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SEGURANÇA EM FOCO

CONHEÇA OS
PRINCIPAIS PERIGOS
DA INTERNET

PRODUÇÃO DOS ALUNOS DO 3º D e E de 2019


SUMÁRIO

CYBERBULLING..........................................3

RECOMENDAÇÕES.....................................4

COMÉRCIO ELETRÔNICO............................5

PROBLEMAS E RECOMENDAÇÕES...............6

CRIPTOMOEDAS..........................................7

PROBLEMAS E RECOMENDAÇÕES..............8

JOGOS ONLINE...........................................9

PROBLEMAS E RECOMENDAÇÕES.............10

REDES SEM FIO.........................................11

PROBLEMAS E RECOMENDAÇÕES.............12

REDES SOCIAIS.........................................13

PROBLEMAS E RECOMENDAÇÕES.............14

SERVIDORES.............................................15

PROBLEMAS E RECOMENDAÇÕES.............16

NAVEGAÇÃO.............................................17

CONSIDERAÇÕES FINAIS...........................18
CYBERBULLYNG

O que é?

O Cyberbullying é a violência praticada

contra alguém, através da internet ou de

outras tecnologias relacionadas ao

mundo virtual. Sendo a ação com o

objetivo de agredir, perseguir,

ridicularizar e/ou assediar.


Recomendações
Para os pais:

- Negociar regras de utilização da internet;

- Alertar para os perigos da internet e, se

possível, mostrar exemplos verdadeiros desses

perigos;

- Colocar o computador ligado à internet num

local comum;

- Saber a password das redes sociais.

Para os filhos:

- Não partilhar informação pessoal, número de

telemóvel, fotos, escola e/ou locais que frequenta;

- Nas redes sociais, adicionar só as pessoas que

conhece, ao vivo e a cores, e manter o perfil

restrito;

- Quando a primeira situação de cyberbullying

acontecer, falar com os pais ou professores e

pedir ajuda.
Comércio Eletrônico

O que é?

O comércio eletrônico consiste na compra

através dos meios eletrônicos.

Alguns exemplos de comércio eletrônico

incluem sites de leilões online, serviços

bancários pela Internet, emissão de bilhetes e

reservas online e de empresa para empresa,

transações eletrônicas de bens ou serviços

realizados entre empresas.


Principais problemas
-Insatisfação com a compra;

-Dados pessoais roubados;

-Invasão de privacidade;

-Repasse dos dados financiros para empresas

sem permissão.

Recomendações
-Computador atualizado e seguro;

-Verifique se o site é confiável;

-Desconfie de produto muito barato;

-Só confirme o recebimento do poduto quando

realmente estiver tudo OK;

-Só compre em sites que o endereço começa com

“https://” e um desenho de um “cadeado

fechado” verde.
Criptomoedas
O que são?

É um dinheiro semelhante ao Real, Dólar e o

Euro. A diferença é que o ele é inteiramente

digital, ou seja, ele existe apenas na internet. Por

ser digital, ele é perfeito para transações online,

porque ele é anônimo, rápido, barato e seguro.

Ou seja, é uma moeda digital, que permite o

envio e recebimento de valores sem limitações

territoriais e de quantidade, sem precisar passar

por terceiros como bancos, paypal ou operadoras

de cartão de crédito.
Principais problemas
- Os usuários podem ser enganados a carregar

suas criptocarteiras em um site de phishing,

fornecendo, assim, sua senha;

-Erros de endereço de usuários: Perda de

dinheiro por erro no endereço de destino de uma

transferência;

-Perda da carteira: Os arquivos-carteira podem

ser roubados por meio de malwares ou perdidos

em caso de falha no disco rígido.

Recomendações
-Sempre verificar o endereço do receptor e a

quantia a ser transferida;

-Analisar o histórico da empresa que realizará a

transações em criptomoedas;

Não arrisque mais do que você está pronto para

perder. Diversifique os investimentos.


Jogos online
O que são?

São chamados "jogos virtuais" os jogos

eletrônicos jogados via Internet. Neles, um

jogador com um computador, vídeo game ou

aparelho eletrônico conectado à rede pode jogar

com outros sem que ambos precisem estar no

mesmo ambiente, sem sair de casa, o jogador

pode desafiar adversários que estejam em outros

lugares do país, ou até do mundo.


Principais problemas
-Interação com desconhecidos;

-Phishing;

-Vírus e malwares;

-Roubo de identidade;

-Controle de webcam.

Recomendações
- Duvide de ofertas suspeitas feitas por

desconhecidos;

- Mantenha o jogo atualizado;

- Bloqueie usuários que façam ameaças ou

ofensas;

- Digite manualmente o endereço da página do

jogo antes de acessar sua conta.


Redes sem fio

O que são?
As redes sem fio surgiram como redes

complementares às redes cabeadas, com o intuito

de promover a mobilidade e a visualização

rápida dos dados independente da localização do

usuário, tendo os dados transmitidos pelo ar ou

espaço livre, que se constituem como meio físico

para propagação de sinais eletromagnéticos,

provendo uma interconexão completa, e

permitindo uma grande flexibilidade na

localização das estações, sendo essa a principal

diferença entre as redes sem fio e as redes

convencionais.
Principais problemas
-Acessar redes públicas e ficar vulnerável à

ataques direcionados;

-Roubo de dados através de páginas falsas

quando o usuário se conecta a uma rede

simulador por um atacante;

-Ataque de Vigilância: consiste em percorrer um

local que se deseja invadir para descobrir redes

WLAN em uso no local bem como equipamentos

físicos para posterior ataque ou roubo.

Recomendações
-Criar senhas fortes para roteadores;

-Não deixar o serviço de WPS sempre ativo;

-Desligue o roteador ou desabilite a rede sem fio

quando não estiver em uso;

-Não permitir gerenciamento através da rede

sem fio mas somente atravésda rede cabeada

conectada a uma das portas LAN do roteador.


Redes Sociais

O que são?

Redes sociais, no mundo virtual, são sites e

aplicativos que operam em níveis diversos —

como profissional, de relacionamento, dentre

outros — mas sempre permitindo o

compartilhamento de informações entre pessoas

e/ou empresas.
Principais problemas
-Falsidade ideológica: pessoas passando-se por

familiares e amigos;

-Links que podem te levar para sites maliciosos;

-O que é postado na rede nem sempre é verdade,

pode ser publicação falsa (fake news );

-Senhas fáceis;

-Cyberbulling.

Recomendações
-Aceitar apenas em suas redes sociais amigos e

familiares. Isto ajuda a evitar golpes;

-Cuidado com os links: Se for um link malicioso

então, hackers podem redirecionar o clique para

um site falto;

-Não utilize senhas muito fáceis. Use senhas

longas, compostas de diferentes tipos de

caracteres como números e símbolos. Não utilize

dados pessoais para senhas, nem palavras que

façam parte da sua rotina.


Servidores

O que são?

Um servidor é um computador equipado com um

ou mais processadores, bancos de memória,

portas de comunicação e, ocasionalmente, algum

sistema para  armazenamento de dados  como

hard disks internos ou memórias SSD.


Principais problemas
-Violações de segurança;

-Acidentes e condições climáticas;

-Perda de banco de dados;

-Problemas de armazenamento.

Recomendações
-Utilizar um sistema que alerte sobre possíveis

ameaças e vulnerabilidades;

- Migrar toda infraestrutura de TI para um

Data Center externo ou serviço de infraestrutura

na nuvem (IaaS);

-Ter um sistema ou servidores fazendo um

backup diário;

 - Usar uma boa ferramenta DevOps.


Como navegar na rede de
forma segura?
1. Ative a navegação segura;

2. Use senhas sugeridas;

2. Use senhas sugeridas;

4. Bloqueie sites sem HTTPS;

5. Bloqueie pop-ups e anúncios;

6. Troque as senhas com frequência;

7. Cuidado ao usar PCs compartilhados;

8. Evite Wi-Fi público.


Considerações Finais
Cyberbullyng Criptomoedas
Por: Washington, Wemilly, Por: Elisiany, Geovana,
Kelisson e Lucas. Flávio e Rodrigo.
Alunos da Disciplina Tópicos Alunos da Disciplina Tópicos
Especiais. Especiais.

Jogos Online Comércio Eletrônico


Por: Fernando, Saulo e Por: Marconisson e Rodrigo
David. Genivaldo.
Alunos da Disciplina Tópicos Alunos da Disciplina Tópicos
Especiais. Especiais.

Servidores Redes sem Fio


Por: Vitor e Everson. Por: Rangel e Ronaldy.
Alunos da Disciplina Tópicos Alunos da Disciplina Tópicos
Especiais. Especiais.

Redes Sociais Navegacão Segura


Por: Willian e Jefersson. Por: Bruno e Heitor.
Alunos da Disciplina Tópicos Alunos da Disciplina Tópicos
Especiais. Especiais.

Edição e Diagramação: Orientador responsável:


Ingrid Caroliny Saulo Galilleo
Referências
Cyberbullyng Redes sem fio
https://www.politize.com.br/cyber https://www.oficinadanet.com.br/a
bullying-o-que-e/ rtigo/1756/seguranca_em_redes_se
https://www.portoeditora.pt/paise m_fio
alunos/pais-and- https://www.portaleducacao.com.b
alunos/noticia/ver? r/conteudo/artigos/informatica/seg
id=28305&langid=1 uranca-em-redes-sem-fio/39073
http://www.redesemfio.ufmg.br/ini
Jogos online cio/tecnologias/
https://seguranca.uol.com.br/antiv https://www.intel.com.br/content/
irus/dicas/curiosidades/jogos- www/br/pt/support/articles/00000
online-fique-de-olho-nas-ameacas- 6856/network-and-i-o/wireless-
que-eles-podem-trazer.html#rmcl networking.html
https://www.gazetaonline.com.b https://br.ccm.net/contents/819-
r/bem_estar_e_saude/2015/07/o redes-sem-fio-wlan
s-perigos-escondidos-em-jogos-
de-internet-1013903405.html

Redes Sociais Navegação Segura


https://forbes.uol.com.br/colunas/ https://www.imagineseusite.com.br
2018/06/7-problemas-das-redes- /dicas/41-dicas-de-como-fazer-
sociais-na-vida-dos-jovens/  uma-uma-navegacao-segura-na-
https://securityinabox.org/pt/guide internet.html
/social-networking/  https://duvidas.terra.com.br/duvid
http://rdplanalto.com/noticias/147 as/796/o-que-e-o-terra-navegacao-
95/vulnerabilidade-das-redes- segura
sociais  https://www.boavontade.com/pt/te
https://www.todamateria.com.br/r cnologia/7-dicas-para-navegar-
edes-sociais/  com-seguranca-na-internet

Comercio eletronico Criptomoedas


https://ecommercenapratica.com/ https://www.kaspersky.com.br/blog
o-que-e-ecommerce-2/ /cryptocurrencies-intended-
https://www.ecommercebrasil.co risks/9917/
m.br/artigo/o-crecimento-do-e-
commerce-no-brasil
https://cartilha.cert.br/fasciculos/
comercio-eletronico/fasciculo-
comercio-eletronico-slides.pdf

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