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Assimar Forasteiro

Seshumaru Tsuna Neutro Mal


2 Hexblade

+2 13
lâmina amaldiçoada, maldição da
16 +3 9M lâmina maldita guerreiro maldito,
0 13
26
+2

+2
● +5
Pacto da Lâmina

14
+3

+3 ●
+3
+5
0 3
+3

17
Katana +7 1d8 +5
+3

+3
17
+1

+1 2
● +3
+1
+1
+7 15 2
13 ●
+1
+3

◆ +5
Raio Místico 36 1 ação Ataque
+3
+3
+3
+3 1d10 +5 um raio
16 ●
+3
++5 Lâmina Verde Flamejante 1.5 m 1 Acao Ataque
dano flamejante e o um indivíduo a 1.5 m dele toma 5 de dano
◆ +7

+5
+5
● +7 -
● +7

20 +5

Aumento de Habilidade
+2 em carisma
Aasimar se torna adulto na mesma idade dos humanos e vivem até 160 anos
visão no escuro de 18 metros
resistência a Dani radiante e necrotico
cura pelas mão: cure pontos de vida igual ao seu nível
0 ● Luz 2
Explosão Agonizante
Portador da luz: ganhe o truque luz de graça
0 ● lâmina Verde Flamejante

0 Raio Místico

Vigor Abissal
Aumento no valor de Habilidade. Sua Sua pontuação de força aumenta em 1. ●

1 ● Edger
Reserva: 3Hp
1 ● Hex

Celestial , comum ,
● ●
infernal , e abissal
● ●

Lira

17 anos 1.62 52,2 kg Olhos Brilhantes
Seshumaru Tsuna
Amarelos Albino Preto nenhuma

Eu estou sempre calmo, não importa a -Exilado


situação. Eu nunca levanto minha voz ou
deixo minhas emoções me controlarem. ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para
mapas e geografia, e você sempre pode
recobrar o plano geral de terrenos,
Honra. Se eu me desonrar, eu assentamentosou outras características ao
desonrarei todo o meu clã seu redor. Além disso, você pode encontrar
comida e água fresca para você a até cinco
outras pessoas a cada dia, considerando que
a terra ofereça bagas, pequenas frutas, água
Meu Patrono é minha vida , então farei o e similares.
possível para corresponder a vontade
dele
Shub-niggurath
Eu tenho dificuldade em confiar em
membros de outras raças, tribos ou
sociedades

Feiticeiro Sagrado (0) Escudo , Armadura Brunea ,


Katana , roupas finas , roupas
comum. , livro , pena e tinteiro ,
Um pé de cabra, um conjunto de
roupas escuras comuns com
capuz e uma algibeira contendo 5
PO , lira De ouro Negro, pacote
de estudioso, pacote do
aventureiro

5 (2) Poção de Cura 2d4+2

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