Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Questão 1
a) Representando o jogo na forma extensiva:
Os payoffs de cima são do jogador B.
Reparem no conjunto de informação indicando que o jogador A não tem informação
sobre a situação na qual é chamado a jogar.
Natureza
Bom Ruim
Jog.B Jog.B
Jog.A Jog.A
Podemos perceber que para o jogador A, pouco se esforçar sempre lhe dá um payoff
esperado maior do que se esforçar, não importando qual tenha sido a ação do jogador B.
Sabendo disso, o jogador B também escolherá esforço baixo nos dois estados de natureza,
já que isso também lhe dá o maior payoff (Reparem também que no caso do jogador B não
estamos mais falando em payoff esperado!) Se o estado de natureza é Bom , um esforço
alto dá um payoff de 35 ao jogador B ( ele sabe que o jogador A escolherá EB), enquanto
um esforço baixo lhe dá 50. Da mesma forma, no estado ruim, escolher esforço alto lhe dá
30, e o esforço baixo lhe garante 50.
Questão 2
a) o conjunto de estratégias tem como domínio o tipo do jogador e como imagem suas
ações. Logo tem 4 estratégias: AA, AN, NA, NN. O que isso quer dizer? Temos que definir
uma estratégia para cada contingência. AA seria atacar quando o jogador é forte e atacar
quando é fraco; AN ataca quando é forte e não ataca quando é fraco; NA não ataca quando
é forte e ataca quando é fraco, NN não ataca quando é forte nem quando é fraco
Jogo na forma normal: Na células de cima estão os payoffs do jogador 1 e nas de baixo os
payoffs do jogador 2.
AA AN NA NN
AA 1/4 (M-2s-2w) M/2-w/4-s/4 3M/4-w/4-s/4 M
1/4 (M-2s-2w) M/4-s/2 -w/2 0
NN 0 0 0 0
M M/2 M/2 0
- Se os dois são fortes eles atacam mas nenhum leva a ilha. Logo 1 e 2 têm o payoff de (-s,
-s)
- Se 1 é forte e 2 é fraco, 1 ataca e ganha a ilha, ganhando M-s. 2 atacou mas perdeu a luta,
incorre na perda de –w: (M-s, -w)
- Se 1 e 2 são fracos, ambos atacam e não levam a ilha. Incorrem no custo de lutar: (-w, -w)
- Se os dois são fortes, 1 não ataca e 2 não ataca, então o payoff é (0, M)
- Se 1 é fraco e 2 é forte os dois atacam , payoff é ( -w, M-s). 2 terá a ilha pois é do tipo
forte mas incorre no custo de lutar.
Se 2 não ataca nunca, a melhor estratégia p/ 1 é sempre atacar (ganha a ilha sem custo)
Se 1 escolhe AA:
2 escolhe não atacar se for forte se: 0 > -s/2 + (M-s)/2 = M/2 – s
2 escolhe não atacar se for fraco, pois 0 > -w.
Questão 3
Gibbons3.3
A utilidade no modelo é o lucro de cada jogador como função das ações e dos tipos de ambos
jogadores ( assumindo que as firmas são neutras ao risco)
As estratégias do jogador “i” determinam quais ações tomar para cada tipo que o jogador
for. Pelo modelo, é um vetor bidimensional (p(bH), p(bL)), onde p(bH) é o preço quando
seu tipo for bH e p(bL) quando bL. O espaço estratégico é R2+ para cada “i”.
Um conjunto de estratégias { p1*(bH), p1*(bL), p2*(bH), p2*(bL)}constitui um equilíbrio
de Nash Bayesiano Perfeito se cada p”i”*(b”i”) é a melhor resposta, isto é, um
maximizador do payoff esperado do jogador “i”, dado que seu tipo é b”i” e que a estratégia
escolhida do oponente é ( p”j”(bH), p”j” (bL)). Ou seja:
E onde:
A questão pede para provar que com n participantes, cada um seguir a estratégia:
b*(vi) = [(n-1)/n].vi (onde vi é a valoração do participante i) constitui um equilíbrio de
nash bayesiano (ENB) simétrico nesse jogo.
O que precisamos fazer é provar que não existe incentivo ao desvio para nenhum dos
participantes, ou seja todos estão dando sua melhor resposta.
Pr(b1>((n-1)/n).v2,...,b1>((n-1)/n).vn)= = Pr[(n/(n-1)).b1>v2,...,(n/(n-1)).b1>vn]=(indep)=
Pr[(n/(n-1)).b1>v2]...Pr[(n/(n-1)).b1>vn]=(uniformidade)= [(n/(n-1)).b1]n-1
(v1-b1).{[n/(n-1)].b1}n-1
Fazendo contas análogas para os demais jogadores, concluo que b*(vi) = [(n-1)/n].vi
constitui de fato um ENB.
Questão5