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REMIXABILIDADE:

Manovich (2009) identifica este processo de mudanas e junes entre as mdias, tecnologias
da informao e programas especialmente desenvolvidos para a usabilidade dos mesmos
como remixabilidade profunda (deep remixability). De acordo com o autor, hoje em dia no s
os contedos so remixados, mas todas as suas tcnicas, seus mtodos de trabalho e suas
formas de representao e expresso tambm so modificados tambm.

A re-mixagem, ou seja, o conjunto de prticas scio comunicacionais de combinaes entre


mdias e contedos a partir das tecnologias digitais , segundo Lemos (2005, p.01), o princpio
bsico da cultura digital: Esse processo de re-mixagem comea com o ps-modernismo, ganha
contornos planetrios com a globalizao e atinge seu apogeu com as novas mdias [...]. As
novas tecnologias de informao e comunicao alteram os processos de comunicao, de
produo, de criao e circulao de bens e servios nesse incio de sculo XXI trazendo uma
nova configurao cultural.

Ainda sobre esse aspecto, Manovich (2008) nos alerta que no se deve limitar ou identificar
estas alteraes como um tpico remix (typical remix), j que este fenmeno restrige-se
apenas combinao do contedo de uma mesma e, at diferentes, mdias. J na
remixabilidade profunda, ao contrrio, as alteraes vo alm do contedo e que, para o
autor, indica um dos principais aspectos da revoluo dos hbridos.

Manovich apresenta o argumento de que, no processo de traduo das tecnologias miditicas


fsicas e eletrnicas [...] todas as tcnicas e ferramentas individuais, que eram previamente
nicas de cada mdia, passaram a encontrar-se no mesmo ambiente (SANTAELLA, 2010, p. 90)

Hibridismo Santaella -2010

mistura de linguagens [...] que prpria das redes em que texto, som, imagem, sinais e
smbolos convivem em uma mesma dinmica (2010, p. 81).

Livros:

MANOVICH , Lev. Software takes command, 2008. Verso 20/11/2008. Disponvel em Acesso
em 18/05/2011

SANTAELLA, Lucia. A ecologia pluralista da comunicao: conectividade, mobilidade,


ubiguidade. So Paulo: Paulus, 2010.

LEMOS, Andr. Ciber-cultura-remix. 2005. Disponvel em: . Acesso em: 22 de junho de 2012.

Remix:

A cultura do remix se baseia na re-combinao de elementos previamente existentes.


Caracterstica que a insere dentro do espectro de prticas artsticas que se iniciam com o
psmodernismo e se consolidam na cibercultura , baseadas na prtica de pegar-misturar e no
desafio noo de obra de arte associa a trade ruptura/ originalidade/ genialidade;
substituindo-a pela avaliao sobre quem combina o qu em que momento e como
funciona. (S, 2005)

Metfora da estao de trem Manovich:

Manovich (apud Diakopoulos) relaciona a cultura remix a uma metfora de uma estao de
trem, no qual a informao ou o meio o trem, e cada receptor a estao. Nesta, a
informao chega mesclada a outra informao, e ento o trem carregado e mandado a
outra estao. Mas Diakopoulos, pensando na rede em si, diz que seria melhor atualizar esta
metfora para aeroportos, onde existe mais de um trajeto principal para ele e tambm a partir
dele; desta forma o remix pode ser visto como um processo onde se atravessa um caminho em
uma rede sincrnica de mdia e onde se navega numa estrutura de hipermdia.

Manovich:

MANOVICH, Lev. What Comes After Remix?. Disponivel em: http://www.remixtheory.net.


Acesso em: 2 de fev. de 2008.

Manovich (2007) atribui o exerccio do remix simplesmente ao crescimento e acmulo da


informao decorrentes da industrializao. Ele compara a informao a um rio cujo
crescimento resulta em novos e numerosos trajetos por onde as guas percorrem para se
expandirem a outros lugares. Estes novos caminhos seriam principalmente aqueles
encontrados na rede, tais como: SMS, listas de e-mails, blogs, endereos eletrnicos, redes
peer-to-peer, firewire, Bluetooth, entre outros.

Manovich denomina remixabilidade: O processo transformativo por meio do qual os meios e


as informaes que organizamos e compartilhamos podem ser recombinados e construdos de
modo a criar novas formas, conceitos, ideias, mashups e servios (MANOVICH, 2005, traduo
nossa).

MANOVICH, Lev. Remixing and remixability, 2005. Disponvel em: . Acesso em: 25 jan. 2008.

Lemos:

A nova dinmica tcnico-social da cibercultura instaura assim, no uma novidade, mas uma
radicalidade: um estrutura miditica mpar na histria da humanidade onde, pela primeira vez,
qualquer indivduo pode, a priori, emitir e receber informao em tempo real, sob diversos
formatos e modulaes, para qualquer lugar do planeta e alterar, adicionar e colaborar com
pedaos de informao criados por outros. (LEMOS 2006:54).

Atravs do ciberespao os indivduos tiveram a liberdade de criar coletivos ainda que


habitando em lugares e tambm culturas divergentes.

Nesse sentido, as comunidades formadas a partir das redes telemticas mostram como as
novas tecnologias podem atuar no apenas como vetores de alienao e de desagregao,
mas tambm como mquinas de comunho, de compartilhamento de idias e sentimentos, de
formao comunitria. (LEMOS, 2002: 139).

Lemos (2005, p.1) explica que o princpio que rege a cibercultura a remixagem, conjunto
de prticas sociais e comunicacionais de combinaes, colagens, cut-up de informao a partir
das tecnologias digitais. Assim, o autor trabalha com o conceito de uma ciber-cultura-remix
e apresenta trs leis bsicas para a sua existncia.

No caso do nosso objeto de estudo, a prtica da remixagem encontra a cultura dos fs que,
como destaca Jenkins (2008), sai da condio de espectador das obras para interferir nos
processos de produo associados a elas.
Como destaca Jenkins (2008, p.183), a web tem se tornado um local de participao do
consumidor, que inclui muitas maneiras no autorizadas e no previstas de relao com o
contedo miditico.

LEMOS, Andr. Cibercultura. Tecnologia e Vida Social na Cultura Contempornea. Porto


Alegre: Ed. Sulina, 2002.

LEMOS, Andr. Ciber - Cultura - Remix. In: ARAJO, Denize. Imagem (ir) Realidade.
Comunicao e Cibermdia. Porto Alegre: Ed. Sulina, 2006.

LEMOS, Andr. Ciber-cultura-remix. So Paulo, Ita Cultural, 2005. Disponvel em


http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/remix.pdf. Acesso em 15 de junho de
2009.

Lemos remix:

O princpio que rege a cibercultura a re-mixagem, conjunto de prticas sociais e


comunicacionais de combinaes, colagens, cut-up de informao a partir das tecnologias
digitais. Esse processo de re-mixagem comea com o ps-modernismo, ganha contorno
planetrios com a globalizao e atinge seu apogeu com as novas mdias (Manovich). As novas
tecnologias de informao e comunicao alteram os processos de comunicao, de produo,
de criao e de circulao de bens e servios nesse incio de sculo XXI trazendo uma nova
configurao cultural que chamaremos aqui de ciber-cultura-remix. 1

A cibercultura caracteriza-se por trs leis fundadoras: a liberao do plo da emisso, o


princpio de conexo em rede e a reconfigurao de formatos miditicos e prticas sociais.
Essa leis vo nortear os processos de re-mixagem contemporneos. 1

Sob o prisma de uma fenomenologia do social, esse trip (emisso, conexo, reconfigurao)
tem como corolrio uma mudana social na vivncia do espao e do tempo. O objetivo
compreender a cibercultura analisando alguns de seus fenmenos atuais: os blogs, os
podcasts, os sistemas peer to peer; os softwares de fonte aberta, e a arte eletrnica.1

As noes de autor e de propriedade intelectual surgem com o capitalismo e a imprensa a


partir do sculo XVIII. At ento, culturas primitivas e orais, assim como a sociedade medieval,
no possuam uma idia de autor nem de propriedade de bens simblicos.1

A modernidade industrial vai trazer essa idia romntica de um autor iluminado e dono de sua
criao. Ela ser usada para controlar a circulao de bem tangveis e intangveis, onde o autor
cede o seu direito aos editores em troca de pagamento de royalties. Esse sistema esteve mais
ou menos estvel at o surgimento do ps-modernismo (meados do sculo XX) onde o artista
passa a buscar a quebra de fronteiras e usar trabalhos de outros artistas em processos de
recombinao. A arte entra em crise e junto com ela a noo de obra, autor, autoria,
propriedade.2

Na crise da criao ps-moderna (a arte morreu!) s possvel apropriaes sob o signo da


recriao. No h mais autor, original e obra, apenas processos abertos, coletivos e livres. A
tecnologia digital vai reforar essas caractersticas da arte do ps-modernismo.2

Na cibercultura, novos critrios de criao, criatividade e obra emergem consolidando, a partir


das ltimas dcadas do sculo XX, essa cultura remix. Por remix compreendemos as
possibilidades de apropriao, desvios e criao livre (que comeam com a msica, com os DJs
no hip hop e os Sound Systems) a partir de outros formatos, modalidades ou tecnologias,
potencializados pelas caractersticas das ferramentas digitais e pela dinmica da sociedade
contempornea. Agora o lema da cibercultura a informao quer ser livre.2

A nova dinmica tcnico-social da cibercultura instaura assim, no uma novidade, mas uma
radicalidade: uma estrutura miditica mpar na histria da humanidade onde, pela primeira
vez, qualquer indivduo pode, a priori, emitir e receber informao em tempo real, sob
diversos formatos e modulaes, para qualquer lugar do planeta e alterar, adicionar e
colaborar com pedaos de informao criados por outros.2

Pode tudo na internet

A primeira lei seria a liberao do plo da emisso. As diversas manifestaes socioculturais


contemporneas mostram que o que est em jogo com o excesso e a circulao virtica de
informao nada mais do que a emergncia de vozes e discursos, anteriormente reprimidos
pela edio da informao pelos mass media. Aqui a mxima tem de tudo na internet,
pode tudo na internet. 2

O computador a rede A segunda lei a do tudo em rede. Aqui a mxima a rede est
em todos os lugares, ou como dizia a publicidade da Sun System, o verdadeiro computador
a rede. Chamamos essa segunda lei de princpio de conectividade generalizada. Esta comea
com a transformao do PC (computador pessoal, incio da microinformtica em 1970) em CC
(computador coletivo, com o surgimento da internet e sua popularizao nos anos 80 e 90), e
o atual CC mvel (computador coletivo mvel, a era da ubiqidade e da computao pervasiva
desse incio de sculo XXI com a exploso dos celulares e das redes Wi-Fi). Tudo comunica e
tudo est em rede: pessoas, mquinas, objetos, monumentos, cidades.2-3

A terceira seria a lei da reconfigurao. Aqui a mxima tudo muda, mas nem tanto.
Devemos evitar a lgica da substituio ou do aniquilamento j que, em vrias expresses da
cibercultura, trata-se de reconfigurar prticas, modalidades miditicas, espaos, sem a
substituio de seus respectivos antecedentes. O que chamamos aqui de reconfigurao
encontra eco na idia de remediao (remediation) de Bolter e Grusin (Bolter e Grusin,
2002).3

RECONFIGURAOO VAI ALM DA REMEDIAO: CRITICA a Bolter e Grusin

. A idia de reconfigurao vai, entretanto, alm da remediao de um meio sobre o outro (por
exemplo o cinema nos jogos eletrnicos e vice-versa). Por reconfigurao compreendemos a
idia de remediao mas tambm a de modificao das estruturas sociais, das instituies e
das prticas comunicacionais. 3

Essa trs leis esto na base da ciber-cultura-remix. A liberao da emisso, o princpio em


rede e a reconfigurao so conseqncias do potencial das tecnologias digitais para
recombinar. A novidade no a recombinao em si mas o seu alcance. A recombinao e a
re-mixagem tm dominado a cultura ocidental pelo menos desde a segunda metade do sculo
XX, mas adquirem aspectos planetrios nesse comeo de sculo XXI.3

Ao mencionar o escritor de fico cientfica William Gibson:

Mais ainda, a nossa cultura no uma cultura da simples apropriao ou emprstimo, da


produo, do produto ou da audincia, mas uma cultura da participao, e essa participao se
d pelo uso e livre circulao de obras. Palavras antigas como audincia, gravao,
produto esto, de acordo com Gibson, superadas na cibercultura-remix - o remix a
verdadeira natureza do digital.3

Redes P2P

Outro fenmeno marcante da cibercultura o sistema de compartilhamento conhecido como


peer to peer (P2P). Este possibilita a troca de arquivos de diversos formatos ao redor do
mundo, revelando redes de sociabilidade que colocam em evidncia a cibercultura-remix.
Aqui vemos a liberao da emisso para disponibilizar arquivos, o princpio em rede que coloca
esses arquivos mundialmente disponveis, e a reconfigurao da indstria fonogrfica e
cinematogrfica que, at o momento, esto buscando se manter pela fora bruta, caando e
prendendo usurios desses sistemas e fechando alguns. O sistema de vendas de msicas do
iTunes da Apple mostra novas possibilidades para essa indstria cultural reconfigurada.4

Cidados digitais:

Recente matria da BBC mostra como a ciber-cultura-remix est em expanso com os blogs,
os podcasts, os sistemas P2P, obras artsticas e os softwares livres. A cibercultura tem criado o
que se vem chamando de citizen media, ou q mdia do cidado, onde cada usurio
estimulado a produzir, distribuir e reciclar contedos digitais, sejam eles textos literrios,
protestos polticos, matrias jornalsticas, emisses sonoras, filmes caseiros, fotos ou msica. 7

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