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O quartel

Objetivo: Este é um exercício, ao mesmo tempo, de descontração, de atenção e de percepção. Têm


os participantes e torcida organizada.
Participantes: Inderterminado
Desenvolvimento:
• O facilitador desempenha a patente de “Marechal “.
• Convidar uma quantidade de participantes, conforme as patentes a seguir:faxineiro,
cozinheiro, motorista, corneteiro, soldado, cabo, sargento, tenente, capitão, major, coronel
e general.
• Todos deverão assentar-se, lado a lado, iniciando pelo faxineiro, da esquerda para a direita
(cadeiras ou calçada — no chão não é muito bom, por conta do excesso de movimentos que
a brincadeira exige).
• O facilitador inicia: “Passei revisão no meu batalhão e faltou… Cabo!“.
• Imediatamente, o cabo deve responder: “Cabo não… Tenente! “.
• O Com a mesma rapidez, o tenente responde: “Tenente não… Coronel!” E assim,
sucessivamente.
• Se alguém demorar a responder ou responder errado, é rebaixada a sua patente.
• Sempre que ocorrer rebaixamento de patente, é importante o marechal recordar para os
participantes a seqüência do batalhão:
• “faxineiro, cozinheiro, motorista…
• Em seguida, recomeça: “Passei revisão no meu batalhão e faltou…!

Prosseguir com a brincadeira durante o tempo que achar conveniente.

O meu vizinho é
Formação: todos em círculo
Desenvolvimento:
• O animador começa o jogo dizendo: “O meu vizinho é…” (aqui diz uma qualidade).
Conforme a letra que inicia a palavra dita, todos os outros jogadores devem dizer palavras
que se iniciem com a mesma letra. Por ex., se o animador disser: “Meu vizinho é corajoso”,
todos os demais jogadores dirão palavras com a letra “C”. Não podem repetir palavras.
Terminada a primeira rodada, o animador escolhe outra letra e assim por diante prossegue o
jogo.
Dinâmica do Papel
Objetivo: Descontração
Materiais: Pedaço de papel, caneta
Como funciona
1. Forma-se um círculo e em seguida será distribuído um pedaço de papel para cada um, e uma
caneta;
2. Logo após a pessoa irá escrever qualquer pergunta que ela quiser, ex: Porque hoje fez sol?
entendeu?!É qualquer pergunta, o que vier na cabeça;
3. Ai logo após o instrutor irá pegar os papéis de todos os participantes, embaralhar e entregar
um para cada (só que você não poderá pegar o seu), ai depois de feito isso a pessoa vai
responder o que estiver naquele papel que ela pegou.

Jogo das mãos (Engraçada)


Objetivo: Refletir sobre a importância da participação na resolução de problemas.
Para quantas pessoas: de seis até 25 participantes (grupos muito grandes deverão ser
subdivididos)

Passos
1. Os participantes deverão ficar de pé, dando-se as mãos, como para uma brincadeira de roda;
2. O moderador explica que o grupo terá como objetivo “virar toda a roda ao contrário”, ou
seja, todos deverão ficar de costas para o centro do círculo com os braços esticados (não vale
ficar com os braços cruzados sobre o peito);
3. O jogo tem regras: os participantes não poderão soltar as mãos, nem falar, até conseguirem
alcançar a posição;
4. O monitor dá início ao jogo, reforçando que o grupo deverá buscar uma maneira (estratégia)
de atingir o objetivo, respeitando as regras estabelecidas;
5. A solução para este “problema”, que no início não parece ter solução, é simples: um dos
participantes deverá erguer o braço do colega formando um arco ao alto pelo qual todos,
ligeiramente agachados, passarão.

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