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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Vassalo 5/Cavaleiro da Luz 1 Nd 6 Leal e Bondoso


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 20 Anos Khalmyr Médio 6m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida 63 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 26 = 10 + 3 + 1
DES + 10 + 2 + 0 + 0 + 3
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 9 = 3 + 3
CON + 3 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-2 = 3 + DES
1 + -6
14 +2
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 5 = 3 + 1
DES + 1 ✔ Adestrar Animais G
12 = 9 + CAR
3 + 0
1 = 3 + FOR
4 + -6
CAR 17 +3 VON 6 3 2 1
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 3 + CAR
3 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
14 = 9 + DES
1 + 4
10 6 4 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Nobreza G
Conhecimento (__________) 11 = 9 + INT
1 + 1

7 6 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 5 = 3 + SAB
2 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 16 = 9 + CAR
3 + 4
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 6 = 3 + CAR
3 + 0
Espada de Cavaleiro +12 2d8 +7 19-20/x3 - Corte Furtividade -2 = 3 + DES
1 + -6
Identificar MagiaG NT = + INT +
Investida Montada +16 4d8 +14 19-20/x3 - Corte ✔ Iniciativa 10 = 9 + DES
1 + 0
Intimidação 6 = 3 + CAR
3 + 0
✔ Intuição 11 = 9 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 6 = 3 + CAR
3 + 0
Ofício (_________________) 4 = 3 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 15 = 9 + SAB
2 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 3 + SAB
2 + 0
Armadura: Armadura Completa +10 +1 -4 _________________________ = + +
= + +
Escudo: Escudo Pesado +2 -2
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Devoto (Khalmyr) - Código de Conduta
Pajem (Treino em Perícia: Adestrar Animais)
Valete (Foco em Perícia: Diplomacia)
Escudeiro (Foco em Perícia: Cavalgar)
Guarda do Castelo (Treino em Perícia: Intuição)
Vigilante das Estradas - Montaria Sagrada
(Foco em Perícia: Percepção)
Ataque Subjulgante 1/dia - Etiqueta

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Cavaleio Nato (Bielefield) 0:

Espada de Cavaleiro Magistral Maciça Comandar


Escudo Pesado de Adamante Comandar Aprimorado
Armadura Completa Ref Sob Med Combate Montado 1º:
Tabardo de Luxo
Escudo Destemido
Tatuagem Mística (Força +2)
Usar Arma Exótica [Espada Bastarda] (O&R)
Foco em Armadura (Armadura Pesada) 2º:

Investida Montada
Investida Implacável
3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Desvantagem: Código de Honra dos
Mestre: Cavaleiros
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 21000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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