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Capítulo V:
PLANEAMENTO DE PROJECTOS
Luís Mungamba
CAPÍTULO V: PLANAMENTO DO PROJECTO
ORGANIGRAMA TÉCNICO DO PROJECTO
1. PROGRAMA Festa
Como o tempo necessário para executar a tarefa depende dos recursos afectos à tarefa
(homens e máquinas) a estimação do tempo e dos recursos faz-se simultâneamente.
-Mapa de carregamento de recursos
Continuando com o ex, extimando a duração da execução das tarefas e ignorando por
agora a afectação dos recursos subjacentes, ter-se-ia:
Tempo de duração das actividades
Actividade Duração em dias
A 3
B 2
C 6
D 1
E 15
F 1
G 15
H 3
I 5
J 15
Com a sequência de actividades e a estimação da duração de cada actividade está-se
em condições de efectuar o planeamento de tempo do projecto, contudo, antes há que
definir alguns conceitos básicos sobre redes.
CAPÍTULO V: PLANEAMENTO DE PROJECTOS
3.4. CONCEITOS BÁSICOS SOBRE REDES PERT/CPM
Actividade
Uma actividade é um conjunto de tarefas consumidoras de tempo e de recursos.
E
B 2 6 9
H
1
A C D F G I J
3 4 5 7 8 10 11
Vejamos a rede do tipo (i,j) para o exemplo que temos vindo a estudar.
Concluindo:
Nenhuma actividade pode iniciar-se até que todas as actividades precedentes na
mesma cadeia estejam completas.
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3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
Dois erros de lógica podem ocorrer ao traçar uma rede do tipo (i,j):
1. Enlaçamento (looping).
O erro de enlaçamento ocorre quando a dependência sequencial das
actividades é circular.
Exemplo: 2 3
10
A relação 8-10 é uma relação pendura. Os erros lógicos apresentados são óbvios
quando vistos isoladamente, mas numa rede complexa podem passar despercebidos.
A regra geral sobre as actividades fictícias, é a de que a rede deve ser desenvolvida
sempre que possível sem actividades fictícias.
Existem 3 tipos de actividades fictícias:
1. Actividades fictícias de identidade
2. Actividades fictícias lógicas
3. Actividades fictícias de trânsito de tempo.
Exemplo:
Na preparação de um café utiliza-se água a ferver e café em pó. Para representar
estas actividades temos no slide a seguir:
CAPÍTULO V: PLANEAMENTO DE PROJECTOS
3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
Água a ferver
Água + Café
1 2 3
Café
Um gráfico como apresentado acima provoca confusão. Para se evitar a confusão,
constrói-se uma actividades fictícia que pode apresentar-se da seguinte forma:
Água quente
2
B L
B 10
L
Calcular para cada acontecimento i, o respectivo Tempo (ou Data) de ocorrência mais
cedo CIi: o instante mais cedo no tempo em que o acontecimento pode ocorrer (para
isso todas as actividades que o precedem devem estar concluídas).
A data mais cedo de início de uma actividade iniciada num determinado nó é igual ao
maior valor da data mais cedo de finalização de entre todas as actividades que entram
no nó.
Determina-se a data mais cedo de início de uma actividade e a data mais cedo de
conclusão de uma actividade a partir de um procedimento no sentido do início para o
fim da rede.
Para o acontecimento inicial (que designamos por acontecimento i), CIi terá o valor
nulo
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3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
TC tarde conclusão
TI tarde início
TI = TC – D TC = TI + D
A data mais tarde de conclusão de uma actividade que entra num dado nó é igual ao
menor valor das datas de mais tarde início de todas as actividades que deixam esse nó.
CAPÍTULO V: PLANEAMENTO DE PROJECTOS
3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
• Determina-se a data mais tarde de conclusão de uma actividade e a data mais tarde
de início de uma actividade, a partir de um procedimento no sentido de fim para o
início da rede.
Realizados os cálculos atrás descritos, torna-se possível definir para cada actividade (i,
j) quatro valores de instantes no tempo, dois relacionados com o respectivo início e
dois com a conclusão:
i) Tempo-de-início-mais-cedo CIij
É o instante mais cedo no tempo em que todas as actividades que precedem a
considerada podem estar completas
O Caminho Crítico
O conjunto de actividade do modulo inicial ao final de duração mais longa, que
determina a duração do projecto.
Estas actividades têm uma particularidade, a sua folga é zero (0), um atraso numa das
actividades que o compõem implica um atraso da duração do projecto.
A folga define-se como o período de tempo que uma actividade pode ser atrasada ou
adiantada sem afectar a conclusão do projecto.
Folga Livre
É o valor máximo que uma actividade pode ser atrasada sem afectar as datas de inicio
das actividades seguintes.
Folga Independente
É o valor máximo de que uma actividade pode ser atrasada sem afectar as datas de
inicio das actividades seguintes quando todas actividades anteriores tiverem
terminado tão tarde quando possível.
Folga de Segurança
É o valor máximo de que uma actividade pode ser atrasada sem afectar a duração
total do projecto quando todas actividades anteriores tiverem terminado tão tarde
quanto possível. É uma das folgas mais úteis quando se pretende escalonar uma
actividade particular, pois permite que sejam atrasadas as actividades seguintes sem
afectar T.
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3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
A folga total identifica o caminho crítico e, portanto, as actividades que mais precisam
de ser controladas.
Mas todas as folgas são importantes para se decidir quando é que cada actividade
deve estar terminada. Elas dão uma ideia da flexibilidade de escalonamento
disponivel, aumentando muito a utilidade dos tempos-de-inicio e tempos-de-
conclusão mais cedo e mais tarde das actividades individuais.
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3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
A data de início mais cedo de uma actividade é a última data de início mais tarde da
actividade precedente – o caminho mais longo determina o quanto mais cedo pode a
actividade subsequente começa.
• Quando duas ou mais actividades precedem uma outra, a data mais cedo que a
actividade final pode ser iniciada é a maior duração das actividades que a precedem
• O tempo determinado para o fim ou evento final é a data mais cedo do projecto
expresso em dias úteis.
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3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
O cálculo inverso é feito através da rede para calcular as datas de início e de término
mais tarde de cada actividade na rede.
• Quando duas ou mais actividades sucedem uma terceira, o mais tarde que a tarefa
anterior pode ser cumprida é o menor dos tempos.
CAPÍTULO V: PLANEAMENTO DE PROJECTOS
3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
A data mais cedo de início de uma actividade iniciada num determinado nó é igual ao
maior valor da data mais cedo de finalização de entre todas as actividades que
entram no nó.
Determina-se a data mais cedo de início de uma actividade e a data mais cedo de
conclusão de uma actividade a partir de um procedimento no sentido do início para o
fim da rede.
CC = CI + D => CI = CC - D
CAPÍTULO V: PLANEAMENTO DE PROJECTOS
3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
• A data mais tarde de conclusão de uma actividade que entra num dado nó é igual ao
menor valor das datas de mais tarde início de todas as actividades que deixam esse
nó.
• Determina-se a data mais tarde de conclusão de uma actividade e a data mais tarde
de início de uma actividade, a partir de um procedimento no sentido do fim para o
início da rede.
TI = TC - D
• CC da última actividade, actividade J = 52 dias. Por definição o CCj = TCj
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3.4.1 Redes do tipo (i,j) (activity on arrow)
O tempo máximo disponível que uma actividade possui para ser implementada define-se
por TC-CI.
9 D 10
4 5
16 17
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(CI, CC)
(9,10) D(1) F(1) (10,11)
4 5 7
(15,16) (16,17)
(TI,TC)
TC no nó de cabeça = 17
CI do nó de cauda = 9
Diferença =8
Duração =1
Folga total =7
FIM