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Wau A Jornada do Heréi Mitoldgico ‘Campbell. Paralelamente as teorias de Carl Jung sobre balha a nogio de que as histérias (todas clas) esto ligadas por um fio condutor comum. Assim, desde os onais que estudam’e se dedicam as diversas formas do por Luiz Eduardo Ricén “storytelling” (0 contar historias), desde psicdlogos, escritores € contadores de historias, dramaturgos, roteiristas criticos de cinema e até mesmo entre auto- res emestres de RPG. Segundo Campbell, seria possivel estrunrar qualquer historia a parti do roteiro basico da “Jomada do Heréi", € vice-versa, ou seja, é possivel “desmontaz” a his identificando nelas os passos que constituem 3 Partindo dos conceitos de Campbell. Chistopher Vogler estruturou um esquema semelhante a “jornada do heréi”, so que mais adequado As narrativas cox! pordneas (cinema, TV etc.). Em seu livro™A Jornada do Escritor”, ele indica 0s seguintes passos para a criag3o de uma historia que siga a estrutura da “jornada” de Campbell: ROTEIRO DE CHRISTOPHER VOGLER (a partir de Joseph Campbell) PRIMEIRO ATO- APRESENTACAO MUNDO COMUM [CHAMADO A AVENTURA (Conhecemos 0 Hersi em seu mundo coldiano © lordinario, uma pessoa comum. ‘Algo impele 0 nosso "Herdiv na diresdo de uma BUSCA. uma JORNADA. uma AVENTURA. RECUSA DO CHAMADO. ENCONTRO COM 0 MENTOR 'TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAR SEGUNDO ATO -CONFLITO ‘TESTES, ALIADOS E INIMIGOS Heeroi reluta em empreender a jomnada (© Herdi recebe um conseiho, item ou ajuda de um “MENTOR” (0 Herdi diante do “PONTO SEM RETORNO™ 6 portal que leva 20 mundo oculto. O Heréi stravessa o poral, ca, arrebatado, transponado ou transformado, O Heréi deixa o seu mundo e se aventura no mundo desconhscido. ‘OHerdi tem de enfrentar “TESTES” que vio JALIFICA-LO” como digno de vencer ‘APROXIMAGAO DA CAVERNA OCULTA De posse da “ARMA MAGICA, o Heri se aproxima do COVIL DO INIMIGO. PROVACAO SUPREMA, | embate com o ANTAGONISTA. [RECOMPENSA. (0 Heréi couguista sua vioria eo “PREMIO™ TERCEIRO ATO - RESOLUCAO CAMINHO DE VOLTA RESSURREICAO O Herdi é revivido ‘sob ; RETORNO COM O ELIXIR ido por poderes sobrenaturais .O Heréi inicia a jomada de volta para casa. |O Heréi emerge do mundo inferior com a “SOLUCAO MAGICA”. Observagies: * O esquema acima ‘cada histéria, Os mapas historia e nfo o contro, Pode ¢ deve ser alterado para ddevern servir & necessidade da Eles so extremamenteflexiveis. * Apesar das muitas variagdes possiveis da“ ossiveis da “jor- ‘nada do herdi", no fundo, no fundo podemos concebé- ta como uma tinica jornada ~ Um herdi sat de seu seguro mundo comum para se aventurar num mundo hostil ¢ estranho.” + A “jornada do herdi” pode ser externa ou inter- 'a, ou seja, pode ser uma aventura fisica propriamente dita, com mocinhos, bandidos, ete ou uma histéria que se passa na mente e/ou coragio do personagem. ‘A seguir, comenta-se cada etapa da jornada do herd, seguindo o roteiro de Christopher Vogler 1. O MUNDO COMUM ‘A maioria das hist6rias leva o personagem prinei- pal para fora do seu mundo comumn, cotidiano, em dire- ‘elo a umn mundo especial, novo e estranho. A idéia de peixe fora d°agua gerou muitas € muitas histérias de filmes. Exemplo: Guerra nas Estrelas, O Fugitivo, 48 horas. O Migico de Oz, Excalibur. ‘Antes de mostrar alguém fora de seu ambiente costumeiro, obviamente primeiro deve-se mostri-loem seu mundo comum, para tragar um contraste nitido en- tre esse universo ordinario ¢ o mundo especial no qual adentraré. : Em Guerra nas Estrelas, primeiramente vemos 0 herdi Luke Skywalker em sua vidinha na fazenda, cheio de tédio antes de embarcar na aventura contra o impé- rio galéctico, ‘No emocionante Thelma & Louise, primeiro co- nhecemos as duas personagens em suas vidas cotidia- nas. Uma é gargonete ¢ a outra & dona de casa. Somen- te depois dessa apresentagio € que embarcamos no mundo especial, no qual elas serdo fugitivas da policia, 2. CHAMADO A AVENTURA Ao heréi é apresentado um chamado a aventura, um desafio de grande risco. Uma vez apresentado esse chamado, o herdi nfo pode mais permanecer indefini- damente em seu mundo comum. A terra pode estar morrendo, como nas historias do Rei Arthur em busca do cdlice graal. Em Guerra nas Estrelas, o chamado acon- tece quando Luke vé, a0 lado de Ben Kenobi, 0 holograma da princesa Leia pedindo ajuda. Nas comédias rominticas, 0 chamado 4 aventura pode ser o primeiro encontro com alguém especial e, normalmente no cinema americano, uma pessoa irritan- 2 te que o protagonista passa a perseguir ¢ entrentar, © chamado a aventura estabelece © objetivy do Jogo e deixa claro qual & 0 objetivo do herdi, Serd que Luke conseguiri salvar aprincesa Leia? Sera que Thetis & Louise conseguirdo escapar impunes do crime que cometeram? 3. RECUSA DO CHAMADO normal qualquer herd sentit medo aps ser cha~ ‘mado d aventura, Luke recusa-se a viajar para Alderan © a ajudar a princesa Leia, Nas comédias romdnticas 0 herdi pode relutar em deixar-se envolver. Quando © herdi recusa, & necessario que em le ‘gum momento surjaalguma infludnecia para que ele venga esse medo. Pode ser um encorajamente de mentor; M4 nova mudanga na ordem natural chs coisas. Quanto maior for o medo do herdi em entregar-se 4 aventura, ‘maior seté 0 vinculo emocional do espectador. Quando Luke recusa o chamado de Ben Kenobi € volta para casa, v8 seus tios mortos pelas tropas do império, Com isso, Luke nao hesita mats ¢ determina-se ‘a cmbarear na aventura com Ben, A recuse do charsads acontece sempre no inicio da historia? NAO. Lembre- se de que 0 mapa da jomada deve ser msldad ao pro= pésito da historia, Em O Retomo de Jedi o moeinho Luke recusa o chamado para enfientar Vader desde 08 45 minutos de filme até mais ou menos os 73 minutos. . 4, ENCONTRO COM O MENTOR Nesse ponto da historia, o herdi jf deve ter en=

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