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95 - 2519 COO--793.9
Indlces para catalogo slstematlco.
ISBN 85-85443-24-3
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Direicos cedidos com exclusividade para a Língua Portuguesa para Devir Livraria Ltda. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra
pode ser apropriada ou estocada em sistemas de banco de dados ou processo similar em qualquer forma ou meio , seja eletrôn ico, mecâni co,
fotocópia, gravação, etc ... , sem a permissão dos detentores do copyrighl.
Créditos - Certos indivíduos podem ser responsáveis pela edição deste livro mas é possível que eles neg uem se alguém perguntar. Entre eles se
inc luem Greg Porter que possivelmente escreveu o livro, Álvaro Om ine que desenhou a capa e todas as ilustrações internas e Pat que nos deu
alguma ajuda para fazer deste projeto um produto de quinta categoria. Marcos Vin icius de Al meida Trujill o fez a tradução para o portugu ês.
Douglas Quinta Reis e Cynthia Monegaglia Fink rev isaram o texto e Luiz Fernando A. Reis fez a composição. Copyright 1989 de Greg POrler, mas
desde quando algum departamento do governo assume a responsabilidade por qualquer coi sa? Este livro não faz nenhum a afirmação com relação
a qualquer religião verdadeira ou fictícia (o que abrange quase todas) . Play teste? Você deve estar brincan do?
Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas 1
Introdução - Bem-vi ndos ao segundo episódio da trilogia Mu- Dano M AM usando uma Força dois pontos maior. Usar algum tipo
lheres Machonas Armadas Até os Dentes, o jogo que ousou per- de arma pode aumentar o dano causado, ou tom ar seu golpe letal.
guntar "Porque cargas d'água, você está comprando esta porcaria?".
Em FRMM (a gente adora abre viações, você não?) os jogadores Destreza - Indica quão boa é sua coordenação motora. A maioria
fazem o papel das freiras de Nossa Senhora da Harley-Davidson, das perícias tem como base testes de Destreza. Para ser uma boa moto-
comandadas pelo Papa com o objeti vo de " trazer Paz e Hann oni a" ri sta você tem que ter Destreza. A Intriga e as perícias técn icas não são
para o mundo arruinado da era pós-Reagan, e "quebrar algumas ca- realmente necessárias no F RMM, por isso não há perícias baseadas na
beças infiéis no processo". Inteligência. Se você insiste em levar este jogo a sério, arrume alguém
Bom, nós não gostaríamos de obrigá-lo a comprar o M MAD capaz de convencê-lo do contrário.
para poder usar este jogo; por isso ele contém todas as informações A velocidade máxima de uma personagem é baseada em seu atri-
necessárias para sua utilização. Mas é provável que você se divirta buto Destreza. A movi mentação baseia-se em hexágonos (hexes) que
muito mais se combinar os dois. O dobro da baixaria, o dobro da equivalem a 1 metro, e o número máximo de hexes que você pode se
diversão . deslocar em um turno de um segundo é igual ao valor de sua Destreza.
Instruções - Faça montes de cópias dos mapas, folhas de marca- M ach eza - Indica quão impositiva é sua presença e qual é a chance
dores, e planilhas de personagens e veículos. de você se encolher de medo qua ndo os funcionários desemprega-
dos da gestão anterior começarem a se arrastar em sua direção. O
Geração de Pe r sonagens - No FRMM, todos os jogadores fa- valor efetivo da Macheza pode ser aumentado se você tiver um valor
rão o papel de ... você já sabe. alto no atributo Visual quando ela for usada con tra certas formas de
vida inferiores (Le. homens) .
Pontos de Personagem - Todas as personagens são criadas com
70 pontos. Eles podem ser usados para comprar atributos e perícias, Visual - Representa seu charme e beleza. Como um membro de
e podem ser divididos entre os dois grupos da maneira que você uma ordem sagrada, você não deveria abusar de seus grandes .. hmm...
desej ar. Este número pode ser aumentado adquirindo-se desvanta- dotes físicos. para distrair seus adversários durante um combate, de-
gens, ou diminuido se o jogador optar por comprar vantagens para veria?
sua personagem. Além disso é muito provável que você queira gas-
tar alguns de seus pontos com algum tipo de veículo. Sem um veícu- Vitalidade - Este atributo também pode ser chamado de Poten-
lo, você não passará de mais uma machona correndo pelo asfalto. cial de Mortificação. Seu nível neste atributo determina quanto dano
e abuso você é capaz de suportar antes de ser levada de volta ao seu
Atributos - Todas as personagens têm 5 atributos, Força, Des- Criador para uma reforma geral.. O Dano sofrido é subtraído da Vita-
treza, Visual, Macheza e Vitalidade. Eles estão distribuidos numa lidade. Se a Vitalidade de uma personagem chegar a zero como con-
escala 3D6 e seu custo em pontos de personagem é: seqüência de ataques letais, ela morre. Se chegar a zero devido a
ataques não-letai s, ela perde a consciência. Se a soma do dano letal e
Nível do Atributo Custo DanoMAM Nível o dano não-letal reduzir a Vitalidade da personagem a zero, ela per-
8 -5 O Coroinha derá a consciência, mas não morrerá enquanto o dano letal sozinho
9 -2 O não for capaz de matá-Ia. O dano não-letal é recuperado da seguinte
10 +0 Médio forma: I ponto em um número de horas igual ao número de pontos
II +2 de Vitalidade ainda não recuperados. O dano lelal é recuperado numa
12 +5 1 Beata quantidade igual de dias.
13 +10 2
14 +15 2 Madre Superiora Exemplo: Três pontos de dano não-letal seriam recuperados da
15 +20 2 seguinte forma: 1 ponto depois de três horas, deixando 2 pontos. Um
16 +30 3 Santa movida a destes pontos seria recuperado em duas horas , e o outro em mais
esteróides urna hora, perfazendo um total de 6 horas.
17 +40 3
18 +50 3 Divindade Perícias - Toda personagem precisa de perícias para sobreviver.
19+ + lO/nível 4 * Uma perícia é um bônus a ser adicionado ao valor de um determina-
do atributo quando se vai testá-lo e é indicado como um modificador
* Sentimos muito mas as freiras não podem ser melhores do que para aquele teste. Ex: + 1, +2, +3, etc ... Este valor é sornado ao nível
Deus em nada, por uma questão de princípios. de habilidade e comparado com o resultado de uma j ogada com 306,
que é chamada teste de habilidade (inteligente, não é?). Se o resulta-
Força - Uma medida da força física bruta que você é capaz de do for menor ou igual ao valor total, a tentativa terá sido bem suce-
exercer. A maior carga que você pode erguer é igual à sua Força dida, o que na maioria das vezes resulta e m uma redução instantânea
multiplicada por 5 kg. A maioria dos objetos de seu equipamento da população local. Se o resultado for maior, a tentativa deu zebra, e
será medida em pontos de carga, ou Crg, e I Crg equivale a 5 kg . A
maior velocidade com que você é capaz de correr é afetada pelo
peso que você eslá carregando. Não existe nenhuma penalidade para
um equipamento que tenha um número de pontos de Carga menor
ou igual a 1.4 de sua Força (arredondado para baixo). Cada ponto de
erg depois disso representa um redutor igual a -I em sua velocida-
de. O Dano MAM indica quanto você é capaz de machucar
um adversário usando os punhos. Os chutes causam um
2 Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas
a pessoa que fa lhou deverá ter seus votos religiosos questionados Rezar P'ra Diabo (Baseada em Macheza) - Esta é a hab ilidade
por todo mundo. O custo das perícias é o seguinte: de não usar os nomes sagrados em vão quando você tiver que tirar a
meleca que grudou na sola do seu sapato. Nenhuma outra ação poderá
Nível da perícia Custo Nível ser feita enquanto você estiver usando esta pencia (mas os veículos
+0 3 Mais ou menos podem ser deslocados em linha reta). Um sucesso num teste desta
+1 5 O.K. perícia trará alguma paz de espírilO, e permitirá que você utilize
+2 10 Não está tão ruim metade da margem pela qua l a jogada foi bem sucedida como um
+3 15 Bom bônus em um teste de qualquer outra perícia no próxi mo turno. Os
+4 20 Especialista modificadores são os segui ntes:
+5 30 Fantástico
+6 e acima + lO/nível A personagem não sofreu nenhum dano -3
A personagem sofre u um dano menor
Tentar usar uma perícia na qual você não tem pelo menos nível que a metade da sua Vitalidade +0
+0 significa que o leste será feito utilizando-se o atributo apropriado A personagem sofreu um dano maior ou
com um redutor igual a -3. A lista de perícias básicas é a mesma de igual à metade da sua Vitalidade +3
Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes, i.e.:
Proselistismo (Baseada em Visual) - Atividade diligente em con-
Perícias de Mulheres Machonas: verter individuos a uma doutrina. (Auréli o). Uma Piscadela e um cutu-
Atirar com armas grandes cão. Um sucesso numa tentativa de usar esta perícia conseguirá um
Atirar com armas pequenas favor de uma criatura suscetível, cujo wmanho depende do resultado
Acertar coisas do teste.
Acertar coisas com outras coisas Margem Tamanho do Favor
Atirar co isas Zero MuilO peq ueno
Manjar de Aparelhagem Técnica [-2 Pequeno
3-4 Médio
As perícias específicas para Freiras Renegadas são: 5-6 G rande
7-8 Muito grande
Genuflexão em Combate (Baseada em Destreza) - Esta Perícia 9+ In crível
aumentará sua Destreza efetiva quando você for se esqui var de um Os modificadores a serem usados são os segui ntes:
ataque, mas metade (arredondado para cima) do val or de sua Destre-
za efetiva funcio nará como um redutor para as suas chances de atin- Modificador Valor
gir um alvo no turno em que você se esquivou, por isso, sej a c uida- Sem tempo sufi ciente -3
dosa. 'Tá certo, esta perícia é exatamente igual à pe ríci a "Salti tar" Qtde. de tempo adequada +0
de Mulheres Machonas. O O que acontece é que nós gostamos do Tempo mais do que suficien te +3
nome, tá? Sem contato cara-a-cara (de qua lquer espécie) -3
Fala mal comportada +1
N50 Você
l~m
Número ~..\:I'" O carro se divide em duas
ímpar? Sim
sorle'! Não partes que conlinuam
funci<Jnando. Divida os
Não
Perde o breque
Não Aprendeu Sim
~b is Puf!
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=:c.:::.=~Cl.
~ 4+ alguma 3. a lição? '·2
i< ..... "'_"..,.......
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1·3 Sim Armadura Sim
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5. Mais?
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Sim Sim passageiro?
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Outras Coisas - Sim, você pode montar armas bran cas cm veí- Coisas Fantásticas - Se uma colisão fo r inevitável, a condutora
cul os, tanto na fre nte quanto nas laterais. Este ti po de montagem só poderá faze r um teste de "Dirigir Coisas", levando-se em conta tcxios
funciona nos casos de colisões, mas é possível go lpear um hexágono os redutores que se aplicam a ela até aquele momento, instantes antes
adjacente com "coisas grandes" montadas desta forma. O resultado do impacto. A condutora escolhe um redutor adicional (que é cumula-
de ste tipo de golpe se baseia num teste de "Diri gir Coisas", com um tivo). Se ela for bem suced ida, o redutor poderá ser usado na consulta
redutor igua l a -3 devido ao hex adjacente. Esta manobra não conta à Tabela BCE, se a descrição da manobra for aprovada pelo grupo.
como colisão, e o dano resultante é adicionado ao dano do veículo.
Ataques M ú ltiplos · As armas-de-mão podem ser usadas mais
Amontoamento - Não é possível havcr mais do que duas entida- de uma vez por turno para atacar, mas estão submeti das a um redutor
des em um mesmo hex, a não ser cl;aturas pequenas, que têm uma igual a -3 cu mulati vo, por ataque, que também será aplicado a qual-
capacidade de amontoam en to iLimitada com qualquer coisa exceto quer tentativa de bl oq ueio que o atacante tiver qu e fazer durante
cri atu ras muito grandes, que nunca dividem um hexágono com nada, aquele turno. As armas de fogo podem ser usadas para atacar um
6 Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas
número de vezes igual à sua cadência de tiro, normalmente em raja- personagens à compra de um veículo. Eles proporcionam mobilidade,
das independentes. O número de projéteis que ati ngem o alvo é igual poder de fogo, são muito divertidos, e não têm que ser lavados a
ai, mais a margem pela qual o teste foi bem sucedido, até o máx imo seco quando você os suja de sangue. Você gastar até '4 de seus
igual ao número de tiro s dados. ponlos de personagem (arredondado para o número primo mais
próximo) num veículo. Pode gastar menos se desejar, e pode também
Tiro Cantado - Todo maque pode ser um tiro cantado contra lcvar outros jogadores como passageiros, mas somente uma pessoa
uma parle específi ca do alvo. Ele está submetido a um redutor igual do grupo pode gastar pontos na compra de um veículo. Depois, você
a -3. Se o ataque for bem sucedido, a parte específica terá sido atin- tcm que equipar o veícu lo, usando mais po ntos e comprando
gida, causando um ponto a mais de dano no caso do alvo ser uma acessórios de valor duvidoso.
c riatura ou um veículo, ou causando o efeito espec ial relativo àquele
ponto no caso das personagens. No caso de urna falha, o ataque terá Ponto de Impacto - Quando uma personagem for atingida, jogue
errado o alvo. Pode-se usar modificadores adicionais iguais a -3 no 306 e verifique na tabela a seguir que parte do corpo foi atingida:
caso de ataq ues visando um ponto específico que, se forem bem su- Resultado Ponto de Impacto
cedidos, provocarão bônus de dano cumulativos. 3-7 Cabeça
Exemplo - A Irmã Oirty Harriet está sendo atacada por um Ro- 8-9 Tronco Superior (T)
bôMecânicoDeBatalha gigante. Ela tem consigo somente uma Smi- 10-11 Tronco Inferior (A)
th & Wesson .44. O dano c;lusado por esta arma (3 pontos) não será 12 Braços
capaz de penetrar a blindagem do robô, que é igual a 5. Então. ela 13-18 Pernas
tenta um tiro cantado com um redutor igual a -9, que, se for bem
sucedido, acrescentará 3 pontos ao dano causado. Será que ela con- Equipamentos Necessários:
segue? É claro que sim! Confie em mim. Rodas - Normalmente, elas são uma boa idéia. Cada roda custa
Tiro Cantado de Macho - V. MMAD. um ponw, e forn~ce 2 "espaços" para colocar equ ipamento. É possí-
vel comprar qualquer número de rodas, mas cada 2 rodas (arredon-
Bombas e coisas do gênero - Exatamente igual ao que foi defi- dado para baixo) a mais adicionarão um bônus cumulativo igual a
nido em MMAD, mas as granadas podem ter padrões diferentes. Em + I nos ataq ues fe itos contra o veíc ulo.
gera l elas func ionam da mesma forma, mas causam a quantidade de Motor - Outro item muito úti l. Cada ponto gasto com o motor
dano lOlal no hex em que ocorreu a detonação, diminuindo um ponto fornece 20 "pontos de potênci a", e ocu pa J espaço no veícu lo. A
de dano por hex de distância. velocidade máxima do veículo será igual à sua potência menos a
Opcional - Se conseguir um sucesso num teste de "Rezar pra diabo", carga que ele está transportando.
pode ser que você consiga fazer uma bomba explodir um turno antes Assentos - É, você prec isa deles também. Cada assento custa 1
ou depois do normaL ponto, ocupa 1 espaço, compOlta I pessoa, e subtrai I ponto da po-
tência do veículo. Os veículos podem ter no máx imo I assento por
Lança-chamas, Escopetas, Recarga e qualquer outra coisa
roda, c somente um destes assentos tem controle da direção.
que você ainda não tenha encontrado - V. MMAD.
Opcionais:
Ataques de Macheza - Funcionam exatamente como fo i descri- Blindagem - Um veículo tem 6 lados, os quatros arcos diago-
to no MMAD, mas as personagens também recebem um bônus igual nai s que dividem o marcador, ma is as partes superi or e inferior do
a + I em seus ataques se estiverem usando uma Bíblia Sagrada como veícu lo. Cada pon to de personagem comprará uma bli ndagem igual
instrumento do ataque. Ayatoll ahs, Comunistas Marcianos, Papais a I para I lado. É impossível obter os bônus devidos ao Visual ou a
Croéis e HelJ's Angels são afetados pela vantagem Visual. urna boa fala quando o ataque de Macheza é feito através de um dos
Efeitos opcionais - Os in imigos que estiverem em movimento lados blindados do veícu lo.
durame um ataq ue de Machcza e forem afetados, co ntinuarão seu Acessório Inútil - Alguma coisa muito importante como, por
movimento à mesma velocidade, em linha reta, até se recuperarem exemplo, espelhos, dados fotinhos ou cabides retráteis. Cada um deles
ou baterem em alguma coisa (as personagens sofrem 2 pontos de custa I ponto, mas eles não ocupam espaço nem tê m peso. Todos
dano, e os veículos o dano normal devido à colisão). eles devem ser anotados na planilha de personagem. Lembre-se, isto
Dano das Personagens ~ Quando uma personagem é atingida é import ante.
por um ataque, toda a proteção que ela esti ver usando será subtraída Divindade do Painel - Uma pequena escultura reli giosa, aben-
diretam en te do dano ca usado pelo ataque. O que sobrar atinge as çoada pelo Todo Poderoso. Na verdade, as personagens podem re-
cmran has da personagem. A quantidade de dano interno sofrido de- presentar ou ridiculari zar qu alquer rel igião, o que torna possível uma
pende do local atingido: grande variedade de blasfêmias. No entanto, só é permitido adqu irir
uma DP por veícu lo. Uma DP garante um bônu s igual a + I em um
Local Vitalidade perdida por ponto teste qualq/ler por turno, se o jogador fizer uma prece para a divin-
Cabeça 106 dade primeiro e depois pedir ajuda ("Oh, Senhor, perdoe essa nossa
Tronco ID4 míse ra ex istência bajuladora... "). Mas, qualquer prece repetida ou
Pernas, Braços 103 dano causado à DP deixará a djvindade irritada, o que fa rá co m que
a personagem perca todos os benefícios e passe a estar submetida a
Exemplo - Uma arma de 2 pontos causa 206 pontos de dano
um redutor igual a -1 em rodos os testes até o fim do jogo. A DP
qua ndo atinge uma cabeça desprotegida. Um ataque ao tronco causa
custa 2 pontos, e não ocupa espaço nem tem peso.
2D4 pon tos de dano, e acertar um braço ou uma perna causa 2D3. Se
Pára-choques de Segurança - Normalmente, quando um veí-
estes ataq ues tivessem sido fe itos contra urna personagem usando
culo atinge as bordas de um mapa, ele sofre uma colisão. Um veícu-
um armad ura de I ponto, eles teriam causado I D6, I D4 oU 1D3
lo eq uipado com Pára-choques de Segurança ricocheteia nas bordas
pontos de dano, respectivamente.
como se fosse urna bola de borracha e continua se u movimento, con-
Oesign de Veículo - Ah, claro, veículos. Eu quase me esq ueci tando o ricocheteio como lima curva. Os Pára-choques de Segurança
deles. As personagens podem dedi car algun s de seus pontos de custam 2 pontos e têm 2 pontos de peso.
N
_
l
(Se' que voci re-
,lmenta 8 & pr80-
cupa com isso. )
lr:i.,,,- ~
.lmenta ae preo-
_ (:up. com jq.o. )
Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas 7
Armamento - As armas montadas em veículos ati ram em um como sempre esteve. A economia está cambaleant e. Bandos de RA-
arco de 120°, e estão sujeitas aos modificadores de distância do veí- TO s e nl ouquecidos vagueiam pelo interior do país, ali mentando-se
culo. Qualquer arma pode ser instalada num veículo (so ldada ou de viajantes desavisados, enquanto evangelistas errantes saqueiam
encaixadas), mas todas as armas montadas em veícul os oc upam 1 qualquer um que pareça ter dinheiro. A Igrej a, que com certeza nun-
espaço e têm 1 ponto de peso. As armas montadas em veícu los só ca foi um bom grupo para se disc utir a separação e ntre política e
podem ser adquiridas se hou ver um lançamento de socorros de um religião, decide colocar o país de novo nos eixos. Tropas de choque
avião antes do jogo começar. Armas montadas em veículos não po- formadas por Testemunhas de Jeová patrulham as ruas a rmadas com
dem ser retiradas durante .o dccolTcr do jogo. metralhadoras de mão e, quando eles batem na porta, é melhor abrir.
Atualmente - Os subúrbios foram pacificados e as cidades estão sob
Finalização - Pegue todos os números que você j untou até agora
controle. Mas as estradas ainda não são seguras, e as últimas reser-
e coloque-os nos lu gares cenos da planilha de veícu lo. A potência
vistas são postas à prova. Prontas para o desafio, as [rmás de Nossa
do motor que sobrar será sua velocidade máxima. 1/5 desse valor
Senhof(l da Harley-Davidso n rugem em direção ao pôr~ d o-sol para
(arredondado para cima) será sua capacidade de desaceleração, e 11
travar a última batalha pe lo controle do mercado americano.
10 disso (arredondado para cima) será sua aceleração. Fácil, não é?
Se o mestre quiser realmente se dar ao trabalho de criar um Cená-
Geração de Cenários Aleatórios - Leia a hi stória a segu ir para
rio, tudo bem ... mas aqueles que preferirem manter sua sanidade, deve-
poder emender a essência do mundo do fut uro, antes de criar seus
rão usar as seguintes regras. que tomarão o jogo muito mais rápido.
cenários aleatórios.
Alma Cheia de Razões - As Freiras Renegadas são equipadas
A História do Colapso Americano com pacotes atirados de paraquedas pelos aviões C-130 da AEV
]988 - Boas notícias! Ronald Reagan dei xa a Casa Branca. (Aero-transportes Estratégicos do Vaticano). Quão disposto a equi-
1988 - Más notícias! George Bush ass ume. pá-lo o Arsena l do Vaticano eSlará, irá depender de quão bem você
1989 - Revelações do antigo assistente da Casa Branca dão origem fala com eles. Cada personagem faz um teste da perícia "Prosetilis-
ao escândalo IrãContraSaqueGate. Dezenas de funci onários do alto- mo". No caso de um sucesso, a margem com que ele foi conseguido
esca lão foram capturados numa operação do FB I e nvo lvendo funda- será o número de Crg de eq uipamento eclesiástico que elas conse-
mentalistas Islâmicos, fe rrame ntas poderosas e carneiros. guirão neste Cenário. As personagens com veículos terão direito a
1990 - O Presidente Bush, impl icado no escândalo, diz "Leia meus um teste independen le para os veículos, mas as arm as que sobrarem
lábios"(*) e ameaça renunciar, o que transformari a Dan Quayle no terão que ser descartadas. As personagens que falharem no teste po-
pres idente dos Estados Un idos. Além di sso, o Congresso começo u a derão pegar I D6 objetos de O Crg, e as outras personagens poderão
fazer pressão. Bush desistiu , de pois de aumentar os impostos e con- também trocar I C rg por I D6 objetos de O Crg. O equipamento não-
ceder an istia a todos os fu ncionários do governo condenados duran- eclesiástico pode ser adqui rido pelo dobro do ClISto por Crg, da mes-
te a admi nistração Reagan. Washington, D.C, que a esta altura, já ma forma que em Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes.
era a cap ital do cri me do país, transforma-se nu ma zona de guerra. Opcional - Se ninguém tiver condições de adquirir uma arma vei-
1991 - Todos os países da A mé rica do Sul resolvem boicotar suas cular pesada, duas ou mais pessoas poderão combinar seus pontos de
dív idas extern as (i.e. com os EUA). A economia mundial entra em personagem e fazer um acordo com os outros para conseguir uma.
colapso. O Papa declara todas as igrejas Católicas corno santuários Os Cães do Demônio - Desenhe seu mapa. Use os mapas em
morai s e e mbaixadas da Cidade do Vaticano. branco conti dos no livro ou crie os seus próprios. Você pode tam-
1992 - As eleições presidenciais são canceladas devido à falta de inte- bém usar aq ueles mapas que vêm com os jogos de duelo em auto-
resse. Os oficiais anistiados unem-se e formam Ogrupo chamado Rea- estradas "verdadeiros". Ou pode tentar usar um mapa estratégico da
gan Altíssimo e sua Turma de Oportunistas, ou RATO. Eles tornam II GM e criar efeitos novos ao dirigir sobre os Alpes ou ficar preso
conta dos governos locais c fundam as escolas un idas de reza/promes- no Medi terrâneo. Você pode conseguir pontos de bo mbom recheado
sa e leis de fidelidade à nação. A igreja declara a escola, urna bla'ifê- na Devir por escrever al1igos descrevendo quão bem você combinou
mia. Os RATOs respondem assumindo o controle da Receita Federal e Freiras Renegadas com outros jogos "sérios".
revogam a isenção de impostos que a igreja gozava até então. Depois, jogue I D6 para cada jogador e consulte a tabela abaixo
1993 - A C idade do Vaticano declara guerra aos EUA. As coisas vão para escol her um tipo alealóriamente de cão infiel, dos quais surgi-
mel hor do que se esperava. Os RATOs recebem pou co apoio para a rão I D6 para lhe causar problemas.
guerra, e começam a perder a confiança do povo, pois Ronald Rea-
gan não aparece em públi co desde o começo de 1992. Porta n° 1 (1 -3)
1994 - Nancy Reagan derrete 4uran te uma campanha para arrecada- Resultado Tipo
ção de fundos, no Texas. Mais tarde se descobriu que e ra um boneco I RobôMecânicoDeBatalha
de cera muito bem conslruído. As suspeitas sobre Ronald Reagan 2 N*zi H*ll Sm **fs
começam a crescer. 3 ComunisLas Marcianos
1995 - Elv is ai ndl:l está morto. Espiõesjesuítas e ncontram um lençol 4 Um Animal e três Adjetivos
que eles anu nciam publicamenle como sendo O Sudário de Reagan. 5 Ayatoll ah Klonanine
Os testes de datação das manchas de tinta mostram que Ronald Rea- 6 Papais Kroéi s
gan está tecnicamente morto desde 1987. Os RATOs caem e m des- Porta n° 2 (4-6)
graça e são vítimas de grupos de linchamento em todo o país. Os que Resultado Tipo
conseguem escapar, fogem para as mOnlanhas. I Bombardeiros Ma lucos
1996 - Sem um líder competente, a nação con li nua mais ou menos 2 Anti-Cristos
(*) Referência ao fato de o preso Bush ter usado várias vezes esta frase prometen~ 3 Editores de liv ros POlllográficos
do que não haveria novos impostos em se u mandaLO. Claro que. logo depois de 4 Gordozilla
eleito, ele criou uma série de novos impostos e a frase passou a ser usada com o 5 Rell 's Angels
urna referência para o mandato de Bush. 6 Tanques do Inferno
8 Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas
Use um dado (ou marcador, se você os tiver) para cada infi el em gens dividem-se em dois tÜ11es. começando a aventura em
jogo, de preferência dados iguais para um mesmo tipo de infi el. Jo- lados opostos do mapa. O jogo acaba quando um dos limes
gue-os sobre o mapa. Apanhe os que caírem fora e continue tentan- for extenni nado. Todos os in imi gos mortos levam seus equi-
do. Depois, separe-os para que não haja mais do que um dado/mar- pamentos com eles (nada de pilhagem).
cador em cada hex. A maioria dos infiéis não se preocupa ne m um
Agora você pode começar a carn ificina. Ela continua até todos os
pouco com o lado para o qual estão de frente, e podem atirar e se
ateus estarem mortos ou convertidos (ou os do is), as condições de vitó-
deslocar em qualquer direção. Coloque as personagens no ponlo pre-
ria sejam satisfeitas, ou todas as personagens tenham partido para seu
viamente determinado no mapa (desculpe, havia me esquec ido de
descanso eterno. Para não ter que ficar fazendo uma contabil idade hor-
mencionar esta parte) . Separe todos os cães infiéis das personagens.
rível ,jogue um dado lOda vez que um infiel for at in gido. Se o resultado
para que eles fiquem a pelo menos dois hexes entre si.
for menor ou igual ao dano que atravessou a armadura, a criatura mor-
Tipo de Cenário - Jogue lD6 e consulte a tabela abaixo para rerá. Use O dano rápido contra os veículos dos NPCs. Para fazer com
determinar aleatóriarncntc o tipo cenário a ser usado, ou separe as que a fase de movimentação fique mais rápida, considere que as criatu-
personagens em dois grupos e faça sua própria guerra religiosa. ras a pé se deslocam ld6 (ou 4) hexes na direção da personagem mais
próxima, começando com a que estiver mais pC110. Os veícu los acele-
Jogada Tipo de Cenário
ram e tentam atropelar o inimigo mais próximo. Os empates são resol-
1-3 Cruzada. converta todos os ateus. Mate tudo o que você en-
vidos comparando-se o Visual, se for apl icável, ou através de umajo-
contrar no mapa com exceção das outras personagens (opc io-
gada de dados. As criatura,> movem-se e atacam depois das persona-
nal). Os marcadores que cOITespondern às criaturas mortas de-
gens, mas seu movimento não deve ser considerado como um modifi -
verão virados de cabeça para baixo. A primeira personagem
cador de combate em cenários aleatórios.
que se mover para um hex adjacente e converter (dar a extre-
ma-unção à) criatura ganha os pontos de vitória devidos a ela. Experiência - As personagens ganham 1 ponto para cada cão
4-5 Resgate. Um item (Concentrado Sacramental, dentes de Deus infiel morto, e 2 se matar a maioria (sem empates) deles. A pior fa la
falsificados, etc.) de 5 Crg, que ocupa I espaço é colocado em ganha I ponto, e personagens mortas ganham 100 pontos, mas não
um ponto inacessível, a ulTIa grande distância das personagens. podem usá-los na pós-vida. Os pontos de experiência podem ser usa-
Elas devem pegá-lo, e voltar para o lugar de onde pru1iram. dos para melhorar qualquer perícia ou atributo das personagens, ou
6 Guerra Sagrada! Parecida com a Cruzada. mas as persona- gastos com vantagens ou desvantagens.
Lista de Armas - Eclesiásticas Dano Cadência de Ti ro Peso Tiros por Pente Tipo de Arma
Esguicho de água-benta +2 dano I erg Coisa Grande
Granada de mão sagrada 1 5 I erg de Arremesso
Crucifixo com esp inhos +1 dano O Crg Coisa
Contas de Rosário 2 O Crg de Arremesso
Bíblia Sagrada3 +1 dano O Crg de Arremesso
Uzi, c/6 pentes extras (a guarda suíça as utiliza) 2 10 2 Crg 30 Arma pequena
Lista de Armas - Profanas Dano Cadência de Tiro Peso Tiros por Pente Tipo de Arma
Machado de arremesso + 1 dano I O erg de Arremesso
Faca + I dano O erg Coisa
Espada +2 dano Crg Co isa grande
Espada grande (precisa usar as duas mãos) +3 dano Crg Coisa grande
.Uzi (mas eles não têm um monopól io) 2 10 2 erg 30 Arma pequena
Casull .454, com 5 pentes extras 3 2 Crg 6 Arma pequena
Colt CAW, com 4 pentes extras 3 10 2 Crg 20 Arma grande
4
RPG-7, com 2 foguetes extra 10/3 3 Crg Arma grande
Granada, Banana de Dinamite O Crg de Arremesso
Lista de Armas ~ Armas de Veículos Dano Cadência de Tiro Peso Tiros por Pente Tipo de Arma
Browning .50 "Exterminador de Ateus" 10 10 8 Crg 100 Arma grande
Esguicho de Napalm bento (lança-chamas) 5 5 Crg 10 Arma grande
20 mm Oerlikon 16 I 12 Crg 10 Arma grande
4
30 mm Lançador de Granadas Automático 3/3 2 8 erg 30 Arma grande
Armaduras - Eclesiásticas Nível de proteção Protege Peso >.
y -~t
':,J
Arm adura dos Probos
Mementos rel igiosos
Força - 3D6
Força - 19 Destreza - 3 D6
Destreza - II Machcza - 3D6
Macheza - 23
Papais Kroéis - Ele sabe quando você está dormi ndo ... Noéis
desocupados que usam máscaras de Hóquei e serras elétri cas para
aterrorizar funcionári os novos e antigos durante os períodos fora de
Comunistas Marcianos - Alienígenas calTegadores de cartas do temporada (você não achava que eles ficavam rondando o Polo-Norte
planeta vermelho, que estão tentando subverter nosso governo, des- 364 dias por ano?). Eles anda m armados com serras elétricas c esco-
va lori zar o dólar e eli minar as preces nas escolas. Eles têm que ser petas, atacam uma vez por turno e causam um dano de 3 pontos com
detidos! Eles usam Casu ll s com um bônus igual a +2, atiram uma um nível de habilidade igual a +3, e têm uma arm adura inata igual a
vez por turno, e têm uma armadura inata de I ponto. Qualquer pes- 2 (eles também têm um bônu s igual a +5 para "descer sorrateiramen-
soa que for morta por um marciano levantar-se-á no próximo turno te pela chami né" para efeitos de campanha).
sob o controle do al ien ígena, e agi rá como um inimigo até morrer de
novo.
Força - 14
Fo rç a - II Destreza - I I
Destreza - 12 Mac heza - 16
Macheza - 10
10 Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas
Bombardeiros Malucos - Terroristas do Exérc ito Revo lucion á- Gordozilla - Pelo fato de ter fi cado sem seus petiscos orientais,
rio lrlandes (fRA) que são pequenos fragmentos de uma granada este monstro maluco atravessou o Pacífico em busca de novos pra-
toda. Eles vagam pelo mapa embriagados com um suprime nto ilimi- zeres gustat ivos. Ele é muito grande (bônus igual a +3 nos ataques
tado de pequenas granadas de impacto que causam dano igual a 3. contra e le), tem uma annadura de 4 pontos, e um hálito de fogo, com
Eles arremessam uma granada por turno, têm uma períc ia igual a +2. um NH igual a +3. Ele é capaz de esmagar e queimar ao mesmo
e não usam nenhuma blindagem corporaL No entanto, se eles forem tempo, mas seu NH em esmagamento é igua l a +0, o que significa
mortos, O mestre deverá fazer o teste novamente. Se o resultado for que ele causa o dano normal para a sua força.
uma " morte", eles explodi rão causando um dano igual a 5.
Força - 25
Força - 14
Destreza - 12
Macheza - 25
,
Destreza - 8
Macheza - 14
Força - 12
11 Destreza - 13
Força - 12 Macheza - 14
Destreza - 16
Macheza - 15
Força - Muita
Destreza - 13
Força - 8
Destreza - 12
Macheza - 10
Freiras Renegadas e suas Máquinas Maravilhosas®
Onde você vê o que acontece quando freiras boas adquiremmaus hábitos
- -- ,
Nome: ,, •
Ordem: Nossa Senhorta de
Status: Virgem Outro ,
I
Nível Custo ,
Força I
,I
Destreza ,
,
Visual ,
Macheza I
Vitalidade I •
'.,
I
Deslocamento Básico: Total
Com Carga:
Dano MAM
Atirar coisas
Acertar coisas
Acertar coisascom outras coisas
Genof;exão em com bate
Prosel itismo
Voar em coisas
Dirigir coisas
Manjar de aparelhagem técnica
Total
,,
Pontos de Pe rsonagem +70 ,
O Telefone celular ·5
O Pureza de coração ·5
O Devoção (à
O Capucho com asas ·5
O Voto de Si lêncio +10
O Voto de Violência +10
O Apóstata +10
O Veícu lo ,
Total
••
Equipamento ,
, I
••
Arma Dano Tiros/Pente Crg l ,
----------- ·
Dianteiro SuperiOf _ _
Tipos de Veículos Necessários Custo Esp Peso
o
D ~
Rodas
o Motor __ potência
O Assentos _ _ p",oa,
Opcionais d. . ...)
o ;
o Blindagem, _ _ pts _ _ _
O Acessórios Inúteis
o O 1. _ _ _ __ .;.. ~ ," ' '"" " " ..
/, ~ ' .....
D ~
02. _ _ __ _
03. _ _ _ __
o Divindade de Painel _ _ _
Esquerdp
r'" I;
,/·t~",j
Direito
D~ O Para-choques
O Armas
O 1._ _ _ _ _
D ~ 02. _ _ _ __
03. _ __ _ _
Velocidade
Acelera. Total
Desac. Traseiro Inferior
Uniciclo de Combate Custo 7 ptos Moto Assassina Custo 11 ptos Tri-Sapatão ' Custo 23 ptos
Item Custo Esp. Peso Vel.-16 Item Custo Esp. Peso Vel.- 33 Item Custo Esp. Peso Vel.- 48
1 roda ·2 O Ace.· 2 2 roda 2 -4 O Ace. - 4 3 roda 3 ·6 O Ace.· 5
20 Potência O Oe5.-3 40 Potência 2 2 ODes. - 7 60 Potência 3 3 O Des.·10
1 assento 1 1 assento 1 2 assento 2 2 2
3 blindagens 3 o 3 1 arma O 1 1 1 arma O 1 1
1 assec. inútil o o 4 blindagens 4 O 4 7 blindagens 7 O 7
2 assec. inútil 2 O O 4 assec. inútil 4 O O
1 Oiv. Painel 2 O O
1 para-choque 2 O 2
Item Custo Esp. Peso Vel. - 47 Item Custo Esp. Peso Vel.- 46 Item Custo Esp. Peso Vel.- 43
4 roda 4 ·8 O Ace.· 5 5 roda 5 ·10 O Ace . ·5 6 roda 6 -12 O Ace,-S
60 Potência 3 3 ODes.· 9 60 Potência 3 3 O Oes. -9 60 Potência 3 3 O Oes.-9
2 assento 3 3 3 4 assento 4 4 4 6 assento 6 6 6
2 arma O 2 2 3 arma O 3 3 3 arma O 3 3
6 blindagens 6 O 6 5 blindagens 5 O 5 6 blindagens 6 O 6
3 assec. inútil 3 O O 2 assec. inútil 2 O O 1 para-choque 2 O 2
1 Div. Painel 2 O O 1 Div. Painel 2 O O
1 para-choque 2 O 2 1 para-choque 2 O 2
Como usar as Her oínas de Papelão
Leve este livro a uma copiadora. Peça, implore, faça qualq uer coisa mas dê um jeito de conseguir uma folha de papel grosso ou de cartolina
e faça uma xerox desta pág ina. Já que você está lá, aproveite para fazer cóp ias dos mapas e fichas de personagens. Recorte as peças q ue
representam os personagens e dobre-as a tim de formar aque las figuras desajeitadas em 3D que você pode usar no lugar das peças convencionais
que são muito chatas.
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