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 Projetos ativos encontrados na base de dados do site da Câmara dos Deputados.

Termos utilizados para a busca: “Jogos Eletrônicos”, “videogame”, “vídeo


games”, “vídeo-game” e “vídeo-games”;
o Projetos de Lei Complementar:
 PLP 385/2014, altera a Lei Complementar do ISS, incorporando a
elaboração de jogos eletrônicos como fato gerador para a
incidência de ISS, e dá outras providências;
o Projetos de Lei:
 PL 1070/1995, proíbe a divulgação de programas de computador
com caráter obsceno para menores de 18 anos;
 Projetos apensados: PL 1654/1996; PL 5712/2005; PL
7319/2010; PL 3497/2012; PL 1514/2015; PL
4166/2015; PL 7381/2017; PL 6042/2009; PL
1577/2019; PL 1682/1999; PL 5074/2013; PL 5870/2016;
PL 1713/1996; PL 2644/1996; PL 3258/1997; PL
5468/2001; PL 1205/2011; PL 3692/1997; PL 3268/1997;
PL 3356/2000; PL 3498/1997; PL 5121/2016; PL
7463/2017; PL 9744/2018. (Os projetos em negrito assim
o estão por terem sido encontrados mais de uma vez
durante a pesquisa e, portanto, foram considerados mais
relevantes).
 PL 2429/2007, proíbe a realização de apostas em evento de
natureza esportiva pela rede mundial de computadores e dá outras
providências;
 PL 514/2011, estende os incentivos fiscais estabelecidos pela Lei
nº 8.248 a jogos eletrônicos de uso domiciliar;
 Projetos apensados: PL 899/2011; PL 943/2011.
 PL 2166/2011, todos os programas de computador e jogos
eletrônicos comercializados no Brasil virão acompanhados de um
código de barras que permitirá ao consumidor obter uma nova
cópia no caso em que a mídia usada para armazená-los for
danificada;
 PL 3450/2015, reconhece o esporte virtual como prática
esportiva;
 Projeto apensado: PL 7747/2017.
 PL 8165/2017, dispõe sobre a obrigatoriedade de inclusão, na
informação de classificação indicativa a obras audiovisuais,
quando haja temática relacionada a suicídio, pedofilia ou
violência à mulher, de número telefônico de serviço de proteção
correspondente à temática;
 PL 11230/2018, dispõe sobre a classificação indicativa em obras
audiovisuais, em exposições, mostras de artes visuais e auditivas
e dá outras providências. (Apensado ao PL 8744/2017, que
dispõe sobre classificação indicativa em diversas obras);
 PL 2972/2019, dispõe sobre a regulamentação da Profissão de
Educação Física e cria os respectivos Conselho Federal e
Conselhos Regionais de Educação Física. Inclui orientação
relacionada a Esportes Eletrônicos na lista de atividades
privativas do profissional de Educação Física;
 PL 3659/2019, altera o ECA e dá outras providências, para
estabelecer liberdade de comercialização de jogos eletrônicos de
ação;
o Indicações da Câmara:
 INC 808/2019, sugere ao Ministério da Saúde adoção de
providências no sentido de incluir na publicidade estatal federal
informações sobre os efeitos danosos dos jogos eletrônicos
violentos a crianças e adolescentes;
o Requerimentos:
 REQ 104/2019 CE, requer a realização de audiência pública
discutir a influência de jogos eletrônicos violentos no
comportamento de crianças e adolescentes;
 REQ 42/2019 CE, requer a criação de Subcomissão Especial
destinada a analisar a influência dos jogos eletrônicos violentos
no comportamento de crianças e de adolescentes;
 REQ 21/2019 CSSF, solicita a realização de audiência pública a
fim de debater os efeitos que os jogos de computador e
videogames violentos podem causar sobre jovens brasileiros.

 Projetos ativos encontrados na base de dados do site do Senado Federal. Termo


utilizado para a busca: “Jogos Eletrônicos”, “videogame”, “vídeo game”, “video
games”, “vídeo-game” e “vídeo-games”:
o PEC:
 PEC 51/2017, imunidade tributária para jogos eletrônicos.
o Projetos de Lei do Senado:
 PLS n° 383/2017, dispõe sobre a regulamentação da prática
esportiva eletrônica.

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