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LAGES SC
JULHO 2019
BRUNO DOS SANTOS NUNES
EDUARDO WALTRICK DE JESUS
IGOR SOUSA DE ALMEIDA
THE STORY OF A SHAPESHIFTER
PROGRAMAÇÃO WEB
LAGES SC
JULHO 2019
LISTA DE ILUSTRAÇÃO, TABELA
LISTA DE ABREVIATURAS
1 APRESENTAÇÃO 5
1.1 INTRODUÇÃO 6
1.2 HIPÓTESE 6
1.3 OBJETIVO GERAL 6
1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 7
1.5 JUSTIFICATIVA 7
2 METODOLOGIA 9
3 RECURSOS 11
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS 12
REFERÊNCIAS 13
1. APRESENTAÇÃO
1. INTRODUÇÃO
2. HIPÓTESE
Sabemos que a evolução da tecnologia foi com o tempo evoluindo cada vez mais
rápido e com isso os jogos foram sendo criados e claramente cresceram no cenário.
O primeiro jogo rolling playing game construído foi pelo norte americano david
Wesely em 1967, Que foi um jogo de interpretação de papéis nele o jogador
controlava um único personagem e não um exército com era comum.
1. OBJETIVO GERAL
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
3. JUSTIFICATIVA
Sudoku
Amazing Alex
Dos mesmos criadores de Angry Birds, o jogo Amazing Alex estimula
o usuário a desenvolver a sua capacidade de estratégia para conseguir
resolver os problemas apresentados e passar de fase.
Nesse jogo o usuário tem a missão de conectar os tubos por cores iguais
e conseguir criar uma sequência. São diversos desafios que ajudam na
capacidade de raciocínio, solução de problemas, agilidade e
concentração.
Disponível: Android, iOS e Windows Phone
A montagem dos cenários é feita por ferramentas básicas que Epic Game Maker
disponibiliza ao simples toque na tela do seu celular, podendo variar entre ícones
para adicionar, apagar e mover objetos, além de uma lista extensa de pisos, vilões,
heróis e artefatos colecionáveis que podem ser usados como uma missão a ser
cumprida antes de conseguir passar o estágio.GARCIA,JEAN
3 METODOLOGIA
Resultados da pesquisa
3.1 PESQUISA
Foi pesquisado sobre jogos rpg, o que as pessoas achavam sobre, qual sua opinião
própria e qual seu estilo de jogo favorito.
Qual ferramenta utilizada
EPIC GAME MAKER
População
Pessoas entre a idade 13 a 20 anos, que gostam de estimular o seu raciocínio e
também se divertir ao mesmo tempo.
Objetivo da pesquisa
A pesquisa foi feita para saber se as pessoas estão viciados em jogo, se elas curtem
RPG, quantas horas por dia elas geralmente jogam, e basicamente tivemos um bom
feedback com a pesquisa.
4 RECURSOS
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS