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Embaucador

Alineamiento: Cualquiera
Dado de golpe: D6
Habilidades de clase: Acrobacias, Artesanía, Averiguar intenciones, Conocimiento de conjuros, Diplomacia,
Disfrazarse, Engañar, Escalar, Escapismo, Inutilizar mecanismo, Juego de manos, Lingüística, Percepción,
Profesión, Saber (arcano y local), Sigilo y Usar objeto mágico.
Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de inteligencia.

Tabla de información
Nivel Ataque base Fortaleza Reflejos Voluntad Habilidades
Encontrar trampas,
1 +0 +0 +0 +2 Mago blindado, Trucos
Lanzamiento
encapotado (+1 CD),
2 +1 +0 +0 +3 Lanzamiento sorpresa
3 +1 +1 +1 +3 Aprendizaje avanzado
4 +2 +1 +1 +4
Conjurar en silencio,
Lanzamiento
encapotado (+2 para
5 +2 +1 +1 +4 superar RC)
Lanzamiento sorpresa
6 +3 +2 +2 +5 (acción de movimiento)
7 +3 +2 +2 +5 Aprendizaje avanzado
Lanzamiento
8 +4 +2 +2 +6 encapotado (+2 CD)
9 +4 +3 +3 +6
10 +5 +3 +3 +7 Conjurar sin moverse
Aprendizaje avanzado,
Lanzamiento
encapotado (+4 para
11 +5 +3 +3 +7 superar RC)
12 +6/+1 +4 +4 +8
13 +6/+1 +4 +4 +8
Lanzamiento
14 +7/+2 +4 +4 +9 encapotado (+4 CD)
15 +7/+2 +5 +5 +9 Aprendizaje avanzado
16 +8/+3 +5 +5 +10
Lanzamiento
encapotado (+6 para
17 +8/+3 +5 +5 +10 superar RC)
18 +9/+4 +6 +6 +11
19 +9/+4 +6 +6 +11 Aprendizaje avanzado
20 +10/+5 +6 +6 +12 Maestro charlatán
Competencia con armas y armaduras: El embaucador es competente con todas las armas simples. También
es competente con las armaduras ligeras.

Conjuros: El embaucador puede lanzar conjuros arcanos. A diferencia de otros lanzadores de conjuros, el
embaucador tendrá a su disposición una lista limitada (pero extensa) de conjuros que irá desbloqueando a
medida que suba de nivel. No necesita elegir sus conjuros, obtendrá todos los conjuros de su lista. Es un
lanzador de conjuros espontáneo, por lo que no necesita preparar sus conjuros con antelación.
Para poder lanzar sus conjuros, el embaucador necesita 10 de inteligencia o más (10 mínimo para poder lanzar
sus conjuros de nivel 0). Por ejemplo, si quiere lanzar conjuros de nivel 4, debe tener un puntaje mínimo de 14
en inteligencia. La CD de sus conjuros es 10 + nivel del conjuro + su modificador de inteligencia.

Tabla de lanzamientos de conjuros al día


Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3
2 4
3 5
4 6 3
5 6 4
6 6 5 3
7 6 6 4
8 6 6 5 3
9 6 6 6 4
10 6 6 6 5 3
11 6 6 6 6 4
12 6 6 6 6 5 3
13 6 6 6 6 6 4
14 6 6 6 6 6 5 3
15 6 6 6 6 6 6 4
16 6 6 6 6 6 6 5 3
17 6 6 6 6 6 6 6 4
18 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Trucos: Al nivel 1, el embaucador aprenderá algunos conjuros de nivel 0. Estos conjuros se lanzan de manera
normal como cualquier otro conjuro, pero no hay límite de usos al día.

Encontrar trampas (Ex): Al nivel 1, el embaucador obtiene un bonificador igual a la mitad de su nivel de
clase en las pruebas de Percepción cuando intenta detectar trampas (mínimo +1) y en las pruebas de Inutilizar
mecanismo (mínimo +1). El embaucador puede usar la habilidad Inutilizar mecanismo para desactivar trampas
mágicas.

Mago blindado (Ex): Al nivel 1, el embaucador puede lanzar cualquier conjuro que conozca sin posibilidad de
fallo cuando utiliza armaduras ligeras. Esta aptitud no le permite lanzar otros conjuros arcanos por parte de
otros lanzadores de conjuros (por ejemplo, si tiene conjuros arcanos de hechicero, deberá realizar una prueba de
fallo arcano de manera normal cuando intenta lanzar sus conjuros de hechicero).

Lanzamiento encapotado (Ex): Al nivel 2, el embaucador obtiene un bonificador +1 a la CD de todos sus


conjuros cuando los lanza a criaturas que pierdan su bonificador de destreza a la CA (incluso si no poseen
modificador de destreza). Este bonificador aumenta hasta +2 al nivel 8 y +4 al nivel 14.
Al nivel 5, obtienes un bonificador +2 a tu nivel de lanzador para superar la RC del enemigo. Este bonificador
aumenta en +4 al nivel 11 y +6 al nivel 17.

Lanzamiento sorpresa (Ex): Al nivel 2, cuando el embaucador supera con éxito una prueba de Engañar para
fintar en combate, tu objetivo pierde su bonificador de destreza a la CA (sin importar si lo tiene o no) contra tu
siguiente ataque cuerpo a cuerpo o contra el siguiente conjuro que lances. Debes permanecer cuerpo a cuerpo
contra el objetivo, y el ataque o el conjuro deben ser realizados antes de tu siguiente turno. El objetivo no se lo
considera desprevenido y puede realizar ataques de oportunidad contra el embaucador si no lanza a la
defensiva.
Al nivel 6, puede fintar en combate como acción de movimiento. Si posee la dote Fintar mejorado, puede fintar
en combate como acción rápida.

Aprendizaje avanzado (Ex): Al nivel 3, el embaucador puede añadir un conjuro adicional a su lista de
conjuros. El conjuro debe ser de la lista de conjuros de hechicero/mago de la escuela de encantamiento o ilusión
y el conjuro no debe ser mayor que los conjuros de mayor nivel que conozca. Una vez elegido, ya no puede
cambiarse. A los niveles 7, 11, 15 y 19, podrá aprender conjuros arcanos adicionales.

Conjurar en silencio: Al nivel 5, el embaucador obtiene la dote Conjurar en silencio.

Conjurar sin moverse: Al nivel 10, el embaucador obtiene la dote Conjurar sin moverse.

Maestro charlatán (Ex): Al nivel 20, el embaucador aumenta el bonificador de la CD de todos sus conjuros en
+6 cuando su objetivo pierda su bonificador de destreza a la CA y automáticamente puede superar la RC de ese
objetivo. Finalmente, puedes elegir 10 en las pruebas de Engañar y Diplomacia, incluso en las situaciones que
son muy complicadas y no le permiten realizar estas pruebas de manera normal.

Lista de conjuros del mágico de guerra


Nivel 0: Abrir/cerrar, Atontar, Cuchichear mensaje, Detectar magia, Leer magia, Luces danzantes, Sonido
fantasma.
Nivel 1: Agobiar, Alineamiento indetectable, Armadura de mago, Comprensión idiomática, Despertar, Detectar
puertas secretas, Disfrazarse, Dormir, Hechizar persona, Hipnotismo, Imagen silenciosa, Niebla de
oscurecimiento, Retirada expeditiva, Rociada de color.

Nivel 2: Apertura, Atontar monstruo, Contorno borroso, Desorientación, Despliegue agobiante, Detectar
pensamientos, Frenar la mano, Imagen menor, Imagen múltiple, Invisibilidad, Niebla brumosa, Oleada de
colores cegadores, Partículas rutilantes, Pauta hipnótica, Silencio, Toque de idiotez, Trepar cual arácnido, Ver
lo invisible.

Nivel 3: Clarividencia/Clariaudiencia, Corona de múltiples velos, Derrota inevitable, Desplazamiento, Disipar


magia, Duda, Esfera de invisibilidad, Imagen mayor, Indetectabilidad, Inmovilizar persona, Labia, Legión de
centinelas, Parón, Ralentizar, Sugestión, Sueño profundo, Vista arcana, Zona de silencio, Zona de vértigo.

Nivel 4: Agobiar en grupo, Batalla ilusoria, Bruma sólida, Confusión, Desesperación aplastante, Hechizar
monstruo, Imagen múltiple mayor, Invisibilidad mayor, Libertad de movimiento, Localizar criatura, Pauta
iridiscente.

Nivel 5: Bruma mental, Debilidad mental, Dominar persona, Enemistar, Etereidad rápida, Incitar revuelta,
Inmovilizar monstruo, Recado, Romper encantamiento, Similitud, Vínculo telepático.

Nivel 6: Caminar por la sombra, Disipar magia mayor, Doble engañoso, Doblegar, Repulsión, Sugestión en
masa, Velo, Visión verdadera.

Nivel 7: Excursión etérea, Inmovilizar persona en grupo, Invisibilidad en grupo, Palabra de poder cegador,
Proyectar imagen, Puerta en fase, Retorno de conjuros, Vista arcana mayor.

Nivel 8: Discernir ubicación, Exigencia, Instante de presciencia, Mente en blanco, Palabra de poder aturdidor,
Pantalla, Pauta centellante.

Nivel 9: Detener el tiempo, Dominar monstruo, Etereidad, Inmovilizar monstruo en grupo, Palabra de poder
mortal, Presciencia.
Opciones de clase
predilecta
Elfos: El embaucador obtiene un conjuro de encantamiento adicional cada 6 veces que elija esta opción. El
nivel del conjuro no debe ser superior al nivel máximo de conjuros que pueda lanzar.

Enanos: El embaucador obtiene un bonificador +1/6 con su aptitud Lanzamiento encapotado.

Gnomos: El embaucador obtiene un conjuro de ilusión adicional cada 6 veces que elija esta opción. El nivel del
conjuro no debe ser superior al nivel máximo de conjuros que pueda lanzar.

Humanos: El embaucador obtiene un bonificador +1/5 a las TS contra los efectos de ilusión y de
encantamiento.

Medianos: El embaucador obtiene un bonificador +1/2 en las pruebas de Sigilo o Percepción.

Semi-elfos: El embaucador obtiene un bonificador +1/3 a las TS contra los efectos de encantamiento.

Semi-orcos: El embaucador obtiene un bonificador +1/3 a las TS contra los efectos de ilusión.

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