero 2
...
Mensagem nmero 100
O cdigo acima teria cem linhas de instrues. Contudo, utilizando a instruo while, o cdigo
fica bem mais simples.
At agora, o uso da instruo while parece ser mais uma convenincia do que uma necessidade.
Vamos mudar um pouco o exemplo anterior para verificar a importncia das instrues de repetio.
Suponha que a frase Mensagem nmero x tenha de ser exibida um nmero aleatrio de vezes, mas
que no seja possvel determinar o nmero mximo de vezes que ela ser executada. Por exemplo,
suponha que a mensagem deva ser exibida enquanto o valor sorteado pelo mtodo random da classe
Math for menor do que 0.99999.
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C ONTROLE DE F LUXO 126
1 int i = 0;
2
3 while ( Math . random () < 0.99999) {
4 System . out . println ( " Mensagem nmero " + ( i + 1) ) ;
5 i ++;
6 }
Cdigo Java 4.31: Exibindo a frase Mensagem nmero x um nmero aleatrio de vezes
A cada vez que executado, o programa acima pode exibir uma quantidade diferente de mensa-
gens. Esse comportamento seria possvel sem a utilizao de uma instruo de repetio?
Simulao
Vamos simular a execuo de um programa que gera bilhetes de loteria. Para no alongar muito
a simulao, apenas 3 bilhetes sero gerados. Esses bilhetes devem ser numerados sequencialmente
iniciando com o nmero 1000.
2 Na linha 2, a condio do while testada. Como o valor da varivel numero menor ou igual a
1002, a condio numero <= 1002 devolve true.
3 Como a condio da linha 2 devolveu true, o corpo do while ser executado. Ao executar a linha
3, a mensagem Bilhete 1000 exibida no terminal.
Bilhete 1000
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127 C ONTROLE DE F LUXO
Bilhete 1000
5 O fluxo de execuo volta para a linha 2 e a condio do while testada novamente. Mais uma
vez, o valor da varivel numero menor ou igual a 1002. Dessa forma, a condio numero <= 1002 devolve
true.
Bilhete 1000
6 Como a condio da linha 2 devolveu true, o corpo do while ser executado. Ao executar a linha
3, a mensagem Bilhete 1001 exibida no terminal.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1000
Bilhete 1001
8 Agora, o fluxo de execuo volta para a linha 2 e a condio do while testada novamente. O
valor da varivel numero igual a 1002. Dessa forma, a condio numero <= 1002 ainda devolve true.
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C ONTROLE DE F LUXO 128
Bilhete 1000
Bilhete 1001
9 Como a condio da linha 2 devolveu true, o corpo do while ser executado. Ao executar a linha
3, a mensagem Bilhete 1002 exibida no terminal.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
11 Mais uma vez, o fluxo de execuo volta para a linha 2 para testar a condio do while. Final-
mente, o valor da varivel numero no menor ou igual a 1002. Dessa forma, a condio devolve false.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
12 Como a condio da linha 2 falsa, o corpo do while no ser mais executado. Portanto, o lao
interrompido e o fluxo de execuo pula para a linha 6. Ao executar essa linha, a mensagem FIM
exibida no terminal.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
FIM
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129 C ONTROLE DE F LUXO
A instruo for outra instruo de repetio e tem a mesma finalidade da instruo while. Po-
demos resolver problemas que envolvem repeties com a instruo while ou for. Veja a sintaxe da
instruo for:
No lugar da inicializao, devemos inserir os comandos que sero executados antes do incio do
lao. No lugar da condio, devemos inserir uma expresso booleana que ser verificada antes de
cada iterao (repetio) do lao. Assim, como na instruo while, o lao continuar a ser executado
enquanto essa condio for verdadeira. No lugar da atualizao, devemos inserir os comandos que
sero executadas ao final de cada iterao do lao. A Figura 4.4 exibe o fluxograma da instruo for.
inicializao
condio false
true
bloco de
comandos
atualizao
Importante
O termo iterao utilizado quando nos referimos repetio de uma ou mais aes. O
cdigo do corpo de um lao pode ser executado diversas vezes. A cada vez que ele executado,
dizemos que ocorre uma iterao.
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C ONTROLE DE F LUXO 130
1 // inicializao
2 int i = 1;
3
4 // condio
5 while ( i <= 100) {
6 // comandos
7 System . out . println ( " Mensagem nmero " + i ) ;
8
9 // atualizao
10 i ++;
11 }
Perceba que o cdigo ficou mais compacto sem prejudicar a compreenso. Na linha em destaque,
declaramos e inicializamos a varivel i (int i = 1), definimos a condio de execuo (i <= 100) e
definimos que ao final de cada iterao devemos atualizar a varivel i (i++). Diferentemente do while,
no for, a inicializao, a condio e a atualizao do lao so definidas na mesma linha.
Mais Sobre
Vimos que a instruo for possui 3 argumentos: inicializao, condio e atualizao.
Esses argumentos podem ser mais complexos do que os utilizados anteriormente. Podemos
declarar e/ou inicializar diversas variveis na inicializao. Podemos definir condies mais
sofisticadas com uso dos operadores lgicos. Podemos atualizar o valor de diversas variveis na
atualizao. Veja um exemplo.
1 for ( int i = 1 , j = 2; i % 2 != 0 || j % 2 == 0; i += j , j += i ) {
2 // comandos
3 }
Mais Sobre
Os trs argumentos da instruo for (inicializao, condio e atualizao) so opcio-
nais. Consequentemente, o seguinte cdigo vlido apesar de ser estranho no primeiro mo-
mento.
1 for (;;) {
2 // comandos
3 }
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131 C ONTROLE DE F LUXO
1 for (;;) {
2 // comandos
3 }
Simulao
Novamente, vamos simular a execuo de um programa que gera bilhetes de loteria. Mas agora,
vamos utilizar a instruo de repetio for. Para no alongar muito a simulao, apenas 3 bilhetes
sero gerados. Esses bilhetes devem ser numerados sequencialmente iniciando com o nmero 1000.
2 Na linha 1, a condio do for testada. Como o valor da varivel numero menor ou igual a 1002,
a condio devolve true.
3 Como a condio da linha 1 devolveu true, o corpo do for ser executado e a mensagem Bilhete
1000 exibida no terminal.
Bilhete 1000
4 Agora, o fluxo de execuo volta para a linha 1 e a atualizao do for executada. Dessa forma,
a varivel numero incrementada para 1001.
Bilhete 1000
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C ONTROLE DE F LUXO 132
5 Depois da atualizao, a condio do for testada novamente. Mais uma vez, o valor da varivel
numero menor ou igual a 1002. Dessa forma, a condio devolve true.
Bilhete 1000
6 Como a condio da linha 1 devolveu true, o corpo do for ser executado. Ao executar a linha 2,
a mensagem Bilhete 1001 exibida no terminal.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
7 Mais uma vez, o fluxo de execuo volta para a atualizao do for da linha 1. Dessa forma, a
varivel numero incrementada para 1002.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
8 Agora, a condio do for testada novamente. O valor da varivel numero ainda menor ou igual
a 1002. Dessa forma, a condio devolve true.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
9 Como a condio da linha 1 devolveu true, o corpo do for ser executado. Ao executar a linha 2,
a mensagem Bilhete 1002 exibida no terminal.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
10 Mais uma vez, o fluxo de execuo retorna para executar a atualizao do for da linha 1. Assim,
a varivel numero incrementada para 1003.
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133 C ONTROLE DE F LUXO
Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
11 Agora, a condio do for testada novamente. Finalmente, o valor da varivel numero no menor
ou igual a 1002. Dessa forma, a condio devolve false.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
12 Como a condio do for da linha 1 falsa, o lao interrompido e o fluxo de execuo pula
para a linha 4. Ao executar essa linha, a mensagem FIM exibida no terminal.
Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
FIM
No exemplo acima, para cada iterao do lao externo, h 200 iteraes do lao interno. Portanto,
o corpo do lao interno executa 800 vezes. Esse valor exatamente a quantidade de ingressos.
Alm de encadear fors, podemos encadear whiles. Veja algumas variaes do exemplo anterior.
1 int i = 1;
2 while ( i <= 4) {
3 int j = 1;
4 while ( j <= 200) {
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C ONTROLE DE F LUXO 134
1 int i = 1;
2 while ( i <= 4) {
3 for ( int j = 1; j <= 200; j ++) {
4 System . out . println ( " SETOR : " + i + " CADEIRA : " + j ) ;
5 }
6 i ++;
7 }
Simulao
1 Na linha 1, temos a execuo de um lao for. Primeiramente, ocorre a declarao de uma varivel
do tipo int chamada i, que inicializada com o valor 0.
3 Como a condio do lao da linha 1 verdadeira, a linha 2 executada. Nessa linha, temos
um lao for. Assim, sua execuo comea pela inicializao. A varivel j do tipo int declarada e
inicializada com o valor de i+1. Como i armazena o valor 0, a varivel j inicializada com o valor 1.
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135 C ONTROLE DE F LUXO
5 Como a condio do lao da linha 2 verdadeira, a linha 3 executada. Assim, os valores arma-
zenados nas variveis i e j so exibidos na sada padro.
i = 0, j = 1
6 Aps a execuo do corpo do lao da linha 2, o fluxo desviado para a atualizao do lao. Assim,
a operao j++ executada e a varivel j passa a armazenar o valor 2.
i = 0, j = 1
7 Aps a atualizao do lao da linha 2, a condio desse lao verificada. Como a varivel j
armazena o valor 2, a operao j <= 2 devolve true.
i = 0, j = 1
8 Como a condio do lao da linha 2 verdadeira, o corpo desse lao executado. Assim, a
instruo da linha 3 executada e os valores das variveis i e j so exibidos na sada padro.
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C ONTROLE DE F LUXO 136
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
9 Aps a execuo do corpo do lao da linha 2, o fluxo direcionado para a atualizao do lao.
Assim, a operao j++ executada e a varivel j passa a armazenar o valor 3.
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
10 Aps a atualizao do lao da linha 2, a condio desse lao verificada. Como a varivel j
armazena o valor 3, o resultado da operao j <= 2 false e a execuo desse lao encerrada.
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
12 Aps a atualizao do lao da linha 1, a condio desse lao avaliada. Como o valor armazenado
em i 1, a operao i <= 2 devolve true.
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
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137 C ONTROLE DE F LUXO
13 Como a condio do lao da linha 1 verdadeira, o corpo desse lao executado. Assim, o lao
da linha 2 executado. O lao da linha 2 comea pela declarao e inicializao da varivel j do tipo
int. Como a varivel i armazena o valor 1, o resultado da operao i+1 2. Portanto, o valor 2
atribudo varivel j.
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
15 Como a condio do lao da linha 2 verdadeira, o corpo desse lao executado. Assim, a
instruo da linha 3 processada e os valores armazenados nas variveis i e j so exibidos na sada
padro.
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2
17 Aps a atualizao do lao da linha 2, sua condio testada. Como a varivel j armazena o
valor 3, a operao j <= 2 devolve false e a execuo desse lao encerrada.
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C ONTROLE DE F LUXO 138
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2
20 Como a condio do lao da linha 1 verdadeira, o corpo desse lao executado. Sendo assim,
o lao da linha 2 processado. Isso comea com a declarao e inicializao da varivel j. Como i
armazena o valor 2, a varivel j inicializada com o valor 3.
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2
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139 C ONTROLE DE F LUXO
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2
i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2
Considere um jogo de dados no qual o jogador ganha quando a soma dos nmeros obtidos em
lanamentos consecutivos de um dado ultrapassar um determinado valor. Antes de comear o jogo,
necessrio definir a quantidade mxima de lanamentos e o valor que deve ser ultrapassado para
obter a vitria. Eventualmente, se o valor desejado for ultrapassado antes do ltimo lanamento,
no necessrio continuar jogando o dado pois a vitria j est garantida. Podemos implementar
um programa de computador para simular a execuo desse jogo. Nesse programa, podemos utilizar
a instruo break para interromper os lanamentos se o valor desejado for ultrapassado.
A instruo break no uma instruo de repetio, mas est fortemente relacionada s instru-
es while e for. Ela pode ser utilizada para forar a parada de um lao.
No exemplo abaixo, a lgica para simular o jogo descrito anteriormente considera que a quanti-
dade mxima de lanamentos 100 e o valor desejado 360.
1 int soma = 0;
2
3 for ( int i = 1; i <= 100; i ++) {
4 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
5
6 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ;
7
8 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
9
10 soma += numero ;
11
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C ONTROLE DE F LUXO 140
Importante
A instruo break deve aparecer somente dentro do corpo de um lao ou dentro do
corpo de um switch. Veremos a instruo switch neste captulo.
Importante
Quando a instruo break utilizada dentro de uma cadeia de laos, ela interrompe o
lao mais interno. No exemplo abaixo, trs laos encadeados foram definidos.
Se a instruo break for utilizada em qualquer lugar dentro do corpo do terceiro lao, esse lao
ser interrompido.
Caso contrrio, se a instruo break for utilizada dentro do corpo do segundo lao mas fora do
terceiro lao, o segundo lao ser interrompido.
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141 C ONTROLE DE F LUXO
Caso contrrio, se a instruo break for utilizada dentro do primeiro lao mas fora do segundo
lao, o primeiro lao ser interrompido.
Simulao
Vamos simular a execuo do jogo de dados descrito anteriormente. Para no alongar muito a
simulao, considere que o nmero mximo de lanamentos 2 e o valor que deve ser ultrapassado
7.
1 int soma = 0;
soma = 0
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ;
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
1 int soma = 0;
soma = 0
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=1
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
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C ONTROLE DE F LUXO 142
1 int soma = 0;
soma = 0
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=1
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
4 Como a condio da linha 2 devolveu true, o corpo do for ser executado. Ao executar a linha 3,
a mensagem Lanamento: 1 exibida no terminal.
1 int soma = 0;
soma = 0
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=1
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
1 int soma = 0;
soma = 0
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=1
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 5
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
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143 C ONTROLE DE F LUXO
1 int soma = 0;
soma = 0
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=1
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 5
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
7 Adiante, a linha 7 executada e o valor da varivel numero incrementado na varivel soma. Dessa
forma, a varivel soma passa a armazenar o valor 5.
1 int soma = 0;
soma = 5
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=1
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 5
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
1 int soma = 0;
soma = 5
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=1
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 5
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
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C ONTROLE DE F LUXO 144
1 int soma = 0;
soma = 5
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=1
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 5
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
10 Como a condio da linha 10 falsa, o corpo do if no ser executado e o fluxo de execuo vai
para a atualizao do for na linha 2. Dessa forma, a varivel i incrementada para 2.
1 int soma = 0;
soma = 5
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
11 Novamente, na linha 2, a condio do for testada. Como o valor da varivel i menor ou igual
a 2, a condio devolve true.
1 int soma = 0;
soma = 5
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
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145 C ONTROLE DE F LUXO
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
12 Como a condio da linha 2 devolveu true, o corpo do for ser executado. Ao executar a linha 3,
a mensagem Lanamento: 2 exibida no terminal.
1 int soma = 0;
soma = 5
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
1 int soma = 0;
soma = 5
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 3
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
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C ONTROLE DE F LUXO 146
1 int soma = 0;
soma = 5
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 3
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
15 Adiante, a linha 7 executada e o valor da varivel numero incrementado na varivel soma. Dessa
forma, a varivel soma passa a armazenar o valor 8.
1 int soma = 0;
soma = 8
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 3
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
1 int soma = 0;
soma = 8
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 3
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
146 www.k19.com.br
147 C ONTROLE DE F LUXO
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8
1 int soma = 0;
soma = 8
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 3
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8
18 Como a condio da linha 10 verdadeira, o corpo do if ser executado. Ao executar a linha 11,
1 int soma = 0;
soma = 8
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 3
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8
Voc ganhou com 2 lanamentos
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C ONTROLE DE F LUXO 148
1 int soma = 0;
soma = 8
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ; i=2
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ; numero = 3
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8
Voc ganhou com 2 lanamentos
1 int soma = 0;
soma = 8
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++) {
3 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
4 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ;
5
6 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
7 soma += numero ;
8
9 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
10 if ( soma > 7) {
11 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
12 break ;
13 }
14 }
15 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8
Voc ganhou com 2 lanamentos
Jogue Novamente
Considere uma variao do jogo de dados proposto anteriormente. Nessa nova verso, somente
valores pares devem ser somados. Em outras palavras, os valores mpares devem ser descartados.
Nesse caso, podemos utilizar a instruo continue. Essa instruo permite que, durante a execuo
de um lao, uma determinada iterao seja abortada, fazendo com que o fluxo de execuo continue
para a prxima iterao.
O cdigo abaixo simula o jogo de dados discutido anteriormente com a variao proposta.
1 int soma = 0;
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149 C ONTROLE DE F LUXO
2
3 for ( int i = 1; i <= 100; i ++) {
4 System . out . println ( " Lanamento : " + i ) ;
5
6 int numero = ( int ) ( Math . random () * 6 + 1) ;
7
8 System . out . println ( " Nmero : " + numero ) ;
9
10 if ( numero % 2 != 0) {
11 continue ;
12 }
13
14 soma += numero ;
15
16 System . out . println ( " Soma : " + soma ) ;
17
18 if ( soma > 180) {
19 System . out . println ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
20 break ;
21 }
22 }
23 System . out . println ( " Jogue Novamente " ) ;
No trecho destacado, calculamos o resto da diviso do nmero gerado aleatoriamente por dois.
Alm disso, na condio do if, verificamos se esse valor diferente de zero. Se essa condio for
verdadeira, significa que o nmero gerado aleatoriamente mpar e consequentemente deve ser
descartado. No corpo do if, utilizamos a instruo continue para abortar a iterao atual.
Importante
Quando aplicada a laos while, a instruo continue pula para a condio do lao. Por
outro lado, quando aplicada a laos for, ela pula para a atualizao do lao.
Importante
Quando a instruo continue utilizada dentro de uma cadeia de laos, ela afeta o lao
mais interno. No exemplo abaixo, trs laos encadeados foram definidos.
Se a instruo continue for utilizada em qualquer lugar dentro do corpo do terceiro lao, esse lao
ser afetado.
Caso contrrio, se a instruo continue for utilizada dentro do corpo do segundo lao mas fora
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C ONTROLE DE F LUXO 150
Caso contrrio, se a instruo continue for utilizada dentro do terceiro lao mas fora do segundo
lao, o primeiro lao ser afetado.
Simulao
Vamos simular a execuo de um programa que gera aleatoriamente dois nmeros inteiros entre
1 e 100 e exibe no terminal apenas os mpares.
2 Na sequncia, a condio do for testada. Como valor da varivel i menor ou igual a 2, essa
condio devolve true.
3 O corpo do for executado porque a condio da linha 1 devolveu true. Ao executar a linha 2,
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151 C ONTROLE DE F LUXO
um nmero aleatrio entre 1 e 100 gerado e armazenado na varivel numero. Suponha que o valor
gerado seja 38.
4 Na linha 3, verificamos se o resto da diviso do valor da varivel numero por 2 igual a 0. Como
essa varivel est armazenando o valor 38, a condio do if devolve true, pois o resto da diviso de
38 por 2 0.
6 Devido ao desvio causado pela instruo continue, o fluxo de execuo vai para a atualizao do
for na linha 1. Dessa forma, a varivel i incrementada para 2.
7 Na sequncia, a condio do for testada. Como valor da varivel i menor ou igual a 2, essa
condio devolve true.
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C ONTROLE DE F LUXO 152
8 O corpo do for executado porque a condio da linha 1 devolveu true. Ao executar a linha 2,
um nmero aleatrio entre 1 e 100 gerado e armazenado na varivel numero. Suponha que o valor
gerado seja 97.
9 Na linha 3, verificamos se o resto da diviso do valor da varivel numero por 2 igual a 0. Como
essa varivel est armazenando o valor 97, a condio do if devolve false, pois o resto da diviso de
97 por 2 no 0.
10 Como a condio da linha 3 devolveu false, o corpo do if no executado. Dessa forma, o fluxo
de execuo vai direto para a linha 6 e o valor 97 exibido no terminal.
97
11 Prosseguindo, o fluxo de execuo vai para a atualizao do for na linha 1. Dessa forma, a
varivel i incrementada para 3.
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153 C ONTROLE DE F LUXO
97
97
1 if ( a < 10)
2 a = a * 2 + 1;
3 else
4 a = a / 2 + 1;
Lembre-se
Na linguagem Java, apenas blocos de cdigo com apenas um comando podem ser associ-
ados s instrues de deciso if e else ou s instrues de repetio while e for.
Normalmente, no delimitar com chaves os blocos de cdigo com dois ou mais comandos gera
erros de lgica ou at mesmo erros de compilao. Para evitar esses problemas, a utilizao das
chaves mesmo em blocos com apenas um comando recomendada.
1 if ( a < 10)
2 a = a * 2 + 1;
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C ONTROLE DE F LUXO 154
3 else {
4 if ( a < 20)
5 a = a * 3 + 1;
6 else
7 a = a * 4 + 1;
8 }
1 if ( a < 10)
2 a = a * 2 + 1;
3 else if ( a < 20)
4 a = a * 3 + 1;
5 else
6 a = a * 4 + 1;
Os leitores mais desavisados desse cdigo podem assumir a existncia da instruo else if. Con-
tudo, essa instruo no existe na linguagem Java. Na verdade, nesse exemplo, o segundo if pertence
ao corpo do primeiro else.
Um lao interrompido quando a condio de um lao for falsa ou quando utilizamos a instruo
break. Dessa forma, considere os seguintes laos.
1 int i = 1;
2 while ( i < 10) {
3 System . out . println ( " K19 " ) ;
4 }
Observe que a condio nunca devolver o valor false. Como a varivel i inicializada com o
valor 1 e no mais atualizada, a condio i < 10 ser sempre verdadeira. Dessa forma, os laos
acima nunca sero interrompidos. Eles sero executados indefinidamente. Esses laos so chama-
dos popularmente de laos infinitos.
A instruo switch uma instruo de deciso. Ela permite definir o que deve ser executado
quando o valor de uma determinada chave for igual a certos valores. Veja a seguir a sintaxe dessa
instruo.
1 switch ( chave ) {
2 case expressao1 : bloco1
3 case expressao2 : bloco2
4 case expressao3 : bloco3
5 default : bloco4
6 }
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155 C ONTROLE DE F LUXO
A chave uma expresso que pode ser de algum dos seguintes tipos primitivos: char, byte, short
ou int. Ela tambm pode ser de algum dos seguintes tipos no primitivos: Character, Byte, Short ou
Integer. Nesse caso, o autoboxing utilizado para converter o valor no primitivo da chave para
primitivo. Tambm podemos utilizar chaves do tipo String. Por fim, o tipo da chave pode ser um
enum type. Neste livro, no abordaremos os enum types.
Para cada caso, exceto o caso padro (default), necessrio definir uma expresso constante
compatvel com o tipo da chave do switch. No permitido definir dois casos com expresses de
mesmo valor ou um caso com expresso igual a null. Tambm no permitido definir mais do que
um caso padro.
Quando o valor da chave for igual ao valor da expressao1, todos os blocos sero executados.
Quando o valor da chave for igual ao valor da expressao2, os blocos 2, 3 e 4 sero executados.
Quando o valor da chave for igual ao valor da expressao3, os blocos 3 e 4 sero executados. Quando
o valor da chave no for igual ao valor da expressao1, expressao2 ou expressao3, apenas o bloco
4 ser executado.
Mais Sobre
O nmero de casos que podem ser declarados em um switch ilimitado. Alm disso, o
caso padro (default) opcional. Tecnicamente, um switch sem nenhum caso vlido. Portanto,
o cdigo a seguir est correto.
1 int x = 1;
2 switch ( x ) {
3
4 }
No exemplo abaixo, a varivel nota a chave do switch. Essa varivel do tipo char e foi inicializada
com o valor A. Como o valor da chave igual ao valor da expresso associada ao primeiro caso do
switch, as mensagens timo, Regular e Ruim sero exibidas na sada padro.
1 char nota = A ;
2 switch ( nota ) {
3 case A : System . out . println ( " timo " ) ;
4 case B : System . out . println ( " Regular " ) ;
5 case C : System . out . println ( " Ruim " ) ;
6 }
Para evitar que os blocos associados aos casos subsequentes sejam executados, geralmente, po-
demos utilizar a instruo break. Agora, no exemplo abaixo, somente a mensagem timo ser exi-
bida na sada padro. A instruo break do ltimo bloco no necessria. Contudo, normalmente,
ela adicionada.
1 char nota = A ;
2 switch ( nota ) {
3 case A : System . out . println ( " timo " ) ; break ;
4 case B : System . out . println ( " Regular " ) ; break ;
5 case C : System . out . println ( " Ruim " ) ; break ;
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C ONTROLE DE F LUXO 156
6 }
Cdigo Java 4.141: Utilizando a instruo break em conjunto com a instruo switch
O mesmo bloco pode ser associado a vrios casos. No exemplo abaixo, se a nota for A ou B, a
mensagem timo ser exibida na sada padro. Se a nota for C, a mensagem Regular ser exibida
na sada padro. Se a nota for D ou E, a mensagem Ruim ser exibida na sada padro.
1 char nota = A ;
2 switch ( nota ) {
3 case A : case B : System . out . println ( " timo " ) ; break ;
4 case C : System . out . println ( " Regular " ) ; break ;
5 case D : case E : System . out . println ( " Ruim " ) ; break ;
6 }
Simulao
1 Ao executar a linha 1, uma varivel do tipo int chamada tipoDeSeguro declarada e inicializada
com o valor 2.
3 Como o valor da varivel tipoDeSeguro armazena o valor 2, o fluxo de execuo direcionado para
a linha 4. Na execuo dessa linha, a mensagem GUINCHO E VIDROS exibida na sada padro.
GUINCHO E VIDROS
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157 C ONTROLE DE F LUXO
4 A prxima linha a ser executada a linha 5. Ao executar essa linha, a mensagem ROUBO E
COLISO ser exibida na sada padro.
GUINCHO E VIDROS
ROUBO E COLISO
1 do {
2 bloco de comandos
3 } while ( condio ) ;
A condio deve ser um valor do tipo boolean ou do tipo Boolean. Os valores do tipo Boolean so
convertidos para boolean atravs do autoboxing. Veja na Figura 4.5 o fluxograma da instruo do-
while.
bloco de
comandos
true false
condio
No exemplo abaixo, a varivel x que do tipo int foi inicializada com o valor 10. Na primeira itera-
o, a condio do while falsa, pois o valor da varivel x no menor do que 10. Consequentemente,
o bloco do while no ser executado nem ao menos uma vez.
1 int x = 10;
2 while ( x < 10) {
3 System . out . println ( x ) ;
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C ONTROLE DE F LUXO 158
4 x ++;
5 }
No exemplo abaixo, substitumos a instruo while pela instruo do-while. Nesse caso, o bloco
do lao sempre ser executado ao menos uma vez, pois a condio do lao verificada somente no
final das iteraes e no no comeo como ocorre no while.
1 int x = 10;
2 do {
3 System . out . println ( x ) ;
4 x ++;
5 } while ( x < 10) ;
Simulao
1 Na execuo da linha 1, uma varivel do tipo int chamada a declarada e inicializada com o
valor 1.
1 int a = 1;
a=1
2 do {
3 System . out . println ( a ) ;
4 a ++;
5 } while ( a < 3) ;
6 System . out . println ( " FIM " ) ;
1 int a = 1;
a=1
2 do {
3 System . out . println ( a ) ;
4 a ++;
5 } while ( a < 3) ;
6 System . out . println ( " FIM " ) ;
1 int a = 1;
a=2
2 do {
3 System . out . println ( a ) ;
4 a ++;
5 } while ( a < 3) ;
6 System . out . println ( " FIM " ) ;
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159 C ONTROLE DE F LUXO
1 int a = 1;
a=2
2 do {
3 System . out . println ( a ) ;
4 a ++;
5 } while ( a < 3) ;
6 System . out . println ( " FIM " ) ;
1 int a = 1;
a=2
2 do {
3 System . out . println ( a ) ;
4 a ++;
5 } while ( a < 3) ;
6 System . out . println ( " FIM " ) ;
1
2
6 Com a execuo da linha 4, o valor da varivel a atualizado com o operador ++ e essa varivel
passa a armazenar o valor 3.
1 int a = 1;
a=3
2 do {
3 System . out . println ( a ) ;
4 a ++;
5 } while ( a < 3) ;
6 System . out . println ( " FIM " ) ;
1
2
7 Agora, a linha 5 executada. Como a varivel a armazena o valor 3, a operao a < 3 devolve
false. Sendo assim, o lao terminar.
1 int a = 1;
a=3
2 do {
3 System . out . println ( a ) ;
4 a ++;
5 } while ( a < 3) ;
6 System . out . println ( " FIM " ) ;
1
2
1 int a = 1;
a=3
2 do {
3 System . out . println ( a ) ;
4 a ++;
5 } while ( a < 3) ;
6 System . out . println ( " FIM " ) ;
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C ONTROLE DE F LUXO 160
1
2
FIM
O compilador tenta identificar instrues que nunca seriam executadas. Algumas dessas ins-
trues geram o erro de compilao unreachable code. No exemplo abaixo, a instruo contador++
nunca seria executada, pois ela precedida pela instruo break. Nesse caso, ocorreria um unreacha-
ble code.
1 int contador = 0;
2 while ( contador < 100) {
3 break ;
4 contador ++; // erro de compilao - unreachable code
5 }
Analogamente, o mesmo problema ocorre no cdigo abaixo. A varivel contador foi inicializada
com o valor 10. Como essa varivel final, no podemos alterar o seu contedo. Dessa forma, o
corpo do while nunca seria executado. Nesse caso, novamente ocorreria um unreachable code. Se a
varivel contador no fosse final, o cdigo compilaria sem problemas.
Tambm podemos observar esse problema no exemplo abaixo. A varivel contador foi iniciali-
zada com o valor 0. Novamente, como essa varivel final, no podemos alterar o seu contedo.
Dessa forma, a condio do while sempre verdadeira. Como no h nada que interrompa o lao, as
linhas depois do corpo do while nunca seriam executadas. Nesse caso, mais uma vez ocorreria um
unreachable code.
Nem sempre uma instruo que nunca poder ser executada gera um unreachable code. Consi-
dere o exemplo abaixo. A varivel contador foi inicializada com o valor 10. O contedo dessa varivel
no pode ser alterado, pois ela final. Dessa forma, a condio do if sempre falsa e corpo do
if nunca ser executado. Contudo, o tratamento da instruo if diferenciado e o cdigo abaixo
compilaria sem gerar um unreachable code.
Mais Sobre
Por qu no ocorre unreachable code quando a condio de um if certamente falsa?
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161 C ONTROLE DE F LUXO
Quando o valor da varivel debug false, as mensagens no so exibidas. Caso contrrio, ou seja,
quando o valor da varivel debug true, as mensagens so exibidas.
Essa uma prtica comum em diversas linguagens de programao. Por isso, a linguagem Java
trata de forma diferenciada a instruo if em relao ao erro de compilao unreachable code.
Curiosidade
Em ingls, a palavra bug significa inseto. Um erro em um programa de computador cos-
tuma ser chamado de bug. A origem desse termo popularmente atribuda cientista Admiral
Grace Hopper. Na dcada de 1940, enquanto trabalhava no computador Mark II, Grace Hoo-
per encontrou uma mariposa presa dentro de uma dos rels desse computador, o que impedia
o seu funcionamento.
Um erro de compilao comum em Java ocorre quando no utilizamos condies booleanas nas
instrues if, while ou for.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 double a = Math . random () ;
4
5 double b = Math . random () ;
6
7 if ( a + b ) {
8 a *= 2;
9 } else {
10 a /= 2;
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C ONTROLE DE F LUXO 162
11 }
12 }
13 }
Um erro de compilao comum em Java ocorre quando o comando else no est associado ao
comando if.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4 if ( a < 10)
5 System . out . println ( a ) ;
6 System . out . println ( " Menor " ) ;
7 else
8 System . out . println ( a ) ;
9 System . out . println ( " Maior " ) ;
10 }
11 }
Observe que o corpo do comando if possui apenas uma instruo, j que as chaves no foram
utilizadas. Dessa forma, a instruo System.out.println("Menor") separa o comando else do if.
Um erro de compilao em Java ocorre quando a instruo else seguida por uma condio.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4 if ( a < 10)
5 System . out . println ( " Menor " ) ;
6 else ( a > 10)
7 System . out . println ( " Maior " ) ;
8 }
9 }
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163 C ONTROLE DE F LUXO
No cdigo acima, ocorre um erro de compilao na linha 6, pois a instruo else no admite uma
condio como na instruo if.
Um erro de lgica comum em Java pode ocorrer quando o caractere ; adicionado em excesso.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 for ( int i = 0; i < 10; i ++) ; {
4 System . out . println ( " ************** " ) ;
5 }
6 }
7 }
**************
Um erro de lgica comum em Java pode ocorrer quando a condio de um lao sempre verda-
deira.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4 while ( a < 10) {
5 System . out . println ( a ) ;
6 }
7 }
8 }
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C ONTROLE DE F LUXO 164
Observe que a condio a < 10 sempre verdadeira porque a varivel a foi inicializada com o
valor 1 e ela nunca alterada. Consequentemente, o corpo do while ser executado indefinidamente.
Um erro de compilao comum em Java ocorre quando a chave da instruo switch uma ex-
presso de um tipo incompatvel.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 double a = 1;
4
5 switch ( a ) {
6 case 0.0: System . out . println (0) ;
7 case 1.0: System . out . println (1) ;
8 }
9 }
10 }
No cdigo acima, ocorre um erro de compilao na linha 5, pois a chave da instruo switch do
tipo double.
Programa . java :5: error : incompatible types : possible lossy conversion from double to int
switch ( a ) {
^
1 error
Em Java, uma expresso constante definida como uma expresso que envolve apenas valores
literais, variveis do tipo final ou enum types. Um erro de compilao comum ocorre quando um
dos casos da instruo switch no uma expresso constante.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4 int b = 2;
5
6 switch ( a ) {
7 case 1: System . out . println (1) ;
8 case b : System . out . println ( b ) ;
9 }
10 }
11 }
No cdigo acima, ocorre um erro de compilao na linha 8, pois a expresso do segundo caso da
instruo switch no constante.
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165 C ONTROLE DE F LUXO
1 error
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4
5 if ( a == 1) {
6 System . out . println ( " Igual a 1 " ) ;
7 break ;
8 }
9 else {
10 System . out . println ( " Diferente de 1 " ) ;
11 continue ;
12 }
13 }
14 }
Ocorrem erros de compilao ocorre quando os argumentos do lao for so separados por vrgula
ao invs de ponto e vrgula.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 for ( int i = 0 , i < 10 , i ++) {
4 System . out . println ( i ) ;
5 }
6 }
7 }
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C ONTROLE DE F LUXO 166
4.26 Resumo
2 Para utilizar a instruo de deciso if, devemos definir uma condio e um corpo. O corpo o
bloco de cdigo que ser executado se e somente se a condio for true.
3 Para utilizar a instruo else, devemos definir um corpo. Essa instruo sempre est associada
instruo if. O corpo do else executado se e somente se a condio do if correspondente for
false.
4 Instrues de deciso podem ser encadeadas. Em outras palavras, podemos definir ifs e elses
dentro de ifs ou elses.
6 Para utilizar a instruo de repetio while, devemos definir uma condio e um corpo. O
corpo executado se e somente se a condio for true. Aps cada execuo do corpo, a condio
reavaliada para decidir se o corpo deve ser executado novamente.
7 Para utilizar a instruo de repetio for, devemos definir uma inicializao, uma condio,
uma atualizao e um corpo. Primeiro, a inicializao executada e em seguida a condio ava-
liada. Se a condio for true, o corpo executado. Caso contrrio, a execuo do lao encerrada.
Aps cada execuo do corpo, a atualizao processada e a condio reavaliada para decidir se o
corpo deve ser executado novamente.
8 Instrues de repetio podem ser encadeadas. Em outra palavras, podemos definir whiles e
166 www.k19.com.br
167 C ONTROLE DE F LUXO
10 A instruo continue interrompe a execuo de uma iterao. No while, o continue desvia o fluxo
de execuo para a condio. No for, o continue desvia o fluxo de execuo para a atualizao.
11 Quando o corpo do if possui apenas um comando, ele no precisa ser delimitado com chaves.
A mesma regra vale para o else, while, do-while e for.
13 Se a condio de um lao sempre true, o corpo desse lao ser executado repetidamente sem
parar (laos infinitos).
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C ONTROLE DE F LUXO 168
168 www.k19.com.br
CAPTULO
A RRAY
5
5.1 Introduo
Considere um programa de computador que realiza clculos matemticos com os preos dos
produtos de um supermercado. Por exemplo, esse programa calcula a mdia dos preos e encontra
o produto mais barato.
Para manipular os preos dos produtos, dentro de um programa, esses valores devem ser arma-
zenados em variveis.
1 double preco1 ;
2 double preco2 ;
3 double preco3 ;
4 ...
Como uma varivel do tipo double armazena somente um valor de cada vez, seria necessrio criar
uma varivel para cada produto. Considerando que em um supermercado existem milhares de pro-
dutos, essa abordagem no prtica, pois seria necessrio criar uma grande quantidade de variveis.
Nesses casos, podemos utilizar arrays.
Um array uma estrutura de dados capaz de armazenar uma coleo de variveis. Todo array
possui uma capacidade. Essa capacidade a quantidade de variveis que o array armazena. As
variveis contidas em um array no possuem nome. Para identific-las, elas so numeradas de 0 at
a c apaci d ad e 1. Dessa forma, o ndice da primeira varivel 0, o ndice da segunda varivel 1,
o ndice da terceira varivel 2 e assim sucessivamente. Como as variveis dentro de um array so
organizadas de forma sequencial, comum utilizar o termo posio para se referir a essas variveis.
Por exemplo, utilizaremos posio 10 ou invs de varivel 10.
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A RRAY 170
Quando um array criado, necessrio definir o tipo de valor que pode ser armazenado em cada
posio. Na analogia com armrio, seria como se tivssemos que definir o que pode ser guardado em
cada gaveta. Por exemplo, se definirmos que um armrio deve guardar livros, ento somente livros
podem ser armazenados nas gavetas desse armrio. No poderemos guardar revistas ou jornais.
REVISTA
LIVRO
5.3 Referncias
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171 A RRAY
1
4 2
7 5 3
-/-- 8 6
0 9
CH
Importante
Os arrays no so armazenados em variveis. Somente as referncias dos arrays so
armazenadas em variveis.
5.4 Declarao
Antes de criar um array, necessrio declarar uma varivel para armazenar a referncia desse
array. Nessa declarao, o tipo da varivel o tipo das variveis contidas no array seguido dos carac-
teres [ e ] (colchetes).
1 int [] numeros ;
Os colchetes tambm podem ser escritos direita do nome da varivel. Contudo, a forma mais
comum utiliz-los esquerda do nome da varivel.
Duas ou mais variveis podem ser declaradas na mesma instruo. No exemplo abaixo, as vari-
veis numeros, codigos e matriculas so do tipo array de int. Os nomes das variveis devem ser separados
por vrgula.
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A RRAY 172
5.5 Inicializao
Para criar um array, podemos utilizar o operador new. Na criao de um array, a capacidade deve
ser informada dentro dos colchetes. Essa capacidade pode ser um valor do tipo primitivo byte, short,
char ou int. Ela tambm pode ser um valor do tipo no primitivo Byte, Short, Character ou Integer.
No exemplo abaixo, o operador new cria um array com 10 posies para armazenar valores do tipo
int e devolve a referncia do mesmo. Essa referncia armazenada na varivel numeros.
Quando um array criado, todas as posies so inicializadas com valores padro. Se as variveis
contidas no array forem de um tipo primitivo numrico, todas so inicializadas com o valor 0. Se elas
forem do tipo primitivo boolean, todas so inicializadas com o valor false. Se elas forem de um tipo
no primitivo, todas so inicializadas com o valor null.
Armadilha
No exemplo abaixo, um array com capacidade igual a 1 foi criado. De acordo
com as regras da linguagem Java, o cdigo abaixo compila sem problemas. Contudo, o erro
NegativeArraySizeException gerado durante a execuo.
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173 A RRAY
Para acessar as posies de um array, necessrio indicar o ndice da posio desejada dentro
de colchetes. No exemplo abaixo, a varivel numeros guarda a referncia de um array com 10 posies
para armazenar valores do tipo int. Essa varivel foi utilizada para acessar a posio 5 (sexta posio)
do array.
Para alterar o contedo das posies de um array, necessrio indicar o ndice da posio dese-
jada dentro de colchetes. No exemplo abaixo, a varivel numeros guarda a referncia de um array com
10 posies para armazenar valores do tipo int. Essa varivel foi utilizada para alterar o contedo da
posio 5 (sexta posio) do array.
Simulao
1 Ao executar a linha 1, um array com trs variveis do tipo double criado. Essas trs variveis so
inicializadas com o valor real 0.0.
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A RRAY 174
4 Agora, a linha 4 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice 0 do array criado na
linha 1 exibido na sada padro.
17.54
17.54
23.81
6 Por fim, a linha 6 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice 2 do array criado na
linha 1 exibido na sada padro.
174 www.k19.com.br
175 A RRAY
17.54
23.81
0.0
O mesmo array pode ser criado de uma forma mais simples. No exemplo abaixo, novamente, um
array para armazenar valores do tipo int foi criado com capacidade para trs variveis. A primeira
posio foi inicializada com o valor 1, a segunda, com o valor 2 e a terceira foi inicializada com o
valor 3.
Ao utilizar um array, uma das tarefas mais comuns acessar todas ou algumas posies desse
array de forma sistemtica para realizar algum processamento sobre o contedo dessas posies.
Para percorrer um array, podemos utilizar qualquer instruo de repetio. Contudo, normal-
mente, a instruo de repetio for a mais utilizada para essa tarefa. No exemplo abaixo, um array
com 100 posies para armazenar valores do tipo int foi criado. Todas as posies foram inicializa-
das com o valor padro 0. A referncia desse array foi armazenada na varivel numeros. Em seguida,
no primeiro lao, os mltiplos de 2 a partir do 0 foram armazenados nesse array. No segundo lao,
os valores armazenados no array foram exibidos na sada padro.
O atributo length
No exemplo anterior, a capacidade do array foi inserida diretamente no cdigo fonte em trs
pontos diferentes. Essa prtica pode dificultar algumas mudanas na lgica do cdigo. Em parti-
cular, para alterar a capacidade do array de 100 posies para 50 posies, trs lugares devem ser
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A RRAY 176
alterados. Basicamente, todos os lugares onde a capacidade do array foi inserida diretamente no
cdigo teriam de ser alterados.
Para facilitar esse tipo de modificao, podemos utilizar o atributo length. Todo array possui
esse atributo e ele armazena a capacidade do array. No exemplo abaixo, o array foi criado com 100
posies. Nos laos, utilizamos o atributo length para recuperar a capacidade do array.
Agora, para alterar a capacidade do array de 100 posies para 50 posies, um nico ponto do
cdigo deve ser alterado.
O lao foreach
Como vimos, o for tradicional pode ser utilizado para percorrer as posies de um array.
Se o objetivo for somente percorrer as posies de um array sem modificar o seu contedo, po-
demos utilizar o lao foreach. O exemplo abaixo apresenta a sintaxe desse lao.
direita do caractere :, necessrio indicar a varivel que contm a referncia do array que
desejamos percorrer. No exemplo acima, a varivel numeros foi indicada. esquerda do caractere :,
necessrio declarar uma varivel compatvel com o tipo das variveis armazenadas no array. No
176 www.k19.com.br
177 A RRAY
exemplo acima, a varivel numero do tipo int foi declarada. Na primeira iterao do lao, o valor arma-
zenado na primeira posio do array copiado e guardado na varivel numero. Na segunda iterao,
o valor da segunda posio do array copiado e guardado na varivel numero e assim sucessivamente
at a ltima posio do array.
At agora, utilizamos apenas arrays unidimensionais. Contudo, os arrays podem ser multidi-
mensionais, ou seja, podemos criar arrays com duas ou mais dimenses. Por exemplo, um array
bidimensional pode ser utilizado para representar uma tabela, uma matriz ou at um tabuleiro de
batalha naval.
3
3
2
2
Declarao
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A RRAY 178
Assim como nos arrays unidimensionais, os colchetes podem ser escritos direita do nome da
varivel.
Tambm possvel mesclar as duas abordagens e definir pares de colchetes esquerda e direita
do nome da varivel.
Duas ou mais variveis podem ser declaradas na mesma instruo. No exemplo abaixo, a vari-
vel x pode armazenar a referncia de um array bidimensional, a varivel y a referncia de um array
tridimensional e a varivel z a referncia de um array unidimensional.
1 int [] x [] , y [][] , z ;
Inicializao
No exemplo abaixo, um array bidimensional foi criado. A primeira dimenso foi definida com
capacidade igual a 10 e a segunda dimenso com capacidade igual a 20. Nesse caso, foram criados
10 arrays com 20 posies cada um para armazenar valores do tipo int e um array com 10 posies
para armazenar as referncias desses 10 arrays. Ento, no total, 11 arrays foram criados, sendo 10
unidimensionais e 1 bidimensional. Dessa forma, temos espao para armazenar 200 (isto , 10 20)
valores do tipo int.
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179 A RRAY
No prximo exemplo, um array bidimensional foi criado. A primeira dimenso desse array foi
definida com capacidade igual a 30. A capacidade da segunda dimenso no foi definida. Nesse
caso, foi criado apenas 1 array com 30 posies para guardar referncias de arrays que armazenam
valores do tipo int.
Acesso
Para acessar uma posio em um array multidimensional, necessrio definir um ndice para
cada dimenso. No exemplo abaixo, armazenamos o valor 1 na quarta posio (posio 3) do terceiro
(posio 2) array unidimensional.
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A RRAY 180
2
3 numeros [2][3] = 1;
Nesse outro exemplo, armazenamos o valor 1 na quarta posio (posio 3) do terceiro (posio
2) array unidimensional do segundo (posio 1) array bidimensional.
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181 A RRAY
Simulao
1 Ao executar a linha 1, um array multidimensional 2 por 2 do tipo int criado. Todas as posies
desse array so inicializadas com valor padro do tipo int, ou seja, todas as posies so inicializadas
com o valor 0.
4 Agora, a linha 4 executada e o valor inteiro 3 armazenado na varivel de ndice [1][0] do array
criado na linha 1.
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A RRAY 182
6 Em seguida, a linha 6 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice [0][0] do array
criado na linha 1 exibido na sada padro.
7 Na sequncia, a linha 7 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice [0][1] do array
criado na linha 1 exibido na sada padro.
1
2
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183 A RRAY
8 Na sequncia, a linha 8 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice [1][0] do array
criado na linha 1 exibido na sada padro.
1
2
3
9 Por fim, a linha 9 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice [1][1] do array criado
na linha 1 exibido na sada padro.
1
2
3
4
Um erro de compilao ocorre quando usamos como ndice de um array um valor de tipo incom-
patvel com int.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 double i = 1;
4 double [] numeros = new double [5];
5 System . out . println ( numeros [ i ]) ;
6 }
7 }
No cdigo acima, ocorre um erro de compilao na linha 5, pois um valor de tipo double foi utili-
zado como ndice do array.
Programa . java :5: error : incompatible types : possible lossy conversion from double to int
System . out . println ( numeros [ i ]);
^
1 error
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A RRAY 184
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int [][] a = new int [][5];
4 }
5 }
Ocorre um erro de execuo quando tentamos acessar uma posio invlida de um array.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int [] a = new int [5];
4 System . out . println ( a [5]) ;
5 }
6 }
No cdigo acima, tentamos acessar a posio de nmero 5 do array a. Apesar do array possuir 5
posies, elas devem ser acessadas com ndices que variam de 0 a 4.
5.14 Resumo
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185 A RRAY
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A RRAY 186
186 www.k19.com.br
CAPTULO
M TODOS
6
6.1 Introduo
Considere o sistema de uma empresa que precisa gerar diversos tipos de documentos como reci-
bos, atestados e relatrios. Os dados da empresa devem aparecer no cabealho desses documentos.
As duas linhas de cdigo acima exibem o cabealho dos documentos. Toda vez que um docu-
mento gerado, esse trecho de cdigo deve ser executado. A primeira abordagem para resolver esse
problema replicar essas duas linhas toda vez que for necessrio. Contudo, essa replicao tornar
a manuteno do sistema mais complicada.
Por exemplo, suponha que o sistema j esteja funcionando e o trecho de cdigo que exibe o ca-
bealho dos documentos tenha sido replicado muitas vezes. Agora, considere uma mudana simples
no cabealho dos documentos. O telefone da empresa deve aparecer depois do email. Para atender
a essa nova regra, ser necessrio modificar o cdigo fonte em vrios lugares.
De forma geral, toda vez que houver uma alterao no cabealho, ser necessrio modificar mui-
tos lugares do cdigo fonte. Consequentemente, a manuteno do sistema ser mais demorada.
Para facilitar eventuais mudanas no cabealho, podemos utilizar o conceito de mtodo. Um m-
todo permite que um determinado trecho de cdigo possa ser reutilizado vrias vezes.
Ento, definiremos um mtodo para exibir o cabealho dos documentos na sada padro e rea-
proveit-lo sempre que for necessrio. Observe a declarao do mtodo exibeCabecalho no exemplo
abaixo.
A palavra chave static permite que o mtodo exibeCabecalho possa ser utilizado sem a criao
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M TODOS 188
de um objeto. O conceito de objeto no faz parte do contedo deste livro. Portanto, utilizaremos o
modificador static na declarao de todos os mtodos desse material.
A palavra chave void indica que o mtodo exibeCabecalho no devolver nenhuma resposta depois
de ser executado.
direita da palavra chave void, definimos o nome do mtodo. Em nosso caso, o nome do mtodo
exibeCabecalho. Os nomes dos mtodos so utilizados para cham-los posteriormente.
Por fim, direita dos parmetros, foi definido o corpo do mtodo exibeCabecalho. No corpo de um
mtodo, colocamos as instrues que devem ser executadas quando esse mtodo for chamado.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 // chamando o mtodo exibeCabecalho
4 exibeCabecalho () ;
5 System . out . println ( " Recibo : R$ 545 ,00 " ) ;
6
7 System . out . println () ;
8
9 // chamando mtodo exibeCabecalho
10 exibeCabecalho () ;
11 System . out . println ( " Atestado de Matrcula : Jonas Keizo Hirata " ) ;
12 }
13
14 static void exibeCabecalho () {
15 System . out . println ( " ------------ K19 Treinamentos ------------" ) ;
16 System . out . println ( " ----------- contato@k19 . com . br -----------" ) ;
17 }
18 }
Agora, acrescentar o telefone da empresa no cabealho dos documentos muito fcil. Basta
alterar o cdigo do mtodo exibeCabecalho.
6.3 Parmetros
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189 M TODOS
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M TODOS 190
Observe que o mtodo acima considera um capital fixo de R$ 10.000,00, uma taxa de juro fixa de
1,5% e um perodo fixo de 12 meses. De fato, esse mtodo no muito til porque toda vez que ele
for chamado, ele realizar o clculo com esses valores fixos.
Para tornar o mtodo calculaJuroSimples mais til, devemos parametriz-lo. Basicamente, os pa-
rmetros de um mtodo so variveis que permitem que valores diferentes sejam passados a cada
chamada desse mtodo.
No cdigo acima, trs parmetros foram definidos para o mtodo calculaJuroSimples: capital, taxa
e periodo. O primeiro parmetro do tipo double, o segundo tambm do tipo double e o terceiro do
tipo int.
Agora, nas chamadas do mtodo calculaJuroSimples, devemos passar os trs valores necessrios
para o clculo do juro simples. No exemplo a seguir, o mtodo main chama o mtodo calculaJuroSimples
duas vezes. Na primeira chamada, os valores passados como parmetros so 10000, 0.015 e 12. Na
segunda chamada, os valores passados como parmetros so 25400, 0.02 e 30.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 calculaJuroSimples (10000 , 0.015 , 12) ;
4
5 calculaJuroSimples (25400 , 0.02 , 30) ;
6 }
7
8 static void calculaJuroSimples ( double capital , double taxa , int periodo ) {
9 double juro = capital * taxa * periodo ;
10 }
11 }
6.4 Resposta
O valor calculado dentro do mtodo calculaJuroSimples armazenado em uma varivel local. Essa
varivel no pode ser acessada dentro do mtodo main. Em outras palavras, o mtodo main no tem
acesso ao valor do juro que foi calculado dentro do mtodo calculaJuroSimples.
Todo mtodo pode, ao final do seu processamento, devolver uma resposta para quem o chamou.
O comando return indica o valor de resposta de um mtodo.
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191 M TODOS
void indicava que o mtodo no devolvia nenhuma resposta ao final do seu processamento. A pala-
vra double indica que o mtodo devolver um valor do tipo double ao final do seu processamento. A
segunda modificao a utilizao do comando return para devolver como resposta o juro calculado,
que um valor do tipo double.
Agora, a resposta pode ser recuperada no mtodo main e armazenada em uma varivel por exem-
plo.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 double resposta1 = calculaJuroSimples (10000 , 0.015 , 12) ;
4
5 double resposta2 = calculaJuroSimples (25400 , 0.02 , 30) ;
6
7 System . out . println ( " Juro : " + resposta1 ) ;
8 System . out . println ( " Juro : " + resposta2 ) ;
9 }
10
11 static double calculaJuroSimples ( double capital , double taxa , int periodo ) {
12 double juro = capital * taxa * periodo ;
13 return juro ;
14 }
15 }
Um mtodo pode devolver outros tipos de valores. Para isso, basta modificar a marcao de
retorno definindo o tipo de valor que o mtodo devolver. Veja alguns exemplos.
Simulao
1 Na execuo da linha 3, uma varivel do tipo int chamada a declarada e inicializada com o
valor 1. Essa varivel uma varivel local do mtodo main.
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M TODOS 192
2 Na sequncia, a linha 4 executada e uma varivel do tipo int chamada b declarada e iniciali-
zada com o valor 2. Essa varivel uma varivel local do mtodo main.
4 Agora, as variveis a e b do mtodo soma recebem os valores passados como argumentos no passo
anterior. Essas variveis so variveis locais do mtodo soma.
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193 M TODOS
6 Em seguida, ao executar a linha 10, o valor armazenado na varivel c do mtodo soma devolvido
7 Agora, o fluxo de execuo volta para o mtodo main. Na linha 5, a varivel c desse mtodo recebe
a resposta da chamada do mtodo soma.
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M TODOS 194
8 Por fim, na execuo da linha 6, o valor da varivel c do mtodo main exibido na sada padro.
No exemplo abaixo, duas variveis foram definidas no mtodo main: a e b. Analogamente, duas va-
riveis com os mesmos nomes foram definidas no mtodo exibeSoma. Apesar de terem nomes iguais,
as variveis do mtodo main so independentes das variveis do mtodo exibeSoma e vice-versa.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 double a = 5.6;
4 double b = 7.1;
5
6 exibeSoma (a , b ) ;
7 }
8
9 static double exibeSoma ( double a , double b ) {
10 System . out . println ( a + b ) ;
11 }
12 }
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195 M TODOS
Alteraes nos valores armazenados nas variveis do mtodo exibeSoma no afetam o contedo
das variveis do mtodo main e vice-versa.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = 1;
4
5 teste ( a ) ;
6
7 System . out . println ( a ) ; // exibe 1
8 }
9
10 static void teste ( int a ) {
11 a = 2;
12 }
13 }
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M TODOS 196
Simulao
1 Na execuo da linha 3, uma varivel do tipo int chamada a declarada e inicializada com o
valor 1. Essa varivel uma varivel local do mtodo main.
3 Agora, a varivel a do mtodo troca recebe o valor passado como argumento no passo anterior.
Essa varivel uma varivel local do mtodo troca.
4 Na execuo da linha 8, o valor da varivel a do mtodo troca alterado. Essa alterao no afeta
o valor da varivel a do mtodo main, pois essas variveis so independentes.
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197 M TODOS
5 O fluxo de execuo volta para o mtodo main. Ao executar a linha 5, o valor da varivel a do
mtodo main exibido na sada padro, ou seja, o nmero 1 exibido na sada padro.
6.6 Sobrecarga
No exemplo abaixo, o mtodo maximo recebe como parmetro exatamente dois valores do tipo
double e devolve o maior deles.
Esse mtodo pode ser utilizado toda vez que temos dois valores do tipo double e desejamos des-
cobrir qual o maior. As chamadas abaixo mostram a utilizao do mtodo maximo.
Agora, considere que, com bastante frequncia, necessrio descobrir o mximo entre trs valo-
res do tipo double. Para resolver esse problema, o mtodo maximoEntreTresValores foi definido.
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M TODOS 198
6 } else {
7 return c ;
8 }
9 }
10
11 static double maximo ( double a , double b ) {
12 if ( a >= b ) {
13 return a ;
14 } else {
15 return b ;
16 }
17 }
Os dois mtodos acima possuem objetivos muito parecidos. Um deles descobre quem o maior
entre dois valores do tipo double. O outro descobre quem o maior entre trs valores do tipo double.
Esses mtodos podem ser utilizados de forma semelhante ao apresentado no cdigo abaixo.
Para simplificar, podemos definir diversos mtodos com o mesmo nome. No exemplo abaixo,
trs mtodos chamados maximo foram definidos. As quantidades de parmetros que esses mtodos
recebem so diferentes.
Nas chamadas desses mtodos, eles so diferenciados de acordo com a quantidade de argumen-
tos utilizados. No cdigo a seguir, a primeira chamada aciona o mtodo maximo que recebe dois par-
metros. A segunda chamada aciona o mtodo maximo que recebe trs parmetros. A terceira chamada
aciona o mtodo maximo que recebe quatro parmetros.
Regra
Dois mtodos podem ter o mesmo nome se as respectivas listas de parmetros so diferentes em
quantidade ou tipo. Se essa regra no for respeitada, ocorrer erro de compilao.
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199 M TODOS
No exemplo abaixo, h uma sobrecarga invlida porque os dois mtodos que possuem o mesmo
nome tambm possuem listas de parmetros equivalentes. Os dois recebem dois parmetros do tipo
double.
6.7 Varargs
No exemplo abaixo, o mtodo calculaSomatorio recebe como parmetro exatamente trs valores
do tipo double. Depois, ele calcula e devolve o somatrio desses valores.
Observe que o mtodo calculaSomatorio s pode ser utilizado para calcular o somatrio de exa-
tamente trs valores do tipo double. Contudo, ele seria mais til se pudesse calcular o somatrio de
zero ou mais valores do tipo double. Para isso, o mtodo calculaSomatorio precisa ser capaz de receber
zero ou mais valores como parmetro.
1 double s1 = calculaSomatorio () ;
2 double s2 = calculaSomatorio (5.1) ;
3 double s3 = calculaSomatorio (5.5 , 4.2) ;
4 double s4 = calculaSomatorio (1.9 , 2.1 , 5.0) ;
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M TODOS 200
Agora, considere um mtodo que calcula e devolve a mdia aritmtica de valores do tipo double.
Matematicamente, no faz sentido calcular a mdia aritmtica de zero nmeros. Portanto, esse m-
todo deve receber pelo menos um argumento do tipo double.
No exemplo abaixo, o mtodo calculaMedia foi definido com um parmetro do tipo double e um
varags de double. Sendo assim, a cada chamada desse mtodo, necessrio passar como argumento
pelo menos um valor do tipo double.
Regra
H uma regra fundamental relacionada utilizao de varargs. O varargs, se existir, deve ser o
ltimo parmetro do mtodo correspondente. Dessa forma, as listas de parmetros dos mtodos
abaixo esto corretas.
Uma concluso imediata da regra de utilizao de varargs que todo mtodo pode ter no mximo
um parmetro varargs.
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201 M TODOS
Um erro de compilao comum em Java ocorre quando um mtodo chamado com parmetros
incompatveis.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 metodo () ;
4 metodo (10.1 , 10.1 , " k19 " ) ;
5 metodo ( " 10 " , " 10.1 " , " k19 " ) ;
6 }
7
8 static void metodo ( int a , double b , String c ) {
9 return a + b + c ;
10 }
11 }
Programa . java :3: error : method metodo in class Programa cannot be applied to given types ;
metodo ();
^
required : int , double , String
found : no arguments
reason : actual and formal argument lists differ in length
Programa . java :4: error : incompatible types : possible lossy conversion from double to int
metodo (10.1 , 10.1 , " k19 ");
^
Programa . java :5: error : incompatible types : String cannot be converted to int
metodo ("10" , "10.1" , " k19 ");
^
Programa . java :9: error : incompatible types : unexpected return value
return a + b + c ;
^
Note : Some messages have been simplified ; recompile with - Xdiags : verbose to get full output
4 errors
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int a = metodo () ;
4 double b = metodo () ;
5 boolean c = metodo () ;
6 }
7
8 static String metodo () {
9 return " k19 " ;
10 }
11 }
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M TODOS 202
Programa . java :3: error : incompatible types : String cannot be converted to int
int a = metodo ();
^
Programa . java :4: error : incompatible types : String cannot be converted to double
double b = metodo ();
^
Programa . java :5: error : incompatible types : String cannot be converted to boolean
boolean c = metodo ();
^
3 errors
Um erro de compilao comum em Java ocorre quando um mtodo que deve devolver uma res-
posta (um mtodo no void) no a devolve. Isso pode acontecer, por exemplo, quando a instruo
return no est presente no corpo do mtodo. Veja o exemplo abaixo.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int resposta = teste () ;
4 }
5
6 static int teste () {
7 System . out . println (1) ;
8 }
9 }
Note que o mtodo teste no devolve uma resposta. Como esse mtodo no void, ocorre um
erro de compilao. A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 int resposta = teste () ;
4 }
5
6 static int teste () {
7 double valor = Math . random () ;
8 if ( valor > 0.5) {
9 return 1;
10 }
11 }
12 }
No exemplo acima, se o valor gerado pelo mtodo Math.random for menor ou igual a 0.5, o mtodo
teste no devolver resposta. Novamente, como esse mtodo no void ocorre um erro de compila-
o. A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.
202 www.k19.com.br
203 M TODOS
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 teste () ;
4 }
5
6 static void teste {
7 System . out . println ( " K19 " ) ;
8 }
9 }
Neste outro exemplo, o mtodo teste foi declarado corretamente, mas foi chamado sem parn-
teses.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 teste ;
4 }
5
6 static void teste () {
7 System . out . println ( " K19 " ) ;
8 }
9 }
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M TODOS 204
6.12 Resumo
2 Um mtodo possui uma marcao de retorno, um nome, uma lista de parmetros e um corpo.
6 A palavra reservada return utilizada para finalizar um mtodo e devolver uma resposta caso o
mtodo no seja void.
204 www.k19.com.br
CAPTULO
S TRING
7
7.1 Referncias
Em Java, as strings so objetos. Para controlar um objeto, necessrio possuir uma referncia
desse objeto. Uma referncia de uma string como um controle remoto de uma TV. Atravs de um
controle remoto, podemos controlar uma TV. Atravs de uma referncia, podemos controlar uma
string.
1
4 2
7 5 3
-/-- 8 6
0 9
CH
Importante
As variveis do tipo String no armazenam os objetos do tipo String. Elas armazenam
referncias para esses objetos.
Ao executar o cdigo abaixo, um objeto do tipo String ser criado com o contedo Rafael. A
referncia desse objeto ser armazenada na varivel nome.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String nome = " Rafael " ;
4 }
5 }
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S TRING 206
Um objeto do tipo String pode ter at 2147483647 caracteres. Cada caractere ocupa 16 bits. Po-
tencialmente, o espao necessrio para manter objetos do tipo String bem maior do que o espao
necessrio para manter valores primitivos. Por isso, em diversas linguagens de programao, inclu-
sive em Java, objetos do tipo String so compartilhados para diminuir o espao ocupado por eles.
Por exemplo, na linha 3 do cdigo abaixo, ao utilizar a string literal Rafael, um objeto do tipo
String criado para armazenar essa sequncia de caracteres. Esse objeto colocado no pool de
strings. Uma referncia desse objeto armazenada na varivel a.
Na linha 4, a string literal Rafael utilizada pela segunda vez. O objeto criado na linha ante-
rior est no pool de strings e possui o mesmo contedo. Sendo assim, ao invs de criar um novo
objeto, reaproveita-se o mesmo. Uma referncia desse objeto armazenada na varivel b. Portanto,
as variveis a e b guardam referncias para o mesmo objeto.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String a = " Rafael " ;
4 String b = " Rafael " ;
5 }
6 }
O pool de strings um repositrio no qual objetos do tipo String so armazenados para serem
reaproveitados. No pool de strings no h strings repetidas (objetos do tipo String que armazenam a
mesma sequncia de caracteres).
Importante
Objetos do tipo String criados com o operador new no so colocados no pool de strings.
Dessa forma, eles no so reaproveitados. No exemplo abaixo, dois objetos do tipo String com o
mesmo contedo sero criados. A varivel a armazenar uma referncia do primeiro objeto e a
varivel b armazenar uma referncia do segundo objeto.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String a = new String ( " Rafael " ) ;
4 String b = new String ( " Rafael " ) ;
5 }
6 }
Mais Sobre
Considere um objeto do tipo String. Esse objeto pode estar ou no no pool de strings.
Atravs do mtodo intern, podemos obter uma referncia para um objeto do tipo String com o
mesmo contedo que esteja no pool de Strings.
No exemplo abaixo, um objeto do tipo String foi criado na linha 3 com o operador new. Conse-
quentemente, esse objeto no armazenado no pool de Strings. Na linha 4, o mtodo intern
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207 S TRING
devolve uma referncia do objeto do tipo String que possui o mesmo contedo do objeto criado
na linha 3.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String a = new String ( " Rafael " ) ;
4 String b = a . intern () ;
5 }
6 }
No exemplo seguinte, um objeto do tipo String foi criado na linha 3 com a utilizao da string
literal Rafael. Consequentemente, esse objeto armazenado no pool de strings. Na linha 4, o
mtodo intern devolve uma referncia do objeto criado na linha 3.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String a = " Rafael " ;
4 String b = a . intern () ;
5 }
6 }
Considere duas variveis a e b do tipo String. Podemos comparar o contedo dessas variveis
com o operador ==. Esse operador devolve true se as duas variveis armazenam referncias para o
mesmo objeto. Caso contrrio, ele devolve false.
Para comparar o contedo de dois objetos do tipo String, podemos utilizar o mtodo equals. Esse
mtodo devolve true se os dois objetos do tipo String armazenam a mesma sequncia de caracteres.
1 class ComparacaoDeStrings {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String a = new String ( " K19 " ) ;
4 String b = new String ( " K19 " ) ;
5 System . out . println ( a . equals ( b ) ) ; // exibe true
6 System . out . println ( a == b ) ; // exibe false
7 }
8 }
No mtodo main, so criados dois objetos do tipo String e suas referncias so armazenadas nas
variveis a e b. Como ambos os objetos armazenam a mesma sequncia de caracteres (a palavra
K19), o mtodo equals devolve true quando aplicado s variveis a e b.
Como o operador new cria um novo objeto, dois objetos diferentes foram criados nas linhas 3
e 4 do cdigo acima. Como so objetos diferentes, as referncias armazenadas nas variveis a e b
tambm so diferentes. Assim, quando o operador == aplicado s variveis a e b, ele devolve false.
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S TRING 208
1 class ComparacaoDeStrings2 {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String a = " K19 " ;
4 String b = " K19 " ;
5 System . out . println ( a . equals ( b ) ) ; // exibe true
6 System . out . println ( a == b ) ; // exibe true
7 }
8 }
Na linha 3, criado um objeto do tipo String que armazena a sequncia de caracteres K19. Esse
objeto armazenado no pool de strings e a referncia desse objeto armazenada na varivel a. Na
linha 4, a sequncia de caracteres K19 utilizada novamente. Como o objeto criado na linha 3
est no pool de strings e seu contedo justamente a sequncia de caracteres K19, ao invs de
um novo objeto ser criado na linha 4, o objeto criado na linha 3 reaproveitado e a varivel b passa
a armazenar uma referncia desse objeto. Assim, as variveis a e b armazenam referncias iguais.
Portanto, o operador == devolve true quando aplicado a essas duas variveis.
7.4 Imutabilidade
O contedo de um objeto do tipo String no pode ser alterado. Por isso, as strings so conside-
radas imutveis. Alguns mtodos dos objetos do tipo String podem sugerir que o contedo de uma
string possa ser alterado. Contudo, esses mtodos, geralmente, criam uma cpia da string original
com determinadas alteraes.
Por exemplo, na linha 3 do cdigo abaixo, uma string foi criada de forma literal com o contedo
rafael. Uma referncia dessa string foi armazenada na varivel a. Na linha 4, o mtodo toUpperCase
foi utilizado. Esse mtodo cria uma cpia da string original substituindo as letras minsculas por
letras maisculas e devolve uma referncia dessa cpia. Dessa forma, a varivel b armazenar uma
referncia de um objeto do tipo String com o contedo RAFAEL.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String a = " rafael " ;
4 String b = a . toUpperCase () ;
5
6 System . out . println ( a ) ; // rafael
7 System . out . println ( b ) ; // RAFAEL
8 }
9 }
7.5 StringBuilder
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 String numeros = " " ;
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209 S TRING
A cada concatenao, um novo objeto do tipo String criado. No for do cdigo anterior, duas mil
concatenaes sero realizadas no total. Dessa forma, dois mil objetos do tipo String sero criados.
A criao de muitos objetos prejudica a performance dos programas.
Nessas situaes, podemos utilizar um objeto do tipo StringBuilder. Na linha 3 do exemplo abaixo,
um string builder vazio foi criado. No corpo do for, o mtodo append foi utilizado para adicionar con-
tedo ao string builder. Depois do lao, o mtodo toString foi utilizado para obter uma string com o
contedo armazenado no string builder.
1 class Programa {
2 public static void main ( String [] args ) {
3 StringBuilder builder = new StringBuilder () ;
4 for ( int i = 0; i < 1000; i ++) {
5 builder . append ( i ) ;
6 builder . append ( " " ) ;
7 }
8 String numeros = builder . toString () ;
9 System . out . println ( numeros ) ;
10 }
11 }
Diferentemente das concatenaes com o operador +, o mtodo append no cria novos objetos.
Portanto, a performance do programa no comprometida.
7.6 Formatao
Considere um programa que registra as compras dos clientes nos caixas de um supermercado.
Quando uma compra finalizada, o programa deve exibir o cupom fiscal. Esse cupom deve conter
o nome, o preo unitrio e a quantidade de cada produto, alm do valor total por produto e o valor
total da compra. O preo unitrio deve ser exibido com 2 casas decimais e alinhado direita. A
quantidade deve ser exibida sempre com 3 dgitos. O preo total por produto deve ser exibido com 2
casas decimais e alinhado direita. Veja o exemplo abaixo.
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S TRING 210
------------------------------------------
CUPOM FISCAL
------------------------------------------
PRODUTO UNITRIO QTD TOTAL
------------------------------------------
Sorvete 18.75 002 37.50
Chocolate 5.00 003 15.00
Refrigerante 3.89 014 54.46
Bolacha 1.80 058 104.40
------------------------------------------
TOTAL: 211.36
------------------------------------------
Considere que a largura da tela do dispositivo permite a exibio de 42 caracteres por linha. Para
separar as informaes presentes no cupom fiscal, podemos utilizar linhas formadas por 42 carac-
teres iguais. No exemplo acima, escolhemos o caractere - e utilizamos o seguinte comando para
exibir cada uma dessas linhas:
O ttulo CUPOM FISCAL deve ser exibido na segunda linha de forma centralizada. Como o
dispositivo permite a exibio de 42 caracteres por linha e esse ttulo possui 12 caracteres, so ne-
cessrios 15 espaos em branco esquerda do texto CUPOM FISCAL para centralizar esse ttulo.
Para resolver esse problema, podemos usar o mtodo println acrescentado os 15 espaos em branco
diretamente no cdigo.
Ao invs do mtodo println, podemos usar o mtodo format para exibir o ttulo do cupom fiscal
de forma centralizada. O mtodo format no adiciona automaticamente uma quebra de linha no final
da mensagem exibida. Por isso, no exemplo abaixo, adicionamos uma quebra de linha manual com
a sequncia de escape \n.
No exemplo abaixo, quando a string de formatao for combinada com o segundo argumento do
mtodo format, o trecho %s ser substitudo por CUPOM FISCAL. Dessa forma, o ttulo do cupom
fiscal ser exibido da forma desejada.
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211 S TRING
Os 15 espaos em branco acrescentados diretamente no cdigo fonte podem gerar algumas difi-
culdades. Por exemplo, no fcil verificar se h exatamente 15 espaos em branco olhando o cdigo
fonte. Para melhorar a legibilidade do cdigo, podemos trocar o trecho %s por %27s. O nmero
27 indica a quantidade minma de caracteres que devem ser utilizados para formar a mensagem que
ser exibida.
1 System . out . format ( " %27 s \ n " , " CUPOM FISCAL " ) ;
No exemplo acima, quando a string de formatao for combinada com o segundo argumento
do mtodo format, o trecho %27s ser substitudo por CUPOM FISCAL. Contudo, 15 espaos em
branco sero adicionados esquerda desse texto para completar a quantidade mnima de caracteres
que 27.
Podemos definir zero ou mais parmetros na string de formatao. Cada parmetro comea com
o caractere %. Por padro, o primeiro parmetro da string de formatao associado ao segundo
argumento do mtodo format. De forma anloga, o segundo parmetro da string de formatao
associado ao terceiro argumento do mtodo format e assim por diante.
"Bola" 3 37.65
System.out.format("%s %s %s", produto, quantidade, preco);
"Bola 3 37.65"
"Bola" 3 37.65
System.out.format("%2$s %3$s %1$s", produto, quantidade, preco);
Dois ou mais parmetros na string de formatao podem ser associados a um mesmo argumento
do mtodo format. Para isso, basta que esses parmetros possuam o mesmo ndice. No exemplo
abaixo, o primeiro e o terceiro parmetros da string de formatao foram associados ao argumento
A e o segundo parmetro ao argumento B. Dessa forma, a mensagem A B A seria exibida.
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S TRING 212
A B A
Para cada parmetro da string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracte-
res que devem ser utilizados quando a string de formatao combinada com os demais argumentos
do mtodo format.
No exemplo abaixo, o primeiro parmetro ocupa pelo menos 10 caracteres, o segundo parmetro
ocupa pelo menos 20 caracteres e o terceiro pelo menos 15 caracteres.
Alinhamento
No exemplo abaixo, quando a string de formatao for combinada com os demais argumentos
do mtodo format, o parmetro %16s ser substitudo pelo argumento PRODUTO.
Como o parmetro %16s define que a quantidade mnima de caracteres 16 e o argumento PRO-
DUTO possui apenas 7 caracteres, 9 espaos so adicionados esquerda desse argumento. Sendo
assim, seria exibido na sada padro a string PRODUTO. Portanto, o argumento PRO-
DUTO seria alinhado direita.
Os espaos utilizados para completar a quantidade mnima de caracteres tambm podem ser
inseridos direita do argumento PRODUTO. Para isso, basta utilizar a flag -. Essa flag deve ser
colocada depois do caractere % e antes da quantidade minma de caracteres. Veja o exemplo a seguir.
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213 S TRING
O cupom fiscal possui quatro colunas para apresentar o nome, o preo unitrio, a quantidade e
o preo total de cada produto. Devemos definir a largura de cada coluna e o espaamento entre elas,
lembrando que cada linha permite no mximo 42 caracteres.
Para cada produto, vamos reservar 16 caracteres para o nome, 10 para o preo unitrio, 3 para
a quantidade e 10 para o preo total. Com essa diviso, as quatro colunas ocupam 39 caracteres na
horizontal. Para separar as colunas utilizaremos 1 espao em branco. Dessa forma, os 42 caracteres
de cada linha sero ocupados.
No exemplo abaixo, a string de formatao do mtodo format possui quatro parmetros para os
ttulos das colunas. Observe as quantidades mnimas de caracteres definidas para cada parmetro.
Note tambm que a flag - foi utilizada no primeiro parmetro para alinhar o primeiro ttulo es-
querda.
1 System . out . format ( " % -16 s %10 s %3 s %10 s \ n " , " PRODUTO " , " UNITRIO " , " QTD " , " TOTAL " ) ;
No cupom fiscal, a coluna que apresenta os nomes dos produtos deve ocupar 16 caracteres ho-
rizontalmente. Na string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracteres como
vimos anteriormente.
Com a string de formatao acima, se o nome de um produto tiver menos do que 16 caracte-
res, espaos em branco sero acrescentados esquerda desse nome para completar a quantidade
mnima de caracteres. Dessa forma, os nomes dos produtos sero alinhados direita.
Contudo, de acordo com a especificao do cupom fiscal, os nomes dos produtos devem ser
alinhados esquerda. Sendo assim, os espaos em branco utilizados para completar os 16 caracteres
devem ser acrescentados direita dos nomes dos produtos.
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S TRING 214
Para alinhar os nomes dos produtos esquerda, devemos acrescentar o caractere - na string de
formatao como no exemplo abaixo.
Agora, devemos considerar os nomes dos produtos que possuem mais do que 16 caracteres.
Nesse caso, podemos utilizar o mtodo substring para extrair os primeiros 16 caracteres desses no-
mes.
No cupom fiscal, a coluna que apresenta os preos unitrios dos produtos deve ocupar 10 carac-
teres horizontalmente. Na string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracteres
como vimos anteriormente.
Os preos unitrios devem ser exibidos com duas casas decimais. Para controlar a quantidade de
casas decimais, devemos utilizar a formatao de nmeros reais. Para isso, necessrio substituir,
na string de formatao, no parmetro correspondente aos preos dos produtos, o caractere s pelo
caractere f.
Agora, para definir que os preos dos produtos devem ser exibidos com exatamente dois dgitos
decimais, basta substituir o parmetro %10f por %10.2f. Por padro, esses preos seriam exibidos
com seis dgitos decimais.
No cupom fiscal, a coluna que apresenta as quantidades dos produtos deve ocupar 3 caracte-
res horizontalmente. Na string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracteres
como vimos anteriormente.
1 System . out . format ( " % -16 s %10.2 f %3 s \ n " , nome , preco , quantidade ) ;
As quantidades dos produtos so nmeros inteiros. Para poder utilizar as opes de formatao
de nmeros inteiros, devemos substituir o caractere s pelo caractere d.
1 System . out . format ( " % -16 s %10.2 f %3 d \ n " , nome , preco , quantidade ) ;
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215 S TRING
Como as quantidades dos produtos devem ser exibidas sempre com trs caracteres, eventual-
mente, zeros devem ser adicionados esquerda dessas quantidades. Para que isso ocorra automati-
camente, basta acrescentar o caractere 0 na string de formatao, mais especificamente, no par-
metro correspondente s quantidades dos produtos.
1 System . out . format ( " % -16 s %10.2 f %03 d \ n " , nome , preco , quantidade ) ;
No cupom fiscal, a coluna que apresenta os preos totais dos produtos deve ocupar 10 caracte-
res horizontalmente. Na string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracteres
como vimos anteriormente.
1 System . out . format ( " % -16 s %10.2 f %03 d %10 f \ n " , nome , preco , quantidade , total ) ;
Novamente, para exibir os preos totais dos produtos sempre com exatamente duas casas deci-
mais, necessrio substituir o trecho %10f por %10.2f.
1 System . out . format ( " % -16 s %10.2 f %03 d %10.2 f \ n " , nome , preco , quantidade , total ) ;
O total da compra deve ser exibido com duas casas decimais em uma linha separada. Para isso
podemos utilizar a string de formatao abaixo.
Converses
No exemplo a seguir, quando a string de formatao for combinada com os demais argumentos
do mtodo format, o trecho %s ser substitudo pelo valor da varivel nome, o trecho %f ser subs-
titudo pelo valor da varivel preco e o trecho %d pelo valor da varivel quantidade. O caractere s
indica que o nome deve ser tratado como texto, o caractere f indica que o preo deve ser tratado
como nmero real e o caractere d indica que a quantidade deve ser tratada como nmero inteiro.
Alm das converses s, f e d, podemos utilizar nas strings de formatao outras converses.
Veja na listagem abaixo algumas dessas converses.
B ou b: Se o argumento for null ou false, devolve false. Caso contrrio, devolve true.
C ou c: Formata valores do tipo byte, short, char e int maiores ou iguais a 0 e menores ou iguais a
1114111 como caracteres do padro Unicode. Esses valores contemplam todos os caracteres
do Basic Multilingual Plane e alguns caracteres do Supplementary Multilingual Plane.
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S TRING 216
Flags
No exemplo abaixo, o valor da varivel nome ser formatado com pelo menos 20 caracteres. O
caractere - indica que o nome deve ser alinhado esquerda. O valor da varivel quantidade ser
formatado com pelo menos 5 caracteres. O caractere 0 indica que zeros devem ser adicionados
esquerda da quantidade at completar o nmero mnimo de caracteres.
Alm das flags - e 0, podemos utilizar nas strings de formatao outras flags. Veja na listagem
abaixo algumas dessas flags.
Mais Sobre
Mais detalhes sobre o funcionamento das formataes podem ser obtidos no endereo:
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Formatter.html
Normalmente, o formato padro para exibir data e hora varia de pas para pas ou de regio para
regio. Por exemplo, os brasileiros esto mais acostumados com o formato de data dia/ms/ano.
Por outro lado, os americanos costumam utilizar o formato ms/dia/ano.
Em Java, podemos formatar datas e horas facilmente. No exemplo abaixo, a formatao dia/-
ms/ano hora:minuto:segundos est sendo aplicada.
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217 S TRING
6
7 String fundacaoK19Formatada = sdf . format ( fundacaoK19 . getTime () ) ;
Na mscara de formatao, devemos utilizar os caracteres especiais para definir o formato dese-
jado. Veja o que cada caractere indica.
d: dia
M: ms
y: ano
H: hora
m: minutos
s: segundos
7.8 Resumo
1 Para controlar um objeto do tipo String, necessrio utilizar uma referncia desse objeto.
3 O pool de strings permite que objetos do tipo String sejam reutilizados a fim de diminuir o
consumo de memria.
5 O mtodo equals da classe String verifica se dois objetos do tipo String armazenam a mesma
sequncia de caracteres.
7 Ao invs de realizar concatenaes sucessivas para montar uma string, devemos utilizar ob-
jetos do tipo StringBuilder, pois um nmero excessivo de concatenaes pode prejudicar o desem-
penho dos programas em Java.
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S TRING 218
8 O mtodo format pode ser utilizado para exibir strings formatadas na sada padro.
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