Você está na página 1de 2

ANNUVIN

ANNUVIN – REGRAS
 Capturas:
Jogo para dois jogadores, criado o Uma peça captura outra no mesmo
em 2001 pelo designer Jeff Roy. Quanto alinhamento de hexágonos,
menor o seu exército, mais ágil ele fica, movendo-se sobre ela e ocupando
portanto, equilíbrio é tudo nesse jogo. seu lugar.
o Caso a peça faça uma captura e
 Objetivo: Capturar todas as peças do ainda tenha mais passos disponíveis,
exército adversário. pode fazer capturas múltiplas até o
limite do seu movimento.
 Componentes: 1 tabuleiro hexagonal
de 4 casas de lado; 12 peças em duas
cores (6 para cada jogador).

 Preparação e Movimentos: O jogo


inicia com as peças em suas casas
iniciais:

Verdes podem andar 4 casas por terem 3 peças. A peça


verde captura duas peças azuis consecutivas.

 Fim de jogo: o jogo termina quando


um jogador capturar todas as peças do
adversário, ou se um jogador reduzir as
peças do adversário até uma, sem ter
perdido nenhuma peça sua.

Posição inicial das peças

 O número de casas que se pode


andar é de acordo com a quantidade de
peças no tabuleiro:
o Com 6 peças, anda-se 1 casa;
o Com 5 peças, anda-se 2 casas;
o Com 4 peças, anda-se 3 casas;
o Com 3 peças, anda-se 4 casas;
o Com 2 peças, anda-se 5 casas;
o Com 1 peça, anda-se 6 casas.

 É proibido, na mesma jogada, passar


pela mesma casa duas vezes

Você também pode gostar