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Concepção de personagem

Nome: como seu personagem se chama? Use apelidos se quiser. (entre parenteses seu nome
verdadeiro e idade)

Aparência: Diga qual a aparência do seu personagem. Se sua aparência de alguma forma for
relevante e vantajosa aos testes, você ganha 1d extra, se for relevante e desvantajosa você perde
um 1d. Ou coloque uma imagem.

Conceito: diga em poucas palavras quem é seu personagem e em seguida crie uma citação sobre
a sua filosofia de vida. Se você estiver agindo de acordo com esse conceito/citação recebe 1d extra
nos testes. Se estiver radicalmente contrário a esse conceito/citação perde 1d nos testes.

Características: Crie até 12 características para o seu personagem 6 vantajosas e 6


desvantajosas. Para cada característica relevante e vantajosa para o teste você recebe 1d e para
cara característica relevante e desvantajosa para o teste perde 1d.

Condições: Crie 2 condições iniciais, uma vantajosa e outra desvantajosa, para cada condição
relevante e vantajosa para o teste você ganha 1d e para cada condição relevante e desvantajosa
para o teste perde 1d.

Trunfo: você começa com 1 trunfo, algo surpreendente que já tenha feito em algum momento em
sua vida. Se esse trunfo for relevante e vantajoso para o teste você ganha 1d, se for relevante e
desvantajoso você perde 1d.

Horror: a sua pontuação inicial de horror é 1.

Convicção: para cada característica você ganha dois pontos de convicção e para cada trunfo 6. A
soma desses pontos é o seu valor base de convicção. Sua convicção inicial é de 13.

Inventário: Cada jogador poderá escolher 1 arma e 2 equipamentos! O restante, será


encontrado "ou não" durante o jogo, consulte NPC 4 para Loja de armas.

Características: A criação das características é totalmente livre, você pode escrever qualquer
coisa que quiser e que seja relevante para caracterizá-lo beneficamente ou prejudicialmente. Pode
ser uma palavra ou frase, desde que o título represente intuitivamente o seu significado, isto é, que
passe a ideia do que a característica logo de imediato. Se, por exemplo , você souber andar
silenciosamente, você poderia escrever na ficha algo como "Furtividade" ou "Andar silencioso" ou
"Meus passos são tão leves que não fazem barulho algum" e etc, se passar pela aprovação do
mestre será considerado relevante ou não.

Duplicidade: Evite criar duas ou mais características com o mesmo significado, mesmo que elas
possuam títulos diferentes, pois características com exatamente o mesmo significado não podem
ser combinadas para acumular dados. Em compensação, você pode criar especificações da
característica em questão.

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