o jogador que a controla pode fazer: Início de cada FASE ASSASSINO 1 - Baralhe todos os 8 Escolha uma carta Personagem (não tabuleiros Local. pode ser a carta Prémio) que esteja Coloque 6 na mesa. no mesmo Local e devolva-a para a mão do jogador que a controla. 2 - Coloque cartas Prémio Jogada de um jogador: SEDUÇÃO Escolha um carta Personagem (não Coloque uma carta uma carta Prémio), com a face para cima Personagem com um cubo. ou para baixo, de um tabuleiro Local ADJACENTE. Coloque essa carta e o cubo, Fim de cada FASE num Espaço LIVRE do Local que está a resolver. • Fase termina quando todos os jogadores CONSPIRAR colocaram todos os cubos. Secretamente veja a carta que está no topo da pilha de bisca e a • Cada Local é resolvido e os jogadores recebem carta Prémio deste Local. Escolha cartas Prémio. uma e coloque-a na base da pilha. A outra carta coloque-a no Espaço • Reaver cartas e cubos Prémio. jogados. DIPLOMACIA •Jogadores descartam Escolha uma carta cartas até terem 6. Personagem (pode ser o próprio) deste Local ou de um Local ADJACENTE. Coloque um cubo branco sobre a carta Pontos Vitória no fim escolhida. Esta Personagem não pode ser do jogo alvo de ASSASSINO ou SEDUÇÃO. (no fim da 4ª Fase) NACIONALISMO + some o valor das 6 Este Personagem recebe +1 de cartas Personagens que tem na mão (não contam Força por cada bandeira as descartadas). adicional igual à sua, que esteja neste Local ou em Locais ADJACENTES. A + Ganhe 1 Ponto Vitória bandeira pode estar em Personagens que por cada carta descartada. o jogador não controla e ou mesmo numa carta Prémio (apenas se esta estiver com + Missões realizadas. a face para cima). Resumo das regras
Por cada símbolo na carta Personagem,
o jogador que a controla pode fazer: Início de cada FASE ASSASSINO 1 - Baralhe todos os 8 Escolha uma carta Personagem (não tabuleiros Local. pode ser a carta Prémio) que esteja Coloque 6 na mesa. no mesmo Local e devolva-a para a mão do jogador que a controla. 2 - Coloque cartas Prémio Jogada de um jogador: SEDUÇÃO Escolha um carta Personagem (não Coloque uma carta uma carta Prémio), com a face para cima Personagem com um cubo. ou para baixo, de um tabuleiro Local ADJACENTE. Coloque essa carta e o cubo, Fim de cada FASE num Espaço LIVRE do Local que está a resolver. • Fase termina quando todos os jogadores CONSPIRAR colocaram todos os cubos. Secretamente veja a carta que está no topo da pilha de bisca e a • Cada Local é resolvido e os jogadores recebem carta Prémio deste Local. Escolha cartas Prémio. uma e coloque-a na base da pilha. A outra carta coloque-a no Espaço • Reaver cartas e cubos Prémio. jogados. DIPLOMACIA •Jogadores descartam Escolha uma carta cartas até terem 6. Personagem (pode ser o próprio) deste Local ou de um Local ADJACENTE. Coloque um cubo branco sobre a carta Pontos Vitória no fim escolhida. Esta Personagem não pode ser do jogo alvo de ASSASSINO ou SEDUÇÃO. (no fim da 4ª Fase) NACIONALISMO + some o valor das 6 Este Personagem recebe +1 de cartas Personagens que tem na mão (não contam Força por cada bandeira as descartadas). adicional igual à sua, que esteja neste Local ou em Locais ADJACENTES. A + Ganhe 1 Ponto Vitória bandeira pode estar em Personagens que por cada carta descartada. o jogador não controla e ou mesmo numa carta Prémio (apenas se esta estiver com + Missões realizadas. a face para cima). Resumo das regras
Por cada símbolo na carta Personagem,
o jogador que a controla pode fazer: Início de cada FASE ASSASSINO 1 - Baralhe todos os 8 Escolha uma carta Personagem (não tabuleiros Local. pode ser a carta Prémio) que esteja Coloque 6 na mesa. no mesmo Local e devolva-a para a mão do jogador que a controla. 2 - Coloque cartas Prémio Jogada de um jogador: SEDUÇÃO Escolha um carta Personagem (não Coloque uma carta uma carta Prémio), com a face para cima Personagem com um cubo. ou para baixo, de um tabuleiro Local ADJACENTE. Coloque essa carta e o cubo, Fim de cada FASE num Espaço LIVRE do Local que está a resolver. • Fase termina quando todos os jogadores CONSPIRAR colocaram todos os cubos. Secretamente veja a carta que está no topo da pilha de bisca e a • Cada Local é resolvido e os jogadores recebem carta Prémio deste Local. Escolha cartas Prémio. uma e coloque-a na base da pilha. A outra carta coloque-a no Espaço • Reaver cartas e cubos Prémio. jogados. DIPLOMACIA •Jogadores descartam Escolha uma carta cartas até terem 6. Personagem (pode ser o próprio) deste Local ou de um Local ADJACENTE. Coloque um cubo branco sobre a carta Pontos Vitória no fim escolhida. Esta Personagem não pode ser do jogo alvo de ASSASSINO ou SEDUÇÃO. (no fim da 4ª Fase) NACIONALISMO + some o valor das 6 Este Personagem recebe +1 de cartas Personagens que tem na mão (não contam Força por cada bandeira as descartadas). adicional igual à sua, que esteja neste Local ou em Locais ADJACENTES. A + Ganhe 1 Ponto Vitória bandeira pode estar em Personagens que por cada carta descartada. o jogador não controla e ou mesmo numa carta Prémio (apenas se esta estiver com + Missões realizadas. a face para cima). Resumo das regras
Por cada símbolo na carta Personagem,
o jogador que a controla pode fazer: Início de cada FASE ASSASSINO 1 - Baralhe todos os 8 Escolha uma carta Personagem (não tabuleiros Local. pode ser a carta Prémio) que esteja Coloque 6 na mesa. no mesmo Local e devolva-a para a mão do jogador que a controla. 2 - Coloque cartas Prémio Jogada de um jogador: SEDUÇÃO Escolha um carta Personagem (não Coloque uma carta uma carta Prémio), com a face para cima Personagem com um cubo. ou para baixo, de um tabuleiro Local ADJACENTE. Coloque essa carta e o cubo, Fim de cada FASE num Espaço LIVRE do Local que está a resolver. • Fase termina quando todos os jogadores CONSPIRAR colocaram todos os cubos. Secretamente veja a carta que está no topo da pilha de bisca e a • Cada Local é resolvido e os jogadores recebem carta Prémio deste Local. Escolha cartas Prémio. uma e coloque-a na base da pilha. A outra carta coloque-a no Espaço • Reaver cartas e cubos Prémio. jogados. DIPLOMACIA •Jogadores descartam Escolha uma carta cartas até terem 6. Personagem (pode ser o próprio) deste Local ou de um Local ADJACENTE. Coloque um cubo branco sobre a carta Pontos Vitória no fim escolhida. Esta Personagem não pode ser do jogo alvo de ASSASSINO ou SEDUÇÃO. (no fim da 4ª Fase) NACIONALISMO + some o valor das 6 Este Personagem recebe +1 de cartas Personagens que tem na mão (não contam Força por cada bandeira as descartadas). adicional igual à sua, que esteja neste Local ou em Locais ADJACENTES. A + Ganhe 1 Ponto Vitória bandeira pode estar em Personagens que por cada carta descartada. o jogador não controla e ou mesmo numa carta Prémio (apenas se esta estiver com + Missões realizadas. a face para cima).