osio12019
Passo a passo de como criar um flme de animagio— Klabers Blog
Kleber's Blog
Blog sobre tecnologia, computagao e projetos relacionados
Passo a passo de como criar um filme de
animacao
No artigo a seg s envolvidos na cria
Pratik Gulati explica os tagis
um filme de animag:
importando se seja o préximo blockbuster de Hollywood
ou o mais curto dos curta-metragens. Assim, se vocé estiver pensando em tentar por
vocé mesmo e quiser saber como fazer, ou mesmo se tiver alguma curiosidade sobre
0 proceso, esse artigo é um dos que vocé nao iré querer perder.
0 processo de produgio de um tipico curta ou filme de animacao pode ser dividido
em trés estagios: pré-producio, produgao e pés-produgao. Nesse artigo sero
discutidos esses trés estagios em detalhes.
Pre-Producdo
O primeiro processo da produgao da animagiio, e também um dos mais importantes,
é a pré-produgdo. Esse processo come¢a com os conceitos iniciais que sao
transformados em uma histéria completa, e depois, com a histéria finalizada, outras
coisas como 0 roteiro, sequéncia das tomadas e 4ngulos de camera sao trabalhados.
Alguns do componentes principais da pré-produgao so o StoryBoard, Layouts,
Planilhas de modelos e Animatics.
StoryBoarding
0 StoryBoard ajuda a finalizar o desenvolvimento da histéria, e é um estagio
essencial do proceso de animacao. f feito de desenhos em forma de uma revista em
quadrinhos, e é usado tanto para visualizar a anima
quanto para comunicar as
ideias claramente. Ele detalha a cena e mudang:
na animacao, frequentemente
acompanhada de notas de texto que descrevern coisas que ocorrem na cena em si,
como movimentos da cémera.
hitps lwo klebermota et br/2011/10/26/passo-<-passo-de-como-crarum-flme-de-animacaof wnaspovao19 Paso a puso de come air um fic
Nao apenas os storyboards podem ser bastante iteis para o trabalho do grupo (algo
bem comum na industria da animagaio), mas também fornecem um lembrete visual
do plano original; algumas vezes isso poder ser referenciado pela producao.
imag ~ Kleber’s Blog
Layouts
Uma vez que os StoryBoards estejam completos, eles sdo enviados para 0
departamento de layout que entdo trabalha bem de préximo ao diretor para
desenhar as locagdes e roupas. Com isso feito, inicia-se a diregdo das cenas,
mostrando as posicdes dos personagens em todas as tomadas.
Planilhas de modelos
As planilhas de modelos so precisamente grupos de imagens que mostram todas as.
possiveis expressdes que um personagem pode ter, e todas as poses diferentes que
podem adotar. Essas planilhas sao criadas de forma tanto a manter os detalhes do
personagem de forma correta e manter o desenho do personagem uniforme pelos
diferentes animadores que esto trabalhando nele em varias tomadas.
Durante esse estégio o desenho do personagem é finalizado de forma que quando a
producdio comece suas impressdes possam ser enviadas ao departamento de
modelagem que é responsavel pela criagao dos modelos finais do personagem.
hitps lw klebermota et br12011/10/26/passo-<-passo-de-como-crar-um-flme-de-animacaof aneosio12019
Passo a passo de como criar um flme de animago— Klabers Blog
Animatics
Para se ter um ideia melhor do movimento e tempo das sequéncia de animacao
complexas e cenas com VEX pesado, o departamento de pré-visualizacao do estiidio
de VFX cria maquetes simplificadas chamadas “Animatics” apés 0 processo de
criagdo da storyboard.
Esses Animatics ajudam o diretor a planejar como os personagens irdo ser
manejados pelas sequéncias, assim como os efeitos visuais serdo integrados na
tomada final.
Producao
Agora que o storyboard foi aprovado, o projeto entra na fase de produgao. £ aqui
que o trabalho de verdade comega, baseado nas diretrizes estabelecidas na pré-
producao. Algumas das partes principais dessa fase so: layout, modelagem,
texturizacao, iluminagdo, estaiamento e animagao.
Modelagem
Os pessoa da modelagem normalmente so divididos em dois ou mais
departamentos. Enquanto que modeladores organicos tendem a ter um background
em escultura e se especializarem em construir os personagens e outras superficies,
modeladores de superficie dura frequentemente tem um background mais
industrial ou arquiteténico, e por isso modelam veiculos, armas, objetos e edificios.
hitps lwo klebermota et br12011/10/26/passo-<-passo-de-como-crar-um-flme-de-animacaof an