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soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES escrito por Julia Gadelha A EVOLUCAO DOS COMPUTADORE: Os Primérdios da Computacao Apesar dos computadores eletrénicos terem efetivamente aparecido somente na década de 40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou até mesmo milhares de anos. Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR significa fazer célculos, contar, efetuar operagdes aritméticas, COMPUTADOR seria entdo 0 mecanismo ou maquina que auxilia essa tarefa, com vantagens no tempo gasto € 1a preciso, Inicialmente o homem utilizou seus proprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO. Para auxilio deste método, eram usados gravetos, contas ou marcas na parede. A partir do momento que o homem pré-histérico trocou seus habitos nomades por aldeias ¢ tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tomou-se necessério um método para a contagem do tempo, delimitando as épocas de plantio e colheita, Tabuas de argita foram desenterradas por arquedlogos no Oriente Médio, préximo a Babilénia, contendo tabuadas de multiplicagao e reciprocos. Acredita-se que tenham sido escritas por volta de 1700 a.C. e usavam 0 sistema sexagesimal (base 60), dando origem as nossas atuais unidades de tempo. O Abaco Na medida em que os calculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-se a necessidade de lum instrumento que viesse em auxilio, surgindo assim hé cerca de 2.500 anos o ABACO. Este era formado por fios paralelos @ contas ou arruelas deslizantes que, de acordo com a sua posigao, representava a quantidade a ser trabalhada. 0 dbaco nusso era o mais simples: continha 10 contas, bastando contéas para obtermos suas quantidades numéricas. O abaco chinés possuia 2 conjuntos por fio, contendo 5 contas no conjunto das unidades e 2 contas que representavam 5 unidades. A variante do dbaco mais conhecida é o SOROBAN, abaco japonés simplificado (com 5 contas por fio, agrupadas 4x1), ainda hoje utilizado, sendo que em uso por méos treinadas continuam eficientes e rapidos para trabalhos mais simples. Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculi pelos romanos, dando origem a palavra calculo, ‘Abaco Chinds - aproxim lamente Soroban - Abaco Japonés hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! wa soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES © Logaritmo e a Régua de Calculos Os Bastées de Napier foram criados como auxilio 4 multiplicagao, pelo nobre escocés de Edimburgo, matemdtico John Napier (1550-1617), inventor dos logaritmos. Dispositivos semelhantes j vinham sendo usados desde 0 século XVI mas somente em 1614 foram documentados. Os bastées de Napier eram um Conjunto de 9 bastées, um para cada digito, que transformavam a multiplicagdo de dois nuimeros numa soma das tabuadas de cada digito. =] 5 INN 3 mostrando a multiplicagao de 6 por 384 Em 1633, um sacerdote inglés chamado William Oughtred, teve a idéia de representar esses logaritmos de Napier em escalas de madeira, marfim ou outro material, chamando-o de CIRCULOS DE PROPORCAO. Este dispositivo originou a conhecida REGUA DE CALCULOS. Como os logarit mos so representados por tragos na régua e sua divisdo e produto sao obtidos pela adicao e subtragao de comprimentos, considera-se como 0 primeiro computador analégico da historia. Régua de Célculos -0 primeiro computador analégico A Programag: ‘A maior evolugao seguinte foi o contador mecénico, criado pelo matematico Blaise Pascal, que utlizou engrenagens para somas e multiplicagdes. Essas maquinas se chamavam Pascalinas. As calculadoras da geragao da Pascalina executavam somente operagdes seqiienciais, completamente independentes. A cada Célculo 0 operador deve intervir, introduzindo novos dados e 0 comando para determinar qual operagao deve ser hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! an ‘oso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES efetuada. Essas maquinas ndo tinham capacidade para tomar decis6es baseadas nos resultados. Em 1801, Joseph Marie Jacquard, mec&nico francés, sugeriu controlar teares por meio de cartées perfurados Os cartées fomeceriam os comandos necessérios para a tecelagem de padrées complicados em tecidos. Os principios de programagao por cartes perfurados foram demonstrados por Bouchon, Falcon e Jaques entre 1725 e 1745. Em 1786, 0 engenheiro J, Muller, planejou a construgao de uma maquina para calcular e preparar tabelas mateméticas de algumas fungdes. A maquina Diferencial, como foi chamada, introduzia 0 conceito de registros, somadores. A Informatica O que é Informatica? Ciéncia que desenvoive e utiliza maquinas para tratamento, transmissdo, armazenamento, recuperagao & Utilizagao de informagées. O computador - capaz de realizar varias operagdes matemdticas em curto espago de tempo, de acordo com programas pré-estabelecidos - é a principal maquina utilizada, O desenvolvimento da informatica tem permitido o surgimento de computadores cada vez menores, mais baratos e com maior capacidade. Atualmente, um computador laptop de US$ 2 mil é muito mais potente do que um computador de grande porte da década de 70, que custava US$ 10 milhées. Esse barateamento é um fator decisivo na popularizagao dos computadores. Se ha 25 anos existiam apenas 50 mil computadores no mundo inteiro, hoje ha cerca de 140 milhées. Primeiros computadores Em 1890, o norte americano Hermann Hollerith (1860-1929) desenvolve o primeiro computador mecanico. A partir de 1930, comegam as pesquisas para substituir as partes mecanicas por elétricas. O Mark 1, concluido em 1944 or uma equipe liderada por Howard Aiken, é o primeiro computador eletromecénico capaz de efetuar calculos mais complexos sem a interferéncia humana. Ele mede 15 m x 2,5 m e demora 11 segundos para executar um célculo. Em 1946, surge o Eniac (Electronic Numerical Integrator and Computer), primeiro computador eletrénico e digital automético: pesa 30 toneladas, emprega cerca de 18 mil valvulas @ realiza 4.500 calculos por segundo, © Eniac contém a arquitetura basica de um computador, empregada até hoje: meméria principal (rea de trabalho), meméria auxiliar (onde so armazenados os dados), unidade central de processamento (o "cérebro* da maquina, que executa todas as informagées) e dispositivos de entrada e sada de dados que atualmente permitem a ligagao de periféricos como monitor, teclado, mouse, scanner, tela, impressora, entre outros. A invengao do transistor, em 1947, substitui progressivamente as valvulas, aumentando a velocidade das maquinas, Os Computadores Pessoais © tamanho e o prego dos computadores comegam a diminuir a partir da década de 50. Neste periodo, iniciase a pesquisa dos circuitos integrados, os chips , responsdveis pela crescente miniaturizacao dos equipamentos eletrénicos. Em 1974, a Intel projeta o microprocessador - dispositivo que retine num mesmo chip, todas as fungdes do processador central - tecnologia que permite a criagdo do computador pessoal, ou microcomputador. © primeiro computador pessoal ¢ 0 Apple |, inventado em 1976 pelos americanos Steve Jobs (1955-) ¢ Stephan Wozniak. Em 1981, a IBM lanca 0 seu PC (Personal Computer), que se toma um sucesso comercial. O sistema operacional usado & 0 MS-DOS, desenvolvido pela empresa de softwares Microsoft. Na época, Bill Gates , 0 dono da Microsoft, convence a IBM e as demais companhias a adotarem o sistema operacional de sua empresa, Isso permite que um mesmo programa funcione em micros de diversos fabricantes. Posteriormente, os PCs passam a usar microprocessadores cada vez mais potentes: 286, 386SX, 386DX, 486SX, 486DX. O Pentium, que surge nos anos 90, é atualmente o processador mais avancado usado em PCs. © tinico micro a fazer frente aos PCs é o Macintosh, langado em 1984, que revoluciona o mercado ao promover 0. uso de icones e do mouse. No ano seguinte, a Microsoft langa a interface gréfica Windows, adaptando para os PCs 0 uso de icones © do mouse. O Windows sé alcanga sucesso a partir de 90, com a verso 3.0. A nova verso, langada em 1995, totaliza 45,8 milhdes de usuarios registrados pela Microsoft em dezembro de 1996. Na década de 90 surgem os computadores que, além do processamento de dados, retinem fax, modem, hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! ana soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES secretaria eletronica, scanner, acesso a Intemet e drive para CD-ROM. Os CDs-ROM, sigla de compact disc read-only memory, criados no inicio da década, séo discos a laser que armazenam até 650 megabytes, 451 vezes mais do que um disquete (1,44 megabytes). Além de armazenar grande quantidade de texto, 0 CD-ROM tem capacidade de arquivar fotos, videos e animagdes. Em 1996 é anunciado o langamento do DVD (digital video disc), que nos préximos anos deve substituir 0 CD-ROM e as fitas de videocassete, © DVD 6 um compact-disc com capacidade de 4,7 gigabytes (cerca de 7 CDs-ROM). Segundo os fabricantes, terd a capacidade de video de um filme de 135 minutos em padréo de compressao MPEG (tela cheia) e alta qualidade de dudio, Tera 0 mesmo didmetto e espessura dos CDs atuais, mas sera reproduzido em um driver especifico, que também poderd ser ligado a televisdo. Alguns CDs-ROM séo interativos, ou seja, permitem que o usuario controle, & vontade, a navegagao pelo seu contetido. Os computadores portateis (laptops e palmtops), marcas da miniaturizagao da tecnologia, também se popularizam nos anos 90. Inteligéncia Artificial Nesse final de século surge um novo ramo na informatica, a inteligéncia artificial, que estuda métodos de simular 0 pensamento humano nos computadores com o objetivo de substituir 0 homem pela maquina em atividades mecanizadas, Alguns computadores ja funcionam com modelos de raciocinio © comportamento humanos, auxiliando médicos em diagnésticos, praticando diversos jogos e compondo musicas. Entre eles esta © Deep Blue, computador ultra veloz, com 256 unidades de processamento de dados (o normal é uma), fabricado pela IBM apés cinco anos de pesquisas. Em 1996, o Deep Blue - capaz de analisar 200 milhées de lances por Segundo em um jogo de xadrez - vence uma disputa com 0 campeao mundial de xadrez, 0 russo Gary Kasparov. Ha também 0 COG, protétipo de robé que esta sendo projetado e construido pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). Sua forma é semelhante a do homem: tem cabega, olhos e bragos. O robo, cujo sistema nervoso artificial é 64 vezes mais potente do que um Macintosh, ira simular as fases de crescimento do homem, seus pensamentos e sentimentos. Impactos na Sociedade desenvolvimento da informatica exerce um grande impacto no modo de produgao da sociedade. O computador torna-se uma importante ferramenta de trabalho, contribuindo para o aumento da produtividade, redugao de custos © melhoria da qualidade dos produtos. Vérios setores da economia ja estao informatizados, entre os quais a industria, a pesquisa cientifica, a educacdo, o sistema financeiro, as comunicagGes e a astrondutica. Nas fabricas, os rabés substituem gradativamente a mao de obra humana em trabalhos que envolvem risco e em atividades mec@nicas, como as linhas de produgéio e montagem. Essa automagao progressiva é a causa da eliminagao de varios postos de trabalho como caixas de banco, telefonistas e datilégrafos, tendéncia que & conhecida por desemprego estrutural, Por outro lado, a informatica também cria novas categorias de profissionais, cuja principal caracteristica & o dominio das tecnologias da atualidade. Na pesquisa cientifica, o computador tem possibilitado a simulagao de experiéncias invidveis na realidade, devido ao alto custo ou periculosidade, como situagées de temperatura excessiva ou de exploses. Na educagao ha uma grande variedade de softwares que ensinam Desenho, Musica ou Gramatica. Os bancos oferecem um numero cada vez maior de servigos informatizados, como 0s caixas eletrénicos e as consultas on- line a partir de um computador pessoal ligado a agéncia. Na area das comunicagées, a grande inovagao 6 a iinterligagao dos computadores de todo o mundo numa grande rede, a Intemet. Na astrondutica, os satélites artificiais informatizados fazem, entre outras aplicagdes, o mapeamento da atmosfera terresire e de outros planetas. Resumo dos Principais Fatos XVII- O francés Blaise Pascal projeta uma calculadora que soma e subtrai e 0 alemao Gottfried Wilhelm Leibniz incorpora operagées de muttiplicar e dividir & maquina. XVIIL-O francés Joseph Marie Jacquard constréi um tear automatizado: cartées perfurados controlam 0 movimento da maquina. 1834 - O inglés Charles Babbage projeta a maquina analitica capaz de armazenar informagées. 1847 - O inglés George Boole estabelece a légica bindria para armazenar informagées. 1890 - O norte-americano Hermann Hollerith constrél o primeiro computador mecanico. hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! ans ‘nos2018 AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES 1924 - Nasce a Intemational Business Machines Corporation (IBM), nos Estados Unidos. 1938 - 0 alemao Konrad Zuse faz o primeiro computador elétrico usando a teoria bindria. 1943 - O inglés Alan Turing constréi a primeira geragao de computadores modemnos, que ultlizam valvulas. 1944 - 0 norte-americano Howard Aiken termina o Mark |, 0 primeiro computador eletromecanico. 1946 - 0 Eletronic Numerical Integrator and Computer (Eniac), primeiro computador eletrénico, é criado nos EUA. 1947 - Criagao do transistor, substituto da valvula, que permite maquinas mais rapidas. 1957 - Primeiros modelos de computadores transistorizados chegam ao mercado 1958 - Criagao do chip, circuito integrado que permite a miniaturizagao dos equipamentos eletrénicos. 1969 - Criagdo da Arpanet, rede de informagées do Departamento de Defesa norte-americano interligando universidades e empresas, que dard origem a Intemet. 1974 - A Intel projeta o microprocessador 8080, que origina os microcomputadores. 1975 - Os norte-americanos Bill Gates e Paul Alen fundam a Microsoft, 1976 - Langamento do Apple I, primeiro microcomputador comercial, inventado por Steves Jobs e por Steves Woznick, 1981 - A IBM o lanca seu microcomputador - 0 PC - com o sistema operacional MS-DOS, elaborado pela Microsoft. 1983 - A IBM langa 0 PC-XT, com disco rigido. 1984 - A National Science Foundation, nos Estados Unidos, cria a Intemet, rede mundial de computadores que conecta governos, universidades e companhias. 1984 — A Apple langa o Macintosh, primeiro computador a utilizar icones e mouse. 1985 - A Microsoft langa 0 Windows para o PC, que sé obtém sucesso com a versao 3.0 (1990), 1993 - A intel langa o Pentium 1998 - A Intel langa o Pentium Il 1999 - A Intel langa o Pentium Ill O Sinclair/TK85 Spectrum Sinclair hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! 53 soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES Loon 8 8 8 on BES Lae Sinclair foi um dos primeiros computadores pessoais ¢ foi muito famoso na sua época O Langamento do Spectrum Em 1982, segundo se conta, o empresério briténico Sir Clive Sinclair desenvolveu o ZX Spectrum para participar de um concurso promovido pela BBC, que premiaria um computador pessoal de baixo prego com acessao de suas iniciais © apoio no marketing. O vencedor, entretanto, foi outro (0 Acom), e Sinclair decidiu langar o seu micro por conta prépria, como "sucessor’ de suas espetaculares criagdes ZX 80 e ZX 81 Existiam entao duas versées disponiveis: 16k e 48k de meméria RAM. Além disso, contava com 16k de ROM, 16 cores (uma revolugao (!) numa época em que "cor" era sindnimo de videogame...) (oito basicas mais um modo especial para cada uma delas, “Bright On/Off"), som, graficos de alta resolucao (256x192 pixels) € linguagem BASIC inclusa, facil de usar, E tudo isso por apenas 180 libras! Por causa disso tudo, jogos & aplicativos eram langados num ritmo surpreendente. A Ascenso do Spectrum Em 1983, 200 mil computadores ja tinham sido vendidos. No Brasil, a Microdigital langa um novo micro, 0 TK85. Era, em poucas palavras, um ZX 81 com gabinete e teclado exatamente iguais ao ZX Spectrum (isso inclusive gerou um processo judicial!) ... O clone brasileiro do ZX Spectrum demoraria ainda dois anos para ser langado, acompanhando a tradigao do nosso mercado reservado, muito atras do resto do mundo! Para atender as intmeras reclamagGes dos usuarios quanto as teclas de borracha, em 1984 foi langado 0 Spectrum +, com um novo teclado de plastico (que parece ter gerado uma nova onda de reclamagdes) e um botéo RESET. A Sinclair Research torna-se entao campea de vendas na Gra - Bretanha. Em 1985, existiam entao naquelas praias seis milhdes de usuérios, acompanhando o langamento do Spectrum, hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! ana soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES 128. Entretanto, nessa época o mundo toma conhecimento da geragao 16 bits, e 0 declinio parece inevitavel Em meados de 1985 a Microdigital langa no Brasil o TK 90X. Custando cerca de 250 détares no langamento, chegando a US$200 alguns meses depois, toma-se imediatamente um estrondoso sucesso de vendas. Era exatamente igual ao ZX Spectrum, com algumas "melhorias", como uma interface para joysticks inclusa, um comando para edigao de UDG (User-Defined Graphics) e ligagao direta com uma TV. No ano seguinte o mercado brasileiro vé 0 TK 95, basicamente a mesma coisa, $6 que com o teclado e o gabinete mais "robustos”, “copiados” do Commodore C64, um dos concorrentes do ZX Spectrum na Gra-Bretanha O Declinio do Spectrum Em 1986, Alan Sugar, dono da Amstrad, compra a Sinclair Research e langa o Sinclair ZX Spectrum 2+ e em seguida 0 modelo 3+, em 1987, incluindo disk drive de 3" e muitas mudangas na ROM. Em 1988 as vendas de micros de 16 bits ultrapassam as de 8 bits na Gra-Bretanha. Em 1989 cessa a produgao do Spectrum. No Brasil, © declinio também é agudo. O mercado torna-se dividido entre as aplicagdes sérias com os PCs os assumidos videogames, os micros MSX. O TK95 perde cada vez mais espaco, até literalmente desaparecer das paginas da mais conceituada publicagdo da época, a Micro Sistemas. A Queda do Spectrum No comego dos anos 90, milhares de usuérios continuavam teimosamente editando revistas, programas acessérios (até um novo Spectrum “revolucionério" é langado, 0 Sam Coupé). Entretanto, o inevitavel fim da "Era Spectrum" chega, em 1992. O MSX © que é o MSX? © MSX faz parte da familia de computadores baseados no velho ¢ eficiente processador de 8 bits da Zilog, 0 Z- 80. Esses computadores comegaram a aparecer em 1983 tentando estabelecer um padrao em computadores pessoais, assim como 6 0 sistema VHS é om video. Eles foram muito populares na Asia (Japao, Corcia), Europa (Inglaterra, Holanda, Franga, Espanha), na América do Sul (Brasil, Chile, Argentina) e na Antiga Unio Sovietica mas, so praticamente desconhecidos nos EUA. Entretanto em 1988 0 MSX-1 comecava a lentamente desaparecer, o mundo comegava a ver o MSX-2 (uma grande evolugao), um ano depois 0 MSX-2 Plus e em 1990 0 MSX Turbo-R (de 16 bits) o primeiro MSX de 16 bits, mas poco depois comegou a finalmente desaparecer sendo substituido pelos PC's que hoje dominam totalmente o mercado. MSX quer dizer MicroSoft e Xtended, foi criado em parceria entre a Microsoft (Bill Gates), © a ASCII japonesa (Kay Nishi). Até final de 87 MSX era marca registrada da Microsoft Corp. Depois, Bill desfez sua sociedade com Nishi e voltou seus esforgos totalmente para 0 padréo PC. O MSX foi sem duivida o melhor micro de 8 bits da histéria, sendo methor que muitos de 16 bits. Ele é um computador muito bom, especialmente para fins educacionais, como foi claramente indicado no caso da antiga URSS. O Ministro Russo da Educagao, na época, comprou centenas de MSXs (¢ posteriormente MSX2s). Eram agrupados em chamados "Sistema computadorizado de salas de aula" de 10 a 16 maquinas interligadas numa pequena rede. Uma grande geracao de programadores nasceram usando esses computadores. O MSX, também era bastante eficiente em jogos (principalmente o MSX2) e tem um grande numero de jogos escritos ou adaptados para ele. A maioria desses jogos eram bem superiores ao jogos do PC na época. O MSX no Brasil Dois assuntos sao fundamentais para se entender o MSX no Brasil: a imprensa escrita (principalmente as revistas) e 0 software. Até o advento do MSX, além de uns poucos abnegados, tudo o que existia eram tradugées cépias, nenhum outro micro tinha produzido tanto software brasileiro genuino. Té certo que houve muita pirataria, mas com ele apareceram os primeiros produtores de programas brasileiros. O MSX surgiu no brasil em 1985 e era fabricado por duas empresas: a Sharp e a DYNACOM. A segunda produzia uma maquina extremamente inferior, com apenas 8kb de RAM, componentes de péssima qualidade e, por isso, foi rapidamente retirado do mercado. Jé 0 MSX da Sharp chegou e em pouco tempo fulminou seus concorrente diretos de Bbits (0s clones de Apple-II e ZX-SPectrum), sendo, em 1988, era padrao do mercado, se tornando mais popular (pelo menos a nivel doméstico) que os PCs. Pouco depois, surgiu o Expert 1.0 da Gradiente, entretanto, ele trazia varios inconvenientes: a sua tabela de caracteres ndo seguia 0 padrao e tinha algumas incompatibilidades a nivel de enderegos com os outros MSX. Algo semelhante ocorria com 0 Hotbit branco da sharp, porém sem os problemas de tabela ascii. Em 1987 surge © Hotbit preto e o Expert 1.1, que tinham a mesma tabela de caracteres e resolvidos esses problemas. No hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! m3 soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES mesmo ano surgem os primeiros kits de transformagao 2.0 no Brasil, ¢ lé fora, € langado o MSX 2+. Os kits 2.0 dessa época eram exclusives para o Exper, tendo o inconveniente de que se perdia 0 seu slot traseiro, o que a troca, por muitos, de seus Hotbits por Experts; além do que, o gabinete da SHARP era muito equeno, no havendo espaco fisico para o kit de MSX2. Apesar da primeira empresa a fabricar kits ter sido a MPO, a maior foi a DDX ¢ a melhor foi a ACVS. O kit (ODX) tinha o problema de, as vezes, a interface de data order parar de funcionar, mas, ninguém (nem os técnicos) sabia explicar 0 porque. Nunca foi fabricado um MSX2 no Brasil, o que ocorria era uma "transformagao” com a instalagao de um Kit chamado Kit MSX-2 € 0 mais popular era fabricado pela DDX, principal fabricante de acessérios. Apenas o Expert podia ser transformado para MSX2 ja que o Hotbit tinha, entre outros, problemas de espaco gabinete. Outra empresa, a ACVS, também fazia kits de MSX2 e 2+, por sinal melhores que os kits da DDX, embora nao tao populares. Chegou a langar um cartucho que transformava 0 MSX em MSX2/2+ acabando com o problema da transformagao do Hot Bit, 0 que isso néo faria diferenga, pois a Sharp ja tinha parado de fabricar o seu MSX Hot Bit. Em 88/89, quando todos esperavam um MSX 2 ou 2+ nacional, a Gradiente langou o MSX PLUS e MSX DD PLUS. Uma tremenda besteira, primeiro porque o MSX1 jé estava super ultrapassado e segundo porque esses novos Experts davam uma série de problemas. Foi a gota d'agua para a existéncia do MSX no Brasil Invengées Nacionais No Brasil também se inventou algumas coisas para o MSX, a mais popular delas foi a Megaram, que era usada para rodar os jogos copiados de cartuchos (megaroms) originais. A Megaram foi inventada pela ACVS (Ademir Carchano) mas, foi a DDX que a popularizou. Existiam varios tipo de megaram: a megaram de 128 e 256, a Megaram Disk de 256, 512 @ 768. A principal diferenga entre a Megaram e a Megaram Disk é que a segunda vinha com sistema operacional e podia ser usada como drive virtual. Apenas o jogo Metal Gear 2 fazia uso da Megaram de 512. Outra coisa que inventaram era o Multi Drive, que era um drive de 5 1/4 com um botéo que fazia ele formatar discos de 360K em 720Kb. Isso porque tinha muitos jogos de MSX2 em disquetes de 720K e por alguma razao drives de 3 1/2 nunca fizeram sucesso no Brasil. Também existia o expansor de slots, j4 que 08 2 slots do MSX jé ndo eram em niimero suficiente. O melhor expansor de slot fabricado foi o DDX Expander, que tinha como principal caracteristica o seu chamamento, ou seja nao precisa ficar tirando e colocando cartucho, cada slot tinha um botdo de liga/desliga para cada cartucho. Um MSX obDOS © DOS - Disk Operating System - durante muito tempo {oi 0 sistema operacional padréo em micros de 16 bits ( semelhante ao CP/M que foi padrdo para os de 8 bits } © surgiu em 1981 junto com o primeiro IBM PC. Desenvolvido pela Microsoft, pois a IBM nao imaginou que as vendas desse micro pudessem ir muito longe, 0 DOS possula dois rétulos: PC-DOS comercializado pela IBM e MS-DOS comercializado pela Microsoft Versées do MS-DOS DOS 1.0 Esta primeira verso do PC-DOS comportava apenas discos flexiveis de face simples ¢ ocupava somente 10 Kb de RAM, pois o PC tinha apenas 64 K de meméria RAM. A versao 1.1 atualizou o sistema para trabalhar com discos de densidade dupla. O primeiro MS-DOS surgi como verso 1.25 DOS 2.0 Esta versao apareceu junto com o IBM XT em 1983, e permitia 0 uso de discos rigidos de alta capacidade ( 10 Mb! ). O sistema ocupava 25 Kb de RAM e 40 Kb de espago em disco. O MS-DOS equivalente tinha como verso 2.11 e trazia o comando COUNTRY a mais. DOS 3.0 Foi langado com a chegada do AT em 1984, suportando o entéo novo drive de 1.2 Mb e o utiitério \VDISK ou RAM-DISK, que utilizava a meméria que ultrapassava os 640 Kb. Os clusters foram reduzidos de 4 para 2 Kb. A versao 3.1 suportava redes. A versao 3.2 suportava os novos discos de 3 1/2 polegadas e 720 Kb. de capacidade e possuia os comandos XCOPY e APREND. A versao 3.3 suportava drives de 1.44 Mb., partigdes do disco rigido de até 32 Mb ¢ introduziu o comando FASTOPEN. O sistema ocupava cerca de 30Kb. hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! ans soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES de RAM e 59 Kb. de espago em disco. DOS 4.0 Langado em julho de 1988, quebrou a barreira dos 32 Mb. para cada partigao e apresentou uma interface grafica chamada DOS SHELL. Ocupava de 65 a 90 Kb. de RAM e 110 Kb. de espago em disco. DOS 5.0 Esta versao possibilitava o uso de mais de dois discos rigidos, parti¢6es de 2 Gb. no disco rigido, introduzia os comandos UNFORMAT, UNDELETE e DOSKEY, e possula um gerenciamento mais eficiente das memérias disponiveis (Upper, High, Extended e Expanded). DOS 6.0 Com esta versao, foi introduzido os recursos do SCANDISK, DRIVESPACE, MEMMAKER, DEFRAG, ANTI VIRUS, MSD (Microsoft Diagnostics), DELTREE, além de aprimoramentos nos comandos MOVE, COPY, FORMAT e INTERLINK (para transferencia de arquivos entre dois computadores). Com a chegada do Windows 95, sistema operacional que ndo necesita da prévia instalagao do DOS, apesar de conter incorporado uma verso reduzida, possivelmente chegamos ao fim das constantes evolugdes deste sistema operacional que acompanhou o usuario por cerca de 15 anos. O Os/2 Warp © 08/2 Warp € um sistema operacional parecido com o Windows, mas sé que é da IBM. OS/2 Verso 1.0 0 08/2 foi um esforgo conjunto da IBM e da Microsoft para poder aproveitar 0 potencial das maquinas processadas por Intel 386 que surgiam em 1985, Seu objetivo era substituir o DOS, explorando a meméria acima dos 640Kb e aproveitando a capacidade de multitarefa que 0 novo processador oferecia Para gerenciar a multitarefa, o OS/2 ganhou uma GUI (Graphic User Interface) baseada no Presentation Mananger. Incluida ainda na versao 1 Porém, a IBM sempre foi uma empresa voltada para o mercado corporativo seu objetivo sempre foi de oferecer solugdes completas para seus clientes. Um sistema operacional forte era necessério para cativar sua clientela e a IBM investiu no OS/2 para chegar nesse sistema. Assim, surgiu a versao Extended Edition OS/2 Verso 2.0 Porém, a Microsoft desenvolveu seu proprio "substituto” para 0 DOS. O Windows, que mesmo tendo uma aparéncia muito semethante ao OS/2, era tecnicamente inferior ao sistema que era desenvolvido em conjunto com a IBM. Porém, contrariando tudo 0 que se poderia prever, as vendas do Windows superavam em larga escala as de OS/2. Assim, a versdo 2 demorava a sair. Enquanto isso, 0 Windows foi crescendo Porém, quando 0 OS/2 2.0 chegou, as diferengas entre ele e o Windows eram impressionantes. A multitarefa do OS/2 era preceptiva (real) e a do Windows nao. E como 0 OS/2 rodava aplicagées Win'6 através de emulagao a IBM adotou o seguinte slogan para seu sistema: "Roda aplicagées DOS melhor que 0 DOS e aplicages ‘Windows melhor que o Windows". Isso porque a Microsoft decidiu abandonar o OS/2 e tocar o Windows sozinho. ‘Algumas das diferengas entre OS/2 e Windows iam além da arquitetura do sistema, Totalmente orientado a objeto, 0 OS/2 permitia desde sua verso 2 o arraste de icones de pasta para pasta e outros objetos, como 0 triturador ea impressora. E essa orientacdo é melhor do que a de qualquer outro sistema. Além disso, cada pasta pode ter suas proprias configuragdes de cores, papel de parede, etc. Mesmo com varios pontos positives, © OS/2 nao vingou... Em 1 més o Windows vendeu mais do que o OS/2 om 3 anos, E esse foi a gota para que a Microsoft esquecesse de vez 0 Operating System/2, OS/2 Warp Verso 3.0 Com a Microsoft fora do desenvolvimento a IBM sentiu-se mais a vontade para deixar 0 OS/2 com sua "cara". Porém, sua estratégia de marketing surproendeu a todos. Usando 0 argumento de que 0 mercado doméstico havia rejeitado 0 OS/2 a Big Blue decidiu orientar totalmente o seu sistema para as empresas. Isso fez com que os boatos de "O OS/2 esté morto" crescerem. E os usuarios domésticos acabaram por ignorar soluges diferentes do Windows 3.11, No entanto, o sistema continuava a ser vendido para pessoas fisicas. O que dava esperangas aos reles mortais de ter um sistema 32 bit realmente poderoso em seus PCs. ‘Além da real orientagao a objetos, uma das melhores idéias aplicadas no OS/2 foi a Barra de Langamento. Ela surgiu na versao 3. Sua fungao é conter as operacdes e programas principais do sistema. Para permitir a0 Usudrio um acesso mais répido aos seus programas e objetos prediletos. Por ser totalmente customizavel ela & hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! a3 soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES adaptada facilmente ao gosto do usuario. OS/2 Warp Verso 4.0 Langada no inicio de 1996, essa versao trouxe munic&o para combater o Windows 96. Principalmente no tocante é estabilidade @ confiabilidade. © OS/2 Warp 4.0 6 0 sistema operacional ideal para miss6es criticas gracas As suas virtudes técnicas, como o gerenciamento avangado de meméria e o Crash Protection, Eles consistem em ferramentas controladas pelo sistema para manter a maquina operando normalmente © executando outras tarefas caso algum aplicativo provoque um erro de protecdo de meméria. Esse tipo de erro facilmente derrubaria o Windows 95. Mas nos Grupos de Usuarios e nas listas de discussdo sobre OS/2 varios usudrios comentam suas experiéncias com aplicativos problemdticos que foram retirados de execugao sem que o OS/2 tivesse panes ou os outros programas fossem afetados. E verdade, no entanto, que nenhum sistema est 100% imune a erros, portanto, uma vez ou outra, o Netscape consegue travar tudo. E entao 0 reset é necessario, Porém é de se notar que isso ocorre com pouca freqiiéncia no OS/2. A interface do OS/2 mudou na verso 4. Ele manteve a Barra de Ferramentas. Teve suas janelas redesenhadas e herdou o SmartCenter do Lotus SmartSuite. Para quem ja conhece o pacote ficou claro. Para quem ndo conhece, o SmartCenter é uma barra que fica em uma extremidade de sua tela e permite que vocé chame diversas funcdes e programas do pacote. No OS/2, essa barrinha milagrosa se tornou o WarpCenter. Nele voc pode ter praticamente tudo (ou tudo mesmo). Desde monitoramento de todos os HDs, CPU, passando pelos programas que estao rodando, até icones para chamar seus programas favoritos e mesmo os Web Sites que vocé mais gosta, além de poder ver com um simples clique todo 0 contetido de seu ambiente de trabalho. Vérias melhorias deixaram 0 OS/2 ainda mais sdlido. A orientagao a objetos é inteligente e répida. Criar sombras, (0s equivalentes aos atalhos do Win95) é simples e confidvel. Depois dessa criagao, se o objeto original for movido, as sombras sao alualizadas automaticamente, e o objeto é deletado, o sistema Ihe pergunta o que voce quer fazer com a sombra. No Windows isso néo existel!! Ele simplesmente deixa o atalho inttil e voce teria de criar novos atalhos. Entre as melhorias graficas, foram mudados icones da Barra de Ferramentas. ‘Além do mais, a notabilidade do OS/2 v. 4 sobre o Windows 95 estende-se até sobre uma area (e pode-se dizer a tinica) onde o sistema da Microsoft pode ser considerado superior: Os Jogos. Para rodar jogos pesados o Windows tem que reiniciar 0 velho DOS. ‘Além do Quake, rodam indycar, Nascar, Doom, ¢ varios outros jogos. Sempre com desempenho igual ou algumas vezes até superior a execucao em MS-DOS, Por falar em execugao, é bom lembrar que o OS/2 executa aplicagdes de windows 3.1 e Win32 s até a versdo 1.25 a. Além de aplicagdes JAVA nativamente. E aplicages PM para OS/2. E com relagao aquela historia de que existe poucos programas para OS/2. Isso é uma grande besteira, existem e sdo muito bons. A maioria deles é bem melhor que seus equivalentes para Windows 95. A Internet que é a Internet? E a rede mundial de computadores formada por redes interligadas por linhas telefdnicas. Nao pertence a nenhum govemo ou empresa. A Intemet tem revolucionado a comunicacao mundial ao permit, por exemplo, a conversa entre pessoas a mithares de quilémetros pelo prego de uma ligagao local. O numero de seus usuérios tem duplicado a cada ano - sao cerca de 50 milhdes em 1996 - e a cada dia surgem 1.600 novos servigos. O grande nlimero de usuatios é responsavel pelo maior problema da Intemet: 0 congestionamento e a lentidao no acesso aos servigos, Com essa rede mundial surge a expresso ciberespago, criada pelo escritor americano William Gibson, em 1984. O ciberespaco & 0 espaco virtual e sem fronteiras onde circulam as milhares de informagGes veiculadas nas redes de informatica , como a Intemet O Surgimento da Internet A Intemet surge nos Estados Unidos na década de 60, época da Guerra Fria, como uma rede de informagoes militares que interliga centros de comando e de pesquisa bélica. Para atender 4 necessidade militar de proteger 05 sistemas de defesa do pais no caso de um alaque nuclear, a rede nao tem um "centro" que sirva de alvo hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! so soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES principal ao inimigo. Nos anos 70, a rede comega a ser utilizada pela comunidade académica mundial e, em 1975, sdo feitas as primeiras ligacdes intemacionais. Nesse periodo, os computadores conectados ndo passavam de 200. Entre a década de 80 © 0 inicio dos anos 90, a rede 6 aperfeigoada: comegam a surgir os servigos que dao a Intemet sua feigao atual. O principal deles é a World Wide Web (WWW), lancado em 1991, que viabiliza a transmissao de imagens, som e video pela grande rede. Até entdo, s6 circulavam textos pela Intemet por meio de um software chamado Gopher. Com a WWW, a Intemet se populariza entre os usuarios comuns de computadores. Nesta época surgem os provedores de acesso, empresas comerciais que vendem aos clientes 0 acesso para “navegar’ na Intemet. Em 1995, o numero de provedores em todo o mundo é de 6,6 milhdes. A partir de 1994, a Intemet amplia suas fungdes: além de ser uma rede de circulagao de informagdes, também toma-se um meio de comercializagao de produtos ¢ servicos. E 0 inicio do comércio eletronico. Apesar desse comércio ainda ser incipiente, & possivel, por exemplo, comprar CDs, livros e programas de computador. Acesso a Internet Para um usuario particular poder usar a Intemet, & preciso uma linha telefonica, um microcomputador com modem (aparelho que permite a recep¢do ¢ transmissdo de dados por telefone) e um programa de acesso & rede: os principais sao Navigator, da Netscape, ¢ o Intemet Explorer, da Microsoft. O passo seguinte é cadastrar-se em um provedor de acesso a rede, de preferéncia um provedor local (na prépria cidade) para ndo pagar ligages interurbanas ao acessar a rede. Ao filiat-se, 0 novo usuario € rebatizado com um nome (usemame), recebe uma senha (password) © um enderego na Internet. No enderego eletrénico - ricardob@embratel.net.br, por exemplo - 0 nome do usuario e a identificagdo do provedor escolhido so separados pelo sinal "@" (arroba) Servigos na Internet Os servigos mais populares da Intemet so o E-mail (correio eletrénico) € a World Wide Web (WWW). Pelo E- mail é possivel trocar mensagens com pessoas ou empresas do mundo inteiro - estima-se que sejam em média 16 milhdes de mensagens diariamente. O servigo esta substituindo gradativamente os métodos tradicionais da comunicagao interurbana e intemacional (telefone e fax), que sdo bem mais caros. Na WWW encontram-se as homepages, paginas criadas por pessoas, empresas, instituigdes @ érgdos governamentais. Elas trazem informagdes em forma de texto, imagens (fotografia, ilustragdes), video e som. Atualmente existem cerca de 50 milhdes de homepages no mundo. Outros servigos bastante procurados so 0 listserv, o chat ¢ 0 telnet. O listserv é a drea da Intemet reservada a0 grupos de discussao sobre assuntos especificos. Ao se inscrever, 0 usuério passa a receber todas as mensagens que estéo sendo trocadas sobre o tema de seu interesse. O chat é 0 servigo de conversa or-line que permite a comunicagao via teclado com qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo que esteja conectada na mesma hora. O telnet é um software que permite acessar remotamente outras maquinas, por exemplo, onde estejam rodando BBSs (sigla om inglés de Bulletin Board System), redes privadas de computadores, destinadas a0 uso exclusivo de seus assinantes. Algumas BBSs oferecem a Seus usuarios 0 acesso a Intemet e servigos semelhantes ao da grande rede, como o E-mail As intranets também sao redes privadas que esto sendo desenvolvidas pelas empresas com o objetivo de faciltar a comunicagao intema. Elas utilizam os mesmos recursos gréficos da intemet e, eventualmente, esto conectadas a grande rede, Internet no Brasil No Brasil, 0 acesso a Internet comega em 1990, pela Rede Nacional de Pesquisas (RNP), que liga as principais instituigdes de ensino e pesquisa do pais, Em julho de 1995, quando acaba o monopélio da Embratel como provedor tinico, surgem diversas empresas privadas que disputam esse novo mercado. Atualmente existem cerca de 500 provedores no pais. A provedora Brasil Online, criada pelo Grupo Abril em julho de 1996, associa- se em setembro do mesmo ano a Universo Online, provedora do Grupo Folha da Manha. Em 1996, cerca de 300 mil brasileiros estéo conectados a Intemet (60% em Sao Paulo, 15% no Rio de Janeiro e o restante nas outras cidades) e a previséo era a de que esse nlimero chegasse a 1 milhao em 1997 O Ciberespaco Universo virtual onde so produzidas e transportadas as informages dos milhdes de usuarios de informatica, hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! a3 ‘oso AAEVOLUGAO DOS COMPUTADOR: como na mais famosa rede mundial de computadores, a Intemet. A expresso "ciberespago" foi criada em 1984 pelo escritor William Gibson, no romance Neuromancer, para indicar o mundo futurista que atrai o personagem principal Realidade Virtual E a simulago via computador de uma situago real, possivel gragas ao ciberespago. No espago cibemético, imaterial e sem fronteira, os computadores podem representar uma realidade em trés dimensées, conhecida também como realidade virtual. Ela estabelece uma nova interatividade do usuario com 0 computador. Pode-se mexer objetos na tela do aparelho apenas com movimentos dos dedos, sem 0 uso do teclado ou do mouse. Ooulos, luvas, capacetes, mascaras © sensores ligados ao corpo ajudam a criar sensagées cada vez mais préximas da realidade. O usudrio sente a textura de objetos, a iluminago e temperatura do ambiente. Novos softwares buscam incluir as sensacdes olfativas e gustativas. A realidade virtual é usada na simulagdo de situagdes que no mundo real envolvem riscos, como a anélise do interior de um vulcdo, uma cirurgia ou a adequagao de um projeto arquitetdnico ao uso de deficientes fisicos. A Nasa (Administragao Nacional da Aerondutica e Espago dos Estados Unidos) utiliza 0 ciberespago no treinamento de astronautas para o conserto, por exemplo, de um satéiite artificial em érbita. Na drea de entretenimento, os potenciais s4o enormes e polémicos: os jogos de computador ofereceriam sensagdes mais fortes, como a simulagao do disparo de uma arma, O usuario também poderia fazer sexo com os personagens de um videoerético. O que é uma BBS? Sigla em inglés de Bulletin Board System (literalmente "Sistema para Quadro de Boletins"), significando algo como um "quadro de avisos” eletrénico, que permite a comunicagao entre pessoas através de computadores linhas telefénicas. Em geral, so exploradas por empresas. Funcionam basicamente como um correio eletrénico, conhecido pela sigla (também do inglés) E-mail, através do qual os usuarios enviam e recebem mensagens de qualquer parte do mundo. Para ter acesso a uma BBS 6 preciso possuir um computador, um modem (sigla de moduladoridesmodulador, um aparelho que transforma os sinais digitais do computador em sinais analégices a linha telefonica e vice- versa), um software de comunicacao e uma linha telefonica. © modem também pode permitit ao computador mandar fax. Para se conectar a uma BBS, é recomendavel um modem de grande velocidade de transmisso de dados, para diminuir o tempo de uso do telefone. O modem mais simples transmite 2.400 bps (bits por segundo); os mais modemos transmitem 14,400, 28,800, 36.600 ¢ até mesmo 56.000 bps. ‘A pessoa pode se cadastrar em uma BBS ligando, via computador, para um niimero de telefone. Uma “ficha de inscrigao" aparece na tela do computador. A maioria das BBSs cobra pelo direito de acesso. Cada usuério tem direito a um determinado tempo (minutos ou horas) de uso. ‘As BBSs costumam ter bibliotecas com softwares de dominio ptiblico (gratuitos), ou os chamados sharewares, programas que podem ser experimentados em parte antes de decidir a sua aquisi¢ao. H4 BBSs especializadas em oferecer servicos destinados a pilblicos especificos, como jogos de computador, previsao do tempo, indicadores econémicos, bancos de dados etc. Algumas BBSs brasileiras permitem acesso maior rede intemacional de computadores, a Intemet, pagando-se o prego de uma ligacao telefénica local. Atualmente, estdo sendo substituidas pelos servigos dos provedores. Observagao ‘A programagao do ENIAC fazia-se por meio do estabelecimento de ligagdes entre cabos elétricos ¢ 0 acionamento de um grande ntimero de interruptores. A partir da década de 50, 0 progresso deste tipo de instalagdes foi cada vez mais acelerado e seguiu uma série de etapas que recebem 0 nome de geragdes © que abarcam periodos determinados. Primeira Geracao A primeira geragao ¢ constituida pelos computadores construidos entre os anos 1950 ¢ 1960. Trata-se das primeiras maquinas deste tipo fabricadas com fins comerciais, sendo 0 componente eletrénico basico que tomava possivel o seu funcionamento a valvula de vacuo (dispositivo eletrénico formado por dois eletrodos encerrados numa ampola em que se criou um vacuo). Estas maquinas programavam-se diretamente em cédigo maquina e eram capazes de realizar até 1000 instrugdes por segundo. hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! vans soso AEVOLUGAO DOS COMPUTADORES Segunda Geragaio A segunda geragao & a que compreende os computadores construldos entre 1960 1965. Caracteriza-se pelo fato de o componente eletrénico, sobre o qual se baseia, ser o transistor (dispositivo eletrénico que atua como um interuptor, jd que determina a passagem ou nao da corrente entre dois pontos , em fungao da tensao aplicada a um terceiro ). Este fato faz com que a referida geragao reduza substanciaimente o consumo de energia e 0 volume acupado pelas maquinas, assim como por um aumento da fiabilidade e da velocidade de célculo das instalagées. Os progressos do sistema légico dos computadores deram lugar a0 aparecimento dos sistemas operativos, do processamento em regime de multi-utilizador das linguagens de alto nivel , otc. Terceira Geracao A terceira geragao, que abarca 0 periodo de 1965 a 1975, caracteriza-se fundamentalmente pela reducao das dimensdes das instalagdes, ja que a sua construgao e funcionamento se baseia no emprego de circuitos integrados. Por volta de 1974, logrou-se obter, gragas as técnicas VLSI (Very Large Scale Integrator, integragao a muito grande escala) um circuito integrado que albergava até 20 000 Componentes numa superficie de 25 mma. Quarta Geragdio A quarta geragao abarca o periodo desde 1975 alé aos nossos dias e caracterizase fundamentalmente pela continuagao do processo de integrago que culminou, em 1975, com a consecugao de uma escala de integracdo que permitia colocar 60 000 componentes numa superficie de 25 mma. Neste aspecto, a integragao dos circuitos alcanga o nivel de VLSI, isto é, a de pelo menos 1000000 transistores em 25 mma. Por esta razo esta ligada com o aparecimento do microprocessamento (chip no qual se integram a unidade aritmética e légica, a unidade de controlo ¢ os registos, isto é, a obtengao mediante circuitos integrados de uma uunidade central de processamento). O aparecimento do microcomputador permitiu, para além do mais, que a informatica se popularizasse, chegando a todos os cantos do planeta e aplicando-se a grande quantidade de atividades humanas, passando a fazer parte da vida do ser humano. Esta etapa caracteriza-se pela especializagao das aplicagées da informatica, entre as quais se destacam as telecomunicagdes , 0 tratamento eletrénico da imagem, as bases de dados (colegées de dados inter-relacionados e estruturados que se armazenam independentemente do programa utilizado e que permitem evitar problemas tais como a duplicagao da informagao contida nos ficheiros), a inteligéncia artificial (ramo da informatica que, superando 0 nivel do célculo aritmético, se especializa no tratamento légico da informagaio), 0 desenvolvimento de sistemas especificos, 0 desenvolvimento de autématos ou robots capazes. Quinta Geracoa quinta geracao, posta em marcha pelas indiistrias japonesas de setor e mediante a qual, a partir de 1981, se trabalha no desenvolvimento de computadores inteligentes, do ponto de vista do sistema fisico, sem por isso abandonar a idéia de um sistema légico que trabalhe com base na simulagao dos processos que tem lugar no intelecto humano. O conceito das maquinas da quinta geragao baseia-se em quatro elementos fundamentais: o médulo de resolugao de problemas, o dispositivo de gestdo das bases de conhecimentos, uma fase intermédia de linguagem natural e, finalmente, um médulo de programacdo, hepihwww2csuftbl-aconcilevelucantim! ran

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