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TREINADOR TO ATIVO?
Horsea Água 5
NÍVEL:
ESPÉCIE NOME TIPO(S) N.R.
Sniper Os golpes críticos do Pokémon possuem um Dano Final BÔNUS DE EXP:
HABILIDADE EFEITO
aumentado em 100% ao invés de 50%. ESP. & AF.: -3 ag
( At E Atq
_
) LEALDADE . . .
OUTROS: -3 Drag
NATUREZA +
TREINAMENTO BT:
AFEIÇÃO AXP. . . . . . .
ITEM:
Mystic Water
P. ATRIBUTOS F1 F2 BÔNUS NÍVEL BASE1 BASE2 V. PVS TOTAIS: 12
EFEITO:
4 VIDA 6 = 3 + 1 + 3 - . .
.
Aumenta o DANO + STAB de
6 ATAQUE 4 = 1 + + 4 - Golpes do Tipo Água em 20%..
.
3 DEFESA 7 = + 1 + 7 - .
1 ATQ. ESP. 10 = 2 + 1 + 7 - .
.
FRAQUEZAS E
5 DEF. ESP. 5 = 3 + + 2 - RESISTÊNCIAS
.
2 VELOC. 8 = 2 + 1 + 6 - 8 1 1
INICIATIVA:
1 1/2
EST. DE COMBATE PRIMÁRIOS EST. DE COMBATE SECUNDÁRIOS 1 1/2
ATAQUE PRECIS. CRÍTICO 1 x2
DEFESA EVASIVA DEF. CRÍT.
ATQ. ESP. _ + +
1 x2
DEF. ESP. CVS CPS 1 1/2
VELOC. CONF PAIX MALD SONO QUE PAR INTOX
_ + 1 1
PRST RECU CON ENV
1/2 1
GOLPES 1 1
Bubble Water/água 100 100 ÁREA PODER STAB ATR BÔN TOTAL
GOLPE 1 TIPO %A %AS CT F1 4 2 10 4 =
Efeito Adicional: 10% de chance de alvo + + +
F2 255 255 =
receber
EFEITO /-1EFEITO
Estágio de Combate em VEL
ADICIONAL EF ESP FIS
Efeito Adicional: 10% de chance de alvo
Z 255 255 =
receber -1 Estágio
MOVIMENTO Z de Combate em VEL
EFEITO Z / EFEITO ADICIONAL
Z 255 255 =
MOVIMENTO Z EFEITO Z / EFEITO ADICIONAL
Z 2 255 =
MOVIMENTO Z EFEITO Z / EFEITO ADICIONAL
ANOTAÇÕES
CAPACIDADES CAVAR 4 VOAR 4