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osio12019 Passo a passo de como criar um flme de animagio— Klabers Blog Kleber's Blog Blog sobre tecnologia, computagao e projetos relacionados Passo a passo de como criar um filme de animacao No artigo a seg s envolvidos na cria Pratik Gulati explica os tagis um filme de animag: importando se seja o préximo blockbuster de Hollywood ou o mais curto dos curta-metragens. Assim, se vocé estiver pensando em tentar por vocé mesmo e quiser saber como fazer, ou mesmo se tiver alguma curiosidade sobre 0 proceso, esse artigo é um dos que vocé nao iré querer perder. 0 processo de produgio de um tipico curta ou filme de animacao pode ser dividido em trés estagios: pré-producio, produgao e pés-produgao. Nesse artigo sero discutidos esses trés estagios em detalhes. Pre-Producdo O primeiro processo da produgao da animagiio, e também um dos mais importantes, é a pré-produgdo. Esse processo come¢a com os conceitos iniciais que sao transformados em uma histéria completa, e depois, com a histéria finalizada, outras coisas como 0 roteiro, sequéncia das tomadas e 4ngulos de camera sao trabalhados. Alguns do componentes principais da pré-produgao so o StoryBoard, Layouts, Planilhas de modelos e Animatics. StoryBoarding 0 StoryBoard ajuda a finalizar o desenvolvimento da histéria, e é um estagio essencial do proceso de animacao. f feito de desenhos em forma de uma revista em quadrinhos, e é usado tanto para visualizar a anima quanto para comunicar as ideias claramente. Ele detalha a cena e mudang: na animacao, frequentemente acompanhada de notas de texto que descrevern coisas que ocorrem na cena em si, como movimentos da cémera. hitps lwo klebermota et br/2011/10/26/passo-<-passo-de-como-crarum-flme-de-animacaof wn aspovao19 Paso a puso de come air um fic Nao apenas os storyboards podem ser bastante iteis para o trabalho do grupo (algo bem comum na industria da animagaio), mas também fornecem um lembrete visual do plano original; algumas vezes isso poder ser referenciado pela producao. imag ~ Kleber’s Blog Layouts Uma vez que os StoryBoards estejam completos, eles sdo enviados para 0 departamento de layout que entdo trabalha bem de préximo ao diretor para desenhar as locagdes e roupas. Com isso feito, inicia-se a diregdo das cenas, mostrando as posicdes dos personagens em todas as tomadas. Planilhas de modelos As planilhas de modelos so precisamente grupos de imagens que mostram todas as. possiveis expressdes que um personagem pode ter, e todas as poses diferentes que podem adotar. Essas planilhas sao criadas de forma tanto a manter os detalhes do personagem de forma correta e manter o desenho do personagem uniforme pelos diferentes animadores que esto trabalhando nele em varias tomadas. Durante esse estégio o desenho do personagem é finalizado de forma que quando a producdio comece suas impressdes possam ser enviadas ao departamento de modelagem que é responsavel pela criagao dos modelos finais do personagem. hitps lw klebermota et br12011/10/26/passo-<-passo-de-como-crar-um-flme-de-animacaof ane osio12019 Passo a passo de como criar um flme de animago— Klabers Blog Animatics Para se ter um ideia melhor do movimento e tempo das sequéncia de animacao complexas e cenas com VEX pesado, o departamento de pré-visualizacao do estiidio de VFX cria maquetes simplificadas chamadas “Animatics” apés 0 processo de criagdo da storyboard. Esses Animatics ajudam o diretor a planejar como os personagens irdo ser manejados pelas sequéncias, assim como os efeitos visuais serdo integrados na tomada final. Producao Agora que o storyboard foi aprovado, o projeto entra na fase de produgao. £ aqui que o trabalho de verdade comega, baseado nas diretrizes estabelecidas na pré- producao. Algumas das partes principais dessa fase so: layout, modelagem, texturizacao, iluminagdo, estaiamento e animagao. Modelagem Os pessoa da modelagem normalmente so divididos em dois ou mais departamentos. Enquanto que modeladores organicos tendem a ter um background em escultura e se especializarem em construir os personagens e outras superficies, modeladores de superficie dura frequentemente tem um background mais industrial ou arquiteténico, e por isso modelam veiculos, armas, objetos e edificios. hitps lwo klebermota et br12011/10/26/passo-<-passo-de-como-crar-um-flme-de-animacaof an

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