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Estou de volta com mais um post! Dessa vez com o tema: “Programação”.
Para você que está aprendendo ou que já sabe programar, ou até mesmo para quem
pensa em aprender um dia, dedicarei este post.
Para definir melhor um algoritmo, podemos usar como exemplo, uma receita de bolo,
que oferece uma série de instruções mostrando o passo a passo e os procedimentos
necessários para se concluir a tarefa.
Este programa dispensa instalação, é somente executável. Ele lhe dará a possibilidade
de gerar seus algoritmos e ver se o resultado final é realmente satisfatório. Agora você
pode trabalhar sem precisar escrever no papel vários testes em “Portunhol”.
A linguagem do VisuAlg permite apenas um comando por linha: desse modo, não há
necessidade de separadores de estruturas, como o ponto e vírgula em Pascal.
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algoritmo “Boletim”
// Função : Estrutura de decisão SE / ENTÃO / SENÃO
// Autor : Rodrigo Monteiro
// Data : 18/02/2011
// Seção de Declarações
var
nota1: real
nota2: real
nota3: real
nota4: real
media: real
inicio
// Seção de Comandos
escreval (“Digite quatro notas:”)
leia (nota1, nota2, nota3, nota4)
media <- (nota1 + nota2 + nota3 + nota4)/ 4
limpatela
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Código comentado:
Escreva —> Comando usado para imprimir uma mensagem na tela, seja texto dentro de
“ASPAS” ou variável.
Leia —> Comando usado para receber um valor que será digitado pelo usuário.
Limpatela —> Como o nome diz, limpa a tela.
Se —> Comando para estrutura de decisão.
Para mais informações sobre o programa e exercícios sobre o assunto, é só postar seu
comentário que estarei pronto para ajudá-lo. E como despedida, vou deixar um desafio a
todos os blogueiros de plantão; um exercício para resolução no Visualg.
Primeiro desafio:
Abraço a todos!