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COMO EXPLICAR:

CODINOMES
TEMA Existem duas
Agências de Espiões
Cada agência possui
UM Espião Mestre
Os Espiões Mestre
conhecem os Codinomes
de todos os espiões
AGÊNCIAS ESPIÃO MESTRE
DE ESPIÕES CODINOMES
E pode ter VÁRIOS
Que precisam entrar Agentes de Campo E devem dar dicas para
em contato com que os Agentes de Campo
todos os seus agentes AGENTES descubram quem eles são e
entrem em contato
DE CAMPO

OBJETIVOS DESCOBRIR
NÃO ENCONTRAR
TODOS OS ESPIÕES
O ASSASSINO
DA SUA AGÊNCIA

ELEMENTOS CODINOMES - Representam espiões, civís e


o assassino

- Mostra a posição de todos os espiões


CHAVE - Define quem joga primeiro e fica com
um espião a mais (AGENTE DUPLO)

- UMA Palavra + UM Número


PISTAS > MOSTRE UM EXEMPLO AQUI <

CIVIL - Se contactado o time atual perde a vez

ASSASSINO - Se contactado o time atual PERDE O JOGO

COMO ESPIÃO MESTRE: - Consulta a Chave


- Dá Pistas (Dicas) sobre os Codinomes
TURNO

JOGAR AGENTES: - Usam as Pistas para tentar


descobrir os Codinomes

ATÉ O TIME - Usar todas as tentativas,


- Passar,
DA VEZ: - Acertar um Civil,
- Acertar o Assassino

GRIFO
JOGOS

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