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Guerreiro 1 Herói do Povo

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Humano Leal e Bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Quando eu fixo minha mente em algo, eu sigo

+2 14 +3 9m esse caminho, não importa o que fique no


percurso.
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 12


● +4 Força Sinceridade. Não há nada de bom fingir ser algo
DESTREZA
+3 Destreza que não sou.

+3 ● +4 Constituição
+0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

16 +1 Sabedoria Um dia, Árvore do Trovão será uma cidade


-1 Carisma próspera novamente. Uma estátua minha vai
CONSTITUIÇÃO
ficar na praça da cidade.
TESTES DE RESISTÊNCIA

+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

+3 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS Estou convencido sobre o significado do meu
15 destino, e cego aos riscos e falhas.
● +3 Adestrar Animais (Sab) FALHAS

+0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
+2 Atletismo (For)

0 -1 Enganação (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BONUS DANO/TIPO
Retomar o Fôlego. Você possui uma reserva
Espada Grande +4 2d6 +2 cortante limitada de vigor e pode usá-la para proteger-se de
11 ● +2 História (Int) ferimentos. Você pode usar uma ação bônus para
-1 Intimidação (Car) Arco Longo* +7 1d8 +3 perfurante recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de
guerreiro. Uma vez que você use esta característica,
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
você precisa de um descanso curto ou longo antes

+1 +0 Investigação (Int)
+1 Medicina (Sab) *Você pode disparar com seu arco longo a até 45 metros,
de usá-la de novo.

Estilo de Combate (Arquearia). Você ganha +2 de


+0 Natureza (Int) ou a até 180 metros com desvantagem na jogada de
13 ataque.
bônus nas jogadas de ataque realizadas com uma
● +3 Percepção (Sab) arma de ataque à distância.
CARISMA
-1 Performance (Car)
Hospitalidade Rústica. Já que você ascendeu da

-1 -1 Persuasão (Car)
+3 Prestidigitação (Des)
categoria de pessoas comuns até onde você está
agora, é fácil se misturar a eles. Você pode encontrar
lugar entre os camponeses para se esconder,
+0 Religião (Int)
9 descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça
● +3 Sobrevivência (Sab) um risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de
qualquer um que venha perguntando por você,
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
desde que não tenham que arriscar suas vidas.

SABEDORIA PASSIVA
13 (PERCEPÇÃO) Armadura de couro, arco longo, 20
PC
flechas, espada grande, mochila,
saco de dormir, kit de refeição,
PP caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de
Proficiências. Todas as armaduras e escudos, ração de viagem, cantil, 15 metros
todas as armas simples, todas as armas comuns, de corda de cânhamo, ferramentas
ferramentas de carpinteiro e veículos PE de carpinteiro, pá, panela de ferro,
(terrestres)
roupas comuns e algibeira.
Idiomas. Comum e Élfico
PO 10

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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Humano Ganhando Níveis
A raça humana é a mais jovem das raças comuns, a última a chegar no mundo e com Conforme você se aventura e supera desafios, você ganha pontos de
uma vida curta, se comparada com os anões, os elfos e os dragões. No entanto, os experiências (XP), como explicado nas Regras Básicas para Jogadores.
humanos são inovadores, audaciosos e os pioneiros do mundo, os mais adaptáveis e A cada novo nível, você recebe um dado de vida adicional e acrescenta 1d10 +2
ambiciosos dos povos entre as raças comuns. Quando humanos estabilizam-se em pontos de vida ao seus Pontos de Vida Máximos.
algum lugar, eles permanecem. Eles constroem cidades que duram eras e grandiosos
reinos que persistem por séculos. Eles vivem plenamente no presente - tornando-os 2º Nível: 300 XP
adequados à vida aventureira - mas também planejam o futuro, esforçando-se para Pulso de Ação. Você pode forçar o seu limite para além do normal por um
deixar um legado duradouro. momento. No seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com
As culturas humanas variam conforme a região. Em Forgotten Realms, a roupa, sua ação e possível ação bônus.
arquitetura, cozinha, música e literatura dos povos à noroeste de Inverno Remoto são Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto
diferentes de suas contrapartes na distante Turmish ou Impiltur ao leste. As ou longo para usá-la de novo.
características físicas dos humanos também variam de acordo com a migração de seus
antepassados, então existe uma grande variedade de humanos em Inverno Remoto, 3º Nível: 900 XP
de todas as cores e características possíveis.
Acerto Crítico Aprimorado. Seus ataques com arma adquiriem uma margem de
acerto crítico de 19 a 20 nas jogadas de ataque.

4º Nível: 2,700 XP
Possuindo muito mais diversidade do que outras culturas, os humanos como um Aprimoramento Atributo. Sua Destreza aumenta para 18, conferindo os
seguintes benefícios:
todo não possuem nomes típicos. Alguns pais humanos dão nomes de outras
• Seu modificador de Destreza se torna +4.
línguas aos seus filhos, como nomes anões ou élficos (pronunciando-os mais ou • Os bônus nas jogadas de ataque e dano baseados em seu modificador de
menos corretamente), mas a maioria dos pais humanos dão nomes que estão Destreza, como seu arco longo, aumentam em 1
ligados a cultura da sua região. Nomes tradicionais humanos variam muito de • Seu bônus nos testes de resistência de Destreza, aumenta em 1.
cultura para cultura. Você pode ser Haseid (Calishita), Kerri (Chondathano), • Seu bônus nos testes de pericias baseadas em Destreza aumenta em 1.
Kosef (Damarano), Amafrey (Illuskano), So-Kehur (Mulano), Madislak • Se você estiver usando armadura leve, ou nenhuma armadura, sua CA aumenta
(Rashemita), Mei (Shou), ou Salazar (Turami). em 1.
• Sua iniciativa aumenta em 1.

Guerreiro 5º Nível: 6,500 XP


Ataque Adicional. Toda vez que usar a ação Atacar no seu turno, você pode atacar
Guerreiro é a classe mais diversificada de personagens nos mundos de DUNGEONS duas vezes, ao invés de uma.
& DRAGONS. Cavaleiros em missões, senhores conquistadores, campeões reais, Bônus de Proficiência. Seu bônus de proficiência aumenta para +3, concedendo
infantaria de elite, mercenários rígidos e bandidos reis, como guerreiros, todos eles os seguintes benefícios:
partilham de uma maestria com armas e armaduras sem precedentes, bem como um • Seu bônus nas jogadas de ataque aumentam em 1 para as armas que você é
vasto conhecimento e habilidades em combate. E eles estão bem familiarizados com proficiente.
a morte, seja simplesmente conhecendo-a ou estando cara-a-cara. • Seu bônus nos testes de resistências e nos testes os quais você é proficiente
(indicados por ) aumentam em 1.
• Devido ao aumento no bônus de seu teste de Sabedoria (Percepção), sua
História Sabedoria Passiva (Percepção) aumenta em1.

Seus pais viviam na próspera aldeia de Árvore do Trovão, a leste de Inverno Remoto e
no limite da floresta. Mas quando o Monte Hotenow entrou em erupção há trinta Aprimorando sua Armadura
anos, os seus pais fugiram, levando você ainda criança. Sua família mudou-se de aldeia Conforme você adquire tesouros você pode comprar uma armadura melhor
em aldeia nos arredores da região encontrando trabalho como serviçais ou para aumentar sua Classe de Armadura. As Regras Básicas para Jogadores
trabalhadores braçais onde pudessem. contêm equipamentos, inclusivo armaduras.
Você passou os últimos anos em Inverno Remoto como estivador e operário nas
agitadas docas da cidade. Mas ficou claro para você, e para todos ao seu redor, que
você está destinado a algo mais. Você desafiou um capitão de navio aproveitador uma
vez, então outros estivadores o admiraram. Um dia você vai se encontrar. Você será
um herói.

Objetivo Pessoal: Expulsar o Dragão. As ruínas de Árvore do Trovão chamam por


você. Sua família e seus amigos viveram lá em prosperidade e agora estão condenados
ao trabalho braçal. As ruínas são agora assombradas por zumbis das cinzas e há
rumores de que um dragão fez seu covil na Velha Torre. Mas esses são problemas que
um herói pode resolver. Mate o dragão ou expulse ele, e você provará - para si mesmo
e para todos os outros - que é um verdadeiro herói, destinado à grandeza.

Tendência: Leal e Bom. Um herói luta contra o mal e nunca permite que os
valentões cruzem seu caminho. Um herói luta pela lei e a ordem, para que todos
possam viver em prosperidade e felicidade. Um herói dizima monstros, limpa
ruínas e protege os inocentes. Você se esforça para ser um herói.

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