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Criando Motion com After Effects

O Estudo de Motion em After Effects possibilita a criação de animações e


vinhetas através das inúmeras ferramentas nativas e plugins.

Embora o nosso foco seja o After Effects para sustentar nossos trabalhos,
não podemos dispensar as possibilidades criativas de outros softwares tais
como os de gráficos vetoriais, bitmap, 3D, etc.

Sobre composição:

Os projetos de After Effects criam vínculos com mídias, sejam elas


provenientes de imagens estáticas ou de imagens animadas, além de
áudio. Elas deverão ser importadas para serem editadas.

Obs: Além de mídia, podemos importar projetos.

Abaixo seguem alguns links de fornecedores de mídia, de banco de


imagem e conteúdo:

Artbeats
www.artbeats.com

Crowd Control:
www.toolfarm.com

Getty Images
www.gettyimages.com/digitalvision

HDR-VFX
www.hdrvfx.com

Smart Sound
www.smartsound.com
Apresentação da interface do programa

A interface do After Effects é configurável, ou seja, podemos habilitar e


desabilitar as janelas que quisermos. Para isso, selecionamos a opção
WINDOW ou JANELAS.

Obs: A janela Project é a única que não pode ser fechada, caso contrário
o projeto será encerrado.
Project: Onde gerenciamos os arquivos que serão importados.

Monitor: Onde visualizamos a cena.


Time controls: Administramos o preview.

Effects e Presets: Função de localizar efeitos e presets.


Time line: Nesta região inserimos e administramos os key frames.

Menu de ferramentas: Fornecem alguns recursos indispensáveis para


edição, criação e manipulação de objetos alem das opções de
visualisação.
Parâmetros de Animação:

Ao abrirmos um arquivo na time line do After Effects temos a nossa


disposição uma série de opções e, para acessá-las basta abrir a aba que
está representada por um triângulo e acessar a aba ao lado de Transform.

Essas opções são as mais utilizadas para criarmos uma animação. Elas estão
todas dispostas em um grupo. A vantagem dessas opções estarem juntas é
que além de tornar o trabalho mais rápido, para apagar todas as
configurações feitas nelas, basta clicar em Reset ao lado de Transform.

Os parâmetros básicos de transformação das Layers são:

Anchor Point, que é o ponto de âncora, determinando o eixo de rotação.


Position [posição], determinando a posição dos objetos em cena.
Scale, que é a escala, determinando o tamanho do objeto em cena.
Rotation, que é a rotação, determinando o movimento circular sob o
próprio eixo.
Opacity que é a opacidade, determinando portanto a transparência do
objeto em cena.
Obs: Todos esses parâmetros são configuráveis clicando nos “relógios” que
estão ao lado deles automaticamente geramos os key frames.

Animação X Tempo:

Para o olho humano ter a sensação de movimento é preciso que tenhamos


mais que 12 quadros exibidos em sequência por segundo. As empresas
adotaram um padrão que é de 15 quadros por segundo, predominante na
internet. Já o padrão para vídeo digital é de 30 quadros por segundo( ou
29,97 fps para o padrão DV Drop-Frame).

Quantos quadros seriam necessários para termos uma animação mais ou


menos rápida?

É aqui que o conceito linha do tempo (time line) se aplica na prática.


Observamos que no After Effects o tamanho da time line e a distância entre
os quadros-chave (key frames) são o que vão definir se uma animação vai
ser rápida ou lenta. Quanto mais distantes um do outro forem os keyframes,
mais lenta será a animação.
Key Frame: Demarcam alterações de parâmetros marcando os quadros
chaves. Deve sempre haver o Key frame inicial e Key frame final.

Time Remapping:

Podemos trabalhar com a possibilidade de “remapeamento” de tempo.


Possibilitando ajustes em camadas que não podem ser editadas ao longo
da time line. Para utilizar este recurso devemos habilitá-lo. Para isso vá na
opção TIME>ENABLE TIME REMAPPING.

Fast Motion:

Ao habilitarmos o time remapping, podemos acelerar a animação. Basta


verificar na sublayer os key frames inicial e final. Ao reposicionarmos os
keyframes, colocando-os um mais próximo do outro, iremos aumentar a
velocidade da animação.

Slow Motion:

Observe agora que, ao contrário do Fast Motion, ao afastarmos os key


frames depois de habilitar o remapeamento, a animação ficará mais lenta.
Atenção: será preciso ajustar também o tamanho da camada (“layer”).

Reverse-Motion:

Para inverter a ordem da animação, basta inverter a posição dos


keyframes inicial e final.
Key frame interpolation:

Easy In : O movimento de desaceleração.


Easy Out : Movimento de aceleração.
Easy Easy: Movimento de aceleração antes dele e desaceleração depois
dele.

Alem destas possibilidades de trabalhar com interpolação de Key frame,


também temos a curva de animação. Para acessar, você deve
obrigatoriamente manter os key frames selecionados e clicar no ícone da
curva que está logo ao lado da time line.
Compreendendo os tipos de camadas:

Text: Cria uma layer de texto. Camadas de texto possuem parâmetros de


animação.
Solid: Cria uma camada preenchida por um objeto sólido.

Light: Cria layer de iluminação.


Camera: Cria uma câmera na composição simulando um ambiente
3D.

Null: Utilizado como controlador.


Shape: Um layer de formas.

Adjustment layer: Bastante utilizado em casos de ajustes e tratamento.


Máscaras

Uma máscara no After effects é uma trajetória ou um contorno que é


usado para modificar efeitos de camadas e propriedades. Uma máscara é
formada por segmentos e vértices: os segmentos são as linhas ou curvas
que unem os vértices; os vértices definem onde começa e termina cada
segmento de uma trajetória.

Uma máscara pode ser uma trajetória aberta ou fechada. A trajetória


aberta tem um ponto inicial diferente do ponto final, ou seja: uma linha reta
é uma trajetória aberta. Ao passo que a trajetória fechada é continua e
não tem início nem fim. Por exemplo, um círculo é uma trajetória fechada.

Exemplo de uma trajetória aberta.


Exemplo de uma trajetória fechada.

As máscaras de trajetória fechada podem criar áreas transparentes para


uma camada. Já as trajetórias abertas não podem criar áreas
transparentes para uma camada, mas são muito utilizadas como
parâmetros para um efeito. Por exemplo, você pode criar uma linha ou
uma forma visível a partir de uma máscara usando o efeito STROKE.

A máscara pertence a uma camada específica. E uma camada pode


conter várias máscaras.

Obs: Para gerar máscara é obrigatório que a Layer esteja selecionada, do


caso contrário, irá gerar um shape layer.
Exemplo com várias máscaras na composição.
Tipos de máscaras:

Máscaras pré-configuradas:

Retangular: Forma uma máscara retangular.


Elíptica: Forma um círculo.
Polygon Tool: Faz formas poligonais.
Star Tool: Forma estrelas.
Bézier: Com a Pen Tool podemos criar qualquer forma de máscara.
Roto bezier: Cria as formas com curvas automáticas.
Modo de máscaras:

Os modos de máscara só podem ser utilizados entre máscaras que


estiverem na mesma camada.

Obs:As máscaras estão constantemente presentes nos trabalhos de Motion.


Com elas podemos criar reflexos, limitar área de atuação de uma
adjustment layer, criar aspectos de câmera subjetiva e inclusive realizar
trabalhos com rotoscopia, além de trabalhar com efeitos, como por
exemplo o plugin da trapcode, o 3D Strokes, que, neste caso se aplica com
o uso da Pen Tool no caso de “mascara aberta” conforme o exemplo já
citado.
Parâmetros:

Além dos modos de máscaras, ainda temos os parâmetros de máscara.


Eles, assim como os parâmetros básicos de animação das layer , estão
agrupados.

Mask Path: Para animar a máscara.


Mask Feather: Para suavizar as bordas da máscara.
Mask Opacity: Referente à opacidade da máscara.
Mask Expansion: Vai determinar a expansão ou a retração de uma
máscara.
O After Effects e os plugins:

Antes de começarmos a citar alguns, cabe ressaltar que o mercado lança


inúmeros plugins todos os anos. Alguns são incorporados ao After Effects a
cada nova versão do programa, outros são independentes e estão à
venda. Ao adquirir é preciso instalá-los.

Obs: Os plugins deverão ser instalados na pasta plug-in conforme o


endereço abaixo:

C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS5.5\Support Files\Plug-ins

Algumas empresas fabricantes dos plugins disponibilizam, além de


demonstrativos deles, tutoriais de como usá-los.

Aqui vão alguns fornecedores independentes:

www.borisfx.com

www.redgiantsoftware.com

www.digieffects.com

www.zaxwerks.com

Abaixo veremos alguns plugins básicos:


Paleta de efeitos:

Obs: A reação dos efeitos nas composições é distinta e seus parâmetros


têm uma configuração relativa a cada efeito. Para animar os efeitos, utilize
Key Frames.
Ferramentas de correção de cores:

No After effects encontraremos efeitos para ajustes de cor da nossa


composição. A paleta é composta por:

Auto color
Auto Contrast
Auto Levels
Brightness e Contrast
Broadcast Colors
Change color
Change to Color
Channel Mixer
Color Balance
Color Balance (HLS)
Color Link
Color Stabilizer
Colorama
Curves
Equalize
Exposure
Gamma / Pedestal / Gain
Hue / Saturation
Leave Color
Levels
Levels (individual Controls)
Photo Filter
PS Arbitrary Map
Shadow / HighLight
Tint
Auto Color: Ajusta o contraste e a cor de uma imagem depois de analisar
sombras, semitons e as partes mais claras.

Auto contraste: Ajusta o contraste e as cores da imagem. Mas não ajusta


canais de cores individualmente.
Auto Levels: Destaca sombras e luzes.

Brightness e Contrast: Ajusta o brilho e o contraste da camada como um


todo.
Broadcast Colors: Ajusta os valores de pixels que estiverem fora do padrão
de transmissão (radiodifusão) das emissoras. É um compressor de freqüência
de cor, garante que o nosso material não volte de uma emissora. O limite
máximo permitido para os canais de cor é de 120 IREs (institute of Radio
Engineers), o correto é deixar o limite em 110 IREs.

Change color: Este efeito ajusta a cor, saturação e brilho de uma gama de
cores. Escolhemos a gama de cores especificando uma cor básica e
valores que se assemelham. Esta semelhança pode ser de RGB ou de
Chroma.
Change to color: Neste efeito podemos ajustar as cores de uma imagem
utilizando uma outra cor como referência.

Channel Mixer: Neste efeito misturamos os canais de cores. Podemos


escolher a porcentagem de atuação de cada canal de cor.
Color Balance: Neste efeito trabalhamos com os canais de cor Red, Green
e Blue (vermelho, verde e azul).

Colorama: cria contrastes de tons. É pratico para animar cores que seguem
um gradiente. Nele encontramos algumas sugestões pré-setadas de cores.
Color Link: Como o próprio nome diz, este efeito cria um link entre a cor
predominante de uma camada e outra.

Color Stabilizer: Com este efeito podemos utilizar outros pontos da imagem
como referência para ajustar uma determinada imagem.

Curves: ajusta a gama tonal de uma imagem, mas com mais controle em
relação ao efeito level. Com este efeito podemos ajustar qualquer ponto
ao longo da linha diagonal, enquanto mantemos outros valores constantes.
Equalize: Altera os pixels de uma imagem equalizando os tons de cor e
brilho para termos uma distribuição dos componentes das cores.

Exposure: Neste efeito você poderá fazer ajustes tonais.


Gama/ Pedestal/ Gain: Ajusta a curva de atividade para cada canal. Um
valor 0.0 significa que a propriedade não está participando da composição
da imagem. Um valor 1.0 significa que a propriedade participa em estado
normal na composição da imagem e, acima de 1.0, a propriedade está
participando acima de seu estado normal na composição.

Hue/ Saturation: Quem trabalhou com Photoshop deve ter ouvido falar
deste efeito. Com ele você ajusta cor e a luminância dos componentes
individuais. Com este efeito você ajusta ou troca as cores de uma imagem.
Leave Color: Este efeito remove todas as cores de uma imagem, mantendo
apenas a cor que configuramos.

Levels: Quem trabalhou com Photoshop deve ter ouvido falar deste efeito.
Este efeito é bem simples: basta ajustar os pontos escuros, médios e claros,
que ele ajusta o brilho da imagem.
Levels (Individual Controls): É como o efeito anterior, mas com ele você
poderá ajustar as cores do RGB individualmente.

Photo Filter: Este efeito aplica um filtro colorido para ajustar equilíbrio de cor
e também da temperatura da luz transmitida. Ex: podemos simular o
anoitecer em uma imagem.
PS Arbitrary Map: Este efeito anula ou soma a frequência de cor
dependendo de como é configurado.

Shadow/ HightLight: Corrige o contraste. Bom para ajustar imagens com


falta de iluminação.
Tint: Este efeito altera a informação de cor de uma imagem, como se
tingíssemos todos os pixels de uma imagem.

Blur e Sharpen

O After Effects possui vários efeitos de desfoque de imagem. Estes são:

Box Blur
Channel Blur
Compound Blur
Directional Blur
Fast Blur
Gaussian Blur
Lens Blur
Radial Blur
Reduce Interlace Flicker
Sharpen
Smart Blur
Unsharp Mask

Box Blur: Desfoca a imagem baseando-se no valor de cor semelhante aos


valores dos pixels próximos.
Channel Blur: Este efeito provoca um desfoque por canais do sistema RGB +
ALFA, desfocando os canais vermelho, verde, azul ou alfa individualmente.
Alem disso, podemos especificar a direção do desfoque.
Compound Blur: Este efeito provoca um desfoque na camada selecionada.
Ele analisa uma camada com a outra e forma através de suas diferenças
um mapa de luminância. Como se fizesse uma composição entre as
camadas.

Directional Blur: Este efeito da a ilusão de movimento.


Fast Blur: Este efeito causa um desfoque homogêneo, porém podemos
optar pela direção. Um ponto forte deste efeito está relacionado ao “peso”
na hora do processamento, ele sobrecarrega menos a máquina.

Gaussian Blur: Quem trabalha com Photoshop irá reconhecer este efeito.
Ele provoca um desfoque homogêneo e, assim como o Fast blur, também
podemos optar pela direção do desfoque.
Lens Blur: Este efeito simula o foco de uma lente, mantendo o primeiro
plano e desfocando o resto.

Radial Blur: desfoca a imagem a partir de um ponto, mantendo o foco


nele.
Reduce interlace Flicker: Este efeito reduz as frequências verticais altas
quando há um sistema de entrelaçamento tal como vídeo de NTSC ou
PAL.

Sharpen: Também bastante utilizado no Photoshop, este efeito melhora o


foco da imagem.

Smart Blur: Este efeito trabalha com contraste para realizar o desfoque. Ele
também pode formar contornos nas imagens.
Unsharp Mask: Aumenta contraste e realça o contorno.

Distort:

O After Effects possui vários efeitos de distorção de imagem. São eles:

Bezier Warp
Bulge
Corner Pin
Displacement Map
Liquify
Magnify
Mesh Warp
Mirror
Offset
Optics Compensation
Polar Coordinates
Reshape
Ripple
Smear
Spherize
Transform
Turbulent Displace
Twirl
Warp
Wave Warp
Bezier Warp: Deforma uma imagem através de pontos que criam curvas
segmentadas que são ajustadas através destes pontos.

Bulge: Este efeito se assemelha a uma lente. Provoca uma distorção com
um volume.
Corner Pin: Este efeito distorce uma imagem através do reposicionamento
de cada canto.

Displacement map: Distorce uma camada de acordo com os valores de


cor de pixel da camada abaixo.
Liquify: Este efeito nos permite manusear livremente uma área da imagem,
causando deformações.

Magnify: Este efeito aumenta uma área selecionada. É como se fosse uma
lente de aumento.
Mesh Warp: Cria uma malha em cima da imagem onde podemos provocar
distorção em diversos pontos da imagem.
Mirror: Efeito de espelhamento.

Offset: Assim como mirror, também provoca espelhamento na imagem, mas


com mais replicações da mesma.
Optics compensation: Serve para compensar objetos que uma vez
colocados em uma cena tornam-se artificiais. Este visa deixar a relação
entre objeto e perspectiva mais natural.
Polar coordinades: Distorce uma imagem transpondo cada pixel nos eixos x
e y da camada correspondente no sistema de coordenada dos polos.

Ripple: Este efeito cria ondulações na imagem.


Smear: Através de uma relação entre mascaras aplicadas a uma mesma
layer o efeito provoca a distorção de maior ou menor intensidade segundo
a máscara especificada no parâmetro.

Spherize: Este efeito provoca uma distorção similar a uma lente.


Transform: Como no Photoshop, com este efeito podemos manipular as
propriedades de tamanho e perspectiva da imagem.

Turbulent Displace: cria distorções turbulentas em uma imagem.


Twirl: Este efeito distorce a imagem como um redemoinho.

Warp: Este efeito distorce a imagem através da manipulação de um grid.

Wave Warp: Este efeito produz uma onda que passa por uma imagem.

GENERATE

Aqui geramos elementos estéticos tais como:

Color Gradient
Advanced Lightning
Audio Spectrum
Audio Wave Form
Beam
Cell Pattern
Checkerboard
Circle
Ellipse
Eyedropper Fill
Fill
Fractal
Grid
Lens Flare
Lightning
Paint Bucket
Radio Waves
Ramp
Scribble
Stroke
Vegas
Write-on
Color Gradient: Produz um gradiente editável de quatro cores.

Advanced Lightning: Simula descargas elétricas.


Audio Spectrum: Criamos um espectro de áudio que simula a pulsação do
áudio em questão.

Audio Wave Form: Visualizamos o espectro da onda sonora real do áudio


em questão.
Beam: Este efeito cria uma barra de laser.

Cell Pattern: Gera ruídos e texturas.


Checkerboard: Cria um padrão de tabuleiro de damas.

Circle: Cria um sólido de círculo.


Ellipse: Cria uma elipse.

Eyedropper Fill: Cria um sólido baseado na imagem selecionada.


Fill: Preenche uma imagem de um sólido com a cor escolhida em seu
parâmetro.

Fractal: Gera textura multicolorida.


Grid: Gera uma grade.

Lens Flare: Este efeito simula o espalhamento de luz chamado “Lens Flare”
em sistemas com lentes. Também pode simular luz solar.
Paint Bucket: Este efeito preenche uma área selecionada com uma cor
específica.

Ramp: Gera um gradiente.


Scribble: Criamos um rabisco à mão livre. A sua aplicação lembra o stroke,
mas este efeito gera animação simples.

Stroke: Com a Path, este efeito cria um risco como se fosse um Brush. Ele
também é utilizado para revelar imagens.
Vegas: Gera luzes ao redor de um objeto.

Keying:

No processo de recorte de Chroma Key temos alguns efeitos que nos


auxiliam. São eles:

Color Difference Key


Color Key
Color Range
Difference Matte
Extract
Inner/ Outer Key
KeyLight
Linear Color Key
Luma Key
Spill Suppressor
Color Difference Key: Este efeito cria transparência de pontos dividindo uma
imagem em duas: Matte A e Matte B. O resultado da diferença entre elas é
a imagem recortada.

Color Key: Este efeito é bastante utilizado quando queremos recortar um


chroma key no AE. Ele é simples e gera um bom
resultado.
Color Range: Este efeito gera transparência retirando uma gama
especificada de cores.

Difference Matte: Este efeito cria transparência comparando uma imagem


com a outra.
Extract: Cria transparência extraindo uma gama de brilho específica.

Inner / Outer Key: Isola um objeto, que está em primeiro plano, de seu
fundo, podendo recortar objetos com extremidades irregulares. Para que
este efeito tenha um resultado melhor, é preciso criar máscara como guia.
KeyLight (1.2): O mais completo e utilizado plugin para recorte. Ele possui
uma série de parâmetros e visualizações que favorecem um bom resultado.
Muito utilizado para preservar detalhes como, por exemplo, fios de cabelo.

Linear Color Key: Este efeito utiliza padrões RGB, HUE, Chroma como base
para criar transparência de uma cor específica.

Luma Key: Este efeito realiza o corte da imagem medindo as diferenças de


luminância.

Spill Suppressor: Este efeito remove rastros de cor residual de uma imagem.
É utilizado para dar acabamento a imagem.
Matte:

O Matte é mais um dos efeitos que servem para dar acabamento ao


Chroma Key.

Matte Choker: Este efeito cria uma distorção nos pixels com alto contraste.
Isso faz com que os buracos do recorte sejam disfarçados.

Simple Choker: Este efeito recorta as bordas da imagem partindo da


transparência da camada.
Noise & Grain

Mais um dos efeitos que servem para dar acabamento ao chroma key.

Add Grain
Dust & Scratches
Fractal Noise
Match Grains
Median
Noise
Noise Alpha
Noise HLS
Noise HLS Auto
Remove Grains

Add Grain: Este efeito acrescenta granulação na imagem.


Dust & Scratches: Reduz imperfeições na imagem, alterando pixels que
estejam fora de padrão.

Fractal Noise: Este efeito cria texturas, também utilizado para criar lava,
vapor, fumaça.
Match Grains: Este efeito gera ruídos partindo das informações da imagem.

Median: Este efeito substitui cada pixel por um pixel cuja cor é em valor
numérico a média dos valores de seus pixels vizinhos.
Noise: Este valor cria granulações alterando valores de pixels
aleatoriamente.
Noise Alpha: Este efeito soma granulações ao canal alfa de uma imagem.
Isso resulta em pontinhos transparentes na imagem.

Noise HLS: Gera ruídos na imagem.


Noise HLS Auto: Gera ruídos animados na imagem.

Remove Grains: Este efeito atenua os ruídos de uma imagem.


Perspectiva:

3D Glasses
Basic 3D
Bevel Alpha
Bevel Edges
Drop Shadow
3D Glasses: Neste efeito podemos criar vídeos 3d, para os quais precisamos
de auxilio de óculos de lente vermelha e azul. Para consegui-lo, é preciso
capturar as imagens separadas.
Bevel Edges: Acrescenta chanfros aos contornos.
Drop Shadow: Este efeito cria sombras.
Stylize : No After Effects contamos com vários efeitos para aplicação de
estilo de imagem. Alguns deles são:

Brush Strokes
Color Emboss
Emboss
Find Edges
Glow
Mosaic
Motion Tile
Posterize
Roughen Edges
Scatter
Strobe Light
Texturize
Write-on

Brush Strokes: Este efeito transforma camada (“layer”) lisa em camada


áspera.
Color Emboss: Este efeito gera relevo colorido em uma imagem.

Emboss: Este efeito gera relevo na imagem.


Find Edges: Este efeito gera um aspecto semelhante ao de um negativo
fotográfico.

Glow: Este efeito cria halo e reflexões de luz.


Mosaic: Enche uma camada de retângulos (forma mosaicos).

Posterize: Reduz o nível de detalhamento da imagem, o número de cores.

Scatter: Espalha os pixels em uma imagem.


Texturize: Aplicamos texturas de uma imagem em outra.

Text:
No After Effects podemos trabalhar com texto de várias maneiras. Criar e animar
um texto estão entre as tarefas mais comuns entre os designers. Além das
ferramentas próprias do After Effects, que nos permitem fazer a diagramação e
animação das camadas de textos, temos alguns plugins.

Basic text: Podemos criar textos e animação de texto, na mesma camada


da imagem.

Numbers: Este efeito gera números em sequência ou aleatórios. Podemos


usá-lo para a exibição de tempo, datas ou “timecodes”.
Path Text: Este efeito permite animar um texto ao longo de um caminho.

Timecode: Este efeito torna visível o timecode do vídeo.


Time:

No After Effects encontramos vários efeitos para manipularmos o tempo.


Alguns deles são:

Echo Posterize Time


Time Difference
Time Displacement
Time warp

Echo: Este efeito causa um atraso no vídeo, gerando um eco de imagem.

Posterize Time: Este efeito cria um corte de frames, causando um efeito


estroboscópico.

Time Difference: Calcula a diferença de cor entre duas camadas.


Time Displacement: Torce a imagem.

Time warp: Com este efeito temos ocontrole preciso em cima de uma
gama de parametros, inclusive métodos de interpolação, motion blur, etc.

Transition: No After Effects encontramos vários efeitos para transição. Alguns


deles são:

Block Dissolve
Card Wipe
Gradient Wipe
Iris Wipe
Radial Wipe
Venetian Blinds

Block Dissolve: Faz a imagem desaparecer em blocos aleatórios.

Card Wipe: Simula um grupo de cartões girando, revelando a imagem de


baixo.

Gradient Wipe: Cria transição baseado nos valores de luminância de uma


segunda imagem.

Iris Wipe: Revela a imagem abaixo através de pontos simulando uma íris.

Radial Wipe: Cria um círculo revelando a camada abaixo.

Linear Wipe: Realiza uma transição linear.

Venetian Blinds: Cria um tipo de persiana.


Export

Podemos exportar uma composição pelo render Queue ou pelo menu


FILE>EXPORT, podendo escolher por tanto os formatos de saída.

Render Queue ( o mais recomendado)

Podemos configurar a saída dos arquivos a serem exportados de uma


composição ou colocar em ordem de render as composições.

Render Settings:

Nesta opção temos a possibilidade de configurar Qualidade, Resolução,


Efeitos, Field, etc.

Output Module:

Nessa opção escolhemos o formato do vídeo, tamanho, formato do áudio,


etc.

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