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Manovich (2009) identifica este processo de mudanas e junes entre as mdias, tecnologias
da informao e programas especialmente desenvolvidos para a usabilidade dos mesmos
como remixabilidade profunda (deep remixability). De acordo com o autor, hoje em dia no s
os contedos so remixados, mas todas as suas tcnicas, seus mtodos de trabalho e suas
formas de representao e expresso tambm so modificados tambm.
Ainda sobre esse aspecto, Manovich (2008) nos alerta que no se deve limitar ou identificar
estas alteraes como um tpico remix (typical remix), j que este fenmeno restrige-se
apenas combinao do contedo de uma mesma e, at diferentes, mdias. J na
remixabilidade profunda, ao contrrio, as alteraes vo alm do contedo e que, para o
autor, indica um dos principais aspectos da revoluo dos hbridos.
mistura de linguagens [...] que prpria das redes em que texto, som, imagem, sinais e
smbolos convivem em uma mesma dinmica (2010, p. 81).
Livros:
MANOVICH , Lev. Software takes command, 2008. Verso 20/11/2008. Disponvel em Acesso
em 18/05/2011
LEMOS, Andr. Ciber-cultura-remix. 2005. Disponvel em: . Acesso em: 22 de junho de 2012.
Remix:
Manovich (apud Diakopoulos) relaciona a cultura remix a uma metfora de uma estao de
trem, no qual a informao ou o meio o trem, e cada receptor a estao. Nesta, a
informao chega mesclada a outra informao, e ento o trem carregado e mandado a
outra estao. Mas Diakopoulos, pensando na rede em si, diz que seria melhor atualizar esta
metfora para aeroportos, onde existe mais de um trajeto principal para ele e tambm a partir
dele; desta forma o remix pode ser visto como um processo onde se atravessa um caminho em
uma rede sincrnica de mdia e onde se navega numa estrutura de hipermdia.
Manovich:
MANOVICH, Lev. Remixing and remixability, 2005. Disponvel em: . Acesso em: 25 jan. 2008.
Lemos:
A nova dinmica tcnico-social da cibercultura instaura assim, no uma novidade, mas uma
radicalidade: um estrutura miditica mpar na histria da humanidade onde, pela primeira vez,
qualquer indivduo pode, a priori, emitir e receber informao em tempo real, sob diversos
formatos e modulaes, para qualquer lugar do planeta e alterar, adicionar e colaborar com
pedaos de informao criados por outros. (LEMOS 2006:54).
Nesse sentido, as comunidades formadas a partir das redes telemticas mostram como as
novas tecnologias podem atuar no apenas como vetores de alienao e de desagregao,
mas tambm como mquinas de comunho, de compartilhamento de idias e sentimentos, de
formao comunitria. (LEMOS, 2002: 139).
Lemos (2005, p.1) explica que o princpio que rege a cibercultura a remixagem, conjunto
de prticas sociais e comunicacionais de combinaes, colagens, cut-up de informao a partir
das tecnologias digitais. Assim, o autor trabalha com o conceito de uma ciber-cultura-remix
e apresenta trs leis bsicas para a sua existncia.
No caso do nosso objeto de estudo, a prtica da remixagem encontra a cultura dos fs que,
como destaca Jenkins (2008), sai da condio de espectador das obras para interferir nos
processos de produo associados a elas.
Como destaca Jenkins (2008, p.183), a web tem se tornado um local de participao do
consumidor, que inclui muitas maneiras no autorizadas e no previstas de relao com o
contedo miditico.
LEMOS, Andr. Ciber - Cultura - Remix. In: ARAJO, Denize. Imagem (ir) Realidade.
Comunicao e Cibermdia. Porto Alegre: Ed. Sulina, 2006.
Lemos remix:
Sob o prisma de uma fenomenologia do social, esse trip (emisso, conexo, reconfigurao)
tem como corolrio uma mudana social na vivncia do espao e do tempo. O objetivo
compreender a cibercultura analisando alguns de seus fenmenos atuais: os blogs, os
podcasts, os sistemas peer to peer; os softwares de fonte aberta, e a arte eletrnica.1
A modernidade industrial vai trazer essa idia romntica de um autor iluminado e dono de sua
criao. Ela ser usada para controlar a circulao de bem tangveis e intangveis, onde o autor
cede o seu direito aos editores em troca de pagamento de royalties. Esse sistema esteve mais
ou menos estvel at o surgimento do ps-modernismo (meados do sculo XX) onde o artista
passa a buscar a quebra de fronteiras e usar trabalhos de outros artistas em processos de
recombinao. A arte entra em crise e junto com ela a noo de obra, autor, autoria,
propriedade.2
A nova dinmica tcnico-social da cibercultura instaura assim, no uma novidade, mas uma
radicalidade: uma estrutura miditica mpar na histria da humanidade onde, pela primeira
vez, qualquer indivduo pode, a priori, emitir e receber informao em tempo real, sob
diversos formatos e modulaes, para qualquer lugar do planeta e alterar, adicionar e
colaborar com pedaos de informao criados por outros.2
O computador a rede A segunda lei a do tudo em rede. Aqui a mxima a rede est
em todos os lugares, ou como dizia a publicidade da Sun System, o verdadeiro computador
a rede. Chamamos essa segunda lei de princpio de conectividade generalizada. Esta comea
com a transformao do PC (computador pessoal, incio da microinformtica em 1970) em CC
(computador coletivo, com o surgimento da internet e sua popularizao nos anos 80 e 90), e
o atual CC mvel (computador coletivo mvel, a era da ubiqidade e da computao pervasiva
desse incio de sculo XXI com a exploso dos celulares e das redes Wi-Fi). Tudo comunica e
tudo est em rede: pessoas, mquinas, objetos, monumentos, cidades.2-3
A terceira seria a lei da reconfigurao. Aqui a mxima tudo muda, mas nem tanto.
Devemos evitar a lgica da substituio ou do aniquilamento j que, em vrias expresses da
cibercultura, trata-se de reconfigurar prticas, modalidades miditicas, espaos, sem a
substituio de seus respectivos antecedentes. O que chamamos aqui de reconfigurao
encontra eco na idia de remediao (remediation) de Bolter e Grusin (Bolter e Grusin,
2002).3
. A idia de reconfigurao vai, entretanto, alm da remediao de um meio sobre o outro (por
exemplo o cinema nos jogos eletrnicos e vice-versa). Por reconfigurao compreendemos a
idia de remediao mas tambm a de modificao das estruturas sociais, das instituies e
das prticas comunicacionais. 3
Redes P2P
Cidados digitais:
Recente matria da BBC mostra como a ciber-cultura-remix est em expanso com os blogs,
os podcasts, os sistemas P2P, obras artsticas e os softwares livres. A cibercultura tem criado o
que se vem chamando de citizen media, ou q mdia do cidado, onde cada usurio
estimulado a produzir, distribuir e reciclar contedos digitais, sejam eles textos literrios,
protestos polticos, matrias jornalsticas, emisses sonoras, filmes caseiros, fotos ou msica. 7