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Centro Tecnológico
Departamento de Engenharia Civil
APOSTILA DE AUTODESK
REVIT 2015
BIM - Building Information Modeling
Sumário
Introdução ....................................................................................................................... 1
1.6.4 Níveis......................................................................................................... 10
4.1.3 Piso............................................................................................................ 24
5 Quinta Aula........................................................................................................... 26
5.1.1 Telhado...................................................................................................... 26
6.2.1 Mover......................................................................................................... 40
6.2.6 Deslocamento............................................................................................ 42
6.2.11 Excluir....................................................................................................... 44
9 Nona Aula............................................................................................................. 55
9.6 Plotagem........................................................................................................... 61
Anexos .......................................................................................................................... 70
Realização .................................................................................................................... 72
Introdução
O Programa de Educação Tutorial é um programa do DEPEM - Departamento de
Modernização do Ensino Superior do MEC. Sob orientação de um professor tutor, os grupos
dedicam-se a projetos de ensino, pesquisa e extensão, num ambiente que favorece o
envolvimento e a troca de ideias e experiências entre alunos e professores.
O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, e
é atualmente composto por doze alunos de graduação sob a tutoria do professor Cláudio
Cesar Zimmermann. Desde sua criação, tem uma ampla linha de atuação, estudando e
pesquisando assuntos de diversas áreas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre
aperfeiçoar suas atividades e a formação acadêmica de seus integrantes, definindo, assim,
algumas diretrizes a serem seguidas, como: atenção para as atividades coletivas, ações
diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitação básica dos bolsistas em
expressão oral e escrita.
Os bolsistas do Programa adquirem uma formação acadêmica diferenciada, pois em
contato com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades críticas, atuantes,
inovadoras, e empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da
educação escolar, a qual é centrada principalmente na memorização dos fatos e
informações teóricas.
É no intuito de colaborar com o aperfeiçoamento dos estudantes do Curso de
Engenharia Civil, tanto para o meio acadêmico quanto para o meio profissional, que o PET-
ECV oferece este Curso Básico de Revit Architecture. A partir deste Curso, o aluno será
capaz de desenvolver projetos dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos
comandos básicos do software.
As aulas prático-expositivas são auxiliadas pelo presente material didático, de grande
valia para a fixação dos preceitos básicos de BIM e do Revit. Qualquer dúvida que o aluno
tenha com relação aos comandos ou conteúdo teórico deverá remetê-la aos docentes do
curso ou a qualquer bolsista do programa, que certamente irá auxiliar na resolução dos
problemas.
1 Primeira Aula
Nesta primeira aula iremos discorrer sobre o BIM, cujo conceito básico não deve ser
confundido com o Revit. Além disso, apresentaremos as primeiras noções do ambiente do
Revit Architecture.
E desde então teve diversas atualizações e é uma das ferramentas mais populares que
trabalham dentro da filosofia BIM, tanto que por vezes autores equivocadamente trazem
Revit como um sinônimo de BIM. O Revit pode ser utilizado para as etapas de
desenvolvimento dos projetos arquitetônicos, de engenharia, e também para gerar
orçamentos de edificações. Para as etapas de planejamento e acompanhamento das
construções, manutenção e outras etapas deve-se utilizar softwares específicos.
1.4.1 O Ribbon
Desde a versão 2009, seguindo uma tendência atual de interface de programas, a
Autodesk adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da
linha Office da Microsoft. Nele, os comandos estão divididos em painéis de comandos de
mesma função (Desenhos, Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos
em abas. Clicar em um dos ícones corresponde a inserir um comando na Caixa de
Comando.
1.4.2 Propriedades
Atalho: PP
Ribbon: Na aba Modificar, painel Propriedades, Propriedades;
Botão: Propriedades.
Botão direito do mouse na área de desenho e selecionar Propriedades.
Vale salientar que basta alterar um parâmetro nesta caixa e ele será automaticamente
aplicado ao modelo.
No canto superior direito a Navigation Bar auxilia principalmente quem usa notebooks
e/ou mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como o Pan (movimentação no plano), Zoom
e Orbit (navegação em 3D) assim como a ferramenta de navegação chamada NavsWheel.
E, finalmente, no canto superior direito o ViewCube auxilia também na navegação e
alternância entre vistas.
1.5.1 Mouse
Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção;
Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando conforme o comando
ativo;
Scroll:
o Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando chamado Pan. Este
comando serve para navegarmos pelo desenho;
o Rolamento: Um modo prático de aproximarmos ou afastarmos a visão (Zoom)
é rolando o Scroll para frente ou para trás.
1.5.2 Teclado
Enter: Utilizado para confirmar ações;
Espaço: Mesma função do Enter;
Esc: Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos.
Para entrar no último comando sem clicar novamente basta clicar Enter.
Diferente de softwares de CAD, nos quais a maioria dos comandos possuem atalhos
definidos, no Revit existem poucos atalhos pré-estabelecidos, no entanto este permite criar
novos conforme desejado e também alterar os atalhos pré-definidos.
Esse comando serve para configurar as elevações e o modo com que os nomes
aparecem no modelo.
1.6.4 Níveis
Atalho: LL
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Nível;
Botão: Nível;
Utilidade: Permite criar novos níveis. A ferramenta de nível é importante para definir
a altura vertical ou os andares de uma construção, os quais serão referências para
realização do projeto. Para criar níveis é necessário estar em uma vista de corte ou
de elevação. Nele podem ser hospedados vários elementos como: paredes, pisos,
forros e telhados.
1.6.5 Eixos
Atalho: GR
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Eixo;
Botão: Eixo;
Utilidade: Permite inserir linhas retas ou em forma de arco que servirão de referência
para os elementos do projeto.
dessa maneira economiza-se trabalho para novos projetos. É possível ainda baixar
templates na internet. Muitos deles já vêm configurados de acordo com as normas ABNT de
apresentação de projetos. É importante saber que as configurações podem ser salvas para
um projeto Modelo que leva todas as informações sem precisar refazer o trabalho.
Para salvar um arquivo como Modelo: Na aba Salvar Como, Modelo;
2 Segunda Aula
Na Segunda Aula abordar-se-á o emprego de ferramentas de visualização, seleção e
precisão, que são essenciais para que trabalhar com os projetos e desenhos criados com os
comandos de construção.
2.1.1 Zoom
Utilidade: Permite ampliar ou diminuir determinadas áreas do desenho. Convém
lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as
dimensões dos elementos desenhados.
Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom. Porém, os utilizados
com mais frequência são:
Extents (ZA): Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela.
Porém, como será visto mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos
objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que
apenas objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os
Congelados não;
Window (ZZ): Possibilita ao usuário enquadrar na tela uma janela definida por dois
pontos em diagonal;
Dica: Como supracitado, um Mouse com Scroll permite ter sempre em mãos
o comando Zoom sempre em mãos, basta girar o mesmo. Além disso, ao
clicar duas vezes com o Scroll (da mesma forma que para usar o Pan) é
executado um Zoom “Extents”, mostrando todo o desenho.
2.1.2 Pan
Utilidade: Move a área gráfica para qualquer lado.
Na interação com o comando, basta clicar e segurar o Scroll do mouse e arrastar a
área gráfica.
Para desocultar o elemento basta pressionar as teclas “EU” com a opção Revelar
Elementos Ocultos localizada na barra de status ligada.
Botão: ;
Utilidade: Funções de Zoom, Pan e outras.
A Navigation Wheel, ou Volante de Navegação, é uma ferramenta voltada
principalmente para quem utiliza os não tão práticos Touch Pads de notebooks. Reúne os
principais comandos de navegação em uma interface que pode ser acessada facilmente
pelo ponteiro do mouse. Ela pode ser facilmente acessada pela Navigation Bar.
Em sua versão completa, ela reúne os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center,
Walk, Look e Up/Down. A maioria desses comandos só se torna útil quando estamos
trabalhando em um ambiente em 3D. Porém, existe uma versão simplificada da Navigation
Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acessá-la, na Navigation Bar, clica-se
na flecha abaixo do botão da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa versão da
Navigation Wheel reúne basicamente os comandos Zoom e Pan, além do Rewind, que nada
mais é que um histórico das últimas “cenas” que você criou com o Zoom e o Pan.
Botão: Filtros;
Utilidade: Permite selecionar os elementos de maneira que possa escolher apenas o
desejado.
3 Terceira Aula
Na Terceira Aula serão explorados os principais comandos de construção.
3.2.1 Parede
Atalho: WA
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Parede; Parede;
Botão: Parede;
Utilidade: Permite inserir paredes não estruturais no projeto.
parede manualmente (Altura desconectada) ou ainda definir que seja limitada pelos níveis
previamente criados (Restrição superior).
Sempre que uma parede é adicionada da esquerda para a direita, a sua Face de
acabamento: Externa ficará no topo por padrão. Para alterar a posição interna/externa basta
selecionar o segmento de parede desejado e pressionar a Barra de espaço, ou ainda clicar
no botão .
A opção Cadeia pode ser selecionada quando se deseja que as paredes possuam
continuidade, ou seja, o ponto inicial de uma nova parede é o ponto final da parede inserida
anteriormente. Isso traz agilidade e rapidez no momento da inserção das paredes.
Na janela que abrirá, clica-se no botão Duplicar e define-se um nome para o novo
elemento. Em seguida alteram-se suas propriedades conforme necessário. É muito
importante sempre duplicar o elemento original, e não apenas editá-lo, pois pode-se cometer
um engano e alterar um elemento que era utilizado em outra parte do projeto.
No caso específico das paredes, edita-se em especial sua estrutura para criar
camadas, de maneira a tornar o elemento o mais acurado possível. Pode-se inserir
camadas, excluir alterar a posição entre elas, mudar as espessuras, definir parâmetros de
plotagem e materiais.
Além dos materiais disponíveis no Revit, podem ser criados novos materiais ou então
editar os existentes da maneira que for necessária. Para criar um novo material basta clicar
3.2.1.8 Pintura
Atalho: PT
Ribbon: Na aba Modificar, painel Geometria, Pintura;
Botão: Pintura;
Utilidade: Aplica um material na face do elemento.
Este comando é bastante útil quando nosso projeto é composto por mais de um
pavimento. Neste caso, as paredes ficariam marcadas pelo piso que divide os dois
pavimentos e neste local predominaria o material da estrutura do piso e não o material da
parede.
4 Quarta Aula
Em nossa Quarta Aula, continuaremos a explorar as Ferramentas de construção.
4.1.1 Porta
Atalho: DR
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Porta;
Botão: Porta;
Utilidade: Adiciona portas no projeto.
As portas são elementos arquitetônicos que podem ser hospedados em qualquer tipo
de parede. Podem ser adicionadas nas vistas planas, cortes, elevação ou 3D. Após escolher
o tipo de porta desejada basta clicar na posição específica na parede. A porta adicionada irá
cortar automaticamente a parede hospedeira e aparecerá em todas as vistas do projeto.
Após adicionar uma porta, podemos alterar seu posicionamento através das cotas
temporárias (habilitadas ao clicar no elemento) ou ainda inverter sua posição em relação
Além das portas disponíveis na lista do painel de Propriedades, podem ser criados
novos modelos, duplicando modelos existentes, ou ainda, carregar modelos baixados no
computador. Em todos esses casos podem ser alterados as dimensões e materiais das
folhas, forras, maçanetas, entre outros.
4.1.2 Janela
Atalho: WN
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Janela;
Botão: Janela;
Utilidade: Adicionar janelas no projeto.
A inserção de janelas é muito semelhante à de portas e também corta
automaticamente a abertura. Entre os principais parâmetros que podem ser editados ao
inserir uma janela estão o tipo da janela, os materiais das esquadrias e vedação, dimensões
da janela e altura do peitoril.
4.1.3 Piso
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Piso;
Botão: Piso;
Utilidade: Insere pisos no projeto.
Após selecionar a ferramenta (preferencialmente em uma das plantas de piso do
navegador de projeto), devem-se definir os limites do piso que será criado. Os limites do
piso podem ser definidos de várias maneiras, ao selecionar as paredes limites ou
desenhando um croqui com o auxílio de linhas, polígonos, elipses e arcos.
4.1.4 Forro
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Forro;
Botão: Forro;
Utilidade: Permite criar forros.
Seu funcionamento é semelhante a aplicação de pisos, mas vale lembrar que o forro
não aparecerá na vista Planta de piso, uma vez que esta representa um corte superior com
altura de 1,2m a partir da cota zero. Para visualizar os forros criados deve-se utilizar a vista
Plantas de Forro no navegador de projeto.
Podem ser criados forros automáticos utilizando as paredes como limite ou então criar
um croqui para o forro, assim como no caso dos pisos, pelo painel Desenhar.
5 Quinta Aula
Na Quinta Aula ver-se-á mais ferramentas de construção, abordando novos tópicos
acerca dos possíveis elementos arquitetônicos que podem ser inseridos no projeto.
5.1.1 Telhado
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Telhado;
Dica: Note na Figura 5-2 um vazio entre as paredes e o telhado. Para conectar
as paredes automaticamente ao telhado basta selecionar a parede e na aba
5.1.2 Calhas
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, menu suspenso Telhado, Calha;
Botão: Calha;
Utilidade: Adiciona uma calha na aresta de um telhado.
Para adicionar uma calha selecione um telhado e abra a ferramenta de calha. Depois
basta selecionar as arestas horizontais do telhado em que deseja inserir uma calha.
5.1.3 Aberturas
A ferramenta de Abertura é utilizada para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos,
telhados, entre outros. Serão descritos a seguir cada uma dessas alternativas.
Dica: Para paredes é possível criar apenas aberturas retangulares. Para criar
aberturas redondas ou poligonais selecione a parede e escolha a opção Editar
perfil.
Botão: Shaft;
Utilidade: Insere uma abertura que se estende através de toda a altura da edificação
(ou através dos níveis selecionados), cortando simultaneamente as faces de pisos,
tetos e telhados.
Após selecionar a opção basta fazer o croqui do shaft. É possível também utilizar a
opção de inserir Linha simbólica. Para ajustar os níveis cortados pela abertura deve-se
alterar, no painel de Propriedades, a restrição da base (ponto inicial do shaft) e a restrição
superior (ponto final do shaft).
5.1.4 Escadas
No Revit, podemos trabalhar com escadas em forma de “U” ou de “L”, com a opção de
utilizar patamares, além de escadas espirais. A seguir trataremos de cada um destes
modelos.
5.1.5 Rampas
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulação, Rampa;
Botão: Rampa;
Utilidade: Adiciona rampas no projeto.
Para adicionar uma rampa são utilizadas as mesmas ferramentas que as para
desenhar escadas. Para adicionar uma rampa:
1. Abra uma vista de planta ou 3D;
2. Selecione a opção Rampa;
Dica: Para que a rampa não fique muito longa, defina o nível base como o nível
em que se está trabalhando e no nível superior defina um deslocamento
conforme desejado.
5.1.6 Guarda-corpo
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulação, Guarda-corpo;
Botão: Guarda-corpo;
Utilidade: Insere guarda-corpos em um caminho definido em elementos hospedeiros
no projeto.
Os guarda-corpos podem ser utilizados livremente ou anexados em hospedeiros como
pisos, rampas ou escadas (corrimãos). Ao adicionar um guarda-corpo, os corrimãos e
balaústres são automaticamente colocados em intervalos igualmente espaçados, e podem
ser posteriormente editados. Além disso, as formas do corrimão e do balaústres podem ser
alteradas de acordo com as famílias de perfis carregadas no projeto.
Para adicionar um guarda corpo siga o procedimento abaixo:
1. Selecione a opção guarda-corpo.
2. Caso queira selecionar um hospedeiro para o guarda-corpo, clique na aba
6 Sexta Aula
Na Sexta Aula será demonstrado como utilizar os identificadores automáticos de
ambientes existentes no Revit, e também os principais comandos de modificação
necessários para editar a maioria dos elementos inseridos no projeto.
Figura 6-1: Ambientes selecionados (sem e com identificador) em uma vista de planta.
4. Clique em OK.
O Revit cria automaticamente um esquema de cores que pode ser editado pelo
usuário. Para editar as cores:
1. Clique sobre a legenda e na aba Modificar, painel Esquema, selecione a opção
6.2.1 Mover
Atalho: MV
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Mover;
Botão: Mover;
6.2.2 Copiar
Atalho: CO
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Copiar;
Botão: Copiar;
Utilidade: Copia os elementos selecionados e coloca na posição especificada na
vista atual.
O comando copiar funciona de forma semelhante ao mover. Uma alternativa
interessante é a criação de múltiplas cópias de um mesmo elemento. Para ativar basta
selecionar a opção Múltiplo.
Dica: Quando for necessário copiar um elemento para outra vista deve ser
utilizado a ferramenta Cortar para a área de transferência, localizada na aba
Modificar, painel Área de transferência.
6.2.3 Rotacionar
Atalho: RO
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Rotacionar;
Botão: Rotacionar;
Utilidade: Rotaciona os elementos em torno de um eixo selecionado.
Após selecionar o comando, posiciona-se o centro de rotação no local desejado. Em
seguida, clica-se no outro ponto para definir o eixo de rotação. Por fim, basta clicar na
posição desejada ou inserir um ângulo de rotação no campo correspondente (ângulos
positivos rotacionam no sentido anti-horário).
6.2.4 Alinhar
Atalho: AL
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar;
Botão: Alinhar;
Utilidade: Alinha um ou mais elementos com um elemento selecionado.
Vale salientar que se clica primeiro na referência, e depois no elemento que será
alinhado (primeiro no elemento com orientação correta e depois no que está errado).
6.2.5 Espelhar
Atalho: MM (Selecionar eixo) ou DM (Desenhar eixo)
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar;
Botão: ou Espelhar;
Utilidade: Inverte a posição dos elementos selecionados.
Na opção Selecionar eixo utiliza-se uma linha ou aresta existente como eixo para
espelhar. Já a alternativa Desenhar eixo cria-se uma linha temporária que servirá de eixo
para o espelhamento. Em ambos os casos pode-se manter (ou não) o elemento original
alterando a opção Copiar.
6.2.6 Deslocamento
Atalho: OF
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Deslocamento;
Botão: Deslocamento;
Utilidade: Copia ou move um elemento selecionado para uma distância especificada
na direção perpendicular ao seu comprimento.
Esta ferramenta é muito importante quando se deseja criar elementos paralelos entre
si, evitando que tenham que ser inseridos separadamente. Em projetos arquitetônicos a
principal utilização é na criação de paredes.
6.2.7 Estender/Aparar
Atalho: TR
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Aparar/Estender;
Botão: Aparar/Estender;
Utilidade: Apara ou estende elementos (ex: paredes).
formar um canto. Pode-se ainda utilizar a opção de elemento único onde se seleciona
primeiro a referência (linha limite ou de corte) e depois o elemento desejado, ou por fim,
6.2.9 Matriz
Atalho: AR
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Matriz;
Botão: Matriz;
Utilidade: Permite criar um conjunto de elementos que poderão ser editados
simultaneamente.
Um exemplo de aplicação poderia ser a inserção do mobiliário de uma sala de aula.
Seria necessário inserir apenas um conjunto de mesa e cadeira, e então, usar a ferramenta
matriz para preencher toda a sala.
6.2.10 Fixar
Atalho: PN
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Fixar;
Botão: Fixar;
Utilidade: Bloqueia a posição de um elemento no modelo.
Elementos fixados não podem ser movidos e, ao tentar excluí-los, aparecerá um aviso
na tela: “Os objetos fixados não foram excluídos. Para excluí-los, cancele sua fixação antes
de utilizar a opção Excluir.” Para desafixar um elemento basta clicar no botão ou usar as
teclas de atalho “UP”.
6.2.11 Excluir
Atalho: DE
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Excluir;
Botão: Excluir;
Utilidade: Remover os elementos selecionados no projeto.
Para desfazer a exclusão, deve-se clicar na opção desfazer ou pressionar as teclas
Ctrl+Z. Um elemento pode ser ainda ser excluído pressionando simplesmente a tecla Delete.
A principal diferença é que nesta opção deve-se necessariamente selecionar os objetos
antes de serem excluídos. Uma terceira forma de excluir um elemento é clicar com o botão
direito, e no menu suspenso, selecionar a opção Excluir.
7 Sétima Aula
A Sétima Aula irá demonstrar a aplicação das ferramentas de anotação do Revit.
Estas ferramentas são de suma importância para caracterizar de forma adequada um
projeto, seja pela dimensão dos seus elementos, cota de pisos ou informações de texto
inseridas pelo projetista.
7.1.1 Cotas
No Revit existem tipos de cotas que podem ser utilizados em situações específicas,
conforme será apresentado a seguir.
Após inserir uma cota você pode editar as linhas de chamada de cota. Para isso basta
selecionar a cota desejada e na aba Modificar, painel Linhas de chamada de cota, clicar no
botão . Depois basta selecionar novas referências ou clicar nas referências selecionadas
para removê-las.
Utilidade: Insere cotas verticais ou horizontais para medir a distância entre os pontos
de referência.
Para adicionar uma cota linear basta clicar em dois pontos de referência, arrastar a
cota para a posição desejada e clicar.
Botão: Texto;
Utilidade: Adiciona anotações de texto na vista atual.
Para adicionar uma nota de texto:
1. Selecione a ferramenta Texto.
2. Na aba Modificar, painel Formatar, altere:
7.1.5 Identificadores
Atalho: TG (identificador por categoria)
Ribbon: Na aba Anotar, painel Identificador; Identificar por categoria;
8 Oitava Aula
A oitava aula irá tratar de famílias e componentes. Uma família é um grupo de
elementos com parâmetros em comum e uma representação gráfica relacionada. Os valores
dos parâmetros podem ser diferentes dentro de uma mesma família, mas o conjunto (seus
nomes e significados) é o mesmo. Todos os elementos adicionados aos projetos do Revit,
desde portas, janelas, paredes, telhados, até os tipos de folha, legendas e identificadores
são criados em famílias. Existe uma quantidade muito elevada de famílias disponíveis
gratuitamente na internet, em sites como o Revit City (www.revitcity.com.br) e o Autodesk
Seek (seek.autodesk.com). O mais importante, contudo, é que cada projetista tenha a sua
família bem definida, a fim de que não perca tempo ao longo de cada projeto para procurar
novas famílias.
8.1 Famílias
Neste subcapítulo serão descritas algumas informações básicas sobre as famílias do
Revit, como carrega-las e editá-las. A fim de obter maiores informações sobre como criar,
modificar e trabalhar com famílias consulte o Guia de Famílias do Revit (Disponível em
http://images.autodesk.com/adsk/files/revit_architecture_2011_user_guide_ptb.pdf).
Esse comando é bastante importante e será utilizado para muitos outros elementos, o
Revit possui uma biblioteca com uma série de modelos prontos, portas, janelas, dentre
outros. É possível ainda baixar novas famílias na internet, conforme visto anteriormente.
Existem três tipos de famílias no Revit:
Famílias do sistema: criam elementos básicos que serão utilizados no modelo de
construção, tais como paredes, pisos, telhados. Outros tipos de famílias do sistema
são os níveis, eixos, folhas do desenho e viewports. Estas famílias são predefinidas
no Revit, isto é, não são salvas em projetos a partir de arquivos externos.
Famílias carregáveis: São utilizadas para criar componentes de construção que
normalmente são adquiridos, entregues e instalados, tais como janelas, portas,
mobiliário, paisagismo, dentre outros. Também incluem elementos de anotação
personalizáveis, como símbolos e blocos de margens. Estas famílias são criadas em
arquivos RFA externos e carregadas no projeto.
Famílias no local: É utilizada quando se cria um elemento específico para um
projeto. Quando se cria um elemento no local, o Revit cria uma família para este
elemento. Esse processo de elaboração de um elemento no local envolve muitas das
ferramentas do editor de famílias utilizado para famílias carregáveis.
8.2 Componentes
Os componentes são instâncias de famílias carregáveis e são hospedados por
elementos de famílias do sistema. Por exemplo, uma porta é hospedada por uma parede, e
um móvel por um piso ou um nível. Vários componentes estão pré-definidos no Revit, porém
também é possível cria-los com o Editor de Famílias. O objetivo deste tópico é demonstrar
como inserir e mover componentes (com exceção de portas e janelas, que necessitam de
outras ferramentas).
Botão: ;
Utilidade: Permite inserir objetos, ou ainda criar novos.
1. Abra uma vista apropriada para a inserção do componente. Por exemplo, para
inserir uma mesa pode-se usar uma vista em planta ou 3D, mas não um corte ou
fachada.
2. Após abrir o comando, selecione o tipo de componente no topo da Paleta de
propriedades.
3. Se a família de componentes desejada não estiver carregada, consulte item 8.1.1
da apostila.
4. O componente pode ser inserido por meio das opções: face vertical; face qualquer
e plano de referência (para este último é preciso que um plano de referência tenha
sido definido na vista).
5. Mova o cursor até a posição desejada.
6. Para alterar a orientação do componente, pressione a barra de espaço.
7. Clique para inserir o componente.
9 Nona Aula
Esta aula versará sobre comandos necessários para impressão do projeto, tais como
plotagem, geração de folhas, vistas de corte, chamadas de detalhe, tabelas e viewports.
9.1 Folhas
Uma folha nada mais é do que uma página individual do conjunto de documentos que
formam um projeto, na qual se adicionam as plantas, vistas, cortes, tabelas e demais
componentes desejados. Todas as folhas adicionadas ficam listadas no navegador de
projeto sob Folhas, conforme Figura 9-1.
Quando um desenho ou tabela são movidos para uma folha uma viewport é exibida.
Para mais informações sobre viewports veja o item 9.5.
vista em múltiplas folhas, deve-se duplicá-la. Para inserir legendas e tabelas em uma folha,
consulte o item 9.4.
1. Abra a folha.
2. No navegador de projeto, localize a vista desejada e arraste para a folha.
3. Outra forma de adicionar uma vista é, na aba Vista, painel Composição da folha,
Figura 9-2: Detalhe do alinhamento dos títulos das vistas em uma folha.
Botão: Corte;
Utilidade: Permite criar vistas de corte no projeto.
Figura 9-4: Corte da seção típica de uma parede e um detalhe da ligação da parede com a fundação.
9.4 Tabelas
Uma das grandes vantagens de um programa de projetos de engenharia em BIM, tal
qual o Revit, é a sua facilidade de gerar tabelas de quantitativos. Desta forma, pode-se ter
noções relativamente precisas dos materiais que serão gastos em uma obra, e inclusive de
custos, ainda durante as etapas de projeto. Este subcapítulo irá apresentar noções gerais de
como estas tabelas podem ser feitas.
As tabelas podem ser criadas em qualquer estágio do projeto, e só podem ser
adicionadas nas folhas de projeto. Na medida em que são feitas alterações no projeto, as
tabelas são automaticamente atualizadas. Estas tabelas também podem ser exportadas
para softwares de planilhas eletrônicas, tais como o Microsoft Excel.
São vários os tipos de tabelas que podem ser criados, tais como: tabelas de
quantidades, tabelas-chave, Composição de materiais, tabelas de anotações, tabelas de
revisão. Também se pode mudar a aparência das tabelas, especificar a ordem e o tipo de
propriedades a serem exibidas, definir formatações condicionais para as células (para
verificar se determinados parâmetros são atendidos), dentre outras configurações.
Na Figura 9-7 pode-se ver uma tabela exportada do Revit como arquivo de texto, com
espaço delimitador de texto e sem qualificador de texto. Basta copiar os textos e colar em
uma planilha eletrônica.
Figura 9-7: Exemplo de Tabela exportada como arquivo de texto com espaço como delimitador de campo.
9.5 Viewports
Assim como nos programas de CAD, uma viewport é uma “janela” que mostra uma
parte de um projeto. Mas ao contrário do AutoCAD, uma viewport não mostra qualquer parte
do projeto, apenas aos desenhos (plantas de piso, vistas em elevação, corte e 3D). Não se
aplicam, por exemplo, a tabelas.
Ao adicionar uma vista em uma folha, uma viewport é exibida na folha para
representá-la. É possível também criar ou editar uma família para outros tipos de legenda.
9.6 Plotagem
1. Para plotar uma folha em formato pdf, abra a folha, clique em , Imprimir (ou
clique Ctrl+P).
2. Selecione a impressora desejada (recomenda-se algum programa gerador de
PDF, como PDFCreator).
3. Clique em configurar para alterar o tamanho da folha, a qualidade da plotagem, se
a prancha será em cores, escala de cinza ou preta, e demais configurações.
10 Décima Aula
Esta aula irá tratar sobre renderização, ou seja, o ato de compilar e obter o produto
final de um processamento digital. Utiliza-se este processo para obtenção de imagens e
vídeos fotorrealistas de um modelo, a fim de apresentar o projeto para clientes ou
compartilhar com membros da equipe.
Será dado foco à utilização das ferramentas do próprio Revit para a renderização, as
quais possuem uma grande gama de opções e permitem a obtenção de resultados muito
bons. Também existe a possibilidade de exportar uma vista 3D e utilizar outro software para
renderizar a imagem. Estes costumam ser mais complexos e exigem maior capacidade
computacional, porém também oferecem mais ferramentas e possibilidades, permitindo
renderizações mais profissionais.
“Configurações do sol”. Para ativar o caminho do sol e as sombras clique nos botões
, localizados no canto inferior esquerdo da tela. Quando estiverem ativados, será possível
visualizar a posição do sol e as sombras. Em “Configurações do sol”, será possível alterar o
local do projeto, o dia do ano e o horário desejado.
Os seguintes modos de estudo solar estão disponíveis:
Parado
Produz uma única imagem, a qual mostra as sombras na localização do projeto para
uma data e hora específicas.
Um dia
Produz uma animação com o movimento das sombras na localização do projeto para
uma data, hora e intervalo de tempo específicos.
Múltiplos dias
Produz uma animação com o movimento das sombras na localização do projeto para
uma faixa de datas, de horas e para um intervalo de tempo específicos. Pode-se, por
exemplo, visualizar o padrão de sombras para um dado horário de todos os dias do ano.
Iluminação
Produz uma única imagem, na qual especifica-se a posição do sol, e não uma
localidade, data e hora. Pode-se escolher uma posição artificial do sol, tais como luz do sol
de topo, ou inserir valores para azimute e altitude.
2. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Câmera.
3. Na Barra de opções, desmarque a opção perspectiva.
4. Clique no ponto em que deseje colocar a câmera, e em seguida no ponto alvo.
5. Renomeie a vista criada, clicando com o botão direito no Navegador de projetos.
6. Se desejar, clique no retângulo no entorno da vista e altere a porção visível.
7. É possível alterar o ângulo de visão da vista clicando no “ViewCube” e arrastando
o cursor do mouse.
2. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Câmera.
4. Arraste a câmera e/ou o alvo para movê-los; a vista é atualizada de acordo com a
nova posição da câmera e do alvo.
1. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Percurso virtual.
2. Insira os pontos por onde deseja que passe o percurso virtual. Ao finalizar o
percurso, clique na tecla Esc uma vez.
3. Caso feche o caminho virtual, este pode ser reaberto clicando em Percurso Virtual,
no Navegador de projeto. Será aberta a vista final do percurso, basta então clicar
na borda desta (ficará da cor azul) e voltar a selecionar a vista desejada.
3. Ao clicar em editar percurso virtual, não aumente o campo de visão, pois isso iria
distorcer o campo de visão do observador.
4. Após posicionar o vídeo no primeiro quadro-chave, clique em Executar para ter
uma visualização prévia do vídeo.
5. Para alterar a velocidade do vídeo, clique no número total de quadros
(configuração inicial indica 300) e altere o número de quadros; aumentando o
número o vídeo ficará mais lento e diminuindo, mais rápido.
10.4 Renderização
A renderização é uma imagem fotorrealista de um modelo, gerada a partir de uma
vista.
Anexos
Realização
Mais Informações:
http://pet.ecv.ufsc.br
(48) 3721-9940
Desenvolvimento:
Eduardo Deuschle