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Nota importante:
Neste documento apenas estão as mecânicas mais importantes de cada fight. Todos os
RAIDERS s ão obrigados a saber todas as habilidades de cada boss. Para isso,
ara todos os vídeos da raid:
disponibilizamos o link p
https://www.wowhead.com/uldir-raid-boss-abilities-battle-for-azeroth#taloc-details-abilities.
Mechanics em gifs
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTYhib6xSb2g3vJmJpjegQAbY5Qs8J-m6G
F1Hmk-8-Nk3YwQfzk8rCtXN-e-ZjiiunxkV8PVTyDnOxw/pubhtml#
Taloc
Fases: 1 e 2 até aos 35%; 35%-0% fase 3.
Hero: Início
Tipo de fight: Puro single target com movimento moderado
Fase 1
Fase 2
Começa quando o boss se desloca para o meio da sala, ficando com redução de dano em
99%. Aí a sala, que afinal é um elevador, começa a descer.
Toda a raid deve stackar junto ao tank, que se via encostar o máximo possível às poças de
sangue que foram largadas durante a 1ª fase, como mostra a imagem.
Fase 3
O boss é tankado junto a uma parede. A raid posiciona-se toda nas costas do boss.
O objectivo é o offtank dar soak nas Volatile Droplet que vão nascendo ao longo da fase e
os jogadores que levarem target do Plasma Discharge deixarem o cocó atrás da raid junto
à parede.
O boss será reposicionado pelo tank conforme necessário. (apenas é necessário que a raid
acompanhe o backpedal do tank)
Mother
Fases: 1
Hero: Chamber 3
Tipo de fight: Puro single target mas com fases específicas de cleave 2/3 targets a cada
15segundos +/-. High movement.
Esta luta é feita em 3 salas, com uma defensive grid entre cada uma delas.
O objetivo é ir passando de sala em sala até chegar à última, onde o boss leva 100% de
damage increase.
Habilidades do boss
Sanitizing Strike: target no tank, dano em cone e aumenta o damage que leva em 50%.
Tank swap.
Wind Tunnel: ventos da esquerda ou da direita, que empurram os jogadores para fogo.
Existe uma parte da sala que mantém os jogadores “presos”, junto à porta.
Salas
3ªSala
ldir Defensive Beam: aparece um foco no centro da sala com 4 linhas e que começa a
U
girar. O objectivo é parar tudo o que se está a fazer e fugir até essa mecânica terminar pois
dá one-shot.
Os ventos e as flames podem intercalar com o raio. Buffs de speed ou CD’s de immunity são
imperativos nesta fase.
Fetid Devourer
Fases: 1
Hero: call após os 50% para linkar com os CD’s de 3 minutos.
Tipo de fight: Puro single target, very low movement
Posicionamento:
Sala com 6 “Waste Disposals”. Estes locais são importantes pois será onde nascem os ovos
na habilidade Corruption Corpuscle, que têm de ser mortos rapidamente.
Ninguém pode estar em nenhum destes locais, pois quando
existe uma descarga (serão feitas 2 de cada vez), os
jogadores que estiverem no local da mesma levam knockback
e recebem o dot Malodorous Miasma.
Malodorous Miasma: Dot em jogadores random que dura 18 segundos. Quando expira, fica
um dot bem mais forte que dura apenas 6 segundos. Têm de levar spot heal, especialmente
no segundo dot.
Thrashing Terror: melee hit em 300% no target mais próximo do active tank. 2 tanks devem
estar stackados.
Basicamente usem uma build que defina o vosso char. Ex: Elemental Shaman a
speccar a build de aoe, Retri Paladin a speccar puro single, Shadow Priest specca
para max dps multi target. (Se não souberem PODEM E DEVEM perguntar)
Todas as fases:
Surging Darkness: Aos 100 de energy, o boss faz 3 casts em sucessão com a seguinte
pattern:
Titan Spark: Os discos em volta da sala começam a rodar, dando dano a random players.
Fase 1 - 100-65%
Fase 2 - 65-30%
Fase 3 - 30-0%
Nesta fase, periodicamente, vai cair uma orb na sala que tem se ser apanhada.
Orb of Corruption: Uma orb começa a cair do céu. Terá de ser apanhada por um jogador.
Depois de a apanhar, esse mesmo jogador deve ficar afastado do resto da raid (mais de 10
yards) até ao final do encontro. O jogador que apanhou a orb, ganha um buff que lhe
aumenta a vida, o dano e o heal em 100%. A orb volta novamente a subir e avança
ligeiramente na direção para onde o jogador estava virado quando a apanhou. Serão
sempre DPS’s a apanhar a orb e será dada a tática durante a raid para onde devem estar
virados no momento de apanhar a orb. Quando o efeito da orb acaba, o jogador fica mind
controlled o resto da luta. Deve levar stuns e/ou CC até ao final do encounter.
Omega Vector: Habilidade que existe durante as duas fases da luta. Debuff que dura 10
segundos, dando shadow damage. Quando expira, aplica 1 stack de Lingering Infection e
“salta” para o jogador mais próximo. Nada previne isto de acontecer: nem immunities, nem a
morte.
Lingering Infection: Debuff irremovível e que stacka. Aumenta e 5% toda a nature damage
que o player leva.
Vamos lidar com esta mecânica da seguinte maneira: ficamos sempre e stack atrás do boss.
Cada player vai ser responsável por monitorizar os seus stacks. Os primeiros a chegarem
aos 6 stack, devem sair do grupo e afastarem-se a 10 yards, de modo a não aumentarem os
seus stacks. Deste modo equilibramos os stacks de todo o grupo.
Fase 1
Evolving Affliction: Habilidade nos tanks, debuff de 12 segundos que dá nature damage.
Deve haver tank swap constante, aos 2 / 3 stacks.
Contagion: Raid wide damage. Começa por ser pouco mas vai aumentando à medida que
os players vão ganhando stacks.
Gestate: Debuff num player. Esse player deve de imediato afastar-se a mais de 5 yards do
resto da raid. Ao fim de X segundos, leva um stun e dá spawn a um add. Este add deve ser
de imediato tankado pelo off-tank e morto asap.
Fase 2
A fase 2 começa quando o boss se transforma numa poça de sangue e fica imune a todo o
tipo de dano. Dura cerca de 35 segundos e o objectivo é basicamente sobreviver.
Existem três mecânicas a cumprir:
iquefy: Tal como já foi referido, o boss transforma-se numa poça de sangue. O
L
importante aqui é os jogadores afastarem-se logo do boss e sairem da frente da poça que
vai escolher um canto random para parar.
Blood Geyser: Quando esta poça estagnar num canto, vão começar a sair disparos de
sangue contra os jogadores (fazem target a jogadores random). O objectivo é dar dodge a
tudo.
Plague Bomb: Durante esta fase, existem duas rondas de soak. Qualquer jogador pode
fazer soak e basta que seja apenas um. Nenhum soak pode falhar e os CD’s defensivos
pessoais são usados aqui por exemplo.
Zul, Reborn
Fases:1 e 2
Hero: Fase 2, on call
Tipo de fight: Fase 1 multi dot, cleave com main target; Fase 2 puro single target;
Light/Medium movement.
Boss
Shadow Barrage: Shadow damage e um dot em random players. Tem simplesmente de ser
curado.
Dark Revelation: Dot de 10 segundos num player. Quando expira, dá raid wide damage,
que diminui com a distância, e spawna Minions of Zul. Estes minions têm um shield que é
um magic buff que, se retirado, faz com que morram. Se chegarem a 5 yards de um player,
esse player é feared durante 12 segundos.
De modo a prevenir tudo isto, assim que um jogador é afetado por este debuff, deve
dirigir-se de imediato para um edge da plataforma. Um priest deve seguir o player e assim
que os Minions of Zul derem spawn, e usar simplesmente o Mass Dispell, acabando por
matar todos os adds, uma vez que o shield que têm é do tamanho da sua health pool e é um
magic effect.
Adds
Nazmani Bloodhexer: Deve ser feita uma ordem de interrupts de modo a que todos os
casts de Bloodshard (dano no jogador com menos vida) sejam interrompidos. Quando
chegarem perto dos 100% de energia, o tank deve levá-los para longe do Zul, uma vez que
aos 100% de energia, spawna um minion (Animated Ichor) que, se chegar ao Zul, irá
curá-lo. Este add leva stuns e deve ser morto ASAP.
Nazmani Crusher: Deve ser tankado de costas para a raid, pois faz um cleave frontal. Perto
dos 100% de energia, o tank deve levá-los para mais de 30 yards de qualquer outro inimigo
(tanto boss como adds), uma vez que aos 100% de energia, este add faz um cast
(Thrumming Pulse) que aumenta todo o dano de todos em 50%.
Bloodthirsty Crawgs: Deve ser tankado pelo tank que não tem o Crusher. É importante
que estes morram antes de chegarem aos 100% de energia, uma vez que se acontecer,
colocam um dot a toda a raid que dá dano e slow. Assim, apesar de serem os últimos na
ordem, aos 75/80% de energia deve ser dado um call para serem mortes ASAP por TODOS.
Durante a Fase 1, o boss irá fazer summon a mais adds. Assim que acontecer, deve ser
seguida a ordem de prio já indicada.
Fase 2 - 40-0%
Todas as habilidades da fase 1 são perdidas. Os adds que restarem devem ser mortos
ASAP.
Ao entrar na fase, o boss faz um cast de Locus of Corruption, que dá raid wide damage e
knockback. CUIDADO PARA NÃO CAÍREM DA PLATAFORMA.
Toda a raid fica também com dots de Corrupted Blood, que dá dano de 2 em 2 segundos a
toda a raid. Quanto mais tempo durar a fase 1, mais stacks deste dot terão os players.
Por isto, sempre que player for afeto por qualquer habilidade nesta fase, É OBRIGATÓRIO
LIGAR O SEU CD DEFENSIVO.
Posicionamento
Rupturing Blood: Serão os tanks a lidar. É um debuff que vai stackando. Deve existir tank
swap. Quando o debuff expira, é largada uma poça gigante de blood, que deve ser deixada
como mostra a imagem em cima. As sucessivas poças devem ser largadas sempre umas
em cima umas das outras. No entanto deve ser largado rapidamente, uma vez que a poça
aumenta os stacks de Corrupted Blood.
No entanto, é possível dar dispell. Deve ser dado dispell a um dos jogadores a meio do
caminho, topar a raid, e depois dar dispell ao segundo antes que ele chegue ao final da
plataforma. 2 healers estarão escalados para fazer, de modo
a que seja bem coordenado. Caso os 2 players corram em
fear exatamente na mesma direção, um deles deve ser
gripped, de modo a minimizar o dano um no outro, pois o raid
wide damage diminui com a distância.
Posicionamento: Boss perto da parede, de costas para a raid. Raid spread a 8 yards .
Annihilation: Ao longo das 2 fases, todas as habilidades do boss e adds colocam um debuff
que stacka, que reduz o max health dos players em 1%. Sempre que um player ganhe 1 ou
mais stacks de Annihilation, existe uma hipótese de fazer spawn a orbs de Existence
Fragment que ficam no chão até serem
apanhadas (basta passar por cima).
Fase 1
Essence Shear: Cone frontal de shadow damage que aplica múltiplos stacks de
Annihilation no active tank e em todos os players que passarem à frente do boss. Deve ser
feito tank swap após a habilidade mas só depois do active tank apanhar os Existence
Fragment que deram spawn.
Oblivion Sphere: Nasce uma orb num player que dá MC a todos os que estiverem dentro
da orb. O player deve ser retirado da orb por grip ou knockback (ex: Typhon) ou matando a
orb.
Obliteration Blast: O boss vira-se para um player random e passado 3 segundos dispara
um raio que dá shadow damage e stacks de Annihilation. Basta fazer side step.
Imminent Ruin: Debuff em 2 random players. Deve ir cada player para uma ponta da sala,
ficando a mais de 40 yards (ideal 45) de todos os outros jogadores. O debuff dura 12
segundos. Devem reagir rápido pois a cada segundo ficam mais lentos. Quando o debuff
acaba, explodem e dão dano a toda a raid, assim como stacks de Annihilation.
Fase 2
O boss vai para o meio da sala quando começa a fase 2 e começa um cast, Xalzaix’s
Awakening. Deve ser mantido o spread até nascerem duas Oblivion Sphere. Assim que
nascerem e antes de terminar o cast, devemos stackar todos num local que será indicado,
de modo a stackar os adds que nascem, Visions of Madness.
Para os tanks, eles fazem a mesma habilidade que o boss: Essence Shear.
Fazem também casts de Void Volley, que provoca shadow damage a toda a raid. Deve ser
feita uma rotação de interrupts de melees no primeiro add a ser morto e outra de ranged + o
tank que está no segundo add.