Projetos ativos encontrados na base de dados do site da Câmara dos Deputados.
Termos utilizados para a busca: “Jogos Eletrônicos”, “videogame”, “vídeo
games”, “vídeo-game” e “vídeo-games”; o Projetos de Lei Complementar: PLP 385/2014, altera a Lei Complementar do ISS, incorporando a elaboração de jogos eletrônicos como fato gerador para a incidência de ISS, e dá outras providências; o Projetos de Lei: PL 1070/1995, proíbe a divulgação de programas de computador com caráter obsceno para menores de 18 anos; Projetos apensados: PL 1654/1996; PL 5712/2005; PL 7319/2010; PL 3497/2012; PL 1514/2015; PL 4166/2015; PL 7381/2017; PL 6042/2009; PL 1577/2019; PL 1682/1999; PL 5074/2013; PL 5870/2016; PL 1713/1996; PL 2644/1996; PL 3258/1997; PL 5468/2001; PL 1205/2011; PL 3692/1997; PL 3268/1997; PL 3356/2000; PL 3498/1997; PL 5121/2016; PL 7463/2017; PL 9744/2018. (Os projetos em negrito assim o estão por terem sido encontrados mais de uma vez durante a pesquisa e, portanto, foram considerados mais relevantes). PL 2429/2007, proíbe a realização de apostas em evento de natureza esportiva pela rede mundial de computadores e dá outras providências; PL 514/2011, estende os incentivos fiscais estabelecidos pela Lei nº 8.248 a jogos eletrônicos de uso domiciliar; Projetos apensados: PL 899/2011; PL 943/2011. PL 2166/2011, todos os programas de computador e jogos eletrônicos comercializados no Brasil virão acompanhados de um código de barras que permitirá ao consumidor obter uma nova cópia no caso em que a mídia usada para armazená-los for danificada; PL 3450/2015, reconhece o esporte virtual como prática esportiva; Projeto apensado: PL 7747/2017. PL 8165/2017, dispõe sobre a obrigatoriedade de inclusão, na informação de classificação indicativa a obras audiovisuais, quando haja temática relacionada a suicídio, pedofilia ou violência à mulher, de número telefônico de serviço de proteção correspondente à temática; PL 11230/2018, dispõe sobre a classificação indicativa em obras audiovisuais, em exposições, mostras de artes visuais e auditivas e dá outras providências. (Apensado ao PL 8744/2017, que dispõe sobre classificação indicativa em diversas obras); PL 2972/2019, dispõe sobre a regulamentação da Profissão de Educação Física e cria os respectivos Conselho Federal e Conselhos Regionais de Educação Física. Inclui orientação relacionada a Esportes Eletrônicos na lista de atividades privativas do profissional de Educação Física; PL 3659/2019, altera o ECA e dá outras providências, para estabelecer liberdade de comercialização de jogos eletrônicos de ação; o Indicações da Câmara: INC 808/2019, sugere ao Ministério da Saúde adoção de providências no sentido de incluir na publicidade estatal federal informações sobre os efeitos danosos dos jogos eletrônicos violentos a crianças e adolescentes; o Requerimentos: REQ 104/2019 CE, requer a realização de audiência pública discutir a influência de jogos eletrônicos violentos no comportamento de crianças e adolescentes; REQ 42/2019 CE, requer a criação de Subcomissão Especial destinada a analisar a influência dos jogos eletrônicos violentos no comportamento de crianças e de adolescentes; REQ 21/2019 CSSF, solicita a realização de audiência pública a fim de debater os efeitos que os jogos de computador e videogames violentos podem causar sobre jovens brasileiros.
Projetos ativos encontrados na base de dados do site do Senado Federal. Termo
utilizado para a busca: “Jogos Eletrônicos”, “videogame”, “vídeo game”, “video games”, “vídeo-game” e “vídeo-games”: o PEC: PEC 51/2017, imunidade tributária para jogos eletrônicos. o Projetos de Lei do Senado: PLS n° 383/2017, dispõe sobre a regulamentação da prática esportiva eletrônica.