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Prof. Daniel Lucrédio
Lista de lentes vistas nas aulas
Lente 1: A Lente da Experiência Essencial
Qual experiência desejo que o jogador tenha?
O que é essencial para essa experiência?
Como meu jogo pode captar essa essência?
Lente 6: A Lente da Solução de Problemas
Quais problemas meu jogo solicita que o jogador resolva?
Há problemas ocultos a resolver que surgem como parte do ato de jogar?
Como meu jogo pode gerar novos problemas para que os jogadores voltem sempre a ele?
Lente 7: A Lente da Tétrade Elementar
Meu design de jogos utiliza elementos dos quatro tipos?
Meu design poderia ser aprimorado, melhorando os elementos em uma ou mais das
categorias?
Os quatro elementos estão em harmonia, reforçando uns aos outros e funcionam juntos em
direção a um tema comum?
Lente 11: A Lente da Inspiração Infinita
Olhe para todos os lugares
Qual é uma experiência que tive na vida que gostaria de compartilhar com outros?
De que forma posso captar a essência dessa experiência e colocála no meu jogo?
Lente 15: A Lente do Brinquedo
Antes de pensar se é divertido jogar seu jogo, pense: é divertido brincar com ele?
Se meu jogo não tiver um objetivo, será divertido? Se não for, como posso mudar isso?
Quando as pessoas veem meu jogo, elas querem começar a interagir com ele, mesmo antes
que saibam o que fazer? Se não, como posso mudar isso?
Lente 16: A Lente do Jogador
Em geral, do que as pessoas gostam?
Do que não gostam? Por que?
O que esperam ver em um jogo?
Se eu estivesse no lugar delas, o que iria querer ver em um jogo?
Do que elas gostam ou não gostam no meu jogo em particular?
Lente 17: A Lente do Prazer
Que prazeres seu jogo dá aos jogadores? Eles podem ser aprimorados?
Que prazeres não estão presentes na sua experiência? Por que? Eles podem ser
adicionados?
Lente 18: A Lente do Fluxo
Meu jogo tem objetivos claros?
Os objetivos do jogador são os mesmos que eu tinha em mente?
Há partes do jogo que distraem os jogadores a ponto de esquecerem seus objetivos?
Meu jogo fornece um fluxo constante de desafios não muito fáceis nem muito difíceis, levando
em conta o fato de que as habilidades do jogador podem ser aprimoradas gradualmente?
As habilidades do jogador aprimoram na velocidade que eu esperava?
Lente 30: A Lente da Equidade
Meu jogo deve ser simétrico? Por que?
Meu jogo deve ser assimétrico? Por que?
O que é mais importante: que meu jogo seja um indicador confiável de quem tem mais
habilidades, ou que forneça um desafio interessante para todos os jogadores?
Se eu quiser que jogadores com diferentes níveis de habilidade joguem juntos, que meios
usarei para tornar o jogo interessante e desafiador para todo mundo?
Lente 31: A Lente do Desafio
Quais são os desafios em meu jogo?
Eles são muito fáceis, muito difíceis ou apenas corretos?
Meus desafios podem acomodar uma ampla variedade de níveis de habilidade?
Como os níveis de desafio se intensificam à medida que o jogador passa de um nível para
outro?
Há variedade suficiente nos desafios?
Qual é o nível máximo de desafio em meu jogo?
Lente 32: A Lente das Escolhas Significativas
Quais escolhas peço que o jogador faça
Elas são significativas? Como?
Dou ao jogador o número certo de escolhas?
Há alguma estratégia dominante em meu jogo?
Lente 34: A Lente da Habilidade versus a da Probabilidade
Meus jogadores estão aqui para serem avaliados (habilidade), ou para assumir riscos
(probabilidade)
A habilidade tende a ser mais séria do que a probabilidade: Meu jogo é sério ou casual?
Há partes do meu jogo entediantes? Se houver, a adição de elementos de probabilidade irá
estimulálos?
Partes do meu jogo parecem excessivamente aleatórias?
Lente 35: A Lente da Mente e das Mãos
Meus jogadores procuram pura ação, ou um desafio intelectual?
Adicionar mais lugares que envolvam quebracabeças ao meu jogo o tornaria mais
interessante?
Há lugares em que o jogador pode relaxar a mente e apenas jogar sem raciocinar?
Posso dar ao jogador uma escolha?
Se "1" significa apenas físico, e "10" apenas mental, que número meu jogo obteria?
Lente 38: A Lente da Competição vs Cooperação
Se "1" for competição e "10" cooperação, que número meu jogo deve obter?
Posso dar aos jogadores a opção de jogar cooperativa ou competitivamente?
Meu público prefere competição, cooperação, ou uma combinação das duas?
Competição em equipe é algo que faz sentido para meu jogo?
Lente 39: A Lente do Tempo
O que determina a duração das minhas atividades em termos de jogabilidade?
Meus jogadores se sentem frustrados porque o jogo termina muito cedo?
Meus jogadores ficam entediados porque o jogo se estende por muito tempo?
Especificar um limite de tempo pode tornar o jogo mais emocionante. Isso é uma boa ideia
para meu jogo?
Uma hierarquia de estruturas de tempo ajudaria meu jogo? (vários rounds curtos)
Lente 40: A Lente da Recompensa
Que recompensas meu jogo distribui atualmente?
Os jogadores sentemse entusiasmados quando recebem recompensas em meu jogo?
Meus jogadores compreendem as recompensas que recebem?
As recompensas que meu jogo distribui são muito regulares, previsíveis?
Como minhas recompensas estão relacionadas entre si?
Como minhas recompensas são construídas? Com muita rapidez, lentamente ou na
velocidade certa?
Lente 41: A Lente da Punição
Quais são as punições em meu jogo?
Por que estou punindo os jogadores?
Minhas punições parecem justas para os jogadores?
Existe uma maneira de transformar essas punições em recompensas e obter o mesmo efeito,
ou um melhor?
Há equilíbrio entre minhas punições e recompensas?
Lente 42: A Lente da Simplicidade/Complexidade
Quais são os elementos de complexidade inata existentes em meu jogo?
Há um modo de essa complexidade inata ser transformada em complexidade emergente?
Elementos de complexidade emergente estão presentes em meu jogo?
Há elementos do meu jogo que são muito simples?
Lente 45: A Lente da Imaginação
O que o jogador precisa entender para jogar meu jogo?
Algum elemento da imaginação pode ajudálo a entender isso melhor?
Que detalhes realistas e de alta qualidade podemos fornecer nesse jogo?
Quais detalhes seriam de baixa qualidade se fossem fornecidos? A imaginação pode
preencher essa lacuna?
Posso dar mais detalhes que a imaginação será capaz de reutilizar repetidamente?
Quais detalhes forneço que inspiram a imaginação?
Quais detalhes forneço que sufocam a imaginação?
Lente 61: A Lente da Curva de Interesse
Se eu desenhar a curva de interesse da minha experiência, que forma ela terá?
Ela tem um gancho?
Ela tem níveis de interesse que aumentam gradualmente, pontuados por períodos de
descanso?
Existe um grand finale, mais interessante do que tudo mais?
Que mudanças me dariam uma curva de interesse mais eficiente?
Há uma estrutura fractal na minha curva de interesse? Deveria haver?
Minha intuição sobre a curva de interesse corresponde ao interesse dos jogadores?
Lente 75: A Lente do Avatar
Meu avatar é uma forma ideal que talvez seja atraente para os jogadores?
Meu avatar tem qualidades icônicas que permitem que um jogador se projete na personagem?
Lente 97: A Lente da Transformação
Como meu jogo pode mudar os jogadores para melhor?
Como meu jogo pode mudar os jogadores para pior?