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Tabela das 5 configurações dos 4 palitos para movimentação: 10. Enquanto houver peças de um
jogador fora do tabuleiro, na sua vez,
a) 3 faces com X para cima e 1 com X para baixo: anda 1 casa; este jogador pode inserir uma nova ou
b) 2 faces com X para cima e 2 com X para baixo: anda 2 casas. mover outra que já está no tabuleiro.
Palitos de picolé marcados servem c) 1 face com X para cima e 3 com X para baixo: anda 3 casas.
como bastões. Para jogar, juntam-se os 11. Vence o jogo quem, primeiro,
d) 4 faces com X para cima: anda 4 casas e joga-se de novo.
4 palitos numa mão e de certa altura conseguir levar todas as suas peças de
e) 4 faces com X para baixo: anda 5 casas e joga-se de novo. volta ao seu ponto de entrada.
soltam-se todos ao mesmo tempo.
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