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Team haZard Boss Tactics - Uldir

Nota importante:
Neste documento apenas estão as mecânicas mais importantes de cada fight. Todos os
RAIDERS s ​ ão obrigados a saber todas as habilidades de cada boss. Para isso,
​ ara todos os vídeos da ​raid​:
disponibilizamos o ​link p
https://www.wowhead.com/uldir-raid-boss-abilities-battle-for-azeroth#taloc-details-abilities​.

Mechanics em gifs
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTYhib6xSb2g3vJmJpjegQAbY5Qs8J-m6G
F1Hmk-8-Nk3YwQfzk8rCtXN-e-ZjiiunxkV8PVTyDnOxw/pubhtml#

Taloc
Fases​: 1 e 2 até aos 35%; 35%-0% fase 3.
Hero​: Início
Tipo de fight​: Puro single target com movimento moderado

Fase 1

Plasma Discharge: ​debuff a um random player que vai largando


poças vermelhas no chão que dão dano. Devem ir para o lado
marcado na sala (DIAMOND) e ir largando uma poça de cada vez,
são 4 no total. As poças devem ser colocadas o mais perto da
parede quanto possível. Devem depois voltar rapidamente ao lugar.
Cudgel of Gore: ​O boss faz target ao main tank, que deve correr
de imediato para o local onde estão as poças (DIAMOND). Aí,
espera até que o boss lhe atire a arma. Ao mesmo tempo, toda a
raid deve correr para o lado oposto da sala (STAR).
Depois, o boss faz charge para ir buscar a arma e ninguém pode
estar entre ela e o boss, pois levam dano e knockback.

Sanguine Static: ​O boss vira-se para um player e cospe em


cone, dando knockback. O target deve de imediato ir para o lado
marcado com a STAR, tornando o lado contrário uma safe zone.

Fase 2

Começa quando o boss se desloca para o meio da sala, ficando com redução de dano em
99%. Aí a sala, que afinal é um elevador, começa a descer.

Toda a raid deve stackar junto ao tank, que se via encostar o máximo possível às poças de
sangue que foram largadas durante a 1ª fase, como mostra a imagem.

Começam a vir adds de dois tipos diferentes:


1. Volatile Droplet:​ Dão fixate em um player mas explodem no primeiro jogador que
encontrarem. Este fixate é representado por uma linha vermelha. O off-tank deve dar
soak a este add, de modo a minimizar o dano na raid. ESTES ADDS NÃO SÃO
PARA SER FOCADOS POR DPS. NUNCA.
2. Coalesced Blood: ​Tank devem apanhá-los e têm de ser mortos em SINGLE
TARGET o mais rápido possível, uma vez que vão largando poças vermelhas
enquanto estiverem vivos.
Uldir Defensive Beam:​ Raio que vem da sala. Dá lethal damage. A raid deve estar toda
muito bem stackada e mover-se para safezones (será dado o call).

Fase 3

Começa quando a raid toda leva knockback e o elevador chega ao fim.

Todas as mecânicas da fase 1 e 2 vão estar presentes nesta fase.

O boss é tankado junto a uma parede. A raid posiciona-se toda nas costas do boss.

O objectivo é o offtank dar soak nas ​Volatile Droplet ​que vão nascendo ao longo da fase e
os jogadores que levarem target do ​Plasma Discharge ​deixarem o cocó atrás da raid junto
à parede.

O boss será reposicionado pelo tank conforme necessário. (apenas é necessário que a raid
acompanhe o backpedal do tank)
Mother
Fases​: 1
Hero​: Chamber 3
Tipo de fight​: Puro single target mas com fases específicas de cleave 2/3 targets a cada
15segundos +/-. High movement.

Esta luta é feita em 3 salas, com uma defensive grid entre cada uma delas.
O objetivo é ir passando de sala em sala até chegar à última, onde o boss leva 100% de
damage increase.

Habilidades do boss

Sanitizing Strike: ​target no tank, dano em cone e aumenta o damage que leva em 50%.
Tank swap.

Purifying Flames:​ flame swirl debaixo de cada jogador, desviar.

Wind Tunnel: ​ventos da esquerda ou da direita, que empurram os jogadores para fogo.
Existe uma parte da sala que mantém os jogadores “presos”, junto à porta.

Salas

Posicionamento: ​o mais próximo da porta possível, raid stackada.


A sala onde estamos a lutar vai aumentando de energia. Quando chega aos 100%, mata
todos os jogadores. Logo temos que ir trocando de sala. No entanto, entre cada sala existe
uma ​defensive grid​.
Defensive Grid: ​Cada jogador que passar pela defensive grid, faz spawn a um add, dá raid
wide damage que aumenta em stacks (1 por player).
Por isto, temos de ir passando aos poucos e não todos ao mesmo tempo.
Irão passar sempre jogadores 3 a 3, sendo que os primeiros terão de ser 1 tank e 2 dps com
forte aoe e stuns e depois pelo menos 1 healer. Em último irá passar o tank com o boss e 1
healer. Esta passagem deverá ser feita o mais rapidamente quanto possível, sendo que só
podem passar jogadores quando a raid não tem debuff.
Adds que vão dando spawn devem ser mortos asap.
Immunities usados durante a passagem não dão spawn a add mas provocam na mesma
dano na raid.

3ªSala

As mecânicas da sala 1 e 2 mantêm-se e aparece uma nova.

​ ldir Defensive Beam: ​aparece um foco no centro da sala com 4 linhas e que começa a
U
girar. O objectivo é parar tudo o que se está a fazer e fugir até essa mecânica terminar pois
dá one-shot.

Os ventos e as flames podem intercalar com o raio. Buffs de speed ou CD’s de immunity são
imperativos nesta fase.
Fetid Devourer
Fases​: 1
Hero​: call após os 50% para linkar com os CD’s de 3 minutos.
Tipo de fight​: Puro single target, very low movement
Posicionamento​:

Sala com 6 “Waste Disposals”. Estes locais são importantes pois será onde nascem os ovos
na habilidade ​Corruption Corpuscle​, que têm de ser mortos rapidamente.
Ninguém pode estar em nenhum destes locais, pois quando
existe uma descarga (serão feitas 2 de cada vez), os
jogadores que estiverem no local da mesma levam knockback
e recebem o dot ​Malodorous Miasma​.

Corruption Corpuscle: ​Spawn de 2 ovos nos Waste


Disposals. Estes fazem um cast que, se acabar, cura o boss
em 10%. Devem ser mortos asap. Os melees vão ao ovo mais
próximo de si e os ranged batem no ovo mais próximo do seu
lado.

Rotting Regurgitation: ​A 100% de energy, o boss começa


um cast longo. Quando termina, cospe em cone, provocando dano e deixando um dot. Isto é
facilmente evitável se toda a raid estiver perto do boss aos 100% de energia.

Malodorous Miasma: ​Dot em jogadores random que dura 18 segundos. Quando expira, fica
um dot bem mais forte que dura apenas 6 segundos. Têm de levar spot heal, especialmente
no segundo dot.

Thrashing Terror: ​melee hit em 300% no target mais próximo do active tank. 2 tanks devem
estar stackados.

Shockwave Stomp (heroic): ​damage e knockback a todos os jogadores a uma distância


grande. Devem estar posicionados o mais junto do boss possível mesmo antes da
habilidade acontecer.
Zek’voz, Herald of N’zoth
Fases​: 3
Hero​: Fase 3 após o primeiro buff
Tipo de fight​: Medium movement com vários tipos de dps:
100-90% - Puro single
90-65% - Mass aoe
65-30% - Council style com cleave no boss
30-0% - Puro single com boost do hero

Basicamente usem uma build que defina o vosso char.​ Ex​: Elemental Shaman a
speccar a build de aoe, Retri Paladin a speccar puro single, Shadow Priest specca
para max dps multi target. (Se não souberem ​PODEM E DEVEM​ perguntar)

Posicionamento:​ moderate stack atrás do boss exceto durante o olho na fase 1.

Todas as fases:

Might of the Void:​ Tanks. Série de 3 habilidades:


1. Void Lash​: cone frontal de shadow damage que reduz o healing em 50%;
2. Shatter​: Physical damage com debuff que aumenta o physical damage em 50%
durante 40 segundos;
3. Outro ​Void Lash.
O mesmo tank deverá levar com todas as 3 habilidades e só depois deverá haver swap.

Surging Darkness: ​Aos 100 de energy, o boss faz 3 casts em sucessão com a seguinte
pattern:

O objetivo é estar sempre na parte branca de modo a evitar o dano.

Titan Spark:​ Os discos em volta da sala começam a rodar, dando dano a random players.
Fase 1 - 100-65%

Poucos segundos após o inicio da luta,


começam a nascer adds ​Silithid warrior​.

Estes adds são prio target de todos os


jogadores (serão tankados ao pé do boss).
São susceptíveis a todo o tipo de cc
portanto tudo o que é slows e stuns é para
usar constantemente.
Ter em atenção que estes adds fazem
fixate ​a jogadores random.

Eye Beam: ​Nascem olhos (C’thun) que


fazem target a um player random e
disparam um raio. Nesta altura, todos devem estar a mais de 8 yards uns dos outros, uma
vez que o dano é tipo Chain Lighting. Os melees que forem targeted têm de sair asap.

Fase 2 - 65-30%

A partir dos 65%, nascem 3x ​Anub'ar


Voiweaver ​formando um triângulo em redor do
centro da sala. Fazem spam cast de Voidbolt
que deve ser interrompido o maior número de
vezes possível. Levam também stuns e
silence. ​Adds prio!

Roiling Deceit: ​dot que dura 12 segundos e


forma uma nuvem no chão. Esta nuvem move-se
lentamente pela sala. Se for pisada, faz spawn a
um add chamado ​Guardian of Yogg Saron​. Este
add nunca deve aparecer, pelo que é ​prio n​ ão
pisar a nuvem. Se os adds nascerem, devem ser
tankados e quando chegarem a 100% de energy,
deve ser usado um raid wide cd para reduzir o
dano. (explodem e toda a raid leva dano)

Fase 3 - 30-0%

Nesta fase, periodicamente, vai cair uma orb na sala que tem se ser apanhada.
Orb of Corruption: ​Uma orb começa a cair do céu. Terá de ser apanhada por um jogador.
Depois de a apanhar, esse mesmo jogador deve ficar afastado do resto da raid (mais de 10
yards) até ao final do encontro. O jogador que apanhou a orb, ganha um buff que lhe
aumenta a vida, o dano e o heal em 100%. A orb volta novamente a subir e avança
ligeiramente na direção para onde o jogador estava virado quando a apanhou. Serão
sempre DPS’s a apanhar a orb e será dada a tática durante a raid para onde devem estar
virados no momento de apanhar a orb. Quando o efeito da orb acaba, o jogador fica mind
controlled o resto da luta. Deve levar stuns e/ou CC até ao final do encounter.

Em heroic​ (work in progress).


Vectis
Fases​:1 e 2
Hero​: Início
Tipo de fight​: Puro single target, very low movement

Posicionamento: ​Stack atrás do boss na fase 1, spread na fase 2.

Omega Vector:​ Habilidade que existe durante as duas fases da luta. Debuff que dura 10
segundos, dando shadow damage. Quando expira, aplica 1 stack de ​Lingering Infection​ e
“salta” para o jogador mais próximo. Nada previne isto de acontecer: nem immunities, nem a
morte.

Lingering Infection: ​Debuff irremovível e que stacka. Aumenta e 5% toda a nature damage
que o player leva.

Vamos lidar com esta mecânica da seguinte maneira: ficamos sempre e stack atrás do boss.
Cada player vai ser responsável por monitorizar os seus stacks. Os primeiros a chegarem
aos 6 stack, devem sair do grupo e afastarem-se a 10 yards, de modo a não aumentarem os
seus stacks. Deste modo equilibramos os stacks de todo o grupo.

Os tanks devem evitar ao máximo ganhar qualquer stack de ​Lingering Infection​.

Fase 1

Evolving Affliction:​ Habilidade nos tanks, debuff de 12 segundos que dá nature damage.
Deve haver tank swap constante, aos 2 / 3 stacks.

Contagion: ​Raid wide damage. Começa por ser pouco mas vai aumentando à medida que
os players vão ganhando stacks.

Gestate: ​Debuff num player. Esse player deve de imediato afastar-se a mais de 5 yards do
resto da raid. Ao fim de X segundos, leva um stun e dá spawn a um add. Este add deve ser
de imediato tankado pelo off-tank e morto asap.

Fase 2

A fase 2 começa quando o boss se transforma numa poça de sangue e fica imune a todo o
tipo de dano. Dura cerca de 35 segundos e o objectivo é basicamente sobreviver.
Existem três mecânicas a cumprir:

​ iquefy: ​Tal como já foi referido, o boss transforma-se numa poça de sangue. O
L
importante aqui é os jogadores afastarem-se logo do boss e sairem da frente da poça que
vai escolher um canto random para parar.

Blood Geyser: ​Quando esta poça estagnar num canto, vão começar a sair disparos de
sangue contra os jogadores (fazem target a jogadores random). O objectivo é dar dodge a
tudo.

Plague Bomb: ​Durante esta fase, existem duas rondas de soak. Qualquer jogador pode
fazer soak e basta que seja apenas um. Nenhum soak pode falhar e os CD’s defensivos
pessoais são usados aqui por exemplo.

Zul, Reborn
Fases​:1 e 2
Hero​: Fase 2, on call
Tipo de fight​: Fase 1 multi dot, cleave com main target; Fase 2 puro single target;
Light/Medium movement.

Fase 1 - 100 a 40%

Posicionamento: ​Spread around Zul’s location na Fase 1.

Boss

Shadow Barrage: ​Shadow damage e um dot em random players. Tem simplesmente de ser
curado.

Dark Revelation: ​Dot de 10 segundos num player. Quando expira, dá raid wide damage,
que diminui com a distância, e spawna ​Minions of Zul​. Estes minions têm um shield que é
um magic buff que, se retirado, faz com que morram. Se chegarem a 5 yards de um player,
esse player é feared durante 12 segundos.

De modo a prevenir tudo isto, assim que um jogador é afetado por este debuff, deve
dirigir-se de imediato para um edge da plataforma. Um priest deve seguir o player e assim
que os ​Minions of Zul​ derem spawn, e usar simplesmente o ​Mass Dispell​, acabando por
matar todos os adds, uma vez que o shield que têm é do tamanho da sua health pool e é um
magic effect.

Em ​heroic ​serão dois jogadores afetados em vez de um, de cada vez.

Adds

No início do encontro, o Zul aparece acompanhado de 3 tipos de adds diferentes:


● 1 ​Nazmani Bloodhexer​;
● 1 ​Nazmani Crusher​;
● 4 ​Bloodthirsty Crawgs.

Adds Prio!! ​Mortos pela seguinte ordem:


1. Nazmani Bloodhexer;
2. Nazmani Crusher;
3. Bloodthirsty Crawgs.
Todos serão tankados o mais próximo do boss possível, excepto em duas situações
explicadas mais à frente. Assim, classes multi-dot podem e devem fazê-lo em todos os
targets, dando foco se possível pela ordem. Os restantes. devem respeitar sempre a ordem
dos targets ​MESMO QUE O PRIO NÃO ESTEJA EM STACK COM OS RESTANTES​.

Nazmani Bloodhexer: ​Deve ser feita uma ordem de interrupts de modo a que todos os
casts de ​Bloodshard ​(dano no jogador com menos vida) sejam interrompidos. Quando
chegarem perto dos 100% de energia, o tank deve levá-los para longe do ​Zul​, uma vez que
aos 100% de energia, spawna um minion (​Animated Ichor​) que, se chegar ao ​Zul​, irá
curá-lo. Este add leva stuns e deve ser morto ASAP.

Nazmani Crusher: ​Deve ser tankado de costas para a raid, pois faz um cleave frontal. Perto
dos 100% de energia, o tank deve levá-los para mais de 30 yards de qualquer outro inimigo
(tanto ​boss ​como ​adds​), uma vez que aos 100% de energia, este add faz um cast
(​Thrumming Pulse​) que aumenta todo o dano de todos em 50%.

Bloodthirsty Crawgs: ​Deve ser tankado pelo tank que não tem o ​Crusher.​ É importante
que estes morram antes de chegarem aos 100% de energia, uma vez que se acontecer,
colocam um dot a toda a raid que dá dano e slow. Assim, apesar de serem os últimos na
ordem, aos 75/80% de energia deve ser dado um call para serem mortes ASAP por ​TODOS​.

Durante a Fase 1, o boss irá fazer summon a mais adds. Assim que acontecer, deve ser
seguida a ordem de prio já indicada.

Em heroic, Se 2x ​Nazmani Bloodhexer ​estiverem ativos, 1 deve ser alvo de cc constante


(Polymorf, Hunter trap, etc) até o outro morrer, pois se estiverem a 20 yards um do outro,
curam todos os aliados full hp.

Fase 2 - 40-0%

Todas as habilidades da fase 1 são perdidas. Os adds que restarem devem ser mortos
ASAP.

Ao entrar na fase, o boss faz um cast de ​Locus of Corruption​, que dá raid wide damage e
knockback. ​CUIDADO PARA NÃO CAÍREM DA PLATAFORMA.
Toda a raid fica também com dots de ​Corrupted Blood​, que dá dano de 2 em 2 segundos a
toda a raid. Quanto mais tempo durar a fase 1, mais stacks deste dot terão os players.

Por isto, sempre que player for afeto por qualquer habilidade nesta fase, ​É OBRIGATÓRIO
LIGAR O SEU CD DEFENSIVO.

Posicionamento
Rupturing Blood:​ Serão os tanks a lidar. É um debuff que vai stackando. Deve existir tank
swap. Quando o debuff expira, é largada uma poça gigante de blood, que deve ser deixada
como mostra a imagem em cima. As sucessivas poças devem ser largadas sempre umas
em cima umas das outras. No entanto deve ser largado rapidamente, uma vez que a poça
aumenta os stacks de ​Corrupted Blood​.

Deathwish: ​Target em 2 random players. Estes perdem o controlo do personagem e


dirigem-se ao edge da plataforma mais próximo. Chegando ao edge, simplesmente
atiram-se, morrem e causam raid wide damage.

No entanto, é possível dar dispell. Deve ser dado dispell a um dos jogadores a meio do
caminho, topar a raid, e depois dar dispell ao segundo antes que ele chegue ao final da
plataforma. 2 healers estarão escalados para fazer, de modo
a que seja bem coordenado. Caso os 2 players corram em
fear exatamente na mesma direção, um deles deve ser
gripped, de modo a minimizar o dano um no outro, pois o raid
wide damage diminui com a distância.

Pool of Darkness:​ Poças que têm de levar soak por apenas


1 player. Em ​heroic​ também existe na fase 1.
Mythrax the Unraveler
Fases​:1 e 2
Hero: ​Ínicio
Tipo de fight​: Fase 1 puro single target; Fase 2 puro single target.

Posicionamento:​ Boss perto da parede, de costas para a raid. Raid spread a 8 yards .

Annihilation: ​Ao longo das 2 fases, todas as habilidades do boss e adds colocam um debuff
que stacka, que reduz o max health dos players em 1%. Sempre que um player ganhe 1 ou
mais stacks de ​Annihilation​, existe uma hipótese de fazer spawn a​ ​orbs de ​Existence
Fragment​ que ficam no chão até serem
apanhadas (basta passar por cima).

Existence Fragment: ​por cada orb


apanhada, o player reduz em 2 os stacks que
tenha de ​Annihilation​. Os tanks terão sempre
a prioridade de apanhar orbs, pelo que não
devem ser apanhadas de modo random pelos
players.

Fase 1

Essence Shear: ​Cone frontal de shadow damage que aplica múltiplos stacks de
Annihilation ​no active tank e em todos os players que passarem à frente do boss. Deve ser
feito tank swap após a habilidade mas só depois do active tank apanhar os ​Existence
Fragment​ que deram spawn.

Oblivion Sphere: ​Nasce uma orb num player que dá MC a todos os que estiverem dentro
da orb. O player deve ser retirado da orb por grip ou knockback (ex: Typhon) ou matando a
orb.

Obliteration Blast: ​O boss vira-se para um player random e passado 3 segundos dispara
um raio que dá shadow damage e stacks de ​Annihilation​. Basta fazer side step.

Imminent Ruin: ​Debuff em 2 random players. Deve ir cada player para uma ponta da sala,
ficando a mais de 40 yards (ideal 45) de todos os outros jogadores. O debuff dura 12
segundos. Devem reagir rápido pois a cada segundo ficam mais lentos. Quando o debuff
acaba, explodem e dão dano a toda a raid, assim como stacks de ​Annihilation​.
Fase 2

O boss vai para o meio da sala quando começa a fase 2 e começa um cast, ​Xalzaix’s
Awakening​. Deve ser mantido o spread até nascerem duas ​Oblivion Sphere. ​Assim que
nascerem e antes de terminar o cast, devemos stackar todos num local que será indicado,
de modo a stackar os adds que nascem, ​Visions of Madness.

Visions of Madness: ​Nascem na cabeça de vários e players e fazem um cast constante de


Mind Flay​, que pode levar interrupt. Também levam stuns. Deve ser feito mass aoe para
que morram rapidamente.

Pouco depois spawnam 2x ​N’raqi Destroyer.


N’raqi Destroyer: ​Cada tank deve apanhar 1 destes adds e ir para uma ponta da sala. (em
teoria cada 1 dá spawn numa ponta, mais ou menos onde está indicado na imagem).

Para os tanks, eles fazem a mesma habilidade que o boss: ​Essence Shear.
Fazem também casts de ​Void Volley​, que provoca shadow damage a toda a raid. Deve ser
feita uma rotação de interrupts de melees no primeiro add a ser morto e outra de ranged + o
tank que está no segundo add.

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