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Resumo das regras

Por cada símbolo na carta Personagem,


o jogador que a controla pode fazer:
Início de cada FASE
ASSASSINO
1 - Baralhe todos os 8 Escolha uma carta Personagem (não
tabuleiros Local. pode ser a carta Prémio) que esteja
Coloque 6 na mesa. no mesmo Local e devolva-a para a
mão do jogador que a controla.
2 - Coloque cartas Prémio
Jogada de um jogador: SEDUÇÃO
Escolha um carta Personagem (não
Coloque uma carta uma carta Prémio), com a face para cima
Personagem com um cubo. ou para baixo, de um tabuleiro Local
ADJACENTE. Coloque essa carta e o cubo,
Fim de cada FASE num Espaço LIVRE do Local que está a
resolver.
• Fase termina quando
todos os jogadores CONSPIRAR
colocaram todos os cubos. Secretamente veja a carta que
está no topo da pilha de bisca e a
• Cada Local é resolvido e
os jogadores recebem carta Prémio deste Local. Escolha
cartas Prémio. uma e coloque-a na base da pilha. A
outra carta coloque-a no Espaço
• Reaver cartas e cubos Prémio.
jogados.
DIPLOMACIA
•Jogadores descartam Escolha uma carta
cartas até terem 6. Personagem (pode ser o próprio)
deste Local ou de um Local ADJACENTE.
Coloque um cubo branco sobre a carta
Pontos Vitória no fim escolhida. Esta Personagem não pode ser
do jogo alvo de ASSASSINO ou SEDUÇÃO.
(no fim da 4ª Fase)
NACIONALISMO
+ some o valor das 6
Este Personagem recebe +1 de
cartas Personagens que
tem na mão (não contam Força por cada bandeira
as descartadas). adicional igual à sua, que esteja
neste Local ou em Locais ADJACENTES. A
+ Ganhe 1 Ponto Vitória bandeira pode estar em Personagens que
por cada carta descartada. o jogador não controla e ou mesmo numa
carta Prémio (apenas se esta estiver com
+ Missões realizadas. a face para cima).
Resumo das regras

Por cada símbolo na carta Personagem,


o jogador que a controla pode fazer:
Início de cada FASE
ASSASSINO
1 - Baralhe todos os 8 Escolha uma carta Personagem (não
tabuleiros Local. pode ser a carta Prémio) que esteja
Coloque 6 na mesa. no mesmo Local e devolva-a para a
mão do jogador que a controla.
2 - Coloque cartas Prémio
Jogada de um jogador: SEDUÇÃO
Escolha um carta Personagem (não
Coloque uma carta uma carta Prémio), com a face para cima
Personagem com um cubo. ou para baixo, de um tabuleiro Local
ADJACENTE. Coloque essa carta e o cubo,
Fim de cada FASE num Espaço LIVRE do Local que está a
resolver.
• Fase termina quando
todos os jogadores CONSPIRAR
colocaram todos os cubos. Secretamente veja a carta que
está no topo da pilha de bisca e a
• Cada Local é resolvido e
os jogadores recebem carta Prémio deste Local. Escolha
cartas Prémio. uma e coloque-a na base da pilha. A
outra carta coloque-a no Espaço
• Reaver cartas e cubos Prémio.
jogados.
DIPLOMACIA
•Jogadores descartam Escolha uma carta
cartas até terem 6. Personagem (pode ser o próprio)
deste Local ou de um Local ADJACENTE.
Coloque um cubo branco sobre a carta
Pontos Vitória no fim escolhida. Esta Personagem não pode ser
do jogo alvo de ASSASSINO ou SEDUÇÃO.
(no fim da 4ª Fase)
NACIONALISMO
+ some o valor das 6
Este Personagem recebe +1 de
cartas Personagens que
tem na mão (não contam Força por cada bandeira
as descartadas). adicional igual à sua, que esteja
neste Local ou em Locais ADJACENTES. A
+ Ganhe 1 Ponto Vitória bandeira pode estar em Personagens que
por cada carta descartada. o jogador não controla e ou mesmo numa
carta Prémio (apenas se esta estiver com
+ Missões realizadas. a face para cima).
Resumo das regras

Por cada símbolo na carta Personagem,


o jogador que a controla pode fazer:
Início de cada FASE
ASSASSINO
1 - Baralhe todos os 8 Escolha uma carta Personagem (não
tabuleiros Local. pode ser a carta Prémio) que esteja
Coloque 6 na mesa. no mesmo Local e devolva-a para a
mão do jogador que a controla.
2 - Coloque cartas Prémio
Jogada de um jogador: SEDUÇÃO
Escolha um carta Personagem (não
Coloque uma carta uma carta Prémio), com a face para cima
Personagem com um cubo. ou para baixo, de um tabuleiro Local
ADJACENTE. Coloque essa carta e o cubo,
Fim de cada FASE num Espaço LIVRE do Local que está a
resolver.
• Fase termina quando
todos os jogadores CONSPIRAR
colocaram todos os cubos. Secretamente veja a carta que
está no topo da pilha de bisca e a
• Cada Local é resolvido e
os jogadores recebem carta Prémio deste Local. Escolha
cartas Prémio. uma e coloque-a na base da pilha. A
outra carta coloque-a no Espaço
• Reaver cartas e cubos Prémio.
jogados.
DIPLOMACIA
•Jogadores descartam Escolha uma carta
cartas até terem 6. Personagem (pode ser o próprio)
deste Local ou de um Local ADJACENTE.
Coloque um cubo branco sobre a carta
Pontos Vitória no fim escolhida. Esta Personagem não pode ser
do jogo alvo de ASSASSINO ou SEDUÇÃO.
(no fim da 4ª Fase)
NACIONALISMO
+ some o valor das 6
Este Personagem recebe +1 de
cartas Personagens que
tem na mão (não contam Força por cada bandeira
as descartadas). adicional igual à sua, que esteja
neste Local ou em Locais ADJACENTES. A
+ Ganhe 1 Ponto Vitória bandeira pode estar em Personagens que
por cada carta descartada. o jogador não controla e ou mesmo numa
carta Prémio (apenas se esta estiver com
+ Missões realizadas. a face para cima).
Resumo das regras

Por cada símbolo na carta Personagem,


o jogador que a controla pode fazer:
Início de cada FASE
ASSASSINO
1 - Baralhe todos os 8 Escolha uma carta Personagem (não
tabuleiros Local. pode ser a carta Prémio) que esteja
Coloque 6 na mesa. no mesmo Local e devolva-a para a
mão do jogador que a controla.
2 - Coloque cartas Prémio
Jogada de um jogador: SEDUÇÃO
Escolha um carta Personagem (não
Coloque uma carta uma carta Prémio), com a face para cima
Personagem com um cubo. ou para baixo, de um tabuleiro Local
ADJACENTE. Coloque essa carta e o cubo,
Fim de cada FASE num Espaço LIVRE do Local que está a
resolver.
• Fase termina quando
todos os jogadores CONSPIRAR
colocaram todos os cubos. Secretamente veja a carta que
está no topo da pilha de bisca e a
• Cada Local é resolvido e
os jogadores recebem carta Prémio deste Local. Escolha
cartas Prémio. uma e coloque-a na base da pilha. A
outra carta coloque-a no Espaço
• Reaver cartas e cubos Prémio.
jogados.
DIPLOMACIA
•Jogadores descartam Escolha uma carta
cartas até terem 6. Personagem (pode ser o próprio)
deste Local ou de um Local ADJACENTE.
Coloque um cubo branco sobre a carta
Pontos Vitória no fim escolhida. Esta Personagem não pode ser
do jogo alvo de ASSASSINO ou SEDUÇÃO.
(no fim da 4ª Fase)
NACIONALISMO
+ some o valor das 6
Este Personagem recebe +1 de
cartas Personagens que
tem na mão (não contam Força por cada bandeira
as descartadas). adicional igual à sua, que esteja
neste Local ou em Locais ADJACENTES. A
+ Ganhe 1 Ponto Vitória bandeira pode estar em Personagens que
por cada carta descartada. o jogador não controla e ou mesmo numa
carta Prémio (apenas se esta estiver com
+ Missões realizadas. a face para cima).

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