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14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+3 ● +4 Constituição
+0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
+3 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS Estou convencido sobre o significado do meu
15 destino, e cego aos riscos e falhas.
● +3 Adestrar Animais (Sab) FALHAS
0 -1 Enganação (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BONUS DANO/TIPO
Retomar o Fôlego. Você possui uma reserva
Espada Grande +4 2d6 +2 cortante limitada de vigor e pode usá-la para proteger-se de
11 ● +2 História (Int) ferimentos. Você pode usar uma ação bônus para
-1 Intimidação (Car) Arco Longo* +7 1d8 +3 perfurante recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de
guerreiro. Uma vez que você use esta característica,
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
você precisa de um descanso curto ou longo antes
+1 +0 Investigação (Int)
+1 Medicina (Sab) *Você pode disparar com seu arco longo a até 45 metros,
de usá-la de novo.
-1 -1 Persuasão (Car)
+3 Prestidigitação (Des)
categoria de pessoas comuns até onde você está
agora, é fácil se misturar a eles. Você pode encontrar
lugar entre os camponeses para se esconder,
+0 Religião (Int)
9 descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça
● +3 Sobrevivência (Sab) um risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de
qualquer um que venha perguntando por você,
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
desde que não tenham que arriscar suas vidas.
SABEDORIA PASSIVA
13 (PERCEPÇÃO) Armadura de couro, arco longo, 20
PC
flechas, espada grande, mochila,
saco de dormir, kit de refeição,
PP caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de
Proficiências. Todas as armaduras e escudos, ração de viagem, cantil, 15 metros
todas as armas simples, todas as armas comuns, de corda de cânhamo, ferramentas
ferramentas de carpinteiro e veículos PE de carpinteiro, pá, panela de ferro,
(terrestres)
roupas comuns e algibeira.
Idiomas. Comum e Élfico
PO 10
PP
4º Nível: 2,700 XP
Possuindo muito mais diversidade do que outras culturas, os humanos como um Aprimoramento Atributo. Sua Destreza aumenta para 18, conferindo os
seguintes benefícios:
todo não possuem nomes típicos. Alguns pais humanos dão nomes de outras
• Seu modificador de Destreza se torna +4.
línguas aos seus filhos, como nomes anões ou élficos (pronunciando-os mais ou • Os bônus nas jogadas de ataque e dano baseados em seu modificador de
menos corretamente), mas a maioria dos pais humanos dão nomes que estão Destreza, como seu arco longo, aumentam em 1
ligados a cultura da sua região. Nomes tradicionais humanos variam muito de • Seu bônus nos testes de resistência de Destreza, aumenta em 1.
cultura para cultura. Você pode ser Haseid (Calishita), Kerri (Chondathano), • Seu bônus nos testes de pericias baseadas em Destreza aumenta em 1.
Kosef (Damarano), Amafrey (Illuskano), So-Kehur (Mulano), Madislak • Se você estiver usando armadura leve, ou nenhuma armadura, sua CA aumenta
(Rashemita), Mei (Shou), ou Salazar (Turami). em 1.
• Sua iniciativa aumenta em 1.
Seus pais viviam na próspera aldeia de Árvore do Trovão, a leste de Inverno Remoto e
no limite da floresta. Mas quando o Monte Hotenow entrou em erupção há trinta Aprimorando sua Armadura
anos, os seus pais fugiram, levando você ainda criança. Sua família mudou-se de aldeia Conforme você adquire tesouros você pode comprar uma armadura melhor
em aldeia nos arredores da região encontrando trabalho como serviçais ou para aumentar sua Classe de Armadura. As Regras Básicas para Jogadores
trabalhadores braçais onde pudessem. contêm equipamentos, inclusivo armaduras.
Você passou os últimos anos em Inverno Remoto como estivador e operário nas
agitadas docas da cidade. Mas ficou claro para você, e para todos ao seu redor, que
você está destinado a algo mais. Você desafiou um capitão de navio aproveitador uma
vez, então outros estivadores o admiraram. Um dia você vai se encontrar. Você será
um herói.
Tendência: Leal e Bom. Um herói luta contra o mal e nunca permite que os
valentões cruzem seu caminho. Um herói luta pela lei e a ordem, para que todos
possam viver em prosperidade e felicidade. Um herói dizima monstros, limpa
ruínas e protege os inocentes. Você se esforça para ser um herói.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.. Traduzido pela Comunidade D&D Next