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ne aU Yes) mise =Duplo ihre Bi} a Cy Doe do Nita (0) mortalmente ~\ | : ar £/ ferida. Sa Codes inti) at y) aru odarsiele} 4 / um dos Rubis . da Nan U r Mies (fa eit entre sch =lo j Poe iNca ie VEN) ae sud . A c Rout % uy Pereico ‘Marcelo Cassoro “Polatno Alguns jogadores mais velhos devem se lembrar dos filmes do Simbad, de Aladin e o Génio da Lampeda, ou ainda de desenhos como Shazam! ov Os Covaleires da Arabia. Esse cenério fantistico e maravilhoso das historias do Mil e Uma Noites & 0 temo principal deste edigdo. Tudo que o Mestre precisa parc.ambientar uma camponha de |i Tartare, ateitentes RPG com cima érabe. Além do cenério, uma classe nova e diferente: 0 Shar, omago fil Renée “ketsbcok” Sobcina ‘especializado em génios para AD&D. Ah, ¢ ter 03 génios também, pare AD&D, roduter Grafice GURPS 6 3087. fabero Ausna Ainda no clima do Oriente Médio, mois um conto com o Dr. Maree envalvendo com reliquias pergosas eriaturos vind de pesadelos, Horror no estilo chulniono no. ml Asean, ede famoso Vale dos Reis no Egit. Nols Menassimo, Morse Além de coisas do deserto, femos uma entrevista exclusiva com Bill Slaviscek, du- Cee rante o Encontro Internacional, onde ele nos fla sobre o D&D 3° EdicGo, Forgotten [iM saicra (tis) meas Realm, Star Wars ¢ outros coisinhos "Gora Net coh) ‘Avarséo nacional de Leis da Noite, lvro de regras parailive eclions de Vampiro: |g Diesremad: a Mascara eo novo Manual 3D8T reviscdo séo os langamentos deste més, além de Face iS foe Relics & Rituals, segundo livro pora d20 da White Wolf. E ainda os Pergaminhos, Bardo, Dicas de Mestre, Tesouros Ancestrais Eason Gado Umeo verdadeiroedigdo das Arébios Wigner F Nones Qs Editores, com areia nos sapatos Lourdes Mourcio DEE, SUMO- figs presaccs Vaione Asse * Lazo Begoli SACERDOTE DE ZOE LRA nor, Miguel Colt, 4 © RESPONSAVEL . Gessr on SPF telson POR SUA es DESGRACA... PIRULITOS! E AINDA ELES ME oy eote DIAGKO BRASIL 58H 1413 DERAM ; EU SOU fem tdialie ant a7 PIRULITOS! Totes 08 jogos so rademarks de tise aoe acl olora need avai elas do Bardo novidades ¢ lancamentos 3D&T Revisado em um novo manual Leis dat Noite regras de live em portugués Entrevistes Bill Slavicsek Pergaminhos des Leitores corias ¢ classifi sh em AD&D ‘os magos que controlam génios As Estrelas do Vale dos Reis conto Tesouros Ancestrais Elemeniois para Storyteller Dies de Mestre jogando em cenérios historicg! Cotagées Pokémon ¢ Magi Nation re Mee ‘Com uma discreta mudanca ne dota tradicional — inicio de junho em ver de final de maio—e shopping Mart Center sediou mais uma vez 0 IX Encontro Internacional de RPG. Jé reconhecide como o segundo maior evento RPGista do mundo (perde ‘apenas para a GenCon nos EUA), ‘esto nova edigéo teve as atracoes habituais: centenasdemesasdejogo, jogadores fantasiades, lancamentos ¢ convidacles internacionais. Bem, nem todos. Infelizmente ndo pudemoscontar coma presencadeMark "Yampiro” Rein+Hagen, que (segun. doa organizacéo do evento} eve proble- mos com 0 passaporie, Mas os fas de Vompiro ndo ficarom desamporades. TTivamos Mike Tinney pare o lancamen- todaversdonocionalde seu livro Leis da Noite, com regres préprios pare live faction (mais detalhes ainda nesia edt 0); e Aaron Voss, tombém da White Wolf, para evelaros planos futuros pore ‘0 Mundo das Trevos, Além disso tivemos ainda o nove Livre de Clé: Nosferatu fem verséo 3° Edigdo. Enem tudo foi Mundo dos Teeves. Slaviesek, um des responséveis pelo D&D 3° Edicéo, concedeu enirevisto & DB (também neste niémera) falando so bre Forgotten Realms e Star Wars. O quodro de convidades internacionais se completa com Michael Yates, repre- senfondo o recém-lancado jogo de mi- niotures Mage Knight Este Encontro marcou uma nove era pora os live-actions de Vampiro no Brosil — no epenas pela chagade de seu moisimportante lvro deregras, mas também pele ebertura do chopier("ca- pitulo”, come chamam os partes regio nois do clube) brosileio de The Ca- marillo, 0 clube oficial de lives reco- nthecido pela White Wolf O presidente internacional do cube também compa receu pare prestigiar 0 evento, ‘Ovi langomentas:¢ Daemontrou xe dois romances baseados er RPG; a Aid exibiy Veneza, sou primeiro su plemento pora Crepdseulo. E 0 Trame trouxe os noves edigées encadernodos dos HOs Mortal Kombat 4, Street Fighter Zero 3 ¢ Victory. O destaque, pre voriar, vai para 0 trabalho de alguns RPGislas com sues {antosias. Stormtroopers de Star Wars, figuras assustedores inspirades por Vampire eoté ostrosde mangé/anime. Covoleiros medievaiz © magos entéo, sem se folol Acrgonizosbo esfima—extraoical- mente — que cerca de 16 mil pessoas visitaram © Mert Center durante 0 En conto, sendo a maior porte do movi mento cancentrada no sebade. Lary VENHA PARA O LADO NEGRO! et ce ta ee rg Pe a eee ers Ree eer he eamett a eae ets re ees ear Monstros! Com maisde200craturas, cihegaas los aringas Creature Colection Ul: Dark Menagerie, da Sword Sorcery, empre- sa responsavel pelos suple- mentos para D20 da White Wolf. Como nos outros langamentos do estudio, lisrocontémligagoes com ScarredLands,omundo ficial da editor, mas— rnovamente comaos produ tos anteriores — pode ser tusadocom qualquer produ- tacompativel com D&D eo. sistemaD20, See out) aspecto negativa da Forca, Peto cua Crepe erect Pees Bre Mauer er pe uc Preece os favoritos, o sabre de luz Crees Cree a eee eg Deere at a Cro sles outrasnovidades. peerune cron Oo SRE ge hie ahi QUADRINHOS E RPG DAS 15:00 AS 17:00 INPORTADOS (NOVOS E ANTIGOS) * MANGAS & ANIMES =e * RPG'S NACIONAIS E IMPORTADOS + CAMISAS a +ACESSORIOS * BONECOS eee ens Tagua ee ne ue flo) kel! ls * QUADRINHOS NACIONAIS E + CARDS & CARD GAMES ee oe ener sg Ce eed ae 0 its a0) “ Ls ah ce Ge ae re er APROVEITE A PROMOGAO! fe DRAGAO BRASIL #1 A #49 R§ 2, Gener rete noon ts Eran nexus.) 3849 2265 » 9849 6264, Vood pode ainda , (TOTALS. ) + Postagem: Assinale sua forma de pagamento: nol a Trome Edi was cores Meco Antes da Terceira Edigdo do D&D, «TSR tinha uma linha dde aventuras de luxo chamadas "Tomes". Essas aventuras ‘obordavam temas cléssicos e tinham a nitida intencae de fogradar ot jogadores mois experientes. Danica desces feras eldssicos, locals e artefatos fame- sosdesdea primeira edigo.erom grandes fovortos. Hove ‘The Return of The Tomb of Horrors [O Relorno a Tumba dosHorrores),eThe Rod of Seven Parts, [a Cetrodos Sele Partes) um ceiro poderasissimo, divide em sete padocos, ( iimo langamento foi The Axe of Dwarvish Lords [© Machado dos Lordes Andes), ume aventura monumens tal que norre 0 reaparecimenta da maispoderosa de odos 1 armas [na opinido dos andes, clare} ‘Acaventure ocupo quase 200 paginas, sendo uma das mais minuciosasda TSR. Alémasmo detalhes que as rearas ormais do AD&D nao cobrem estéo prasentes. (Voce sabe o que acontece jquendo seu persona: gem perde um bro 50%) E néo & para menos: 0 cutor, Skip Willioms, & um dos responséveis pelo nova edicao do D&D © um dos moiores experts em regras (eascombom senso} da TSR DCCC rr ert HURUNUI Cre SET CCDS cE NUTS Campinas ee 108803 Produtos) Prevos Especiais /P/ Revenday (em inglés) a DRAGONBALL Z CCG MAGE KNIGHT CEM: Saiyan Saga booster... Rebellion booster (ct.5 Saiyan Saga starter deck Rebellion starter (ct.10).. Frieza Saga booster .. Lancer booster, | Trunks Saga starter deck. Trunks Saga boosters. X-MEN Tce Androids Saga X-Men booster. XMen starter deck... consulte consult consulte POKEMON TCG Base booster. MAGIC THE GATHERING TCG Base 2player starter deck. BeatDown box set . Base precon deck.. 7th Edition booster. Jungle booste ‘Apocalypse booster Jungle precon deck.. Apocalypse deck.. Fossil booster.» Fossil precon dech Base Set II booster. i Base Set II 2player starter c/ CDROM . Base Set II precon deck. Team Rocket booster... Unlimited booster. 5,80 Team Rocket precon deck. 30,00 Gym Heroes booster 5,80 Gym Heroes precon deck... 30,00 Gym Challenge booster. Gym Challenge precon deck Neo Genesis booster Neo Genesis precon deck. Neo Discovery booster... Neo Discovery precon deck. Seeman Pokémon Tempest Gift Box.. “RS 54,00 STAR WARS CCG Premiere Limited starter deck -R§ 28,00 Premiere Limited booster -RS_ 10,00. Premiere Unlimited booster 7/90 Premiere Enhanced pack . (RS 38,00 New Hope Revised booster: [R$ 6,00. Dagobah Revised booster “RS 6,00 CARTAS —°e<2 pelo fax: (19) 3255-6204, Cloud City Limited booster... “RS 8,00 ‘ou envie um e-mail par ‘Cloud City Enhanced pack. 38,00 AVULSAS infoacomicstoreonline.com Jaba's Palace Limited booster “RS 8,00 "Special Edition Limited booster. “RS 7/20 Um dos malores acerves do Special Edition Limited starter decle. 2a. RS 25,00 mundo! Confira agora © Endor Limited booster IRS 8,50 maaeae® complete suas colecées! Death Star Ix booster (RE 9,50 Death Stor If starter deck CRE 29/00 ‘Em conjunto com varias lojas dos EUA, trouxemos para o MIDDLE EARTH CCG pUblico brasileiro a chance de The Wizards Unlimited booster . RE 7,20 “completa suas calecses!Um The Wizards Unlimited starter dacie-sscwR$ 24,50 jos malores acervos de cartas. Smart ‘The Dragons booster .. 7,20 foil (brithantes) de todas as sca Dark Minions booster. 720 EdigBes a sua disposigho! E outros card games maisit VAMPIRE CCG Complete hoje sua colecao! The Eternal Struggle starter deck 21,90 Dark Sovereigns booster . 6,20 ACESSORIOS Ancient Hearts booster... 8,60 Be wets 40.20 Folha Plastica BCW 9pocket afuros ore wate riccn ak 28100. Card Sleeve (protetor fino transp.) Sr Niches eater 3 {0120 Protetor p/ Cards Black Box* (ct.100) ».... em falta Per aaeaere 29/00 Paste Magic 4*Edieso (UltraPro) Pasta Lisa Ferragem p/ 3fures Dwarven Gems (ct.40counters. (69) pratetor transparente, Entregamos para todo o Brasil (frete por conta do comprador) Apa A maior Esta é uma historia bem conhecida. 0 jogo 3D&T — Defensores de Téquio 3° Edi¢éo, a “forma evolulda” do antigo Defensores de Téquio — ¢ o sistema oficial da Trama Editorial, Surgiu primeiro na forma de revistas proprias, em mini-manuais basicos, cada um formando: um jogo completo com personagens de videogame (Street Fighter, Mortal Kombat, Darkstalkers, Megaman...). Mas 0 Manual 3D8T, seu modulo basico principal, s6 apareceu mais tarde, acompanhando a edigéo comemo- rativa DRAGAO BRASIL #60. Desde entéo, 3D8T ultrapassou GURPS como sistema generico (talvez devido a atvalescassez de suplementos para este Ultimo) e tomou-se, hoje, um dos sistemas mais jogados do Brasil. Sejaele votado para aventuras em estilo. ‘manga/anime/games, como foi originalmente concebido, seja em conjunto com 0 cenatio de Tormenta — o mun- do medieval fantastico onde se passam as historias da HO HOLY AVENGER. ‘Agora, mais de ano depois (e com o quase esgotamento da DB +60 original que oferece o Manual como brinde), a ‘rama Editorial vai colacar nas bancas e livrarias cespecializadas uma nova edicéo, revisada em ampliada, ‘Nao, pessoal, nao se trata de nenhum “4D&T" ‘ou coisa assim! As regras do jogo continuam absolutamente iguais. Gada personagem tem as mesmias cinco Garactersticas basicas —Forga, Hablidade, Resisténcia, Armadurae Poder de Fogo, Cada uma tem um valor que vai de 0 (equivalente a um humano normal) a5 (0 maximo para petsonagens jogadores recém-criados) ou mais, As Ca- racteristicas e Vantagens so compradas com pontos, enquanto as Desvantagens pagar pontos. A pontuagao depende do estilo da campanha: desde 5 pontos para um herdi novato em um mundo medieval, equivalentea 1° nivel em AD&D; até 12 pontos para tum herdi poderoso demanga/anime) games. Apesar das reoia- magées, nao foi inciuido nenhur atibuto Inteigéncia: ela ainda é determi- nada pela Habilida- dee outios fatores (Gerialidade, Me- ‘maria Expandida, Inoutto, Pericias...) 4J4 0 poder magico tem seis atributos proprios, umn para cada Caminho Elemental da Magia: ‘Agua, Ar, Fogo, Luz, Tera e Trevas. Seus valores também v0 de 0 a5 ou mais. A combinagdo certa de pontos em cada Caminho permite langar certas magias. Tudo isso ja era explicado no Manuel anterior, e nada mudou, Muitos capitulos estéo exatamenteiguais. 0 que asta nova versio faz écorrgir alguns erros eincluiro contoiido de muitas matérias publicadas na DB. a rr a era Cry Tee Re ‘Apprimeira coisa que chama a atengao no Manual Revisado é 0 tamanho. O anterior tinha 100 paginas: 0 novo tem 180. Mas havia tanto assim a acrescentar? No setor de Vantagens ¢ Desvantagens, algumas poucas novidades. Invisibilidade, Riqueza (que ficaram ausentes antes por engano)e Oriculo. A antiga Eletricidade tornou- se Toque de Energia, agora permitindo que o dano sea baseado em outras formas de ataque (calo/fogo, figelo..) Entre as Desvantagens, 0 Unico acréscimo importante fica por conta de Insano — que ganhou Imuitas variantes, como Depressivo, DuplaPersonatidade, Fobias, Parandico e autas. O capitulo de Vantagens @ Des- vantagens Unicas teve boas adigbes: Meio-Orc, Meio-Dragao, Ogre e Minotauro. Além da anti- ga Morto-Vivo, agora existem também seis variantes: Esquele- to, Fantasma, Lich, Mumia, Vampiro e Zumbi Em substituigdo as antigas re- ras para Combate de Gigantes, © capitula “Poder de Gigante” Toe UL eee 3E: ver nais comy ' Pu fele(-lplole] =r lolie Le) Jogando em Arton explca os efeitos de Caraceristicas muito alts. Em resu- mo, um robé gigante com Forga 4 tera Forga 40 se com- parado a um personagem de tamanho ou poder normal. E se isso parece muito, 0 capitulo “Poder Infnto" faa sobre areal medida do poder dos deuses. O capitulo *Magos e Magia” foi bastante ampliado: agora el inclui tambem todas as magias do lvro basico de Tormenta, além de algumas navas. Também de i veio “Objetos ‘Magicos", com regras para armas, armaduras @ outros tens encantados. E em “Clerigos & Deuses", que antes trazia sacerdotes genéri- cos para certos cultes, agora temos todas as regras para clerigos dos vinte deuses de Arton, Embora 3D&T seja um jogo generico, O letor vai notar que estes trés capitulos — assim como boa parte do lvro — sao mais especificos nao apenas sobre fantasia medie- val, mas sobre 0 cendrio de Tormenta. Ainda assim, nada impede o uso do Manual em outros mundos de campanha, z nh eo 0 Manual Revisado nao apresenta realmente nada de inédito. Quase todas as “novidades” sdo reprises de matérias e artigos da DB, e também da revista TORMENTA. Entao, se vocé é um colecionador antigo e ja possui essas revistas, nao se preacupe. Vocé nao esta perden- do nada — exceto a possibilidade de ter tudo reunido em um 6 ivto. Contudo, se vooé esta apenas comegando a conhever 0 mundo do RPG, esta é uma otima opgao. Com seu novo tamanho e prego maiores, o Manual 3D&q Revisado deixa de ser um dos modulos basicos mais baratos do Brasil— mas ainda ¢ o mais simples e acessivel at er a ay om os P ay earn a Try ren Or Meee ee) ‘Sorcery usou uma estratégia interessante. Ao eR eC CD rR ea eect Pree ane ee etd Ce ee Re Eee yo para “acostumar” 0 publico com a presenca dos novos titulos e instigar uma certa curio- ON MS RR ee E RP Cee ee a a LIVRO DE Alguns fas de D&D devem ter ficado de orelha em pé quando souberam da noticia: White Wolf iria produzir um novo cenério de fantasia medieval usando o sistema D20 ¢, portanto, compativel com Dungeons & Dragons. Asurpreso se dé principolmente pelo foto dos jogadores brasileiros acharemquec White Wolf igo TSRe, egora, da izards ofthe Coo: saobemd modolé fore. ‘Quem realmente esté produzindo os live. pequeno estidio chamado Sword Sorcery, que vineulado & White Wolf, Neverdade, a editora linha Storyteller cuida apenas ca distribuigéoe divulgocaodo material >€ langar supleme elquer universo de D&D, mas quetenha Jantalosem um cenério prépriochamado Lond See Pau Kee. Gr- Jogo Aberto Relics & Rituals é um dos primeiros suplementos publicodo sob o licenca de D20 Open Game que chegaanossasméos. Eloge de cara cjuda a origincis e refered Terceire Edic6o do D&D 0 “novo jogo de fantasia dosistemaD20 ‘Mesmooselo do sistema D20, a provaracompatibilidade do mater O fitulo Relies & Rituals é quose auto-explicativo. “Quase” porque o suplemento nao se limita a apenas isso. Come parte daestratégia da Sword Sorcery, existe, por exemplo, umaintroducéoae mundo de Scarred Lands que serve muito bom como aperitive do que vem por ai. Scarn era um mundo trangtilo. De todas as criatu- ros que é viviom, asmaisfaniésticose poderosas fram os Titds. Com tempo e paciéncia, um Tité era copoz de esculpir montanhas, alierarrios edar vida anovas criaturas. O poder combinado de mais de uum deles seria capaz de criar continentes inteios. -Mesmo com tudo isso oinde néo eram deuses. Fala- vaalgo, uma fagulha, peraque se tornassem algo mais. Este fator aporecevem seusflhos, osdeuses. Enquanto os Titésextrafam sua forca epoder do préprio planeta, sua prolese “alimeniava" de um elo com as préprias racasmortaisdo mundo. Esta divergéncia acarretou numa guerrasangrenia. Osdeuses venceram, os Tits foram neutralizados, mos o préprio planeta fei ferido edevastado. $6 agoraascivilizagoes mortais comecam ase reerguerem busca da reconstrucio. Ahisiéria, em partesinspirada pela origem dos deusesgregos, apresents cigumasvariacdesque deveminteressar aos que queiramfugir dos mundos mediieveis radicionis. Resta esperar poraseisso vaincontecer Questao de Classe ‘Amoda do momento, quando se trata do Siste- ma D20 sdo as prestige classes. Todo livro que se preze tem que ter algumas. Relic & Rituals néofoge degra. ‘Sao sete novas prestige classes, em boo parte inspi- radas pelo proprio cenério criado pelo estudio. Segue um breve resumo decada uma: Blood Witch: Magos que se uilizam de socrificios @ sangue pore aumentaro poder de suas magias. Um dos pré-requisitosé alto: é preciso ter alguma. conexdo com os Titas, 0 que além de ser dificil, é proibido. CryptLord: Os necromoles maisconhecidosdas Scarred Lands. Quanto maior 6 seu nivel, maior sua sintonia com o mundo dos morios {quando chega.ao décimo nivel, © Crypt lord ganha.o poder de vottor dos moriosdo mesmo modo que um ich). Para ser um CriptLord,o personagem precisa jater sido drenado em umnivel ou uma habilidade por um morto-vivo, Incarnate: Um tipo raro de druida em conextio perfeita com suasvidespassadas. Ao invésdecssu- miro forma de um animal, ele & capaz de resgator por umcerto lempouma de sues antigas encamagées. Para serum Incarnate, entretonto, € necessériojamaisterfido, mesmoque involuntariamente, umatendéncia diferente de Neutro. Artefatos, Magias e Outras Coisas... Orestantedo livro (ou methor, aparte principal dele, se considerarmos titulo demesmo} mostra novas magias @ artefatos, utilizando as regrasdo D&D. Comosenéo bastasse, gindahé um capitulo inteiro descrevendo itens mégicos de modo semelhante ao Ployers Handbook, Magias: Oesquemade apresentagio & proticamen: fe omesmoenconirado no Player’sHandbooke no deveimpér dificuldades mesmo aos novatos. Asex- plicagéesséo diretase bos partedosefeitospodem serconstatacdos 4 pelo préprionomeda magia. Algumas sé0 paricularmenteinusitadas: Quick Sober cura.a bebedeira em apenas um round! Com Recall Champion, possuindoa reliquia especificade um dos herdisque lutram na Guerra dos Tits, vocé poderd chomé-lode volta 20 Plano Fisico para Giudd-loem algume terete (emboraele posse se recusar).£ Tattoo liem translorma um objetoem Lume tatuagem no corpo do alvo, até que seja rever- fido a0 normel ove magia anulede, Rituais: So magiasde grande poder que devem serpesquisadosedescoberiasemtexiosantigos, € que exigem muito tempo paraserem executados. Existem rtuoisespectticos para drvidas,clérigose mogos. Comocitemativa, umou maisindividvos podem se juntar para oumentor efeito do ritual. Como essatipo de magia é dificil de ser usada, sua ceplcagdondo é banal Talvezporisso néo hoio tantosritucis descritos no livre (noveppara cada closse). fem até uma cert légica. Anal, quonios ve2es oc ache que vai precisar mudar uma cidade de local (Relocate Town), construir um templo em ‘uma noite (Build he Temple) ou ransformor-se emfich (Lich)? Relies:ltens mégicos Unicos eraros,osReliquias nadamaisstioqueosjé conhecidos erlefatos, opre seniodos no DMG. Como emtodesos outros capitules do live, hd ume: ligacéio de cada um dos itens opresentados coma histériedas Searred Lands. Hé porexemplo Titan's Blood (Sangue dos Tia}, ue causa efeitos diferentes dependendode qual Tilé perlence 0 sangue exiraido. Ova Armor of Flesh (Armadlure de Carne), produzida com osocri- ficio literal) de varias racas humanéides perten- cente ao tesouro da Red Witch Slitheren (algo como ABruxa Vermelha Sltheren}. Eniretonio, esses detalhes néo fozem com que os ariefatos néo possam ser aproveitados por Mestres que usem outros mundosde campanha. Asdescri- c6esdetalhadase bemescritas ostornam pratica mente genéricos efécil de se adaptar a campanhas caseiros oumundos oficiis. Relics & Rituals irazem suas paginasmuito mais meterial do que o tule aparenta, o que é uma grata surpresa. Se todos os livros da Sword Sorcery seguiremomesmo padrdo grafico e de conteddo, comcerleza teremos mais uma grande fonte de moterial para D20e umaiinteressante “concorren- le para 6 WoIC. JM.TREVISAN {morrendo de dor de cabeca por causa de um bate- estaca numa construgéo ao lado} wow.jmtrevisan.hpg.com.br Donata, a Toreador: o Meri SMC LUN) Mie CsKS EL ea CIC. an 2 no Brasil, E(u lie! PL sofisticada de jog Para aqueles que estiveram em forpor nos UI mos dez anos, uma pequena atualizagao: em uma época perdida no tempo, quando os jogos de RPG eram voltados quase exelusivamente na direcdo do “descer-masmorra-malar-monstro- pegir-tesouro”, um novo joge revolucionou di . Inspirado nos vampiros modernos ja com © Vampire), este titulo apresentava nao apenas um sedutor € misterioso Mundo das Trevas Punk-Getico, mas também uma nova forma de ver o préprio RPG. Essa novo forma de jogar dove menos imporiéncia a rogtas, esiratégios © rolagens de dados —e mais importancia co lado dramatico @ teairal. Iner pretar um papel tornava-se ‘mais importante que cole cionor intens mégicos ov tacumulor Pontos de Expe- Fiéncio. Nascia uma nove era para o RPG. E esse estilo evolui de tol forma que fugiv dos me- s0s de jogo. Em voz de fopanas rolar dados © consultar planithas, os jogadores queriam real: mente se vestir e ogir ‘como seus personagens. E assim nascie 6 live action, mistura de jogo, foste 6 fantasia © teatro de improviso — ¢ forma: mais avancada e sofist cada de jogar RPG. Teoricamenta, 6 possivel jogar live-action com qualquer ttule — mas nenhum outro se adapta ‘Go bem a este estilo quonto Vampiro. Sous ersonagens néo usom ‘espados ou ormaduras, nem pertencem a racas famtdsticas como elfos e andes. Muito pelo contrario, ‘2-vampiro moderne deve ser indistinguivel de um simples mortal, para proteger seu segredo. Assim, interprotar vampiros co vivo nao & novidade. Desde a primeira edigdo de Vampiro, os jogaderas mais craves buscoram mil e uma maneiras de fransportor pora a reclidade as regros do jogo. No entanto, 2530s artificios néo s60 mais necesséri os; a Devir rouxe para 0 Brasil o suplemento Leis. da Noite, com tudo o que os jogederas precisam para se aventurar em live-actions de Vampiro. Pequeno, mas poderoso Na verdade, née é lolalmente correto chamar Leis da Neite de suplemenio. Ele é um ogo totalmente soparado ¢ independents. Voc nao precisa do livro basico de Vampire pare usé-lo le inclui todas as regras de jogo, consiruco de personagens e informacées sobre 0 mundo dos vampiros. Por outro lado, nao se pode neger que juntos eles formam uma a Que o tamanho do livro rndo engane; 0 formato pequene & inlencionol, pare que Narradores possam carregé-lo consi- g0 © consulté-lo rapide. mente durante lives. Leis da Noite tom quase B) rezentos paginos que cont8m uma overdose de informacoes, que v60 desde os regras de cons- frugéo de personagem até dicas sobre como conduzir tuma historia e lidar com jogodores probleméticos. Exatamente pele profusdo de dados importantes @ necessérios para a descri- ‘<0 minucioso do sistema, @ diagramagéo do livre 1ndo se preocypa muito com beleze, mas sim com o eficiéncia, Amaldura eléssico ns livros de White Wolf esté presente, mos as ilustra ‘¢be5, ndo. As poucas imagens presentes sée fotos de jagaderes caracterizados como membros de cada. tum dos treze clas —e fotos de péigine inteira que ‘acompanha © conio que se desenrola no inicio de cade copitulo, representando os personagens do ‘mesmo: Peter (Ventrue], Donata (Torecdo'] e Kevin (Brujoh), Néo hé nenhume ilustragio, apenas folos 0 que ojuda muito quando vocs teniea imaginor fo transporie do jogo pars 0 “vida real Apesar da letra mitda e texto pesado, 0 leiture & bastante fluida, uma vez que nada & supérfluo, Regras novas livro esté adaptado para as mudancas que ocorreram na 3° Edicéo de Vampire, como a saide dos Gangrel da Camarilla e o fim dos. ‘Tremere Antitribu. Ele inclui também as linha- gens apresentadas ne Gula di thas dei Cacofenia, Salubri e Samedi) com suas respectivas Disciplinas, e as Trilhas da Sabedoria (incluindo @ Humanidade). Sendo um compéndio de regras, no enfanto, Leis der Neite é atemporal: néo tem nenhuma preocu- pacéo com a cronologia do Mundo das Trevas, podendo ser utilizado para qualquer crénica do Vampire. Jogadores @ Narradores foriliarizados corn as ce ‘gras de mesa perceberéo diversos diferencas entre (05 dois sistemas. Os Atribytos dos personagens ‘agora sao tratados como adietivos: por exemplo, se. 24 tenho trés pontos de Carisma, posso dizer que meu personagem é Eloqienie, Digno e Expressivo (entre varios possibilidades), e cade um destes adiet vos fem uma uilizacdo espectfica. Assim, um vorpi- ro Elogiienle tem moior fecilidade em convencer 08 outros, falar em pOblico e ullizar suc labia, enquan fo. um vampiro Expressivo possui uma veia dramdtica besiante desenvolvide, permitindo maior sucesso em apresentacdes de teatro, Para simplificar o sistema, todas as disputas so resolvides vilizando Pedra, Papel e Tesoura, ou jan-ken-po. Para quem ago lembra, & aquele jeguinho com as méos em que a Pedra quebra © Tesoura, 6 Tesoura corta 0 Popel e o Papel envolve Pedra. As complicas ‘opostes — para comecar uma disputo, todo jogo: dor deve “spostar” uma caracterisica relacionade @ mesma, seja ela um uso de Disciplina, um ataque (ou uma tentative de seducso. A maiorio dos dispu tas é classificada como Fisica, Mental ov Social todas os caracterstices apostadas em uma determi: nado disputa devem ser do mesmo tipo. Existem indo os disputas estaticas, realizadas contra 0 Narrador @ nao contra outro jogador. ‘am por conta dos Ume particuloridede de Leis da Noite sao as Co: rocteristicas Negetivas, que representam fraquezos ou deficéncias especificas dos personagens, © s60 ‘opcionais. Diferentes dos Defeitos, elas se referem {05 Atributos, © podem ser ullizedas contra os per sonagens em disputas. Se seu oponente aceriar uma Caracteristica Negotiva de seu personagem, voce fercodo o opostar mais uma Coracterisica pore prosseguir com a dispute. Por outro lado, se ele error, ele deve orriscor outra de suas Caracte Mais Minucioso Nos livros de Vampire para jogos de mesa, as relacdes entre © mundo vampirico eo mundo mortal sé pouco exploradas e bastante superfi- ciais. JG em bets da Nolte, cada Antecedente & minuciosamente detalhade. Voeé vai, por exemplo, saber exatomente © que um ‘Mentor de tr8s pontos 6 capaz de fozer por voct, como voc8 pode utilizar seus Contatos, Locoios & Aliados, e 6 que voc® pode conseguir com cada fipo. grau de lnfluéncia que possui. Pera exemplifcor, digomos que Vitor, um Ventrue, possve Influéncia Politica 4; ele pode desviar fundos de festas de cam- panha, marcor enconiras cam poliicos de Baixo escalo ou promulgar leis secundétias Outro ponte importante 6 « quesiée do Siolus. Ele determina quéo respetiado, omado ou temido um vampire &, @ © que se pade fazer com isso. Assim como as Coracteristcas, os niveis de Status s60 descritos com adjelives, come Exaliado, Fomoso © Influente (os adietivos do Status do Sabé sao menos diplomaticos) Siatus pode ser utilizado em disputes sociois como. forma de impor-se. Ignorar 0 Siatus de olguem mais importante que vocé pode ser fatal para sua posicGo na sociedade vampirica, Embora 0 foco do livro esteja nos vampiros da Camarilla, 0 Sobd no foi deixado de foro: seus clés, sues Trilhos da Sabedorio, seus corgos, sua ‘organizagé interna @ seus riluais sdo citados, ainda que de maneira mais superficial e limitada. Também e160 presentes os regras de converséo de persona: {gens de masa para jogs 00 vivo, e camo converter personagens de edigées enteriores do jogo, © capitulo sobre Narrative traz sugestaes @ conside: races Uitels pare Narradores iniciontes e exporien: tes, abordendo assuntos como 0 enredo da bistro, {@ consirugao do cenério, o importéncia da escolha do local do jogo e o ritmo das sessdes © o tema da erSnieo, Para complementar, livre indica 0 que fozer entre as sess6as de jogo, quel « importéncia de criar relacionamentas entre os personagens © como agradar até os jogadores mais exigentes. eatro da Mente Lels da Nolte for parte de Série Teatro de ‘Mente, composta apenas por livros criados os- pecialmente para jogos ao vivo. Embora os suplementos que descrevem as demeis ctiaturas do Mundo das Trevas (Lobisomens, Magos « afins) ainda néa tenham sido raduzidos, 0 préprio Leis da Noite apresenta algumas informacdes pora uilzd:los em suas hislérias, regras pore cruzamento de poderes —e até um quadro hilério sobre o que ‘aconfece quando um vampire tenta Abracar oulra crialure sobrenatural. E tudo © que vocé precisa, para comecar a jogar, mesmo sem conhecer as regros de mesa, Uma ola interessante: todos os novos Livros dos Clas contém, olém das fichas de mesa dos orquéli pos neles apresentados, © ficha para live-action baseada no Leis da Noite. Além disso, os novos poderes, Qualidades ¢ Defeitas, deseriios nos Livros dos Clas possuem regras tanto pore mesa quanto para o Teatro da Manie. Isso mostra que @ nova edigéo de Vampire: A Mascara eslé muito mais sintonizada com os jogos ao vivo, ume clara preferéncia dos fas do Mundo das Trevas. Preparem seus sobretudos, casacos de couro roupas pretas: sa depender dos fés do género, tonto Leis da Noite quanto os demais livros do Teatro da Mente vieram pra ficar, como ficou pro- vado pela quantidde de sanguessugas que circulo- ram pelos pavilhées do Mart Center durante o Encontro Internacional NICOLE MEZZASALMA (Tradotora e Toreador nos horas vages) Pee at aT ec pyc 16 avicsek Vecna Elminster?! Darth Vader?! Cue nada! Conheca o verdadeiro grande chefe que comanda Forgotten Realms e Star © Wars RPG. Dragae Brasil Como foi a resposta dos jogadores norto- mericanos ¢ de autres partes de mundo ae langamento e as regras de Dungeons & Dragons Tercoira Edigdo? Bill Slaviesole Extremamente positiva. Em 99 anunciamos DBD 3rd Edition na GenCon em uma grande apresentacdo. O publico foi muito receptive, mas dava para pereeber um sentimento do tipo “NGo sei... que esses caras vo fazer com meu jogo favoritoe” No decorrer do ana de 2000 ‘mostrando olgumas portes da nove edigGo atraves do site oficial do WiC, em arfigos no Dragon ‘Magazine @ 00s poucos os fas ficaram empolgados. Quando © {990 foi finalmente lancado, no GenCon de 2000, a reago foi muito olém da expectativa BB No 3° Ediedo foram preser- vados apenas dois mundos de ‘campanha: Greyhawk e Forgotten Realms. Muitos jogaderes sentem falta de seus mendes prediletos como Dragonlance, Dark Sun e outros. Por que essa escolha? Star Wars D20 e Forgotten Realms 3* Edigao: ele conhece todos es segredos... ke Achamos que os diferentes mundos campetiam entre si camo produlos. Por mais que as equines criativas de cada mundo fossem incriveis —@ realmente eram —, a diversificagéio de material dividia o piblico e atingiar o empreso, Desto vez pretendemos ser mais cuidadosos com esse fipo de eshatégia. Umo dos idéios por trés do sistema aberto D20 ¢ que pequenas empresas preencham esses espacos, enquanto o WotC se preocupa com os projetos maiares. Estamos dando mais syporte @ Greyhawk porque é © mundo sgenérico da Terceira Falco do DBD. Os outros esforcos estarso voltados para Forgotten Realms. Tombém estaremos dando atencdo 120 que decidirmos mais opropria: do. Vamos analisor pedis dos fos @ jogadores e « partir disso poderemos partir para suplementos ‘que chamamos de Campaign ‘Options — com tudo que vecé precisa em openas UM liv, nfo Luma série inteira, Desse modo, um dia pademos tolvez fazer um desses suplementos sobre Dark Sun, por ‘exemplo, com tudo 0 que voce preciso para jogar nesse mundo em ‘openas um livea — opens vsando @ Dragon Magazine ¢ 0 site oficial como suporte. O que estamos tentando fazer @ dar tempo suficiente para que o 3° Edicdo se firme. Entéo vamos nos volfar para os pedidos dos fas. BB Por que @ eseolha de Greyhawk como mundo bésico para 0 nove D&d endo Forgotten Realms, como muitos esperavam? ‘Slaviesek Os dois mundos tém 0s muito fis. Greyhawk tem seguidores muito antigos © dedicados, @ Peter (Adkinson) prometau a eles que vamos sempre dor suporte @ viséo original de Gary (Gygox). Com bose nisso, escolhemos esse centro como ‘mundo pare os livros basics. Também escolhemos Greyhawk ‘como mundo principal porque isso se oproxima mais do idéie original de Gary Gygax (um dos criadores do D&D original) e & genérico 0 suficiente pora que voc’ possa ‘aproveitar, independente de em que mundo sua aventura se passa Se tivéssemos escolhicdo Ravenloft, Planescape ou outro cendrio 0 jogo seria muito mais dificil, porque ‘estes mundos tm caracteristicos mito partculares. Forgotten Realms, para nds, sexs uma espécie de “cadiloc” das ‘mundes de campanha. © livro Y Looe | biisico € enorme e totalmente colorido Estoremos publicando somente quatro suplementos de Forgotten por ano, ‘mas todas valarGo cada centovo, Greyhawk & um mundo de dungeons (masmorras), ndo um mundo de cidades e intrigas. Forgotten, por outro lado, € enorme. A magia esti sempre presente. Os deuses se envolvem nos assuntos dos mortals, Todos os NPCs so de nivel alto, Por todos estas razées, chegamos & conclusdo de que © mundo nao funcionaria bem como cenério bésico. DB Os primeiros produtes, avent ras e artigos na Dragon Magazine que envolvem a 3° Edicéo tiveram como enfoque principal 0 combate a exploragao de dungeons. Estaria a Wizards tentando sustentar esse tipo de jogo em detrimento de aventuros com mais interpretagdo, ou este é opencs um método para iniciar os novos jogadores no bésico para entéo levé-los aos aspectos mais comple- xo do D&D? Slaviesek Pesquisomos os titimos 25 ‘anos de histéria do RPG, 0 modo como 0 TSR e as oulros empresas se desenvolveram. Chegamos & conclu- 0 de que podemos afingir um péblico muito maior enfocando dungeons e combate. Sobemos que ume porte dos jogadores vai querer continuar por muito tempo no estilo mator-pilhar- destrir. Nao hd problema nenhum isso! Outros iréo s0 voltar para a interpreto- (eGo pura. Néo her problema nenhum nisso também. Desde que todos se divirtam, néo importa 0 estilo de jogo que proferem Entretonto, precisomos garantir que os hnoves regras do D&D sejam assimila- dos pelos jogadores. Infeizmente, Jogos fundementados na interpretagao se apdiam demais na habilidade do ‘Mestre, em sua experiéncia em crior, interpretar @ improvisa. Estamos preocupados em primeira esfobelecer uma linha bésica de produfos, para que vocé passa a0 ‘menos fer uma experiéncia basica de jogo mesmo com 0 pior Mestre. E sé ppodemos fazer isso se todos entende- rem as regras ¢ como elas funcianam da mesmo maneira, concordando com clas, Exatamente por isso resalvemos comesar pelas dungeons, @ entéo partir para Forgotten Realms ov Star “Sabemos que uma parte dos jegadores vai querer continuar por muito tempo no estil matar-pilhar-destruir. Nao hé problema nenhum nisso! Outros irao se voltar para a interpre- Wars deiando o cargo das fos @ deciséo de explorar 0 mundo ou a golenxa. DB Os dois titulos mais espera- dos, Star Wars e Forgotten Realms, ja foram lancados. O que vem agora? javiesek Em primeiro lugar, para © DAD bésico, pratendemos ferminar 9 série de livros de classes. Lancoremos dois livros de copa-dura por ano, Este anc fivemos ¢ Psionics Handbook e feremos o Manual of the Planes. ‘Ano que vem faremos algum livro falando dos deuses e outro sobre personagens acima de 20° nivel Tombém fechoremos uma série de venturos bésicas feitas para conduzir sev personogem do primoiro nivel a0 vigésimo. As tltimas delas serdo langadas em 2002. Embora ndo possa entrar em detathes, estéo previstos dois outros suplementos... livios com orientacdes sobre como agir am uma dungeon, e como construir seu préprio mundo, Também esto previstos novos livros de monstros. Pora Forgotten teremos Lords of Darkness, sobre respeito dos vildes pura, Néo ha problema do cenério; © Magie of Faerun, com novas magias e dominios. Cada um desses livros seré colorido ede alta qualidade, embora néo contem com cape dura, Também ‘estaremos loncando Call of Cthulhu © Wheel of Time pora 020. Tudo isso © mais algumas surpresas, Estamos estudando imeios de ser criativos sem 0 nnecessidade de lancar novas linhas de produtos. Existem algumas coisas que 0 pibblico vai gostar, mas nossas normas na We!C me impedem de revelar com ontece- déncia. No que diz respeita aos produtos licenciados para D20, facho que o siléncio é indo mais importante DB Desde que a Wizards of the Coast assumiv 0 D&D, comenta- ‘se a possibilidade de que Gary Gygax pudosse voltar a escre- ver. Isso realmente pode vir a ‘acontecer? E quanto aos outros ‘autores da época do ADED? Slavlesek Folamos com Gary @ esse respeito, Adorariomos que isso econtecesse, mas ainda néo tencontramos © projeto certo ou um ‘espaco na programagéo de Gary. ‘ombém falamos com Tracy Hickman (um des eriadores de Dragonlance e de aventura clésico Castle Ravenloft) e cle pode vir @ preduair algo mais olém ddos romances, Jeff Grubb também fest6 conosco, € 0 eutor do novo ‘Manvel of the Planes. Ed Greenwood (um dos criadores do Forgotten Realms) irabaibou no novo Forgotten e deve permane cer conosco por muito tempo. Poter Adkinson teve grande responsabilidad no proceso criotivo de 32 Edigdo e ficariomos “Elmister costuma estar ocupado com DB A histéria dos Reinos, anterior @ Terceira Edigéo, & muito rica e foi detalhada em indmeros suplemen- fos © romances. Toda esse pasado Slaviesek Sim, Tudo o que foi meostrade ne passado continue wélido. Néo vamos comegor tudo do zero. O {que fizemos foi avangor a linha do tempo alguns anos no futuro pera dar ‘expaso para os remonces (os packet ‘b00ks). A iio & que eles “nos ‘leancem” mais tarde. Ao implantor este espace de cinco onos estamos aplicando 2 mesma ideia que fivemos com Star Wars. Existe uma histéria fenorme acontecendo e fazendo 0 mundo girar, mos as aveniuras dos seus personagens tombém so importantes. Queremos que 0 jogedor sinfo que seu personagem & parte integrante de mundo ¢ pode influenc- ‘ar no destino dos Reinos. DB Nota-se no novo D&D eno novo Forgotten uma mudanca radical no estilo das ilustracées e 1no préprie visual, se comparade ao que estavémos acostumados como 0 medieval classico. Hoje, tarefus como ir até os Nove Planos [por exemplo, os do Inferno para imped Azmodeus destrua a realidade como nGo se porecem conhecemos. Vocé nao pode chamar halflings do D&D nem um pouco com os Hobbits Elmister para espantar os ores que de 0 Senhor dos atacando um vilarejo!” Anéis— eo muito felzes se ele pudesse ‘escrever algo conosco. Queremos trozer novos autores também, © ‘achamos que a combinacdo entre novos e velhos talentas deve tornar nossa equipe muito dindmico. DB O que podemos esperar do novo Forgotten Realms? Stevlesek H incluso um mapa detalhado dos Reinos, e novas ig prestige classes de diferentes partes " domundb, O hwo oleece un i mondo nie. pronto por sr Uta, Tudo. que &necestio pox ve ombianir cre campona be eventre am Forgtten Realms ests. Histo, NPs, ves. princpalmente vies! Nos vos fempos de Forgotten um grupe de eventos at por exlorar 0 mundo e everfucimere;encontros vem olge pore maton Agora ot Vises ave voo ates dos avenue ro1! $5 clionemos um povco mas Ge croma, de “omparo” co mundo, mago Elminster também nao guarda mais semelhancas com Gandalf. A mudanga foi proposital? Staviesek Foi umo otitude completa- mente deliberado, Percebemos que, 00 final dos anos 70 e comeco dos 80, os crtistas que lrobalhovam para o TSR gjudoram a definir a fantasia medieval visualmente. Todos passarom a copiar a estilo de nossas ilustracées. Tinha- mos artistas como Larry Elmore, Jeff It Ceseyecs outer empresas comega- ram a contraté-los também. De repente todas os copas de livros @ jagos de fantasia medieval se pareciam com os nossas! Resolvemos acabar com isso. Decil- ‘mos que ero fora de repetr © processo, redefinr © podrGo. Tive uma reuniéo. com os diretores de arte responséveis pelo D&D 3£ e reinventamos o visual dos elfos, dos halflings e tudo mais. ‘Queriamas manter um pé no passado, ‘mas também queremos saber 0 quéo Jonge podemos colocor 0 outro pé sem cir no chao. E acho que Fivemos muito sucesso nessa forefa. O tempo dos “magos de chopéus pontudos” acabou. DB No 3° Edicéo existem coisas ‘que néo apareciam na 2° Edigéo, ‘como meio-ores, sorcorers, ‘monges... Dentro do contexto dos mundes de campanhe, como ‘serd explicada a apariso destes ‘novos elementos? Slaviesele A filasofia do nove edigdo é “opeses, née restrigoes” ‘As pessoas queriam os monges © os ‘ssassinos de volta (nota: ambos ram classes de perscnagem da T® Fdigéo do AD&D, mas ndo existiom na 2? Edicdo). No que dliz respeito a Greyhawk vomos assumir que todos os elementos sempre existram. Essa medide se deve principalmente oo fato de ser um mundo genérico. No casa de Forgotten iniroduzimos algumas novidades no mundo usando elementos da hist6via i existente, De certo modo é como em Greyhawk: o: elementos sempre existrom. DB Mas essas “novidades” porecem assim, do nada? ‘Como se houvesse uma porctio de meio-ores paladinos escon dos ards dos arbustos pensando: “Serd que jé pode~ mes sair agora?” Slaviesek Forgotten é um cenério enorme. O fato de que certas coises née haviam sido mostradas néo quer dizer que rnunce tenho existide. DB Forgotten Realms é um cenério conhecide por seus grandes heréis. Muitos deles so personagens de nivel altissime ¢ com poderes além da compreenséo humana. Entao como fica 0 papel do aventurei- ro. comum, © personagem jogador de baixo nivel Slaviesek Bem, Eiminstercostuma estar ocupado com farefas come “it ‘ot8 08 Nove Planos do Inferno para impedir que Azmodeus destruc a reolidede como conhecemos”. No 4 exatamente 0 que seu herdi de 12 nivel vai fzer. Exstom outros omeoces de igual importéncia que precisom ser derrofadas. Yoc® no pode chamar Elminster pare espanior os ores que estdo atacand um vilarjo! E como nos quadrinhos: quondo Conan se fornou re, ele cumpria tarefas @ miss6es correspondents a seu posto. Quando ainda era um bondlide ov pirota, cumpria missoes de menor escalo, Acredito que no u e m e D&D também funcione assim * BB Falando um pouco sobre 0 novo Star Wars D20, como foi fe res classica, 0 Episédio |, os livros, 0s quadrinhos. Stewviesek Resolvemas isso de dois modes. O primero foi optanda por usor trés Eras diferentes dentro do canério. Se voce jogar na época do Episddio | notard diferencas se comparar com a Era da Rebeliéo ou a Era da Nova Ordem Jedi, principalmente no que diz respeito 8 tecnologia e 00 mode come os Jedis sé0 encarads. © outra mode foi nbo ignorar 0 «ue chamamos de “universo expandido” (nota: tudo 0 que ndo pertence &trilogia clssica) Prefeimos fazer 0 contrrio © extra nformagdes dessas fontes, mas mantendo a realidade dos Filmes como padrSo. George Lucos néio imaginou os Jedis como super- ill Slavicsek 6 uma figurinha famosa entre os mais antigos hhomens, a0 contrério do que os fs de AD&D. Embora seu nome néo aparega em muitos, quade gracias TS livros, ele é um dos responsdveis por muitos suplementos quodtinhos. Mesmo assim, Raa aeUSREG HIG eaatiot incluimos todos os elementos do conlieeeden dol RAGistel eral universo expandido... todos as Na TSR — antes de suo compra pela Wizards of the Coast — ele raves, aliens, armas e persona- foi um dos responséveis e coordenador de varios livros de {gens. Tomamos também a tberde- If. Forgotten Realms, assim como autor de diversos aventura. de de nd tentar explicor os poderes que nao se encoixovam Um dos mais populares titulos de sua autoria é The Complete bem no sistem de jogo. Book of Humanoids, suplemento que permite ao jogador usar goblindides, orcs, kobolds e outras ragas monstruoses como Bi Georoe Lucesitere alum ersonagens jogadores. I Soon ees ere Javiesek Tide foi oprovado pela Mos @ érea onde podemos encontré-lo mais facilmente é a feséo ipartod crsdrrcie flaiee oe entraves morais entra o Bem e 0 Mal, tudo com muito raio laser e Guerra nos Estrelas. Eles nos deram | noves espociais. Todo o projeto de Alternity — a linha de ficc6o total liberdade para decidir 0 que cientifica da TSR — tem suc assinatura, desde os livros basicos até sugest6es. Mas 0 préprio George surgir alguns fundamento do D&D 3° Edigéo. 1ndo esteve envolvido. Ele esté tpcuprida demadz esrdaneo:cos; Bill também desenvolvem muito material para antigo Star Wars. novos filmes. Chegue« olmosar RPG do West End Games. Ele se orgulha de fer organizado ¢ proximo de George, mas nunca dado nomes para vérias racas alienigenas presentes no cenério (COM George. A equipe de — que antes eram apenas figurantes ou parte do cendrio, sem licenciamento de Lucasfilns muito desenvolvimento. Entéo néo ¢ surpresa que ele seia o manteve um confato muito préximo, coordenador da nova verséo de Star Wars, que agora usa 0 «nad foi publicado sem tera sistema D20. Também por sua “culpa” vérios eriedores de fo90s, devide oprovagéo. que antes trobalhavam para a sistema D6, foram convidedos pora BB Houve alguma criagao original ff lidor com o nova versio. Seinuioguipe Pare oJOg0E: Hoje a sua principal ocupagéo ¢ justamente transporiar todo Slavicsek Noo na nova edigéo, vasio moteriol de Star Wars parc 6 jogo de RPG, e também pois finhamos muito moteriol i cuidar de outros produtos ligados ao D&D. ‘eislente para cobrir. Mas na edigéo de Stor Wars da West End Games {antiga empresa detentora dos direitos, publicados no sistema D6) chegomos o eriar uma porcéo de coisas, Todos os nomes das ragas Baars Hardtaoe © ‘Deo (20,00 e307 ‘i oostonstos 5 ¢ 25,0), Lado Gn. © (0 (8150) Ant, Tals (9) 377. 2280 BHM : Tenho 15 anos, sou * sath ncenaen- © ‘ee qua me cara. « arercamopesstlde + Indo 0 Bast que cute = PG, Esau proc = tm faa cam tema textos, ec. enar em ‘amt. Gasiacemar ‘arerconrespaaegc8. + YeNDOStswn2 1 Mogaoores'¢ favnas Quero Jogar f epearisam + gates jogs oe Wend soares A Fa caeavanr case. = fem, eas? Verdendo 0 contunto ‘vere par 4050, ‘eam 0D, ta dearer ‘aseohrocampbtode arenes Poca fo. tae am Varo fe Gas. Prnepatnan- tera soar 1016274676, o-mai: saymonsgo@saynan, toma, Par obsemo, ‘enter ee cacao 6 Ina ride posse veremos dager Paso car Feria, Fugacrosata soo 10)apt0 102, ‘ran 908 T, Paulie (re, ev vento ate vot ia pe gue anurce ‘sequins Ton (5.2000), Loo Jo- ‘ad A080 F820 00), Batts Gate2 Orgnals commana 860,00, Naconprade cosa fovea Hay Avenger My onNAL! antif@olcomor ¢ ea Vit, a arab ose Wique, 428 Macele."S7iss-60 + Procwo pessoss par ‘oomar um gage a gare) mst Doupreterénczapesso- asquernarer cot 5 Pat. dogo ane ‘m6 SOA, ws passa Inga ovtos sisters. ‘at Sousa, Sena: ‘WoPwaned2- apo 2, cep 122-020, PSP Frocur jopsooes de 28D e408), 158 (9520.00; frstOvest 2 (8 1000 cao oy +208 15.0) € COM "0 Vanni Gul as camer (0 grandeatoragiods + + © . rata Gasrademe * pec, pasa de * Caespondercam qua. CY logacaes oe ‘ver um de quaaver Se1D 00 Idade. Som ‘ais, ades pupae ‘ata dos hes Gala opatane) A Alpi omes 60. $30 Tovqal, Via Vaal, wn gro ele Tet 4717003 e- rat ESCOLAPIONNG ftcon' Of sine Ober 1 eestor procure PG om Usa Age 8° rei (ra fama * Sov Mesto de totic. + me # posta te me + corespacereominace + os mesiosojegscres ae "Lebisomen do 1 Biasi;paa receber tons: feces zarnovssamiacesere aber to mas rete ‘na co oosamem {ange nds @ Ga @ voxsuern ‘aldo Ferra Dos ‘Sans sr a = ee Foo 7, Bara Paugara, $7000-000, 1 Macboti maximus + 2heateinat canoe 4 Poors eeo- opie vars, taio- from a8 aces age, S087 ease. tga. Frat no ofa Sonanafaginae "acoso Ange 8 ee: canervtninte ° gh ors Siegen eis fs Garena Sa Mane 0, Ets ents oe rane exten? co SauloRaras On) | MCAMGS 4 0 ae ES rn Cuntba « Regia Mewo- , Lima, Rua Bahis 863, . penamumdode Toren * pet 1 flan Semis: : emanate, * pazeq@te con. venarciieoamt 1 Ta 0s tots * 2 CIMGRNCE * Fone: Ear Bement « Tho. “oma. pats Coen 550018 Tago) Mae lame * aoumotinaicns © DAMA * Rapides és ms com = Rafoet A tele, tf. (24) * ny a 25942-0550) + weve Cie + Rafeel.A.melo@ool. + Procure jagasores & Mes) ep oe oranda cara (8 ero 1338 16.17 nos} de Storyteller (eampio, Lancome € apo), Gurps, & * cueststemas pare + mam grupo. Taras + an poeta fanao ae 1 cco as moi 4 1 espeadeam:meste + fenny@ rockin + Guinerne (0 ientane se fogadoes oe = SRAESIRRPG CARDS + guareto a} Frnora fogs te * Games dogames tos BrSelane am Bate * Sse dmg gy ‘na Cantor fones Porenor kee * 80 Bobagem Pedro Picci Rua * Magid, Wart € * ayeromancer um ce ena 98, Baro gas * estamos procandojo- * oo por mest alr gos, Babes Cam * gares pis unas * Di de Bina Ey cat, oe, 88320-000 * um “cle de RPG * cadhownorega deca aie 1 GOS games eine * faossseto node or tant os raeresse 5 ming e-a) para ononisauto. ombr au fgue pana (i)91 148222 085: Hasso cube se fereortaem Gnas Estamos pocuand o- os garceoreerrca Vangie OAD eG. as, tomes pratea- meni tases ogo & Fecpaiomerimgt: * + ponastearaiuer * Gam su + me corespaner com + cet E mana a + as ads os BPs + paa.amnte eco! oc Terana (2 + feano) Rta Joaquim + ets 9. Dena he * ats, 8 cen sasne +106; tes Caras 23 Gustavo, 0 Necromante Bidlogo PS. verdade que a Paladin é um morto- vive controlado pelo grande mestre Viadis- lav Tpish? Errado, Os los de maior importéncia no jogo AD&D s40 0 Livro do Jogador, do Mestre « dos Monstros. E, conform ja expicamas, 0 Livro do Jagador ciz que 0 nimero de anoas- tras fos e humanos ¢ considerado, sim. ‘A expicagao sobre descendéncia élica ccontida em Uma Viagem aos Reinos ¢ Conflitnte com o Ld, porque o fo de To (0 mundo de Forgotten Realms) tem aigu: mas paquenas diferencas do “elfo padraa” Isso timbém acontece em muitos outros cendrios, Nestes casos adotamos que em Toil valem suas proprias regras (meio-elfos podem gerar eas puros), Mas em termos getals, em qualquer outro mundo de campa- nha que néo tenha regras especticas para alos, valem as regras do Lad (meio-lfos nunca podem gerarefos puros), — Due! Morta-viva?! Eu?! Onde esse necromante desminiado esta com a cabega? “— Ahn, pra mim néo parece to absur- do, Foi Valslav quem clonou voca, certo? le € necromante, certo? Necromantes fa zem mortos-vivos, certo? Vo’ 6 branca feito zumbi, certo? KPOW! — Vocé pestu por isso, certo? Oocoooi, Zenté! 1; zente 0, Paladinoooo! Neo, eu néo sou 2 Niele, mas sou a prima mais esperta dela, Aleciandra. Pode me ctamar de Alexa. Esiou muilo ansiosa para saber qual seré 0 proximo grande titulo $087. Voces pretendem ticar so com Tomentaepeikes pequenos? Porque nao algo do tipo Ravenlott? Anal, 3087 € generico, 0? eu estudo na Academia Arcana. Tio Talude cera vez me disse que, nao inyor- tando o Focus, @ magia Aumento de Dano {86 acrescenla +30 a0 dano. Mas um per. ‘gaint qua encontre(em uma de minhas ‘escapades das aulas do tio Thanatus; meu rnamorado néo gosta dele) dia que, com ‘oder infinite, poss0 chegar a 1000! Como ‘ica isso? ‘Mh, meu namorado chegou! Tenau! Um beijo pros meus amigos Yoonn, Crossis, ‘Allen, Ren e ike (lemurian0?) Alexia, e-mail No fga isso no, mocal Esse “zene” @ de Brovocararepios na espinal Faz @ gente pensar que a Niele esti. por pero, Pais 6, no mamento nao podemos tear com MIS de um cent de campanta por vez. Vamos eniquecer 0 mundo de Tormen- ta 0 minimo possivel antes de tenia partir para outos cendros De fato, usando regras narmals de max ‘i, Aumento de Dano ndo pode utrapassar 24 mais de 9d, Mas um Focus Infinito, como visto na DB #72, extrapola as regras nor- mais. Agora volte logo para sua aula. Ouvi= mos falar que 0 professor Thanatus faz coi- sa bem suns com alunos assim, — Voeé devia estudar 1, nessa Acade- mia Arcana. Talvez assim fosse um aventu= rei de verdad — Ei, mas au SOU um herdi formada! Diplomadi pela Universidade Carlos Magno para Peladinos! — fala sério, Comprou 0 diploma, né? Kits para 3D&T (18, caro(a) Paladino(a), tenho algumas da vidas sobre 3087 que gostaria que fossem solucionadas: 1) Quais os benefcios exatos da Vantagem Clericato? 2) Como seria um ranger em 3087? 8) Os Talentos Ladinos de AD&D, como scalar muros e ouvir uids, seriam Es- pecializagdes da Pericia Crime? 4) Vocés poderiam publicarfichas de mor- tos-vivos coma esqueletas, zumbis, ote para 3087? 5) A Vantagem Paladino pode sér usada para substituir Clericato em magias como Cura Magica, Cura Total ¢ etc? DragonWot, e-mail RS. Porondeandam 0 Katabrok0Tesoi? Puxa, Paladina.é @ segunda carta pergun- tando pelo Katabrok e 0 Tas — Al, 4 acordou? Esse elmo deve ser- vir para alguma coisa além de esconder sua cara ela — as voce nda usa elmo também? — POR ACASO ESTA COM SAUDADES DAINCONSCIENGIA? OPA! HORA, DO COCHILO SAGRADODA — Hmm... no. Mas, jd que 0 pessoal estéperguntando tant, taver & gente deves- se procutar pelo barbaro e seu amigo verde — VAI VOCE! Prefira chamar o Antipa- ladino de vot! — Como é que €21 = (He, be, he.) 1) Um clérigo recede 1 ponto de Focus (em ‘qualquer Camino que quiset| © pode esco- Iher uma das vinte dvindades do Pantedo, recebendo seus Poderes Garantdos. Mas também deve seguir suas Obrigagées © Res~ ‘igdes de cada deus, 2) Teremas futuros artigos sobre kits para personagens de 3D&T. Por enguanto, cis uma amasira gratis: 0 kit Ranger custa 1 ponte; oferece gratullamente Arena (H-+2 fem um destes tipos de terreno: Hlorestas tropicals, florestas temperadas, montae has, pradarias, rios e lagos, oceanos, \desertes ou regides geladas) e Sobrevi- véncia (no mesmo ambiente); ¢ permite comprar Sobrevivencia e Animais (as Pe- ricias completas) por apenas 1 ponto cada, em vez de 2 3) sim 4) 0 navo Manual 3087 Revisado apresen- ‘a Vantagens e Desvantagens Unicas propri= 5 para varios tipos de martos-vivas. E 0 suplomento Guia de Criaturas de Arton, 2 ser langado pela Daemon Ecitra, vai trazer novas variedades. 5) Nao. Paladnos possuem sua propria ma- gia de cura, a Gura Sagrada. Mas & possivel para um mesmo persoragem possuir Clroato @ Paladino, padenda assim ter acesso a to- das essas magias — Pois @, ¢ tem uns palainos de zero pontos por a que néo conseguem nem curat uma mosca — (quem diabos ia querer curar uma’ mosca?!}) PALADINA! _DORMINDO, PELOMENOS, ELANAO E TAO CHATAE HADS-RS 1,50 HAOT-RS 1,50 DESTA VEZ NAO VAMOS PERDER NADA, SANDRINHO! HATT-RS 2,80 io HATS-RS 2,80 : | Preencha o cupom ababeo ou tre xerox ¢envie com um cheque nominal Trama Editorial Lida. + Caixa Postal 19113 » CEP: (04508-970 + SP/SP. Para despesas de core, par até 15 revistas, arescente 20 total do pedido RS 3,00 para SPYlnterior ou RS 350 para outros Estados. Para Holy Avenger Volume 1 (HENC) acrescente ao total do pedido RS 2,00 para SP/interior ou 5 3,00 para ouvos Estados. cima de 15 revista consult nossos pres pelo telfone. Se petri usarcartao de crédito, gue para (11) 3849-2266 + 3849-1159. Vocé pode ainda comprar um vale postal em qualquer agéncia do coreo a E——e—eEeEEeEEE—EE————————— i | Overo receber asedigies: —, =, 1 (Total RS ) + Postagem: | Nome: 6 ssiunnnnnnnennene Assinale sua Forma de pagamento! | Enderego: oe CQ Cheque nominal» Tama Editorial Lida. ou CO Vale Postal, Fils enna on OP seve Nome do Tit: Vite: E100; enenneennnems Wd cro: er L I | I PE otros en cewee Ol Cai do cio: C2 Visa CO American Express I i i 4 Do alto do minarete, on mexin chama os fié s profiandezas do oceano, marids guardam tesouros e colecionam Ratnas escondem notéveis s genanciosos vishap dl a imensidao do des Familiar? Alguns jogadores mats velnos Jembram-se da Sessao da Tarde ¢ dos filmes do Simbad; outros jéassistram desenno animado Alladim. Todos tralam de uma época ¢ uma regio que sempre nos instgou a imaginacdo: O Oriente Medio das Mil e Uma Noites. Adaptagdes para 0 RPG nao fata: ‘GURPS Arabian Adventures.os recen- tes Lost Paths e Mummy da White Wilf, oaternativo Arabian Nights para Rolemaster , tlvez 0 mais fantstco ‘A Oadin, 0 cendrio para AD&D mo: trando um pedago “érabe" dentro do mundo de Forgotten Realms. Para que os jogadores sem acesso ‘0s livros importados possam criar ‘campanhas e personagens com estilo fabulaso dos exsticos contos arabes, vamos falar um pouco sobre esses estranivos costumes. Historia Descrever todo o period hstrco qe conhecemos como ‘Arba" apenas reste artigo sera impossiel. Nas ainda 6 possivel, contud fazer uma breve pincelada sobre ahistra do Ila Antes do $ée Vit istamica foi cisseminada por Maomé no século Vil Até essa época, a Arabia era composta de diversas tribos nomac de beduinos que apresentavam diversas crengas (paganismo poltesta, cristia- rismo e alé mesmo judaismo). Ao enquanto caravana embarcacies afundadas. redos protegidos por deshravam erto confiando apenas no Destino. norte fcava 0 impeério de Bizancio (de ists ortodoxos), a leste 0 império. persa Sassadino (que acrditava no zarvtrsmo) ¢ a0 sul o Impéro etiope nsiderados cristos Copta) @ 0 péro do Yemen (com paganismo baseado na observagdo das estes), Esse também fo um periodo de guerras 10s imp 570 d.€.: Maomé nasce em Maca. Com 0 tempo, el ir passar de metca lider de uma seta aigiosa baseada em unico. SurgiaoIstamismo. 629 ~ 630 .C.: Guorraente os segui- cores de Maomé e os habitantes de Meca. Maomé termina como venc # senhor tanto de Meca como Medi Os descendentes de Maome se torna- £20 03 Kalas (sucessores). 637 a 699 6.C.: Toda a Persia & con- uistada palo Isa 6a ac: 642 d.c.: Conquista final dos 651 a G614.C.: Dvisdo dos isémicos em Shia (Seguidores de Al, no Egto) e suns (partidéros do caltado tradicional, na Persia). Esta cvisdo & apenas poitica endo religosa Durara até as Cruzadas [Ae 750 d.¢.:Calfado Ummayad (capital Damasco). Epoca onde lores cetam as clncias, ates, mecicina & arquitetura arabes. Tamoém o primei Ccontato com a Europa e conquista da far sonquista do Ego. costa sul da Espanha, 750 a 809 o.¢.:Calfado Abassida (cua capital ¢ Baghdad) Reinado de Harum El Raschd, farnoso por sua presenga nas historias das 1001 Noite e considerado 0 mais justo ¢ sabio dos calfas. Epoca de Ouro dois £833 a 842 d.C.: Decinio dos calfados 2p6s 0 reinado de Harum El Rasch. A capital muda para Samara 945 4.C.:Turcos dominam a Arabia € mantém o calfado apenas nas aparenclas (0 calf é uma martonete nas ‘mao dos turcos). Essa condl- (Gio dura a as Cruzadas, 909 a 1169 4.6.: Califado Fatima, 1037 a 1243 d.C.: Imperio Seljuk. As Cruzadas ocore- ram de 1097 a 1204, 1174 a 1260 d.C.: Sultanato Ayyubida, 1260 a 1517 4.6. Sulianato Mameluco. 1363 a 1403 4.C.:Imperio Timurid. 1400 a 1700 0.6.:Império. Mogul 1801 a 1792 A.6.: Pérsia Savatida 1953 a 1918 6.C.: Império (tomar Caso o mestre queira se Intear melo da historia do 1s, ou ese & procura de ideias para aventuras ou _ambientagies, Ee pode pro ‘curar nos seguintes firos: As 1001 Notes, 0 Homer que alulava, Os 7 Piares da Sabedora, Eurco, 0 presbteo, Elid, € A Cangao de Rolando, Ou nos fies: As 1001 Noites, Mestre dos Desejos, todos filmes com “Simbad” no ula, Et Cid, 0 Shek de Agadir, Al Baba e os 40 Lacrbes Aladin (0 desenho), A religia islamica € praticada ainda hoje e muito complex para ser explicadarapidamente, Porém, nent jogo sobre © tema podeia ser fe sem alguns elementos religosos. Nao estamos e nem queremos ofender ou crticar a orenga de ninguém. Vamos apenas mostrar alguns elementos que podem ser ulizados para eviquecer personagens ou dar mais cima as aventura. O corpo das escrturas sagradas do islamismo é compasto pelo Quran, ou Cordo (que significa Recitagées), que teria sido dado por Maomé, que por sua vez 0 recebeu cireto de Ala Alem deste, exstem o Hadith e 0 Sunni (radigoes): 0 primei- ro seriam escritos arbuidos ans seguidores do proteta e 0 ‘segundo comentarios de tedlogos apicados a vida cotdiana 0 Quran é aividido em Suras (versos) e 6 pode ser escrito fem arabe, assim como as preces. Estes livros regem tanto a vida religiosa quanto a social do verdadero crente A pritica religiosa pode ser resumida grosseiramante em cinco principios basicos: 1) fa aa ta Ata, ‘Muriammadu suf (Noha renhurm deus sendo Ald, e Maomé é seu pote) 2) Dever ser feitas preces cinco vezas por da, com 0 fiel votado para a dirego Meca, apds se lavar '3) Peto menos uma vez na vida ‘ocrente deve peregrinara Meca. 44) 0 nona més do calendario ‘abe € reservado a0 Ramadan, Durante 0 dia deve- 'e jouar e se abster-se. O fie! pode comer somerte 20 anaitecer, '5) Esmolas devem ser dadas a qualquer necessitado, Existem também algumas obrigacées que o crente deve seguir: no comer carne de porco, carniga ou animals que se aimentam de cariga, sangue; ndo deve beber vi- Io; 0 sabbath (sabado) deve ser respeitado @ as preces dram uma hora neste dia ‘Quando necessério, pode ser declarado 0 sihiad (querra santa) contr os inimigos do {sid (to foi feito nas cruza- das) € 0 crente deve atender a esse chamado, ‘Alem da regi ofa, exstem seitas islimicas que buscam 0 auto-conhecimento, coma os sufis ou os darwashs (dervshes). Costumes Uma boa idéia para ambientar 08 jogadores € colocarduran- tea sesso alguns dos costumes extics do Oren, ou a ciferongas enve estes costumes e os oidentai. Isso sem rmencionar que justamente esses dierengas de costumes podem render excelentes oportunidades de interpretacao € situagdes tem dvertidas. Hosptalidade: Estalagens no sdo comuns nests rinos Aqui & costume hospedarforaseiros na propia casa Simbolizado pela prova de sa, 0 anfirigo eo héspede con- Cordam em nao causerem mal um ao outro. Geralmente a hospital dura tes dias, depois do qual espera-se que 0 hspede agradeca ao anfirio pela gntlza e conciva seus egdcios, Hospedas que nao aceitam sal do anfirido ou pedem para que a comida néo seja salgada geralmente ndo pretendem respeitar @ hosptaldade Mutheres: No isla, a mulher — geraimente —¢ tratada ‘coma inferior ao homem ¢ deve cobriro rasto com um véu. tipo de véu pode ser delicado e transiicido em lacais mais ‘moderados, ou pasado e opaco em regibes ande essa lei sela mais rigida. Alguns, porém, acreditam que as mulheres tem MUITO mais poder do os homens... De qualquer forma, historcamente nao existiam mulheres aventureras (embora felticeiras, sabias, awalins © congéneres existam). Em uma campanha de RPG é melhor que essa visio liscriminativa nao seja aplicada com tanto rigor, a menos {que o Mestre queira se ater mais ao realismo. Personagens ‘emininos poderiam ser aventureios tao bem como os fae mens, mas ainda sofreriam alguns problemas (elas nao po- dem entrar em mesquias, por exemplo), Escravidao: Existe escravidao por divida, punigao, contrato ‘uno caso de prisioneiros de guerra. Na verdade, a escravi- «20 no Isla era meio complicada. Escravos podiam comprar fsoravos e podiam acupar um posto tremendamente pode- raso (camo os mamelucos ou visite), De qualquer modo, um mercado de escravos é sempre uma excelent ferramenta para aventuras. Leis: A lei civil por muitas vezes se entremeia com a lel religiosa. Ambas séo administradas por qaais (uizes) que presidam em dversos tibunais. Sua palavra é defntiva, jemibora possam existirapelacdes ao califa (que geralmente ira julgar a questao de acordo com seu humor) Ale islamica esti mais interessaca em justiga do que em termos legis. A punigda deve coinciir com o crime. 0 termo “olho por otho, dente por dente” ¢ perettamente apicavel Estranhamente, nao existe la uma lei muito clara conta vin- cgangas,¢ algumas podem durar por geragdes. Um homem pade se casar quantas vezes quiser, consiituin- do um harém (s9 eunucos e médicos podem entrar no harém, além do senhor). 0 homem tem a obrigaeao de prover todas suas mulheres e respeité-as igualmente 0 divércio também & simples: basta 0 homem declaré-o 8s vezes, depois do que a mulher volta para a casa dos pais, Esta ll fo! constitvida para evitar o desagradavel cosiuma antigo de se assassinar a esposa indesejével 0 Deserto e os Beduinas: As tribos do deserta sdo com Postas por diversos € orgulhasos clas. Os beduinos possu- em uma forma de cadigo de honra tribal que ¢ vista como barbaro pelos habitantes da cidade, Em contrapartida, os beduinos acham que aqueles que moram em cidades sa0 fracos ¢ afetados, Em geral, um beduino é ativoe arrogant. Ee tem um gran- de senso de sobrevivéncia e cutiva multas supersticdes mora convertidos 2 rligiaoistamica, muitos ainda man- ‘tém tracigdes ancestras e superstigdes acerca de espiritos co desertoe génios, Curréncia: Para facilitar as contas, o mestre pode usar 0 dinar como 1 moeda de ouro,o dfn como 1 roeda de rata € 0 habba 1 moeda de cobre, ‘Se 0 Mestre quiser complicar um pouco, por usar o dinar valendo 1 moeda de ouro, 0 oirhan valenda 3 de prata € ‘utras moedas: o dark (1 moeda de prata), oral (6 moe- as de cobre)€ 0 fas (2 de cob). Génios: Chamados coletivamente de Ofinns (danas), so seres fantésticos que povoam a mista arabe. Podem ser rues, prestativos ou traigaeiros. Em geral padem ser dividi- dos de acordo com o elemento que representam: Marids (gua), Daos (tera), Etrets (fogo) e Djns (ar). Lugares Fantasticos Retrados das historias das Mile Uma Notes, so mos para motvar uma campanbas: Cidade de Lata: Exste 20 mesmo tempo na meta do deser- ‘to e nos planos elementais. E umia magnifica cidade onde viver 0s génios. Irem dos 1000 Fitares: Cidade amaldigoada por Miaomé. Sua localizagéo muda com os séculos. Grandes magos, tesouros e segredos astariam escondidos nela ha Magnética:Atrai os barcas para se partirem em seus Fochedos. E cercada de naufrégos e destragos de navis, Es esconde grandes tesouros. Petra: Uma cidade misteriosa encravada na rocha, no centro da Arica, ‘Antipodas: ha 2o Leste onde os habitanes tém faces de ‘eachortos. 0 passaro magico Simurgh reside I. Montanhas da Lua: Onde fcariam as minas do Rei Salomo (ou Rei Suleiman), Gag e Magog: Tribo bérbara do Leste, formada par ferazes ltadores, Fo isolada por uma muralha por Alexandre, 0 Grande (conhecido como Iskander). Regras Atributos: As regras bésicas do AD&D mantérm-se as mes- ‘mas. Qs aributos (For, Des, Gon, Int, Sab e Car) sao os mes- ‘mos, ¢ S40 determinados da forma quo 6 apresentada no LUvro do Jogador Ragas: S0 humanos. Se a campana primar por um estilo mais fantastico, podem existr andes, efos ¢ outras ragas hhumandides. Gaso a carmpanha sea historic, 50 use huma- 1os ou Meio-Genins (Jann). 0 Melo-Génio possui os mes- ‘mos requerimentos de Atibutos dos efs. Gana 60% de Resisténcia a Magina contra Feiticas, lusdes e magias que afetem a mente, (O Mein-Genio ganha 2% por nivel de chance de ientticar uma magia ou um trabalho feito por algum génio. Ee tam- bem ganha UMA abildade magica natural, oncedida pelo Mestre e a ser usada uma vez por dia, que reflete 0 elemento de seu pai ou mae (ar, gua, fogo e tera). Essa habilidade funciona coma uma magia de 1° Circulo e nao precisa de Componente material, lngada por um mago do mesmo rival do jann. A cada quatro ives, 0 personagem ganha mais uma habiidade magica ‘Uma questo de fé: Para o crente, nfo interessa a cor de pele ou a raga de alguém, mas sim sua crenga rligiosa, OS fiis sao todos irmaos, 0 que possioiitaria a convivéncia pactfica em uma campanha de fantasia entre andes, ‘oblindides e elfos (como ocorre no cenario Al Gadin), Classes: As classes basicas da AD&D continuam as mes- mas, mas no existem paladinos, dridas, rangers e bardos (alguns sd0 modtfcados).Alguns kits novos esto disponi- Veis a personagens dos jogadores: Guerreiros Ferisan: Sao 0s guereitos sagrads do Ila, Semehantes aos palainos, Receber gratitamenta a pericia Rligiao e um bonus +4 de Reacéo junto aos crentes. Seguem as mesimas restrgdes ¢ exigéncias do aladino, Nao podem Curar com as Mans. Dever seguir todos os preceitos do Islamismo. 0 farisan precisa seguir rigidamente seu cédigo de conduta (como 0 dos paladinos), mas essas lis nao se aplicam a inti, Corsario: Sao 0s piratas arabes. Ganham a capacidade de usar duas armas sem penalidade (como os rangers) ¢ po dem comprar percias do grupo Ladino sem nenhum custo adicional. Recebem a pericia Navegagao sem pagar por ela, ‘mas, como sao criminosos, recebem uma penaiidade de na Reagao e s0 muito mal vistos pela populagao (sem ‘mencionar pelas autoridades), Beduino: Os altivos guerreiras do deserto. Recebe gratuita- ‘mente as pericias Sobrevivéncla (deserto} e Montara (cava- lo-ou camelo). Ganham +2 em ataques a cavalo ou camelo os Tea ee un g (+4 se oponente nao estiver mon- ‘ado), mes recebe uma penali- dade -2 em todas suas Jgadas se estver em ‘uma cidade ou em ato mar. ‘Mameluco: S20 querreiros escra- vos altamente cconceituados e treinados, Recebem as pericias Ler! Esorever e Burooracia ‘gratuitamente e ganham toda 0 seu equipamento ‘nical (armas @ armaduras). Ga- ‘ham também una pericia extra de armas ‘quando o personagem & criado, que pode ser usada para especializacdo, Os mamelucos estao restritos a uma rigida cadeia hierarquica. Podem a qualquer ‘momento ser chamados para uma miss (que pode ser apenas de guarda!), € nao podem recusa. Sas Ladinos Rawuns: Semethantes a bardos do desert, seguem as mas- mas retigdes dos mesmos. Ganham Canto como pericia ratitae podem identifica itens magicos com 10% de chance por nivel. Passuem a hablidade de angar ou retrar Mal Oto (veja 0 Destino, mais aiarta) 1 vee a cia ‘Ajustes dos Talentos Ladinos: + 10% Ler Linguas, Assassino: A scita do assassinos s6 surglu na dpoca das ctuzadas, Sendo desconhecda antes isto, Um assassino segue as mesmas restigdes de um ladrao, mas se ele observa a vtima por és rodadas sequidas (ora de comba- te) pode efetuar uma Ataque pelas Costas especial. Se a vita passar em um teste de resistencia contra Mort, recebe apenas o dano do ataque, Se falar; more Um assassino DEVE seguir todas as ordens de sua guilda (10% chance por nivel de ser chamado) a0 pé da letra (0 {ue pode incluirassassinar um de seus amigos), sob pena de se tornarpersequido por outros assassinos caso desobe- deca. Assassinos que flnam na missao que hes € conferida também sAo persequos por seus (ex) colegas Ajuste de habidades: Mover Silenciasamente +5%; Escon- dor-se nas Sombras +53; FurtarBolsos~10%. Mercadores: Mercadores s40 personagens comuns nos contos arabes, assim como 0 habit de pechinchar. Merea- dares ganam gratuitamente Bargana (veja a descrigao em Novas Pericias)e podem abrir um negacio (para isso preci ‘sam acumular um capital inicil de 4000 dinares). No fim de cada més, o Mestre joga 26 e mutilica 0 resul tad por 100. Esse ¢o valor em dinares que 0 negocio rendeu. ‘Se esse valor for inferior @ ‘500 dinares, houve preju- {20, Se o negécio se mmantiver em prejuzo por mais de trés meses seguidos ‘omercador vai a faléncia (mas ainda deve saldar suas dividas). ‘Normalmente 1 pracos do mercado saa 0 dobro do que élstada em Equipamento, no Livro do Jogadar Personagens que tenham a pericia Barganha podem dimi- hui 0 prego para aquele ‘que esta na tabela, ou até ‘metade do valor (Se for acompa- nihado de uma boa inerpretacéo). Magia das Arabias A magia érabe difere da ocidental, Embora mais comuns, 05 fetigos séo complicados e geralmentesutis. Uma boa parte da magia tem relagdo com os elementos da natureza e com acivinnagao, Geraimente a magia vem dos génios e, emboraoIsiaismo nao a condene totalmente (em cenios de fantasia, que fique claro), magos sao vist com suspeita ecautla. A meiova 520 astdlogos ou alquimstas. Mais do que temor, a magia ¢ vista com fascinio peos arabes, que a tratam mais como ciéncia do que coma superstigao Em jogo, existem todas as magias que lidem com os quatio elementos (fogo, agua, are terra). Magias da escola Necromantica S20 PROIBIDAS aos personagens jogadores or serem tabu (mas vile nao respeitam essa restrigdes), ‘As magias da escola de Conjuragao e Chamados $20 incomuns ou raras. Adivinhacgo, Abjuracéo, Fitigas ¢ lusdo 20 escolas de magias consideradas comuns. Exoeto pelas magias que trata de alterara forma fisica das pessoas ou magias que possam ser usadas por alquimistas, a magias de Alteragao Séo raras. A magia Dardos Misticos no existe, e Deseo ¢ considerada exclusividade dos génios (emorais no podem langé-ls). Sacerdotes Ciérigos podem ser Morlstas ou Pragmiticos. Os Moralis- tas ndo aveltam nenhuma crenga que nao a dees, e todos (os infiis devem se converter ou serem castgados. Pragmaticos vem os infiis como inividuos mal orentados, mas no 08 abrigam a mudar de crenga, achando que isto aconteceré naturalmente quando eles nerceberem seus eros. ‘Ambos os tnos sequem as mesmas restigbes de sacerdates « tém maior avesso as esferas Geral, Guarcdo, Combete, Protegaoe Solar; ¢ acesso menor a Curae Adivinniacdo, Hakimas: Sao personagens mistario- 05, sempre mulheres. Seguem as mesmas restigdes de clérigos, mas ro podem usar o Poder da Fé, nem armaduras melhores do que couro. Precisam ter um minimo de 15 em Sabedoria. Hakimas tém o poder de vera verdade, bastando passar em um teste de Sabedoria. A hakima deve ser capaz de usar todos seus sentidos para isto, A paténcia desta habitidade varia com o nivel da hak 4° nivel: Detecta a tencéncia da pessoa e sabe se ela mente desde {que a veja comendo. 3° nivel: Detecta passagens secrelas ‘ou escondidas, 6° nivel: Percebe que uma iusto é {alsa (-5 no teste de Sabedoria se a ‘usdo for trabalho de génios), 9° nivel Detecta qualquer encanta mento ou cistarce (-5 no teste de Sabedoria se forem feltas por génias) Fakimas tem acesso maior as esferas Gel, Advinhagao, Cura, Protegao e ‘ - Animal; e acesso menor a Guarcio e Clima, ‘Misticos Sufis, Kahins e Darwishs: Esses misticas representam varias setas islémicas (e algumas pagas) (que pregam a busca individual pela luminacao, ‘Seguem as mesmas restigdes dos druldas, assim como ‘as mesmas regras para receber magias e acesso a esferas. Mas no possuem os poderes especias (se transformar em animais, imunidade a elementos...) dos diuidas. [Magos érabes podem ser llusionistas, Alquimistas (8 ‘como sao chamados os especialisas em Alteracao) ou Elerentalistas, Elementaistas usam magias relaclonadas a um dos {quatro elementos « no podem usar magias do elemento ‘posto 20 escolido. Terra se opde a Ay, Fogo é contraio, aa Agua e vice-versa, Na divida, quem decide se um ‘magia é de um elemento ou outro é 0 Mestre. Em compensagao, elementalistas ganham +2 em TODOS 0 tastes relacionados ao elemento escotnido, inclusive dana, duragéo, etc. As vitmas da magia de um clementalista soem uma penalidade de -2 em suas Jogadas de Resistencia Barganha: 2 pontos, Sabedoria 0, Grupo Ladino, Com Barganha o personagem pode negociarprecos. O personagem que passar em um teste ca periia pode dimi- nuit © prego (ou aumentar) em até 50% do valor. Esse teste ‘deve ser acompantado de interpretacao. Burocracia: 2 pontos, Sabedoria 0, Grupo Geral Permite compreendercorrtamente os processos legis. Um personagem com esta pericia sabe para onde deve se dri com quem deve falar para resolver questOes que envolvam a Lei (como marcar uma aucincia com o calf, por exempl). Conhecimento dos Génios: 1 pont, Intligencia 0, Grupo Arcano Um personagem com esta pericia pode reconhecer a tipo de Ggénio, o trabalho feito por eles e os seus costumes. Essa Deriia também permite que o personagem saiba como se Ccomaortar olante de um génio de um tipo espectic, Deserto Viajar pelo deserto requer preparacao e sorte, As areias 80 calor podem ser crugis para aqueles que os entren- tam sem juizo. Isso ifluencia 0 jogadores de diversas formas. Devido ao calor, armaduras pesadas dio penalidades aos Jogadores. Cada ponto de CA abaixo de que 7 (equvaente 2 corselete de cour batido) impoe -1 é penalidade em TODAS as aodes. Esta penal ade € cumulativa com qual (quer outras, mas s6 diz res- peito a armadura e nao a bonus por Destreza, magicos ou magias como Armadura ‘Arcana ou semelhantes ‘Aqua é vital no deserto, Cada pessoa necessita de pelo ‘menos 1 galao de dqua por cla para sobreviver. Cada dia sem este minimo leva & perda de 146 ports de Consttui- do. Se o personage conse- Quir metade da aqua necessé- Ml, a pera € de 144 pontos, Seo personayem chegar a Constitiggo 0, morte desiratada. Os efetos da perda de Consttuigao sao reverts hidratando 0 individuo (que recu- pera 148 pontos de Con por ca. ‘Animais que ficam sem gua tém 10% de chance por dia de morrerem de sede. Essa chance é cumulatva. Assim, umn animal que fique quatro dias sem aqua tem 40% de chance de perecer. Personagens com a periia Sobrevivéncia (Deseo) conse- quem encontrar apenas aqua sufciente para si (ou sea, um alan) Animais de tamanho mécio consomem o mesmo que uma pessoa, animals Grandes precisam de quatio dabes, Imensos precisam do dobro e animais Colossais de 16 ales. Craturas pequenas consomem apenas meio galao, & Diminutas de apenas um quart, @ Desti SO temos 0 destino que o Destino nos di Os arabes acrecitam na forca da Destino. Uma pessoa, se ‘or muito justa€ piedosa, tera um bom destino. Ou um Desti- ro péssimo se ele for cruel e impiedoso. Coma ¢ tito, "Voce tem Karma rum..." Isso da a0 Mestro uma frramenta etra para pir agadores ‘que saiam da fina com seus personagens (larsans que matem crents, por exemplo), Em termos de jogo, pessoas favorecidas pelo Destino ém boa sorte (+2 em jogadas crucias) e pessoas desfavorecidas tém mau-olhado (-2 em todas jogadas), Pessoas amaldicoadas pelo Destino devem se esforgar para volar @ conduta correta ou procurar urna rau Conclusao Falar mais sobre a fascinante tradi¢do arabe, sobre as via- gens de Simbad, sobre o calfa Harum al Raschid e outros ocuparia mil e uma paginas. Mas 0 que temos aqui ja é um bom comego para campanhas ¢ aventuras. Es salam Aleburut MARCO POLI DE ARALLIO aja.ops@zaz.com.br_) Mages das ARABIAS 0 ee are 3 Ca Cte Originario de Al-Gadim,o cendrio de ADR baseado nas ‘Mile UmaNoites,o sha'iré um aventureiro diferente do ‘ago convencional. Em vez de memorizar suas magias a partir de livros (como o mago) ou possui-las como uma hhabilidade natural (como o sorcerer), ele comanda um ‘énio que “vai buscar” as magicas necessdrias. Shatir(shalranofeminino significa “aquele que sabe". Ele & conhacido justamente por intermadiarasrelaes entre hhumanos ¢génios, lguns sha'res possuem a hablidade de apisionaressas poderosas eraturas para se valer de ‘s2us poderes, enquanto outros protegem os humanos dos ‘caprichos dos espitas maléfions. Independente de sua ‘indole, os sha'res séo vistos sempre cam espanta 2 cau- tela pelo outros moras, ‘Membros de qualquer raga pode se shai, devido &versa- tiidade deste ipo de personagem, Mesmo os andes podem se dedicar ao estudo dos génios até obter magias deles — mas, em seu caso, hé uma penalidade de -20% am sua canoe de obter magias.(Obter magias?! Cama, ja vamos falar disso) 0s requisites para ser um sha‘ séo 0s mesmos de mago, assim como todas as outrasregras para esta classe (excato aquelas mencionadas aqu). lens magicos que s6 funcionam ou afetam magos tambem o fazem parao sha’, porexemplo ‘Qualquertendncia pode ser escalhida pelo sha'r (embora tendéncias maligna nao estejam cisponives para persona- «gens jogadores). Shares malgnos sempre estrao assoc dos 20s génios do tno efreet e dao. ‘Como vocé vai descobrira seguir, sha’ires NAO sao magos proprio para combate, Elesoferecem uma maneia mais Cesafiadara, sui eivertda de trabalhar com magia, senda uma opcdo perfeta para jogadores cansados dos ‘magos de comiate, cuspidoes de bolas de fogo! Gen: os Pequenos Génios Tamanho: 20-30 cm de altura (0); GA (natural; nt 6 @ 10; Mv 9; metade dos PVs do shar; Tac0 igual ao de ‘uma eriatura com a metade do nivel ou Dados de Vida) de seu mestre; #At 1; Dano 1d6; faz todas as jogadas de Resisténcia como uma crialura com duas vezes o nivel ou Dados de Vida do seu mestre. (Quando inicia sua carreira —ou soja, quand o persona- ‘gem é criado—o sha'irinvoca um pequen espiito ‘elemental, um génio em miniatura chamado gen que é totalmente lel ao mago, Exist um tio de gen para cada um dos quatros elementos basicos da natureza (agua, fogo, a e tera). Eles apresen- tam temperamento de acordo com seu elemento. Oger do ogo pode queimar pequenos abjetos e&impulsivo, 0 do ar € conternplatvo e um pouco cistraido, oda tera écaladoe introspectvo, eo da 4guaé faladore bem humoradh, (Oger possuialgumas semelhangas com um familiar (como aquele que ¢ conjurado pela magia arcana), mas & lum pouco mais doisso; ele é uma linha de conexao do ™mago com os planos elementais. Gragas a eleo sa'ir ode angar suas magias, Emiraca desse poder, a ciara pede zo shairalguns presents semanas, olgas priicas eum ratamento adequado erespetoso. Exstem teorias de os gen seriam onios em teinamento — mas ahipdtese mals aceta entre os sha'ies & de que esses pequenos espiios S40, na verdade, um tipo de raga infor dentro dos pianos Ebmentais. Estes seres, ao "trabalhar" com os morta, gozam de regalas¢ unos os quaisnéo teriam avess0 em seu mun ‘do natal, Os gen néo confirmam nenhuma dessas hicte- es, Sempre contando hstérias muito confusas elongas sobre suas origens ou ua especie, (Oger recede um bonus de +2 em quaiquerjogada de Resistencia contra maglas ou efeitos que envolvam seu elemento de origem, Essa protegao se estonde também a0 sha‘, mas apenas se 0 gen estiver presente, e aura clstancia de pelo menos 3m Caso ogen mora, osha'r sofre um danoiguala METADE de seus Pontos de Vida maximos (ndo a quentidade que tte tiverno momento). Se com iss0 el ioar com 0 PS, ddove passar em uma jogada de Resisténcia conta Morte, ‘uo choque ser forte o sufciente para maté-o. ‘Se o shar morrereo gen ainda estver vivo, o pequeno elemental fcaré muito triste, magoado por perder seu ‘senhor, mas partira logo em seguida para seu piano natal Obtendo Magias ‘Amaior vantagem do sha'iré que ele pode angar QUAL- QUER magia existent, incluindo magias divinas, quantas vezes quiser, independente de seu proprio nivel ou onivel dda magia. Para sso basta que o mago é tena testemu- nado alguém realizando essa magia, Genial, nao? Bem, na verdade a coisa néo ¢ assim téo facil, Nao é 0 proprio shar quem langa essas magias: seu gen deve buscé-las em algum lugar distante — as vezes até mesmo “roubando-as" de outros magos ou entidades! Pra aprender uma nova magia, oshairdeve testemunhar toda o tual que envolve sua execugao, ouviras palavras @ tudo 0 mais. Qu sea, precisa ser capaz de ver e ouvir a 'mago quando ele langa a magia, Um sha'irrecém-crlado ja comega conhecenda algumas 'magias arcanas mais comuns ¢ todas aquelasligadas 20 elemento de seu gen. Cuaiquer outra magia deve ser teste ‘munhada (ou sea, deve acontecer durante as sessdes de jogo) antes que possa ser soicitada ao gen pelo sha'c Magia comuns sao todas aquelas de 1° a3°circulo, das. escolas de Abjuracdo, llsao, Encantamentos @Feticos, Alteragaa e Adivinhagaa. Magias de 4° a6 circulo destas escolas sao incomuns. Todas as ovtras sa0 raras. Tempo. Esso nos leva a maior desvantagem do shai ‘sempre a magia pode ser obtida com rapidez. (Uma ve soictada, o gen deseparece no plano Elemental e Astral —e $6 retoma apdsalgum tempo, Esse tempo depend do poder raridade da magia: quanto mals pode- 10a ourara, mais dic seré encontré-a, jem Para cade magia solcitada, o Mestre faz uma rolagem seoreta edetermina quanto tempo levara para o pequeno génia volar (lena ele encontrada a magia ou nao) Esse tempo éde 146+1 rodadas para magias comuns, 105-+1 turnos (embrando que um turna equivalea 10 ‘odadas) para magias incomung; 106+1 horas para magias Givinas ou raas, Assim, uma magia comum como Detectar Magia leva apenas de duas 2 sete rodadas para ser oblida. Mas, seo sha'ir pede ao gen uma *simples" magia de Curar Ferimentos Leves, node ter esperar até sete haras — e ainda pode receber de volta apenas um gen demaos aba- nando, como veremos a seguir. e Chance Existe também uma boa chance de que, no caso de magi- as.difceis, o gen retorne de maos vazias. Neste caso ele ‘sempre teré uma boa desculpa na ponta da lingua para dar aseu sentor.. aso. gem retome trazendo a magia solicitada com suces- 0, 0 shar pode lancé-‘a imediatamente au entao "seguré= la” durante até meia hora. O sha‘ néo pode reter mais de uma magia ao mesmo ternpo, ‘Achance mécla de que o gen consiga encontrar uma ‘magia é de 60%, Essa chance sofreajustes de acordo com a seguinte tabela: +5% paramagias comuns. +10% para cada nivel de experéncia do sha‘. -10% para cada circulo da magia, 10% para cada novo pedido para uma mesma magia apos uma fala em razé-la durante um perioda de 24 horas, ~80% para magias incomuns, aras ou divas. CO shalir também pode langar magias de cleigo, mas neste caso existe um risco: para cada crculo da magia, existe uma chance de 10% (30% para uma magia de 3° circul, por exemplo) de que alguna dvindads percetao “roubo" «a magia e decida castigar omago! Esse castigo pode vara’ desde uma pequena maldigao (edutor de -2 em ‘TODOS os testes pelos proximos 2a8 das) até o transporte ‘do prépriosha'r ate a presenga da dvindade em questa. Outros Poderes ‘Além desse modo diferente de obter magias, osha'ir ainda conta com algumas habildades espec 3° Nivel: Gana 5% de chance para cada nivel que possui ‘de reconhecer magias,artefatos ou qualquer trabalho feito or génios, 7° Nivel: Recebe um bonus de +2 nas jogadas de Resis- tencia contra o elemento associado ao seu gen (curnulal- vas com aqueles +2 que o arépria gen aterece) 9° Nivel: Quando alcanga este nivel, o shair em 5% de ‘chance pornivel que possui de chamar um génio, 0 génio ‘chamadio sera sempre do mesmo elemento que o gen do shave faz uma jogada de Reagao. Ele nao esta automati- ccamenie sob 0 controle da mago ereagiré de acordo com a ceducagéo, os presentes @ 0 Carisma do shat “1° Nivel: O shair pode invocar ogénio ¢ tentar far um acordo com ele. O genio faz uma ogada de Resistincia contra Magia para evitaricara servico do mago. Se falar, © genio servirdao ha’irpor nao mais do que 104 das. Ajogaa de Resistencia pode ser modiicada de acordo ‘com ainterpretagao do contrato. Génios malignos tentaro crromper os trmas do contrat a seu favor, mesmo que isso implique na morte dosha’ 13° Nivel: 0 shatr pode tentar prender um fio em uma pristo, Esse objeto cust, no minima, 1000 dinares para serfabricado. As prises mais comuns sao garaas de cristal tabalhado, anéis ecaas de ouro (ao contravio do (que muita gente imagina,lampadas so ara). Um génio deve passarem uma ogada de Resistencia Contra Magia, ou sera sugado para a pris. 0 sha'irdeve estabelecer uma condigao que permialbertar 0 génio, ‘como abrira tampa da gana, estregar 0 anel, etc. Essa ‘condigdo nao pode serimpossivel de serrealzada por pessoas normals. 16® Nivel: Passando em um teste de Sabedora, osha'r pode entrar ivrementeno Plano Elemental de seu gen. Ele Soorevve 20s perigosnaturas foo, ausécia dear.) sem nenhum auxo extra plo tempo de 1 hor po nivel ‘que possu. Ele anda pode transportarconsigo mesmo rumero de pessoas que seu nivel (mas estas davem sobreviver por seus prprios meios), 17° Nivel: Ua vez 20 més 0 sha'rpode, se desea, solar uma auncia com os soberanos dos genio (existe um para cada elemento) Esta auciéncia pode ou indo se favorével a0 mago, dependenco de como ele se ‘comport dante do soberano Os Génios 0s gen servem aos magossha'r com humildade ¢leal- dade. Maso mesmo nao ocorre com seus “imaos mais velhos", 0s verdadeiros génios Génios sto espititos elementals. Iso significa que, a0 ‘mesmo tempo em que eles incorporam um elemento basi- Co, eles apresentam consciéneia, hébitos e vontade pro ria, Muito acima dos elementais comuns, Genios consideram a si mesmos superiores as autras Facas. Acreditam que foram os primeiros seres criados para habitarem o mundo, uma vez que tém uma grande afnidade com ele. Para os génios, as outras ragas 50 servem como escra- vos, Ofato de que alguns mortais consequem meias magi os para domind-tos ¢ um espinho doloroso nas sandalias os gnios, Genios sao arrogantes, orqulhosos e prepotentes, Mesma {quando servis, eles guardam um ar de sarcasmo e superio- ridade perante seus "mestres". S4o também caprichosos & difczis denegociar Existe um tipo de génio para cada elemento danatureza, Cada tipo de génio é governado por um lorde (seja um calf sut@o ou khan) ¢ por sua carte. De tempos em tempos as cortes podem passear polo plano material, para {fazer “turismo” ou negaciar com algum mago poderoso, Nonosso plano, um génio pode assumir varias formas (alguns Se eal UCSC TAN a Cee até mesmo gostam de mudarrapidamenie sua ‘aparéncia), mas em seu plano nativo eles mantém a ‘mesma aparéneia na maior parte do tempo, Essa aparéncia vara de acordo com a elemento do gi, apersonaldade €0 poder da mesmo. Via de gra sao todos humandides magnficos — homens mus culosos a mulheres indssimas, Tipos de Génios Etreets: S40 génios do fogo, comandados por um Califano Piano Elemental da Fago. Saairasciveis, cruéis endo costumam dar muita chance para um ‘mortal antes de transforma-lo em cinzas, Saa cconhecidos par sempre tentar deturpar as ordens de seus mestres mortals Etreetstém pele vermelha e famejante, e geral- ‘mente possuem presas salientes. Seus cabelos & olhos $40 amarelosebriantes, aos: Vivern no Plano Elemental da Terra e so ‘comandados por um Kian, Estupidamentericos, or'se aproveltarem dos veios minerals de seu Plano natal, sao conhecidas escravagistas ¢ negociadores. Embora um pouco lentos no racioc- nat, Sdovingativas e meticulosos, nao esquecen- domnunea daqueles que ines fizeram mal Possuem apele negra coma ébana, dentes bran- cos como alabastros eas mactios geralmente sao carecas. Quando tém cabelo (as fémeas, por exemplo) este ébranco au cinza como marmore. Djins: Alegres ¢agitaos, sto os génis represen tates do Pano Elemental do Ar. Conhecidos por ‘seus caprichos e prazerem vive em grandes espa- 0s. Também sto conhecidos porsuafastinagao pela arte cristais, Seu lider é0 Sheik dos Ares $40 0s quemais se aparentam com humanos ov effos, embora seus trajese cabelas estejam sempre esvoagantes por algum vento invisivl Raramentetocam 0 chao (nao gostam de fazé-0) Marids: Talvez os maisinconstantes e poderosos {dos génios, representantes do Plano Elemental da ‘Agua e governados por uma Sultana. Adoram elogios e presentes, mesmo que fasos. S40 0s. ‘ios mais dices de dominar Marids tem pele azul ou verde, cabelos esverdeados ou brancos, quase sempre molha- dos, 2 vezes ondulantes como se estivessem submersos, ‘Sao donas de uma belezahipnstica Etiqueta e Relagdes Quando se ratam de genio, etiqueta munca é de menos. Essas riaturasficam irtadas facilmente e adoram ser : consideradas superiores aos mortals. Presentes, clogios Os ios interagem e fazer diversosnogécios (comérco, e ttulos honorficos em profusao sao sempre muito bem principalmene) ents. Alguns génios sao inimigos mortals recebidos pelos génios. de outos, eaté mesmo travam guerras pelos Plano Semi- Daos geralmente preferem que se va direto ao assunto e tratam tudo como uma negociacao diretae suscinta,Etreets ‘to descontiadas e maiciosos, Djins prferemfioreios © ‘metéforas (e enrolagdo), enquanto os mars... esies ADO- RAM elogios, tulos,galanteios ¢ palaeado tloreado, Con- versar cam os génios da agua ¢pior que negaciar com um «ragéo! (E, em certos casos, ainda mais peigoso...) Elements (que se situam entre os Planas Elemental). Algumas vezes esses confitosacabam indo parao Piano Material, e moras sio envoldos nas maquinagées destas criaturas (coisa que ees parecem apreciar muito... ‘as génios também podem se envolver com mortals de {formas mais positvas. Embora considerem os mortals inferioves, esses esprtos sao ascinadas coma cengenihosidade e variedade das outras ragas. Casos em que um(a) génio(a) se apaixonou por um(a) ‘mortal nao sao totalmente desconhecidos, acontecendo alt dos génios tentarem levar 0 companheira para seu lar nos Plano Elementais. Como estes espiritos s40 imortas, taisrelagdes geralmente terminam de forma desastosa, Algumas unides entre génios e morta dao frutos, Entdo rhascem os anns, ou melo-génios. Essas craturas em {eral so ignoradas (normalmente nao sao nem sequer Feconhecidas) pelo pai ou mae génio, a menos que se torne um individu poderoso ou famosa, Etreet: Cruel, 10 DVs, CA2, dano 308, xP 8000. Maria Neutro, 10D¥s. CA.1, dano 408, XP10000. ‘Todos estes génios possuem Mov 9/Vnt8, Tamanho l, TACO 12, ataquejtodada, Moral 15, podem carregar at B00 kg ‘som se cansar @ existem 50% de chance de que salbarn € ppossam lancar2d6 maoias (determinadas pelo Mestre, sem limitagdes de crculo ou nivel) ‘Todos os génios podem lancas as seguintes magias lvre- mente, quantas vezes quiserem, como se fossem magos ce 18° nivel: Detectar Magia, Revelar Tendéncla, Detectar Invisibildade eDetectar lsd. Duas vezes ao dia os génios podem usar as magias Forma Gasosa, Ivisibildade e Crar Goma eBebida (o suficente ‘para 2d6 pessoas). Uma vez por da podem Cra tm, Pode ainda, rs vezes ao da, usa das seguines hail dads (que funcionam como as magias de mesmo nome): Desejo (104, mas ndo pode usar paras, apenas para cuts), Poimorfar Genio também tém poderes especifions do seu elemento. Djinn: Podem Andar no Ar (como a magia) &vortade Considere que essa magia esté sempre ava, Tes vezes ao cia podem ria um ufo que causa 246 dana @voa a Velocidade 18 Criauras com menos que dos Dados de Vida dever passar em umajogada de Resisténcia contra Sopro de Dragéo ou more. ‘Dao: Uma vez ao oa podem Abr Passagem e cri Muro de Petia, Possuem a habidade de langar Rocha para Lama 8 Esoavar rs vezes ao oa cada uma Poderes dos Génios Genios podem ser encontrados no Livro dos Monstros, € outros tips so descritos no acessorio Monstrous Compendium de Al Qadim, onde sao mostrados os génios nobres e os “tasked” — génios especializados em uma ‘nica tarefa. Dijin: Honrado, 7+-3 DVs, CA4, dano 248, XP 5000. Dao: Egoista, 8+3 DV, CA3, dano $06, XP 5000. ETT Ua asa SALE) nao muito cooperativos... Efreet: Podem usar Piroteciaecriar um Muro de Fogo uma vez ao dia, e Maos Flamejantes rés vezes ao dia Marid: Sao mais resistntes a magias (PM 25%) e podem Criar Agua duas vezes ao dia (consequom usar oreverso dessa magia, mas ramenteo fazer). Um marid pode usar magjas Respirarna Agua, Andarna Agua e Purlicar Agua sete vezes por aia cada Génios da Luz e das Trevas Em Arton, o mundo de Torment, existem dois outros tipos de génios — ligados aos Caminhos Elementals da Lure das Trevas. Asuras: Génios do Plano Elemental da Luz (ow da Energia Positiva) Sao craturas aladas com pés de aves de rapina ‘Suas asas sao feitas de fogo e seus olhos bilham com umaluz esverdeada, Divs: S40 génios do Plana Elemental das Trevas (ou da Energia Negativa). Parecem demdnios feitos de sombras, emibora mais compactos e bem definidos. Seus olhos veielhos e chifes retorcidos jhe valeram a confusdo com demdnios ou outros esprit inerores, Esses génias raramente entram em contato com morta Parecem mas interessados em seus proprios negocios, ficanda @ parte até mesmo das maquinagdes entre os Droprios génios, Aparentement, ales se acupam de uma. (grande guerra entre as Trevas ea Luz BE or Asura: Bondoso, 8 DVs, CA2, dano 110/110, XP 7000. Div: Egoista,7 DVS, CA3, dano 144-+7, 204+7, XP5000, ‘Ambos possuem TACO 13, Tamanho M, moral 15, Movt mento 12 sao imunes a todo tipo de veneno, magias de Encanto @ magias que afetem a mente, Podem usara magia Polimorfartrés vezes ao da e existe 50%6 de chance que saibam epossam langar 1d8 maaias (escolhidas pelo Mestre, sem limite de circuo ou rive ‘Asuras conseguem usar suas Asas Famejantes em com- bate ts vezes a da, causando 2410 ponios de dano, alm {do dano normal deum ataque (ssa habilidade nao da direto ‘a.umajogada de Resistencia), Ainda conseguem lancar Visto Verdadeira res vezes ao ca e nunca precisam dorm. Divs tém a hablidade de Poiimorfar outros (és vezes 20 cia), Polimorfar Objetos e invsibidade (duas vezes a0 dia) Corwacar Sombra uma vez por dia Génios em GURPS Como em GURPS nao ha uma divisao dos génios pelos elementos, esse sitema, existe vis los degélo de cada element, uns mais aco e outs mals oes, GeénioMenor: ST 20, DX 14,011, 14/17, M7, stu va7, DP 3/RD 3, Vel.7, Dano 1d, 5a 15 magias Geno Medi: ST 0, 0% 16,1014, HT 15725, ht 10, quiva 7, DP 4/RO 4, Vel10, Dano 1d+-2, 10-20 magias. Geni Grande: ST 45, DX 17,1017,HT32, Mut 12, Esquiva 8,DP4/RD 6, Vel.12, Dano 4d+2, 20 magias (RM 2). Lorde Génio: ST 50, 0X 18,10 20, HT 35, Mvt 13, Esquiva 9, 0P4/RD6, Vel, Dano Sd, 30 magias (RM 3). Todos possuem Véo, Forma Gasosa, Visdo Noturna, Respi- rarnanova,lusdo eit Forma Génios em 3D&T ‘Maria: Fa, H3, Ra, Ad, PdF4 (Aqua), Focus 10em Aguae 8 em todos os demais caminhos, exceto Fogo. Dao: F5, H3, RAS, Pa (pedras), Focus 10 em Terrae 8 ‘am todos as demais camintos,exceta A Djinn: F5, H3, R4, AB, PoFA (som/vento), Focus 10 em Ar 8 emtodos os demals camino, exceto Terra, Etreeti:F4, HS, Rd, 4, POF4 (fgo), Focus 10 em Fogo @ 8 em todos os demas caminhos, exceto Agua ‘Asura: F5, H3, 4, Ad, POFA (energia), Focus 10 em Luz e 8 em todos os demas caminfos,exceto Tevas, Div: F5, H3, R4, Ad, PdFA ((revas). Focus 10 em Trevase ‘Bem todos os demais caminhos, exceto Luz Todos os génios possuer Telepatia, Levitagdo, mortal ¢ Invulnerabilidade a tudo (exceto magia ¢ armas magicas) ‘Conhecem todas as magias permtidas para seus Focus (incuindo algumas que ninguém mais conhece!) 0s génios também sao conhecidos por conceder desejs: eles podem realizar a magia Desejo uma vez por dia, como uma habilidade natural, sem consumir Pontos de Vida. MARCO POLIDE ARAUJO & ROGERIO SALADINO Chaeaige abutres'nio Foie ke msatiga tg oy mortos do, deserto... Vale dos Reis Noite no Shepperd’s Hotel e de sous sales ecoava © som de festa. Dr. Mare adentrou o lobby e dirigiu-se cco saldo principal. Checou seu relégio de bolso no colete de linho e procurou o motive de sua visita, no sale choio de casais que rodopiavam na pista de danga, enquanto outros desfrutavam do champanhe © das iguarias do hotel. Lindas mocas desfilavam sous vestidos brancos & procure de rapazes ricos de ferias no Cairo. “More! Aqui, meu velho, venho aqui!” A vor veio de ume mesa otrés de uma coluna no meio de salgo. Acenando entusiosmade estava um sujeito corpulento, um pouco obese, vestido em um terno azul-escure, de boo qualidade. Oculos escuros quase escondiam os olhos castanhos do homem, cujo rosie quadrade opresentove cabelos negras, grisalhos nas témporas. Mare dirigiu-se 6 a mesa, notendo que sev velho amigo, Jeon Paul Visor, deixara crescer suicas. More conhecera Jean Poul quando eram criangas, em: Londres, enquanta o primeira tinha ide para a eseola médica, © segundo escolhera 0 estuda de Arqueologia, com tamanho entusiasmo que t6 era respensével por um periddico sobre essunto. Eles cindo se correspondiam esporadicamente, mas pele que consieve aa jovem médica, seu emigo Jean Paul se interessove mois pela histé= rio oriental endo pela do Egitpo: “lean Poul, quanto tempol” Mare abracou 0 velho e corpulento omigo, sentando-se. "Como ‘yé0 a coisas? E seus negécios?” “Tudo vai indo muito bem, Mare. Aliés, falando ‘em negécios, foi justamente isso que me trouxe aqui “Pensei que fossem féries. “Pelo conirério! Mas, vamos... siva-se de algo.” Marc serviu-se do champanhe da mesa. Notou uma pilha de papéis que repouscvem na mesa ao lade do amigo, alguns muito anfigas. Jaan Paul esvaziou e garrafo © pediv mais uma ao gorcom, o despeito dos protestos do médico. “Enido, Jean Poul, se nao foram pelas belezas do Cairo, qual a razée de sua visita? Com certeza nao veio apenas Visitar um amigo" Mare sorriy apantande pore os paps. As feicdes de Jean Foul pareceram mudar por um instante, mas logo ele recobrou 6 bom humor: “Infelizmenie néo, meu velho, embore ev enienda que oct est6 morando com alguém... uma egipcie, se néo me engano?” Mare baixou os olhos ¢ sorriv ao lembrar-se de Shebeio de seus belos olhos verdes. Ele @ deixora no Continental Sovoy, focando sua harpo com seus dedos delicados. ‘Todos eram pergaminhos antigos. Alguns em hebraico, outros em hieroglifos ¢ dois documentos mostravam o selo papal. Mare examinou-os intrigado, notando na maioria deles a figura de uma cabeca humana cortada. *Realmanta, parece que fui errebatado pelos mistérios do Oriente Medio. Mas @ voc8# O que faz aqui?” “Arqueologia, como sempre." *O qué especificamente na arqueclagia?” “E meio complicado, Vocé sabe que meu interesse maior & no extreme oriente, mas no pude deixar de vir depois do {que achei nos arquivas do universidode...” Jean Paul abriu espace entre os copos ¢ colacou os popéis sobre o mesa Todos eram pergeminhas onfiges. Alguns em hebraico, outros em hieréglifos e dois documentos mostravam o elo papal. Mare examinau-os intrigado, nolanda ne maiarie deles @ figura de uma cabece humana cortade. © tom sétio do amigo fez-Ihe desviar o atencéo dos documentos: “O que vacé sabe sobre o papa Silvestre Ile” “Nada. Deveria?” Marc serviu-se do champanhe. “No, claro. © pape Silvestre Il era canhecide por ser um necromante, ou feiticeiro, se preferir. Bem, de acordo com | este documento papal, ele finha entre seus pertences uma cabeca de latéo de tamanho noturel, que podia falar, dominar o& homens e fazer profecias.” Mare baixou © cope enquante os cabelos de sua nuca torrepiovam. Por olguma razéo, algo estava errado, Per- guntou, cautelosc: “E 0 que isto tem a ver com 0 Cairo?” Jean Paul sorriu e excitade, mostrou um papiro: “(sto equi foi camprade em 1876 no Cairo; pertence & vigésima primeira dinasfia. Vé esies simbolos? Eles des- crevem uma cabeca humana, em posse do sacerdote do Farad, dotada de poderes eraordinérios e grande conhe- Cimento.” Entéo mostrou um pergominho em hebraico @ outro em grego: “Esle fale do inicio da consirugso da temple de Saloméo, fe como ele aprisionau um espirita em ume cabeca de latéo e fez com que Ihe contasse os segredos do céu e da torral E este oqui, & de um cronista que descreve uma pihagem feita por cruzodos nos timules perte de Lixor Eles levoram consigo uma cabega de letée que se acredi tava ser possuida por deménios!” (© mal estar de Mare aumentou. Espititos, deménios pos- suindo cabega de laid... Tudo isto desagradove 0 médico, i6 tivera péssimas experiéncias sobre 0 t6pico. Era como se em seu infimo, alguma coisa tentasse puxé-le para um cbismo e o médico tenlasse se agartar em alguma coisa a fim de nao ofundar, Tolvez fosse vox de Jean Paul, mas rmultas coises néo se encaievem; Ele néo acreditavea que Jean Poul tivesse encontrado todos estes documentos em ‘ume universidade. De onde viriam entéo? De qualquer forma, Mare sentia-se fascinado com a pai x60 com que amigo tecia sua historia, Ele estava sendo atrcido pelo mistéria @ seu intimo odiave aquile: “Jean Paul, pelo que vocé me disse, esso tal cabeca ié solu do Egito hé muito tompo. Néo sei o que vos. fosse a historia toda que Jean Paul Ihe contara. Algo que comegava a revirar seu “"Néo, Marc. Veia este documento papal: ele descreve como a tumba do pape Silvestre II foi violede e pilhacla. A dita cabeca de lotéo nao foi encontrada em nenhurm lu gor: Pois bem! Tenho certeza de que ela retornou ae Egi fo, € voltou ao Vale dos Reis!” “Quem gorante isto?” Indogou 0 médico, estremecendo, ode muito bem estar em posse de algum colecionador. “NAO! NAO ESTA" Gritou Jeon Paul. Depois, mais calmo: “Vocé néo entende. Eu id estive no Vale antes de vir 00 Cairo ¢ fiz olgumas investigacées, Eu sei que & cabeco esis 16.” “Jeon Poul, se voce jé esteve no Vale, porque néo montou ume expedicdo? Por que vir ao Cairo me procurar?” “Ey néo poderia dividir esto descoberta com outras pesso- 1s, meu Gmigo. Eu s6 confiaria em vocé. Imagine, se al- guém se dev ao trabalho de trezer esta peca de volta ao. Egito, imagine seu sigrificade histérico e seu valor! Deve sxistir algo nela, pois todos os relatos falam de conheci- mento, sabedorio.” ".E que pode estor possuida por deménios e cousar dis- cérdia. Voc8 j6 disso isto. Nao sei, Jean Paul, estou em divide quanto a este seu projeto. Eu tenho trabelho aqui e ‘lém disto, eu © Shebeia...” "Ah! Nao me diga que tem medo de supersigées, Marel Yornos amigo, néio me abandone... ¢ vocé pode trazer sua componheira conosco!” Marc ia protester, mas o amigo inlerrompeu: "E isso! Vamos pelo Nilo! Seré ume viojem mais longa porém agradével, Vocé e sua companheira podem aproveitar o posseio! Ev pago!” (© médico ia contestor, mas algo nos feigdes de Jean Poul © calou. O omigo parecia desconceriado, ansioso até. Meio erguido da codeies, gotas de suor eram visiveis em Ao sair do Shepperd’s, a cabeca de Mare rodava, talvez pelo conhaque. Ou talvez estomagoe que ele nao conseguia adivinhar. sua testa. Mare aquiesceu, tolver curioso pela urgéncia do amigo: "Esté bem, vamos com voc8. Mos néo parece um pesselo ora ume domo.” "Ore, Mare, ela 6 egipcial Deve estar acostumada com viegens deste tipe. Venha, vomes comemorar! Farlimos em trés dios.” ‘Ao soir do Shepperd'’s, 0 cabeca de Marc rodava, talvez pelo conhaque. Ou talvez fosse a hisirio toda que Jean Poul Ihe contora, Algo que comecava a revirar seu esi6- mogo @ que ele nao conseguia adivinhar. Por algume razGo, 0 médico ndo conseguia tirar da cabega que come- cava @ adior o velha amigo. “NAO!” Gritou Shebeia, seus olhos verdes faiscando: de édio enquanto ela andava pelo quarto. Seu corpo delicado trojava um robe de seda esmeralda, que volteava ondulante enquanto ela gesticulava: “EU NAO VOU! ISTO € INADMISSIVELI” E seguiu-se uma torrente de polovras em egipcio que Marc mol conseguiu compreender. Ela porou em frente ao médico, levando a méo @ seus cobelos curtos. Shebeia, veje bem. Pade ser interessante. ormo Mare. ‘Mare! Ey sou ume sacerdotisa de Bastet! Meu trobolho & protager tesouros de saqueadores, nao pilhar com eles!" "Mas minha querida, nés néo vamos saquear timulos. Nés vamos atrds de uma Unica peca. Voce indo conosco pode- ré conferir se realmente vamos furtar algo. Achei que

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