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Graduação em Engenharia Civil

Prof. Leonardo Barreto Campos


Introdução à Programação

Lista de Exercícios – 01

1. Senha, também conhecido como Mastermind, é um jogo de enigma difícil em que um jogador
tenta adivinhar o código que o oponente inventar. O jogador deve tentar acertar as quatro cores
(diferentes) que compõem a senha. Ao lado de cada fileira há um pequeno quadrado com buracos
suficientes para quatro pinos pequenos. Estes pinos só vêm em duas cores: branco e preto. O
computador usa isso para dar pistas sobre quão próximo está o palpite, da seguinte forma:

• Cada pino preto significa que uma das cores está correta, mas está no buraco errado.
• Cada pino branco significa que uma das cores está correta e está no buraco certo.
• A ordem dos pinos brancos e pretos não importa.

Link do jogo on-line:


https://www.jogos360.com.br/mastermind.html

Link para download no Android:


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rottzgames.mastermind&hl=pt_BR&rdid=co
m.rottzgames.mastermind
OBS: Cada pino preto significa que uma das cores está correta e está no buraco certo
1) Diante do exposto, responda: qual (ou quais) cores é (são) possível(is) afirmar que NÃO
faz(em) parte da senha?
a)

b)

c)

d)
2) Identifique uma ou mais cores que formam a senha.

3) Qual é a senha?

a)

b)
4. O Campo Minado é um teste de memória e raciocínio aparentemente simples. É um dos jogos
do Windows mais populares de todos os tempos. O objetivo: encontrar os quadrados vazios e
evitar as minas.

Como jogar
As regras do Campo Minado são simples:
• Se você descobrir uma mina, marque-a ou o jogo acaba.
• Se descobrir um quadrado vazio, você continua jogando.
• Se parecer um número, ele informará quantas minas estão escondidas nos oito quadrados
que o cercam. Você usa essa informação para deduzir em que quadrados próximos é
seguro clicar.

a) b)

c) d)

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