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Falcão Flamejante Separar Rebanho Avançar para Matar Névoa de Insetos

PALAVRAS-CHAVE PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE USADO

Flamejante,Implemento, Primitivo Encanto; Forma Feral; Implemento;Primitivo; Psíquico Forma Feral; Implemento;Primitivo Implemento; Primitivo
Padrão M R
Á distância 10 Padrão M R
Á distância 5 Padrão M R
Corpo a Corpo 1 Padrão M R
Contígua 3
AÇÃO C A ALCANCE AÇÃO C A ALCANCE AÇÃO C A ALCANCE AÇÃO C A ALCANCE

Sab VS Ref Uma Criatura Sab VS Von Uma Criatura Sab VS Ref Uma Criatura Sab VS For Cada criatura na rajada
ATTACK
ATAQUE DEFENSE
DEFESA ALVO ATAQUE
ATTACK DEFENSE
DEFESA ALVO ATAQUE
ATTACK DEFENSE
DEFESA ALVO ATAQUE
ATTACK DEFENSE
DEFESA ALVO
Sucesso:1d8+ modificador de Sabedoria de dano flamejante. Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano. Se o alvo Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano.
Até o início do seu próximo turno, você pode realizar o você puxa o alvo 3 quadrados. ficar sangrando ou for reduzido a 0 pontos de vida por esse
seguinte ataque secundário contra o alvo. ataque você adquire pontos de vidas temporário igual a Fracasso: Metade do dano.
metade do nivel do seu personagem.
Ação de Oportunidade Á distância 10 Efeito: Você recebe +2 em todas as suas defesas ate o final
Guardião Primitivo: Adicione seu modificador de Constituição do encontro.
Gatilho:O alvo realiza qualquer ação que pode provocar aos pontos de vida temporários.
ataques de oportunidade

Ataque Secundário:Sabedoria vs. Reflexos

Sucesso:1d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante.

EFEITOS ADICIONAIS EFEITOS ADICIONAIS EFEITOS ADICIONAIS EFEITOS ADICIONAIS

Level 21: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano Flamejante.

CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA

PODER SEM LIMITE ® PODER POR ENCONTRO ® PODER POR ENCONTRO ® PODER DIÁRIO ®

Enxame de Gafanhoto
PALAVRAS-CHAVE PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE USADO

Flamejante,Implemento, Primitivo
M M M M
Padrão R
Contígua 3 R R R

AÇÃO C A ALCANCE AÇÃO C A ALCANCE AÇÃO C A ALCANCE AÇÃO C A ALCANCE

Sab VS Ref Cada criatura na rajada VS VS VS


ATTACK
ATAQUE DEFENSE
DEFESA ALVO ATAQUE
ATTACK DEFENSE
DEFESA ALVO ATAQUE
ATTACK DEFENSE
DEFESA ALVO ATAQUE
ATTACK DEFENSE
DEFESA ALVO
Sucesso:1d8 + modificador de Sabedoria de dano.

Efeito:A rajada cria uma zona repleta de gafanhotos que dura


até o final do seu próximo turno. Enquanto estiverem dentro
dazona, os inimigos fornecem vantagem de combate.

EFEITOS ADICIONAIS EFEITOS ADICIONAIS EFEITOS ADICIONAIS EFEITOS ADICIONAIS

Level 21: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano.

CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA

PODER SEM LIMITE ® PODER POR ENCONTRO ® PODER DIÁRIO ® PODER DIÁRIO ®
Poder Diário Poder Por Encontro Poder Por Encontro Poder Sem Limite

Poder Diário Poder Diário Poder Por Encontro Poder Sem Limite
Pele de árvore
PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE USADO

Implemento; Primitivo
BÔNUS MELHORIA DECISIVO BÔNUS MELHORIA DECISIVO
Mínima M R
Á distância 5 M R PROPRIEDADES PROPRIEDADES

AÇÃO C A ALCANCE AÇÃO C A ALCANCE


SEM LIMITE X POR ENCONTRO DIÁRIO SEM LIMITE POR ENCONTRO DIÁRIO

Alvo: Você ou um aliado.

Efeito:O alvo recebe um bônus na CA igual ao seu modificador


de Constituição. PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE USADO

AÇÃO AÇÃO
SEM LIMITE POR ENCONTRO DIÁRIO SEM LIMITE POR ENCONTRO DIÁRIO
PODER PODER

EFEITOS ADICIONAIS EFEITOS ADICIONAIS

CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA POSIÇÃO/CATEGORIA NÍVEL PREÇO REFERÊNCIA POSIÇÃO/CATEGORIA NÍVEL PREÇO REFERÊNCIA

PODER UTILITÁRIO ® PODER UTILITÁRIO ® ITEM MÁGICO ® ITEM MÁGICO ®

PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE USADO

BÔNUS MELHORIA DECISIVO BÔNUS MELHORIA DECISIVO


M R M R PROPRIEDADES PROPRIEDADES

AÇÃO C A ALCANCE AÇÃO C A ALCANCE


SEM LIMITE POR ENCONTRO DIÁRIO SEM LIMITE POR ENCONTRO DIÁRIO

PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE USADO

AÇÃO AÇÃO
SEM LIMITE POR ENCONTRO DIÁRIO SEM LIMITE POR ENCONTRO DIÁRIO
PODER PODER

EFEITOS ADICIONAIS EFEITOS ADICIONAIS

CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA CLASSE NÍVEL REFERÊNCIA POSIÇÃO/CATEGORIA NÍVEL PREÇO REFERÊNCIA POSIÇÃO/CATEGORIA NÍVEL PREÇO REFERÊNCIA

PODER UTILITÁRIO ® PODER UTILITÁRIO ® ITEM MÁGICO ® ITEM MÁGICO ®


Item Mágico Item Mágico Poder Utilitário Poder Utilitário

Item Mágico Item Mágico Poder Utilitário Poder Utilitário


NOME DO PERSONAGEM NOME DO PERSONAGEM
Forma Animal Ornn
NOME DO JOGADOR NOME DO JOGADOR
(+8 Proficiência) (+6 de Dano) Luan Reis
RAÇA
Anão CLASSE
Druida NÍVEL
3 RAÇA
Anão CLASSE
Druida NÍVEL
3
PV 10 FOR CA PV 10 FOR CA
26 24
40 18 CON
Fort.
40 18 CON
Fort.
Desl. 10 DES 19 Desl. 10 DES 17

8 12 INT Refl. 5 12 INT Refl.


20 18
Inic. 18 SAB Inic. 18 SAB
1 10 CAR
Vont.
20 1 10 CAR
Vont.
18

15 Intuição
Passiva 20 Percepção
Passiva 15 Intuição
Passiva 20 Percepção
Passiva

ESTATÍSTICAS ® ESTATÍSTICAS ® PODER POR ENCONTRO ® PODER POR ENCONTRO ®

NOME DO PERSONAGEM NOME DO PERSONAGEM

NOME DO JOGADOR NOME DO JOGADOR

RAÇA CLASSE NÍVEL RAÇA CLASSE NÍVEL

PV FOR CA PV FOR CA

CON CON
Fort. Fort.
Desl. DES Desl. DES
INT Refl. INT Refl.
Inic. SAB Inic. SAB
Vont. Vont.
CAR CAR

Intuição Percepção Intuição Percepção


Passiva Passiva Passiva Passiva

ESTATÍSTICAS ® ESTATÍSTICAS ® PODER POR ENCONTRO ® PODER POR ENCONTRO ®


Poder Por Encontro Poder Por Encontro Estatísticas Estatísticas

Poder Por Encontro Poder Por Encontro Estatísticas Estatísticas

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