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Apostila IronCAD
Oferecido por
IronCAD
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Responsável Técnico-Tradução/Elaboração
Apostila IronCAD®:
Sumário
Lição 1
Introdução............................................................................... 13
Unidades de Medidas.............................................................. 15
Folhas de Desenho................................................................. 16
Detalhamento vs Modelamento................................................ 17
Detalhamento..................................................................... 17
Modelamento...................................................................... 17
Detalhamento – IronCAD ........................................................ 18
Características do IronCAD ..................................................... 19
Iniciando o IronCAD ou Inovate ............................................... 20
Iniciando o Inovate ................................................................ 21
Alterando a cor do fundo...................................................... 21
Salvar, Abrir, Ajuda............................................................. 24
Help (Ajuda)....................................................................... 24
Inserindo Objetos .................................................................. 28
Modos de Peças – níveis de edição ........................................... 29
Usando o mouse ................................................................... 30
Comandos de visualização (Camera) ........................................ 31
Criando modelos usando os Intellishapes .................................. 32
Dimensionamentos precisos .................................................... 33
Tutorial – Modelando com Intellishapes .................................... 34
Criação de detalhamento – Somente no IronCAD....................... 36
Detalhamento – Posicionando Vistas ........................................ 38
Detalhamento – Posicionando Textos ....................................... 39
Inovate – Imprimindo os modelos............................................ 40
Exportando um foto do modelo................................................ 41
Impressão da tela do modelo .................................................. 41
Exercícios ............................................................................. 42
Exercício 1 ......................................................................... 42
Lição 2
Triball ..................................................................................... 45
Selecionando um Objeto – Ativando o Triball............................. 46
Comandos do Triball .............................................................. 48
Controles de Translação do Triball............................................ 49
Controles de Orientação do Triball ........................................... 51
Triball Tutorial 1 .................................................................... 52
Triball Tutorial 2 .................................................................... 53
Menu do Triball...................................................................... 54
Lição 3
Desenhos em 2D ................................................................... 71
Modo de Intellishape ........................................................... 72
Edição do Sizebox Handles ................................................... 72
Edição do Shapes Handles.................................................... 72
Editando uma seção transversal 2D....................................... 73
Recriando itens do catálogo.................................................. 73
Criação de contornos externos 2D ......................................... 74
Ferramentas de Desenho 2D ................................................... 76
Geometria de construção ..................................................... 77
Barra de ferramentas 2D Construction ................................... 77
Ferramenta Show Curve Dimensions ..................................... 78
Barra de ferramentas 2D Editing ........................................... 78
Técnicas de Sketch 2D......................................................... 79
Criando um layout 2D ............................................................ 82
Restrições............................................................................. 85
Tutorial 2D............................................................................ 86
Ferramentas de desenho...................................................... 86
Exercícios ............................................................................. 89
Exercício 1 ......................................................................... 89
Exercício 2 ......................................................................... 90
Exercício 3 ......................................................................... 91
Exercício 4 ......................................................................... 92
Lição 4
Geometria ............................................................................ 95
Leitura da localização do Cursor............................................ 95
Utilizando os handles para edição ............................................ 96
Linhas de construção.............................................................. 96
Entidades em 2D ................................................................... 97
Restrições de comprimento e raio ............................................ 98
Projeto Paramétrico ............................................................... 99
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Manual de Treinamento IronCAD 6
Técnicas de Layout 2D.......................................................... 101
Geometria Euclidiana – Localizando Centros............................ 102
Polígonos ............................................................................ 103
Elipse ................................................................................. 104
Polígonos ............................................................................ 104
Curva BSpline ..................................................................... 105
Center Lines........................................................................ 106
Exercícios ........................................................................... 107
Exercício 1 ....................................................................... 107
Exercício 2 ....................................................................... 107
Exercício 3 ....................................................................... 107
Exercício 4 ....................................................................... 108
Exercício 5 ....................................................................... 108
Exercício 6 ....................................................................... 109
Lição 5
Animação ........................................................................... 111
Peça de demonstração.......................................................... 112
Tutorial............................................................................ 112
Vistas de objetos ................................................................. 113
Perspective vs. Axonometric............................................... 113
Vistas padrão ................................................................... 113
Restabelecendo a Orientação.............................................. 114
Cores de Objetos e Transparência.......................................... 114
Modo de Wireframe.............................................................. 115
Rotações Manuais ................................................................ 116
Cores da superfície .............................................................. 117
Âncora de um objeto ............................................................ 117
Animando uma rotação de um objeto ..................................... 117
Editando SmartMotions......................................................... 119
Frames............................................................................... 120
Estudos de vistas ortográficas ............................................... 122
Exercícios ........................................................................... 123
Exercício 1 ....................................................................... 123
Exercício 2 ....................................................................... 123
Exercício 3 ....................................................................... 124
Exercício 4 ....................................................................... 124
Exercício 5 ....................................................................... 125
Lição 6
Superfícies Normais ............................................................. 127
Tutorial – Modelamento de Superfícies normais ....................... 131
Tutorial – Quando usar o sketch?........................................... 133
Dimensionamento ................................................................ 135
Precisão necessária .............................................................. 136
Alterando as configurações da dimensão................................. 136
Colocando dimensões ........................................................... 138
Editando Dimensões............................................................. 139
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Manual de Treinamento IronCAD 7
Movendo.......................................................................... 139
Alterando um valor ........................................................... 139
Notas de dimensão .............................................................. 139
Exercícios ........................................................................... 140
Exercício 1-A .................................................................... 140
Exercício 1-B .................................................................... 140
Exercício 2 –A................................................................... 140
Exercício 2 –B................................................................... 140
Exercício 2 –C .................................................................. 141
Exercício 3 ....................................................................... 141
Exercício 4 ....................................................................... 141
Lição 7
Superfícies inclinadas.............................................................. 145
Superfícies Inclinadas no Espaço ........................................... 146
Modelando superfícies inclinadas ........................................... 147
Superfícies Inclinadas – Ângulo específico............................... 148
1º Método ........................................................................ 148
2º Método ........................................................................ 148
Superfícies Inclinadas........................................................... 149
1º Método ........................................................................ 149
2º Método ........................................................................ 149
Tutorial – Superfícies Inclinadas ............................................ 150
Fazendo alterações – Estrutura da peça.................................. 151
Transferindo as dimensões para o detalhamento...................... 152
Tutorial – Animação de superfícies inclinadas .......................... 153
Selecione o ícone Insert Text Shape .................................... 153
Exercícios ........................................................................... 155
Exercício 1 ....................................................................... 155
Exercício 2 ....................................................................... 155
Exercício 3 ....................................................................... 156
Exercício4 ........................................................................ 156
Lição 8
Superfícies Oblíquas............................................................. 159
Planos de Superfícies – Oblíquas ......................................... 159
Superfícies oblíquas – Métodos de dimensionamento................ 161
Blocos de trabalho – Superfícies oblíquas................................ 162
Tutorial – Superfícies Oblíquas – Um ponto e dois ângulos dados162
Tutorial – Superfícies Oblíquas – Três pontos dados ................. 166
Exercícios ........................................................................... 168
Exercício 1 ....................................................................... 168
Exercício 2 ....................................................................... 168
Exercício 3 ....................................................................... 169
Exercício 4 ....................................................................... 169
Superfícies Oblíquas – Animação na vista ortográfica ............... 170
Exercício 5 ....................................................................... 170
Exercício 6 ....................................................................... 170
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Manual de Treinamento IronCAD 8
Lição 9
Superfícies Curvas ............................................................... 173
Standard Views ................................................................... 174
Dimensionamento de Cilindros .............................................. 174
Seqüência de modelamento .................................................. 175
Entidades Revolucionadas – Spin Shape ................................. 176
Tutorial – Spin Shape ........................................................ 177
Formas em Sweep ............................................................... 178
Tutorial – Formas em Sweep .............................................. 179
Caminho da curva (Path Curve) ............................................. 179
Vista da seção transversal.................................................. 180
Formas em Loft ................................................................... 180
Tutorial – Forma em Loft ................................................... 182
Criando uma vista em corte .................................................. 183
Tutorial – Vista em corte (cena) e Inovate. .......................... 183
Extrusões Helicoidais e cortes ............................................... 185
Superfícies Curvas Complexas ............................................... 188
Criando uma entidade de superfície a partir de uma peça. ..... 188
Barra de ferramentas Surface............................................. 190
Ruled Surface ................................................................... 191
Exercícios ........................................................................... 192
Exercício 1 ....................................................................... 192
Exercício 2 ....................................................................... 192
Exercício 3 ....................................................................... 193
Exercício 4 ....................................................................... 193
Exercício 5 ....................................................................... 194
Exercício 6 ....................................................................... 194
Lição 10
Catálogo Tools..................................................................... 197
Engrenagens .................................................................... 199
Hélice:............................................................................. 199
Hot Formed ...................................................................... 200
Cold Formed..................................................................... 200
Fasteners......................................................................... 201
Montagens .......................................................................... 202
Save as Part / Assembly .................................................... 203
Tutorial – Montagem de uma mesa ........................................ 204
Propriedades das peças ..................................................... 206
Save as Part/Assembly ...................................................... 207
Detalhamento................................................................... 207
Criação de detalhamento de montagem ............................... 208
Tabela de Material – Bottom Up Display ............................... 209
Edição da tabela de materiais ............................................. 209
Inserindo Bubble Callouts ..................................................... 210
Símbolos de Solda ............................................................... 210
Tutorial – Montagem da mesa ............................................ 211
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Manual de Treinamento IronCAD 9
Mitering Corners ............................................................... 215
Chanfrando Arestas........................................................... 215
Exercícios ........................................................................... 216
Exercício 1 ....................................................................... 216
Exercício 2 ....................................................................... 217
Submontagem..................................................................... 218
Itens comprados ............................................................... 219
Lição 11
Detalhamentos .................................................................... 221
Detalhamentos 2D ............................................................... 222
Inserindo vistas especiais................................................... 224
Ícone General View ........................................................... 224
Vista em Detalhe .............................................................. 224
Vistas auxiliares .................................................................. 225
Vistas auxiliares - ............................................................. 225
Ambiente de Cena............................................................. 225
Vistas auxiliares – ............................................................. 225
Ambiente de detalhamento ................................................ 225
Vistas auxiliares secundárias .............................................. 226
Vistas em corte ................................................................... 227
Vistas em corte – .............................................................. 227
Ambiente de cena. ............................................................ 227
Vistas em corte – .............................................................. 228
Ambiente de detalhamento ................................................ 228
Templates de hachura ....................................................... 228
Offset Section View ........................................................... 229
Estilos da hachura............................................................. 230
Dimensionamento ................................................................ 232
Tolerâncias em dimensões ................................................. 232
Fonte e altura do texto ...................................................... 234
Inserindo Centerlines ........................................................ 234
Centerlines – Linear .......................................................... 234
Centerlines – Seleção por janela ......................................... 234
Dimensões ordenadas........................................................ 235
Dimensões Baseline .......................................................... 235
Leader e símbolos ............................................................. 236
Leader e texto .................................................................. 236
Símbolo de acabamento superficial ..................................... 236
Editando o texto da dimensão ............................................ 237
Tolerância ........................................................................ 237
Dimensão de Referência .................................................... 237
SmartDimension ............................................................... 238
Dimensionamento Isométrico ................................................ 239
Entidades 2D / Símbolos do Catálogos.................................... 240
Grid para símbolos ............................................................ 241
Catálogo de símbolos – Criação .......................................... 241
Exercícios ........................................................................... 242
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Manual de Treinamento IronCAD 10
Exercício 1 ....................................................................... 242
Exercício 2 ....................................................................... 242
Lição 12
Chapas Metálicas (Sheet Metal) ............................................. 245
Configurações do sheet metal............................................. 246
Configurações em unidades métricas para o sheet metal ....... 247
Catálogo Sheet Metal ........................................................ 247
Diálogo Tooling Properties.................................................. 248
Editando uma entidade Stock ............................................. 249
Adicionando dobras a uma chapa metálica ........................... 249
Estrutura do Flange ........................................................... 250
Edição do Bend ................................................................. 250
Edição no modo Shape ...................................................... 250
Editando o alívio (relief) da dobra ....................................... 251
Corner Relief ....................................................................... 251
Configurando o Bend Height ............................................... 252
Editar a distância a partir de um ponto ................................ 253
Tutorial – Sheet Metal Box .................................................... 254
Flat Pattern ...................................................................... 256
Peças cônicas de chapas metálicas......................................... 257
Dimensionamento de chapas metálicas cônicas..................... 257
Corte em chapas cônicas ................................................... 258
Exercícios ........................................................................... 259
Exercício 1 ....................................................................... 259
Exercício 2 ....................................................................... 260
Lição 13
Mechanism Mode ................................................................. 263
Posicionamento das peças – Menu Tools ................................. 264
Ferramenta Mate and Align Positioning ................................ 264
Restrições de posicionamento............................................. 264
Tutorial – Animando montagens ......................................... 266
Faça um filme................................................................... 271
Exercícios ........................................................................... 273
Exercício 1 ....................................................................... 273
Exercício 2 ....................................................................... 273
Lição 14
Importação / Exportação ......................................................... 275
Importação / Exportação ......................................................... 275
Importando e Exportando arquivos de desenhos 2D ................. 276
Importando / Exportando arquivos de imagens..................... 277
Exportação de animação .Avi.............................................. 277
Importação / Exportação de formatos sólidos. ...................... 277
Importação / Exportação de sólidos 3D................................ 278
Lição 1
Introdução
Metros
Polegada Fracionária
Polegada Decimal
Arquitetônica
A = 8 ½ x 11 A4 = 210 mm x 297 mm
B = 11 x 17 A3 = 297 mm x 420 mm
C = 17 x 22 A2 = 420 mm x 594 mm
D = 22 x 34 A1 = 594 mm x 841 mm
E = 34 x 4´, 5´, 6´ A0 = 841 mm x 1189 mm
Bloco de legenda
Plotando o desenho
Copiando o desenho
Detalhamento
Os Estados Unidos e alguns países preferem mostrar vistas de uma peça como
mostrado ao lado.
Na Europa e na maioria dos países do mundo, as vistas de uma peça são mostrado
como observado ao lado.
Começando um detalhamento em
um formato padrão A,B,C,D,E
mostrará o arranjo da projeção em
3º Diedro.
Começando um desenho em um
formato padrão A0, A1, A2, A3, A4
mostrará o arranjo da projeção em
1º Diedro.
Projeção em 3º Diedro Projeção em 1º Diedro
Características do IronCAD
• Dois Ambientes:
Ícone para
ligar/desligar o
Datum Planes
O Inovate não possui uma tela de opções ao iniciar. A tela inicial é uma tela em gradiente
azul. Isto pode ser alterado para futuras inicializações.
• Clique com o
botão direito no
fundo da tela;
• Selecione
Background a
partir do menu
exibido;
• Altere a cor o
fundo se
necessário. A cor branca é a melhor para exportar e imprimir modelos.
Use White.ics
Use o menu superior da tela para obter acesso a comandos que não possuem ícones.
Os comandos do menu
File, servem para salvar arquivos
atuais, abrir modelos existentes,
etc.
Help (Ajuda)
Clicando na guia
Index permite
procurar com
uma palavra ou
tarefa específica.
Search procura
palavras em
frases nos
arquivos de
ajuda.
Comandos de
Visualização
Catálogos
Área de Prompt
L = Comprimento = Eixo X
W = Largura = Eixo Y
H = Altura = Eixo Z
Clique com o botão direito em qualquer modo para habilitar um menu específico de
comandos que irão ser aplicados no modo ou atividade.
Clique com o botão esquerdo e segure Clique com o botão direito no handle
a tecla para determinar a nova para uma lista de opções adicionais.
dimensão. A distância a partir da face As configurações de Snap permitem
oposta é mostrada. um “arrastar” com um determinado
valor de incremento.
O Scroll permite
dar Zoom a peça.
Aperte o scroll
para clicar.
LOOK AT - Tecla F7
SAVE CAMERA
RESTORE CAMERA
RESTORE LAST
• ZOOM WINDOW
Clique acima do canto esquerdo.
Clique abaixo do canto direito.
• FIT SCENE
Aproxima todos os objetos para
ajustando a tela.
• ORBIT
Rotaciona os objetos, permitindo
os projetistas observarem outras
entidades.
• Entidades dimensionadas
• Entidades posicionadas
• Entidades combinadas
• A cavidade superior permite
que o café não derrame.
Depois de arrastar um objeto na cena, três ou mais modos de seleção são utilizados:
Outros caminhos para localização de objetos será mostrado mais tarde. Neste
exemplo, um bloco de 3” de largura por 4” de comprimento e 1” de espessura será
modelado. Um furo com o diâmetro de 0.75 é perfurado a 1.5” de cada direção a partir
do canto direito inferior.
Bloco:
Furo:
Posicionamento
• Escolha
Note que:
As dimensões devem
ser posicionadas
para centralizar o
Intellishape na face
do bloco. Não para a
aresta do bloco.
• Diâmetro de 0.50”.
• Posicione com o valor de 1.00“em
cada direção a partir do canto
superior direito.
• Use o comando ORBIT para
visualizar a face superior.
• Clique com o botão direito em cada
dimensão e escolha TRANSFER TO
DRAWING.
• Salve o modelo como EX1.
Criação de detalhamento – Somente no IronCAD (O Inovate não
oferece opção de criação de detalhamento)
• Esteja certo que o modelo foi salvo. O IronCAD possui a extensão de arquivo
.ics para salvar cenas (.ics = IronCAD Scene) e .icd para detalhamentos.
• Selecione B
Size.icd como
formato. (Este será
impresso em uma
impressora de
escritório, mas não
será preciso ajustar
sua escala).
Clique no ícone
Standard View
como mostrado.
Selecione
• Front.
• Top.
• TFR.
E clique em OK.
Dê Zoom.
Clique com o botão direito para mover a dimensão para outra vista. Use o comando
SmartDimension para colocar dimensões globais de comprimento e largura.
Usando a caixa de diálogo que aparece na barra de ferramenta Standard, você pode
alterar o tamanho e a posição do texto.
Visualização na cena
Note que será impresso somente a imagem, e não legendas, múltiplas vistas ou
dimensões.
As imagens em *.jpg, *.bmp – podem ser inseridas em documentos para
ilustrações.
- Clique em Print
Exercício 1
POSICIONE O CENTRO
DO CILINDRO
BASE É 4”X 3” X 1”
BLOCO SUPERIOR É 1”X 1”X 1”
FUROS COM O ø = ¾
E 0,75 A PARTIR DO CANTO.
Lição 2
Triball
Eixo de
Handles Translação Eixo de
restrição
externos linear rotação
temporário
Handles
Orientação do
internos
Triball ou do
(Handles de
objeto
Orientação)
Incremento do
Tecla Ctrl
Snap
Posicionamento Construindo
Aplicações
de objetos montagens
Criando Dimensionamento
Modificação Alinhamento Edição de
superfícies de Intellishapes e
de superfície de superfícies superfícies
inclinadas centralização
Mover ao longo do
eixo selecionado
Mover no
(Lado externo)
plano 2D.
Rotacionar em relação ao
ponto central.
(Clique no círculo)
• Entidades;
• Peças;
• Montagens;
• Grid;
• Grupos;
• O próprio Triball;
• Entidades em 2D;
• Pontos de fixação (Attachment Points);
• Luzes;
• Camera;
• Ferramentas de textura e adesivos;
• Faces de peças;
• Perfis;
• Pontos de controle e ponto final de curvas 3D.
• Rotação em torno dos três eixos de uma única vez – Esta opção é
desabilitada por padrão. Para habilita - lá, clique com o botão direito no Triball
e selecione a opção Allow Unconstrained Rotation a partir do menu
mostrado. Mova o cursor dentro do Triball até que 4 curvas de setas e arraste
livremente o Triball em qualquer direção.
Peça Final
• Selecione um objeto.
• Ligue o Triball.
(Pressione a tecla F10 ou selecione o ícone a partir
da barra de ferramentas do Standard).
• Clique com o botão direito no fundo da tela.
• Um menu com operações básicas é mostrado.
• Orient Triball to Global.
É muito útil se o Triball for deslocado para um
ângulo desconhecido no espaço.
(Isto acontece frequentemente quando o Triball é reposicionado).
• Change Snap Increments
Isto permite um ângulo preciso e
um posicionamento linear.
• Ative a função Snap pressionando
a tecla Ctrl enquanto estiver
movendo o Triball.
Para maiores
informações use o Help
• Arraste um Cone do
catálogo de Shapes.
• Configure as
dimensões:
Length = 5
Width = 5
Height = 4
• Arraste um cilindro
próximo ao cone,
mas não deixe que
o cilindro toque o
cone.
• Configure as
dimensões:
Length = 2 + 5/8
Width = 2 + 5/8
Height = 4
• Ligue o Triball
(Use a tecla F10)
• Rotacione a vista em
direção do topo da vista.
• Configure o
dimensionamento da
entidade Torus como
mostrado:
• Desligue o Triball.
• Rotacionar objetos;
• Mover objetos;
• Montar objetos.
Fim do Tutorial.
• Clique em Properties.
• Selecione “Show
Hidden Lines”.
Fim do Tutorial.
Como visto no tutorial, entidades individuais eram combinadas para formar uma
única entidade. Este processo é usado em modelos complexos que é composto de
diversos tipos de entidades básicas do catálogo. O resultado era uma única peça.
Superfícies oblíquas
(inclinadas) em
objetos podem ser criadas através de modificações
de faces existentes.
Clique com o
botão direito no
lado interno do
TriBall para exibir
a caixa de diálogo.
Selecione: Show
all handles.
2º Eixo selecionado
Repetição Radial
Clique no eixo
de rotação
Alinhamento Central
Ponto verde
central
Peças compostas
Dica:
A melhor prática de modelagem é gerar
os sólidos primeiro – furos,
arredondamentos e chanfros – por último.
Arestas cortantes são muito perigosas para a maioria dos produtos, as arrestas
devem ser arredondadas (filleted, blended) ou chanfradas (tapered). Estas
modificações devem ser deixadas por último, por frequentemente aumentar o tamanho
do arquivo, a complexidade da peça e o tempo que leva para “reconstruir” a imagem.
A modelagem de arredondamentos e de chanfros é um processo muito complicado
para softwares e frequentemente não é o que o projetista realmente quer.
Arredondamento Chanfro
Quatro arestas
verticais chanfradas
em .25 x .25
Arestas arredondadas
em .12. Selecionando a
face superior, as arestas
dos furos são
arredondadas também.
Suprimindo entidades
Para colocar as
dimensões – Veja o
capítulo 11
Exercício 2
A) Crie o Stop Block
B) Crie o detalhamento
Modele a peça mostrada. O furo com rebaixo de cabeça é “75 DRILL 1.50 C”BORE
.75 DEEP”
Crie um detalhamento.
Mostre as vistas Front,
Top, Right e Isométrica.
Exercício 4
A) Modele a peça
B) Crie o detalhamento
dd
Lição 3
Peça Final
• Extrude Shape
• Spin Shape
• Sweep Shape
• Loft Shape Menu de Criação de Intellishape
• Menu Tools
Estes ícones aparecem no lado inferior da cena. Eles podem ser deslocados para
qualquer lugar na cena.
Two Point Line – Escolha um ponto iniciar/finalizar ou clique com o botão direito para
determinar um comprimento e ângulo.
Tangent Line – Inicia uma linha tangente para um círculo. A linha permanece tangente
porque o outro ponto final é deslocado.
Perpendicular Line – Inicia uma linha perpendicular para um círculo. A linha
permanece tangente porque o outro ponto final é deslocado.
Polyline – Desenha múltiplos segmentos de linhas conectados.
Poly arc – Desenha múltiplos segmentos de arcos conectados
Rectangle – Desenha um retângulo. Escolha a os pontos finais da diagonal.
Circle: Center Radius – 1º Escolha o centro. 2º Escolha o raio ou clique com o botão
direito para determinar o valor do raio.
Circle 2 points – Círculo pelo diâmetro. Escolha o ponto inicial e o final ou clique com
o botão direito e configure o valor do raio.
Circle 3 points – Círculo por 3 pontos.
Circle: 1 Tangent 2 Points – Círculo tangente a uma entidade e definido por 2 pontos.
Clique com o botão direito para configurar o valor do raio.
Circle; 2 Tangent 1 Points – Círculo tangente a duas entidades e definido por 1 ponto.
Clique com o botão direito para configurar o valor do raio.
Circle: 3 Tangents – Círculo tangente a 3 entidades.
Arc: 2 Endpoints – Arco definido por 2 pontos. Clique com o botão direito para
configurar o raio
Arc: Center and Endpoints – 1º)Escolha o centro, 2º) Escolha o ponto inicial e 3º)
Escolha o ponto final.
Arc: 3 Points – Arco definido por 3 pontos. 1º)Escolha o ponto inicial, 2º) Escolha o
ponto final e 3º) Escolha o ponto médio do arco.
BSpline – Escolha uma série de pontos para definir uma curva irregular
Fillet – Arredondamento de arestas em duas linhas. Clique com o botão direito para
configurar o valor do raio.
Construction Drawing – Clique para ligar ou desligar a ferramenta. Toda a geometria
será de construção.
• Vá ao menu View;
• Clique em Toolbars.
Escolha a Guia
Toolbars;
• Clique para ligar a
barra de ferramentas
2D Construction.
Estes comandos de
construção são similares aos
comandos normais 2D.
Clique com o botão direito em qualquer valor para fazer a edição. Existe também uma
opção para travar o ponto, mas outras edições não alteram uma configuração
importante.
Estes comandos são usados para mudar o desenho das entidades no plano
2D. A barra de ferramentas está localizada no canto inferior esquerdo da tela do
ambiente de cena.
Move Curves – Mova entidades selecionadas. Clique com o botão direito para
entrar com os vetores.
Scale Curves – Selecione entidades para aplicar a escala. Clique com o botão
direito para entrar com o fator de escala.
Rotate Curves – Rotacione entidades selecionadas. Clique com o botão
direito para entrar com um ângulo.
Mirror – Espelhe entidades selecionadas. (Primeiro desenhe uma linha de
construção para espelhar em torno dela).
Offset – Copiar entidades selecionadas em paralelo.
Project 3D Edges – Usado para copiar formas de peças existentes, para
construção de uma nova peça.
Split – Dividir uma entidade a partir de um ponto selecionado.
Extend Curve to Curve – Estenda uma entidade até outra entidade.
Trim – Apague uma seção de uma entidade que sobrou na interseção de
entidades existentes.
Técnicas de Sketch 2D
0,0
• Clique no ícone
retângulo.
• Usando as divisões
primárias da grade,
clique à esquerda e
abaixo até a
coordenada da
divisão -3, -2 no eixo
X, Y.
• Clique acima e à
direita até a
coordenada da
divisão da grade 3, 2.
(você pode arrastar uma quina
para a localização correta, se
necessário).
• Os indicadores são colocados
no sketch baseando-se nas
configurações das opções de
desenho 2D.
Tools Snap Show.
Vá em View Toolbars.
Clique na guia Toolbars.
Marque a opção 2D Constraints.
Como o sketch pode ser estável assim que as mudanças tornam-se previsíveis?
Barra de ferramentas
Constraints (Canto esquerdo
do ambiente de cena do IronCAD).
Perpendicular
Restrições podem ser
aplicadas, apagadas,
Tangente travadas e destravadas.
Paralelo
Horizontal (L)
Vertical (W)
Concêntrico
Dimensão
Comprimento igual
Ângulo
Colinear
Tutorial 2D
Ferramentas de desenho
Configure o Grid:
Vá no menu Tools
Snap
Finalize a construção.
Faça um detalhamento.
Dimensione a peça.
Fim do Tutorial.
A) Modele a peça
B) Crie um detalhamento
A) Modele a peça
B) Crie um detalhamento
Modele a peça. Use o sistema METRIC. Crie um detalhamento – use o formato A-size
metric. A peça possui uma espessura de 10mm.
Modele a peça. Use o sistema METRIC. Crie um detalhamento. A peça possui uma
espessura de 20 mm. Coloque as dimensões.
Lição 4
Linhas de construção
criadas com o
comando offset.
2D Shape
São consideradas também um excelente caminho
para definir o controle da interface de desenhos.
Estes desenhos são usados para definir superfícies
conectadas entre partes de uma montagem.
Catálogos de Shapes
Entidades podem ser armazenadas em um catálogo customizado.
• Clique em Catalogs New
• Arraste uma entidade 2D para o novo catálogo
• Salve o catálogo com um nome único
• Catálogos especiais podem ser acessados em Catalogs Open.
Clique no ícone
Look At (F7) para
deixar o plano
normal a você.
Restrições de
comprimento e raio foram
adicionados a este
desenho 2D.
Alterando o valor
do raio de qualquer arco
manterá a geometria
correta, mas não mudará
a localização do centro
do arco superior e
inferior.
Adicionando restrições
de comprimento, raio e
localização têm a
finalidade de:
Projeto Paramétrico.
Construções Tangentes
Solução: (pense)
Polígonos
Comandos de desenho 2D
também estão localizados
no menu Create.
Mais construções
mostradas aqui estão,
disponíveis no canto
inferior da cena.
Opção de círculos
inscritos.
Opção de círculos
circunscritos.
Distância através
dos pontos.
Modificando um círculo
Polígonos
• Usando a ferramenta Polyline, desenhe linhas conectadas.
• Clicando com o botão direito, você pode configurar o comprimento e ângulo. A
tecla TAB irá alternar entre os valores de entrada.
• Os ângulos são informados de 0 º ao longo do eixo “L”.
Curva BSpline
Abaixo, os pontos de uma curva foram digitados no Notepad. Uma vírgula foi
usada para separar os valores de X e Y. Lista um ponto por linha. Esta técnica de
desenhos com BSpline oferece uma grande precisão e edição de curvas de modo
mais precisa.
Selecione a extremidade da
linha de centro e arraste para
a vista adjacente.
Exercício 2
A) Modele o Wing Nut. Adicione um cilindro com 1.5 de diâmetro no ponto central
da superfície inferior. Termine o modelo como mostrado abaixo.
B) Crie um detalhamento da peça.
Exercício 3
Exercício 5
Exercício 6
Lição 5
Length = 1.5
Width = .75
Height = 2.25
Ícone Perspective
Vistas padrão
Configure a peças com cores diferentes para facilitar o trabalho com montagens e
animações.
Rotacionando um objeto de
frente para cima e de frente para direita
é mostrada à direita.
Clique com o botão esquerdo do mouse e puxe para baixo, mudando a vista frontal
para a vista de topo.
Âncora de um objeto
Altura
Comprimento
A primeira rotação será para a vista superior e parte de trás para a frontal. O
SmartMotion Wizard aparece:
• Selecione Spin.
• Selecione
Around Width
Axis (ou outro se
necessário)
• Configure a
rotação para 90º.
Coloque 2 segundos.
Teste a animação
• Clique no ícone ON
• Clique no ícone Play
Editando SmartMotions
A fim de alterar o movimento Width Spin, a barra da peça (Part8 neste exemplo) deve
ser expandida. Uma vez que a barra tenha sido expandida o movimento que nós
desejamos alterar será visível.
Frames
Este termo foi usado desde o início da tecnologia de animação. Em qualquer
seqüência de movimento, certas transições podem ser feitas do ponto inicial ao ponto
final. Os frames (quadros) foram usados para mostrar os principais passos ao longo do
caminho. Eles definem um desarranjo lógico de passos simples para realizar uma
ação complexa. Programas CAD criam uma série de imagens de pequena transição
baseado nos quadros chaves que o projetista define.
Comprimento = Tilt
Altura = Pan
Largura = Roll
• Vista inferior
• Vista lateral esquerda
• Vista traseira
Trabalhe com técnicas de animação mostradas até que você esteja confiante podendo
“ver” objetos em três dimensões.
Exercício 2
A) Modele a peça como mostrado
B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Direita
C) Adicione uma animação Direita – Parte de traseira. (continue girando a peça da
vista direita).
Exercício 4
A) Modele a peça mostrada
B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Direita
C) Crie um detalhamento da peça como mostrado
Exercício 5
4 arredondamentos de R .25
Lição 6
Superfícies
Normais
Superfícies Tabelas de
Definição e
normais no Vistas padrões superfícies
Teoria
espaço normais
Objetos com
Sketches para
superfícies Modelamento
extrusões
normais
Múltiplas
Detalhamentos Dimensionamento
vistas
Provando as Verificação e
Animação tabelas de análise das
superfícies vistas
Lendo desenhos ortográficos (2D) de objetos com superfície normal não é fácil.
De fato, leva a uma boa habilidade de percepção tridimensional para mentalidade
fotográfica de entidades como mostrado. O propósito deste capítulo não é somente
modelar entidades com superfícies normais, mas usar o IronCAD como uma
ferramenta para ajudar a ilustrar e desenvolver processos de visualização.
Superfícies planas.
• Superfície Normal
• Superfície Inclinada
• Superfície Oblíqua
Superfícies Curvas
• Superfície Cilíndrica
• Superfícies revolucionadas
• Curvas em loft
• Mais...
Um requisito de projeção
ortográfica é que cada vista de
qualquer objeto é rotacionado 90º
exatos de uma vista anterior.
A superfície na vista de
topo aparece como uma aresta
horizontal (como uma linha
cheia da esquerda para direita)
da superfície na vista frontal.
A superfície na vista de
topo aparece como uma aresta
horizontal (com profundidade de
frente para trás) da superfície na
vista lateral.
Leia o quadro de superfície normal da esquerda para direita. Isto é a configuração total
de regras que dizem como as superfícies devem aparecer em cada vista.
Muitos itens do catálogo contêm superfícies normais. Modele uma peça usando o
catálogo de shapes.
O alinhamento de superfícies
usando a tecla Shift é usado para
assegurar que as superfícies são
coplanares.
Edit Sizebox:
Length = 1.5
Width = .75
Height = 2.25
Clique no handle superior do novo bloco e pressione a tecla Shift. Arraste a superfície
superior para baixo até o plano da superior do bloco original (destacado em verde).
O exemplo mostrado a
direita poderia requerer um
número de adições e
subtrações para criar bloco-
por-bloco.
As dimensões devem ser colocadas “onde a peça é melhor visualizada”. Note que a
vista superior contém muitas linhas, mas não é fácil de reconhecer as entidades.
As dimensões não devem ser colocadas em linhas ocultas (tracejadas).
Precisão necessária
Olhe como configurar a altura do texto, visualização da tolerância, etc. Esta mesma
tela pode ser visualizada clicando com o botão direito na dimensão e selecionando
Properties.
Isto permite a configuração de uma por vez de uma dimensão simples. Clique
em OK para fechar cada caixa de diálogo.
Agora, configure
Decimal como o
estilo de dimensão a
ser usado.
Clique no ícone
Default Properties.
Selecione
Dimensions e
Decimal, clique em
OK.
Os ícones na barra
de ferramentas de dimensão
indicam o propósito de cada
escolha.
As informações de
SmartDimensions estão
disponíveis no menu Help.
As SmartDimensions
podem ser usadas para
inserir qualquer tipo de
dimensão.
Editando Dimensões
Movendo
Alterando um valor
• Clique com o botão direito na dimensão.
• Clique em Properties.
• Selecione a guia para o
item ser alterado.
Notas de dimensão
Exercícios
Exercício 1-A
Exercício 1-B
Front-top-front
Clique em Format Rendering Wireframe
Front-botton Show Hidden Edges Dashed
Exercício 2 –A
Exercício 2 –B
Crie um detalhamento da
peça
Dimensione a vista
ortográfica
Exercício 2 –C
Nota:
Use a guia Metric quando inicializar estes modelos.
Exercício 3
Crie um detalhamento com a vista Frontal, Direita, Superior. Dimensões em mm.
Material Aluminum.
Exercício 4
Sugestão:
Dividindo a tela e exibindo vistas diferentes
de um mesmo item é de grande utilidade
durante o modelamento.
• Clique com o botão direito na tela.
• Selecione o tipo de partição.
Lição 7
1º Método
2º Método
Superfícies Inclinadas
Offset de dimensões
1º Método
• Crie uma entidade básica retangular.
• Adicione um “bloco de trabalho” na
parte superior da entidade básica.
Faça a superfície frontal e lateral direita
co-planares com a peça base.
Dimensione o bloco com 1.25 de
comprimento. As outras dimensões
não são necessárias.
• Inicie o comando Move Surface.
Selecione a superfície direita para
movê-la.
• Anexe o Triball no canto inferior
esquerdo.
• Clique com o botão direto no handle
interno e selecione To Point.
Posicione o handle com o ponto inferior do bloco adicionado.
• Finalize a construção.
Apague as porções restantes do bloco adicionado.
Alinhe o
handle do
Triball com
o canto
2º Método
• Crie uma peça base.
• Chame o comando Extrude Shape e escolha
Remove Material.
• Use o Triball para mover o grid para o canto
superior da peça base.
• Desenhe o contorno externo para o material
que será removido.
• Finalize o objeto.
• Finalize a entidade.
• Rotacione a vista para visualizar a
vista da parte traseira do objeto.
• Clique em Extruded Shape e
escolha Remove Material.
• Trime o excesso do comprimento
das linhas para uma entidade Nota: Cada
simples fechada. entidade de
• Cada entidade de corte pode ser corte pode ser
criada e finalizada separadamente. criada ou
finalizada
• Finalize a entidade. separadamente.
45-45-90
Triângulo
Crie um detalhamento
para o modelo do
tutorial como mostrado.
As dimensões são
mostradas.
Fim do tutorial.
Verifique a regra:
Observe cuidadosamente a
aparência de funcionamento
cada superfície.
Exercício 2
Crie um detalhamento do
modelo abaixo, contendo:
Vista Frontal, Lateral Direita,
Superior.
Exercício4
Ótimo exercício avançado.
Nota: A vista superior necessita da localização dos pontos “M” e “N” na vista frontal e
lateral. A superfície Z é uma superfície inclinada.
Lição 8
Superfícies Oblíquas
Superfícies
Oblíquas
Superfícies Tabelas de
Definição e Métodos de
oblíquas no Vistas padrões superfícies
Teoria dimensionamento
espaço oblíquas
Modelamento Configuração
Modificações Orientação do
de superfícies do bloco de
de sólidos 3D Triball
oblíquas trabalho
Provando as Verificação e
Animação tabelas de análise das
superfícies vistas
Esboçando ou desenhando
superfícies oblíquas requerem um
cuidado especial desde que às
superfícies nunca apareçam com uma
aresta em qualquer das outras vistas.
Podem resultar em superfícies não
planares ou deformadas.
A modelagem de superfícies
oblíquas no computador resultarão em
superfícies planas verdadeiras.
O seno do ângulo combinado
de uma placa é mostrado com a placa
superior rotacionado para um ângulo
oblíquo. Isto é usado para medir
superfícies oblíquas.
Superfícies oblíquas:
• Dimensionar dois
pontos e um ângulo;
Desde que o IronCAD não ofereça um método direto para definir pontos em
um objeto, uma construção temporária pode ser necessária. Às vezes, ângulos podem
ser usados como dados. É necessário um grande cuidado para saber se o ângulo
usado é o ângulo verdadeiro necessário.
Não importando o método de dimensionamento usado acima, pelo menos um bloco de
trabalho é criado, a não ser que algumas outras entidades da peça ofereçam pontos
necessários para a construção.
Bloco temporário
de trabalho
Bloco temporário
de trabalho
Este Ponto
Salve o modelo.
Crie um detalhamento.
• Dimensione os ângulos
e comprimentos.
• Verifique se os ângulos
estão corretos
Fim do tutorial.
1. Crie o bloco:
Width = 4.00
Length = 3.00
Height = 2.50
• Copie as linhas 3D do
objeto.
• Faça um Offset (0.50 ou
0.75) paralelo às linhas.
• Apare os excessos.
• Finalize
• Crie uma extrusão.
• Crie uma Extrude Shape para
remover material.
• Escolha o canto esquerdo superior do
bloco para o ponto central do grid 2D.
• Ligue o Triball. Selecione um eixo.
Use a opção To Point para apontar o
eixo através do canto interno superior direito, como mostrado.
• Clique no fundo da Tenha certeza da
tela para desmarcar direção da seta do Grid
todos os comandos. para a direção correta.
Clique no mesmo eixo Escolha Reverse
configurado como o eixo de Extrude se necessário
rotação em relação. para alterar a direção.
Exercício 2
Unidades em polegada fracionária
Exercício 4
Unidades métricas
Exercício 6
Lição 9
Aresta
Linha de Circular
contorno
Linha de
contorno
Cilindro Negativo
Cilindro Positivo
Standard Views
A localização da linha de
centro na vista frontal é a localização
da linha de contorno na vista direita.
A localização da linha de
centro na vista lateral direita é a
localização da linha de contorno na
vista frontal.
Dimensionamento de Cilindros
Se o cilindro é mostrado
completamente, especifique o
diâmetro.
• Localização Horizontal.
• Localização Vertical.
Os sketch (rascunhos) no
IronCAD exigem um valor de raio para o
círculo. Se o diâmetro é conhecido, digite
diâmetro/2 e deixe que o computador
faça a conta.
Regra geral:
Superfícies complexas
de revoluções podem ser
modeladas pela criação de um
contorno externo 2D e então
revolucionada em relação de
um eixo. Isto é normalmente
mais rápido do que montando
o modelo usando os catálogos
de shapes.
As ferramentas de
desenhos 2D são usadas para
criação da seção de corte. Não
esqueça de atribuir atribuições.
Antes de desenhar,
configure as opções de
Snap.
Tools (menu)
Snap
No exemplo abaixo um
contorno fechado foi
desenhando por um offset do
eixo “W”. Isto criou um furo no
centro da peça.
Fim do Tutorial
Formas em Loft
Este comando é
relacionado na geração de
estruturas de barcos, formas
de velas, asas de aeronaves,
entre outras formas.
Selecione o Grid.
Forma básica;
1 = Círculo
2 = Paralelogramo
3 = Elipse
Ligue o Triball.
Desmarque o círculo.
• Clique na peça;
• Selecione a ferramenta Section;
• Selecione a direção do plano de corte;
• Selecione a direção da localização do plano
de corte.
• Finalize a forma.
• Clique na ferramenta Section.
• Selecione o plano L – H como plano de corte.
• Corte na direção do plano.
• Finalize a vista.
Nota: As vistas em corte no ambiente de cena não são transferidas para a vista do
detalhamento. A vista no detalhamento tem uma ferramenta de corte que é utilizada
naquele ambiente.
Neste exemplo foi projetada uma mola independente, com o perfil quadrado. Espirais,
passo, dimensionamento da seção transversal, raio da base, são configurados.
Clique em CrossSection e
selecione Custom Profile. Isto
pode ser usado também para
fazer um corte no material,
como mostrado abaixo.
• Análise do caminho
da ferramenta
• Análise geométrica
• Criar superfícies de
corte, para separar
materiais.
Todas as ferramentas
especiais de criação de
superfície oferecem a opção
Solid ou Surface. A opção
Surface, cria uma entidade
com espessura zero que
possui os mesmos atributos
de um sólido.
A superfície fina
mostrada foi criada usando a
função sweep. Foi então
subtraída de um bloco para
criar uma superfície complexa,
como mostrada.
A nova entidade de superfície pode ser extrudada, salva como uma peça ou salva em
um catálogo.
A casca pode ser usada para criação de plástico ou peças de chapas finas. Ou, pode
ser usado para criar o molde, para produção de peças.
Clique em View
Toolbars.
Selecione Surface.
Isto exibirá a barra de
ferramentas de superfície.
O comando Loft foi utilizado
neste exemplo.
U – V Mesh Surface
Ruled Surface
Spin Surface
3 ou 4 Edge Surface
Ruled Surface
Spin Surface
Edge Surface
Lição 10
Catálogo
Tools
Catálogo
Rolamentos Engrenagens Molas
Tools
Entidades Entidades
Hot Formed Cold Formed
Furações
Parafusos
especiais
Detalhamentos
de montagens
Menu de Exportação de
Criando peças opções de peças simples
extrusões e montagens
Muitos dos objetos a partir do catálogo são usados como peças únicas que os
projetistas criam. Sempre duas ou mais partes são projetas para conectar ou interagir
com outras peças, como montagem é formada. O IronCAD permite que peças sejam
importadas dentro de um cena ou, novas peças podem ser projetas usando formas a
partir de peças existentes – tudo na mesma cena.
Se múltiplas peças são projetadas na mesma cena, cada parte pode ser salva
como um objeto separado para ser usado em outras montagens ou para
detalhamentos 2D propostos.
Catálogo Tools
Você pode entrar com qualquer diâmetro do furo (interno) ou diâmetro externo.
Clicando nas outras caixas mostradas, correspondente as dimensões.
Caixa de diálogo.
Cinco tipos de
engrenagens são
listados.
Espessura.
Diâmetro do furo
Passo e número de
dentes são dados de
entrada básicas.
Hélice:
Cold Formed
Peças em aço.
As peças são
mostradas.
Diversos
parafusos, arruelas,
porcas, pinos e anéis
estão disponíveis.
Selecione
English ou Metric na
parte inferior da caixa
de diálogo.
A engrenagem, o rolamento e
porcas são projetados usando os objetos
a partir do Catálogo Tools. Uma vez
inserido na cena, eles foram alinhados
usando o Triball.
Detalhamento do Flange – O flange foi salvo como uma peça separada, então o
detalhamento foi criado. Note que o uso da vista em corte permite o dimensionamento
de entidades ocultas e mostrar formas internas.
Tutorial – Montagem
de uma mesa
Dimensões globais:
Height = 30 in.
Lengh = 60 in.
Depth = 28 in.
Pernas 30”
Sugestão: Você pode destacar a caixa User Name (pode ser destacado já),
Adicione o comprimento.
Salve o modelo.
Quinto Passo. Salve uma peça da montagem como um arquivo separado. Este
arquivo será usado para criar um detalhamento da peça.
• Clique na peça
chamado LEG.
• Vá ao menu File
Save as Part /
Assembly.
• Entre com o nome da
peça e salve o
caminho, etc.
• Faça o mesmo para
os trilhos frontais /
traseiros ou laterais.
(3 Arquivos de peça
no total).
Detalhamento
Sexto Passo. Crie um detalhamento para cada peça (3 no total).
• Abra um novo detalhamento. Modelo A – Size Horizontal.
• Configure o caminho de uma das peças salvas.
• Configure as vistas se necessário.
• Coloque dimensões na peça.
• Preencha as informações na legenda e o bloco de tolerâncias.
Símbolos de Solda
OTHER SIDE
ARROW SIDE
Fim do Tutorial
Parte 2 Clique em
Scene Browser
Abra o modelo da mesa de aço.
Selecione os itens em
Crie uma montagem da mesa. Use o botão do
mouse e a tecla Shift.
Clique no ícone
Adicione parafusos e um Assembly para criar
tampo para a mesa. Os uma montagem.
furos podem ser no tampo e Renomeie a
na armação da mesa. montagem:
Table Assembly.
Colocando um furo em duas
peças normalmente causa
que as peças sejam
conectadas uma a outra sem
necessidade.
O diâmetro da cabeça do
parafuso = .414
Altura da cabeça = .237
Crie um counterbore na
tampa superior:
Diâmetro 15/32
Profundidade 9/32
Insira o parafuso usando
o Triball.
• Crie um
detalhamento da
parte superior da
mesa.
Fim do tutorial.
Mitering Corners
Chanfrando Arestas
Algum tipo de alívio deve ser inserido aos cantos internos, devido a forma
arredondada do aço.
Os alívios podem ser criados com um fillet ou chanfro na arraste com uma ferramenta
cortante.
Uma nota no desenho pode ser usada: Montar cantos como necessário.
Interferência Alívio
Segundo passo:
Crie uma grade de aço em 35.5 x 3 x .25. Chanfre os cantos superiores, como
mostrado.
Espaçamento = 3”.
ARRUELA
Este item é facilmente modelado como uma peça revolucionada. Dimensione como
mostrado.
O furo da bucha deve ser montado corretamente com o eixo. Use uma tabela de ajuste
e tolerância determinar as dimensões para o furo e o eixo.
Um controle de
especificação é utilizado
nos desenhos para
assegurar que um item
obtido em uma loja, possui
as necessidades do
produto.
Quando peças
especiais devem ser
compradas, um desenho
específico pode ser criado.
Lição 11
Ambiente de detalhamento
O espaço de trabalho em
unidades métricas (workspaces metric)
oferece duas opções:
• Dimensionamento métrico
com localizações de vistas
de modo europeu. A-1
(maior formato na
horizontal) e A-4 (menor
formato na vertical).
• Dimensionamento métrico
com posicionamento de
vistas no modo americano.
Formato A para Formato D.
Um formato métrico
A-4 é mostrado. Note
as localizações das
vistas. Este é um
formato padrão para a
maioria do mundo.
O formato americano
e de outros países
serão mostrados
futuramente.
Uma legenda em
unidades métricas foi
utilizada na criação do
detalhamento. Note que
as localizações das
vistas são no padrão
americano. As unidades
estão no sistema métrico.
(vistas ampliadas)
• Clique no ícone Detail View.
• Clique em um local, determinando assim o ponto
central.
• Dimensione o tamanho do círculo
• Finalize
• Posicione a nova vista.
• Clique com o botão direito e
selecione Properties.
• Configure a escala e outras
propriedades.
As vistas auxiliares
são usadas para mostrar a
verdadeira forma ou
dimensionar entidades.
As dimensões podem
ser colocadas na vista
verdadeira – nunca em um
elemento simplificado.
As vistas auxiliares
estarão em ângulos, frontal,
lateral, topo, de acordo com a
vista utilizada.
Vistas auxiliares -
Ambiente de Cena
• No ambiente de cena, selecione o ícone Look At.
• Desligue a perspectiva (F9)
Vistas auxiliares –
Ambiente de detalhamento
• Coloque as vistas regulares.
• Selecione o ícone Auxiliary
View.
Linha auxiliar
de projeção
Flip Direction
Vistas em corte –
Ambiente de cena.
Direção do plano
• Selecione um objeto. de corte Ferramenta Define
Section
• Escolha o ícone Section View a partir da barra de ferramentas.
• Clique em um ponto do objeto
para determinar o corte.
• A partir da barra de
ferramenta, selecione a
direção do plano de corte.
• Clique na ferramenta Define
Section. Isto irá posicionar o
plano de corte no modelo.
• Ajuste a direção da vista, se necessário.
• Clique no ícone verde.
• Clique com o botão direito no plano de corte e selecione Hide.
Caixa de diálogo:
Templates de hachura
Linhas da Hachura
Os padrões de dimensionamento
existem para:
USA – ANSI
Polegada ou Métrico
Europeu – ISO – Métrico
Japonês - JIS
• Selecione
Dimension Styles.
• Selecione Modify.
Tolerâncias em dimensões
Toda dimensão possui uma tolerância (A menos que esteja marcado max, min,
ref, etc).
Selecione a guia
Measure
Configure Precision
para determinar o
número de casas
decimais:
Inches = 2
Metric = 0
Inserindo Centerlines
Centerlines – Linear
• Clique no ícone Centerline.
• Mova o cursor perto do centro
do cilindro.
• Clique
• Puxe as extremidades para
configurar o comprimento
Dimensões ordenadas
Dimensões Baseline
Baseline
Leader e símbolos
Leader e texto
Escolha Properties
Tolerância
Clique na guia de
tolerâncias.
Configure a forma
e os valores.
Dimensão de
Referência
(O valor é
colocado entre
parêntesis)
Mantenha pressionada a
tecla Shift.
Clique no círculo.
Dimensão angular
Dimensionamento da linha
de contorno
Um bom caminho para criação de entidades para símbolos CAD 2D é usar o mesmo
tamanho físico de alguns modelos. Alguns símbolos como tubulação, elétrico, não
necessita ser desenhado em uma escala específica. Alguns símbolos são
frequentemente desenhados em um grid 1/10 inch aproximadamente e cada símbolo
tem .7 inch de dimensão.
Ligue o Grid.
A) Modele a peça
B) Crie um detalhamento dimensionado como mostrado abaixo. Coloque
dimensões para o “T” na vista auxiliar. Inclua um bloco de tolerância. O encaixe
em T é perpendicular a superfície “A”.
Exercício 2
Figura 1 Figura 2
Lição 12
Sheet Metal
Catálogo Entidade
Flanges Deforms Cutouts
Sheet Metal Stock
Vista
Superior
Vista
Inferior
Os cortes são
mostrados na cor ciano. Eles
são formas de punção
especial que cria furos em
peças de sheet metal.
O flange consiste de
duas partes separadas. Cada
parte possui ferramentas de
edição especiais. A entidade é
padrão.
• Stock adicional
Edit Shape
Edit Sizebox
Edição do Bend
Existem muitas opções. Os handles podem fazer alterações, dependendo da
necessidade.
Altere o ângulo
da base stock
Mova o Bend +
Stock para cima
para baixo
Edição no modo Shape
Clique mais uma vez. O modo de edição de entidade é mostrado.
Handle de edição
de raio Edição do
comprimento do
bend
Alívio de
Canto
Comprimento
do Bend
Clique uma vez no handle inner bend relief para criar um alívio padrão. Isto é de
extrema importância na formação do flange, de forma não torcer a entidade base.
Alívio
arredondado
Clique no
inner bend
relief handle.
Posicione a referência
• Posicione o ponto para
no ponto inferior
dimensionar a partir do ponto mais
baixo e tangente da base, como
mostrado.
Dimensões externas = 4 x 3 x 1
A tampa pode ser ajustada a caixa.
Altura da tampa = 0.5
Use 5052-16 Aluminum
Mova a aresta da
entidade stock
tangente a linha
Salve.
Nota: se a peça não desdobrar, tenha certeza de deixar um pequeno corte em cada
canto onde os flanges se coincidem.
• Inicie um detalhamento.
• Coloque um flat pattern no
formato “A” e escala da vista em
1:1. Mostre a vista planificada e
pictorial.
• Dobre a peça e salve tudo.
Dimensionamento de chapas
metálicas cônicas
A altura total é 8.
Intellishapes regulares a partir do catálogo podem ser usados para cortar uma chapa
cônica.
Passo 5. Posicione
furos na segunda
peças usando de
referência os furos
da primeira.
Coloque o furo em qualquer parte da segunda peça. Use o TriBall para mover o furo
para o centro do furo inferior existente. Configure a dimensão correta do furo.
Lição 13
Mecanismo e
Montagens
Ferramenta
Posicionamento
Mate&Align Triball
de peças
Position
Fixando
Montagens
componentes
Restrições de Parallel
Mate Align Coincident
montagens Perpendicular
Distance / Follower
Concentric Tangent
Angle Cam
Muitos projetos incluem peças que podem ser montadas, vinculadas e oferecer
movimento de uma peça a outra. O IronCAD 9 inclui algumas ferramentas necessárias
para aplicar movimento em uma peça e observar as reações em outras peças.
Enquanto umas peças devem mover, outras peças devem ser fixadas e restrições
adicionais irão travar a peça para prevenir o movimento.
Capítulos anteriores usam o TriBall para mover as peças em relação as outras. Uma
segunda ferramenta está disponível para posicionamento rápido.
Restrições de posicionamento
Restrição Concêntrica.
Clicando com o
botão direito na restrição
Align uma opção de edição
de distância offset estará
disponível.
Restrição Parallel
Restrição Distance
Restrição Angle
Peças não precisam se
interceptar.
Restrição Tangent
Construindo as peças:
Peça base.
- Insira o
- Selecione Mate.
Salve.
Salve.
Nós usamos um eixo de seção quadrada e um furo para assegurar a força entre o
crank e o cam. Um furo e um eixo não permitem restrições para transferir a força.
Olhe a nota a direita. Nota: A superfície do CAM foi criada com o comando
swept. Se o CAM é conectado ao shaft através do “Swept
-Restrinja duas faces Surface” a definição pode ser perdida e a restrição do cam-
do furo do cam e do follower não funcionará.
eixo.
- Insira o Pushrod.
Faça um filme
- Uma vez que o mecanismo está funcionando corretamente, selecione o crank part a
nível de peça.
Verifique a âncora da peça para observar a orientação de altura – comprimento –
profundidade.
- Verifique se o
movimento está correto e
depois use o controle do
SmartMotion.
- Selecione um quadro
diferente de largura,
altura, etc. se necessário.
- Configure as opções se
necessário.
- O formato Vídeo 1
trabalha bem com
diversos visualizadores.
Salve.
Fim do Tutorial.
Exercícios
Exercício 1
Crie uma montagem contendo:
Base
Manivela
Roldana
Barra com pino
Elo
Pinos, se necessário.
- Faça um filme.
- Puxe a barra totalmente para trás. Selecione a barra e a roldana a nível de peça.
Clique em Tools Check Interference.
Exercício 2
Mecanismo Toggle
A montagem utiliza;
Base, manivela, elo, pinos, barra de
travamento, guia de movimento.
Lição 14
Os arquivos de
animação são exportados como
uma séria de quadros de
imagens 2D. O tipo de arquivo
.avi é muito comum e é usado
no Windows Media Player, em
outros tocadores de animação
e para animação de internet.
Um padrão industrial
(também internacional) para
tradução de arquivos está sendo
experimentado – IGES (Interim
Graphics Exchange Standard).
Este formato deve ser aceito por
todos os principais programas CAD.
A peça mostrada abaixo foi iniciada no AutoCAD e importada para o IronCAD (ACIS
4.0) e usada neste livro, e então exportada para o Solid Edge (Formato Parasolid 10)