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DEMONIO: A QUEDA — TERRESTRE NOVOS ANTECEDENTES Estes Antecedentes esto disponiveis para todos os personagens Terrestres, tanto nz Criacdo de Personagem como através do gasto de pontos de Experiéncia. Personagens deménios normals no podem comprar estes Antecedentes, 2 menos que se tornem Terrestres ao longo de uma crénica. Estes poderes e vantagens so exclusivos dos Reis do Terror. cULTO Ha poder na adoracao, poder mundano e mistico. Todos os Terrestres se esforcam para acumular um culto prospero de adoradores, e cada um busca ativamente novos membros e crentes por duas razces. Primeiro, 05 devotos dedicados fornecem ao Terrestre uma horda de agentes que so capazes de realizer as tarefas que no podem, enquanto estiverem presos dentro de seu Relicério. Em segundo lugar, 0 tamanho do culto do Terrestre determina com que frequéncia seus discipulos podem se encontrar e realizar suas missas negras. Vocé ganha Fé somente quando seus adoradores realizam um ritual de adoracdo, e tal ritual normalmente ocorre em um dos dias especificados como profano para o seu culto, Veja o Antecedente Adoraco (abaixo) para determinar quantos pontos de Fé vocé ganha com cada ritual. Personagens Caidos que se tornarem Terrestres podem comprar este Antecedente com pontos de experiéncia normalmente, mas o Narrador deve exigir que qualquer aumento seja justificado por esforgos de recrutamento ativo durante o jogo. Os personagens devem trabalhar ativamente para aumentarem seus cultos antes que pontos adicionais possam ser comprados neste Antecedente. X Voc no tem adoradores, talvez apenas um punhado de escravos dedicados. Voce no tem nenhuma fonte de Fé para usar e corre o risco de cair em estase. + Vocé tem um pequeno culto — talvez trés ou quatro sacerdotes e algumas dezenas de adoradores. © grupo é capaz de realizar um ritual em seu servico apenas uma vez por més. ‘s* Seu culto ndo ¢ grande, mas é de um tamanho administravel e controlavel ~ talvez 10 sacerdotes 20 04130 seguidores. O culto ¢ capaz de realizar rituais em sua honra duas vezes por més. Seu culto € grande e provavelmente tem fiiais em varias cidades diferentes, com mais de 100 membros. O culto é grande o suficiente para que um ritual seja realizado em seu nome umavez por semana, ‘seee Seu culto é enorme, com tentéculos de controle em vérios paises diferentes. Vérias centenas de mortais obedecem a todos os seus caprichos, Um ritual 6 realizado para vocé duas vezes por semana. Seus seguidores esto em toda parte, € templos para 0 seu poder profano esto esconddos em quase todas as nagdes. Mais de 1.000 mortals vivem e morrem pelo seu nome, e rituais negros $80 realizados para a sua gléria quase todos os dias. Nao passa um dia sem que seus adcradores realizem rituais, e dessa forma vocé ganha Fé uma vez por dia TESOURO Os corpos mortais podem ter muito poder divino (ou infernal), e eles podem canalizar apenas uma pequena quantidade de energie espiritual. Objetos inanimados tém a capacidade de manter uma reserva de Fé muito maior, dando até mesmo um Terrestre menor uma vasta fonte de Fé para usar em evocagdes e milagres negros. O Antecedente Tesouro do personagem determina o maximo de pontos de Fé temporaria que podem ser armazenados em seu Relicério. Quanto maior a qualidade do Relicério (perfeito, local ou improvisado), maior & 0 Relicério, mais sintonizado comele é 0 espirito do Terrestre, e mais Fé ele pode armazenar. Pequenos Relicérios de materiais apropriados ou altamente valiosos podem conter uma grande quantidade de Fé, assim como grandes Relicérios, e aqueles poucos receptculos que sdo grandes e também de alta qualidade podem conter quantidades enormes. Devido a sua natureza espiritualmente desajustada, Relicérios improvisados so receptculos pobres para Fé. Personagens ligados a Relicérios improvisados nao podem ter mais do que trés niveis em Tesouro, X Seu Relicério & pequeno e particularmente de ma qualidade, ¢ vocé no refinou suas propriedades espirituals. Ele pode manter no maximo 10 pontos de Fé temporéiria. ‘+ Seu Relicério é pequeno e formado de materials simples, como ferro, pedra, vidro ou plastico. Ele pode manter no maximo 15 pontos de Fé temporéria. Seu Relicério é grande, talvez do tamanho de um bau ou caixao. £ feito de materiais fins, mas nao excepcionais, com poucas afinidades a sua natureza ~ talver cristais grosseiros, aco, néimore € obsidiana, Ele pode manter no maximo 20 pontos de Fé temporéria. ‘se* Seu Relicdrio é bastante grande, feito de materiais particularmente finos ou composto de material bem sintonizado com sua natureza~ talvez rubis e pedras vulcanicas, para se alinhar ao seu dominio do fogo. Ele pode manter um maximo de 25 pontos de Fé temporaria. Este € 0 nivel méximo de Tesouro possivel para Terrestres em Relicdrios improvisados. sees Seu Relicério é grande e valioso, um objeto finamente trabalhado em materiais preciosos apropriado, quase do tamanho de um homem. Ele pode manter um maximo de 30 pantos de Fé tempordria. Enorme e de cair 0 queixo, foram resgatados materiais preciosos de um rei para fazer o seu Relicério, um objeto meior do que um homem que vale uma fortuna por sis6. Ele pode manter um maximo de 35 pontos de Fé temporaria. SUPREMACIA. Os Terrestres so talvez os maiores mestres de Doutrinas que a Criagio ja viu ~ embora suas prdj doutrinas sejam algo corrupto edistorcido que pode apenas destruir. Enquanto as evocacdes de outros deménios so muitas vezes limitadas em poder e alcance, as evocagdes do Terrestre — alimentadas por gastos desconcertantes de Fé — podem atravessar um continente, derrubar dezenas de vitimas ou incendiar uma cidade. © Antecedente Supremacia determina a quantidade de Fé adicional que o personagem pode gastar para aprimorar suas evocagbes. Para outras informacdes sobre como os Terrestres melhoram suas evocacées, veja "That Hideous Strength’ (p. 79). [Para aprimorar uma evocagdo, aumentando seu alcance, area de efeito, numero de alvos, duraco ou outras varidveis, exceto dano, ojogador gasta Fé adicional depois de realizar um teste bem sucedido de evocacdo. Cada ponto de Fé gasto multiplica um determinado aspecto da evocac3o por dez: 10 vezes 0 alcance, afeta até 10 alvos em vez de um, ete. Gastar dois pontos de Fé aumenta o aspecto em 100 vezes, gastar trés aumenta em 1.000 vezes, e assim por diante, Se miiltiplos aspectos forem aprimorados, cada um deve ser aumentado com pontos de Fé separadamente. Vocé pode gastar uma quantidade de Fé igual ao nivel do Antecedente Supremacia, em cada aspecto da evocacao. "Lore Mastery" (p. 83)]. x Seu personagem no dominou suas doutrinas, ent3o ele ndo pode gastar Fé adicioral para aprimorar evocagies. . \Vocé pode gastar 1 ponto adicional de Fé para aprimorar um determinado aspecto da evocagao. Vocé pode gastar 2 pontos adicionais de Fé para aprimorar um determinado aspecto da evocacao. Vocé pode gastar 3 pontos adicionais de Fé para aprimorar um determinado aspecto da evocacdo. 1* Vocé pode gastar 4 pontos adicionais de Fé para aprimorar um determinado aspecto da evocacao. 188 Vocé pode gastar 5 pontos adicionais de Fé para aprimorar um determinado aspecto da evocacéo. SERVOS ‘Assim como os devotados seguidores que os adoram, os Terrestres também precisam de agentes mais fortes e mais capazes — aqueles que ainda sao leais até a morte ao seu mestre das trevas. Esses escravos podem ser mortais que aceitaram 0 dom negro do poder do Terrestre, ou poderiam ser escravos infernais, deménios ligados 2o Terrestre através do conhecimento de seus Nomes Verdadeiros. Cam @ permisséo do Narrador, vocé pode até ter outros seres sobrenaturais como escrayos (para obter mais informagdes sobre os efeitos da servido em outros seres sobrenaturais, veja Demon Storyteller's Companion). © Antecedente Servos substitu o Antecedente Seguidores, que est disponivel para os personagens deménios normais. Funciona de maneira muito semelhante, mas enquanto os agentes dos Seguidores sao mortais normais, aqueles fornecidos pelo Antecedente Servos so muito mais competentes e poderosos. Eles ainda so insetos em comparacdo 20 poder de seu mestre Terrestre, mas sfo péreos para qualquer mortal habilidoso ou mesmo para um deménio mediano. 0 Narrador e o jogador devem trabalhar juntos para decidir sobre as capacidades dos Servos do personagem. Os escravos infernais so aproximadamente iguais a um personagem deménio inicial, enquanto os mortais melhorados sdo exemplares habilidosos de sua espécie. Veja “Damned Souls” (p. 98), para mais detalhes, X _Vocé no tem servos, mortal ou sobrenatural, e pode trabalhar apenas através dos seguidores agentes normais. . Voce tem um servo. Voce tem dois servos. Voce tem trés servos. Vocé tem quatro servos. Vocé tem cinco servos. ADORACAO Nao & suficierite meramente ter um culto de seguidores € servos. Tais pedes podem ser Utels, mas ndo fornecem ao Terrestre 0 que ele precisa desesperadamente ~ Fé. O Terrestre ganha Fé somente se seus seguldores realizarem um ritual de adoracéo longo, complexo e simbélico, que culmina com o Terrestre ganhando ‘uma quantidade de Fé igual ao numero de participantes. 0 Antecedente Adoracao determina quantos adoradores do Terrestre participam em cade ritual, Outros membros podem estar envolvidos, mas apenas perifericamente, e sua Fé nao flui para o deménio. ‘A adoracio também determina quio poderosos so os rituals de veneracao do culto ~ 0s ritos mais curtos € menos poderosos que podem conceder dados extras ao jogador do Terrestre para testes de evocacdo. Para ‘mais detalhes sobre os rituals de veneracdo, veja a pagina 69. [Personagens Terrestres no podem ter niveis em Adoracao se eles nao tiverem também pelo menos um nivel no Antecedente Culto, Da mesma forma, um deménio que se tornou um Terrestre durante a crénica deve genhar pelo menos um nivel em Culto, antes de poder desenvolver quaisquer niveis em Adoracio, "Cult and Worship" (p. 76)] X —_Seus seguidores ainda nao criaram nenhum ritual de adoracdo ou veneracdo, e eles nao podem oferecer sua Fé a vocé ou ajudar em suas evocacSes, . Dois seguidores de cada vez realizam rituais privados € relativamente curtos. Voc8 ganha dois pontos de Fé de cada ritual. Os rituais de venera¢ao podem durar até duas horas e fornecer até dois dados extras. ** Quatro cultistas realizam um ritual mais Jongo que dura varias horas, Vocé ganha quatro pentos de Fé de cada ritual. Os rituais de veneracdo podem durar até quatro horas e fornecer até quatro dados extras. Seis cultistas formam o niicleo de um ritual que dura muitas horas. Vocé ganha seis pontos de Fé de cada ritual. Os rituais de veneragao podem durar até seis horas e fornecer até seis dados extras.

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