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CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL RENATO RAMOS DA SILVA

CEDUP -LAGES-SANTA CATARINA

THE STORY OF A SHAPESHIFTER


PROGRAMAÇÃO WEB

BRUNO DOS SANTOS NUNES


EDUARDO WALTRICK DE JESUS
IGOR SOUSA DE ALMEIDA

LAGES SC
JULHO 2019
B​RUNO DOS SANTOS NUNES
EDUARDO WALTRICK DE JESUS
IGOR SOUSA DE ALMEIDA
THE STORY OF A SHAPESHIFTER
PROGRAMAÇÃO WEB

Projeto apresentado a disciplina de Técnicas de Programação à professora


Orientadora Esp. Thaís Agostini
do III Módulo Mediotec Técnico
em Informática.

LAGES SC
JULHO 2019
LISTA DE ILUSTRAÇÃO, TABELA
LISTA DE ABREVIATURAS

CEDUP​- Centro de educação profissional Renato Ramos Da Silva


W​o​W​- World of Warcraft
SUMÁRIO

1 APRESENTAÇÃO 5
1.1 INTRODUÇÃO 6
1.2 HIPÓTESE 6
1.3 OBJETIVO GERAL 6
1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 7
1.5 JUSTIFICATIVA 7
2 METODOLOGIA 9
3 RECURSOS 11
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS 12
REFERÊNCIAS 13
1. APRESENTAÇÃO

1. INTRODUÇÃO

O ​World of Warcraft​, também conhecido como WoW​(​World of Warcraft​) ​É um


MMORPG, para Windows e Mac, lançado pela Blizzard em 2004. O game é focado
em aventura e ação e totalmente inspirado pelos antigos jogos da saga de estratégia
Warcraft, que também fizeram fama nos computadores por um bom tempo. Ele é
bem completo para seu gênero e oferece muito conteúdo, por isso aproveite para
fazer o download de World of Warcraft agora mesmo.​VINHA,FELIPE
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina, pt:
"A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo") é um ​videojogo de ​ação e aventura
desenvolvido e publicado pela ​Nintendo para o ​Nintendo 64​. Foi lançado no Japão
em 21 de novembro de 1998; na América do Norte em 23 de novembro de 1998; e
na Europa em 11 de dezembro do mesmo ano. Ocarina of Time é o quinto jogo da
série ​The Legend of Zelda​, e o primeiro com ​gráficos 3D​. Originalmente
desenvolvido para o periférico ​Nintendo 64DD​, foi, ao invés, lançado em cartucho
de 256-megabit (32-megabyte), a maior capacidade de cartucho que a nintendo
produziu na época. ​MIYAMOTO,SHIGERU,

2. HIPÓTESE
Sabemos que a evolução da tecnologia foi com o tempo evoluindo cada vez mais
rápido e com isso os jogos foram sendo criados e claramente cresceram no cenário.
O primeiro jogo rolling playing game construído foi pelo norte americano david
Wesely em 1967, Que foi um jogo de interpretação de papéis nele o jogador
controlava um único personagem e não um exército com era comum.
1. OBJETIVO GERAL

Desenvolver um jogo que incentiva o desenvolvimento do raciocínio lógico a


jogadores.

2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

a) Identificar métodos para desenvolver o raciocínio ​lógico.


b) Estudar Epic game maker para desenvolvimento do jogo.

3. JUSTIFICATIVA

Por tratar-se de um jogo de RPG que contempla várias dimensões do


pensamento lógico, a bastante necessidade de um projeto que apresente
um modo mais fácil para de desenvolver o raciocínio lógico que assim
facilite a compreensão do usuário, após uma pesquisa rápida,
percebemos que algumas pessoas apresentam uma dificuldade com o
raciocínio lógico.(​SALES, Matheus​)
2. REFERENCIAL TEÓRICO
2.1 JOGOS DE RPG
O RPG é um jogo de contar histórias, no qual crianças, jovens e adultos
passam horas numa brincadeira em que deverão narrar as atitudes do
personagem que está sob seus cuidados. Além disso, a brincadeira toma
ares de jogo pelo fato de possuir regras bem definidas sobre o que se
pode ou não fazer, enquanto co-autor da aventura.(EDWARD,2010).

O RPG é um jogo de contar histórias, no qual crianças, jovens e adultos


passam horas numa brincadeira em que deverão narrar as atitudes do
personagem que está sob seus cuidados.

2.2 ​JOGOS QUE ESTIMULE O RACIOCÍNIO LÓGICO

Sudoku

O jogo foi criado pelo americano Howard Garns e auxilia no


treinamento do raciocínio lógico matemático, concentração e
planejamento. É possível encontrá-lo online ou em revistas.

Disponível para: Android, iOS e Windows Phone

Amazing Alex
Dos mesmos criadores de Angry Birds, o jogo Amazing Alex estimula
o usuário a desenvolver a sua capacidade de estratégia para conseguir
resolver os problemas apresentados e passar de fase.

Disponível para: iOS

Flow Free Bridge

Nesse jogo o usuário tem a missão de conectar os tubos por cores iguais
e conseguir criar uma sequência. São diversos desafios que ajudam na
capacidade de raciocínio, solução de problemas, agilidade e
concentração.
Disponível: Android, iOS e Windows Phone

2.3 EPIC GAME MAKER


Em Epic Game Maker você desenvolve suas próprias fases em masmorras,
selecionando elementos como plataformas, personagens e monstros e os
adicionando em um ambiente próprio com missões e desafios, podendo
compartilhar com seus amigos ou em um sistema online do próprio aplicativo.

A montagem dos cenários é feita por ferramentas básicas que Epic Game Maker
disponibiliza ao simples toque na tela do seu celular, podendo variar entre ícones
para adicionar, apagar e mover objetos, além de uma lista extensa de pisos, vilões,
heróis e artefatos colecionáveis que podem ser usados como uma missão a ser
cumprida antes de conseguir passar o estágio.​GARCIA,JEAN
3 METODOLOGIA

Resultados da pesquisa

3.1 ​PESQUISA
Foi pesquisado sobre jogos rpg, o que as pessoas achavam sobre, qual sua opinião
própria e qual seu estilo de jogo favorito.
Qual ferramenta utilizada
EPIC GAME MAKER
População
Pessoas entre a idade 13 a 20 anos, que gostam de estimular o seu raciocínio e
também se divertir ao mesmo tempo.
Objetivo da pesquisa
A pesquisa foi feita para saber se as pessoas estão viciados em jogo, se elas curtem
RPG, quantas horas por dia elas geralmente jogam, e basicamente tivemos um bom
feedback com a pesquisa.

3.2 ​Resultado da Pesquisa

3.3 The story of a shapeshifter


O jogo já foi desenvolvido, com base em outros jogos, trazendo obstáculos, mapa,
inimigos e uma boa jogabilidade para o usuário usufruir e ter uma boa diversão.
● ANALÓGICO​: use para caminha para frente, para trás. para cima e para
baixo.
● BOTÃO DE ATAQUE(ESPADAS): ​utilize para atacar com uma
espada, cajado e mão.
● SETA PARA CIMA: ​utilize para você pular barreiras.
● PAUSA:​ para quando quiser dar um tempo e não perder a fase.

4 RECURSOS

Para o desenvolvimento do Jogo utilizou -se o software EPIC GAME MAKER da


plataforma mobile, ios e steam.
E com o que aprendemos no curso, utilizamos desse conhecimento para construir o
jogo, junto com nosso aprendizado de jogos também aprendemos muito e
conseguimos arrumar em prática.

5 CONSIDERAÇÕES FINAIS

Breve resumo tema


No começo era uma pulseira para parar de fumar,com o intuito de para com um
vicio que pode matar de cancer.
Perdemos a principal integrante do nosso grupo e tivemos que começar um novo
projeto,com o intuito de ajudar as pessoas a desenvolver o raciocínio lógico.
Importância do projeto para aprendizagem no curso
O projeto nos ajuda a se aprofundar no assunto e procurar coisas novas.
Relevância do projeto social
Estamos com a ideia de aplicar o nosso jogo nas escolas,para desenvolver o
raciocínio lógico desde pequeno
Dificuldades
Tivemos dificuldades no começo,mas com o tempo conseguimos se aprofundando
no assunto e conseguimos aperfeiçoar o nosso jogo.
Agradecimentos
Queria agradecer a todos os professores que se empenharam para nos passar todo o
seu conhecimento, Mas queria agradecer a professora Thais que desde o começo
sempre incentivando nos a não desistir do curso,sempre dando todo o apoio desse
mundo.
sou muito grato a todos.,
Trabalhos Futuros
Vamos trabalhar para evoluir o nosso jogo para 3d e produzir jogos envolvendo
outros problemas.

REFERÊNCIAS

​«Encyclopedia of Role-Playing Games»​. www.darkshire.net. Consultado em 24 de


setembro de 2009
https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico
https://super.abril.com.br/mundo-estranho/qual-foi-o-primeiro-jogo-de-rpg/

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