Você está na página 1de 7

>>>>Cada jogador poderá escolher 1 arma e 2 equipamentos!

<<<<

Armas:

Revolver 38mm + 12 balas (2 tambores) - Bom a curta e média distância +1d, sendo -1d a longa;

Pistola 380mm + 24 balas (2 pentes) - Bom a curta e média distância +1d, sendo -2d a longa;

Pistola 45mm + 14 balas (2 pentes) - Bom a curta distância +1d, sendo -1d a media e -2 a longa;
Faca de Caça Militar +1d (pode degolar em modo furtivo);

Faca de cozinha +2d (pode degolar em modo furtivo/Perde o Fio Rápido);

Bastão de beisebol +1d (pode nocautear alguem);

Soco inglês +1d (pode ferir alguem de leve a gravemente);


Escopeta 12mm + 8 balas (1 caixa) - Bom a Curta e média distância sendo +1d, a longa pode ferir
levemente com tentativa de 4d, sendo 2 PARES necessários para o sucesso de "ferir a longa distância";

Rifle 22mm + 10 balas - Bom a curta, média e longa distância +1d.

===============================================================
===============================================================
===============
Equipamentos:

Corda de 10 metros +1d (para escalar, amarrar ou laçar alvo ou objeto);

Isqueiro +1d para ver no escuro (utilizado para fins incendiários);

Garrafa de 1L de Água potável (bônus de +1d para recuperar "exaustão');


Lanterna +1d para ver no escuro (chama a atenção do alvo, caso o mesmo esteja em condições de
enxergar);

Comida em lata +1d para recuperar "fome" (duração de duas vezes por seção);

Colete a prova de balas +3d para o teste de defesa contra o ataque no abdômen.

Kit de primeiros socorros (ajuda na recuperação de ferimentos)


Mochila Grande (Carregar grande quantidade de equipamentos) - (8 totalizando armas e equipamentos)

Jaqueta de Couro (Protege contra atritos médios); +1d para o teste de defesa contra o ataque no
abdômen.

______________________________________________________________________________

OBS: As distâncias sem especificação são nulas, contando somente as características para a rolagem dos
dados, ter uma arma que não lhe da bônus como o (Taco de beisebol) evita que você tenha penalidades
na hora de atacar desarmado, como por exemplo: Dar um soco em um zumbi mais alto e mais forte que
você, sendo que você tem uma condição ou características relevantes e DESVANTAJOSAS em relação ao
seu ele, você recebera uma penalidade com a retirada de um ou mais dados devido a sua
vulnerabilidade.

Você também pode gostar