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Edificação Com Rhinoceros 3d PDF
Edificação Com Rhinoceros 3d PDF
Para “subir” as paredes, aplicar nas polylines o comando Slab no qual deverão ser
indicadas a espessura e a altura das mesmas. Também poderiam ser utilizados os comandos
Offset com distância de 2.5 e Extrude com altura de 4 metros.
Para as aberturas desenhar o perfil com polyline e Arc unindo todas as curvas com o
comando Join conforme ilustração abaixo.
Criar polylines em forma de cruz no interior das curvas do contorno dos vãos, duplicar com
Offset e cortar com Trim as intersecções das mesmas. Em seguida, aplicar Join para formar um
objeto somente.
Utilizar o comando Extrude com 4 cm, no eixo Y, para dar volume às polylines.
Para modelar os vidros das aberturas aplicar o comando Patch, nas curvas internas das
esquadrias gerando surfaces.
Criar um cubo com as medidas do contorno externo das paredes do pavimento 2 e a altura
pela medida do pé direito deste ou calcular exatamente a altura necessária para a correta
inclinação do mesmo.
Colocar a vista em modo Wireframe.
Em propriedades edite Isocurve Density para 4, obtendo assim uma divisão do cubo em
16 partes iguais (4 x 4), o que facilitará bastante na marcação dos pontos da modelagem do
telhado.
Em vista Left e/ou Right, criar um triângulo nos dois lados menores do cubo, utilizando
como referência seus vértices e o retângulo anteriormente desenhado.
Com a ferramenta Patch selecionar as formas criadas (uma a uma) obtendo assim 5
superfícies.
Command: _Join
Surface join in progress... Press Esc to cancel
5 surfaces or polysurfaces joined into one closed polysurface.
O muro do terraço é composto por colunas, por uma base e um parapeito. As colunas são
polysurfaces obtidas com o comando Revolve
A base e o parapeito são polysurfaces de extrusão por 2 caminhos ou Sweep2 Raill.
COLUNAS DO TERRAÇO
Desenhar o perfil da coluna com Polyline para as linhas retas e Curve: (interpolate
points) ou arc(start,end,radius) com raio de aproximadamente 4.3 (Radius and orientation
of arc <4.300>).para as linhas curvas unindo ambas com o comando Join (Ctrl+J).
Command: Join
Command: Revolve
Command: ArrayCrv
Select objects to array: seleciona a coluna
Select objects to array. Press Enter when done: enter
Select path curve ( Basepoint ): seleciona a olyline
Com o comando Sweep1 Raill criar o perfil do parapeito utilizando como “raill” a mesma
polyline do caminho para a distribuição das colunas.
Command: Sweep1
Os frisos das fachadas são obtidos com o mesmo procedimento do parapeito e da base do
terraço.
Desenhar o perfil dos dois frisos com Polyline
Desenhar o caminho a ser colocado o perfil com outra Polyline.
Com o comando Sweep 1 Rail extrudar o perfil no caminho de contorno externo do topo
das paredes dos dois pavimentos.
Poderá também ser utilizado o comando Sweep 1 Raill para obter a forma da base.
Desenhar uma forma trapezoidal para perfil e um retângulo como caminhos de extrusão.
No vão interno da base deverá ser preenchido com uma polysurface através do comando
Box.
Através do comando Box, inserir uma outra base de aproximadamente 40m por 20m e -10
de altura para representar o terreno.
Desenhar um retângulo de 8m por 12m para utilizar na subtração com a ferramenta Wire
Cut .
Usar Fillet nas bordas da piscina para dar um melhor acabamento.
Colocar um sólido com o comando Box no vão da piscina para aplicar o material água na
renderização.
RENDER PROPERTIES
DEFINIÇÃO DE MATERIAIS
Cor da Viewport
Cor do Render
Abaixo do terreno, criar uma Box utilizando toda a largura da viewport. Unir com Boolean
Union a Paraboloid e a Box, utilizando Trim para cortar as partes que sobrarem.
Clique no botão
Clicar no botão Object Properties .
Para determinar o material do objeto, clica-se na aba Material.
Base Color: cor do material, pode ser determinado os valores RGB (red, green,
blue)da cor, ou clicar no botão indicado acima para selecionar a cor em uma paleta de
cores.
Reflective Finish :
Abaixo do campo Reflective Finish há uma barra que vai do Matte (sem reflexo) até
o Mirror (com reflexo).
Metallic: ativar quando se tratar de um objeto metálico.
No Object Reflections :ativar quando não desejar que o objeto reflita elementos do
ambiente, porém tenha acabamento de superfície polida.
No Blurry Reflections :ativar para eliminar o efeito do reflexo distorcido, normalmente
o reflexo apresenta um certo efeito de distorção.
Self Luminance :aumentar o valor para criar um efeito de luz própria ao objeto (uma
lâmpada).
Exemplos:
Cristal 2.00
Vidro 1.52 to 1.8
Gelo 1.309
Água 1.33
Ao clicar em OK, como é um novo material será solicitado o nome do material e em que
biblioteca será armazenado.
Selecionar a biblioteca SÃO PEDRO FINAL, caso ela não exista clicar em Library-New
para criá-la.
Selecione CÉU NOITE (18) na lista.
Clicar em OK até sair do quadro Object Properties.
Luz Direcional
Luz Linear
Luz Spot
Luz Retangular
Luz Pontual
Nos postes foram usadas luzes spot, na piscina inserida uma luz retangular e no céu duas
luzes do tipo pontual.
Como importei blocos de vegetação não optei por utilizar a biblioteca que o Flamingo
disponibiliza para colocar estes mesmos materiais.
Utilizei também para experiência o plugin de renderização Penguim gerando as imagens
acima.Obtive estes resultados utilizando a mesma biblioteca de materiais que já estava
selecionada.Optei por um render estilo Cartoon.
Pasta com os arquivos exportados para C: \Documents and Settings \...\ Meus documentos
\ Flamingo Transport \ nome do arquivo