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Interao

Humano-Computador

Disciplina: MATC72
Professor: Iuri Souza
Sobre Iuri
Formao:

- Bacharel em Anlise de Sistemas: Universidade do Estado da Bahia


(UNEB)
- Especialista em Engenharia de Software: Universidade Federal de
Pernambuco
- Mestre em Cincia da Computao: Universidade Federal de
Pernambuco
- Doutorando em Cincia da Computao: Universidade Federal da Bahia
Sobre Iuri
Experincia:

- Projetos tcnicos de Consultoria em Reuso de Software


em Empresas

- Professor em Faculdades Particulares (Bahia e


Pernambuco)
- Capacitao em Reuso de Software
Sobre Iuri
Linhas de Pesquisa:
- Engenharia de Software
- Linhas de Produto de Software (SPL)
- Qualidade de Software (SPL)
Inspeo de Software
Smells em Linhas de Produtos de Software
Sobre a Disciplina
- Cdigo: MATC72
- Perodo / Semestre: 2017.2
- Nome: Interao Humano Computador
- Obrigatrio para SI e LC
- Optativa CC
- Horrio:
- Tera-feira: 18:30 20:20 (PAF I 111)
- Quinta-feira: 18:30 20:20 (Lab 144 IME)
Ementa
- Comunicao usurio-sistema;
- Comunicao projetista usurio;
- Engenharia cognitiva e semitica de sistemas interativos;
- Estilos e paradigmas de interao:
- Interfaces grficas;
- Manipulao direta, cones e linguagens visuais.
Ementa
- Modelagem de interfaces:
- Cenarizao;
- Modelos de tarefas;
- Modelos de usurio;
- Modelos de interao.
- Concretizao do projeto de interface:
- Storyboarding e prototipao de interfaces;
- Ferramentas de apoio a construo de interfaces.
Ementa

- Avaliao de sistemas interativos:


- Inspeo e Testes com usurio;
- Aspectos ticos na relao com os usurios.
O que iremos Estudar? (Objetivos)
Desenvolver competncias que permitam /ao estudante:
1. Conhecer os fundamentos de interfaces e investigar a usabilidade
em interfaces humano-computador.
2. Projetar uma interface com Usabilidade.
3. Aplicar o conceito de avaliao de interfaces.
4. Identificar as diferenas entre os diversos estilos e paradigmas de
interao.
5. Desenvolver esprito crtico e conscincia dos pressupostos ticos
que regulamentam as pesquisas envolvendo seres humanos
Contedo Programtico - Resumo
1. Fundamentos de Interao Humano-Computador
2. Teorias de IHC
3. Processos de Design da Interao
4. Aspectos legais, ticos e sociais da pesquisa da prtica em IHC
5. Mtodos de Avaliao da Interao
6. Design da Interao
7. Interao em dispositivos mveis
Contedo Programtico - I Unidade
1. Conceitos Bsicos:
a. Interao
b. Interface
c. Affordance
2. Qualidade em IHC:
a. Usabilidade
b. Experincia de Usurio
c. Acessibilidade
d. Comunicabilidade
Contedo Programtico - I Unidade

3. Abordagens Tericas:
a. Aspectos Psicologicos
b. Aspectos Sociointeracionistas
c. Aspectos Semiticos
Contedo Programtico - II Unidade (cont.)
4. Processo de Design de IHC
a. Engenharia de Usabilidade
b. Design centrado no usurio
c. Design centrado na comunicao
d. Mtodologias geis
5. Integrao das Atividades de IHC com Engenharia de
Software
6. Elicitao de Requisitos de IHC
Contedo Programtico - II Unidade
7. Design de IHC:
a. Design da Interface
b. Design centrado na comunicao
c. Prototipao
8. Princpios e Diretrizes para o Design de IHC
Contedo Programtico - III Unidade
9. Planejamento de Avaliao da IHC
10. Mtodos de Avaliao da Interao:
a. Avaliao Heurstica
b. Teste de Usabilidade
c. Mtodo de Inspeo Semitica (MIS)
d. Mtodo de Avaliao da Comunicabilidade (MAC)
e. Do it yourself
f. Percurso Cognitivo
11. Comparativo dos mtodos de avaliao
Metodologia
- Aulas expositivas dialgicas, envolvendo exemplos
ilustrativos e exerccios propostos, seguidas de debates,
questionamento, contextualizao e reflexo;

- Estudos de casos / Leituras de artigos;

- Desenvolvimento de projeto prtico com escrita de


relatrio tcnico.
Avaliao - Formato
Unidade I = Ativ 1 (1,0) + Ativ 2 (1,0) + Miniteste1 (4,0) + Miniteste 2 (4,0)

Unidade II = Ativ 3 (2,0) + Ativ 4 (2,0) + Seminario (6,0)

Unidade III = Ativ 5 (2,0) + Ativ 6 (2,0) + Projeto Avaliao IHC (6,0)

Nota Final = (Unidade I + Unidade II + Unidade III)/3


Observao sobre os trabalhos - Avaliao

Observaes:
- Formatao do Documento: SIGCHI

- Formato do arquivo: .pdf

- Recomendao: Latex
Avaliao
- Avaliao contnua;

- Minitestes, trabalho de pesquisa, trabalho em grupo, onde


sero exercitados a escrita, a fala e o trabalho em grupo;

- Participao nas aulas: leitura de artigos, fichamento e


discusso de artigos.
Regras de Convivncia
Celular sempre no silencioso.
Precisando atender/ligar sair da sala sem falar/chamar a ateno
Notebooks so aceitos desde que no distraiam os alunos do
foco do curso
Em sala de aula tradicional permitido comer, mas em
laboratrios proibido comer ou beber, fazer isso fora da sala de
aula caso seja necessrio.
Regra geral: no perturbar o bom andamento
das atividades em classe!
Registros de Faltas

Ser realizada apenas uma chamada:


Ao incio ou ao final da aula
Faltas no so tiradas e so teis para
acompanhamento docente
Bibliografia Principal
1. Barbosa, S.D.J.; B.S. Interao
Humano-Computador. Rio de
Janeiro: Elsevier-Campus, 2010.

1. Rogers, Y.; Sharp, H.; Preece, J.


Design de Interao. So Paulo:
Bookman, 2013.
Bibliografia Complementar (tem mais!)
1. S u c h m a n , L . H u m a n - M a c h i n e
Reconfigurations: plans and
situated actions. 2a. Ed. Cambridge:
Cambridge University Press, 2007.

1. De Souza, C.S. The Semiotic


Engineering of Human-Computer
Interaction. Cambridge, Mass: The
MIT Press, 2005.
link: http://www-di.inf.puc-rio.br/~clarisse/docs/1993desouzaIJMMS.pdf
Contato
Email: iuri.santos@ufba.br

Gabinete: Sala 123 (IME)

Moodle: https://www.moodle.ufba.br/course/view.php?
id=3846

Chave inscrio: inthct01


Perguntas?

Contato:
iuri.santos@ufba.br

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