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Ficha de Demônio - NMDT - by MdA
Ficha de Demônio - NMDT - by MdA
A NEGOCIAÇÃO
ATRIBUTOS
Poder Inteligência Força Presença ( )
Refinamento Raciocínio Destreza Manipulação
Resistência Perseverança Vigor Autocontrole
HABILIDADES OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mentais Vantagens Vitalidade
(-3 se inepto) ______________
Ciências_____________ ______________
Erudição_____________ ______________
Informática__________ ______________ Força de Vontade
Investigação__________ ______________
Medicina_____________ ______________
Ocultismo____________ ______________
Ofícios______________ ______________ Pontos de Alma
Política_____________ Desvantagens
Físicas ________________________
(-1 se inepto) ________________________
Armamento___________ ________________________ Casta
Armas de Fogo_________ Poderes Infernais
Briga_______________ ______________
Condução____________ ______________ Conduta
Dissimulação__________ ______________ 10
Esportes_____________ ______________ 9
Furto_______________ ______________ 8
Sobrevivência_________ ______________ 7
Sociais ______________ 6 ________________
(-1 se inepto) ______________ 5 ________________
Astúcia______________ 4 ________________
Empatia______________ Tamanho _______ 3 ________________
Expressão____________ Deslocamento _______ 2 ________________
Intimidação___________ Mod. De Iniciativa _______ 1 ________________
Manha_______________ Defesa _______ Experiência
Persuasão____________ Blindagem _______
Socialização__________
Trato com animais______ Armas / Equipamentos Modificadores
Pactos __________________________________ ______________
________________________ __________________________________ ______________
________________________ __________________________________ ______________
________________________ __________________________________ ______________
Atributos: 5/4/3 (+1 em um Atributo à escolha); Habilidades: 11/7/4 (+1 em uma Habilidade à escolha e +3 Especializações); Poderes Infernais: 5 (pelo menos Um de
Ampliação, Um Normal e Um Especial); Vantagens: 7 (a aquisição do quinto círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos); Vitalidade = Vigor + Tamanho;
Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole; Tamanho = 5 (normal para humanos adultos); Defesa = Destreza ou Raciocínio (o que for menor); Mod. De Iniciativa =
Destreza + Autocontrole; Deslocamento = Força + Destreza + 5; Conduta inicial = 7; Casta inicial = 1 (pode ser aumentada com pontos de Vantagem); Pontos de Alma
iniciais = 1 dado;