O documento descreve uma pintura em uma ânfora grega antiga mostrando Aquiles e Ajax jogando Petteia, um jogo de tabuleiro similar ao damas. O documento explica as regras básicas do jogo, como cada jogador começa com 8 peças em fila e pode mover peças horizontalmente e verticalmente para capturar peças adversárias cercando-as. O objetivo é capturar todas as peças do oponente ou bloqueá-lo de modo que não possa mais se mover.
O documento descreve uma pintura em uma ânfora grega antiga mostrando Aquiles e Ajax jogando Petteia, um jogo de tabuleiro similar ao damas. O documento explica as regras básicas do jogo, como cada jogador começa com 8 peças em fila e pode mover peças horizontalmente e verticalmente para capturar peças adversárias cercando-as. O objetivo é capturar todas as peças do oponente ou bloqueá-lo de modo que não possa mais se mover.
O documento descreve uma pintura em uma ânfora grega antiga mostrando Aquiles e Ajax jogando Petteia, um jogo de tabuleiro similar ao damas. O documento explica as regras básicas do jogo, como cada jogador começa com 8 peças em fila e pode mover peças horizontalmente e verticalmente para capturar peças adversárias cercando-as. O objetivo é capturar todas as peças do oponente ou bloqueá-lo de modo que não possa mais se mover.
Pintura em uma ânfora, antigo jarro grego mostra Aquiles e
Ajax durante uma partida de jogo de tabuleiro chamado Petteia. Aquiles viveu 13 séculos a. C. A pintura foi feita por Exéquias, maior pintor de cerâmicas gregas, 530 anos a. C. A ânfora foi encontrada em uma cova etrusca, povo que admirava o herói Aquiles. Os historiadores Carlos Pereira dos Santos, João Pedro Neto e Jorge Nuno Silva revelam referências antigas sobre o jogo: “Platão diz-nos que o Petteia veio do Egipto, com origem num outro designado Seega, e com o qual partilha alguns dos mecanismos básicos das regras”. Igual ao jogo de Damas, o tabuleiro tem 64 casas organizadas em 8 fileiras horizontais e 8 verticais, conforme imagem ao lado. Regras do jogo 1. Cada jogador dispõe de 8 peças de cor própria, enfileiradas horizontalmente na primeira fileira do seu lado do tabuleiro, escolhendo-se, então, quem começa a jogar. 2. O movimento das peças deve ser feito, uma de cada vez, mas, quantas casas puder, na horizontal e na vertical, nunca na diagonal. Não é permitido saltar nenhuma peça. 3. A captura de peças é feita com um jogador cercando pelos dois lados opostos uma ou mais peças do adversário. Nesse caso, pode haver capturas múltiplas e simultâneas na horizontal e vertical (conferir nas miniaturas abaixo). 4. Caso o próprio jogador mova sua peça, colocando-a entre duas peças adversárias, não poderá ser capturado. 5. Vence o jogo quem capturar ou bloquear as peças do adversário, impedindo-lhe qualquer novo movimento. Ou ocorre empate quando os dois jogadores tiverem peças no jogo, mas não conseguirem efetuar mais capturas.
Instituto Ludosofia – www.ludosofia.com.br Exemplo de capturas: a peça branca em C2 vai para C5 e captura todas as 4 peças pretas, vencendo o jogo.