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Tutorial

Usando a Factory em Rogue Galaxy

O príncipio básico da factory é o seguinte:


Escolher o plano de produção >>> Colocar as partes/peças da fábrica >>> Colocar os materias
necessários na máquina >>> Run (aquela opção no menu da Factory).

Primeiro vou colocar para que serve cada opção no menu do Factory:

Blueprints - São os projetos/produções que você pode fazer. Antes de tudo você tem que
escoher qual projeto você vai fazer. para aumentar o número de projetos qu pode fazer é só
falar com aquelas pessoas (que se não me engano), tem uma "bolinha" azul em cima da
cabeça.

Place - São as partes da fábrica que podem ser colocadas. Tubos, cabos de energia e outros
estão aqui. Vocês podem ver que sempre do lado direito (onde mostra com mais detalhes a
peça) está Time: "X" (e um certo valor). Vocês verão que isso é muito importante para ter
sucesso na produção.

Move - Mover uma peça que já esteja na fábrica.

Remove - Remover uma peça que já está na fábrica.

Set Material - Escolher o material e colocá-lo na fábrica para começar a produção.

Run - Começar a produção.

Vamos começar:

.Antes de tudo, escolha um plano de produção em Blueprints. Vocês vão ver que no plano estão
listados os materias que você terá que ter para fazer a arma ou outra coisa que estiver
fazendo. Muito iportante, você verá de que tipo são os materias que se precisa: se são metal,
mecha, circuit, gem ou alchemy.
Também mostra como vai ser a ligação dos materias, tipo assim: o material 1, vai se juntar
com o material 2, para depois juntar com o material 3, você tem que seguir essa "linha de
produção".

.Agora é que está uma das partes de mais "segredo" na factory: colocar as partes necessárias.
Para isso você deve saber quais foram os materias que se precisa. Abaixo segue a lista e qual
parte da fábrica é necessário para dar certo a produção (lógicamente cada parte tem que ser
colocada na "rota" de seu respectivo tipo de material).

Metal - Quando um material da produção é metal, você primeiro tem que colcoar uma parte
chamada Smelter. Após isso coloque o Form Press (antes do Form Press você pode colocar um
ou mais tubos, depende de você). Depois disso você tem colocar um tubo (de preferência), e
pegar o Cooler e colcoar ao lado desse tubo. Cooler nada mais é do que um ventilador que
serve para resfriar o metal, para isso o Cooler tem que estar virado para o tubo.

Mechanical (ou Mecha) - Apenas coloque o Disassembler.


Circuit - Coloque o Washer.

Gemstone (ou Gem) - Coloque o Grinder

Alchemy - Coloque o Athanor

ps: O Athanor só pode ser conseguido fazendo uma produção da fábrica. Algumas peças da
fábrica só se conseguem assim. As outras (que eu listei aí em cima), tem todas, menos ele. Por
isso recomendo tentar fazer o plano de produção dele primeiro. É um dos primeiros que fica
disponível, e não precisa falar com nenhuma pessoa.

ps2: Para que a produção tenha sucesso, os materiais tem que chegar no final (na máquina
Assembler, que vou explicar depois, a maquina que "junta" os materiais), ao mesmo tempo. Por
isso cada peça mostra: Time "X" (X seria o tempo, onde cada peça um tempo).

Aproveitando o momento vou colocar o Time e a explicação de cada peça:

.Source Table - Peça da fábrica onde é para se colcoar o material antes da produção. É
obrigatóriamente ter ela no começo. Se são 2 materiais diferentes, então você tem que colocar
duas delas e assim por diante. Time:1
.Completion Table - Obrigatóriamente no final. Pode se colocar apenas uma dela na fábrica.
Deve ser colocada no fim do processo, geralmente após o Assembler (explicação mais
embaixo).Time:1
.Power Cord - Outra coisa obrigatória. Você pode notar que em cada peça (menos os tubos) há
uma entrada. Você também ve que tem uns geradres com o que parece ser um pedaço de cabo
em toda a sala. Quando for colocar o Power Cord va até um dos pedaços de cabo, e aperte X.
Com isso leve o cabo até uma das entradas de cada peça e leve a seta em cima da peça, para
que funcione e aperte X. Se deixar apenas do lado não vai funcionar. Se alguma peça não
estiver conectado com o cabo, quando você for em Run, vai aparecer uma mensagem, a
podução não se iniciará. Time:0
.Tubos - As três peças depois do Power Cord são os tubos, com formtos de I, L e X. São usados
geralmente paar aumentar o time de um certo matrial, para que chegue ao mesmo tempo que
outro. Time:1
.Máquinas - Após isso são as máquinas que precisam ser colocadas para cada tipo de material:
Smelter - Time:5
Form Press - Time:3
Cooler - Time:0
Disassembler - Time:4
Washer - Time: 2
Grinder - Time:5
Athanor - Time - 6
.Assembler II - É a peça usada para juntar dois materiais. Tem duas entradas, por onde
chagam os materiais (cada um por uma rota diferente lógicamente). Time:7
.Assembler III - Peça onde se consegue produzindo ela mesmo na Factory. Junta 3 materiais.
Time:8

Exemplo: Juntar 5 Alchemy com 3 Mecha (ps: quando for colcoar, a quantidade de um mesmo
material 5, 3 ou qualquer outro valor, não modifica o Time). Lembrando que tods as peças tem
que estar conectadas umas com as outras. se tiver um espaço que não ligue uma peça a outra,
quando for em Run não vai começar a produção.
Primeiro vamos cuidar do material Alchemy (você pode escolher por fazer a "rota" do Mecha
primeiro, tanto faz, desde que no final o Time seja o mesmo):
1 Source Table (time:1) + Athanor (time:6) + Um tubo no formato de L (Time:1) *Nessa hora
o tubo tem que estar ligado com o Assembler II* = 1 + 6 + 1 = 8. Ou seja, quando chegar ao
Assembler terá Time:8.

Agora cuidamos do material Mecha:


1 Source Table (Time:1) + Disassembler (Time:4) + Um tubo no formato de I (Time:1) + Mais
um tubo no formato de I (Time:1) + Tubo no formato de L (Time:1) *Nessa hora o tubo tm
que estar ligado com o Assembler II* = 1 + 4 + 1 + 1 + 1 = 8. Chegou no Assembler com
Time:8. mesmo tempo que o material Alchemy.

Não foi colocado o tempo do Assembler II, pois quando chegassem nele, já estariam com o
mesmo time. É preciso contar o Time do Assembler II quando se juntou dois materias, e está
se juntando de novo (exemplo: Após o exemplo aí em cima, o mateial formado iria se juntar
com outro. Então acrescenta-se o Time do Assembler II, e teria que chegar no mesmo tempo
que o outro material).

.Mesmo já tendo explicado quase tudo aí em cima.....


Vá em Set Material. Irá aparecer os materias que se necessita para s fazer, na parte superior da
vídeo. Selecione o material que quer, e sua quantidade, e coloqe na Source Table
(Logicamente, de acordo com o material e a "rota" que você fez. Se é um material Alchemy,
você tem que colocar o material Alchemy na Source Table que a rota vai levar até o Athanor).

.Após ter colocado todos os materiais, va em Run.


Se estiver tudo certo a produção vai começar. 
Se um peça que precisa ser conectada com o Power Cord, não estiver conectada a produção
não se iniciará. O mesmo acontecerá se as peças não estiverem se conectando uma com a
outra. A produção não se iniciará também se uma peça importante e necessária (como a
Completion Table) não estiver colocada.
Se as "rotas" estiverem certas, ou seja, o material Circuit vai passar pelo Washer (E assim com
cada material. Então se o Metal passar pelo Washer a produção vai ser parada e vai dar Failed).
E se o material chegou no Assembler ao mesmo tempo a produção estará completa. Se
chegaram em tempos diferentes, a produção vai parar e dar Failed).

Pronto.

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Tutorial
Insetos para usar no Insectron Tournament em Rogue Galaxy

Em Juraika, você ganha um objeto que serve para capturar insetos para usar no Insectron
Tournament (que está em Zerard).

Antes de tudo você tem que capturar um inseto. 


Para isso escolha o item “Insector Trap”, e depoi vá em “Place Food” (Colocar comida). Após
isso selecione a comida que você quer (As comidas estão na lista de itens, elas serão mostradas
diferentes na lista para visualizar melhor quais itens são podem ser usados).

Após isso selecione de novo o “Insector Trap” e vá agora a “Setup”. Agora você escolha o local
que você irá colocar a armadilha e aperte “X”. Pronto. A armadilha já está pronta, só falta um
inseto “cair” nela. 

Quando uma armadilha pegar um inseto, o “Info Edge” irá te reportar isso. Abra o menu de
itens e caso alguma armadilha tenha pegado aparecerá uma mensagem parecida com essa:
“Insector Trap I deu um sinal”.

Com isso vá até onde você deixou a armadilha e aperte “X” nela para pegar o inseto. Ao fazer
isso escolha a “caixa”, lugar onde ele irá ficar (Rearing Cages). No início você tem apenas uma
rearing Cage, mas você pode comprar até mais duas, ficando com três no total. Cada Rearing
Cage tem a capacidade de 5 insetos.

Também tem a opção do inseto fugir. Isso mesmo, o inseto vai lá, come o alimento que você
deixou e foge. Quando acontece isso, aparece a mesma mensagem no Info Edge, e quando
você aperta “X” na armadilha aparece a mensagem, que o inseto fugiu. Aí haverá a opção de
você recolher a caixa ou colocar em outro lugar.

Após ter pegado um inseto, o importante é treinar eles. Cada inseto tem habilidades diferentes
(Que são usadas no torneio). Já com a visão dentro da Rearing Cage, aperte R1 o L1, para
aleterar a cisão de Status deles: Nada (Não aparece nada), sexo (Macho ou fêmea), ou um que
pode se entender como “fome”. 

O melhor para treinar eles, é fazendo eles “brigarem”, treinarem, entre si. Para isso use o Battle
Feed (Explicação mais abaixo). Para usar o Battle Feed ou qualquer outro item, o indicador de
“fome” deles deve estar baixo, do contrário, não aceitaram.

Usando os itens:
Na Rearing Cage, haverá uma “seta” que serve como indicador mostrando um inseto. Para
mudar de inseto, é só usar os direcionais, esquerda ou direita. Aperte “X” em um inseto e
aparecerá um menu. A seguir cada opção que aparece e o que ela faz:

View Abilities – Serve para você ver as habilidades do inseto. Exp., sexo, se é adulto ou larva
entre outras coisas, é mostrado aqui. Para ver as informações de outro inseto, apenas volte, e
selecione o que você quer saber as informações.

Feed – Serve para escolher um “alimento” para o inseto. Aqui é que se seleciona o Battle Feed
e todos os outros itens que podem servir de utilidade para os insetos. Cada comida, as vezes, é
mais “atraente”, e algumas podem paralisar o inseto, e assim não deixar ele fugir.

Move Insector – Essa opção serve para mudar um inseto de uma Rearing Cage para outra, já
que pode ter até 3 Rearing cages.

Check Another Cage – Como há mais de um Rearing Cage, essa opção serve para escolher
visualizar outro rearing Cage.
Set Free – Libertar o inseto selecionado. 

Rename – Colocar, ou mudar o nome para o inseto selecionado.

Evoluindo os insetos – Usando o Battle Feed:


O item mais eficaz é o Battle Feed. O Battle Feed necessita de dois insetos, já que serve como
uma “briga”, treinamento. Para isso selecione um inseto, e escolhe Feed. Selecione o Battle
Feed. Agora selecione o outro inseto que ele irá “duelar”. Pronto, esses dois insetos ganharam
mais Exp. Outras comidas dão Exp. mas não são tão eficazes. No entanto é vantajoso usar em
um inseto quando não há outro para usar o Battle Feed. Não há outro para usar o Battle Feed?
Lembre-se de que só pode usar itens quando a barra de “alimento” estiver baixa, e o Battle
Feed é um item. Os dois insetos que irão treinar, e usar o Battle Feed têm que estar com essa
barra baixa.

Um item especial – Feed Formula:


Esse item tem uma finalidade específica: criar outro inseto. Para isso você tem que ter um
inseto macho, e outra fêmea, e ambos têm que estar na fase adulta. Após usar o item neles,
nascerá outro inseto.

Assim você está preparado para o Insectron Tournament. Ele se localiza em Zerard, póximo a
um teletransportador chamado Near the Insectron Stadium”.

Importante:
Ao entrar no local do Insectron Tournament, você verá dois vendedores. Na parte inicial, o
homem vende a licença para poder competir no torneio. Do outro lado vende se os itens,
como Battle Feed, outras Rearing Cage, outro Insector Trap, e vários outros itens.

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