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Aula 2 – Programação
Programando com o Scratch
Na aula passada os sprites escolhidos realizaram movimentos apenas trocando de fantasias ( trajes).
Nesta aula vamos fazer os sprites se movimentarem no palco: andar para a esquerda, para a direita,
para cima e para baixo.
Para isso vamos conhecer o Plano Cartesiano.
Mãos à obra!!!